EMU618社区

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 309|回复: 0

[业界新闻] 《火影:究极风暴3》媒体展示会 制作人解说

[复制链接]

签到天数: 606 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2012-9-26 19:04:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
NAMCO BANDAI Games 于东京电玩展开展前一日(19 日)上午,邀请了包含巴哈姆特的亚洲及欧美各国媒体,于 NBGI 总公司大楼「BANDAI NAMCO 未来研究所」举办了游戏展示会,并邀请到了多款游戏的制作人现身,来亲自为媒体们展示负责游戏的内容和特色。

  而 NBGI 也邀请到了制作《火影忍者 疾风传:终极风暴 3》的合作开发商 CyberConnect 2 社长松山洋,以一身「漩涡鸣人 仙人模式」的 COSPLAY 装扮热血登场来介绍本作要素。
    在展示会一开始,松山洋就开心的向现场的媒体们表示他很开心 CyberConnect 2 所制作的《火影忍者》系列游戏自 PS2 时代开始,目前已经迎向了 10 週年并销售突破了 910 万套,一直受到广大支持的本系列能够成长到现在,令他非常感谢玩家的喜爱与支持。

  而迎接 10 週年的纪念作《火影忍者 疾风传:终极风暴 3》,回馈了上一款《火影忍者 疾风传:终极风暴世代》玩家表示想要游玩巨大头目战的意见,加入了超多的巨大头目战。在剧情上也随著漫画进度,更新到目前原作剧情的一大高潮战争「忍界大战」,将会为玩家们带来惊天动地的忍者战争。

    而随后,制作人就开始展示了本作的新要素,首先就搬出了鸣人和佐助在「疾风传」中对决的过场来展示新要素。在过场动画的时候,可以看到平常的演出是「疾风传」中佐助长大的模样,而这个时候把左类比向右一推,鸣人的眼中就会回忆以过去的场景,看到「少年时代」的佐助。而在对战开始之前,也可以使用这个方式来选择「疾风传」或「少年时期」的经典对决来游玩。
    《火影忍者 疾风传:究极忍者风暴3》最新预告:

制作人也强调,《火影忍者 疾风传:终极风暴 3》将会收录历代最多的操作角色,包含了跨越世代的少年期角色们。而且也首度加入了「武士」类型的新角色「三船(ミフネ)」。而松山也透露其实身为武士的「三船」模组和一般的忍者角色大不相同,像是武士不会使用忍者的「替身」是用闪电般的「快速移动」来替代。而挥刀的动作,也是请了社内真的拥有「日本刀免许资格」的社员,来指导建模人员作出帅气的挥刀动作,可说是煞费苦心。
    在战斗方面,觉醒系统也作了大更动。以前的觉醒要受伤到一定程度才能变身展开反击;而新的变身系统则是包含在一开场,随时都可以变身,不过变身之后会给予玩家一定风险,来保持对战的平衡。

  松山洋在最后的展示阶段也强调,《火影忍者 疾风传:终极风暴 3》虽然因为怕洩漏还没办法细说收录到何处,不过会收录了系列中最丰富的故事剧情。还有登场角色数量破新高,除了全新角色之外,前作《火影忍者 疾风传:终极风暴世代》收录的角色也会大幅翻新。还有大量充满巨大感、压倒性,营造出怪兽电影气氛的巨大 BOSS 战。还会收录全新的线上对战模式。


关于推出语言的部分,将会新加入推出俄语、巴西语版本,不过中文版目前还没有制作的预定,如果喜爱的玩家够多市场规模更大的话,今后也会考虑制作。

  而松山洋在玩家之间,也一向以《火影忍者》超忠实粉丝的形象广为佳话。在介绍完本作内容之后,现场媒体也额外提问了关于他最喜欢的《火影忍者》原作场景是哪个部分?松山洋开心的表示,他本人最有印象的是「螺旋丸诞生」的那段故事,他非常喜欢自来也传授鸣人螺旋丸,并且手撞鸣人护额传授他的忍道的场景。
  此外,他也想起在开发《火影忍者 疾风传:终极风暴 2》时,作到「佐助 VS 鼬」的桥段时,自己还一边作游戏一边留下感动的眼泪...
来源 17173
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|国治模拟精品屋 ( 沪ICP备15012945号-1 )

GMT+8, 2024-10-10 02:18 , Processed in 1.072266 second(s), 19 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表