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[业界新闻] 升华抑或倒退?《质量效应3》通关感想

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[LV.9]以坛为家II

发表于 2012-3-19 19:32:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
《质量效应3》才玩了开头剧情后第一感觉就是超未来版的《龙腾世纪:起源》。    一开始的10几分钟剧情和操作都是给你熟悉游戏的基本是给没玩过前作的人做的热身运动。但是剧情中那个拿着诺曼底模型的小男孩之死给了薛大很沉重的打击。
    就目前情况就是收割者在地球上扫地,安德森留下指挥剩余的人不被扫出家门。
    ME的游戏任务没有固定路线,自己可以随便选择从哪里开始,但是本作的初期基本上就是在神堡上下跑,说实话我头被转晕过很多次,因为这一次可对话NPC除非是明确任务标注的否则你不走到很靠近你根本不知道是否可以对话。可能是汉化有点赶工的嫌疑。很多时候NPC和你说的话你去话里所说的地方根本找不到这个人。
    ME本作变动最大的就是战斗,从武器到战斗方式,到各自的技能变化都非常大。但这个是双方面的,敌人的变化也是非常之大。武器现在有了重量,你想带5把武器出发的日子已经不存在了。
    如果你带上5把武器你会发现你什么技能都用不了只能光靠子弹这是非常吃亏的。本人通关的时候也只能勉强带一手枪一散弹一突击步枪。全程赚得钱基本都在诺曼底穿梭机停靠区那里买武器升级了,这是减少武器重量的唯一办法。通过商店和战斗过程中的搜索可以获得武器的强化部件,但是我觉得除了增加弹容量和威力其他的没有什么用处,为什么我下面会提到。
    战斗方式,这次的队友没有那么多,所以你要非常谨慎的选择队友,T苏尼我每站必带,因为太多太多的敌人喜欢躲在掩体根本不出来。古朗特这次不能陪同你战斗,替代的是一个叫詹姆斯的巨人。这货明显是坦克型的,我也很喜欢带着。
    技能的削弱,我ME一直玩的战士,最喜欢用的技能就是肾上腺素冲击。但是这个技能在3的削弱不是一般的严重,是二般的严重。我甚至可以说这个技能几乎失去了作用。其他职业我没有玩我也不清楚有没差距,但是战士明显没有ME2的时候玩起来过瘾。
最后就是敌人,我玩有FPS因素在内的游戏都不喜欢从简单的开始,但是按照ME2的习惯和思考方式来进行ME3的战斗简直就是折磨人。敌人的跑动是在太快了。除了重型单位,什么杂兵都是边跑动边射击的,要么就是直接在掩体我绝不出来的那种货色。我本来是选择狙击枪升级的,但是我发现狙击枪根本没有任何作用···或者说我是没本事玩狙击了。
    整个游戏的剧情非常的不明了,除了大路线拉拢银河系各种各样的部队帮忙以外支线非常的莫名其妙。比如杰斯和奎利人的战斗最后选择让军团上传数据,我以为是杰斯得以生存而已,结果却是奎利人被全灭,泰丽自杀,我了个去。。
    结局目前第一次通关是以薛博特死亡结束,但是非常的模糊,因为神堡释放了能量以后虽然杀死了收割者但是我也看到人类的死去。自己曾经的队员只要没死的都留在了地球上,天知道他们都死没死。据说这个游戏又16个结局但是没有一个是能让自己满意的。
    大家最关心的幻影人的身份,谢谢根本就是一个字都没交待。除了游戏过程当中牛逼的露露脸,说说薛博特的不是以外一无是处。结尾的时候似乎已经成为了能控制收割者的老大结果还是被薛博特一枪打死(哇~吐血,洒家这辈子值了·····)。
    从这里看幻影人那一对明显是机械的眼睛给人留下的悬念直接给动视给忽略掉了。
    最后进攻神堡前被收割者拦下的时候全部自杀式冲锋。薛博特醒来的时候面前的突锐人尸体我怀疑是盖拉斯。想起盖拉斯之前的告别,地狱想见。难过了好久。
    这个版本以后应该还有不少DLC和补丁。目前游戏BUG非常之多,除了以前经常出现的卡死在场景里不能走以外现在竟然还有剧情无法进行下去的情况。该出现的NPC不出现,明明敌人都死光了却不能结束战斗继续前进等等,中间浪费了我好多好多时间。
    但是ME有优势,和其他很多经久不衰的单机网游一样,ME的铺垫做的非常的好,吊足了的胃口加上无与伦比的情节代入感让ME成为一款非常突出的混合类游戏。不管什么样的结局,哪怕只有百分之十几的银河系兵力,最后薛博特带领着满屏幕舰队传送到地球外围的时候,那种感觉实在无法用语言来描述。
     ME3,绝对值得反复回味的游戏。
来源 17173
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