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[业界新闻] 蓝贴:关于《暗黑3》武僧的基本招连招

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[LV.9]以坛为家II

发表于 2011-9-19 19:53:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
网友:应该给武僧加一个3格的技能预设系统,让玩家预设基本招连招的时候(即武僧的内力产生类技能)第1,2,3招分别用什么。附武僧内力介绍:
武僧:融会贯通的内力(Spirit
    类似野蛮人,武僧也擅长近距离打击敌人。但是和野蛮人不同的是,武僧受到攻击并不会获得能量。相反,武僧的内力可以通过闪电式的连续攻击获得,并提供保护技能,如同一门艺术一样的战斗手法。内力可以通过近站伤害和特殊技能来获得,而且不会随时间消失。这允许武僧使用强大的连续技,怪物在咽气之前都会痛苦无常。远距离攻击,内力可以用来激活神秘的七星斩(Seven Sided Strike),这是一个非常常用的招式。其他技能也可能会帮助内力的再生,百伤拳就是其中之一,一系列超快速的强大攻击并造成闪电伤害,同时还能打断敌人的攻击。只要能做到融会贯通贯通,武僧绝对是战场上势不可挡的英雄!
    武僧使用内力,开发者多次表示这个技能是他们设计最满意的,也是他们认为最好的。内力通过一系列的连招打击敌人时获得,并通过其他攻击或防御技能得到扩展。内力由多个武僧的被动技能所影响。这个设计使得连招成为了最强大的近战攻击,并几乎可以持续战斗。
武僧的内力
    Zarhym:我们非常希望玩家会有意识地在不同的时机选择不同的内力产生类技能。在游戏的早期,你们可能会只用一种内力产生技能。因为技能总数有限,你们需要为内力消耗类的技能留出更多的空间。你可以在不同的情况下手动的调换这个内力产生类技能,尝试其他的这类技能。这会使你在决定选择什么样的内力产生技能和效果时更加有趣。(有时候你可能需要范围攻击效果,有时候需要打晕你的目标,有时候需要更远的射程,有时候会需要DOT效果,等等)
    我们不想让所有的内力产生类技能都能简单的同时通过重复的按一个键就可以使用。这不仅会使得武僧和其他职业的区别太大,同时也不会一个暗黑破坏神游戏技能的基本运作方式。

    来源 17173

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