《泰坦神兵》公布单场游戏人数上限为12人以后,网友们纷纷表示质疑,虽然许多媒体观点都认为这不足为虑,但有的时候人们就是不依不饶。现在,Respawn工作室详细探讨了关于这一数字的决定。
目前的矛盾很简单,许多玩家认为作为一款多人射击游戏,12人上限实在太少,可能是因为Xbox One的性能不够强大。但Respawn表示,他们之所以决定采用6v6,是因为这个数目正好符合游戏机制。如果人数再多的话,战场就会过于混乱,降低游戏体验。
工程师Jon Shiring透露,Respawn最后还是决定采用12人的玩家上限,因为这是让游戏变得最有趣的数目,这是经过大量试验与失败而得出的结论。"这不是技术限制,我们的决定是将游戏娱乐性最大化为目标。我们发现6v6模式对我们的地图和游戏机制是最合适的搭配。"
《泰坦神兵》采用了非常独特的平衡机制,每个玩家都可以从近地轨道召唤机甲,可以亲自驾驶也可以设定为自动驾驶,而且每支队伍也都有许多AI战斗个体,它们可以在低风险的情况下赚取小额经验,或者迅速获取积分让玩家召唤泰坦,而玩家可以通过"数据匕首"将它们盗取成自己团队的资产。据最新消息报道,战场上最多可以同时存在50个战斗个体。
有人说AI不算真人,他们只是找借口掩盖性能不足的实时。但要知道,AI本身和玩家一样需要占用资源,某种程度上AI占用的资源甚至比玩家还要多。
Respawn的Fairfax 'Mackey' McCandlish在采访中透露,AI和人类玩家将有明显差别。"你玩的越多,就会越容易区分出AI和人类玩家。但新手玩家还是不容易分辨出来的,大多数人都习惯地面战斗。当你开始习惯《泰坦神兵》的空中战斗以后,就很难在地面上找到人类玩家了。"
"当你对游戏熟悉到一定程度以后,区分AI和人类玩家完全不是问题,但你在开火的时候不会区别对待,直到把对手干掉之前,你无法百分之百确认这究竟是AI还是人类玩家在假装AI,你不会因此手下留情。"
"所以即使在高端比赛中,AI依然会给游戏带来这种不确定因素,它会让比赛更加有趣更加激烈。根据你对它们的反应,会对游戏产生不同的影响。"