THQ这5年来的日子真是不好过……
2007年,THQ的每股股价曾超过30美元,而5年后的今天,同一家公司每股的股价却已经连0.7美元都不到,今日的THQ已经完全陷入泥沼,即使是在大规模裁员(整整240人,你这是要闹哪样啊……)、CEO薪水减半之后,也难以看到爬出深渊的曙光。事实上,自2008年起,THQ就已经告别了全盛期,走在下坡路上刹不住车了——仅2008年就关闭了旗下5家工作室,自2009年起更是沉迷于拆分和出售旗下工作室,卖员工比卖游戏还来劲……THQ沦落至今日这般境地并不是因为"跟不上时代"或"缺乏创新",而是由于决策层频繁做出愚蠢的决定,最终咎由自取。
记住这个年薪71万美元的男人——Brian J. Farrell,自1995年起担任THQ的CEO、总裁兼董事会主席
他从加州大学洛杉矶分校(UCLA)拿到的MBA学位显然在2007年之后就没发挥过任何作用
至于THQ的决策层到底愚蠢到了什么程度,这个事实足以直观地给出说明:直到2012年2月13日,他们居然一直情愿给这个亲手把公司股价从30美元做到0.7美元的CEO开出超过71万美元的年薪。
运动类游戏受欢迎——但THQ做的姿势不对
2009年,THQ与世界职业摔角协会(World Wrestling Federation,后更名为World Wrestling Entertainment,简称WWE)达成了长达8年的授权合作协议,并为此支付了上千万美元的费用。此后,为了制作发行美国人民群众喜闻乐见的运动类(准确地说,是摔角和自由搏击类项目)游戏,THQ进贡的对象又多了一家UFC,这意味着这家游戏发行商每年都要向WWE和UFC上缴大量保护费……呃,是授权费用。没错,运动类游戏确实是大众题材,但花同样的授权费,THQ选择的题材不可能像EA Sport旗下的游戏一样赚钱——无论怎么做,WWE和UFC的游戏都不可能像FIFA和NBA一样受欢迎。这意味着THQ的这笔支出完全不划算,属于过度投资——哦,当然,既然THQ认为给这样的CEO发71万美元年薪都不算过度,这个对他们来说自然也算不上过度。
没人会质疑职业摔角运动的大众化和流行程度——但前提是别拿到全世界范围内和足球、篮球比……
THQ为此类游戏投入再多资金,也不可能像EA Sports一样赚钱
儿童游戏能赚钱——但THQ不稀罕
如今,玩着由THQ发行的越来越多的很黄很暴力的游戏,很少有人还能记得这家公司的全称是什么:Toy Head-Quarters,玩具总部,着实是个充满了童趣的名字,不是吗?
海绵宝宝啦,迪斯尼公主啦……当年THQ也是做过这些充满童趣的游戏的
但THQ已经告别童趣很久了——2007年,这家公司曾经拿着迪斯尼(包括被迪斯尼收购的皮克斯)的授权,以专注于儿童游戏领域的子公司Play THQ的名义生产大量的儿童游戏,赚着大把的钱……直到CEO的脑袋在玩职业摔跤时中了一背摔:自2008年起,THQ开始逐年减少在儿童游戏领域的投入,并以2011年8月关闭了旗下位于澳大利亚的最后两家致力于儿童游戏开发的工作室(THQ Studio Australia 和Blue Tongue),裁员200人,从此彻底退出了儿童游戏行业告终,从此将辛苦积累多年的市场份额拱手送人。
至于后来嘛……呃,每个合格的父母大老远看到THQ的牌子,都会拖着自家的孩子快速离开……
红色派系做得好——但THQ毁了它
2001年,THQ发行了《红色派系》(Red Faction),一反当年主视角射击游戏地形要素单调的传统,以"什么都能拆"为系统特色,曾有大量玩家惊呼神作。但这神作在2002年推出2代后就沉寂了长达7年,直到2009年THQ才想起这事,推出系列第三部作品《红色派系——拆迁队》(Red Faction: Guerrilla,哦,抱歉,是游击队……)。由于良好的市场反响,THQ误以为只靠这块牌子就能卖出不错的销量,在2011年又推出了第四部作品《红色派系——世界末日》(Red Faction:Armageddon),结果这不吉利的副标题真的成了系列的末日:质量不佳,评价不佳,销量不佳。曾在2001年理念遥遥领先的《红色派系》在十年后被活活做成了业界的吊车尾。而THQ对此毫无自觉,甚至还针对这部糟糕的游戏量身定制了一套电视节目……什么?反响如何?反响就是:如果Luke Plunkett没揭开这道旧伤疤,几乎没人会再想起它。
关键字:拆!
国土防线——THQ打算山寨使命召唤,结果偷鸡不成……
《国土防线》(Homefront)绝对是2011年最糟糕的游戏之一——和它比起来,《红色派系——世界末日》都可以算是佳作了。
《国土防线》到底有多糟糕?你听说过一款游戏能糟糕到在上市后让公司股价直跌26%的事吗?至少现在你听过说了——这就是《国土防线》创造的奇迹:游戏在3月15日发售,当天THQ股价的跌幅就高达26%,你可以想象股东们在玩过游戏或看过这款游戏遭到的恶评后纷纷高呼坑爹抛售股票的惨状。没错,THQ有志气,他们对动视的《使命召唤》动辄上亿的业绩充满了羡慕嫉妒恨,但当羡慕嫉妒恨转化为动力后,他们发现动视麾下有Infinity Ward 和Treyarch,EA手下有DICE,但自己却找不到一家像样的工作室能山寨出一款像样的《使命召唤》来——作为发行商,THQ犯了一个致命的错误:给一款三流烂作配上了一线大作的包装,这确实成功吸引了玩家的注意力,但游戏的失败是无法靠光鲜的广告来掩盖的:他们严重欺骗了消费者。而26%的股价跌幅只是为此付出的代价的开端罢了。
《国土防线》——三流游戏,一流宣传
uDraw——THQ为思路太广付出了惨痛代价
uDraw是一个价格高达69.99美元的Wii外设,功能仅仅是……插到Wii控制器上的一支笔和一个绘图板,这就是THQ高层对"体感"的全部理解,以及受到索尼的PlayStation Move和微软的Kinect的启发而产生的灵感。
哦,没错,连任天堂的脑筋都没灵光到设计出这种外设的程度,THQ可真是匠心独具:全世界的家长和孩子一定都会对此喜闻乐见、爱不释手,宁可花69.99美元买这坨塑料也不会花这笔钱的零头去买一套实体画具,对吧?
难道全世界的家长和孩子都像THQ的股东一样好骗吗?这玩意摆在亚马逊上半价都没几个人买啊!THQ甚至认为"销量没达到预期一定是因为Wii平台的受众不够多",竟然还一鼓作气推出了uDraw的PS3版和Xbox 360版……
2012年1月25日,一位已离职的THQ员工匿名向众多游戏媒体群发邮件,谴责公司高层的一系列错误决策导致了uDraw的失败和公司的尴尬现状,邮件中提到THQ原本就已经相当紧张的财政状况又为这款产品的失败而赔了450万美元。如果邮件所透露的情况属实,那么THQ在股东眼中的形象会更为恶劣;如果情况不属实,那么造谣邮件的性质也极为恶劣——但问题是:THQ至今也没有对此做出任何回应。这可不是一笔小钱,足够给他们的CEO支付6年多的薪水呢……
2011年6月29日的《悉尼先驱晨报》曾毫不留情地质疑:uDraw是不是有史以来最烂的游戏外设了?
战锤40K——THQ举起战锤,却砸到了自己的脚
THQ大概是全世界除了版权方Game Workshop之外最喜欢战锤(WarHammer)的厂商——这么多年来,它们天天就知道逼着旗下王牌工作室水雷(原名Relic Entertainment,该工作室出品的游戏在片头Logo动画中总要飘过一颗带有Relic标志的水雷,因此而得名)做"战锤40K"题材游戏,而且还从即时战略一直做到第三人称射击。
代表Relic的那颗水雷
问题是:水雷是以原创作品《家园》(Homeworld)和《英雄连》(Company of Heroes)而闻名的啊!每次水雷出新作,都有大量玩家在哀嚎今生恐怕与《家园》和《英雄连》续作无缘,而THQ对玩家的惨叫充耳不闻,满脑子都是战锤、战锤、战锤……在资金紧张到难以维持员工开支的危机中,THQ还不忘逼着水雷开发网游《战锤40K——黑暗千禧年在线》(Warhammer 40,000: Dark Millennium Online)——一款计划于2014年才能上线的网游,盈利之日遥遥无期。没人能理解THQ为什么如此沉湎于向版权方进贡授权金,反而情愿搁置自己手中的原创题材作品。自己手中明明有金矿,却要花钱租别人的地盘挖……高层做出的一切艰难决定都是为了对得起股东们手里不到70美分一股的股票和CEO的71万美元年薪吧?
真正将3D维度引入即时战略游戏的正是《家园》,除了水雷,没人能重现《家园》的辉煌
《战锤40K——黑暗千禧年在线》:这个世界只有战。好啊,但THQ你还能撑到那个世界成型的那天吗…… THQ从2007年的鼎盛时期沦落至此,决策层难辞其咎:正是一个接一个明显的败笔将这个巨人推下了今日的深渊,而旗下仅存的数家工作室因母公司经营不善的缘故,正承受着资金的压力和明显不合理的项目安排艰难地生存,例如借《黑暗血统》(Darksiders)一炮走红的Vigil Games也不能全力投入《黑暗血统II》的开发工作,不得不按母公司安排分心和水雷合作开发《战锤40K——黑暗千禧年在线》——没人能猜透THQ的高层到底在想什么:现在THQ手中只剩下3张王牌,其中Relic Entertainment和Vigil Games全被压在了开发期漫长的网游项目上。而Volition, Inc.向来发挥不稳,如果不是潜力突然爆发,在2011年接近年底之际推出《黑道圣徒3》(Saints Row 3)这匹叫好又叫座的黑马级作品,恐怕都难以撑过上一轮裁员——但即使暂时保住了性命,谁知道以THQ的专横作风,是否会以缩短开发周期、压榨开发经费等手段向其施压,导致续作难以发挥出如今的水平呢?
如果你还期待能尽早玩到有质量保证的《黑暗血统》或《黑道圣徒》续作,最好祈祷THQ别这么简单就倒下了……
即使苟延残喘的状态再狼狈,THQ的倒台也绝不会是什么好消息——如果THQ真的面临破产危机而不得不出售旗下作品版权和工作室,只会导致工作室人心不稳、大批人才流失、处于开发阶段的作品会因此纷纷遭到搁置或干脆夭折,玩家则必须做好最坏的打算,与自己曾满怀期待的游戏永别……我不知道玩家是否该为THQ的未来祈祷:如果THQ倒下,游戏产业的环境会因此变得更好还是更为混乱?爱之深,恨之切,规模大到这种程度的发行商注定永远回应庞大的玩家群体的全部期待,发行商和玩家的生命轨迹因游戏而交织在一起,前行的路上爱恨交织:它活着,无法实现玩家的愿望;而死了,只会让玩家的希望变成绝望……THQ在蓬勃发展的游戏产业中执意沿着逆水行舟,并因此被激流冲入了深渊,这种遭遇可能发生在规模排名第五的THQ身上,也可能发生在任天堂、动视暴雪、EA、育碧、Valve……等等发行商身上……从2007年的巅峰至2012年的深渊,5年时间就足以颠覆THQ这家诞生于1989年的老牌发行商二十余年的积累。无论它的未来会就此沉沦还是咸鱼翻身,THQ的遭遇对全世界的游戏行业都是一声警钟:在这个时代,没有谁坐着的那把交椅是足够安稳的。
来源 17173
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