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[业界新闻] 《我的世界》制作人炮轰EA毁游戏不倦

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[LV.9]以坛为家II

发表于 2012-5-7 19:05:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
一家游戏开发商和发行商能做到EA这样近乎“人神共愤”的份儿上,也着实不易了。热门游戏《Minecraft》的开发者Markus "Notch" Persson近日就在推特上“大骂”EA,声称这家公司正在毁灭游戏。    推出了这款游戏的Mojang是一个小型独立工作室,这就意味着没有EA这样的发行届巨头去做大肆推广,盈利自然也更加困难。当EA在Valve Steam平台上推出所谓的“EA Indie Bundle”独立游戏捆绑套装的时候,Notch和其它很多游戏开发人员表现出来的不满就可以理解了。
    Notch说:“EA发布‘独立套装’?事儿不是这么办的,EA。别再企图毁灭一切了,你们这群混蛋。独立(游戏开发商)正在拯救游戏,EA却在肆无忌惮地毁灭它。套装里的游戏都很棒,我对它们没意见。我在质问EA。
    其它开发人员则声称,在独立游戏扭转PC游戏行业的时候,EA有点儿趁火打劫、浑水摸鱼的意味,这么赚钱不厚道,不过事实上,EA的这个套装的确包含了一些它发行的独立工作室游戏,比如Hothead Games的《DeathSpank》、《DeathSpank: Thongs of Virtue》,Vanguard Games的《Gatling Gears》,Klei Entertainment的《Shank》、《Shanke 2》,Trapdoor Inc的《Warp》。
    那么问题出在哪儿呢?开发人员们认为,EA在滥用“indie”这个词,这种做法已经混淆了它的含义。Size Five工作室创始人Dan Marshall就说:“我们只能去创造一个新词取代indie了,而且必须定义明确,不能让这家伙(EA)直接拿走。”
    其实,也有不少开发人员很认同的EA的做法。他们指出,套装中的很多游戏都是独立工作室开发的,只是打上EA Partners的标签发行而已,不过考虑到Mojang工作室在没有开发商帮忙情况下取得的成功,“独立”的理念显然不会轻易动摇,也加深了对EA的敌意。
Minecraft

    来源 17173

[发帖际遇]: zhuzhenghao 发帖时在路边捡到 1 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜

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[LV.10]以坛为家III

发表于 2012-5-8 09:11:09 | 显示全部楼层
公说公有理婆说婆有理。
[发帖际遇]: 秦狂 被钱袋砸中进医院,看病花了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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