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猪头大餐之经典对决 硬件商篇 第一部:廿四年风雨,十二番胜负——任天堂的辉煌(1)

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2012-9-19 00:24:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
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猪头大餐之经典对决 硬件商篇



第一部:廿四年风雨,十二番胜负
                                                                             ——任天堂的辉煌


    猪头按:这一篇的内容,主要是关于业界20多年来几大硬件商之间的争斗。正是这些争斗促进了业界的发展与繁荣,同时也导致了厂商的进步或败退,随之而来的,也有了各派的死忠玩家之分。    在三年前开始这一专题的时候,猪头并没有想到后来会做得这么庞大。不过,如同《游戏业界历史上的今天》一样,在2012年,似乎是更加适合完成这个专题的时机:就业界而言,XB360、PS3和Wii之间的竞争,NDS和PSP之间的较量,基本上都到了尾声;就猪头个人而言,有N900陪伴我随时写下文字,效率也能提高很多。

    而猪头对于能够将以往的作品进一步完善,感觉也是很奇妙的,有时候看着之前写下的一些文字,自己也不由得惊叹:那就是我想要说的东西啊!忽然想起在20年前,CAPCOM的员工制作《街霸2CE》版的时候,那是业界历史上第一次对于一个作品进行重新调整使之更加完善的制作经历,许多员工都表示这是一次不可思议的经历,猪头现在的心情大约也与之类似吧。

    原本的计划中,本篇是以《任天堂的十番胜负》、《NEC的四度角逐》、《世嘉的五场浮沉》、《索尼的九轮争霸》、《微软的四次挑战》为题,一共5部32章的内容。上一次写完了25章而被迫中断,后来因为各种原因一直没有心思续写(当然,《游戏业界历史上的今天》的更新计划也是重要原因)。而这一次,猪头计划将会追加4章,一共为36章内容。



    第一部自然要是任天堂的篇章,这是业界现存资格最老根基最深的厂商。任天堂曾经是整个游戏业界的奠基者与领导者,是他开创了家用游戏领域与掌机领域,是他制订了游戏制作的标准。虽然在N64与GC时代在主机竞争中失利,但如今凭借其对于游戏业界发展走向的敏锐嗅觉与深远洞察力,再度站在了业界的顶端,令众多对手望尘莫及。本文所讲述的,是从任天堂在游戏领域遭遇到第一次挑战的1988年至今,二十四年间与对手的十二场竞争,这也可以说基本就是整个业界发展的缩影。

序章 任天堂的历史

    山内房治郎(1859.11.22-1940.1)所建立的任天堂原本是一家以花札(一种日本扑克牌)为主业的小型会社,成立于1889年9月23日。他在经营会社40年之后,于1929年将职位交给了入赘的女婿山内积良(1883-1949)。又过了20年,1949年,病重的山内积良作出决定,要把这个职位传给当时还不满22岁、正在读大学的外孙山内博(1927.11.7-)——因为山内积良也没有儿子,女婿又是个浪荡的败家子,唯有这个外孙相当的出色。而年轻的山内博经过一番严肃的考虑,毅然放弃了在早稻田大学法学部的学业,全力投入会社的经营。


    上台之后的山内博,以与其年龄不符的魄力与决心,采取了超乎寻常的果断措施,迅速清理了社内那些家族作风严重的资深元老——在此期间外祖父的全力支持也是一个决定性的因素——同时大胆启用外来的新生力量,为会社注入了全新的活力。在主营的花札业务蓬勃发展之际,山内博又积极尝试多方位的业务发展,期间虽然也屡受挫折,但其锐意探索的精神一直不变。
    1977年,在山内博50岁之际,任天堂首次加入了游戏领域。最初是与Magnavox公司达成协议,制作了以Magnavox Odyssey主机为基础的Color TV Game 6和Color TV Game 15游戏机,这两个游戏机实际上硬件都是一样的,只是前者特意屏蔽了9个游戏,从而形成了不同的价位,这种独特的错位营销方式获得了可喜的业绩。也正是在这一年,山内博决定改名为山内溥——此后二十多年时间里,这个名字几乎就是游戏业界的教父。


    1978年,在《太空侵略者》热潮的推动下,任天堂又加入了街机领域,一面为TAITO公司制造机台,一面也开发着自己的街机游戏;1980年,由横井军平设计的手持式游戏机Game&Watch上市,这个看似不起眼的玩意最终达到了全球3200万的销量,为任天堂真正捞到了游戏领域的第一桶金。从此,游戏业务成为了任天堂的中心。



    1983年,任天堂正式进入家用机行列。凭借山内溥给Family Computer主机所定下的“对手在一年之内无法模仿”的标准,以及“软件的利润才是收益的主要来源”这一至理名言,业界的神话开始了。FC主机最终累计销量为1923万,而全球累计为6179万(这还不包括不计其数的翻版主机),成为了日本业界历史上第一部国民机。


    随后的SFC主机,也凭借强大的软件实力后来居上,以1714万的成绩再度赢得了16位主机争霸战的桂冠。
    但在32位次世代主机的争斗中,任天堂的N64最终败给索尼PS,拱手让出了占据10年之久的业界宝座,其后的GC也再度失利,成就了PS2的一代伟业;直到10年后,全新操作理念的Wii登场,任天堂才重新回到家用主机销量的首位。
    与此同时,在掌机领域任天堂则是无往而不利:GB实现了历史上首个破亿的硬件业绩,GBC和GBA都是雄霸天下;索尼PSP的出现尽管带来了最大的挑战,但NDS凭借独到的创意更是达到了前所未有的高度。
    迄今为止,任天堂在软件和硬件两方面所创造的纪录都是无人能及的,在日系厂商普遍萎靡的今天,也只有任天堂的作品依然可以做到全球通吃,对这家百年老铺,唯有敬意。

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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2012-9-19 00:24:24 | 显示全部楼层
第一章 我们的游戏要好一些

                                                                                        ——FC狙击MD首发




时间:1988.10-1988.12
地点:日本
对决双方:任天堂 vs 世嘉
总大将:任天堂《超级马里奥3》VS 世嘉MD
副将:任天堂-《三国志》、《新西游记》、《贝兽物语》、《桃太郎电铁》、《半熟英雄》、《忍者龙剑传》、《宇宙巡航机2》、《最终幻想2》、《家庭竞技场88》、《俄罗斯方块》、《洛克人2》、《古巴英雄》
世嘉-《超级雷霆战机》、《太空哈利2》、《兽王记》、《小松君》


    当年世嘉与任天堂之间的积怨是人所共知的。作为街机业界的领头羊之一,世嘉从一开始就在觊觎家用机市场。80年代初期世嘉推出了一部称为GAME&GO!的掌上游戏机,意图与任天堂当时红极一时的GAME&WATCH争夺市场,这可以说是两家的第一次较量,不过这次所谓的较量,实际上连一丝水花都没能荡起就归于平静了:GAME&GO!掌机在别的方面还罢了,有一个创举性的设计却不得不提,那就是该机使用了史上最早的可充电电池!不过正是这个设计导致了其夭折:其充电电池在质量检测时被查出含有有害的致癌物质。作为商品而言,这原本就已经是被判决了死刑,但任天堂却借机进行了恶意的广告宣传——“SEGA gives you cancer”,世嘉带给你癌症,这一招确实是有些损了,有必要这么落井下石么?不管怎么说,在这样的推波助澜之下,GAME&GO!遭到了彻底封杀,自此,任天堂与世嘉就可谓是势不两立。

80年代末期出现的GAME&WATCH版《塞尔达传说》,在此之前世嘉的家用主机已经废掉4代了……



    在任天堂FC发售的同一天,世嘉就针锋相对的拿出了同样是8位主机的SG1000来直接对抗,之后几年内又接连推出了SG1000Ⅱ、MARK Ⅲ以及MASTER SYSTEM等改进机型,不过由于作品的质量以及封闭的软件策略等因素而悉数败北(这四台主机基本构架都是一样的,软件也可以向下兼容,不过连续4台主机居然都是针对一个对手,而且全部失败,这个脸估计只有世嘉丢得起——当然,实际上那个时候世嘉的重心都放在街机上,家用机并非是主要业务)。

    FC日版游戏自1983.7.15-1994.6.24共计1053个(不含FDS磁碟游戏)
VS

    SG1000/SG1000Ⅱ日版游戏自1983.7.15-1987.2.18,共计66个
    MARK Ⅲ/MASTER SYSTEM日版游戏自1985.10.20-1989.2.4,共计84个



    痛定思痛之后,世嘉做出了壮士断腕的决定,毅然抛弃了在日本市场刚刚发售仅一年的SMS主机,率先提出了16位元处理器的口号。在1988年,街机领域正在踏入全面的16位处理器构架升级,世嘉凭借在街机领域的深厚功力,以其惯有的强悍风格,引领了家用主机业界的第一次硬件升级,把家用主机从FC和PC-E的8位机时代带入了一个新的纪元——大家都知道,这就是1988年10月29日正式发卖的Mega Drive。

    因为之前有着4代主机上市,所以MD被人们习惯性的称之为世嘉五代。该主机最大的特点就是使用了摩托罗拉的MC68000芯片作为主处理器,这块16位的CPU也正是当时绝大多数街机主板所使用的处理核心,其主频是7.16Mhz,在主机机身正面金光闪闪的16BIT字样非常抢眼。此外,MD所搭载的Z80专用音效处理器也是当时许多街机厂商所使用的。因此世嘉敢于提出“把街机搬回家”的口号,做任天堂所不能做的,这也是当时来说世嘉主机最大的卖点所在。

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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2012-9-19 00:24:43 | 显示全部楼层
    MD的首发作品是《超级雷霆战机》以及《太空哈利2》,均来自街机移植,而且都是以卷轴缩放的方式表现3D纵深感的作品,展现了主机强大的画面处理机能。这是以往硬件上见不到的,不要说是FC,就是已经登场一年、以机能出色为傲的PC-E也要相形见绌,而主机21000日元的定价比PC-E还要便宜(后者是24800日元)。


    《超级雷霆战机》获得FAMI通31分评价,这个分数直到1990年8月9日才被《超级摩纳哥GP》所超越



    《太空哈利2》获得FAMI通30分评价。有意思的是,就在不久之后,1988.12.9和1989.1.6,PC-E和FC版的《太空哈利》就相继上市,在当时,不知有多少玩家拿着三个版本作对比。



    有着强大的机能保障,加上世嘉本身雄厚的街机作品资源为后盾,MD的气势可谓是一时无两。



    相对来说,FC已经成为了当时的三足鼎立中机能最弱的一环,区区1.76Mhz的主频面对MD的强大,可以说是跑得断了气也不可能追上。不过毫无疑问的是,在当时,FC的软件开发技术已经达到了一个炉火纯青的熟练程度。为了突破FC本身的机能瓶颈,软件开发商们想出了各种方式,其中最为常见而有效的,就是在卡带中搭载强化芯片来弥补主机本身的处理能力不足。而在这方面,作出最主要贡献的,就是作为硬件商的任天堂自身和有着黄金搭档之美誉的KONAMI,任天堂的MMC系列和KONAMI的VRC系列芯片所创造的一款款经典名作,确实是让FC后期的表现力与初期相比判若云泥。

    为了对抗来自MD的强大压力,任天堂安排了精心的应对措施,这也可以算是游戏业界历史上第一次利用成熟硬件上的软件大作来对抗新硬件发售的案例(这一手段在后来的业界可谓是屡试不爽),这就是1988年10月23日,MD正式发售前6天,FC上隆重上市的超级大作——《超级马里奥3》。

    这款游戏搭载的是MMC3芯片,也许一些玩家对于FC的强化芯片并不是很了解,不过,这里可以列出一些搭载了MMC3芯片的作品给大家看看:
    《洛克人》3-6代、《忍者龙剑传》系列、《最终幻想3》、《加纳战机》、《圣铃传说》、《惑星戒严令》、《地狱极乐丸》、《赤影战士》、《双截龙》系列、《热血物语》、《女神转生》系列、《重装机兵》、《特救指令》、《伊苏》系列、《忍者神龟》系列、《超级魂斗罗》、《星之卡比》、《吞食天地》系列、《SD街头快打》等等,怎么样,可谓是如雷贯耳吧(有关FC的强化芯片话题是很多的,这里就不多说了,大家要是有兴趣的话,猪头今后会专门做一下)。





    而《超级马里奥3》可谓是把这块芯片的机能发挥到了极致的一款作品:游戏的容量达到了384KB,也就是3Mb,足足相当于FC初期作品容量的16倍!这个容量在当时的FC上是前所未有的,就算是与PC-E或者MD的初期游戏相比也并不逊色多少——也正是这样一款作品的推出,可以说是宣判了FC磁碟机系统FDS的终结,因为该系统最大只能达到128KB的容量,而且无法搭载强化芯片。



    在强化芯片和大容量的支持下,《超级马里奥3》实现了系列首次的大地图画面、道具选择、迷你游戏、对角线卷轴等全新系统,马里奥的多种变身以及远比系列以往作品多样化的版面令人耳目一新,而传统的隐藏要素更是丰富到令人眼花缭乱的程度——当年为了研究其中的迷你游戏,专门找来本子详细的逐一记下各个符号的所在位置的玩家应该不在少数吧。


    游戏设计了8个世界一共56个版面,无论是画面表现、音乐、操作手感还是流程设计都几乎是完美无缺,可以说,就算是在PC-E或者MD的全部游戏中,也无法找出一款能够达到这个高度的作品。游戏获得了FAMI通(当时叫做FAMICOM通信)35分的白金殿堂评价,这也是2D版马里奥系列诞生以来直到2009年底之前在家用主机上唯一的白金大作——在全部的PC-E和MD游戏中,能够进入白金殿堂的游戏也只有4款而已。



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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2012-9-19 00:26:07 | 显示全部楼层
    1988年12月,MD同样只有一部游戏:12.24上市的《小松君》。这是根据赤冢不二夫的漫画改编的作品,除了画面上展现双重卷轴背景之外,在可玩性方面基本只能算是FC同类作品的三流水准。





    同一个月内,FC上有多达31部作品上市,这个数字超过了MD在1988-1989年发售的游戏总量,其中包括了大量在国内耳熟能详的名作:



    VICTOKAI的《突然袭击》,12.2发卖。难度大得一逼的游戏,实机能通关的都是神人



    HUDSON的《桃太郎电铁》,12.2发卖。在国内这游戏可能没什么名气,但在日本本土这几乎就是桌面类游戏的代名词,而本作就是这个系列的开山之作。虽然HUDSON跟任天堂因为FDS版权问题而反目,但继《桃太郎传说》之后,这部作品还是最先出现在FC主机上


    SQUARE的《半熟英雄》,12.2发卖。在《最终幻想》获得预期之外的成功之后,SQUARE可谓是信心大增,时田贵司主持开发的这部作品以荒诞不经的半熟设定,直到PS2和NDS时代都继续传承着。



    TECMO的《忍者龙剑传》,12.9发卖。本作可谓是剧情动画演出派的代表性作品,难度和技巧性系列最高,FAMI通33分金殿堂评价在全部FC动作游戏中仅次于《超级马里奥3》


    KONAMI的《宇宙巡航机2》,12.16发卖。街机版是年度GAMEST街机评选的最佳游戏大赏得主,FC能够在年内的玩到移植版,而且还能够实现惊人的人语效果,获得家用机年度最佳射击游戏也是当之无愧。


    SQUARE的《最终幻想2》,12.17发卖。本作的出现奠定了FF系列今后踏上王者征途的基础,35分的白金殿堂评价、76万的销量、1988年度最佳剧本奖、1989年度最佳游戏大赏以及最佳RPG赏,


    NAMCO的《家庭竞技场88》,12.20发卖。这是NAMCO旗下销量最高的系列作品,本作累计109万的成绩也是该系列第三次破百万。


    SUNSOFT的《幻想空间2》,12.20发卖。原本是世嘉的街机游戏,FC却捷足先登,MD上出现这个自家的品牌要等三年之后……


    BPS的《俄罗斯方块》,12.22发卖。街机版的版权是世嘉获得了,但家用机和掌机版本却被任天堂所独占。虽然这个版本本身相比国内最常见的TENGEN版亲和度差了很多,但游戏却达到了181万的销量——世嘉终其一生也没有在本土创造过这个成绩;


    CAPCOM的《洛克人2》,12.24发卖。超难度硬派动作游戏的典范,也是系列全球累计销量最高的一作。


    SNK的《古巴英雄》,12.26发卖。除了角色比例和人语效果之外,FC版各个方面都远胜于街机版,猪头在FC上最喜爱的游戏之一。


    可以说,FC就这一个月的游戏阵容,无论销量还是品质,MD在一年之内都追不上。

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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2012-9-19 00:25:11 | 显示全部楼层
    与这款作品的高度游戏性相比,MD初期的游戏虽然有着惊艳的画面表现,但在实际可玩性方面实在是乏善可陈。我们来看一下MD发售初期的那些游戏,与FC在同一时间段里所安排的软件阵营之间的对比:

    1988年11月,MD只有一款新作上市,就是11.27的《兽王记》。这是世嘉街机system16主板的名作,大比例的角色造型、古朴荒蛮的世界观设定、清晰的人语效果和震撼的变身特写掩盖了游戏在可玩性方面的苍白,而MD版凭借与街机版几乎不相上下的强大画面和音效表现力,同样是让看惯了FC画面的玩家耳目一新;




    与此同时,FC从10月底到11月发售了14部作品,其中较有分量的除了《超级马里奥3》,还包括
    1988.10.30的《三国志》,这个作品的出现标志着KOEI公司历史模拟游戏的全面成熟,同时也可以算是家用主机上此类游戏的一个里程碑;


    1988.11.11的《新西游记》,JALECO公司根据自己买断的《神奇男孩2》的部分版权改编出这款作品,引入了中国四大名著中耳熟能详的故事情节,优秀的画面品质、道具的购买与装备加上超长的流程,在国内也可谓是脍炙人口;


    1988.11.18的《贝兽物语》,由BIRTHDAY公司开发、NAMCO负责发行的这部作品入选了FAMI通银殿堂,是当时RPG的又一个中坚力量。


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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2012-9-19 00:26:54 | 显示全部楼层
    山内溥老板当时说过一句非常典型的话:“因为技术上的领先,他们(世嘉)可以先于我们进入市场,但是坦白的说,我们的游戏要好一些。”



    那么,任天堂的这次精心安排,其结果到底如何呢?我们可以看到如下的数据:
    《超级马里奥3》,日本累计销量384万,全球累计1728万
    MD主机,日本累计销量359万(含MEGA-CD一共399万),全球累计3075万
    MD销量最高的软件:日本-《街霸2HYPER》,31万;全球-《索尼克2》,603万

    仅仅是《超级马里奥3》这么一款游戏,在日本市场上的销量就比MD的硬件销量还要高。最终MD在日本本土连50万的软件都没能打造出来,而FC的百万大作就有30款以上。正是在这样的强力软件阵营支持下,任天堂仅仅用FC就可以牵制住MD。

    最终在SFC发售之际,MD用了整整两年时间,销量依然没有突破120万台,而FC仅仅在1989年内就售出了124万台,累计销量超过1400万。SFC登场之后,只用了不到一年时间就轻而易举的后来居上,让MD毫无还手之力。

    关键在于制作出适合玩家的、好玩的软件,而不是主机的高性能。对于这句话,任天堂应该是最有发言权的。






次回预告:MA-13的分级
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