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[业界新闻] 《看门狗》游戏性将紧密结合生动的开放世界

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[LV.9]以坛为家II

发表于 2013-4-2 20:11:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
  Ubisoft公布开放世界动作冒险新作《看门狗》(Watch_Dogs)新情报。城市内无所不在的**系统正在掌握着游戏主角艾登.皮尔斯(Aiden Pearce)的一举一动,并可以对主角进行行动分析。另外,Ubisoft透露更多可能潜在的第三方势力。    人人都是低头族的当今社会是一个高度连结的世界,过去20年来与网络有关的发明逐渐重新定义着我们的日常生活。各大都市逐渐迈向网络控制,市区公共建设交由复杂的**作业系统控管、这些早已不是科幻电影中的情结、而是真真实实发生在我们的世界。无所不在的手机与行动装置让人能够从卧房一路追踪到办公室之中,我们逐渐委以重任的科技产物形成了一个复杂且强悍的网络,但试想,如果有人能够控制这一切呢?
   《看门狗》基于真实世界的芝加哥打造而成,这里是世界级的大都市之一,它的起源到现今发展不单代表着现代化跟发展,同时也伴随着犯罪与腐败。富裕与高雅文化对比穷苦与野蛮暴力,这些矛盾的极端使芝加哥成为当代开放世界游戏的完美地点。同时这座都市更是游戏主题"一切皆层层相连"的最佳代表,芝加哥在2006年启用了虚拟防范计划(Operation Virtual Shield),通过连结超过1万台监视器至即时录制分析影片的中央控管系统、创造了美国最大规模的监视网络,这些监视程序正是《看门狗》的重点要素之一。

    "《Watch_Dogs》这名字让人直接联想到捍卫、监视以及控制,同时也隐喻了主角过度保护的个性以及现代社会的演化",Ubisoft蒙特利尔工作室创意总监Jonathan Morin表示:"英文原名中的《Dogs》使用复数则象征所有人都被监视而同时别人也正在监视着,这也稍微带出了我们线上体验的关键要素,我们将会在未来公开更多资讯"。
    "盗取"将是一股无极限的强大力量,通过存取任何行动装置以及电脑等科技产品,一旦玩家盗取他人隐私将会展开一系列的故事与游戏过程;在以往的开放世界游戏中,玩家们已经习惯跟着任务标志走,因为那边才是重头戏的主线任务,但我们的游戏将不再是如此的设定。任务会依据玩家的行动而形成,这套系统让我们能够以全新的方式将游戏内容呈现给玩家,让整体感觉更真实并带来更多的可能性,所以我们的游戏世界中将处处充满着惊喜与即时任务。
    在这个以暴制暴的地方,玩家将可在街头上随时展开械斗,不论是使用警棍狠击你的敌人、或是体验导入物理模拟后更胜其它射击游戏的激烈枪战,你将能在游戏当中运用超过30种以上的传统武器;游戏的超高自由度将使玩家得以使用自己的智慧选择最合适的方法度过难关、并且善用各项工具与周遭环境设备来面对许多突发状况。

来源 17173
[发帖际遇]: zhuzhenghao 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 5 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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