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[业界新闻] 超火爆狂飙 《极品飞车:最高通缉》必火

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[LV.9]以坛为家II

发表于 2012-8-23 18:41:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
EA旗下著名工作室Criterion的制作人Matt Webster近期接受了媒体的采访,为我们介绍了一些关于《极品飞车:最高通缉》的更多内容。首先是游戏平台上,本作有了更多的选择,除了传统的PC和主机之外,Vita的玩家也可以享受到本次竞速盛宴。据Webster介绍,Vita版本将会与主机版本保持一致,除了同时联机人数下降为4人之外,游戏地图、车辆将会完全相同。    在剧情方面,Matt Webster透露说本作将不会设置故事模式,让纯粹的竞速元素回归,他们不想让一个又一个的任务破坏竞速游戏的最原始的快乐。此外,玩家在本作中也不能扮演警察的角色,这个功能只有在《热力追踪》中采用。
    本作将会采用Criterion自制引擎,而非之前所传言的寒霜2引擎。此引擎名为"变色(Chameleon)",在之前的《热力追踪》中已有过表现,不过这一次开发商又对引擎进行了大幅度改良提升。在之前的报道中,多次将《火爆狂飙:天堂》与本作相比 -- 在画面帧率方面,本作并未采用前者的60帧率的设定,而是采用了30帧率的传统主机平台设定,想要体验60帧率的玩家只能使用PC平台了。Matt Webster对此的解释是技术以及硬件等原因,所要花费的成本太过巨大。
    在游戏内容方面,本作标榜以开放世界式的赛车游戏。地图面积比《火爆狂飙:天堂》还要广大。虽然跟之前的《热力追踪》无法相比,不过这是由于《热力追踪》的许多长赛道占据了很大空间。而本作的赛道更像是一张巨大的路网,不仅如此,游戏中还会出现各种供玩家们驾车穿越、飞过的建筑物,像《火爆狂飙:天堂》一样。因此,单纯的讨论赛道的长度已经没有意义了。
    本作将继续加入天气效果,不同的天气会对路况产生不同的影响。不过这种影响是非常略微的,开发商的理念就是为了让玩家更多的享受飙车的乐趣,而不是体验一款赛场模拟游戏。
    在主机版本中,本作还将加入Kinect和PS Move语音支持。
    针对最新的Autolog 2.0,Matt Webster总结说,我们制作《最高通缉》的目的就是为了让玩家无时无刻的能享受到速度的激情,在《火爆狂飙:天堂》中我们学到的开放世界的理念,在《热力追踪》中我们掌握了多平台连通性的设计,而现在我们就是要把这两种体验结合在一起。
   《极品飞车:最高通缉》将于11月2日发售,登陆PC、Xbox360,PS3和PSV平台。
        来源 17173

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