《废土2》在Kickstarter主页上已经筹得了250万的资金,成为了众游戏中闪耀的明星,Fargo许诺将招募“更多的游戏设计者。”当初筹集资金超过210万时,Fargo便拉来了曾在Black Isle Studios工作,现在在Obsidian Entertainment负责的金牌设计者 -- Chris Avellone。 同时,Fargo和Avellone还与记者做了一个小小的访谈。
有玩家问道,“游戏跳票的可能性有多大?……现在筹得的资金都达到原计划的三倍了,难道游戏开发时间不应该在18月的基础上适当延长吗?”Fargo说道“我们会极尽所能在游戏中体现出所有的创意,并为下一步计划留出空间。我视游戏开发的前六个月为关键期,在这段时间内我们要把所有的关键系统设计出来,并调试完毕。跳票对于RPG游戏而言是很常见的,我宁肯稍微推迟发布时间拿出一款品质完善,细节丰富的游戏也不要赶着时间推出一款烂作。”
对于游戏将会以何种形象呈现,Fargo表示一切还在考虑之中,但将会采用类似《辐射2》中的等视角、有限战斗次数的设计。“大地图或许不会是等视角的。虽然俯视视角的大地图就够用了,但我还是想试试能不能找到与等视角相近的更为合适的视角。我们会在官网上发布设计意向,希望得到大家的反馈。只有获得大家认可,我才会让设计师进行下一步工作。”Avellone已经花了不少时间研究等距视角的优劣之处。
同时Avellone也说明了他在《废土2》中负责的工作,“编剧,角色,地图设计,任务。”然后他深入进行了说明。“我们在开发《废土2》时找到了一种行之有效的设计方式,那就是设立一个统一的世界观,然后将地图分割成小块交给不同的设计者去负责。”
[img]http://i1.17173.itc.cn/2012/game/2012/04/16/20120416141531695[1].jpg[/img] 如上图所示,Fargo还公布了游戏中的机械蝎的艺术设计图。
《废土2》的筹款计划将于4月17日结束。
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