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[业界新闻] 育碧:《刺客信条》一年一作可行但有压力

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[LV.9]以坛为家II

发表于 2011-10-14 18:13:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏的开发周期一般是不固定的,如《最终幻想》系列新作开发周期就非常长,而对于一些美式游戏来说,很短开发周期也能制作出较为优秀的作品。近日《刺客信条:启示录》的任务设计总监Falco Poiker说到虽然系列的开发周期较短产生了部分压力,但是我们的团队还是制作出了优秀的游戏。
  Poiker在接受采访时说到:“很多开发者抱怨游戏的开发周期过于短了,我只是在说我们的内部人员觉得时间安排过于仓促。但貌似这反到成为了我们团队的动力,我发现我们的团队非常的有干劲,我们集体团结在一起朝着我们的目标努力。所以在游戏的开发过程中我们的选择非常果断,很少出现犹豫不决的时候。这比某些游戏要花上两年、三年甚至四年的游戏要有效率的多!”
  “游戏开发是个复杂的过程,有时候会遇到不满意之前的成果而推倒重来的情况出现。但由于我们统一的目标和想法,所以在开发过程中没有出现这样的情况。因此我们节省了很多时间,所以说我们的开发时间还算是充裕的。我们一直按照我们制定的计划行事,如果前进的道路有问题,我们便会解决掉它并继续前进。
  Poiker还提到其实每个游戏在开发前都大概要用一年左右的时间构想,他称之为游戏的“筹划周期”。
  游戏开发周期短对于开发者们来说可能会感到头疼,但是对于玩家们来说也许是件好事,因为他们能更快的体验新游戏带来的乐趣了,当然相对的玩家们也会担心开发周期过短游戏的质量会不会缩水。不过看来《刺客信条:启示录》的制作组不但不担心周期短的问题,还有决心为玩家们奉上优秀的游戏。希望最终的结果跟制作组和玩家们预想的一样。
  《刺客信条:启示录》将于11月15日发售,登陆PS3、XBOX360和PC平台。

    来源 17173

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