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[业界新闻] 黑曜石3A大作《南方公园》细节释出

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[LV.9]以坛为家II

发表于 2011-12-5 11:20:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
《Game Informer》杂志报道了由黑曜石所开发的《南方公园》RPG作品细节:- 使用《地牢围攻3》引擎
- 由《南方公园》电视节目的创作者Matt Stone和Trey Parker亲自编写游戏剧情及对话
- Parker一直倾向于使用沉默不语的RPG游戏主角,因此玩家所扮演的角色也会一言不发
- Parker一直对游戏很感兴趣,但他讨厌不可跳过的过场动画
- 游戏也没有平台跳跃元素,他们起初尝试过但结果不是太好
- Parker当了一辈子的玩家,他非常喜欢RPG单人冒险体验而非网游或是那种要与人打交道的社交游戏,他最喜欢的游戏作品是《上古卷轴4:湮灭》
- Stone和Parker一致认为RPG是最适合《南方公园》的游戏类型
- Stone和Parker承认制作游戏的学习曲线对他们来说十分陡峭,难过以往任何事
- 本作游戏角色可高度定制
- 本作玩家将使用一支智能手机来行使游戏主菜单功能,手机内置一款类似Facebook app的程序,可显示玩家的朋友圈及派系
- 游戏设计了五种职业类型:法师、圣骑士、冒险家、盗贼,第五种职业尚未宣布
- 黑曜石开发了一种动态对口形工具以契合游戏语音
- Stone和Parker将15年间所积累的素材全部提供给黑曜石并详列已核准的材质及配色
- 作为一款RPG作品,暴击、现金奖励、经验值,以及各种消耗品是必不可少的游戏要素
- 游戏仍将使用较简单的2D风格
- 玩家将扮演初来乍到的新小孩,他的任务就是适应这个圈子并得到众人接纳
- 游戏以邻家小孩真人扮演一幕角色扮演游戏开始,最后演变为实质性的冒险活动
- Eric Cartman将向你致问候词并帮你选择游戏职业类型
- 游戏的战斗系统类似纸片马里奥
- 手柄X键代表肉搏,如果时机拿捏准确,则可触发连击;同样的,若时机拿捏准确,则可(通过格挡)减轻所承受的打击
- 游戏设计有近战及远程武器,比如可发出闪电的Okama Gamesphere,它是一件魔法道具
- 游戏中的补血道具是汽水,Tweak的咖啡则为加速道具
- 游戏内置一套类似FF的物质组合系统,可通过属性组合来增强武器的威力,比如火、毒、电等
- 游戏还设计有一套召唤系统,但文章未列出其形式及功用
- 游戏有搜集要素,比如各种杂志及Chinpokomon娃娃
- 场景采用逐帧手绘,因透视关系他们放弃了某些关卡
一开始黑曜石向Stone和Parker展示公司已做好的一个关卡,内容是玩家进入某个洞穴与一只巨大蝙蝠作战,它背上还背着Ike,但Stone和Parker否决了这个创意,理由是它的风格不像出自南方公园,而是一款普通游戏。
Stone和Parker随后向黑曜石提供了一个构思,比如想办法从City Wok那里弄到宫保鸡丁,以此来调整黑曜石开发人员的思路。
他们以开玩笑的口吻总结道,该作就像《上古卷轴4:湮灭》和《FIFA》的混合体,"玩家被一大群怪物或乱七八糟的东西追杀,但你只能依靠你的老腿"。
他们还谈到对话及剧情对游戏的推动作用,并以《Portal 2》为例说明对话设计得再精巧,如果游戏本身一团糟也无法通过俏皮话来拯救整部游戏——当然,无论是对话还是游戏本身,Portal 2都无可挑剔,他们决心也要达到这个高度,使游戏与对话一样好。
该作由黑曜石与THQ合作开发,预计明年某时登陆PC、PS3,及Xbox 360系统。

    来源 17173

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