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[业界新闻] SE:《最终幻想》应向欧美学习缩短制作周期

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[LV.9]以坛为家II

发表于 2011-11-22 18:22:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
说到《最终幻想》系列除了游戏出色的素质之外玩家们还会想到什么呢,没错那应该就是开发周期太慢了吧。很早的时候和田洋一也说过SE制作一款游戏的时间是太长了,当然追求品质细心的制作游戏是件好事,可是让玩家们等太长时间肯定也不会是个好事。像野村哲也负责的《最终幻想V13》公布到现在仍然没动静,玩家们甚至怀疑他还能否出现在PS3这个平台上。  而相比之下的其他厂商的游戏如《战地》、《现代战争》、《刺客信条》、《战争机器》等欧美厂商的系列的游戏周期速度都是SE需要效仿的。
  “……他们在1-2年内就能推出一个新的游戏,这是种很好的方式,我们也需要向这样的周期努力,这样才能有力与我们品牌的推广。”来自《最终幻想》系列的制作人北濑佳范。
  北濑用太长的时间完成次世代首款《最终幻想》系列的游戏《最终幻想13》了,而根据之前对SE的经验总结,《最终幻想15》应该是本时代的游戏。但是PS3目前已经进入末期了,《最终幻想15》迟迟没有孝心不免让玩家们有些担心。SE确实该考虑他们游戏周期的问题了。
最终幻想13-2

    来源 17173

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[LV.10]以坛为家III

发表于 2011-11-22 18:31:14 | 显示全部楼层
个人觉得最终幻想这样的经典最好两到三年出一款就挺好的,毕竟出得太频了一方面会影响游戏质量,还有物以稀为贵,就像世界杯四年等一回,所以大家才会期待,如果年年办的话它的魅力肯定不会这么大!
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