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[业界新闻] 新引擎下的视觉盛宴:探秘《轩辕剑6》技术

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[LV.9]以坛为家II

发表于 2013-5-7 19:35:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
2013年是国产单机游戏市场的一个销售大年,几大经典游戏系列在这一年均有新作登场,早几个月市场上有《仙剑奇侠传五前传》《雨血前传》等大作,其中还有一些独立游戏诸如《面包房少女》《永夜幻想曲》进行商业化试水市场,国产单机市场难得的繁荣下,作为国内经典的游戏品牌,"轩辕剑"自然也不会错过这波热潮。    "轩辕剑"作为国内经典单机游戏品牌的人气和号召力自不必说,而近些年的《天之痕》的影视化无疑又让原作游戏收到了更为广泛的关注。系列新作《轩辕剑六——凤凌长空千载云》也终于决定在2013年第三季度上市。
    此前搜狐畅游所公布的一些游戏消息也让我们对这代游戏充满了好奇,但目前所公布的情报并不能满足大家。因此小编秘密探访了搜狐畅游,也挖到了一些之前没有公布过的游戏内幕。整合之前大家所了解却又不甚明白的内容,为大家带来了这期《轩辕剑六》的完整探秘。
    神秘人物首次登场!复杂身份让人猜疑
    大软的独家爆料一向秉持着带给读者们第一手资讯的原则,这次当然也不例外。这次探秘,我们从官方获得了一位之前绝对没有曝光过的人物资料:子嚣!并且同时获得了这位殷商剑侠的2D水墨风格人设和3D人物建模。他在"轩6"中会有一个什么样的表现?就让我们一同来了解一下。

拥有灵动表情的妖族琥珀
    与日月兮齐光,凤灵兮佑护。览冀州兮既降,横四海兮焉穷
    子嚣:子姓、名嚣。昔日朝歌著名之大剑士。
    子嚣出身殷商贵族世家,但家族却已没落。由于天资秀异,他习得了绝佳剑术,还另辟蹊径,自创一格,人称"狂剑子嚣"。"狂剑"指的是他剑法难以捉摸,又兼大开大阖,招数颇有狂态,故此得名。

子嚣2D人物形象原画
    子嚣成名甚早,但享誉仅止于剑士之间。真正让他扬名天下,反倒是他在牧野战后,保卫首都朝歌一役。子嚣只身纵横周军数队,如入无人之境;然而独木难支,最终他仍无力阻止周军攻陷朝歌,纣王自焚。商朝覆灭后,他悲愤失意之余,默默返回故乡,日日藉酒浇愁。
    子嚣手中所持之陨铁利剑,坚不可摧,他人难撄其锋,乃昔日商王所赠赐之传家至宝。

子嚣3D建模半身像
      由以上子嚣的背景故事我们可以看出,这位大剑侠是隶属于商朝阵营的。我们知道,"轩辕剑"系列一直以来吸引玩家的重要一点就是其恢弘的剧情,在一段历史的夹缝中演绎出一些不一样的故事是它惯用的手法。前几代对墨家文化、隋唐历史、三国风情等历史内容的另类解读和演绎,都让人感到耳目一新,剧情也张力十足。而这一代的剧情也依附于历史,不过不同于大家耳熟能详的三国,或是小说、影视多有涉猎的隋唐,这次剧情的时代处于史书上记载极少的商周时代。有关于商周时代的记载,一直以来都是神话多于史实,普通人涉猎这段历史恐怕更多的是通过《封神榜》这类影视作品。
这就导致了人们更多是通过一些神鬼志异的故事来了解这段历史,而真正历史上发生的事件却知之寥寥。这段既熟悉又陌生的历史很适合展开架空剧情的设计,主创人员也能少去很多桎梏,更好地发挥。本作的剧情总的冲突点在于商朝后裔同周朝新贵之间的尔虞我诈。据官方给出的背景介绍来看,很可能将颠覆我们传统观念中顺应民意推翻暴政的周朝形象,而就官方给出的姜子牙形象和人物介绍来看,也略显阴郁。综上所述,这位周朝丞相被"黑化"是很有可能的。而如果周朝在本作中真的不再如人们既定思维中哪样代表正义代表爱,那么子嚣无论从角色设定还是人物身份上,就都有了巨大的可发挥空间。

姜子牙人物形象略显阴郁

图5:《轩辕剑6》视频机关门展示
    从背景故事中我们可以看出,子嚣身居要职,同时还拥有至宝,这些因素都已经能够证明他在游戏中一定起着举足轻重的作用。背景故事中,牧野大战之后,商族仍保留着部分兵力,退守到商族发源地,企图反抗。纣王之子武庚则被围困在朝歌,周武王名义上给其封地,册封其为殷侯。实则派周武王的三位弟弟对武庚重重包围,对他严密监视,以防其发生叛乱。
    子嚣返乡,并未留在朝歌保护商纣后裔,也并未重回军伍伺机光复,照理说作为一名行伍中人选择这两条道路的任意一条都是合情合理的。但为何他并未如此?而子姓作为殷商的国姓之一,让子嚣看上去绝对不会只是一名失意游侠,从人物形象中我们也能看出子嚣年纪不小,而历史上商纣王本身也是一名天下少有的勇士(《史记?殷本记》中记载"帝纣资辨捷疾,闻见甚敏,材力过人,手格猛兽"),商纣王是自焚而死,这就导致了尸体是无法辨认、可以作假的,如此,子嚣的真实身份就变得大可玩味。如果子嚣真的只是一名剑侠,那么他与主角之间的关系如何?以笔者了解到的材料,官方暂时并未公布主角一行属于哪个阵营,如此我们可以猜测,如果主角是属于商朝阵营,那么子嚣会不会是一名导师型的人物?若主角一行是周朝阵营,子嚣是否又会成为反派的Boss?这些猜测,只能等真正游戏上市之后来验证了。

建模示意图

建模示意图
  我们在子嚣的人物建模上我们同样有惊喜。国内游戏在3D人物建模上一向较弱,但从官方给出的3D人物建模图中,我们看到,在新引擎的强力支持下,此次子嚣的建模在头发的纹理、衣服的褶皱方面比之系列之前的作品都有了非常大的进步,不足的是外衣的锯齿略显生硬,而胸前挂饰也有些许不自然的感觉。但是静止的图片在这些方面的表现上本就不足,因此笔者相信在实际游戏中一定会有更加优质的画面展现力。我们从官方得知,此次"轩6"的人物建模过程中还运用了人物动作捕捉技术,这就保证了人物的动作、表情都会更加的真实。
    全新引擎下的全新画面,表现力惊人
    "轩6"公布将上市之初,宣布采用游戏将采用全新引擎制作,画面将达到一个全新的高度。同时期,搜狐畅游宣布的"黑火"游戏引擎也在业界掀起了热潮。玩家不禁猜测,"轩6"所采用的引擎是否就是"黑火"?而由于之前并未有此引擎制作的游戏来作参照,我们也无从判断此引擎的性能潜力究竟如何,但从官方的宣传视频中可以看出,场景画面上,"轩6"甚至已经达到了国外一流大作的水准。虽然畅游方面并没有公布"轩6"是否是"黑火"引擎制作,但还是就新引擎的一些优势和亮点给笔者做了介绍。

《轩辕剑6》最新游戏截图

《轩辕剑6》最新游戏截图
    内置物理引擎
   《轩辕剑六》全新引擎带来的优秀图像渲染能力,让场景中拥有丰富的植被、建筑等附属要素。DOMO小组在场景的制作上考证了大量的现实场景,力图让游戏中的画面更为真实和宏大。对于器物的考究,DOMO也做得相当不错,细节上的纹理、配饰的形状等都有物可靠,为整个游戏增添了一份真实。而在引擎内置物理的支持下,不少场景具备可以被破坏的能力,并可以借此发现全新的道路,甚至是支线剧情!画面优良也可以从宣传视频中证实,但是笔者所担心的是国内在画面表现上的短板:人物建模。国内3D单机游戏一直存在这样的问题,即在场景画面上的表现已经同国外大作差距不大,但是在人物建模上却相对较弱,比之国外优秀作品中人物形象即使千篇一律,却总能惟妙惟肖上,国内游戏在这方面的表现并不令人满意,从图片上来看,子嚣的建模形象还是比较丰满,希望在游戏的实际表现上也能让人满意。

《轩辕剑6》最新游戏截图

《轩辕剑6》最新游戏截图
全新冒险战斗模式
    不仅有大幅进化的引擎和特效技术,《轩辕剑六》游戏场景也实现了大幅扩展。相比"轩辕剑"前作,平均每个场景面积大小是过去的数倍左右,同一个场景内(包括从室外进入室内)行动不再需要反复进入读取画面。在全面变革的战斗玩法当中,RPG传统的迷宫冒险部分在《轩辕剑六》将如同在现实世界中冒险一样自由,玩家可以凭借角色能力到达很多非常规地点,而不是像过去一样遵循已经设计好的道路前行。这是相比之前几代进步明显的地方,令人期待这种表现在游戏中究竟是否能够达到人们预期的程度。

东观森林

神木隧道设定

神木隧道气氛
    实时光源可侦测战斗遇敌
    在全新引擎即时光影演算的支持下,经过粒子渲染的火焰光源会因为人物走动带动的气流而发生变化,而人物的投影也会根据相对光源的位置发生变化。通过光影的气氛变化,玩家还能掌握到是否遭遇到敌人。这个技术的引入,真正让《轩辕剑六》比起系列的前几作在游戏氛围的塑造上有了质的飞跃,令玩家在游戏中的代入感更强。
    矢量景深技术
   《轩辕剑六》首度引入矢量景深系统。"景深"来自于摄影术语,通常指摄影镜头能够取得清晰图像的距离范围,而景深之外的场景则呈现出类似失焦的模糊效果。《轩辕剑六》此次引入独有的矢量景深效果,意在吸取动作游戏中的要素,又能够突出RPG中的剧情人物,让所有内容能够更加精准的聚焦到角色之上。景深特效通常被应用在动作、体育类游戏上,能够突显出人物的动作表现,这类效果在竞速类游戏中体现极限速度方面有着很好的表现力,但是具体效果如何,得等到看到实际游戏画面才能得知。
    人气内容回归
    同时,前几作的一些人气设定在本作中也又回归,让老玩家们备感亲切,不仅是在三代中大放异彩的符鬼系统,四代中的设定"太一之轮"也可能回归,官方给出了一张有关于"太一之轮"的设定图,让我们有理由相信,四代围绕"太一之轮"展开的剧情将成为本作的一条隐藏背景。我们知道《苍之涛》的剧情中也暗示过由吕尚(即姜子牙)修改过"太一之轮",在上面书写过"周克商",而姜子牙本就是"轩6"的重要人物之一,此段剧情我们有理由相信会成为游戏的重头戏码之一。

太一之轮
来源 17173
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