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[业界新闻] 《神偷》将会无载入时间 关卡衔接会更自然

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[LV.9]以坛为家II

发表于 2013-4-22 21:15:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
次世代已经给我们作出了数不清的承诺了,但是只处在我们梦中的"没有Loading的世界"真的存在么?Edios蒙特利尔的《神偷》制作人Stephane Roy告诉我们这是真的。
  采访内容:
  "你们认为专门对次世代主机开发游戏最大的不同是什么?"
  "这不是更多多边形或者搞更多大爆炸场景的问题,不,不,不。你就是城市里的Garett--当你看见一双手在角落里搜寻的时候,那就是你的手,明白我的意思吗??"
  "这就是次世代给我们的帮助,我们要避免无休止的载入,现在,和载入说拜拜吧,全靠次世代所赐。"
  "次世代的沉浸感真的让我们很感兴趣,现在如果你捡起来或者查看某样东西的话,我们不会给你看一个精致的要死的模型,你几乎能够闻到这座城市。"
  "高楼林立的城市,这种沉浸感...这就是为什么次世代对于这种游戏来说简直太棒了。"
  虽然我们现在还不太明白Roy所说的"沉浸感"要怎么实现,或许没有Loading就能够让玩家感觉没有回到现实世界的那一刻,从而全身心的投入游戏?
来源 17173
[发帖际遇]: 一个袋子砸在了 zhuzhenghao 头上,zhuzhenghao 赚了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

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[LV.9]以坛为家II

发表于 2013-4-22 22:07:53 | 显示全部楼层
运行块 运行流畅的话 那主机还也的说的过去啊
[发帖际遇]: 啍辤★箛独整理箱子竟然翻出了 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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