中文名: 暗黑破坏神Ⅲ
外文名: DIABLO Ⅲ
游戏类别: 动作类,角色扮演
游戏平台: PC,单机游戏
开发商: Blizzard
发行商: Blizzard
最低配置:
处理器:Intel Pentium® D 2.8 GHz 或 AMD AthlonTM 64 X2 4400+
显卡:NVIDIA®GeForce®7800GT or ATIRadeon™X1950 Pro或更好
推荐配置:
处理器:Intel®Core 2 Duo 2.4GHz或AMD AthlonTM 64X25600+2.8GHz
内存:2GB RAM
显卡NVIDIA®GeForce®260或ATI Radeon™HD4870或更好
测试平台:
系统:WIN7(32位操作系统)
CPU : i5 760
内存:4G
显卡:技嘉GV-N460OC-1GI
暗黑破坏神3的BETA版,目前只开放了类似新手教学关的ACT1,由于内容极其有限,BETA版的表现没有太多让人惊艳的部分。笔者并非前作暗黑系列的核心玩家,对前作了解不多,所以这个评测我会尽量针对我所感受到的游戏体验,尽量客观的写出一些感受,希望这些文字对您有用,下面进入正题。
优化:
在使用下图的设置时,帧数可以保持在60帧,但是经常会因为一些特定事件(比如房屋倒塌、怪物突然出现)而急速掉帧,但整体感受无伤大雅。
画面:
Patch5补丁更新后,已经可以开启抗锯齿,使整个画面非常细腻,色彩很饱满,感官上有舒适感,但光影表现依然略显一般。地面和景物的描绘非常细致,设计感十足。
音乐与音效:
整个游戏过程基本上没有BGM,登录画面的音乐也没有令人影响深刻。打击音效很棒,让技能的使用感很舒服。
上手与难度:
暗黑3依然沿用前作的鼠标行走,鼠标左右键和数字键施放技能的操作设定,很多人说这样的设定完全没有新意,但就我个人而言,这样的操作方法确实是比较合理的,上手快,操作顺手,毕竟,游戏制作者需要找出一种,能让更多的玩家都能快速的接受并且熟悉的操作设定。
难度方面,BETA版目前只开放了第一章,整个章节玩下来,感觉上更像是一个新手教学关,难度不是很大,提高等级后打怪就比较轻松了,偶尔遇到精英怪会死上几次,有一部分普通怪掌握打法也能轻松应付,遗憾的是BOSS没什么难度,第一章的最终BOSS骷髅王也是毫无挑战。
系统:
本作人物属性依然是玩家司空见惯的普通RPG游戏中典型的,伤害、护甲、敏捷、力量、法力、暴击率等等常见数值,升级不能加点,技能也是随着人物等级提升而增加威力。
技能系统算是一个亮点,技能槽系统和符文系统弥补了不能加点所带来的角色独特性和针对性严重不足的缺点。但是目前符文系统暂时没有开放,所以在玩法上是否有重大创新,目前还不好下定论。 技能通过提升角色等级获得,但是得到的技能不能随意的全部放在快捷栏上使用,而是需要装备在技能槽当中,才能发送到快捷栏。Patch5补丁更新后,玩家只能在一个“Nephalem Altar”的祭坛附近更换技能槽中的技能,这种祭坛一般分布在城镇中,或者地下城的入口处,这就需要你在出门时,想好自己要去干啥,根据怪物的弱点搭配技能,或是根据自己在队伍中的作用来使用技能。
法师部分:
法师使用技能需要消耗”秘法值“(Arcane Power),基本算得上是一个固定值,一般都在100以上,少数装备可提升微量的秘法值。秘法值回复的非常快,消耗也快,所以面对大量怪物的时候会偶尔有些尴尬。
法师拥有四大种类的技能,分别为“快速投掷法术”、“攻击性法术”、“实用法术”和“被动技能”。(笔者英语能力十分有限,以上术语并未特意进行核实,都是我自己暂时的翻译,如有偏差,请见谅)
快速投掷法术有以下四个:
Magic Missile:单体伤害,伤害不高,速度快,基本不消耗秘法值,前期比较有用。
Shock Pulse:范围伤害,放出三道闪电,面对大片的敌人非常有用。
Electrocute:距离长,伤害可观,并且可以弹跳到其他怪物身上,面对单体还是复数敌人,都非常的使用。但Patch5更新后变得有些难以控制,不知道是不是错觉。
Spectral Blade:连斩三次,基于武器的物理伤害技能,对于法师来说,我实在想不到这个技能的作用,也许是我井底之蛙,目光短浅吧。 攻击性法术目前只能学习到四个,分别是:
Arcae Orb:群体攻击技能,伤害非常高,爆炸范围也不错,是非常实用的技能,但秘法消耗非常多。
Wave of Force:伤害高,范围非常广,对敌人有击退效果,冷却时间较长,是很好的逃脱和清场技能,
Energy Twister:持续伤害,伤害较低,技能放出后无法定点在一个地方对敌人造成伤害,可以同时放出多个,面对大批敌人搭配其他技能比较有用,但秘法值消耗上有些压力,所以实用性不高。
Disintegrate:这个技能直接把法师变成了人肉电风扇,技能伤害前方直线上的敌人,使用中可以随意转身,所以伤害范围非常广,面对单体是十分浪费秘法值的技能。 Frost Nova:伤害不高的冰冻技能,范围很广,甚至鬼混都可以被冻住,使敌人冰冻4秒,相当重要的技能,四秒的时间,法师基本可以回满全部秘法值,是不可多得的喘息机会。 Diamond Skin:吸收95点伤害非常可观,持续5秒,CD时间较长,把它装备在数量极其有限的技能槽中去打怪可能实在有点浪费,也许可以带着这个技能去PVP一下。 Ice Armor:冰护甲可以提高50%的护甲,并且对周围的敌人造成伤害,持续120秒,还可以冻住他们,在目前实用性不高,似乎也是PVP技能。 Storm Armor:电护甲可以反弹伤害,伤害量也不错,但对于一个法师来说,这样的技能实在用处不大。 被动技能在更新后新追加了一个,现在的总数量是四个被动技能。被动技能也是需要独立的技能槽,目前的BETA版在所有的三个技能槽中,只能使用一个。
critical mass:法术暴击将减少法术冷却时间1秒。新加入的被动技能,目前只有一个被动技能槽的情况下,不太适合使用。
power hungry:被血球治疗的同时,获得30点秘法能量。 temporal flux:受到法师奥数攻击的敌人移动速度降低24%,持续两秒。 glass cannon:提高所有伤害20%,但是护甲下降10%。 以上就是整个暗黑3 BETA版法师技能的大概情况,纵观整套法师的技能系统,虽然谈不上无聊,倒也多少缺少点新意。目前看来还没有给游戏带来革命性的突破,除了稍微有那么一点特别的技能槽,其他的,都无限的接近普通MORPG。虽然其他职业的技能会有所不同,各个职业对游戏体验也会有较大差距,但这里暂时只谈及法师部分。 我得到了一张卷轴,打开后就出现了这只猪,我想,既然是暗黑3吗,神作的续作吗,这种东西肯定是有什么神奇的功能喽,其实它就是个拣金币的,还拣不全,这东西真挺无聊的。 其实骷髅王相当的脆弱,法师这种职业即使顶着打,也是完全不要紧的。 装备的属性也和其他RPG没什么两样,增加生命啦,增加护甲、伤害、暴击率、某种装备的掉落率、杀敌增加经验值等等比较常见的属性。 在铁匠处可以制作装备,通过分解装备获得材料,现在通过分解蓝色装备将有几率获得传说级物品。 AOE的手感是很爽快的,暗黑3的打击感非常棒。 其实整个第一章的流程就是,做任务,打怪,升级,回去换技能,然后接任务,然后再出去打怪,其实如果接受了这种设定还觉得挺好玩的,不过,也许只是因为它是"暗黑3"所以才受到这么多人的追捧吧,因为人们都是感性的动物,因为爱它的前作,所以希望自己也爱上这款游戏,于是大家就都这么想,最后就成真的了。如果它换一个名字,叫白光3什么的,会是什么样呢?你会去关注吗? 总结:
其实整个BETA版玩了几遍下来,总体感觉就是,没有特别的惊艳,也不存在失望。
没有惊艳的原因,真的是它有点普通了,虽说画面、打击感、技能系统都无可挑剔、BUG很少、AI不赖,但是那又怎么样呢?之前我们玩到的其他RPG也是这样的啊。
至于不存在失望的原因,是目前的版本能提供给玩家的内容实在是太少了,有相当多的玩法还没有呈现,比如技能的符文系统,预计将来就会是个非常亮点的玩法。话说回来,想必暴雪也不会那么傻,把用来当噱头和杀手锏的游戏内容,在BETA版就放出来。我个人还是对这款游戏有信心的。
其实是否失望完全取决于玩家对这款游戏的期望值,你希望它成为颠覆游戏业界对游戏认知的超级神作,也许这样的事只能在暗黑2那个时代存在了。现在的游戏品种实在是太多了,精品也是每隔几个月就成堆的摆上市面。游戏制作者总是绞尽脑汁想出各种新花样,吸引你的眼球,让你心甘情愿的把兜里的钱拱手奉上,所以暗黑3是出生在注定不可能有超级神作的时代,打个比方,比如你摆脱了法律和道德的束缚,可以拥有无数的美女,过了几年,你看到再美丽的美女也不会有当初的那种惊艳了。
如果你不希望它多么多么的优秀,只是希望它是一款非常具有耐玩性,玩起来让人舒服,又能带来快乐的游戏,其实你就赢了。
来源 17173
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