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本帖最后由 krizal 于 2011-11-12 14:34 编辑
( m" u/ ~, B3 m C' t1 C' s8 s/ {! B! N) [
不要寫的太明顯,Fx網頁遊戲用,今天改版,應該算是最新的版本。 ( G$ v4 ^0 F$ U8 z, Z
很久沒上來放東西了,放個好東西,; z9 o, Q% N6 r: \% E
搭配Cheat Engine 6 使用,進入遊戲後,* d! _( c* p# E
切換到CE6,選擇進程,如下圖(建議用火狐選擇plugin-container.exe),
* S M1 V) J; X7 Z' C* L& X( e5 c
瀏覽記憶體(memory view) -> 然後按下 Ctrl+A 組合鍵
8 ~/ W' b- ? x; |3 h) `+ t最後將下面的破解碼貼上,然後按下執行(Execute)如下圖) B. Q$ R: P) o& I9 R
% a1 f3 v( [' j" ]! u& tP.S. 目前我們已經有處理到核心的部分,
5 z' F1 Y) ]) a9 B. T2 B/ k但是基於某些原因,不會放出處理好的"檔案",
$ F% R. K7 @7 _0 D, t+ Y) A所以只釋出H4ck C0de ,請低調使用, q. {5 k' Q, V4 z0 d `) |
往後沒空應該也不會更新了。* \1 |3 ~5 N3 J8 e) e
6 u( H7 `7 c3 Y) D/ O r2011 11 12 Sat& \: \2 b9 S) s. K6 P* l0 R
) k( v: k7 X1 K7 ~& c4 [. X% S
0 t/ {1 J9 n( l5 v- l6 `: S% f- - s0 y+ t! u/ f" X$ @3 |
- [ENABLE]
( u! E! P* b4 Z$ c* r - //Hack By VD7 Hacker Team Leader K.C. For 1.14.1.9+ ^0 C4 N' k2 D. e$ s! t1 L
- 1 ?3 z% L, W! x2 k1 [8 O# g. Y
- //無敵模式& _5 c. @0 M% _
- Aobscan(_godMode,d0 30 28 63 0f 28 63 10 20 80 29 63 11 28)
8 i6 |8 G s) p) U$ o% z. h* L9 c - label(godMode)
( i6 w) ^! c: Q# P* E d - registersymbol(godMode)% {4 L3 ]/ x2 y; M
- _godMode:
- U/ q& b9 M1 Q) m: N8 O: B - godMode:
1 r, H7 P- H* T& F, j3 i - db 47 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02
- w$ D1 a) W; Z2 z+ f( m/ b2 u - 9 Y( v/ F" _( l" c. |* U, i
- //最大傷害: E. z. I$ { k6 u B+ v
- Aobscan(_maxDmg,60 da 02 24 5f 24 69)& l9 C: N5 k$ r3 M- R" [1 X3 t
- label(maxDmg)* x! l q+ g2 w! q7 o
- registersymbol(maxDmg)
X9 T+ e8 W! ^( B' z3 `+ } - _maxDmg:. r4 V/ _: h' b9 ?- X; L
- maxDmg:0 _, K* p) u) M+ L* n
- db 60 da 02 24 69 24 69( ^( ?+ D) {" X5 j! X$ Q
- " Y1 a. W$ U* J% Z. }4 ~
- //高速移動
' V( l8 _5 P- i. q& a. l7 q4 m - Aobscan(_speed,62 04 d0 66 e8 26 a2)
6 {$ w: t* t4 e: I - label(speed)! M7 s* T" P2 x- P% R* I# ~9 x
- registersymbol(speed)
# P5 i1 U5 ]% G4 v: u - _speed:
( y" r6 t5 K" s9 A c6 T0 A& r - speed:% \" i. [) l4 [' K. J
- db 62 04 25 88 13 02 a2
; U/ m! Z& b' j, j9 v' Q; N' v
+ ]5 G" W5 D d3 M; ~4 u* |! T- //怪物快速重生
" b5 z, u: d+ V4 q$ ^+ q. D O5 \ - Aobscan(_fastRespawn,60 da 02 25 d0 0f 25 88 27)7 V: q% J& s' t; @- Y# n5 H! q4 k
- label(fastRespawn)
9 }2 {+ ^9 k- e/ k, R& K4 M - registersymbol(fastRespawn)/ x# m0 H5 _5 H! N0 A' R; L
- _fastRespawn:, P+ K8 y% G6 D9 {
- fastRespawn:% p+ T+ Z- E' \& _
- db 60 da 02 24 00 02 24 00 02
3 Z+ U: [* _" a$ E, h+ n - 8 I% c% e" Z9 l ^$ n9 g
- //技能超範圍
8 u; x- K8 p# g, | - Aobscan(_skillRadius,d0 30 d0 66 b6 06 d0 66 99 05 46 b9 1d 01 66 e8 18 48)
- b8 |. K- T8 X7 T - label(skillRadius)
) A* H% F7 D/ m - registersymbol(skillRadius)
0 f5 d; b/ p. A f; O) D3 Q - _skillRadius:
( \" _+ X& a1 W. P4 r, V4 k, Z0 S - skillRadius:
$ p+ o# i4 n$ _% s3 {- d% c& e5 W7 U - db 24 7f 2a 02 a2 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 48
4 I7 x6 W- H+ K3 C - 7 O5 q( Y' e( h; U" V, k4 y8 Y
- //攻擊超範圍 ?" J8 q5 b' a+ \. v
- Aobscan(_atkRange,d0 30 d0 66 b6 06 d0 66 99 05 46 b9 1d 01 66 e7 18 48)
# i4 u6 d- k- v - label(atkRange)
8 K* O& E+ F8 J' k - registersymbol(atkRange)3 O# i# I5 c* J( J1 M' X
- _atkRange:" w8 Z/ ]; J7 U8 z4 y. M4 a8 j3 B
- atkRange:
+ q- n3 x) H: F9 [ - db 24 7f 2a 02 a2 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 48
7 r& D! n l3 E2 C
( T: T) r) k+ ?, B; V- 0 q% `! [& q4 d2 V+ K
- [DISABLE]
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