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[业界新闻] ChinaJoy华丽闭幕 四天吸引逾16万人

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[LV.9]以坛为家II

发表于 2012-7-30 19:11:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
    为期4天的第十届ChinJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)(China Joy)昨天在上海正式闭幕,整个展会期间共吸引16.2万观众入场。热闹的ChinaJoy展会现场,折射出的是中国网游市场的庞大和行业的急速扩张, 而与此同时政策层面对网游的管理已远远落后于这一行业。
    根据公开数据显示,今年上半年中国PC网游市场实际销售收入为人民币235.5亿元,国产原创网游占据了71.6%的市场份额,同比提升接近 10个百分点,连续第7年超过进口产品。中国自主研发的PC网游海外出口实际销售收入为11.3亿元人民币。这一数据体现在展会现场就是,在上海举办的 ChinaJoy基本以展示国内网游和数码娱乐产品为主,观众在现场对展台和游戏的兴趣基本不为国产和海外区分。根据主办方的数据,本届展会参展企业中有 66%为本土企业,本土网游已经连续多年占据国内市场份额60%以上,这也是ChinaJoy举办十届以来最显著的变化。
    在基本占据国内主要市场份额之后,本土网游也正在走出去。早报记者从第十届ChinaJoy上了解到,本土网游"走出去"之路也已得到新闻出版 总署中国原创网络游戏海外推广计划的支持。多家网游公司在走向海外市场的战略部署上已有所动作,比如盛大游戏旗下Eyedentity公司宣布与德国游戏 运营公司eFusion签署合约,确认由eFusion代理《龙之谷》在欧洲地区的运营;同时,巨人网络正式成立"海外运营中心",主攻海外网游的代理运 营业务。完美世界2011年的海外运营和海外授权收入之和也已经超过公司营业收入总额的1/4。
    这几年,网络游戏产业增速迅猛也带来了一系列问题。比如,《互联网出版管理暂行规定》已经颁布10年,产业状况、企业类型、产品形态、运营模式 等均已发生重大变化,标准和规章已不能完全适应产业发展形势,对产业的发展产生了制约作用。此外,在扶持产业发展方面,政府主管部门采取了不少措施,但对 这样一个高投入、高风险的产业而言,已采取的扶持措施仍"不够解渴"、"不够给力"。在具体的游戏内容审批管理工作中,也还存在标准比较粗放、针对性不强 和一刀切等问题。
    在政策方面,相关部门将加快修订颁布《网络出版服务管理规定》,并在此基础上尽快出台《网络游戏审批管理细则》,提高网络游戏审批效率。
来源 17173

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