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本帖最后由 krizal 于 2011-11-12 14:34 编辑
. _& E; ^2 [5 a$ A$ M- v2 \% z a! h: o% I! h: z
不要寫的太明顯,Fx網頁遊戲用,今天改版,應該算是最新的版本。
6 w+ M* V% j3 j; t很久沒上來放東西了,放個好東西,$ e' f5 N' R8 Y9 x( ^. r
搭配Cheat Engine 6 使用,進入遊戲後,% J5 I7 g& }& G! e8 y6 ] v
切換到CE6,選擇進程,如下圖(建議用火狐選擇plugin-container.exe),
! a; K8 Y: T1 G
8 v4 ^# \ C) w1 R0 D瀏覽記憶體(memory view) -> 然後按下 Ctrl+A 組合鍵
$ K4 N: D4 j6 {5 o$ L4 N3 ]+ c) H最後將下面的破解碼貼上,然後按下執行(Execute)如下圖1 t, R0 Z+ n: O; ^6 y3 y

5 S5 ?/ C2 a) Q/ c& oP.S. 目前我們已經有處理到核心的部分,
5 T6 M2 ]& C0 ?5 [% U+ Y8 J7 a7 x但是基於某些原因,不會放出處理好的"檔案",
. z) f* X, Z' q- V# T3 u所以只釋出H4ck C0de ,請低調使用,9 J( R) `4 S( K
往後沒空應該也不會更新了。
5 c2 o* @6 T: I% }2 H# [( k: A- u( |) z/ q0 V7 [# w8 |
2011 11 12 Sat
K7 |4 H7 P- i+ f, G! ^" `/ u2 R. k8 u1 t
% U$ C( d0 i( |/ H- M- B
8 D$ f4 s1 N# P- [ENABLE]0 H J. o! o2 r/ B' l y
- //Hack By VD7 Hacker Team Leader K.C. For 1.14.1.9$ @+ o N5 V1 ^9 U5 ?
8 e4 k0 s- k5 D5 i5 |$ h! k- //無敵模式+ r$ I5 v$ i1 p5 {& x( Z
- Aobscan(_godMode,d0 30 28 63 0f 28 63 10 20 80 29 63 11 28); c: O+ N( n* R3 E& N
- label(godMode)' `4 ~- g+ |$ I( ^* G( m- z6 t
- registersymbol(godMode)1 c# k3 I) ?, i7 U
- _godMode:+ n3 e- ?% ~7 e* B' _& z/ K3 Q. ^
- godMode:
. [) T4 [( o) r - db 47 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 026 @5 L# @3 T2 u0 _" K9 o$ e
- f- s. u/ u1 s# q) k7 V' y- //最大傷害
- o7 ~0 Y% E3 J/ G3 \ - Aobscan(_maxDmg,60 da 02 24 5f 24 69)
4 W G, | n: o: a - label(maxDmg)
! G% ?1 C2 b$ H! v+ l! m2 I+ v - registersymbol(maxDmg)
; u5 l1 Y' n1 C8 b- I6 V4 z - _maxDmg:- E/ t6 V4 @, L! f( y
- maxDmg:7 g7 `6 b/ J* h9 ^3 _
- db 60 da 02 24 69 24 69; z% p* C4 p6 V4 d7 L/ V0 Y2 a
4 N# k- K% m+ m6 q- //高速移動
9 _! y; B. Y. t" z! e$ }, t - Aobscan(_speed,62 04 d0 66 e8 26 a2)2 q9 p. p; G0 D8 {
- label(speed)) S0 W F- D; p" ^: w/ H
- registersymbol(speed)/ f- U" X G; R( ~1 Y" r) `$ G
- _speed:# {1 G2 Q6 @5 x
- speed:
$ {% B; _. g; Q. ^& u: b& [ - db 62 04 25 88 13 02 a2' K0 A9 O7 f7 \1 P# W
- $ W0 x: D2 g* {3 I, f( r* u# o
- //怪物快速重生 c# x+ P8 m0 U" f( J2 n
- Aobscan(_fastRespawn,60 da 02 25 d0 0f 25 88 27)% P. k! Y* H/ @$ p2 \- H
- label(fastRespawn)
9 Y( M, e. ?- Q3 x - registersymbol(fastRespawn)
' O/ ]7 f( i1 I7 K0 ?5 F: Z - _fastRespawn:
& t) ~0 |+ Y7 ]) U - fastRespawn:, r% J* I) R( K* R! n- R7 ~
- db 60 da 02 24 00 02 24 00 02# A5 L( b7 y, c$ g
4 }! C1 i9 H( J$ c# g$ r r ]) x- //技能超範圍
; c4 @' X9 n: e - Aobscan(_skillRadius,d0 30 d0 66 b6 06 d0 66 99 05 46 b9 1d 01 66 e8 18 48)
, k: R& _) D2 o J9 v - label(skillRadius)
5 Z, m' k8 h" K/ K - registersymbol(skillRadius)
6 y. Y* @. N! q o2 ?. e# x9 _ - _skillRadius:& b g3 N& O- u% O; \
- skillRadius:
: A, f v' g4 i c" u) } - db 24 7f 2a 02 a2 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 48
( v% ^, j: h/ d. e
" ]9 y% b# [5 h8 p% E1 z2 G3 u N- //攻擊超範圍* i* T0 M. ?: g+ O. P. L
- Aobscan(_atkRange,d0 30 d0 66 b6 06 d0 66 99 05 46 b9 1d 01 66 e7 18 48)
. s; j2 ?3 Y7 n3 W/ a) k' ~ - label(atkRange)
8 q$ z4 y8 n: {) L' q' a0 [ - registersymbol(atkRange)
7 ^2 r- N% J0 U9 s/ d - _atkRange:
" t# Q2 O, _: D, l( r: P$ r - atkRange:
3 T5 [' T5 ~/ s' } - db 24 7f 2a 02 a2 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 48: B0 r: v# l: e( h0 h0 ?/ Q) k
' _9 H, z+ h* V3 S3 p$ `* l- / B, F/ l3 B i% X9 H5 M+ k- I$ c6 a
- [DISABLE]
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