签到天数: 2572 天 [LV.Master]伴坛终老
|
本帖最后由 zsyf 于 2013-3-12 18:02 编辑
1 A2 Y- i% a( P& \% c, J6 v' b" `# _; h: D
标题8 Q, H6 U) D, r5 t6 R
) g; \/ \# w- A8 c# N
9 l5 N; C# ?3 f N9 s2 _
画面0 k9 R4 q) z1 [% J9 w
1 K; N4 B$ D3 u1 r; n& k
" _: h+ ?+ p& g( e& v5 kROM下载地址:
2 p% q/ _. A# J) |$ khttp://pan.baidu.com/share/link?shareid=340902&uk=20834778672 f5 f- S* b) d7 H
7 j7 K# j2 @. \7 `2 d' F为方便大家调试特提供本人已建好多名新君主及武将的存档下载(此存档在各个模拟器之间是通用的):/ q- s5 g, E6 y- J8 z
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=347607&uk=20834778674 {5 |2 {. O9 w: f+ O: n; [
8 Z. {5 V; e) y% g. F
Snes9X_Debug版下载:& L" { P( N) O& t7 [% M1 j3 P2 Y% I# Y
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=347608&uk=20834778672 P. r) \6 I. ^, V
% i' X" ?" J1 T
一、能否突破一名新君主只能带三名自定义武将的限制。& V8 N3 l+ o" m; i$ y
0 \: B3 d+ ?* K( N# Q" k% L' L ~
最近看到有人发布了一款MD版的能携带10名自定义武将三国志3 HACK作品,才知道一名新君主只能带3名自定义武将的限制是可以打破的。由于本人在SFC刚刚进入到内地时,就已在实机上接触到了该款游戏,因此对该作感情极深,至今仍会时不时用模拟器来怀下旧。所以在看到MD版的HACK作品时,第一时间就想将此功能移值到SFC版上来。
* z& [- q8 ]) B, K. O! ?7 _2 L# b* P* V
说到该游戏,不管是从早期在实机上还是直到今天在电脑上用模拟玩,本人一直有个习惯,从来都是3新君主加10名以上的自定义武将(到后期会有很大机率将多出来的新武将搜索出来)再加曹操(为的是手中的宝物)从第一个剧本开始(以免错过因剧本按排而死掉的武将),在第一时间将另外两名新君主及所带武将全部劝降过来后,才开始用最先指定的新君主征战天下。此外,由于本人性格原因,喜欢治理城市多过统一天下。因此,每次玩的时候都会花很长时间来治理打下来的城池,这其中又以新武将在前期开拓疆土时最好用。基于这些原因,所以一直觉得自定义武将最好用且远远不够用。
5 g9 f% Z1 @% p$ Y/ ]
+ n6 K0 T9 r. r4 K% A- i本来该游戏的ROM一直保存在硬盘中,平常也会时不时地玩上一会。这次主要是看到别人发布的MD版三国志3居然突破了该限制,再加上本人又非常喜欢钻研修改技术。看到这个消息后又重新开始研究如何在SFC版上实现同样的功能。哪知经过一番探索,发现想突破该限制远比想像的要难得多。 V/ j* r3 j1 U& ]" @& h
, w6 p# ~6 Q |- l x3 X9 ]
在重新用Emucheat经过大量搜索后,终于被我找到0CCE8这个地址,此地址的值从08开始便代表新武将的顺序,以本人一共定义了12个新武将存档为例,则是从08——12H。从此地址开始往后9个字节刚好等于一个新君主带3名武将。往后再9个字节表示新武将身份(01=军师、02=将军、03=武将、04=文官)。( y0 R, _7 y0 c# n5 o- c+ Y& T
6 D9 c# B2 I7 N$ }# v5 D
而程序则是通过从0CCE8开始的9个字节是否写入数据来判断所带武将人数,连续3个字节写入武将代码便会阻止武将加入。即便能改掉人数上限,也可能会因为该处内存已无多余空间存放武将代码而失败。研究到此处发现已不是Emucheat所能解决的了。想要做更深入的分析非得用相关Debug工具才行。
) O( ?7 E$ G# @) _% T, T3 Y7 \/ Z) b E" U. R
新武将内存排列图
5 y9 G& V( }7 x2 G
9 C9 N2 j7 q* _7 R. t# \) `, |) N M! _! H# O4 ~2 Z
二、能否突破最多只能选择三名新君主的上限。, ?2 \' Q: s$ r: X8 K
9 g, i5 T+ V" R* P1 M( Y当自定义武将的限制遇到瓶颈后,重新转换了一下思路,看是否能通过选择更多的新君主来绕过武将数量方面的限制。在修改器的帮助下,几经曲折,终于找到SFC版ROM中关于新君主初始数值的地址00514561(第一位新君主陆指,00514563=第一位新君主水指,中间间隔一个00,整个顺序排列方式为:陆、水、武、智、政、魅)。通过比对发现,ROM中一共只有四组新君主的初始数值。而在游戏中经过测试,当所建新君主超过四个时,会从第一个的数值开始循环。此外,游戏中默认似乎只有三个新君主旗帜。因此,这方面也是一个难题。本人水平有限,研究到此处后又卡壳了。
8 f O9 w% w* g1 w) N& Y; M$ S6 i1 z7 j
SFC新君主ROM数值图5 t( e! }/ p d" Z% p
, z Y$ b8 V6 ^4 Y
8 A" Z+ {/ i0 r" [1 W0 \& F4 y三、关于新武将摇点。
4 n9 T- D5 I; y6 P- e! a4 O
1 g: j/ h _; a1 K这方面也是在使用了MD版ROM修改器后知道游戏有这个设置的(低值15,高值25)。众所周知,SFC版三国志对比MD版来说缩水了不少(除了音乐方面比MD版要强),例如在使用修改器将这两项数值改成100后,很容易在游戏中选到数值超过100的人物。而不知是否因为容量缩水,故SFC版中没有采取这样的设置,或这两个值根本就不是15与25。在尝试各项手段后(曾经冒着花屏的危险将ROM中所有的15与25都替换成100),都没能在SFC版中达到如下图所示的效果。4 S; ?) \( n( F0 I
0 x, x. E* m) G, b
超级新武将
8 B c5 t! O( t; u% L7 m 0 {* l7 Z, e% y7 H: C
8 `0 Z% Q6 U3 S3 {/ F* S% B
MD版修改器截图$ k. e0 `$ O; R+ |2 _3 m
. z2 h V+ `( m/ [$ I- B
@+ p* E+ J7 e8 |, E. p
如上所述,本人自从被MD版HACK作品激起研究兴趣以来,经过这些天的探索,已深知这些问题已不是目前本人能力范围之内所可以解决的,再加上本人虽有PC上调试及反汇编游戏的基础,但奈何游戏机上的反汇编与Debug与PC上相差太大,空有基础却用不上(且E文苦手),想再继续研究下去实在有心无力。以上这些问题想必只能通过反汇编或Debug才能有希望解决。而且,以上这些功能都是SFC版相关修改器(不管是动改还是静改)都没有的。因此,为了让更多像本人这样更喜欢SFC版三国志3的人也能享受同样的待遇,精通SFC方面HACK或Debug的高手们,期待你们的加入!
& C/ s( H5 r! G: R
3 n+ \7 s+ [3 x |
|