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[原创HACK教程] MD HACK简单教程(重制) [回档后帖子丢失了,重发一份]

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签到天数: 2174 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2013-11-12 22:01:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
准备东西:68K指令集资料、REGEN DEBUG、十六进制编辑器' m* |. n9 p3 y5 n

" |$ n/ m2 t# {, x5 \) o$ a# p. dREGEN DEBUG官网下载页面:http://aamirm.hacking-cult.org/www/regen.html4 ~" V; e' y: ^2 `: r6 }: F

7 e! I+ m: c! Y# R- _. J以前写的MD HACK教程是用MD调试器,但这MD调试器在使用过程发现有点缺点,显示机械码只显示前2位,后面地址或数值却没有显示,有可能造成后来新手在修改ROM时寻找不到要修改的数据。4 K" r/ ^: V, }! ~4 @! Q

3 W- B8 G7 I. c+ H4 D- C本篇教程考虑改用REGEN 0.972 Debug版来调试跟踪,现在的REGEN DEBUG很强大,可以考虑放弃MD调试器。9 |8 F- z! ^- c6 T
+ k: V+ ?( x) f- }$ W$ @, k
以《魂斗罗:铁血军团》日版为例,修改目标:体力值不减! c- P2 X* e- o% ^: J5 _

8 w! u1 C! o3 Q$ x2 t( e# ~6 R1。先找到《魂斗罗:铁血军团》体力值存放地址,可通过REGEN自带的作弊码查找功能来找,我找到了,存放地址是0xFFFA0D。
4 l) B+ \& m, x* Q, H# B" F" n4 [3 X4 q9 v  H
2。选择人物进入游戏后,点击Tools->68000 Debugger进入68000调试器界面,图1:+ }* V. x$ O# n1 z+ j4 O2 s5 u: N

* V% r) {" S# [/ u; G$ Z- H; p2 s1 L2 O& o& |
左上角框是显示汇编指令,右边是寄存器显示
% ^) O9 T( @2 [7 k1 [3 T. g4 k0 a/ }
Address Breakpoints是地址断点
# m. Y8 e' z' @Address Range是对一定范围地址设置断点
& M$ Z+ h9 f4 hRegister breakpoints是寄存器断点
2 z/ @6 b5 z% ]2 u3 ZVDP Breakpoint Range是对VDP一定范围地址设置断点
; c) Q7 A4 _4 CVRAM breakpoints是VRAM断点
. e' Z$ d) C2 \, x  uGo to address是转到指定的地址
% ^3 q  e$ e4 F. K5 ^show disassembly是对指定的地址反汇编5 i4 m6 Y: ^8 Y& a
Debug step是进行单步或N步调试
! X+ P1 k+ U* L" IROM MEMORY是ROM Viewer
! c' X  U  p# T* p& N/ O* s68000 MEMORY是RAM Viewer* }, k1 I3 K5 e+ w: z7 g4 n# K
Z80 Debug是Z80调试器
  c' e4 U6 o/ q4 D
+ J7 q  i4 G7 kRead是读,Write是写,PC表示是PC地址,Trace是跟踪(选择该项会在模拟器目录下生成ASM文件)1 ^3 |- x' G# |" b
) ^3 Z, ?; x1 e9 W* ^1 l3 v- r. N
RESET是重启游戏,RESET68K是68K重启,RESETZ80是Z80重启
; e' o# C# W+ w% H
& I0 J5 j% T: W; o+ t& C3。在Address Breakpoints的Set Breakpoint右边框输入地址FFFA0D,Write选项加勾,再在Set Breakpoint左边框打勾,图2:, _! H4 p, D4 ?5 t* `' z

* }/ S/ K! Q8 s( u( T7 _% P  ]% t  z1 T7 ]1 Q
4。点击OK返回游戏,当被敌人攻中时调试器发生中断,图3:
# k5 ~/ S" J4 }( C# ~9 K# @; \2 k, Y) ]
5 W5 j# ]- c4 x. |
指令停在011DEE 1C2A000D move.b ($d,A2),D6这一行,前面指令却没有显示,用show disassembly把11DE0~11DFA这段地址反汇编看看,图4:
" [: i! a2 l! a* x
  n- k' U/ p# n4 h( s/ c2 \& ]% m
现在来分析一下:
9 t% H/ W  `% K% kA2=FFFFFA00, N; `  h$ Z  [7 ]- d0 ]& l
D1=000000012 v4 R: }, m1 Z6 ^
$ u' I- Y5 ]/ D2 g+ c$ Z2 M; e
011DEA 932A000D sub.b D1,($d,A2)  把$FFFA0D(A2寄存器的数据($FFFFFA00)+$d=$FFFFFA0D)的地址单字节数据减去D1寄存器的数值,结果存入$FFFA0D4 f6 O7 Q/ r$ X+ G- l1 O: F1 g
011DEE 1C2A000D move.b ($d,A2),D6 把$FFFA0D的单字节数据存入D6寄存器
/ k2 S2 m6 C- _8 T8 E2 i3 r& |: U6 I9 x9 L
只要把11DEA指令NOP掉,就可以实现体力不减,NOP指令机械码是4E71; `  R9 O3 z) C- I0 M& b

$ z$ J) Z2 R7 I( N  ]5。点击ROM MEMORY进入ROM viewer界面,来到011DE0地址,在Set new value输入11DEA和4E714E71,再点击Set 1-10 bytes写入,再点击OK退出ROM viewer,图5、图6:  H6 o( A( A5 c  y
7 V$ D( Y1 ~+ u8 Q6 F7 y
, P% |1 N# a1 [: n( {
注意:在ROM viewer修改,修改结果是不会被写入ROM里,要修改ROM还得用16进制编辑器。
0 X2 K( U$ H# s  a. _* p; ^1 d3 _  ]3 H8 q3 B. V6 \2 q7 K
6。再对11DE0~11DFA这段地址反汇编看看,11DEA的指令被NOP掉,图7:' j" Q8 V& o; s# `! ]
* I/ d6 d8 T) `; y/ B$ t& n  ^

8 c" h1 [. _( s4 J) X% `7。把Set Breakpoint和write的打勾去掉,再点OK回到游戏看看,体力是否不减了?体力不减说明修改成功。图8:, o3 M$ J1 v8 p8 b
' a# l  X0 k) m2 ^- k. [! D
. H% C1 _7 U4 |7 o3 H2 O
8。打开WINHEX或UE,载入《魂斗罗:铁血军团》日版ROM,来到0x11DEA,把93 2A 00 0D修改为4E 71 4E 71,保存。图9、图10:/ Q$ F0 u( N# r
; v8 @4 ]. A+ M) ^

, Y. V1 W/ j4 L: X0 p+ g% Q
疾风之狼5 ^. `% ~) M# N0 j
2013/09/13
% D* J: U, h, z
; S  F6 H% s, c9 t8 d$ S
如看不清图片请点击图片放大,或至我博客:http://zero3c.blog.163.com/blog/static/278215082013813111414953/ 观看

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[发帖际遇]: 疾风之狼花3 个 柠檬买彩票,血本无归T_T. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 632 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2013-11-12 22:09:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 ABC3637 于 2013-11-12 22:10 编辑 ) A9 ~2 E; y: L; `

9 p5 z4 p4 v! M! @; t5 G大力顶下~好贴前,坐沙发。

签到天数: 2060 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2013-11-12 22:51:55 | 显示全部楼层
满复杂的。。。。。
[发帖际遇]: liujunbtx踩坏了花花草草,被罚款4 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 2586 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2013-11-13 00:02:28 | 显示全部楼层
回档后最可惜的就是那些DEBUG教程了,现在终于等来了重发,支持一下。

签到天数: 107 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2013-11-13 12:40:30 | 显示全部楼层
好贴必须留名
[发帖际遇]: 猫咪的守候踩坏了花花草草,被罚款4 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 3138 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2013-11-13 12:55:49 | 显示全部楼层
很不错啊,有空学一学。
[发帖际遇]: 天迹云间扶老大爷过马路,警察叔叔奖励天迹云间 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

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[LV.9]以坛为家II

发表于 2013-11-14 20:04:33 | 显示全部楼层
喜欢看到这样的科普帖,顶上去。非常感谢楼主的贡献
[发帖际遇]: drogon49踩坏了花花草草,被罚款6 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 532 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2013-11-17 09:39:28 | 显示全部楼层
看这麻烦 弄起来很简单 呵呵
[发帖际遇]: 啍辤★箛独踩坏了花花草草,被罚款3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

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[LV.8]以坛为家I

发表于 2013-11-17 18:55:55 | 显示全部楼层
虽然不怎么懂,看看稍微学习下!

签到天数: 260 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2013-11-17 20:29:32 | 显示全部楼层
观摩学习下
[发帖际遇]: climb2010 被钱袋砸中进医院,看病花了 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

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[LV.9]以坛为家II

发表于 2013-11-18 14:53:50 | 显示全部楼层
有点眼花 呵呵 辛苦你了

签到天数: 231 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2013-11-21 22:53:37 | 显示全部楼层
这个真不错!受教了!!{:4_92:}

签到天数: 229 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2013-11-21 23:52:49 | 显示全部楼层
看了英文我的眼睛就开始晕了,为什么不是中文的....
[发帖际遇]: xindiandi 捡了钱没交公 柠檬 降了 2 个 . 幸运榜 / 衰神榜

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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2024-4-5 22:29:12 | 显示全部楼层
大佬您好,晚辈这边斗胆咨询您一个关于MD Hack的问题,如有冒犯还请海涵!' f1 U1 ?! X  o' v; l5 ~

8 d; Q3 W2 i6 {; r1 I9 Q/ g有幸拜读了您的教程:  c! |0 Y$ f1 E" t  I; P
http://2006.emu618.org:6180/thread-193604-1-1.html
6 ~  ~/ i' D8 P1 Z1 ~. Y- g8 S0 w) q$ N  U9 f4 c
跟着您的教程做了一遍,收获很大。. s$ c( w) ]" ^" w5 R' _

: j; H6 S2 M- J' [4 ^不过我由此想到了一个问题:0 [  E8 P+ r2 v* e
例如《魂斗罗:铁血军团》体力值的例子  x8 x) [, f) }, d: N$ P/ B, {
4 y5 p* W  J7 j/ i. S! D) F2 K  e
011DE8  7A01  moveq #$1,D5
6 _3 ^& V+ f( t4 C( Q6 y% `011DEA  932A000D  sub.b  D1,($d,A2): E7 {9 ^: g; x7 h) q+ {) ]' c: r
011DEE  1C2A000D  move.b ($d,A2),D6
5 z; f; [, Q1 ]
' O# f1 ?, w1 Z' y' l实测,在将932A000D改成4E714E71的前提下,再将7A01也改成4E71,不会影响无敌效果。1 }: i$ B# @% m& M7 D" {/ \

' m9 k* B- ~% S$ r2 _1 }$ i那么我想,如果像下面这样,将011DE8和011DEA处的命令改成JMP,跳转到某个空白处,然后在空白处重新写上011DE8和011DEA处的命令,最后再跳转回011DEE,是不是就可以恢复正常的受伤功能:. C/ U# t- Y. v% V6 F

) n2 K; g3 j0 e& F8 P1 _$ H/ m5 ]  x011DE8  4EF9000801C0  jmp $0801C0.L
$ c1 a' l# E5 Z: A, r
) J" W  n7 X7 j) }- J0801C0  7A01  moveq #$1,D50 B3 ~7 ~6 R3 v8 k2 T7 ?% m( [+ O
0801C2  932A000D  sub.b  D1,($d,A2)
7 [9 @3 d2 S; d: g$ y! t* n+ Y6 y5 A$ ]0801C6  4EF900011DEE  jmp $011DEE.L
' g! K* L: \! P
* n. ~3 M4 x/ V% b: i4 X011DEE  1C2A000D  move.b ($d,A2),D6
- z# }/ E; S! i4 C6 l7 v8 p- M$ M8 K1 h  j8 w
然而修改后并未达到预期效果。相反,游戏在角色受伤后立即死机。3 l$ [4 ^) }- h, l8 |3 b
  m9 m. Y* q/ [, e, Y) n( G
请问这是为什么?如果想实现这种操作的话,正确的方法是什么?
- S) U; P. X' W8 s+ m
9 A( x8 P. V6 W/ R之所以产生这个想法,是因为最近在汉化的一款游戏需要对字库进行扩容。汉化已经几乎完成了,然而游戏中的一些小字体区域还存在一些问题,如果不改会很难看。- L& r$ q# }2 {$ y3 |4 J: U

5 e8 d% V( D/ J( Z& p& @9 u这些小字体由于只使用一个字节进行编码,游戏原本只能显示256个字符。我希望将编码方式改为00-EF为正常映射,F0-FF则切换VDP至相应页码。我认为这需要将原本的程序跳转至一空白处之后再进行自由发挥。7 n. z5 A! ]( P5 o8 ]$ p6 U) x

, l7 T; z2 t$ I8 \5 K$ {我并没有任何汇编或反汇编经验,所以打算先从最简单的进行尝试。想不到一上来就遇到了问题。  m' x; M& X7 P6 M1 \8 h6 p' U# n# s
, F3 X7 f3 {& T
期待您的回复!
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签到天数: 2174 天

[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2024-4-6 01:40:38 | 显示全部楼层
SchreckgSoldat 发表于 2024-4-5 22:29
* X# L, Z1 c0 v# d. x# i+ Q- y大佬您好,晚辈这边斗胆咨询您一个关于MD Hack的问题,如有冒犯还请海涵!, b5 [7 L3 r3 c: d4 @* R' j
: P9 p% P. m( ]( a" h/ p& ^
有幸拜读了您的教程:
& N0 a9 }! g, ~( `( v# U# r' E

/ u- c9 I9 S# i5 MROM名称:Contra - The Hardcore (J).bin
* y" F9 O2 j; [" K) n9 ~- X8 V- |
  1. 011DEA  932A000D  sub.b  D1,($d,A2)        ->4EF9 001FDD00 jmp $1fdd00.L
    8 F' A' j) y) P
  2. 011DEE  1C2A000D  move.b ($d,A2),D6        ->4E71 nop4 p- v/ M( U/ U+ C3 _0 B
  3. 011DF2  6A02          bpl $11df6
    8 c$ L7 g" W# o$ }0 H$ T7 g

  4. 1 P' ]6 r$ k' r4 K. p4 [4 j, A
  5. 1FDD00:
    . m, V& c; y0 W* Q) s* ^2 {+ L' H
  6. 932A000D  sub.b  D1,($d,A2): H- R! `' U, y  p: k* L9 R. K8 B
  7. 1C2A000D  move.b ($d,A2),D6/ p8 e! s" v' k3 K/ A) R! m
  8. 4EF900011DF2 jmp $011df2.L
    . x! m2 y. t# t5 G. T& Y* \
复制代码
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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2024-4-6 12:18:46 | 显示全部楼层
疾风之狼 发表于 2024-4-6 01:40
& B- f* C- j+ G+ V% i7 }/ S8 E' M. EROM名称:Contra - The Hardcore (J).bin
- B. P8 T$ ]  v0 H6 W
感谢大佬!
, q6 O! k( B+ U) _* [( d. u. z$ v% q# Q- @- N( U  L8 H2 P
请问造成这种现象的原因是什么呢?为什么向后移动一个命令写入JMP就可以正常运行,而像我那样就不可以呢?
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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2024-4-6 18:06:29 | 显示全部楼层
SchreckgSoldat 发表于 2024-4-6 12:18
+ {- g/ T+ Q6 C- p0 q5 }感谢大佬!+ m/ T% v' ?% H( C) }: e2 s( n+ o

# I; V6 h6 v5 A1 w4 S- O' C$ f请问造成这种现象的原因是什么呢?为什么向后移动一个命令写入JMP就可以正常运行,而像我 ...
  1. 011DE0 7A00        moveq #$0,D5
    : _3 V3 _( }, [0 `0 A  W
  2. 011DE2 6006        bra $11dea% o) l- c3 l- t0 J
  3. 011DE4 45F8FA20        lea $fa20.w,A2
    2 h9 M7 N' ]/ p0 y
  4. 011DE8 7A01        moveq #$1,D5* d' @2 Z3 _5 e; [% S  D
  5. 011DEA 932A000D        sub.b D1,($d,A2)$ }. W5 b) u: |, c; i2 A
  6. 011DEE 1C2A000D move.b ($d,A2),D69 q7 r+ z7 V* b" Y1 q. M7 F! C& M
  7. 011DF2 6A02        bpl $11df6
    0 |6 {  J" }, j* h7 g' j
复制代码

8 A3 d. F3 o) G. G& p; h) a2 K, w- ~/ j  v: h+ P
你改错位置,011DE8地址指令没有执行到,程序是从011DE2跳到011DEA执行。
7 {3 g# f! i* m- J
9 j4 C" S4 @$ t7 g你011DE8改成4EF9 0008 01C0的话,造成后果从011DE2跳到011DEA执行,那么011DEA指令机械码是0008 01C0,CPU识别不了错误的机械码,无法执行造成死机。
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签到天数: 3 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2024-4-6 18:35:35 | 显示全部楼层
疾风之狼 发表于 2024-4-6 18:06
; k0 k, o0 V* v+ o; F# C6 h你改错位置,011DE8地址指令没有执行到,程序是从011DE2跳到011DEA执行。
7 G4 s& l3 i% b5 p# R
% K, K0 h4 y3 m( P" ]4 O你011DE8改成4EF9 0008  ...
' K) _5 P8 h3 `
醍醐灌顶了!非常感谢!
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