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[业界新闻] 独占游戏捞钱?细看独占的现状

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[LV.9]以坛为家II

发表于 2012-7-17 19:28:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是一个简单的问题,不过依然值得讨论,即:独占游戏的意义何在?    著名调查公司尼尔森做了一个2012下半年最期待游戏调查,结果显示没有一款PS3独占游戏在榜,而Xbox360也只有两款独占:《光晕4》和《神鬼寓言:旅程》,其中光晕排名第一。
    问题不见得比想象的严重,你得知道PS3和360的独占游戏本不多,或者说下半年要发售的不多。独占游戏从来就不曾雄霸过任何游戏榜单,这些年也没有什么时段是被独占游戏所统治的。所以我们有必要认真思考:独占游戏的意义何在?谁还需要独占游戏?
    如果游戏制作商单纯为游戏盈利,那选择独占只能算脑子进水,我们看到的第一方独占游戏存在的最大意义便是拓展主机的装机量,而第三方开发商选择独占基本上都是收了主机商钱的,而微软索尼给钱的目的依然是拓展装机量。硬件利润微薄,主机厂商吃的是游戏分成,没有一定的装机量是拉不到开发商并谈到一个合适的分成比例的,一般来说主机新上市的那些年但如今已是本代主机的最后岁月,还有必要刻意搞一堆独占么?尤其是第一方独占?

    以动视的《使命召唤》为例,作为全球销量最高的游戏品牌,它一直是登陆全平台的,如果真被微软收购了(可能性极有限,真要卖的话EA是很好的选择),那PS3版本肯定就没了。360独占的《使命召唤》?销量缩水一半是肯定的,这对品牌是极大的伤害。
    全平台变独占怎么看都没有好下场,反之,独占跨平台倒是前景无限。
    以Quantic Dream为例,《暴雨》是很好的作品,可惜是PS3独占。想来索尼是给了其好处的,或者PS3的开发环境实在友好?但我们希望大卫·凯奇有更长远的眼光,如果《超越:两个灵魂》登陆双平台乃至全平台,QD工作室的影响力肯定会扩大的,而凯奇关于游戏的很多创新理念也会被更多的玩家熟知,这难道不是很好么?安于Playstation平台难道就足够了?

    而说到任天堂,事情就变得非常有趣,任系主机号称"第三方坟墓",任家的游戏个个销量恐怖,第三方厂商的游戏却多半无人问津。这意味着任系主机是靠着自己庞大的第一方游戏阵容撑台面的,只要马里奥,口袋妖怪塞尔达还受欢迎,任天堂就不用担心生存问题。第三方?爱来不来。而面对ios为代表的新型游戏平台的冲击,任天堂的压力也是最大的——这家公司连转型的余地都没有。Wii U似乎很努力地在拉拢第三方,但结果也难说,要是真继续三坟的话,其他游戏公司想跨平台也不行啊。

    我们认为,在新主机发售时,用一批新作品尤其是独占作品保驾护航是很有必要的,但在市场大体稳定后,第一方没必要搞太多独占,第三方就更没必要了。会有多少人为了光晕4买一台360?而如果光晕4登陆PS3的话,销量增一千万也是有可能的。当然,微软基本不会这样做,但要知道360赢PS3靠的从来就不是独占,跨平台赚点闲钱也是很好的嘛。同样的话送给《战神》和《神秘海域》。
    请《合金装备》《战争机器》自觉跨平台,最好是全平台登陆,这个全平台指的是什么,你们应该懂的。
来源 17173

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