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[业界新闻] 《生化奇兵》创始人表示人们高估游戏影响力

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[LV.9]以坛为家II

发表于 2012-4-25 19:55:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
《生化奇兵》开发商Irrational的联合创始人及创意总监Ken Levine日前表示相比其他娱乐形式,现在的人们高估了游戏的产业。
  在接受国外媒体Penny Arcade Report采访时,Ken Levine表示:现在所发行的游戏所产生的影响力相比其他娱乐形式还是非常的有限,在让玩家花费六十美元购买游戏之前,让普通民众了解到游戏究竟意味着什么更为重要。
  相比电影的市场推广,以时下正火的《饥饿游戏》和《生化奇兵:无限》或者《使命召唤》这类极端的游戏或电影为例,这两个都是各自领域的大制作,对于普通人而言,《饥饿游戏》和《使命召唤》哪一个更有影响力,我们(游戏界)又有多少机会向大众宣传这样一款游戏?”
  我们的宣传不会覆盖《纽约时报》这样的主流媒体,但是电影就不一样,我们也不会出现在每周的娱乐封面上,和其他娱乐形式相比,现在的人们高估了游戏的产业。我们或许有一百万核心游戏玩家,《使命召唤》要买到2500万套,你需要寻找其他不寻常的方式让另外的2400万游戏玩家接受这款游戏,或者寄希望于人们偶尔登陆了一次IGN然后一眼相中了你制作的游戏。”
  我们是在让人们花费一笔不菲的金额,六十美元。这不是一笔小钱,我们需要给予这些消费者他们需要的信息来让他们做出购买游戏的决定,但是在经历了一天的工作生活之后,谁又希望看到我推销一款名叫《生化奇兵》的游戏呢?”Ken Levine自嘲道。
  Levine想表达的意思是,游戏营销时机和方式的选择需要非常巧妙。如果当年他参与的《生化奇兵》的市场宣传由他做主,那他 便会耐心等到游戏的开发进入尾声再正式宣布发行计划,这样就不至于是游戏经过数月的过度曝光。不过,当年开发组时刻面临游戏泄露的威胁,这也是箭在弦上不得不发。
  我们自然会在稍后公布这款游戏,但是我们会担心游戏的泄露,我们的假动作做的太真,所有人都以为我们在开发X-Com的续作,但实际上不是。这不是人们所期待的,如果没有澄清的话,玩家将会受到错误的关于《生化奇兵:无限》的信息,这会产生不好的影响。
  如果不是因为这样的极端因素的话,我们会在更晚的时候才正式公布《生化奇兵:无限》这款游戏。

    来源 17173

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