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[业界新闻] 玩家吐槽《虫群之心》:一场暴雪的自娱自乐

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[LV.9]以坛为家II

发表于 2013-3-18 20:25:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩家吐槽:暴雪公司打造了两年多的《虫群之心》的影响力,远远不如了两年前的《自由之翼》。熟悉暴雪游戏的玩家一定发现了,当《虫群之心》发布的时候,各大游戏网站上只是简单提了几句,人气可谓寥寥无几。游戏网站的新闻,完全可以作为玩家热情风向标,在扼杀了盗版,使用了全程联网,引入了高强度天梯竞技后,暴雪成功的扼杀了《星际》的活力。一、这有多无奈?
    鼠标,是电脑上的重要输入设备之一,大量普及于80年代后期,但它出现的历史,却可以追溯到上个世纪60年代,其发明者是美国斯坦福研究所的道格拉斯•恩格尔巴特博士。
    随着微软开发的Windows系统的广泛使用,使得鼠标逐渐流行起来,并最终成为了电脑的标准配置。鼠标的发明,使得人类与计算机的交流方式更为便捷了。
    当鼠标渐渐成为计算机的主流,计算机上的游戏开发者,也立即意识到了这个输入设备给游戏玩法带来的巨大革新。这其中,将鼠标的灵活性发挥到最大极致的,应当属于即时战略游戏。
    对于第一视角的射击类游戏,你可以使用鼠标,也可以使用手柄,两者给玩家带来的体验有所差别,却不是那么巨大。而对于即时战略游戏而言,在PS平台上体验过即时战略的玩家心里一定清楚,即时战略根本就是为鼠标而生的。
    1992年,由Westwood Studios开发的《沙丘魔堡II》阐述了现代即时战略游戏中的所有核心概念,将鼠标控制列入了即时战略游戏的标准之中,在这款大作成功的同时,即时战略游戏与鼠标紧紧地联系在一起。
    1998年,暴雪推出了具有划时代意义的《星际争霸》,确立了左键选择,右键控制的游戏机制,并大力推动了以《星际争霸》为项目的电子竞技,在全球范围内掀起了即时战略的狂潮。
    然而科技的发展日新月异,曾经是最先进的外设产品——鼠标,也不再是那么神秘。
    随着大量的触摸设备的出现,鼠标这个昔日输入设备的王者,光辉也慢慢暗淡了。抱上一台平板电脑设备,无论是"水果牌"还是"机器人"的,都可以给用户带来绝佳的体验,上到老人,下到婴儿,都能从中得到乐趣,人类的思维与电子设备又更近了一层。
    大量触摸产品的销售,带来了巨大市场的空间,2012,苹果App Store在线商店里可供用户下载的游戏、杂志和开发工具等应用程序的数量已经超过60万,精品的游戏产品层出不穷,占据了碎片化游戏时间的广阔市场。在另一方面,却是PC已经主机游戏的步步退后,和市场的大量萎缩。
    在这样的背景下,暴雪公司打造了两年多的《虫族之心》的影响力,远远不如了两年前的《自由之翼》。熟悉暴雪游戏的玩家一定发现了,当《虫族之心》发布的时候,各大游戏网站上只是简单提了几句,人气可谓寥寥无几。游戏网站的新闻,完全可以作为玩家热情风向标,在扼杀了盗版,使用了全程联网,引入了高强度天梯竞技后,暴雪成功的扼杀了《星际》的活力。
    与其说是"王者"的无奈,不如说是时代在"叹息"。
    当大量玩家的游戏时间碎片化,当大量玩家开始喜欢上触摸屏幕的操作,还是仰仗鼠标的即时战略,渐渐走入了低谷。
二、这有多敷衍?
    早在《自由之翼》发布之后,网络上就流出了疑似《虫族之心》结局CG的动画,虽然是草稿版本,却把《虫族之心》的结局展露无疑。对于这样的动画,广大玩家半信半疑,多数人认为是FANS的作品,也有少数人认为这是真的。
    当玩家破关后,看到这样熟悉的影片,不知道大家作何感想,反正笔者是胃里有些隐隐恶心。对于暴雪这样的公司,居然出现这样的做法,笔者不禁要问,两年的时间,这些游戏设计师都去做什么了?
    如果说两年前的泄漏,是一次公关危机,而伟大的暴雪,居然只是一删了之,然后自欺欺人,继续装作不知。把两年前大家都已经知道的结局,原原本本放在了游戏正式版里,这种勇气,真是让人哭笑不得。
    两年的时间,难道就没有时间、没有精力去调整剧本,去重制动画?这两年的时间,你们都在做什么?调整游戏平衡性!?笑死人了。
    对于剧情的而言,同样是敷衍的可以。上集是吉姆救女王,这次是女王救吉姆,第三集一定是两人共同牺牲,拯救全宇宙了。合体吧,吉姆和女王大人,在第三集里等你们啊。
    对于关卡设计而言,虫族之心也没有什么大的亮点,中规中矩也就算了,可为什么有种重玩《自由之翼》的感觉?那收集漫天坠落的孢子的任务,类似于上集中收集空投舱么?是不是看着扭曲空间的装置很眼熟?对了,上集中神族也使用过哦!

看这boss也很眼熟吧?难不成是比利大人穿越了?
    最雷人的地方当属女王忿化的过程。堂堂女王大人,又是前幽灵特务,居然听了新闻中的一段简单播报,说吉姆已经被枪决,居然就信了,居然就开始了女王复生之旅!
    这怎么解释不通啊。狡猾、坚强的凯莉根,在2代编剧手里,完全成了一个无脑女愤青!这样的理由,也太敷衍了吧。白瞎了那么多厚厚的蓝本小说,《星际》的招牌似乎有些不稳了。
三、还要有多久?
   《虫族之心》中设定了20多个关卡,真正用来推动剧情的却不多,至于那些进化任务关卡,根本就是拉长版本的升级介绍嘛,毫无意义。剧情中的几个角色,也刻画的十分模糊,不够立体。唯一有亮点的部分,似乎是对虫子起源的补足。
    作为三部曲的中的第二部,《虫族之心》之后,《虚空之遗》还要等多久?按照《虫族之心》的进度,似乎还是要等两年之久。但是对于很多玩家来说,已经渐渐不在那么重要了。
    反倒是另外一个疑问冒了出来,暴雪还能支持多久?在外部游戏市场变化的当下,暴雪最近的几部作品,都不那么尽人如意。至于传闻的《泰坦》,也没有那么让人想了解了。
   《虫群之心》之后,暴雪能否重新开始?
来源 17173

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[LV.7]常住居民III

发表于 2013-3-19 09:37:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 songhong001 于 2013-3-19 09:46 编辑

玩的最多的还是一代
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