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[业界新闻] EPIC:要防范山寨?将游戏尽量做大就行

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[LV.9]以坛为家II

发表于 2012-3-17 19:25:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
不光小开发商担忧着山寨,EPIC也在思考着怎样对付那些创意大盗。尽管他们推出的都是爷们大作,比如战争机器系列和子|弹风暴,但EPIC仍将自己视为一家独立开发商。Epic Game的首席执行官称,人们可以模仿Epic,Epic的游戏有着难以企及的庞大规模。  在GDC的“重返车库”(Back to Garage)讨论会上,独立开发商以及他们的公司代表,比如Tim Sweeney,Jordan Mechner和Markus Persson等人讨论了他们在没有大公司扶持下制作游戏的酸甜苦辣。 Epic的首席执行官Tim Sweeney称:他们公司的核心理念是“利用高端技术制作游戏”,“你可以用3个人到300个人来实现这事”,因为“制作技巧是跟着人走的,制作3A级游戏的经验也适用于制作小游戏。”
  谈到山寨,Tim Sweeney宣称:EPIC的对策是“我们决定制作那些Zynga(注:一家社交游戏)无法山寨的游戏。将游戏做得很大,以至于山寨将会耗时更久,这样跟风者也就没有机会了。此外,我们试图为Epic游戏添加一种独特风味,这种风味是无法被别人模仿的。”
  Tim Sweeney说道:只要将你的游戏尽快做大,那么别人就会把你视为开创者,其他竞争者则被贴上跟风者的标签。
战争机器

    来源 17173

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[LV.9]以坛为家II

发表于 2012-3-18 17:39:08 | 显示全部楼层
这个大指的是容量吧?应该不是单单说容量吧?
[发帖际遇]: 一个袋子砸在了 sarmked 头上,sarmked 赚了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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