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[原创] 【FB Game】楓之谷大冒險 ver1.14.1.9 Hacking Code By 團長 Krizal

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签到天数: 1804 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2011-11-12 14:34:30 | 显示全部楼层
好久没见团长了。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-11-12 14:36:12 | 显示全部楼层
哈 好久不見阿,8 l: K$ i- I7 L( L( w
疾風,大家最近應該都過的不錯吧   ~

签到天数: 1804 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2011-11-12 14:42:22 | 显示全部楼层
krizal 发表于 2011-11-12 14:36 8 a3 z" k3 A7 t+ E; `* N
哈 好久不見阿,
  l* g0 z0 G# m" K7 o7 J; Q疾風,大家最近應該都過的不錯吧   ~
; o2 i+ s7 R" ~. F' k9 w  }3 N7 R
还是忙着找工作....

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-11-12 14:43:53 | 显示全部楼层
哀,現在工作難找阿,加油 ,! Z6 u) t4 u$ A: h
有心的話沒問題的 ~

签到天数: 1804 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2011-11-12 15:07:05 | 显示全部楼层
krizal 发表于 2011-11-12 14:43
2 G8 o( r' F& A  J哀,現在工作難找阿,加油 ,
/ b. E$ N' K2 I  ]: N2 S有心的話沒問題的 ~
! A0 |2 {6 i2 T1 S$ b" @2 q
嗯,现在工作确是难找。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-11-12 14:03:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 krizal 于 2011-11-12 14:34 编辑
( m" u/ ~, B3 m  C' t1 C' s8 s/ {! B! N) [
不要寫的太明顯,Fx網頁遊戲用,今天改版,應該算是最新的版本。 ( G$ v4 ^0 F$ U8 z, Z
很久沒上來放東西了,放個好東西,; z9 o, Q% N6 r: \% E
搭配Cheat Engine 6 使用,進入遊戲後,* d! _( c* p# E
切換到CE6,選擇進程,如下圖(建議用火狐選擇plugin-container.exe),
* S  M1 V) J; X7 Z' C* L& X( e5 c
瀏覽記憶體(memory view) -> 然後按下 Ctrl+A  組合鍵
8 ~/ W' b- ?  x; |3 h) `+ t最後將下面的破解碼貼上,然後按下執行(Execute)如下圖) B. Q$ R: P) o& I9 R

% a1 f3 v( [' j" ]! u& tP.S. 目前我們已經有處理到核心的部分,
5 z' F1 Y) ]) a9 B. T2 B/ k但是基於某些原因,不會放出處理好的"檔案",
$ F% R. K7 @7 _0 D, t+ Y) A所以只釋出H4ck C0de ,請低調使用,  q. {5 k' Q, V4 z0 d  `) |
往後沒空應該也不會更新了。* \1 |3 ~5 N3 J8 e) e

6 u( H7 `7 c3 Y) D/ O  r2011 11 12 Sat& \: \2 b9 S) s. K6 P* l0 R

) k( v: k7 X1 K7 ~& c4 [. X% S
0 t/ {1 J9 n( l5 v- l6 `: S% f
  1. - s0 y+ t! u/ f" X$ @3 |
  2. [ENABLE]
    ( u! E! P* b4 Z$ c* r
  3. //Hack By VD7 Hacker Team Leader K.C.    For 1.14.1.9+ ^0 C4 N' k2 D. e$ s! t1 L
  4. 1 ?3 z% L, W! x2 k1 [8 O# g. Y
  5. //無敵模式& _5 c. @0 M% _
  6. Aobscan(_godMode,d0 30 28 63 0f 28 63 10 20 80 29 63 11 28)
    8 i6 |8 G  s) p) U$ o% z. h* L9 c
  7. label(godMode)
    ( i6 w) ^! c: Q# P* E  d
  8. registersymbol(godMode)% {4 L3 ]/ x2 y; M
  9. _godMode:
    - U/ q& b9 M1 Q) m: N8 O: B
  10. godMode:
    1 r, H7 P- H* T& F, j3 i
  11. db 47 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02
    - w$ D1 a) W; Z2 z+ f( m/ b2 u
  12. 9 Y( v/ F" _( l" c. |* U, i
  13. //最大傷害: E. z. I$ {  k6 u  B+ v
  14. Aobscan(_maxDmg,60 da 02 24 5f 24 69)& l9 C: N5 k$ r3 M- R" [1 X3 t
  15. label(maxDmg)* x! l  q+ g2 w! q7 o
  16. registersymbol(maxDmg)
      X9 T+ e8 W! ^( B' z3 `+ }
  17. _maxDmg:. r4 V/ _: h' b9 ?- X; L
  18. maxDmg:0 _, K* p) u) M+ L* n
  19. db 60 da 02 24 69 24 69( ^( ?+ D) {" X5 j! X$ Q
  20. " Y1 a. W$ U* J% Z. }4 ~
  21. //高速移動
    ' V( l8 _5 P- i. q& a. l7 q4 m
  22. Aobscan(_speed,62 04 d0 66 e8 26 a2)
    6 {$ w: t* t4 e: I
  23. label(speed)! M7 s* T" P2 x- P% R* I# ~9 x
  24. registersymbol(speed)
    # P5 i1 U5 ]% G4 v: u
  25. _speed:
    ( y" r6 t5 K" s9 A  c6 T0 A& r
  26. speed:% \" i. [) l4 [' K. J
  27. db 62 04 25 88 13 02 a2
    ; U/ m! Z& b' j, j9 v' Q; N' v

  28. + ]5 G" W5 D  d3 M; ~4 u* |! T
  29. //怪物快速重生
    " b5 z, u: d+ V4 q$ ^+ q. D  O5 \
  30. Aobscan(_fastRespawn,60 da 02 25 d0 0f 25 88 27)7 V: q% J& s' t; @- Y# n5 H! q4 k
  31. label(fastRespawn)
    9 }2 {+ ^9 k- e/ k, R& K4 M
  32. registersymbol(fastRespawn)/ x# m0 H5 _5 H! N0 A' R; L
  33. _fastRespawn:, P+ K8 y% G6 D9 {
  34. fastRespawn:% p+ T+ Z- E' \& _
  35. db 60 da 02 24 00 02 24 00 02
    3 Z+ U: [* _" a$ E, h+ n
  36. 8 I% c% e" Z9 l  ^$ n9 g
  37. //技能超範圍
    8 u; x- K8 p# g, |
  38. Aobscan(_skillRadius,d0 30 d0 66 b6 06 d0 66 99 05 46 b9 1d 01 66 e8 18 48)
    - b8 |. K- T8 X7 T
  39. label(skillRadius)
    ) A* H% F7 D/ m
  40. registersymbol(skillRadius)
    0 f5 d; b/ p. A  f; O) D3 Q
  41. _skillRadius:
    ( \" _+ X& a1 W. P4 r, V4 k, Z0 S
  42. skillRadius:
    $ p+ o# i4 n$ _% s3 {- d% c& e5 W7 U
  43. db 24 7f 2a 02 a2 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 48
    4 I7 x6 W- H+ K3 C
  44. 7 O5 q( Y' e( h; U" V, k4 y8 Y
  45. //攻擊超範圍  ?" J8 q5 b' a+ \. v
  46. Aobscan(_atkRange,d0 30 d0 66 b6 06 d0 66 99 05 46 b9 1d 01 66 e7 18 48)
    # i4 u6 d- k- v
  47. label(atkRange)
    8 K* O& E+ F8 J' k
  48. registersymbol(atkRange)3 O# i# I5 c* J( J1 M' X
  49. _atkRange:" w8 Z/ ]; J7 U8 z4 y. M4 a8 j3 B
  50. atkRange:
    + q- n3 x) H: F9 [
  51. db 24 7f 2a 02 a2 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 48
    7 r& D! n  l3 E2 C

  52. ( T: T) r) k+ ?, B; V
  53. 0 q% `! [& q4 d2 V+ K
  54. [DISABLE]
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