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[业界新闻] 索尼PS4:亮点不少 也没少给自己挖坑

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[LV.9]以坛为家II

发表于 2013-2-25 19:44:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
本周,索尼在纽约召开主题发布会,正式发布旗下全新游戏主机PlayStation 4(简称PS4)。新主机采用全新x86架构处理器,配备Dual Shock 4手柄,强化社交网络功能,引入设备串流体验,且支持PSV掌机作为游戏控制器,预计今年年底正式对外出货。    全新的PS4让人耳目一新,但这仅限于概念,毕竟发布会上人们最终未能一睹全新游戏主机的芳容,那么留给我们的问题时,为什么索尼举办一场没有主角的新品发布会?是因为接下来的E3展要看微软Xbox的脸色行事,还是为了告诉消费者,PS4值得等待?
    PC化的硬件配置令性能倍增
    PS4一改之前使用PowerPC架构处理器的惯例,改而使用x86架构处理器,这一点颇有苹果的意味。当年苹果的Macbook产品就是由PowerPC转投x86的怀抱,而Macbook产品能够保持强劲的性能,苹果和英特尔的联姻至关重要。因而PS4选用x86架构处理器,前景健康、明朗。
    PS3采用的是建立在英伟达G70基础上的RSX显示核心,内存带宽为是128Bit,采用类似移动显卡相类似的封装技术,主内存和绘图内存分别为3.2GHz的256MB XDR 和650MHz的256MB GDDR3。而PS4采用的是加强型PC版本 GPU和8GB通用高速内存,两个版本游戏主机的配置性能差距不言而喻。可能有人会认为PS4俨然一副Xbox 360或者PC产品的样子,更新后的配置势必会大大增加产品功耗,然是作为一款桌面产品,功耗并非核心问题,在大幅度提升产品性能的同时,被动增加产品的功耗,只要在能够接受的范围内,都是可行的解决方案。
    社交网络整合的必要性并不迫切
    PS4除了硬件大换血外,最主要的特征就是对社交网络、互动的支持。用户可以使用Gaikai及PS商店,随时在网络上找到想要得到的任何内容,并可以通过手柄上的分享按钮自由分享。但实际上对于游戏主机产品而言,其核心内容还应当属于游戏。虽然整合社交网络的互动分享可以归属到用户体验的范畴,然而这种分享的必要性和迫切性并不明显。
    漫无目的的分享内容,并非游戏玩家的核心诉求,因而像移动应用程序或者智能电视这样的产品一样,内置Twitter、Facebook这类社交分享平台并没有太大意义。相反,在特定的圈内进行分享和互动才是值得攻坚的领域。在这方面,微软在Xbox主机产品上首开先河推出的Xbox Live成就系统就是一个典型的案例,而这也一度是微软让索尼和任天堂无法望其项背的创新,好在索尼现在也推出了自己的奖杯系统,并且大力发掘收购的GaiKai云平台的潜在价值,建立起一套基于云端的在线游戏系统,进一步拓展多人在线联机主机游戏的趣味性和便利性。
    设备串流是潜力股
    PS4支持与智能手机、平板以及PSV之间进行串流,其概念直指微软与2012年E3展上提出的Xbox SmartGlass。虽然时间上索尼占据被动,但是在功能的实现上,两家厂商目前都处在摸索阶段,因而仍然站在同一起跑线上。
    Xbox SmartGlass强大的设备串流能力可以让移动手持设备瞬间边上桌面产品的控制器、第二屏幕等。在这方面,索尼表现得最为直接,支持利用PSV充当PS4手柄的角色。除了上述基础的功能外,借助云服务,多设备间的串流还能够实现扩增实境(AR)、LBS衍生等众多相关的功能和服务,前提是索尼能够向开发者提供完善的SDK和开发文献资料,以及开发者支持体系。
    游戏无法向下兼容等同挖坑
    发布会上,索尼明确否定了此前一直流传的PS4将兼容PS3游戏的传言,声称"PS4并不向下兼容PS3游戏,或许未来有一天会兼容,但不是现在。"这意味着选择缺乏游戏内容的PS4,就选择了漫长的等待,但问题是,下一代Xbox产品的上市步伐如果跟PS4持平,消费者会等吗?与此同时,明确否定兼容的传言,也意味着当前PS3用户所购买的游戏在新平台全部无效,如果选购PS4,就需要在额外花费,这种问题所导致的心理落差本不应该由消费者来承担。如果确如索尼之言,未来可能会对游戏的向下兼容提供支持,那为什么不能提前做好准备,而仓促的推出一款并不能应付所有问题的新产品?
    总的来说,索尼推出PS4游戏主机,无论是给消费者还是业界,都带来了耳目一新的感觉,其中全新的硬件配置、新潮的云游戏平台都是炙手可热的香饽饽,然而单靠一场没有主角的概念性发布会,难以让消费者为之倾倒。索尼还要做的就是尽早拿出产品,用产品的事实来说话,否则在下一代Xbox大军压境时,局面将会更加被动。

    来源 17173

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