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[求助] 求新版MAME Debug 相关实例教程及龙虎争霸2相关问题释疑!

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签到天数: 2561 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2013-1-27 18:00:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 zsyf 于 2013-1-27 18:03 编辑
' b% u9 K; S5 |& N. t- J& O' T& A, e% U4 i! w
  首先对疾风之狼大大的发表的MAME Debug教程表示感谢。之前一直在学习早期的一些MAME Debug相关教程,奈何想要研究的游戏却在MAME0.146版时才支持。因此早期的一些教程都用不上,导致研究一度中断很长时间。直到这篇教程的出现,又重新让我燃起了希望。而且,在仔细看过这篇教程并且经过一番实践后,由于E文水平太差,发现在真正HACK游戏时捉襟见肘。对于想把MAME Debug水平学习到可与CheatEngine相比的人来说,这篇教程似乎有些不够了。! O6 n% F+ \0 s7 ?( R% [. k. P( E
$ a1 i+ M& y4 C2 E0 r) ]' w0 {* R
因此“厚颜”相求,如果可以的话,希望能看到更加全面的新版MAME Debug教程(例如可有类似CE的脚本引擎、中文版的汇编指令查询资料等)。如果能像银河漫步大大那样出个《[MAME Debug教学实例应用]由浅入深学习游戏HACK修改》系列教程那就更是感激不尽了。
) V" o. D- K. b6 W: b+ Z& V
3 z: f% S" x9 k* Z! aPS:由于曾在银河大的《由浅入深》系列视频教程中获益匪浅,在此一并感谢。
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: y- P: V7 G. V+ W& \以下为本人在实践修改麻将游戏——龙虎争霸2中遇到的一些问题,如果管理员大大暂时无暇出教程的话,希望能在这方面得到一点帮助。
& ?5 i$ @8 e' O  d0 y4 l8 H) J2 H- ?/ [& `2 w# m5 `/ ^
对龙虎争霸2的研究起源于52miji论坛上一位网友的求助(地址:http://bbs.52miji.com/thread-65349-1-1.html9 y: B% ]( r; C
),由于本人年少混迹于街机厅时,曾被该游戏“忽悠”掉不少零花钱。在得知MAME0.146支持该游戏的模拟后,便第一时间加入了对此游戏的修改研究。时至今日,虽然有了一些成果,但其中未解决的疑问也不少。本来想学52mij论坛的这位网友将自己的心得发布出来,以便能有更厉害的高手能加入进来接力研究时,管理员大大的教程出现了。因此,心得便暂缓发布,得将剩余问题全部解决后再一并发布出来。
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4 h7 ]' u! f9 Y, f* J. U52miji的网友所未能解决的问题有三:
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1、电脑做弊地址,找到就可以解除电脑作弊;
6 ^5 O: n1 F( D/ I. x, \& A2、比倍作弊地址,找到就可以每次都是:发*5;
. j$ ^" x" Y' q1 z7 }3、搓牌作弊地址,找到就可以每次搓牌。
7 S" @0 a" b: ^2 R) {
$ N) J. X. H6 o对于第1项,我是这么理解的,由于可以自由修改已方的14张牌达到想胡什么就胡什么的目的,因此是否解除电脑作弊就不是那么重要了。当然如果有高手能破解此项将是件功德无量的事。  G" E' [: ~- F$ u0 H0 e; n
7 R. ^2 s* q; F- s+ D- c6 D6 X
接下来先说第3项——关于搓牌。首先同上,既然可以修改想摸的牌,那么搓不搓牌意义也不大。其次本人研究出来的搓牌方法与正常的搓牌有些许不同,没有过程只有结果,类似于PC上用CE直接调用线程或CALL,而且图像显示还有点不正常。因此,期待哪位大大能研究出正常的无限搓牌方法。4 S% W1 C+ U0 S, ^" _0 r5 Q
" k/ m$ k9 Q# `6 P/ M
最后再来说说第2项——关于比倍。其实真正没有解决且急需解决的便是此项。请看图示,哪怕将比倍的牌修改成自己想要的牌了,但程序仍然判定为负。对于比倍,以前还作过许多研究,但都失败了。只所以在开篇说新版MAME Debug教程带来了希望呢。以本人愚见以及修改PC游戏相关的经验,此段程序应该在某个地方控制着结果的对比,大于就怎么跳,小于怎么跳等等。如果能在比倍分数上在断点,然后分析比倍成功和失败调用过程,应该不难找出突破点。奈何之前所有的研究成果都是基于CE的,而CE对MAME汇编指令无能为力,且本人对MAME Debug知之甚少,因此这个问题便一直搁置之今。直到这篇教程的出现。. z  ^: N- `# k& T0 t

' p2 j" V4 O9 i  {4 j. B1 P所以到最后,真正希望大大们帮忙解决的问题便是如何实现比倍不输。期待高手们的加入与解答。9 |5 N! c9 F3 ]0 t$ t
7 d- M: W2 C% [/ _, H# Y
附上MAME0.146及龙虎争霸2 ROM的压缩包下载(解压即可游戏,请运行lhzb2a):7 ~' I+ U& G8 s1 e2 H0 r

: N, `' f$ ^# z5 K3 x" }http://pan.baidu.com/share/link?shareid=227284&uk=2083477867
1 T2 \+ p+ b; r$ [0 U% x$ u& t
. `( E9 G6 a9 ]) X% ~- o龙虎争霸2标题:  Y/ E2 w/ G1 K) n9 x* [/ s

: g6 n7 A: c, {6 \. \0 |
0 [+ d2 ?( H. m& ~8 `1 `( ?5 x* e1 u4 i7 P  m5 k
龙虎争霸2演示:
4 ~1 ?6 {4 ^, n6 h; s. x( t4 x2 d/ r, v# k
- G+ }9 d5 ?) ?$ C, a3 z+ T' {

: I) D  }6 [- F/ r+ h自行找到关于比倍的断点:$ H! ]5 W: L" @: x
* y9 K! l* B6 u" O
/ |8 _& ^0 e$ Q; x4 k2 H; l
3 k; V# j+ ]4 k4 [' ~7 W( y6 U
如果能有像这样的专用指令查询程序就好了:3 |2 n, x; r8 G- ?$ d/ m) n$ A1 C

$ i5 p/ a  V: H7 Z& Z
7 \6 s( d3 S5 r% e( a9 o4 n) e" j2 P
修改牌面比倍依然无效:: }( `' l: c, N

3 O9 u  X7 q/ S) c/ n, B7 A/ Y3 u7 M( R+ z. i. s2 e
) i# m' e# u1 @$ _2 }

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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2013-1-27 20:59:39 | 显示全部楼层
MAME的调试器我不喜欢用
$ m# F, a9 R  @/ Q5 ^) X: Z' N而且68000汇编也不是我强项& P) p% {0 T, k/ H7 _* [* m" ?
. D! J! u; O- q
想较深入了解Hack游戏的话
" t4 n4 J: O7 e我可以拿任天堂系列的内容教2 d4 d; i1 p- G) o+ y- D
比如SFC、GBA、NDS等
2 U) C# j6 g3 k0 w8 X" W; G. t. p) |  U& G+ G) \7 u, t
不过这些调试器都不会有ce那么直观# n& y  ~1 \' q* q5 _# ^
而且这些汇编的机器码操作也不会有80x86那么好操作
[发帖际遇]: 一个袋子砸在了 银河漫步 头上,银河漫步 赚了 4 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2013-1-27 23:02:32 | 显示全部楼层
其实一直没好意思说,要不是这次MAME Debug教程给我的触动实在太大,也不会发此帖来求助。早在之前cheatmaker.5d6d.com还没关闭时,看到LS大大发布的那些关于SFC、GBA、NDS等模拟器相关的修改器时,就想像今天这样做回“伸手党”求相关的教程了。因为本人除了喜欢PC单机游戏外,与大大一样也是一个重度模拟器爱好者。虽然动改有一定能力了,但静改或相关HACK方面还弱的很,所以一直想请大大出这方面的视频教程。
2 P6 j4 y* f$ W/ w- u
" `% `9 S: G4 y, p* T  E, e正好,既然大大提到这方面了,我也就再次“厚颜”顺便也请大大什么时候得空录制一下HACK相关的教程了(真是不好意思,不过总算还是说出口了),特别是有关导出ROM图片及如何处理以方便CM使用相关方面的。在此先拜谢了!

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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2013-1-28 09:09:51 | 显示全部楼层
话说楼主好歹做几个作品支持下cm论坛丫...
[发帖际遇]: 银河漫步踩坏了花花草草,被罚款10 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2013-1-28 12:02:41 | 显示全部楼层
对于修改器的态度请见本人刚刚发布的:2 q, K; K3 i" ?/ c. C
3 t& U0 g, m$ g/ I+ ~) g
应求:离子风暴(IronStorm)中文版相关修改教程!
5 @2 n* A& J& L. T/ vhttp://bbs.52miji.com/forum.php? ... &fromuid=1684147 v$ D8 W6 Z8 C7 R

; n; U1 s. C# F) v1 q( N! y帖子里最后两段内容表明了本人的看法。当然,修改器有修改器的优势及便利性。等什么时候CM对IF判断、自定义热键及内置更多模拟器Debug插件等功能后,自然会发布修改器以示支持的。现阶段主要的目的是想传播更多的修改教程及思路,希望能吸引更多的玩家加入到咱们的队伍中来。

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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2013-1-28 16:44:54 | 显示全部楼层
内置模拟器debug就不用想了
# `  w) R% d1 [4 G7 s. \/ _不可能的" V' h: u3 [- ?/ m
6 s, N% k$ h4 `
其实挑一些自己喜欢的游戏去设计修改
* J  b) u& s) d9 e7 T1 \. H( x8 f就比较有乐趣了; R- o" F! }$ Q0 j) Q5 R& B
何必等什么功能

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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2013-1-29 14:10:43 | 显示全部楼层
可能是本人性格原因,当看到一个好的修改器时,首先会默想其中的功能自己能不能做到。如果某一项做不到就会产生强烈学习的兴趣。可惜现在太多的人只会发布修改器,对修改思路什么的、某些逆天的功能是如何做到的等一字不提,想学习也无从入手,十分令人沮丧。
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因此,在经过长时间的摸索及学习过后,虽然离真正的高手还有一段距离,但打算从自身做起,希望能稍为打破一点这样的局面:不仅放出(还原)过程还会放出源码(CT表)以方便更多的后来人。而且连源码都给了,做个简单的修改器也只是添加几个控件的事了。此外,由于以前自己在找修改器的时候被误报、缺少XX文件等折腾的够惨,所以这也是一个目前只坚持放CT表的原因吧。8 F# _" \% T* k# u1 d
) \) E" e/ e. P% I
好了,为了不把此帖刷成聊天版,关于修改器态度的问题就先暂时告一段落了。
/ L/ `) K7 P% t# F. T4 h, W$ \! {
为什么这么长时间过去了还没等到管理员大大的回复呢!{:4_95:}
$ v9 _) M" [6 e! X* ?2 Y' j0 W0 U- K9 Z3 b1 `5 {7 ?1 L( c

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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2013-1-30 11:23:38 | 显示全部楼层
估计他对麻将游戏也不熟8 n2 R2 v' a3 X+ c# Q  I

: e* o$ i. N9 {7 e# a* x3 e68000汇编没有很直观的中文资料- [- v2 A+ {8 z: S8 p  r* u" O
需要你慢慢摸索
+ m( x; C! t4 Q, c4 b! a% y呵呵' [9 Z3 F/ z) V$ P, x. _" t

  ]; ]) A" m' Y/ |, ~" Y* A; c可以以MD为摸索对象
! a0 c) P9 j8 v) h! ^. M汇编是一样的
( [7 _4 w1 h8 \1 O3 D/ i4 N' H但是调试器比这个好用一点
[发帖际遇]: 银河漫步踩坏了花花草草,被罚款10 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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