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[业界新闻] 《生化6》的四点忧虑 恐怖已变无双

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[LV.9]以坛为家II

发表于 2012-8-23 11:58:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
卡普空的3A大作《生化危机6》已日渐临近,关于该游戏的讨论也逐步升温。对许多经历《浣熊市行动》噩梦的人来说,《生化危机6》将是一顿可预期的大餐。但综合各种信息,我们对《生化危机6》还怀有四点忧虑。
1.不再是生存恐怖类型
在病毒肆虐的中国城市里狂奔、驾驶汽车冲向人群、从快要爆炸或被怪物缠住的直升机里跳下。。。这些情形都将在《生化危机6》里面出现,而且会相当频繁。这引起我们的思考:曾经的那个生存恐怖游戏大作究竟怎么了?
《生化危机5》向动作游戏的不成熟转型以及《浣熊市行动》对系列传统的完全背离似乎都在向我们说明:他们认为生存恐怖就是各种丧尸。
游戏最能让我们同过去联系起来的便是有着标志性分头的里昂了,但就是这位仁兄也必须在新的充满杀戮的环境里不停地跑,不停地射。
《死亡空间2》之于前作也算是完成了从生存恐怖到射击为主的改变,但《生化危机》的历史太悠久了,各种设定已相当紧密而深入人心,许多忠实玩家并不愿看到游戏类型发生这样的变化。
2.克里斯太过强力
卡普空宣称《生化6》每个人物的章节都"不同且很酷"。恩,多样化我们懂,但这不意味着克里斯就可以在他的部分表现得像《战争机器》马库斯一样各种剽悍风骚。比起其他特工他是相对强力,但这毕竟是一款有着生存恐怖传统的游戏。
游戏环境灯光充足,士兵队友也帮你开路,而弹药补给更是不缺。紧张感不再建立在恐怖怪物的存在上,而是建立在他们庞大的数量上,而即便如此你依然有足够的能力把他们堂而皇之地灭掉。简单地说,《生化危机6》克里斯的能力正是生化危机系列设定主角时所避免的。
当然你可以说克里斯延续和发展了5代的能力,但这个游戏的核心思想就不容许强力主角的存在。在绝对恐怖的环境里,在绝对强势的对手面前小心翼翼地完成各种任务才是生存恐怖类游戏的精髓。
3.杰克的操控设计繁琐
里昂和克里斯都是老面孔了,所以杰克闪亮登场了。干练、迅速、犀利都是他的特点,他最终被塑造为其他主角的综合体。射击能力堪比克里斯,移动则没有里昂那样缓慢吃力,重踢更比里昂厉害得多。在《生化危机6》里面体术将非常重要,许多时候优秀的踢打技巧要比枪械管用得多,而杰克显然非常在行。
听起来杰克路线很好走,但其实玩家想很好地操控杰克并不那么容易。你想更好地观察地形,却发现视角很狭窄,你因此要多走几步路,却可能因此遭遇不想碰的敌人。
操控直接影响玩家体验,要是误操作搞出人命继而毁掉一个存档什么的肯定会招黑的。
4.画面撕裂
玩过360版本《生化危机6》试玩的人都会发现无论是在过程还是在游戏的一些转折处,都会有画面撕裂的现象,严重影响玩家观感。
官方回应是在游戏发售时这些问题都会得到解决,但我们认为这种低级失误就不该在试玩阶段发生。要是如此大作连基本的观赏效果都不能保证那就太可笑了。
《生化危机》系列一直不错,但《生化危机6》确实有这样那样的问题。卡普空还有时间解决一些技术方面,但系统级别的设定恐怕定型了。我们认为《生化危机》系列有改进射击手感的必要,但不赞同《生化危机》系列向TPS靠拢而抛弃传统的生存恐怖元素。
《生化危机6》将于2012年10月2日登陆Xbox360与PS3平台,PC延后推出。
        来源 17173

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