EMU618社区

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 221|回复: 0

[业界新闻] 代号“Zwei”三上真司生存恐怖游戏细节释出

[复制链接]

签到天数: 606 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2012-5-21 20:54:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近,一则有关Tango Gameworks创始人三上真司正在着手开发一款新生存恐怖游戏的新闻让恐怖游戏的爱好者们雀跃不已。尽管对于这个新生的游戏类型还有一些固有的缺陷,但毕竟这类游戏已经十多年没有出现过经典大作了。尽管如此,Tango称开发中的新游将继续采用经典的生存恐怖元素,这才是真正让玩家高兴的地方。
那么,我们为什么会为三上的《Zwei》如此兴奋?我们为什么会确信这将是近些年来最重要的生存恐怖游戏?以下就是理由:
生存恐怖游戏之父
    当年很难想象一个制作出SNES《高飞家族》的年轻小伙会成长为对游戏产业举足轻重的人物,但这却是事实。 无可置疑的说,三上君是生存恐怖游戏之父,他也是这个系列的开拓先锋——他的成名之作就是《生化危机》。当然,像《鬼影魔屋》这样的游戏确实带来了一些创新,但直到《生化危机》的出现,这类游戏才算是自成体系。三上君为此类游戏设定了一种成功的标杆:将毛骨悚然的气氛,电影式的视角,可怕的怪物以及故事化的剧情完美的整合在一起;对于很多人来说,《生化危机》就是这样一个不容争辩的事实。后来这个系列衍生出了许多续集,连续销量过百万。 后来三上继续发力,创作了《恐龙危机》(本质上应该是“生化危机与恐龙”),参与创作了日式动作游戏《鬼武者》。
他重新改造了生存恐怖游戏
    不满足于曾有的辉煌,三上在后来还参与改造了这个类型的游戏,代表作就是2005年的《生化危机4》。那个时候,“生化危机”系列过时的设置慢慢让玩家疲劳,当时三上认为可以在游戏中加入一些巨大的变化的改变。 在放弃了许多想法之后——这其中就包括“Hookman”的设计,三上放弃了一切,准备从零开始。这就是我们现在看到的《生化危机4》,从画面,玩法到剧情都有了彻底的变化。结果就是游戏的大获成功,避免了走上一些经典类型游戏的老路。 这不仅是“生化”系列的一个成功,还对之后许多第三人称游戏的创作产生了深远影响,从战神的QTE系统,到《死亡空间》的越肩视角。《生化危机4》改变了动作游戏,而三上则是革命的先驱。
不只是生存恐怖游戏
    三上在生存恐怖游戏上的影响是无法磨灭的,但值得铭记的是,这个前卡普空游戏设计师还涉足了许多其他类型的游戏。这其中就包括在Clover Studios时出品的《神之手》,本作打破了许多游戏中固有的观念。别的不说,战斗系统就是一大创新,虽然这没有得到所有人的认同。三上随后来到了Platinum Games(前身是Seeds Inc.),在那里他主持研发出了科幻动作游戏《征服》。 尽管本作销量欠佳,但它像《生化危机4》一样,对其他第一人称游戏产生了深远影响,比如《杀戮地带》和《孤岛危机2》。在与Goichi Suda合作的《暗影诅咒》中,三上君将《生化危机4》与Suda51标志性的风格融合在了一起。 事实上,如果历史可以预见的话,那么《Zwei》将很有机会再次拯救生存恐怖游戏,同时对其他类型的游戏产生巨大的影响。

“我已经找到了重心,在这里我将再一次为了纯粹的生存恐怖游戏而战斗。在游戏的研发过程中,我都是亲自参与的,以确保游戏的质量。放心!”
-- 三上真司
现在大家需要的就是拭目以待。《Zwei》预计将于2013年登陆所有的次世代游戏主机平台。

    来源 17173

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|国治模拟精品屋 ( 沪ICP备15012945号-1 )

GMT+8, 2024-11-28 10:36 , Processed in 1.052734 second(s), 19 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表