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[业界新闻] 《巫师3》演示六大变化 目标最强大的ARPG

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[LV.9]以坛为家II

发表于 2013-6-15 21:56:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
今年的E3游戏展上,CD Projekt RED也举办了宣传已久的旗下新作《巫师3:狂猎》的媒体见面会。在见面会上,开发团队向大家阐述了部分游戏最新资讯,尤其强调了《巫师3》的更多变化,表示有信心将其做成次世代最强的ARPG游戏。
   无接缝的大型开放世界架构
    在本次的访谈中,开发团队从几个部分来谈论游戏比起前作进步的地方,首先便是结合多个地区的开放世界架构。本作的地图比起前作的规模大了数倍以上,光是其中最大的一个岛屿就已经大于《巫师2》的世界规模。而尽管可探险的规模大了数倍,但世界中的各项细节也没有因此而变得粗糙!开发团队指出,本作约可提供100 小时的游玩时间,其中支线任务的部份约可占掉一半。开发团队希望玩家在游戏地图中恣意穿梭时,可以多多探勘那些神秘的地图景点,说不定会有意想不到的游戏体验。
   利用传送点穿梭于世界各地
    在本作中,各个地区没有等级的限制,因此自然也没有一道道的围墙限制玩家的前进动线。这样的设计是希望玩家可以尽情体验这个栩栩如生的世界,并藉由在世界各地冒险,编织出一场独一无二的冒险体验。而由于世界地图非常辽阔,考量到玩家在各地穿梭的便利性,开发团队也设计了可藉由探索而打开的特定传送点,让玩家可以自由在这些传送点穿梭,减少无意义的移动过程。
   动态天气真实影响游戏体验
   《巫师3》中的动态天气系统,除了可让玩家在旅行中,深刻感受到时间与天气的变化外,某些特定的天气还会影响怪物的习性与出没机会。例如在下着雨的夜晚,玩家很有可能在野外遭遇到成群狩猎的野狼。这样的机制,可让玩家尽管在某个区域冒险,但也会因为在不同的时间点进行游戏,而获得截然不同的游戏体验。
   全新的经济定价系统
    为了让这个世界的一切看起来更加真实,开发团队也为游戏中的每个岛屿设定了专属的生态系统与宗教文化,让玩家能够在穿梭各地时明显地感受到旅行与冒险的感觉。值得一提的是,透过全新的经济定价系统,玩家身上所持有的财物,会随着特定条件而变更其价值!例如渔获等货物会因为距离海港的距离,而提升其价值。
   非线性的故事剧情内容
    开发团队强调,本作中的所有任务都是经过审慎的思考与设计后才实装于游戏内,因此玩家不会经历到自动生成的任务内容。而强调「角色扮演」元素的《巫师3》在本次也更加强化了选择不同对话,而导致的因果效应。这代表了玩家在游戏内所做的每一个决定,甚至是选择的每一句对话,都会更加细腻地反应在后续的剧情内容上。
   进化后的战斗系统
    尽管Geralt在《巫师3》中看起来苍老了不少,但其身为狩魔猎人的身手也更加精进!这次玩家可学习剑士、法师与炼金术师等领域的技能,并藉由混合不同技能来打造出更多变的战斗方式。根据官方提供的资料,这次玩家可学习的技能,是前作的5倍之多。
   《巫师3》将是主角Geralt故事三部曲的终章,但这并不意味着我们再也见不到他。CD Pojekt RED想要继续在小说家Andrzej Sapkowski描写的奇幻世界中制作更多作品,甚至可能让Geralt继续出现在未来的作品中。
CEO Marcin Iwinski在E3上表示:"我们不会让这个世界就此终结。但我们希望能以非常华丽的方式结束这个三部曲故事。我们有可能会在未来的游戏中继续让Geralt出场。"
来源 17173
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