签到天数: 2573 天 [LV.Master]伴坛终老
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本帖最后由 zsyf 于 2013-1-27 18:03 编辑 0 V$ ~( [$ m7 q! M6 a+ r, {) Q6 b
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首先对疾风之狼大大的发表的MAME Debug教程表示感谢。之前一直在学习早期的一些MAME Debug相关教程,奈何想要研究的游戏却在MAME0.146版时才支持。因此早期的一些教程都用不上,导致研究一度中断很长时间。直到这篇教程的出现,又重新让我燃起了希望。而且,在仔细看过这篇教程并且经过一番实践后,由于E文水平太差,发现在真正HACK游戏时捉襟见肘。对于想把MAME Debug水平学习到可与CheatEngine相比的人来说,这篇教程似乎有些不够了。
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/ b" x4 ?; B3 J因此“厚颜”相求,如果可以的话,希望能看到更加全面的新版MAME Debug教程(例如可有类似CE的脚本引擎、中文版的汇编指令查询资料等)。如果能像银河漫步大大那样出个《[MAME Debug教学实例应用]由浅入深学习游戏HACK修改》系列教程那就更是感激不尽了。
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PS:由于曾在银河大的《由浅入深》系列视频教程中获益匪浅,在此一并感谢。
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+ P) r$ o% i$ ]' k, d9 G( V以下为本人在实践修改麻将游戏——龙虎争霸2中遇到的一些问题,如果管理员大大暂时无暇出教程的话,希望能在这方面得到一点帮助。8 }# O( V& _4 B& k9 Z0 O
) j4 p) X9 ~) h) |% R2 c8 ~7 a# a" M对龙虎争霸2的研究起源于52miji论坛上一位网友的求助(地址:http://bbs.52miji.com/thread-65349-1-1.html
7 } T! ~4 |7 P9 w),由于本人年少混迹于街机厅时,曾被该游戏“忽悠”掉不少零花钱。在得知MAME0.146支持该游戏的模拟后,便第一时间加入了对此游戏的修改研究。时至今日,虽然有了一些成果,但其中未解决的疑问也不少。本来想学52mij论坛的这位网友将自己的心得发布出来,以便能有更厉害的高手能加入进来接力研究时,管理员大大的教程出现了。因此,心得便暂缓发布,得将剩余问题全部解决后再一并发布出来。
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( ^3 ]+ [% p- o52miji的网友所未能解决的问题有三:! q: I0 P+ L% j" C7 J4 g
$ v$ }1 K" h" b1、电脑做弊地址,找到就可以解除电脑作弊;
+ b n9 ]* P' y' D. H2、比倍作弊地址,找到就可以每次都是:发*5;) n4 z3 Q1 p, S* S6 K
3、搓牌作弊地址,找到就可以每次搓牌。* z3 I/ D1 |" j& b
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对于第1项,我是这么理解的,由于可以自由修改已方的14张牌达到想胡什么就胡什么的目的,因此是否解除电脑作弊就不是那么重要了。当然如果有高手能破解此项将是件功德无量的事。
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接下来先说第3项——关于搓牌。首先同上,既然可以修改想摸的牌,那么搓不搓牌意义也不大。其次本人研究出来的搓牌方法与正常的搓牌有些许不同,没有过程只有结果,类似于PC上用CE直接调用线程或CALL,而且图像显示还有点不正常。因此,期待哪位大大能研究出正常的无限搓牌方法。6 l; H5 {; ]0 E
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最后再来说说第2项——关于比倍。其实真正没有解决且急需解决的便是此项。请看图示,哪怕将比倍的牌修改成自己想要的牌了,但程序仍然判定为负。对于比倍,以前还作过许多研究,但都失败了。只所以在开篇说新版MAME Debug教程带来了希望呢。以本人愚见以及修改PC游戏相关的经验,此段程序应该在某个地方控制着结果的对比,大于就怎么跳,小于怎么跳等等。如果能在比倍分数上在断点,然后分析比倍成功和失败调用过程,应该不难找出突破点。奈何之前所有的研究成果都是基于CE的,而CE对MAME汇编指令无能为力,且本人对MAME Debug知之甚少,因此这个问题便一直搁置之今。直到这篇教程的出现。$ `8 ]4 q' k. o+ N8 L: x& l4 d6 R
1 y7 E8 V1 K' i% p- T# u所以到最后,真正希望大大们帮忙解决的问题便是如何实现比倍不输。期待高手们的加入与解答。
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附上MAME0.146及龙虎争霸2 ROM的压缩包下载(解压即可游戏,请运行lhzb2a):
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http://pan.baidu.com/share/link?shareid=227284&uk=2083477867
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龙虎争霸2标题:
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" b/ G7 X1 \. i龙虎争霸2演示:& b; A: e1 U5 h( M
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自行找到关于比倍的断点:# s3 \0 j1 r9 \. D3 f# Y3 k
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{! f* J9 m" I, b7 T如果能有像这样的专用指令查询程序就好了:4 s7 _: V, C9 p6 {
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修改牌面比倍依然无效:
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