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猪头大餐之经典对决 硬件商篇 第一部:任天堂的辉煌-11.叛逆与回归(4)

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2013-3-30 12:58:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 孤独逍遥 于 2013-3-30 13:12 编辑

猪头大餐之经典对决 硬件商篇



第一部:廿四年风雨,十二番胜负

                                                                                                                                                                ——任天堂的辉煌




第一章:http://bbs.emu618.com/thread-143903-1-1.html
第二章:http://bbs.emu618.com/thread-143904-1-1.html
第三章:http://bbs.emu618.com/thread-143996-1-1.html  
第四章:http://bbs.emu618.com/thread-144191-1-1.html  
第4.2章:http://bbs.emu618.com/thread-144400-1-1.html  
第五章:http://bbs.emu618.com/thread-144804-1-1.html
第5.2章:http://bbs.emu618.com/thread-144805-1-1.html  
第六章:http://forum.emu618.com/thread-144992-1-1.html  
第七章:http://forum.emu618.com/thread-145037-1-1.html
第八章:http://bbs.emu618.com/thread-145282-1-1.html   
第九章:http://bbs.emu618.com/thread-145673-1-1.html  
第9.2章:http://bbs.emu618.com/thread-145678-1-1.html
第9.3章:http://bbs.emu618.com/thread-145807-1-1.html
第9.4章:http://bbs.emu618.com/thread-145808-1-1.html
第十章:http://bbs.emu618.com/thread-145809-1-1.html  
第10.2章:http://bbs.emu618.com/thread-146359-1-1.html
第10.3章:http://bbs.emu618.com/thread-146470-1-1.html
第10.4章:http://bbs.emu618.com/thread-146594-1-1.html
第十一章:http://bbs.emu618.com/thread-147649-1-1.html
第11.2章:http://bbs.emu618.com/thread-147650-1-1.html
第11.3章:http://bbs.emu618.com/thread-147651-1-1.html




第十一章 叛逆与回归
                        ——任天堂 vs RPG双璧



时间:1997-2012
地点:日本
对决双方:任天堂-SQUARE.ENIX
总大将:马里奥、皮卡丘、卡比 vs DQ、FF
第七节:回归

   
   

第七节:回归

    上一节我们已经说到,2006年底,NDS相比PSP已经占有三倍的硬件基数,于是在2006年12月12日,S.E悍然宣布《DQⅨ》将在NDS上制作;两年之后的2008年底,Wii相比PS3也占有了三倍的硬件基数,于是在2008年12月10日,《DQⅨ》尚未登场之际,S.E再次作出了惊人的隆重宣布:《DQⅩ》将属于Wii平台!
   
    算起来,DQ系列的前一个十年,一直是在任天堂的栽培之下成长起来的,同时也为任天堂带来了难以估量的利益。虽然之后经历了十年的叛逆,但ENIX在此期间并未像SQUARE那样绝情绝义自以为是,GBC上的DQM系列和重制版的DQ系列可以说是该硬件上最重要的第三方软件,GBA的DQM3也是该主机销量最好的第三方之一。这次DQ的全面回归,任天堂也给予了充分的重视与欢迎。

    从2006年开始直到2012年底WiiU登场的7年时间里,每一年都会有DQ的作品在任天堂的硬件上登场。而在马里奥对叛逆的FF进行正面打压的同时,对于回归的DQ,任天堂的重视程度更是有过之而无不及:每一次DQ出场,任天堂都会拿出旗下的三大明星:马里奥、皮卡丘和卡比,来配合DQ联袂上演、相互辉映。若是掌机版DQ,配合者就是口袋;若是家用机版DQ,配合者就是马里奥。至于小可爱卡比则在其中来回穿插,可谓是错落有致、珠联璧合——尤为难得的是,这样的阵容与同时间段马大叔总是要在两个月之内打压FF的安排完全没有冲突!任天堂的手段之高明、实力之强大确实令人赞叹。这等壮观的景象,在非任系硬件上是无法见到的。我们来看一下吧:

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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2013-3-30 12:58:51 | 显示全部楼层
    2006年,口袋首度携手DQ,卡比助阵

    2006年,也就是DQ宣布回归的那一年,年底S.E刚刚宣布《DQⅨ》在NDS上制作,紧接着就在2006.12.28拿出了《DQMJ》。这个是一直属于任天堂掌机的系列,登场NDS在情理之中,不过在当时NDS的硬件销量还没有达到GBA的成绩之际,本作的销量却已经超过GBA版《DQM3》一倍以上,最终达到150万之多,这个成绩是NDS上仅次于《DQⅨ》的第三方作品,而游戏的评分也达到了系列最高的36分,可见玩家和业界对于DQ回归的欢迎程度;



    而在此之前,2006.9.28,任天堂的吸金神器《口袋妖怪 钻石/珍珠》已经发售,到年底就已经售出400万以上,最终累计销量超过600万,35分的白金殿堂评价也是系列正统作品的首次;


    更早半年的2006.3.23,《口袋妖怪突击队》作为NDS上原创的外传作品登场,获得了32分评价和77万的高销量,也从此形成了PM系列的又一个分支。



    2006.11.2,《星之卡比呐喊团》登陆NDS,这是NDS上第二款卡比游戏,31分的评价虽然远低于GBA版两作,但销量却达到105万,超越了GBA版。

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 楼主| 发表于 2013-3-30 12:59:10 | 显示全部楼层
   2007年,马大叔三位一体携手DQ,口袋二度携手DQ

    2007年,S.E尝试性的在Wii上推出了DQ新作,这就是2007.7.12的《DQ剑神 假面女王与镜之塔》。这是新一代家用主机上第一个DQ作品,虽然仅仅是一个体感小品,但却明白无误的显示了该系列回归任天堂阵营的态度。游戏获得了33分金殿堂,50万的销量不仅是Wii当时的第三方最高,更是那一年所有的PS3作品都不能够达到的。



    为了欢迎这个回归,2007年任天堂接连三次让马里奥大叔在Wii上粉墨登场:
    2007.4.19的《超级纸片马里奥》将原本RPG类型的《纸片马里奥》改为了传统的横向卷轴平台跳跃类型,称得上是SFC版《超级马里奥 耀西岛》之后12年家用主机上首个2D动作版的马里奥作品。游戏获得了35分白金殿堂和60万销量,这也是2D动作版马里奥在FC版《超级马里奥3》之后首次进入白金殿堂;


    2007.7.26,《马里奥聚会8》在Wii主机登场半年之际就出来捧场,这也是一贯参加年末商战的该系列首次在夏季推出新作(这一年的年末安排的是《马里奥聚会DS》)。由于体感元素的引入,游戏销量达到160万之多,超过了以往系列的最高峰(当然后来《马里奥聚会DS》又再次创造了新高)。


    2007.11.1,《超级马里奥 银河》发卖。作为3D动作版马里奥的进化形态,可以说无论是技术力还是创造力都达到了Wii作品的一个巅峰,38分白金殿堂评价和120万的销量全面超越了GC版《阳光马里奥》。




    而在NDS上,S.E投入了更大的力度:在GBC复刻版的DQ系列前三代之后,整个GBA时代DQ正统作品都没有登场,这一次,随着《DQⅨ》的公布,S.E进一步宣布《DQⅣ》、《DQⅤ》和《DQⅥ》都将在NDS登场。这样一来,在任天堂家用机曾经登场过的全部6集DQ作品,都将可以在任氏掌机上玩到。
    2007.11.22,重制版的《DQⅣ》如约而至,作为PS版之后的再次重制版,游戏无论是130万的销量还是34分的评价都超过了6年前的PS版;


    任天堂当然也不会失礼,2007.9.13,这个任天堂的传统日子,《口袋妖怪迷宫 时/暗之探检队》登场,两年前的前作是GBA和NDS的双版本,这一次自然是由NDS包揽。游戏再次获得了35分白金殿堂,150万以上的成绩也与前作并驾齐驱。

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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2013-3-30 12:59:31 | 显示全部楼层
  2008年,口袋三度携手DQ,卡比二度助阵

    2008年是DQ全面回归的年份,当然少不了DQ和PM两大王者的联袂上演。

    2008.7.17,NDS版《DQⅤ》上市,136万销量虽然没有超过4年前的PS2版,36分的评价却达到了系列复刻版的最高,超越了PS2版,与SFC原作齐平!


    2008.9.13,传统的PM双版本之后的资料篇《口袋妖怪 白金》登场,该作同样获得了系列当时为止的最高评价——36分,270万的成绩无可辩驳的展示着神器宝贝们的吸金能力。


    同样是更早半年的2008.3.20,《口袋妖怪突击队 搭档》已经先行登场,与前作一样是32分评价,62万的销量充分向业界证实了即使是一个不太起眼的分支,PM也是出类拔萃者。



    2008.11.6,《星之卡比 究极明星》在NDS登场。虽然只是SFC版的复刻,但卡比的人气度丝毫不减,32分评价与SFC版原作相同,119万的销量甚至超过了原作。

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 楼主| 发表于 2013-3-30 12:59:49 | 显示全部楼层
  2009年,口袋四度携手DQ,400万的聚首

    2009年是NDS大发神威只手遮天的的一年,而这一成就在很大程度上就来自于DQ和PM两大王者:因为这一次登场的,乃是万众瞩目的《DQⅨ》和《口袋妖怪 心金/魂银》!

    2009.7.11,万众瞩目《勇者斗恶龙Ⅸ星空守护者》在延期四个月之后终于正式登场了。虽然这一次是掌机游戏,虽然在图像方面无疑不能够与PS2版的前作相比,但游戏却成功的创造了系列史上的最高销量和最高评价:435万的成绩是当时为止日本市场第三方作品的历史最高,40分满分评价也不仅是系列首次,更是掌机第三方作品的首次;


    2009.9.12,《口袋妖怪 心金/魂银》发卖,凭借NDS的普及度,游戏顺利超越的GBA版《口袋妖怪 火红/叶绿》的成绩,最终获得396万的销量,并以37分白金殿堂再次创造系列当时为止的最高评价。


    又是半年之前,2009.4.18,《口袋妖怪迷宫 空之探检队》作为另一个分支的资料片登场,又一次获得35分白金殿堂,单版本销量也达到44万。

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 楼主| 发表于 2013-3-30 13:00:17 | 显示全部楼层
   2010年,口袋五度携手DQ,马大叔再度三位一体携手DQ,卡比三度助阵

    2010年,在后继主机登场之前,捍卫NDS尊严的依然是两大王者。

    2010.1.28,经历了14年时间,《DQⅥ》的首个复刻版还是在任天堂的硬件上出现了。34分评价与SFC版原作相同,135万的成绩则与NDS版前作持平。在经历了2009年软件狂潮之后,凭借这样的作品,NDS依然可以抗击有着《王国之心 梦中诞生》和《噬神者》等新作登场的PSP。


    2010.4.29,又是《DQMJ2》的发卖,以37分的系列最高评价和124万的成绩,成功对抗了PSP的首个满分大作《MGS和平行者》——PSP在那一年除了《MHP3》之外最有力的三部作品,就被NDS以两款DQ抵消掉了;




    2010.**,系列史上第一次在同一个平台上出现的正统续作《口袋妖怪 黑/白》发卖,游戏不仅获得了系列史上首个满分评价,首发销量也再度创下纪录,最终达到563万,相比之下。PSP的最强音《MHP3》,无论是销量还是评价都略逊一筹——如果不是后继主机3DS在不到半年之后就登场,使得NDS功成身退的话,本作冲击前作的600万成绩也不是不可能。


    同样是半年之前,2010.3.6,《口袋妖怪突击队 光之轨迹》发卖,这次一举获得了36分的白金殿堂可谓是扬眉吐气,58万的销量也足以自豪。


    而在这一年,DQ系列也在度出现在Wii主机上。2010.7.15,《DQM胜利之路》以街机卡片游戏移植版的身份驾临,这是Wii主机、同时也是新一代家用主机上第二次出现DQ的名字。游戏获得35分白金殿堂,33万的销量也是年内Wii的第三方最高;




    于是在家用主机上,任天堂再次让马里奥大叔上演帽子戏法,用来和DQ相互呼应:
    2010.5.28,《超级马里奥 银河2》发售,作为前作创意的充分发挥,这部作品的完善程度几乎可以当作一个标杆——GAMESPOT和IGN两大媒体的双料满分评价就是最好的证明。游戏在日本也获得了37分白金殿堂和102万销量;


    2010.10.21,《超级马里奥 25周年合集》悄然发卖。这个作品完全就是超级冷饭,说成是SFC的模拟器都不为过,但是游戏就是可以堂而皇之的获得92万的销量,这对于多年以来所谓的巨作频发、结果除了一个《FF13》就没有诞生百万大作的PS3来说,完全是讽刺;


    2010.11.25,《马里奥运动MIX》发售,简简单单的四项球类运动,不过就是支持多人同乐并沾了年末商战的光,游戏就能卖到63万的销量——这让同一天发卖的、为了追求完美而一再延期的《GT赛车5》真是情何以堪。



    另外,我们的小可爱卡比,在GC的3D版夭折之后,几年来都只有在掌机版亮相,这次也终于再度在家用机登场了:2010.10.14,充满艺术风格的Wii版《毛线卡比》获得了系列史上第二个、也是家用机上首个36分的白金殿堂评价,45万的销量虽无当年动辄百万的威风,但放在2010年度的PS3作品的话,也能杀入前五了。

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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2013-3-30 13:00:53 | 显示全部楼层
   2011年,口袋六度携手DQ,卡比四度助阵

    2011年是NDS的强弩之末,3DS的登场使得这台创造神话的主机到了功成身退的时候。不过就在这一年,PM和DQ两大王者依然在为NDS奉献余热:


    2011.3.31,在3DS已经登场一个月之际,作为专家版的《DQMJ2P》再度降临NDS,并且再度获得了37分白金殿堂和62万的销量,这个成绩足以让PSP那一波为了狙击3DS而密集登场的作品汗颜;


    2011.4.21,《战斗&捕获!口袋妖怪打字机DS》发卖,这仅仅是一个休闲小品,32分的评价和27万的销量在PM大家族中微不足道,不过在NDS已是明日黄花的2011年,也能排进新作的前五位。


    2011.8.11,《超级口袋妖怪 乱战》作为3DS上首个PM作品登场,同时为3DS的降价助威。一样是32分评价,销量则是33万。




    而这一年,Wii也到了绽放余晖的黄昏。
    2011.9.15,由于《DQⅩ》开发进度的正式公布,S.E在Wii上也隆重推出了《DQ25周年合集》。令人颇为感叹的是,这次的做法居然和上一年度的马大叔一模一样:直接就是SFC版的新瓶旧酒。但就是这样,游戏可以也卖到47万之多,任天堂的这种赚钱方式,SCE不知是不屑为之,还是无力为之?   



    不过这一次,由于马大叔去对付FF,遥相呼应的就只剩下粉红色的小家伙卡比了,但我们的卡比毫不懈怠,前后两度一迎一捧,令人颇感欣慰。
    2011.8.4,《集合!卡比》作为NDS上令人惊喜的谢幕之作登场,在GBA版《镜之大迷宫》7年之后,再一次为掌机版获得了36分白金殿堂,40万的销量更是NDS年度亚军;


    2011.10.27,坚持着一贯的在家用主机末期登场效力的做法,卡比再次为Wii绽放余晖:《星之卡比 重回梦幻岛》弥补了前作低难度的不足,并加入多人合作的要素,再一次展示了任天堂在这一领域的无敌本领。36分白金殿堂和75万的销量,为Wii的年末商战再次奉献了漂亮的战绩。

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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2013-3-30 13:01:19 | 显示全部楼层
    2012年,三大王者联袂盛宴,卡比五度助阵

    2012年,大家都认为NDS已经全面退役、Wii也行将就木之际,任天堂却不这么想——因为这一年,《DQⅩ》终于要登场了。距离上一次DQ正统新作登场任氏家用机,已经有整整16年了。而身为这一代家用主机的获胜者,Wii在经历了2011年底《星之卡比 重回梦幻岛》、《一舞倾城Wii》和《塞尔达传说 天空之剑》等名作的最后一次年末商战后,虽然硬件累计销量依然比PS3多出一半以上,但进入2012年,已经基本看不到新作上市了。《DQⅩ》就要在这样四壁清野的情况下登场么?
    为了迎接这位久违的国民RPG正统新作,任天堂特意安排了一次史无前例的三大王者联袂上演。   
    在这次豪华盛宴中,历时半年时间,口袋、马里奥和DQ三大王者在任氏的三大硬件上相继登场亮相,不仅每月一款作品,而且是每位明星都出场两次、每个硬件都出场两次,真是让人目不暇接、惊喜连连:


    作为这一豪华演出的首映式,2012.3.17,NDS上出现了一款出人意料的作品:《口袋妖怪+信长的野望》,这款作品获得了34分的金殿堂评价,卖出了40万之多,这对于口袋来说根本不值一提,但却都是信长这个历史模拟常青树系列的史上最高;


    2012.4.26,几乎看不到新作上市的Wii,也出现了久违的大标题:《马里奥聚会9》。时隔前作已经有5年时间,人们都以为任天堂已经不再需要这个品牌了,但是它来了,而且还获得了34分的系列最高评价,销量也达到了66万——在2012年度硬件销量几乎是Wii三倍的PS3上,也只有《海贼无双》和《生化危机6》两部作品能超越这个成绩;


    2012.5.28,在PS移植版10年之后,3DS版《DQM3D》登场了。尽管这只是一款重制版作品,但却再一次向世人表明了DQ系列继续跟随任天堂的决心。游戏获得了36分的高评价,94万的销量更是3DS目前仅次于MH3G的第三方;


    2012.6.23,最为令人惊讶的作品《口袋妖怪 黑2/白2》出现了,并不是一贯认为的资料篇比如灰之类,而是系列史上首次带有正统序列号的续作;而且,机种并不是正在疯狂热卖所向无敌的3DS,居然还是NDS!尽管这个时候NDS的硬件销量已经达到了完全饱和,本作也不能够再刺激硬件增长了,但游戏还是获得了36分的评价,并以293万的成绩毫无争议的夺得了年度销量桂冠;


    2012.7.28火速登场的是《新超级马里奥2》,而且是配合新型号的3DS LL一起发卖的。不管这个新型号是不是来得太早,不管这款续作是不是足够合格,游戏获得了36分的评价确实是超越了NDS版前作,而持续热卖到200万的销量也足以证明《新马》这个品牌的威力;


    2012.8.2,最受期待的、Wii最后的辉煌《DQⅩ觉醒的五种族》终于降临了。然而与一直以来正统DQ系列作品不同的是,本作是一款与10年前《FF11》性质类似的网络游戏,而并非传统单机RPG。尽管如此,在国民RPG的盛名之下,游戏还是获得了36分的高评价和63万销量——这个成绩整整是当初PS2版《FF11》的4倍,可见DQ在日本业界的地位毕竟不是FF可以媲美的。



    而在这场盛宴之余,我们的小可爱卡比,也再次登场凑热闹,最后一次为Wii上演了落幕戏:2012.7.19,《星之卡比 20周年特别版》登场。卡比这次要比前年的马大叔合集和去年的DQ合集厚道得多:所包含的有GB、FC、SFC和N64上一共6款作品,游戏也卖到了24万的好成绩。

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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2013-3-30 13:01:43 | 显示全部楼层
  这7年时间,可以说基本就是任天堂凭借自身无与伦比的创造力实现了奇迹、颠覆了业界的整个历程。在这个见证奇迹的时刻,DQ伴随了这位老东家的始终。7年时间,DQ在且仅在任氏硬件上登场11次(其中掌机7次),累计销量达到1500万(其中掌机1300万以上)!而在DQ系列头一个10年,在任氏硬件上一共8部作品销量超过1900万;第二个10年,在PS平台上5部作品合计1100万以上,在任氏掌机平台6部作品合计600万以上。
    与之交映生辉的任氏的三大明星,口袋妖怪登场达到13次之多,累计销量超过2600万;马里奥登场8次(其中掌机1次),累计销量870万(其中掌机200万);卡比则登场6次(其中掌机3次),累计销量410万(其中掌机265万)。任天堂为了迎接DQ的回归,所付出的和所收获的,都是他人所望尘莫及的。


尾声:成败功过凭谁言


    现在看来,FF系列依然在继续坚持叛逆,《FFV13》、《雷霆回归》、《FF14》、《FF10 HD》包括《FF15》等标题全都压在PS系硬件身上,完全没有WiiU的动向,甚至在红透半边天的3DS上都只是虚晃一枪;
    而DQ坚持任系硬件,目前并未有其他动作。2013.2.7登场的3DS版《DQⅦ》两周就卖过了白万销量,是3DS迄今最好的首发成绩;2013.3.30登场的WiiU版《DQⅩ》,是该系列有史以来最早亮相新硬件的作品,也应该成为该主机的一个重要命脉(抢在该作发售之前完成本章,也算是对于任天堂和DQ的一个致敬吧)。
    任天堂和索尼两大硬件商对于这种状态似乎也采取了默认的态度,并未着力去争取对方所占有的品牌。

    但下面这组数据是毋庸置疑的:
    PS时代(1997-2001),FF系列7作平均成绩接近200万(含WSC版《FF4》,如果加上PS版FF4、5、6和FFT,平均成绩也有140万左右),而DQ系列5集平均成绩也接近200万;马里奥7作平均成绩只有125万,口袋4作平均成绩超过330万;
    GC时代(2001-2004),FF系列4作平均成绩只有70万,DQ系列4作平均成绩依然有160万;马里奥10作平均成绩为90万,口袋3作平均360万;
    Wii时代(2006-2012),FF系列26作平均成绩不到55万,DQ系列11作平均成绩近140万;马里奥17作平均160万,口袋13作平均200万。

    叛逆之初的FF可谓是风光无限,而其后就陷入了彷徨,寄望左右逢源,结果每况愈下;DQ无论叛逆还是回归,都能够保持较高的基数。也许,FF只有把眼光更多的放到海外市场去,才能对自己的叛逆略感安慰?




次回预告:完美的逆转


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