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[业界新闻] 兴奋并失望《三国志12》吐槽评测

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[LV.9]以坛为家II

发表于 2012-4-23 19:57:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

游戏名称:三国志12
英文名称:Sangokushi 12
游戏类型:策略
游戏制作:光荣
游戏发行:Koei Tecmo
游戏语言:简体中文
游戏平台:PC
上市时间:2012年
前言:
    在苦苦等待数年后,《三国志12》终于正式发售了,作者兴奋不已马上入正,不过在这期间三国志系列一度传出不会再出新做,让无数三国迷们痛心,事实证明市场总是最重要的。
游戏界面:
    312的界面比起上两代来说清新许多,色调选择也选择明亮的,作者第一次进入这游戏时感觉很轻松,没有玩311时的那种压抑。在菜单上比上两作多出了网上对战选项,至于BGM和人物欣赏的选项则归入,游戏设定栏里了。
武将作成:
    武将作成系统是三国系列的经典系统,让人玩而不腻,在前两作中都有这系统,想想也是,创个武将打上自己的名字上去,征战三国是多么兴奋的事,这代的武将作成系统相比于11代来说简单了许多,至少没看到人物的3D模型,而在头像的选取上又比11代好看了许多。
剧本、势力、选项:
    剧本和势力的选择并没有太大变化,而有变化的则是在进入游戏前的游戏性选项,由于本作的战斗模式变成了及时战略便多出战斗观看设置选项。
城市:
    本作的城市相比于前几代来说少了许多,这再无形中加快了游戏的进度,以前一个剧本打下来细细的打话,作者要打一个星期,现在嘛一个剧本下来,一个晚上就搞定,节奏加快了,但是无形中少了许多乐趣,而城市也不是3D的了,而成了2D模式,让作者我心里失落不已。
画面:
    比起前几作,本作的画面不止比上几作好多少个档次,虽然画面好是好了,这无形中增加了电脑的负担,不知道是不是这个原因,光荣才把地图缩减这么小,城市也就那几座。
兵种系统:
    由于战斗系统的改变,兵种的优势也下降了许多,在上两代,作者最倚重的是骑兵,而在本次作品中,作者最喜欢的则是攻城器,因为有了攻城器进攻敌方城镇的胜率变大了很多。
战斗系统:
    战斗是本作的重点,光荣这次把游戏的重点放在了战斗和外交上了,而作者则选择战斗系统来说,至于外交系统靠玩家细细品味。这次战斗不是回合制,而采用的是即使战略,独立画面,靠玩家自行操作来完成战斗,在战斗画面里玩家要占领敌方的山寨,来增加己方的士气,以便使用出武将的战技,增加属性,使战斗更轻松,而且战斗也是记时制的,800多秒,如何在这期间玩家不能攻下敌方大营或者己大营被攻破则就算玩家失败。而在武将使用武将技能时又会出现武将的头像,这就导致一件事,一场战斗下来,大半的时间都是在看双方武将的头像乱飞啊!
来源 17173
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