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[业界新闻] 圆梦《雨血》共筑中国80后的游戏梦想

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[LV.9]以坛为家II

发表于 2011-12-6 15:03:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
“当初的愿望实现了吗?事到如今只好祭奠吗?任岁月风干理想再也找不回真的我……”
    去年,一曲《老男孩》随着同名电影红遍大江南北,勾起了无数人对于逝去青春的追忆与怀念。时间飞逝,当初标榜着“个性”、“自我”等词汇的80后一代,如今也都告别青春年少的时光,迈步走入社会之中。然而在我们当中,有谁还记得儿时的梦想?又有几人还在为那个梦想坚持奋斗?是否我们真的已像《老男孩》中所唱的那样,遗失了梦想,再也找不回真的自己?
   作为中国首先接触到计算机、网络等一代人,相信有很多80后对于当年玩过的游戏都记忆犹新。这些游戏为我们的童年带来了无数欢乐与感动,也催生出了我们想要自己制作游戏的想法。对于当时的我们,这个单纯的想法只是一个梦,但是为了这个看似遥远的梦想,有多少人开始自学编程制作小游戏,或是偷偷地写了一篇又一篇故事,渴望有一天这些故事可以被做成游戏。然而,通往梦想的,往往是一条艰难漫长又难以看到终点的路途,慢慢地为了学业、家庭,很多人不得不将梦想封存,随着不断消逝的青春一起深埋进回忆里。但也有一些人,他们克服了种种的困难,选择了坚定地向着梦想迈进,希望成为一名游戏制作者,就算会一时挫败,也从不放弃。
    梁其伟(Soulframe)就是这些执着于梦想的80后中的一员,如今他已成为一个非常出色的独立游戏制作者。正如许许多多的同龄人一样,85年出生的梁其伟(Soulframe)一直希望可以制作属于自己的,独一无二的游戏。于是他自己动手,绘制漫画、设计人设、编写剧情,希望能有一天将这些全部融入到游戏当中。大三时,梁其伟(Soulframe)邂逅了RPG Maker——一款新手也可以掌握的游戏制作引擎。从此,梁其伟(Soulframe)放弃了休息时间,一心钻研制作游戏,还特意去学习编程方面的知识。虽然为了学业,他也曾一度搁置游戏的制作工作,但在考入美国耶鲁大学后,他继续开始了对于自己游戏梦想的追寻。
    终于,梁其伟(Soulframe)于2005年完成了他的第一部独立游戏《雨血:迷镇》。这部游戏充满了他对于“游戏”的理解和阐述。压抑而灰暗的色调,无人的街道,阴雨中隐隐能嗅到一丝血腥味道,编织出了梁其伟(Soulframe)的古龙式武侠。同时他也对当今萎靡不振的国产商业单机游戏业及其制作模式进行了批判和大胆的改革。他没有将“侠之大者”的概念强加到游戏中,主角也不再是个初出茅庐的少年,而是背负着神秘过去的邪教叛逃者。每个角色都有着自己的立场、使命、约束,以及无奈。
    2010年,《雨血:迷镇》英文版登陆海外游戏市场,中国风的悬疑剧情和与众不同的灰暗格调使其在海外大受好评。大型RPG游戏评论网站RPGfan为这款微型RPG打出了88分的高分,不但在RPG Maker游戏中得分最高,甚至超过了许多欧美大型商业作品。其中,完全由手工绘制完成的二维游戏画面得到了92分,这一分数令不少使用了顶级技术的三维大作都黯然失色。至此,《雨血》在国内所有独立游戏制作者眼中,成为了一座具有纪念意义的丰碑。
    然而,如此骄人的成绩并未阻止梁其伟(Soulframe)前进的脚步,《雨血2:烨城》的制作被提上日程。如今,在《雨血》众多粉丝的期待中,《雨血2:烨城》即将上市的消息终于被放出。同时Soulframe工作室也决定和曾代理过《古剑奇谭》等游戏的游戏运营商GAMEBAR合作,使《雨血》得以商业化运作,使其生命得以更加长久。这一举动,对于中国独立游戏来说是一次巨大的变革,中国的独立游戏制作者们通过自己的努力得到了游戏公司的认同,并可以用实力来获得回报。
    梁其伟(Soulframe)最喜欢的作者古龙先生曾说过:“梦想绝不是梦,两者之间的差别通常都有一段非常值得人们深思的距离。”梦想其实并不遥远,只要肯望着它一步接着一步的走下去,终能获得回报。梁其伟(Soulframe)就像一个老男孩,就算路上阻挠重重,也从未放弃过自己的游戏梦想。在80后中,还有很多和他一样执着于游戏制作的年轻人,努力向着自己的梦想迈进。青春易逝,但我们决不能就这样忘记自己的梦想。梦想永远是现在式,而决非过去式。

来源 17173


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