EMU618社区

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 244|回复: 0

[业界新闻] 小林裕幸:《龙之信条》深受《鬼泣》影响

[复制链接]

签到天数: 606 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2011-9-2 17:42:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
在《龙之信条》的开发团队中有不少人都曾参与了《鬼泣》系列的制作,在游戏方式上是否会和《鬼泣》相似呢?近日,游戏制作人小林裕幸在接受采访时表示,在他参与过的所有项目中,《鬼泣4》对《龙之信条》的影响最大。   “包括导演在内的核心设计团队都来自《鬼泣4》。”他说道:“因此它对本作的影响非常大。虽然我们不想只是把《鬼泣》的系统直接扔到《龙之信条》,但它确实影响了本作品。”
龙之信条
  小林提到,《鬼泣》系列的爱好者会觉得《龙之信条》的操作很熟悉。他表示他们寻找《鬼泣》中的精华部分,并试图将其带入《龙之信条》中。
  《龙之信条》是一款开放世界的幻想动作PRG游戏,主角可以为所欲为。探索地图,或者同传说中的生物战斗,非常自由。小林表示这些可战斗的生物也是游戏的卖点之一,玩家们就像电影中的英雄一样,在战斗时可以做到任何想做的事情,感觉非常棒。
  游戏的角色自定义内容相当丰富,不过Capcom不打算公布这方面的细节,而是希望作为一个“惊喜”。游戏中共有3种基础职业以及其对应的高级职业,当然玩家也可以选择复合型职业,找到适合自己的玩法。
  Capcom尚未完全公布游戏的在线游戏部分,但此前已经宣布,玩家可以租借自己的AI同伴。《龙之信条》预定于2012年初发售,对应PS3和XBOX 360平台。

    来源 17173

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|国治模拟精品屋 ( 沪ICP备15012945号-1 )

GMT+8, 2024-10-7 14:31 , Processed in 1.069336 second(s), 19 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表