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[求助] 求新版MAME Debug 相关实例教程及龙虎争霸2相关问题释疑!

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签到天数: 2581 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2013-1-27 18:00:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 zsyf 于 2013-1-27 18:03 编辑 5 [% O# q# i3 P, V& ^9 Y
7 M' E# F$ ^' ]. D3 q# _+ R# e
  首先对疾风之狼大大的发表的MAME Debug教程表示感谢。之前一直在学习早期的一些MAME Debug相关教程,奈何想要研究的游戏却在MAME0.146版时才支持。因此早期的一些教程都用不上,导致研究一度中断很长时间。直到这篇教程的出现,又重新让我燃起了希望。而且,在仔细看过这篇教程并且经过一番实践后,由于E文水平太差,发现在真正HACK游戏时捉襟见肘。对于想把MAME Debug水平学习到可与CheatEngine相比的人来说,这篇教程似乎有些不够了。- f. y; N$ O# h" Y, A
" w0 X4 g0 R5 H& ?$ N8 Y7 W
因此“厚颜”相求,如果可以的话,希望能看到更加全面的新版MAME Debug教程(例如可有类似CE的脚本引擎、中文版的汇编指令查询资料等)。如果能像银河漫步大大那样出个《[MAME Debug教学实例应用]由浅入深学习游戏HACK修改》系列教程那就更是感激不尽了。
8 W" q3 D$ N; I& V8 h9 ]7 [' Y. _, V
PS:由于曾在银河大的《由浅入深》系列视频教程中获益匪浅,在此一并感谢。2 [$ e% D( b3 B; k4 U, ~3 P
6 R+ K" w" p: e; Q% a
以下为本人在实践修改麻将游戏——龙虎争霸2中遇到的一些问题,如果管理员大大暂时无暇出教程的话,希望能在这方面得到一点帮助。- Z9 w2 j* [# {4 v0 x
* S1 |" Z( x7 h  L7 k4 |
对龙虎争霸2的研究起源于52miji论坛上一位网友的求助(地址:http://bbs.52miji.com/thread-65349-1-1.html9 s. j5 K0 G2 e9 L
),由于本人年少混迹于街机厅时,曾被该游戏“忽悠”掉不少零花钱。在得知MAME0.146支持该游戏的模拟后,便第一时间加入了对此游戏的修改研究。时至今日,虽然有了一些成果,但其中未解决的疑问也不少。本来想学52mij论坛的这位网友将自己的心得发布出来,以便能有更厉害的高手能加入进来接力研究时,管理员大大的教程出现了。因此,心得便暂缓发布,得将剩余问题全部解决后再一并发布出来。$ [1 Z. D; I+ p* K6 k- t0 o

1 k4 z% C1 m3 l52miji的网友所未能解决的问题有三:0 v. C2 C& w: G& f' B$ k8 ~* p  D

+ r/ `  T" i# u, I1、电脑做弊地址,找到就可以解除电脑作弊;
5 @' k4 f% V9 R2、比倍作弊地址,找到就可以每次都是:发*5;
- ^8 t0 M5 l9 A1 ]! C2 W6 ]3、搓牌作弊地址,找到就可以每次搓牌。
/ L. k+ A' A& ~3 \& E
, r2 U0 s  p0 P  X对于第1项,我是这么理解的,由于可以自由修改已方的14张牌达到想胡什么就胡什么的目的,因此是否解除电脑作弊就不是那么重要了。当然如果有高手能破解此项将是件功德无量的事。- m0 g; Z: t% W% ?6 b, F. P
3 t8 W& \- J$ e
接下来先说第3项——关于搓牌。首先同上,既然可以修改想摸的牌,那么搓不搓牌意义也不大。其次本人研究出来的搓牌方法与正常的搓牌有些许不同,没有过程只有结果,类似于PC上用CE直接调用线程或CALL,而且图像显示还有点不正常。因此,期待哪位大大能研究出正常的无限搓牌方法。5 g& J6 x9 c- C9 X4 S
5 C2 h5 d  C& X/ C5 t
最后再来说说第2项——关于比倍。其实真正没有解决且急需解决的便是此项。请看图示,哪怕将比倍的牌修改成自己想要的牌了,但程序仍然判定为负。对于比倍,以前还作过许多研究,但都失败了。只所以在开篇说新版MAME Debug教程带来了希望呢。以本人愚见以及修改PC游戏相关的经验,此段程序应该在某个地方控制着结果的对比,大于就怎么跳,小于怎么跳等等。如果能在比倍分数上在断点,然后分析比倍成功和失败调用过程,应该不难找出突破点。奈何之前所有的研究成果都是基于CE的,而CE对MAME汇编指令无能为力,且本人对MAME Debug知之甚少,因此这个问题便一直搁置之今。直到这篇教程的出现。
! x' v7 \- U- q5 @5 I. e" F8 f, l: K0 Y2 M! `
所以到最后,真正希望大大们帮忙解决的问题便是如何实现比倍不输。期待高手们的加入与解答。
  s; q( l6 x1 G2 l: [$ ~8 \- v/ n0 ~. B+ n# r, _1 o* Y
附上MAME0.146及龙虎争霸2 ROM的压缩包下载(解压即可游戏,请运行lhzb2a):
' f/ G( k& Z* b. B  u7 C5 E6 r. ~6 d8 Z5 q5 Q* D
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=227284&uk=20834778675 F/ k. j- B' n: p& N, Y. ~, r! d% ~

& E4 R: A+ }- Y/ n/ C/ E& j* q2 T龙虎争霸2标题:' ?: e6 |1 C: Q9 K
, p* a( [) F! n# O2 C; m' d  Q

& w1 [! d& r6 H. X( I% X/ J' f; m' J2 G8 D4 ]" [
龙虎争霸2演示:
" x0 p0 b0 G6 y! q7 i, [# O- [7 g6 U$ t, d- L) z$ I
4 z* g* S3 X& X7 q5 U

9 x' C1 X' t. W; H, c自行找到关于比倍的断点:
6 m0 ]4 x7 h1 I+ r+ J1 ~8 g& _5 s! s4 M# C8 ~( Q  j

7 p# V( I( s0 R6 z% b/ v9 t- c
7 Y8 j' ^9 n0 o) f# c如果能有像这样的专用指令查询程序就好了:4 {, {$ ?. D, w% i6 s

: V* a9 W6 u. y( L8 L0 C
" ~8 Q1 f5 b2 N6 X! `' i
+ z) l5 F, B4 n2 B; p修改牌面比倍依然无效:6 A4 Y+ m* m# a" }
& x$ X7 A5 q* z" n

0 ~+ A" k. M5 V. _/ y  N; p8 n2 }* N; R; R( j5 E

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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2013-1-27 20:59:39 | 显示全部楼层
MAME的调试器我不喜欢用
2 `$ n3 o  q! d而且68000汇编也不是我强项7 ?4 K. X8 \. e: f. R2 n
' S4 W& [2 |8 D+ X4 Q
想较深入了解Hack游戏的话  M8 O# H& m  O: E; F- q  j
我可以拿任天堂系列的内容教$ q8 B( {9 R0 Q6 u7 M
比如SFC、GBA、NDS等' O) d) V" y4 @3 w6 w2 `" c. t

2 V* f: S1 A1 j5 l) ^) n. `不过这些调试器都不会有ce那么直观
: b' j+ d0 F. b# [/ t5 ?( u而且这些汇编的机器码操作也不会有80x86那么好操作
[发帖际遇]: 一个袋子砸在了 银河漫步 头上,银河漫步 赚了 4 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2013-1-27 23:02:32 | 显示全部楼层
其实一直没好意思说,要不是这次MAME Debug教程给我的触动实在太大,也不会发此帖来求助。早在之前cheatmaker.5d6d.com还没关闭时,看到LS大大发布的那些关于SFC、GBA、NDS等模拟器相关的修改器时,就想像今天这样做回“伸手党”求相关的教程了。因为本人除了喜欢PC单机游戏外,与大大一样也是一个重度模拟器爱好者。虽然动改有一定能力了,但静改或相关HACK方面还弱的很,所以一直想请大大出这方面的视频教程。
, V+ d/ F9 c6 ?! @4 O6 T! R: l# [" F3 r  h$ c) C5 j
正好,既然大大提到这方面了,我也就再次“厚颜”顺便也请大大什么时候得空录制一下HACK相关的教程了(真是不好意思,不过总算还是说出口了),特别是有关导出ROM图片及如何处理以方便CM使用相关方面的。在此先拜谢了!

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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2013-1-28 09:09:51 | 显示全部楼层
话说楼主好歹做几个作品支持下cm论坛丫...
[发帖际遇]: 银河漫步踩坏了花花草草,被罚款10 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2013-1-28 12:02:41 | 显示全部楼层
对于修改器的态度请见本人刚刚发布的:/ `; v1 l1 H: f2 k4 P5 S8 b) |
5 i, g4 ?) U) Q) r) o
应求:离子风暴(IronStorm)中文版相关修改教程!, G, P7 H3 H# n; k' X7 p
http://bbs.52miji.com/forum.php? ... &fromuid=168414  _8 @1 c; V0 |$ H) E
$ u/ t- l! N6 O0 m% @$ ]
帖子里最后两段内容表明了本人的看法。当然,修改器有修改器的优势及便利性。等什么时候CM对IF判断、自定义热键及内置更多模拟器Debug插件等功能后,自然会发布修改器以示支持的。现阶段主要的目的是想传播更多的修改教程及思路,希望能吸引更多的玩家加入到咱们的队伍中来。

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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2013-1-28 16:44:54 | 显示全部楼层
内置模拟器debug就不用想了
, T6 h, @" _( x5 b- J3 q不可能的! U) q9 k) @& J

1 q5 F) B: n) U1 \$ Z其实挑一些自己喜欢的游戏去设计修改
9 Y: M3 G- i2 G* K! b就比较有乐趣了- H/ {% C0 ?) Y9 v1 A( }; ?
何必等什么功能

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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2013-1-29 14:10:43 | 显示全部楼层
可能是本人性格原因,当看到一个好的修改器时,首先会默想其中的功能自己能不能做到。如果某一项做不到就会产生强烈学习的兴趣。可惜现在太多的人只会发布修改器,对修改思路什么的、某些逆天的功能是如何做到的等一字不提,想学习也无从入手,十分令人沮丧。
! f& Q+ {9 q1 i. M6 u: `- |* W# }8 A- R+ ^. ]8 I, x- N7 _" \
因此,在经过长时间的摸索及学习过后,虽然离真正的高手还有一段距离,但打算从自身做起,希望能稍为打破一点这样的局面:不仅放出(还原)过程还会放出源码(CT表)以方便更多的后来人。而且连源码都给了,做个简单的修改器也只是添加几个控件的事了。此外,由于以前自己在找修改器的时候被误报、缺少XX文件等折腾的够惨,所以这也是一个目前只坚持放CT表的原因吧。
, [$ P1 q4 N8 O  r- {& r5 u* K0 M  G( h8 q8 {
好了,为了不把此帖刷成聊天版,关于修改器态度的问题就先暂时告一段落了。
9 C  y1 z) U5 E5 B" D9 h9 Z. r+ H* \9 [6 }3 d& ]" j6 u- _2 V
为什么这么长时间过去了还没等到管理员大大的回复呢!{:4_95:}2 f- T7 D3 C  w+ P  a) X% d
& u. K6 I2 ^/ S4 \6 c, a6 ~

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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2013-1-30 11:23:38 | 显示全部楼层
估计他对麻将游戏也不熟
( X8 I4 L" y- `( \" s) H; X9 M  K' Q& u! t2 P9 l. L# r
68000汇编没有很直观的中文资料
* _, q5 c2 I1 C需要你慢慢摸索4 y1 C& @+ {& D3 S
呵呵
8 M, L0 E. u: u1 t, W( {0 c, ^% x' {) @1 c6 G$ ?
可以以MD为摸索对象
3 ]* r, h' R9 P. S2 L4 D% x0 g汇编是一样的9 w2 K( C% z% ~( t2 k* K. W( c. B
但是调试器比这个好用一点
[发帖际遇]: 银河漫步踩坏了花花草草,被罚款10 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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