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猪头大餐之经典对决 硬件商篇 第一部:廿四年风雨,十二番胜负——任天堂的辉煌(10)

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2012-12-16 21:15:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 孤独逍遥 于 2012-12-16 21:20 编辑

猪头大餐之经典对决 硬件商篇



第一部:廿四年风雨,十二番胜负
                                                                           ——任天堂的辉煌


第一章:http://forum.emu618.com/thread-143903-1-1.html
第二章:http://forum.emu618.com/thread-143904-1-1.html
第三章:http://forum.emu618.com/thread-143996-1-1.html  
第四章:http://forum.emu618.com/thread-144191-1-1.html  
第4.2章:http://forum.emu618.com/thread-144400-1-1.html  
第五章:http://forum.emu618.com/thread-144804-1-1.html
第5.2章:http://forum.emu618.com/thread-144805-1-1.html  
第六章:http://forum.emu618.com/thread-144992-1-1.html  
第七章:http://forum.emu618.com/thread-145037-1-1.html
第八章:http://forum.emu618.com/thread-145282-1-1.html   
第九章:http://forum.emu618.com/thread-145673-1-1.html  
第9.2章:http://forum.emu618.com/thread-145678-1-1.html
第9.3章:http://forum.emu618.com/thread-145807-1-1.html
第9.4章:http://forum.emu618.com/thread-145808-1-1.html

第十章  革命还是倒退
                                    ——Wii vs PS3+XB360

时间:2006年底-2010年底 
地点:全球
总大将:任天堂Wii-索尼PS3+微软XB360
副将:不计其数

    自PS诞生以来,在PS vs N64、PS2 vs GC两代家用主机的竞争中,索尼都获得了压倒性的胜利,不仅迫使世嘉悲情退出,连昔日的王者任天堂都举步维艰,新参入的微软也没有造成什么太大的威胁。不过索尼虽然表面上风光无限,嘴上的口气也十分嚣张,但是骨子里却一家具有岛国人典型的自危心理的公司……嗯??这不是任天堂篇么?怎么说起索尼来了?……不管了,继续说。
    早在2000年9月,也就是NSW2000(任天堂SPACE WORLD 2000)和TGS(东京游戏展)刚刚结束后不久,索尼内部就传出了消息,正在开发所谓的第三代情感引擎(EE3,至于为什么是3代,2又在哪里,猪头就不知道了),就是为了PS2的后续主机所准备的。同时还在开发新一代的存储媒体,容量将是普通DVD的5倍——也就是我们后来所熟悉的蓝光光碟——当时公布的名称叫做“DVD BLUE”。在PS2刚刚发售半年的情况下就爆出这样的内幕,说明索尼非常明显的感受到了来自尚未发售、但是明显有着更高性能的两大对手:任天堂的GC和微软的XBOX的压力。

    不过形势的发展却比索尼所预料的更加轻松,PS2虽然机能较为落后,但其成功却几乎没有受到什么阻碍,因此索尼也完全没有必要急着公布下一代主机的计划。与之相反,在这次竞争中失利的任天堂则有些无法稳坐了,在2003年的E3展上,任天堂在为GC大做文章之际,于发表会的结尾时发出了一个不太和谐的音调:声称下一代主机将不会让对手再抢在前面了。这似乎是对于GC发售过晚的一个反省,也明确的表示出任天堂不会就此放弃,而会继续走下去。当然另一家竞争对手微软无疑也是不会善罢甘休的,比尔·盖茨以其雄厚的资金为后盾,继续烧钱来贯彻其既定目标的意志是非常坚定的。

    如果以FC、SFC、PS和PS2作为家用主机领域的四代霸主、也就是四次竞争的获胜者的话,那么,第五次竞争的帷幕,在2005年初正式拉开了:


    2005.2.7,索尼、东芝与IBM联合公布了CELL处理器,众所周知这就是PS3的技术核心,基于POWER PC构架的超级处理器,首批公布的工程样品主频达到4.06GHz,这是PS2的10倍以上;
    2005.3.9,业界最大的专业游戏开发人员大会GDC2005上,微软正式公布了XBOX的后继主机XBOX2(暂名)的技术细节,包括与IBM合作开发的多核心高效微处理器,以及与ATi共同开发的高分辨率绘图芯片等;
    面对两大对手的压力,就在次日,也就是2005.3.10,任天堂也正式发表了代号为“革命”的新一代主机的相关内容。现任社长岩田聪在会上做了一番激情洋溢的基调演讲,其中提到了“四点不变”:即玩家娱乐的天性不变、任天堂开发适合所有玩家的游戏的宗旨不变、创意的重要性不变和依靠软件贩卖硬件的销售模式不变,同时还明确表示了对欧美市场发展以及游戏开发难度的重视,提出了“增加游戏‘真实性’,并不是提高游戏性的唯一办法”的明确说法,并以四个I来对任天堂的游戏开发标准进行了描述:创新(Innovative)、直感(Intuitive)、魅力(Inviting)与界面(Interface)。“革命”使用了代号为“百老汇”的主处理器和代号为“好莱坞”的图形芯片,可以向下兼容GC游戏,并且与NDS一样,以“为玩家提供与众不同的游戏体验”为目标。

    从那个时候就已经可以看出,这次的竞争将不再是传统意义上的、类似之前历次那样的机能竞争,任天堂并不打算在硬件配置方面与两大对手针锋相对,而是要以突出创意的方式来获得市场,就像他在NDS上的思路那样。
[发帖际遇]: 孤独逍遥 发帖时在路边捡到 2 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜

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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2012-12-16 21:15:22 | 显示全部楼层
    时间来到2005年E3展上,三大主机终于都揭开了自己的神秘面纱。5.16下午15:30,索尼召开E3发布会,正式公布了PS3的规格以及游戏开发画面;19:45,微软也对正式定名XBOX360的新主机硬件以及对应游戏做了展示;17日09:30,任天堂也终于在发布会上公布了Revolution的相关信息。

    详细的资料猪头就懒得一一列举了,这里只说一些猪头比较感兴趣的数据:

PS3:
CPU:CELL,3.2Ghz,7颗协处理器,218GFLPOS
GPU:RSX,550Mhz
内存:256MB主内存,256MB显存
媒体:蓝光光碟,标准容量25GB;兼容PS、PS2游戏
硬盘:内置20GB60GB
特色:无线手柄,DVD、蓝光影碟播放


360:
CPU:Xenon,3.2Ghz,三核,115.2FLPOS
GPU:ATi Xenos,500Mhz
内存:512MB动态分布内存
媒体:DVD;软件模拟XBOX游戏
硬盘:选配20GB-120GB
特色:无线手柄,DVD播放,支持HD-DVD


革命:
CPU:百老汇
GPU:好莱坞
内存:-
媒体:DVD,兼容GC游戏
硬盘:无。内置512MB闪存
特色:无线手柄,体感操作

    可以看到,三大主机无一例外的向下兼容(不过后来的事实证明只有任天堂在这方面做得最好),无一例外的使用了无线手柄。PS3和360在硬件指标上相当接近,由于微软早已计划尽快推出后续主机,加上强大的财力为后盾,无论是在硬件发售日还是软件开发方面都占了先手;而索尼由于意图同时打造CELL和蓝光两个新的规格标准,加上PS2依然是如日中天,PS3在步伐方面显然将会落后一步。

    “革命”呢?这台主机的硬件规格却完全没有公布,仅仅指出大约是GC的2-3倍,这样的指标明显低于另外两家。更加令人捉摸不透的就是,在这次展会上,任天堂完全没有透露革命的手柄造型——按照岩田聪的说法,就是担心其创意会被抄袭。岩田聪社长在会上明确提出了游戏制作需要“满足经常游戏的核心玩家(CORE GAMER)、吸引偶尔游戏的普通玩家(CASUAL GAMER)并开拓从未游戏的新玩家(NEW GAMER)”的方针。

    与两年之前任天堂所表示的“不会再让对手先出手”的思路似乎有些相违的是,本届展会上PS3和360都展出了许多预定制作的或者是概念性的对应软件,“革命”在这方面却几乎是一个空白!

    PS3方面有来自光荣的《仁王》、NAMCO的《铁拳》新作、CAPCOM的《鬼泣4》以及SCE亲自打造的《杀戮地带》新作和《GT赛车》新作,S.E更是拿出了FF12(当然这是PS2版,不过由于PS3公布可以向下兼容,因此PS3也是可以玩到的)以及神秘的FF7开场重制版的即时演算片段。另外,还确认了《MGS》和《GTA》这两大王牌系列新作将登场PS3的消息。虽然这些游戏大多都只是演示片段(实际上其中最早登场的《铁拳5暗之复苏》也要等到2007年底才能发售),但确实让人看到了PS3强大的表现力以及索尼对于第三方品牌近乎无敌的掌控能力。




    360则有着来自FF生父坂口博信的《蓝龙》、《失落的奥德赛》,昔日任天堂强力盟友RARE的《完美黑暗ZERO》、《卡美奥》,由《太空电台5》的制作人水口哲也打造的《九十九夜》,ACTIVISION有着最强战争氛围表现的《使命召唤2》,在XBOX上就大受欢迎的系列新作《上古卷轴4》,以及微软自身的《PGR3》和《战争机器》这样的强力巨作。虽然在气势上不及索尼,口味也比较西方化,但这些大多都是可以实际试玩的作品,比起PS3的可望而不可及,让玩家感觉更加实在(实际上这些游戏中最晚登场的《失落的奥德赛》也要比上面PS3最早登场的作品更早面市)。此外,会上S.E还明确表示了将在360上推出《FF11》。




    “革命”呢?虽然在会上表示了《马里奥》和《塞尔达》等王牌作品的革命版都在开发中,但实际上能够展出的游戏只有一个,就是《银河战士PRIME3》,作为一款欧美向的FPS作品,这个展示片段的效果比起PS3的《杀戮地带2》和360的《战争机器》就完全无法同日而语了。而会上任天堂能够明确的第三方作品仅有S.E的《FFCC》系列而已(S.E在那届展会上可谓是第三方最出风头的一个了,三家的新主机居然都有份)。



    就这样,三大巨头的新硬件的首次对撞,由于任天堂的保留而多少显得有些苍白。

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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2012-12-16 21:15:37 | 显示全部楼层
   2005.9.16,TGS2005上,虽然任天堂依然按照惯例没有参加展出,岩田聪社长却在会上再次做了基调演讲,其主要内容就是正式公布了“革命”的全新概念的手柄。双手分离的遥控器式手柄尽管外观并没有太多惊人之处,但却是对传统游戏理念的一次颠覆性尝试。会上岩田聪一再强调:提供更加复杂更加逼真的游戏画面并不能使业界规模有所扩张,首先要做的应该是让更多的人愿意玩游戏。在把那些已经不再常玩游戏的老玩家拉回来的同时,需要积极开拓更多的新玩家,而最主要的就是提供能够同时满足新老玩家的有魅力的游戏。


    相比之下,展会上360的《丧尸围城》、《九十九夜》以及PS3的《MGS4》、《鬼泣4》包括跨平台的《生化危机5》的公布,似乎都显得有些按部就班了。




    2005年11月22日,XBOX360正式在北美推出,12.2登陆欧洲,12.10登陆日本。如此短的时间内在全球全面上市,足见微软的准备之充分。与此同时,原定于2006年春发售的PS3,却由于RSX图形芯片的生产问题而被迫延期。


    2006.4.28,任天堂传出消息,“革命”被正式定名为Wii。对于这个可以称为游戏历史上发音最短也是最怪异的主机名,任天堂给出了官方的说明:
    Wii,代表了“我们”。
  如果说“革命”这个代号显示了我们的方向,那么“Wii”就给出了结果。“Wii”将打破游戏玩家之间彼此的孤立,“Wii”将使人们更加接近游戏、并且更加彼此接近。不过你可能要问这个名字究竟有什么含义?
  “Wii”听起来与“we”相似,因为这是属于我们所有人的主机。
  “Wii”可以很容易的被全世界的人所记住,无论他们说什么语言。这个名字不会让人迷惑,也完全不需要缩写,这就是“Wii”。
  “Wii”末尾独特的“ii”不仅代表了它那与众不同的手柄,同时也形象地表现了人们聚在一起游戏的场景。
  “Wii”作为一台游戏主机的名字,将为原本独自游戏的人们带来革命。
  这就是“Wii”,现在任天堂需要你的加入,因为这不止关系到你和我,而是关系到“Wii”(也即我们)。
  “Wii”将会改变一切。




    当时业界流传着是山内老爷爷走进会议室表示新主机就叫做Wii的说法,无论这一传言是否属实,不可否认的是,Wii这个名字在很大程度上吸引了整个业界的注意力——尤其是一旦Wii获得成功,则这个名字将会非常适合于用作宣传(记得当时有过一段任天堂北美总裁Reggie与观众互动的视频,Reggie在台上不断的大声问道“谁能如何如何?”,台下观众就齐声高呼“Wii!”,真的是非常有感染力,换成PS3或者XB360,怎么可能有这种效果)。
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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2012-12-16 21:15:54 | 显示全部楼层
   2006.5.10,E3 2006召开。360以《战争机器》为主打,PS3则正式公布了《VR战士5》和《FF13》、《FFV13》等作品,但会场的主要目光依然集中在了Wii身上。Wii的硬件规格也被确定了:

Wii:
CPU:百老汇,729Mhz(XBOX为733Mhz)
GPU:好莱坞,243Mhz(XBOX为233Mhz)
内存:88MB(XBOX为64MB)
特色:支持N64、SFC、FC、MD、PC-E等游戏的下载

    这样的规格与PS3和360确实差了一个级别,与XBOX只在伯仲之间。当时PSP与NDS的掌机大战结果已经初现端倪,NDS凭借异质的游戏性表现出了凌驾高性能的PSP的优势,无疑,任天堂这一次想要把这种理念应用到家用主机身上,不再追求以高成本为代价的机能竞争。对于这个诉求,任天堂应该说是做好了充分的准备。



    而支持早期主机的游戏这一点,被用来作为Wii一个宣传重点,也显示出了一种强烈的游戏机本色——这个功能其实PS3和360都可以很方便的实现,但他们却几乎完全没有把这个当做一回事,宁可大肆对主机的多媒体功能进行宣传。



    GC的最后大作《塞尔达传说 暮光公主》为了要对应Wii的全新操作方式而延期,全面体现体感操作方式的《Wii Sports》将成为首发的主打。在那一届E3上,Wii夺得了最佳展出奖、最佳硬件奖等诸多大奖,《Wii Sports》、《塞尔达传说 暮光公主》、《超级马里奥 银河》等作品也赢得了广泛的赞誉。任天堂的全新游戏理念一时之间似乎成为了使游戏业界焕发新的活力的源泉。


    2006年11月19日,是Wii在北美地区的首发日,12.2登陆日本,12.8登陆欧洲。由于硬件成本较低,任天堂可以准备十分充足的货源供应,因此能够做到与一年之前360一样的全球同步发行。而相比之下,PS3却由于成本的居高不下,在勉强完成11.11日本首发,11.17北美首发之后,欧版就被迫延期到了2007.3.23。任天堂虽然并没有完全兑现当初的“不会让对手抢先”的说法,但这时已经没有人计较这一点了。


    第五次家用主机的竞争,终于开始了。
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