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本帖最后由 krizal 于 2011-11-12 14:34 编辑 7 z& A0 r/ v: n/ W$ q a. W& ~2 Y
7 q, o: a3 a, n: U5 b9 _/ Y9 n0 v% y
不要寫的太明顯,Fx網頁遊戲用,今天改版,應該算是最新的版本。
# n& K, S( t t$ G( v& `, O很久沒上來放東西了,放個好東西,1 e' S1 `) x8 _5 R4 R$ e
搭配Cheat Engine 6 使用,進入遊戲後,
* |+ d* Z% V1 t1 `切換到CE6,選擇進程,如下圖(建議用火狐選擇plugin-container.exe),- s) u7 i+ s" ^( [+ M* W
+ X9 m2 e/ g; u% R' l/ i& n
瀏覽記憶體(memory view) -> 然後按下 Ctrl+A 組合鍵
1 j3 f. C- I1 U7 x最後將下面的破解碼貼上,然後按下執行(Execute)如下圖8 r! I l. G0 W# s0 @

1 y; S w: t NP.S. 目前我們已經有處理到核心的部分,5 v7 l0 @# W; W
但是基於某些原因,不會放出處理好的"檔案",
Q) h. x7 W- e( g+ p5 p所以只釋出H4ck C0de ,請低調使用,$ u" s& j2 S" a5 G' U
往後沒空應該也不會更新了。
2 T8 l% b* e6 _. L8 M
! o: K: h8 w# C% D4 T9 G5 E. k2011 11 12 Sat4 _. K2 y+ S2 t, s* o4 ?: z
% v4 ?" F3 ~0 `' u* M- r! s/ G' a1 [6 q$ L* f' L& ~3 w
- ! Y8 o# ]* o. D6 p+ b- _" b* V
- [ENABLE]- T+ K& }8 k: }3 z
- //Hack By VD7 Hacker Team Leader K.C. For 1.14.1.9
: z) F6 @8 F: K w+ Y
" _! s0 S4 f* F' p3 F- //無敵模式+ @. ~9 j S& O
- Aobscan(_godMode,d0 30 28 63 0f 28 63 10 20 80 29 63 11 28)
) S, u+ x3 z7 Z, ^8 j - label(godMode)% x; v7 O8 @( u# _6 U$ g
- registersymbol(godMode)& `- f, Z3 C( N. @! P
- _godMode:% c4 k1 y- |' B3 n$ u4 o% E
- godMode:
5 V. |* j0 P- T5 B, O5 J - db 47 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 024 \, I; s1 a5 M( C% p, C$ U
( e9 K6 z# }2 e6 Q7 G2 @8 g- //最大傷害' a1 M6 e6 [! F: [" A
- Aobscan(_maxDmg,60 da 02 24 5f 24 69)
) x$ a: w' z2 \# e. j1 I8 C9 R8 x - label(maxDmg)+ ], O1 \ B, o( N& x. D0 _0 H: h
- registersymbol(maxDmg)
. z' ]# A2 Y+ L+ ^3 d - _maxDmg:
/ j1 m' O7 j5 J& r' e7 r$ d - maxDmg:
- P4 d: E8 ^0 B4 s& z' \/ } - db 60 da 02 24 69 24 69
! G$ Z7 _8 K: ?9 q, K0 m, w4 J1 g
( S, N3 r" M5 j2 u0 g) V- //高速移動% Y. j1 [- r1 U
- Aobscan(_speed,62 04 d0 66 e8 26 a2)5 R5 V# C. i; V! R
- label(speed)
, k, V3 X$ e" l; h9 T8 R* V% D - registersymbol(speed), t$ Y4 J! J' u) H
- _speed:( K; z6 Y: p E0 X
- speed:& g0 d* _) p4 t% S3 q5 J1 w8 w
- db 62 04 25 88 13 02 a2
: u1 E# |' E- T( X' z. X3 t; l
1 f! T m8 ^2 Z7 S) Q) W- //怪物快速重生3 \8 E6 a3 G) ^ x
- Aobscan(_fastRespawn,60 da 02 25 d0 0f 25 88 27)
& Z$ Z$ I) b% V; g1 C) q - label(fastRespawn)
. z9 c/ E8 N9 W6 X. i0 k+ _ - registersymbol(fastRespawn)& U& V9 e" [/ t, f1 x w3 v
- _fastRespawn:, S) I1 p: }& [$ b( Y
- fastRespawn:* f* [6 O2 ^: T& a
- db 60 da 02 24 00 02 24 00 025 L+ L; H- R8 O l2 Z
& {# h$ S" u: l; k+ x- //技能超範圍
7 e3 ?( S: `! S) X5 X - Aobscan(_skillRadius,d0 30 d0 66 b6 06 d0 66 99 05 46 b9 1d 01 66 e8 18 48)
0 M! b. t" ?- ? - label(skillRadius)
* O) u J C6 I$ v( |, ] - registersymbol(skillRadius): m) G$ T9 I" R J2 }
- _skillRadius:% f5 _5 K' ^: R# E+ g
- skillRadius:
0 B! d# Z4 w2 W+ n3 E - db 24 7f 2a 02 a2 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 48
6 x; d, l. A; e( V# F - 3 W' m: ^4 c$ J$ m8 ?9 l
- //攻擊超範圍, F: z7 T( w$ v3 B' p! D
- Aobscan(_atkRange,d0 30 d0 66 b6 06 d0 66 99 05 46 b9 1d 01 66 e7 18 48). E; B H+ D) u) x2 f" p
- label(atkRange)/ {4 ]4 y* N) L; K0 j! Y' @) x& u
- registersymbol(atkRange)( c, T# o4 p( ?
- _atkRange:
: d6 i4 X5 t' @1 l: U - atkRange: s7 T+ M' ~. v
- db 24 7f 2a 02 a2 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 48
2 I" D) O, X* B2 u* y
6 R) z' K$ C1 }, a) x6 n
+ [9 W; V- U5 j3 d/ p- [DISABLE]
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