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[专题企划] 逍遥怀旧殿堂:《游民记忆中的经典----FC游戏俄罗斯方块》6.12出版

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[LV.4]偶尔看看III

发表于 2012-6-14 00:26:19 | 显示全部楼层
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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2012-6-13 14:44:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
游民的记忆----俄罗斯方块
本专题系孤独逍遥持续更新版,会在国治模拟精品屋和精品游戏社区同时发布,期待转载!

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首先先向6.12过生日的玩家朋友道一声生日快乐




俄罗斯方块(Tetris, 俄文:Тетрис)是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,故得此名。俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。由于上手简单、老少皆宜,从而家喻户晓,风靡世界。

游戏简介


  原本是前苏联科学家阿列克谢·帕基特诺夫所开发的教育用软件,之后开始提供授权给各个游戏公司,造成各平台上软件大量发行的现象。
  Game Boy版的俄罗斯方块在日本卖出424万套,是Game Boy史上卖最好的游戏。海湾战争时,也是前线美军最常拿消磨时间的游戏之一。
  由于俄罗斯方块具有的数学性、动态性与知名度,也经常拿来作为游戏程序设计的练习题材。
  俄罗斯方块曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事,它看似简单但却变化无穷,令人上瘾。相信大多数用户都还记得为它痴迷得茶不思饭不想的那个俄罗斯方块时代。
  俄罗斯方块上手极其简单,但是要熟练地掌握其中的操作与摆放技巧,难度却不低。作为家喻户晓老少皆宜的大众游戏,其普及程度可以说是史上任何一款游戏都无法相比的。

名字起源

  谁知道这么优秀的娱乐工具,出自哪位神人之手呢?顾名思义,俄罗斯方块自然是俄罗斯人发明的。这位伟人叫做阿列克谢·帕基特诺夫(Алексей Пажитнов 英文:Alexey Pazhitnov)。  俄罗斯方块俄罗斯方块原名是俄语Тетрис(英语是Tetris),这个名字来源于希腊语tetra,意思是“四”,而游戏的作者最喜欢网球(tennis)。于是,他把两个词tetra和tennis合而为一,命名为Tetris,这也就是俄罗斯方块名字的由来。


游戏规则

  俄罗斯方块的基本规则:
  
1、一个用于摆放小型正方形的平面虚拟场地,其标准大小:行宽为10,列高为20,以每个小正方形为单位。       2、一组由4个小型正方形组成的规则图形,英文称为Tetromino,中文通称为方块共有7种,分别以S、Z、L、J、I、O、T这7个字母的形状来命名。
  I:一次最多消除四层
  J(左右):最多消除三层,或消除二层
  L:最多消除三层,或消除二层
  O:消除一至二层
  S(左右):最多二层,容易造成孔洞
  Z (左右):最多二层,容易造成孔洞
  T:最多二层
  (1)部分游戏有单格方块,可以穿透固定的方块到达最下层空位。其他的改版中出现更多特别的造型。
  方块会从区域上方开始缓慢继续落下。
  (2)玩家可以做的操作有:以90度为单位旋转方块,以格子为单位左右移动方块,让方块加速落下。
  (3)方块移到区域最下方或是着地到其他方块上无法移动时,就会固定在该处,而新的方块出现在区域上方开始落下。
  (4)当区域中某一列横向格子全部由方块填满,则该列会消失并成为玩家的得分。同时删除的列数越多,得分指数上升。
  (5)当固定的方块堆到区域最上方而无法消除层数时,则游戏结束。
  (6)一般来说,游戏还会提示下一个要落下的方块,熟练的玩家会计算到下一个方块,评估现在要如何进行。由于游戏能不断进行下去对商业用游戏不太理想,所以一般还会随着游戏的进行而加速提高难度。
  
3、通过设计者预先设置的随机发生器不断地输出单个方块到场地顶部,以一定的规则进行移动、旋转、下落和摆放,锁定并填充到场地中。每次摆放如果将场地的一行或多行完全填满,则组成这些行的所有小正方形将被消除,并且以此来换取一定的积分或者其他形式的奖励。而未被消除的方块会一直累积,并对后来的方块摆放造成各种影响。
  
4、如果未被消除的方块堆放的高度超过场地所规定的最大高度(并不一定是20或者玩家所能见到的高度),则游戏结束。
  具体到每一款不同的游戏,其中的细节规则都可能有千差万别,但是以上的基本规则是相同的。


逍遥点评:

       又是一款本人打发时间用的游戏之一,简单的不能再简单了吧,就不多说什么了,大家看资料吧。

次回预告:成龙踢馆






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