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[业界新闻] 《刺客信条4》PC版性能分析:三核四核没差

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[LV.9]以坛为家II

发表于 2013-11-20 16:52:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
    上个月,育碧曾确认了《刺客信条4:黑旗》的PC优化将好于前作,并且重写画面渲染程序,会利用更多的CPU核心数。但结果是否和他们所说的一样呢?
    和平时一样,我们使用超频的Q9650(4.2Ghz),4GB内存,英伟达GTX 690,最新的显卡驱动和Win7 64位系统。这个系统要明显好于次世代主机,在1080P最高设定《刺客信条4:黑旗》的帧率在30-60fps之间,所以该作的次世代版本肯定会锁30fps了。
    育碧称《刺客信条4:黑旗》至少需要一个四核的CPU,亮瞎了所有人的眼。但经过测试,游戏在双核CPU下仍然可以完美运行。我们将CPU模拟成双核,在最高画面设定下,游戏依然可以保持在30fps。然后降低地形设定(只受CPU影响),帧率突飞到了60fps(有时会掉到40fps)。真的很奇怪为什么育碧会要求至少四核CPU。

    另一个使我们惊讶的是双核和三核CPU的差别。从图片我们可以看出,两者之间最大的差距只有5fps,和我们理想的差距甚远。不仅如此,三核和四核更是几乎没有差别。育碧所说的会尽可能利用好多核是一句空话?

    《刺客信条4:黑旗》也加入了一些PC平台特性旨在秒掉那些高端显卡。游戏的PC版新支持了上帝之光特效,PCSS音乐,TXAA和HBAO+。而上帝之光特效,环境光遮蔽,阴影质量和TXAA都会让游戏的性能大打折扣,所以如果你显卡不是特别高端我们建议大家降低或关闭这些特效。单张GTX 680在最高画面设置下可以达到40fps,想要达到60fps,我们就得把环境光遮蔽关掉,上帝之光特效设定为低,阴影质量为最高,用SMAA来抗锯齿。如果把软阴影设定为高并开启SSAO,那么帧率会降到50fps。启动所有特效(加入TXAA 4x),帧率就会降到35fps。也就是说,我们的GTX 680从没能达到最高特效,看来英伟达或者育碧需要进行更新来修复了。SLI很棒,在启动之前我们提到过的所有特效后,我们的GTX 690配合SLI可以到达60fps。
    虽然《刺客信条4:黑旗》拥有许多独特惊艳的效果(比如海洋技术),但是人物模型还是和老样子差别不大。人物的皮肤着色没有我们想象的好,而且NPC也缺少细节,总体来说没有达到我们对次世代大作的期望。简而言之,虽然《刺客信条4》要比前作看起来好很多,但是画面并没有太大进步,我们还强烈建议大家使用SweetFX,尤其是在你开启了TXAA的情况下。英伟达的AA技术很出色,但是会让图像模糊,所有使用SweetFX会好很多。

    总体来说,《刺客信条4:黑旗》的PC版性能比较混乱,虽然游戏声称需要四核CPU,但并没有物尽其用,而且双核和三核之间的差距很小。该作在中低端显卡的情况下很糟糕,所以PC版的优化并没有大家想象的那么好。再加上讨厌的鼠标加速效果,以及如果你的显示器是120hz,你必须修改游戏.ini文件来改变愚蠢的60hz限制,该作的问题还真不少。
来源 17173
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