|
|

楼主 |
发表于 2012-11-30 10:49:58
|
显示全部楼层
由于消耗的Mp值,很小,过程中常会出现非预定性地址出现,而且跳出频率,往往很快,无暇按a键,所以,必要时使用了手柄状态
+ c3 M% @4 R" E) {7 J* ~7 i' K- R1 ^
地址$14锁定为1的方法,起到强制按a键的作用(具体如何快速的找到这个地址可以参见????的第几楼),为此选择消耗mp最多healusall
, m* D. r7 B- |: v6 n
* `- `, U0 |7 I+ g( F0 O4 F# A3 k作为突破口.7 C r* ~; ] o! R+ a! M
安排公主alena和勇者(以便速度快的公主先出手后,勇者再出手,抓住时机此时存档),,打仗后存档,[6004]为断点,来自$76,接着写入
$ y1 u. C7 S6 V& D! f& i
0 c7 G# g. v/ B( R" {[0076]=a=0x24继续,出现了(821e:$6f>),在此则有(8152:$78>),(810d(由c3A6转0023再转):$20>),(a2f5:pla),无奈只能再试一个其# u8 D9 Z) D# Y/ h+ h# e6 r
1 w9 f. h6 g0 Z4 Y( l他消耗MP的魔法,来去掉一些.断点写[006f]=a=0xc,发现果然如预料的由于数小,断点非要求跳出,只能将0014锁定为1.排除了8152.由
( t2 K- l; d! z& U3 e$ v
: d% D2 ^* r; V/ n5 J9 n% f于A2f5的pla暂时找不到在哪,先以此为准,若是对(810d:$20>)改对了,就无需了.再次,则,用healusall,写入[0020]=a=0x24,这回没有" x" g2 S8 y2 m6 r; R7 R
2 V1 K: F- g) n% i8 [) `7 m0 w9 |到战斗状态就停了,对了可能是在判断主角的mp值够不够用,为什么我没有想到呢?记住[0020]=a=0x24这个断点,将其消耗到比较小,直0 W; c& b" u% ^! H' m
" P2 @/ W; g/ }接金手指写入6004赋值1,将公主退下,只是主角一人在马车外,在光标停在healusall的地方,存档,(c3aa(由B92b转来):$BA4E,X>),
* y/ K; S; r+ X. Y
8 U+ }8 G1 q3 C6 d$ ^. W8 R5 N% R(C40D:$02>),(c38d:$20>)[因为又回到了$20,排除],再次使用vivify,看看能否排除(A3aa:6E10 abd #$1f>),(c40d:$02>),先追. V$ @. g) R2 o; R V0 l t
, z" W9 Q8 n; s/ f) r
$BA4E,记录执行读那点C92B(以便用fceu),注意x=19,找到BA67,改为1,之后消耗为Mp0后,不能使用,证明改内存成功,试试改rom,用: p7 A- P# C. k& D$ |: ? w/ h
' ~- D# M( l! _: Z! c( p
fceu,消耗MP到小于36,发现很难停住,直接ue将2个东西替换,成功只消耗一个mp,healusall。如此,没完,因为是菜鸟,先要整理一下思路。未完,待完善! |
|