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本帖最后由 yandagui 于 2015-10-28 19:02 编辑
! D: F2 w/ b, k' e8 u- Z: b* Y9 a0 `$ {$ ]+ v
FC自动演示修改教程4 V+ q Z* m, }. S
作者:火焰烈旋风
1 N5 `9 B! V$ T* f% z( {5 v! W7 ~工具:FCEUX中文版(www.9553.cn搜FCEU即可)1 ? v& W& j) Z8 W4 g4 }( K
1.找按键地址:
; Y! \! Z3 v3 {' D. u 首先,我们打开FCEUX,再打开魂斗罗美版,进入游戏无动作,打开FCEUX的工具>作弊,若左下角的"活跃时暂停"没打勾请点击打勾,游戏暂停了,点击中上部的"重设",在已知值输入后输入框中00,点击按钮"已知值",此时搜到大量数据为00的地址.单击FCEU窗口,游戏正常运行,按住一个按键不放如上键,点击作弊窗口的">",游戏暂停了,此时剩下几个地址,再单击FCEU窗口,按住两个按键如上+选择键不放,点击作弊窗口的">",游戏暂停了,只剩下几个地址了,再单击FCEU窗口,不要按任何按键键,点击作弊窗口的"已知值:00"最后剩下两个地址F1,F2,点中其中一个,再点左下角的"添加",发现按什么按键人物都不能动,说明这两个地址就是按键地址,双击左上部的锁定地址,前面的"*"号消失就解除了锁定,并且通过调试知道上=08,下=04,左01,右=02,A=80,B=40,选择=20,开始=10., s/ f1 ~2 p% |5 d' |6 Y
2.找演示时按键的数据来源:* _( y0 N% \) J: N4 R
既然知道了按键的地址,那么就要看演示时是什么改变了这些值.点击FCEUX的>游戏>重设,等进入自动演示时,我们打开打开FCEUX的调试>调试器,在右上部分点击"断点"下的"添加",此时弹出"添加断点"窗口,我们在"地址"第一个输入框输入F1(我们找到的按键),将输入框下面的"写"打上勾,CPU也打勾,点"确定".此时调试窗口出现如下指令:! k0 m" [) Z" [9 m; c1 [
07:C38F:94 F1 STY $F1,X @ $00F1 = #$01
2 p2 h. z4 _/ X07:C391:94 F9 STY $F9,X @ $00F9 = #$00- @; C' O1 C" l/ r# G4 _7 N( _: @
07:C393:CA DEX
8 z p7 ~8 x" ] E3 h07:C394:10 F0 BPL $C3861 p% H6 ^9 G/ Z/ t2 z
07:C396:60 RTS
, ?2 f3 L" y# u6 E# F$ ~我们点击"运行"左边的上拉按钮上拉,看到如下指令:2 @" g- g0 e% K. n( i
07:C378:A5 1D LDA $001D = #$073 r+ L& q; j6 r! M( P
07:C37A:29 04 AND #$04
# {" c) q5 A3 }) W# ^7 _- I' L. P07:C37C:D0 06 BNE $C3845 a6 H% z M: X3 a" T
07:C37E:A5 04 LDA $0004 = #$00- B& @$ Z8 g- s; m! t0 g
07:C380:05 05 ORA $0005 = #$006 u: K2 z3 q$ J, G! O4 ?( }$ C
07:C382:85 04 STA $0004 = #$00
, Z4 [& D3 \ h- n6 o' f07:C384:A2 01 LDX #$01+ Y& X$ [" W! D5 H* H
07:C386:B5 04 LDA $04,X @ $0004 = #$00! w! Z" t) m$ m$ a3 k# C) L
07:C388:A8 TAY" W, _0 x0 |# n/ K: f6 q1 m
07:C389:55 F9 EOR $F9,X @ $00F9 = #$00) t. v+ E- I7 i6 q
07:C38B:35 04 AND $04,X @ $0004 = #$00
5 g$ Y) Z0 S7 T: E( }. ]07:C38D:95 F5 STA $F5,X @ $00F5 = #$00: n' a. _8 r, i! @' ]
07:C38F:94 F1 STY $F1,X @ $00F1 = #$01
, J9 w: v$ s7 N$ ]: T) A0 t07:C391:94 F9 STY $F9,X @ $00F9 = #$00
% I+ F! \: _6 Q07:C393:CA DEX* }3 ~' v% L2 J2 L$ f3 K# A( V
07:C394:10 F0 BPL $C386! O" P- e1 L3 J( \ W- `
07:C396:60 RTS
* x: a. z' Q5 I2 H/ J" v由于演示的数据存放在某处,然而这里并没有读取某处的值送F1的指令,所以很可能不是我们要找的指令,点击"断点"窗口旁边的"运行",窗口中出现如下数据:
( D G- C0 X8 ?05:B3A3:95 F1 STA $F1,X @ $00F1 = #$004 |8 E" _* z( b: X3 d
05:B3A5:A5 2E LDA $002E = #$C8
; P& l! t$ T' R0 j05:B3A7:C9 50 CMP #$50
7 A% E# l2 W: w7 j05:B3A9:90 20 BCC $B3CB1 g! k- m" Y# r9 S3 s/ w
05:B3AB:B5 AA LDA $AA,X @ $00AA = #$004 u0 I8 c4 v5 [
05:B3AD:29 0F AND #$0F
8 F M* m7 s$ L* I05:B3AF:C9 01 CMP #$01
$ H! s x0 ?. `, B# C! q+ `05:B3B1:F0 04 BEQ $B3B7
, Q$ Y) k4 m3 A4 B05:B3B3:C9 04 CMP #$04
9 y7 m7 {& w- l$ O.........
; O+ M4 k4 S) D& U8 I我们点击"运行"左边的上拉按钮上拉,看到如下指令:
* y: ?' m- Y5 V' m: D+ f7 U! Z; Y05:B39F:B5 5C LDA $5C,X @ $005C = #$01
2 M" R1 R7 M( ~3 `05:B3A1:95 F5 STA $F5,X @ $00F5 = #$01
m# `$ Z/ | t9 ]9 w- b( l& Z05:B3A3:95 F1 STA $F1,X @ $00F1 = #$00
/ ]( ]( J* @' X' f( S9 D05:B3A5:A5 2E LDA $002E = #$C8+ K; V1 m# j# a( e2 w2 K
05:B3A7:C9 50 CMP #$50
7 m' ~2 [" n( V05:B3A9:90 20 BCC $B3CB
/ L. k& Z" I, I, j6 V% X' v$ h05:B3AB:B5 AA LDA $AA,X @ $00AA = #$007 C; W# b$ Q7 J3 G0 Z! I. o
05:B3AD:29 0F AND #$0F
( b: z0 G! P0 B' E% ^3 y8 |, M看到
. S$ @ x5 F9 b: y6 b05:B39F:B5 5C LDA $5C,X @ $005C = #$01) w8 t! r0 d h4 {. }
05:B3A1:95 F5 STA $F5,X @ $00F5 = #$01
2 W. `4 s$ Y( J s! L' @05:B3A3:95 F1 STA $F1,X @ $00F1 = #$00
% b4 p/ s R% [% v/ g9 S没有?这个说明F1的数据是从地址5C送出得到的,说明我们要找到存储演示按键数据必须从地址5C入手.5 \$ ?$ f ]' M
接下来调试器,双击取消F1断点,点击"断点"下的"添加",此时弹出"添加断点"窗口,我们在"地址"第一个输入框输入5C,同样"写"打上勾,点"确定",一会出现如下指令:
c# P- W% ~4 P5 `" [ D05:B392:95 5C STA $5C,X @ $005C = #$01
# z* d/ n& X/ J; X( F" x4 P/ U$ M05:B394:C8 INY
) G& S- R) O9 D+ _ T W8 M/ o. o05:B395:B1 08 LDA ($08),Y @ $B3F2 = #$09: O( j! f) K7 K, X0 A- z
05:B397:95 5A STA $5A,X @ $005A = #$001 N5 M+ K7 Y$ h$ V! Y# Y" Z1 R; C
05:B399:C8 INY
' `: Q* Q3 I" U. g; [$ F7 \05:B39A:98 TYA
: ~! J! ^+ j. D( V然后我们再上拉,得到如下指令:
; f4 r8 b0 ]5 s; n( v# J! N8 ^05:B38C:B1 08 LDA ($08),Y @ $B3F2 = #$09( _5 U2 d: D4 V
05:B38E:C9 FF CMP #$FF
. Z# H7 L. L; a5 n% e: X! ^# }0 M05:B390:F0 3D BEQ $B3CF
8 F! N) }( w" q7 q05:B392:95 5C STA $5C,X @ $005C = #$01
0 c' y, t- k% c9 d- N7 y05:B394:C8 INY
]# _4 O7 }1 D4 U05:B395:B1 08 LDA ($08),Y @ $B3F2 = #$09, ?7 C2 v- S* k% L4 ?" g
05:B397:95 5A STA $5A,X @ $005A = #$00* p; I/ {8 o5 y! v, E6 [, u
05:B399:C8 INY, @$ M c% e/ v/ Q- y% G! l
05:B39A:98 TYA
0 y$ Z1 t+ O- o% k B5 O看到05:B38C:B1 08 LDA ($08),Y @ $B3F2 = #$09' Z- Q5 L. \* A
没有?说明现在5C的值来源于变址得到的$B3F2,哈哈,演示按键的数据找到了,在游戏CPU的$B3F2附近.
3 x6 ?: m5 Y& V9 B! `3.修改演示:, C" J1 l J. V$ t$ y+ G5 }
打开FCEUX的调试>十六进制编辑器,按Ctrl+A或点击十六进制编辑器>转到地址,输入B3F2,此时黑色光标标记的地方就是CPU的$B3F2,右击黑色光标>转至ROM文件中对应位置,此时已转至ROM文件中对应位置了.8 {- c0 w5 P- e5 W
我们要修改,必须从开始演示的第一个演示按键开始,接下来去找到它:5 k! Y! n: }6 B8 }6 }: h3 {
打开FCEUX的游戏>重设,此时游戏暂停无状态,点击调试器的"运行",出现黑屏,再点击两次"运行"游戏运行了,过一会又暂停,再点击两次"运行"游戏运行了,出现背景画面时暂停了,调试器窗口中出现了如下数据:# J o3 K/ q& ]3 `& Z6 s' l
05:B392:95 5C STA $5C,X @ $005C = #$00
% K* C1 D3 i( H5 Y0 c% K* X1 ^05:B394:C8 INY
# n+ x: N' K% ~8 v05:B395:B1 08 LDA ($08),Y @ $B3DE = #$00
l, q5 j2 g, b; M0 n05:B397:95 5A STA $5A,X @ $005A = #$00
: @/ i, [7 h7 i& f5 K2 Q05:B399:C8 INY
7 z# q: F2 }0 k* c5 r0 d05:B39A:98 TYA& q( n% I/ S0 l! y
我们上拉看到了:- K+ @8 T. \) E3 O! P2 X
05:B38C:B1 08 LDA ($08),Y @ $B3DE = #$00& y$ C! T) W2 w# \4 k# N5 a; T
05:B38E:C9 FF CMP #$FF
6 }9 F8 Q6 G: _. m7 w5 F# H( r05:B390:F0 3D BEQ $B3CF
' ?& d5 n! V: w+ Z1 N, t- P, ^9 g9 t05:B392:95 5C STA $5C,X @ $005C = #$008 L f. m- v+ _- X% f8 b: e
05:B394:C8 INY1 z0 M4 x9 Q0 v6 A, ~
05:B395:B1 08 LDA ($08),Y @ $B3DE = #$00
# M6 v" T( Q& ~" y: h05:B397:95 5A STA $5A,X @ $005A = #$00( z k+ `; v& `
05:B399:C8 INY
5 Z+ a# d8 A+ i! ~05:B39A:98 TYA( {/ M8 C+ K. x5 d |0 G+ U; s4 O
看到
/ S% j: i2 c$ }9 W+ C05:B38C:B1 08 LDA ($08),Y @ $B3DE = #$00
; ?: _3 P# Q* c0 ^没有?它应该是第一个演示按键,接下来进入十六进制编辑器,点击查看>NES内存,此时切换到NES的CPU内存,按Ctrl+A或点击十六进制编辑器>转到地址,输入B3DE,此时黑色光标标记的地方就是CPU的$B3DE,右击黑色光标>转至ROM文件中对应位置,此时已转至ROM文件中对应位置了,这里就是演示按键的开始地址.* _* i% l. I5 W* u0 k
说明:演示按键地址的结构,以开始的00 21 01 03 00 0E 01 3D 04 06 05 33 00 0E 04 0A 05 01为例:第1个00是按键数值(无行动),第2个21是指按键数值21前的按键保持21(时间),第3个01是按键数值(向右走),第4个03是指按键数值03前的按键保持03(时间).......以此类推,判断根据:' W4 U. n: n" S4 b; g
05:B371:B5 5A LDA $5A,X @ $005A = #$7F) S/ A/ z0 C6 w3 Z- U# n
05:B373:D0 28 BNE $B39D(如果5A=00,那么就会跳过28字节执行2A递减的指令); W: p) j* [4 Z. d! e5 Y* c
05:B375:A5 30 LDA $0030 = #$00
9 d) T& l0 g3 G5 z2 d/ O05:B377:0A ASL
4 R" F! P9 y5 O( v5 o+ I$ e6 f05:B378:0A ASL
* z' M+ r8 f* I# o. k4 X05:B379:85 08 STA $0008 = #$29
( H: @% g A% O" C4 Q+ V05:B37B:8A TXA0 @* u3 B% l" D! t2 s
05:B37C:0A ASL/ @( j, j- G b d6 L; ?
05:B37D:65 08 ADC $0008 = #$29
, a) Z- h5 H1 w* H0 z05:B37F:A8 TAY
" B; s/ k" Z; O2 J/ E+ C2 `0 X05:B380:B9 D2 B3 LDA $B3D2,Y @ $B3D7 = #$B4+ e8 Z! _7 _; {! K
05:B383:85 08 STA $0008 = #$29 D/ n e+ E5 J
05:B385:B9 D3 B3 LDA $B3D3,Y @ $B3D8 = #$FC" J! _: _/ f# k0 }' U
05:B388:85 09 STA $0009 = #$B2
/ R5 [8 X" J) z |5 N05:B38A:B4 5E LDY $5E,X @ $005E = #$02
7 Y8 C& Q5 i! ]: x05:B38C:B1 08 LDA ($08),Y @ $B22E = #$103 _7 O; F( y: P5 I( f" y
05:B38E:C9 FF CMP #$FF
' n8 r! X# @7 k/ i f$ `) [% ?05:B390:F0 3D BEQ $B3CF$ V/ B- j" b. W+ `
05:B392:95 5C STA $5C,X @ $005C = #$00
0 _5 x& g' Y2 A! t+ V' k" f05:B394:C8 INY
. u2 Q: c+ {1 g05:B395:B1 08 LDA ($08),Y @ $B22E = #$105 j8 \! c/ ^' w* ?( E$ [8 K
05:B397:95 5A STA $5A,X @ $005A = #$7F
3 ?' A9 W1 n3 w! }% w05:B399:C8 INY$ i6 A7 P% G& O9 X
05:B39A:98 TYA% U) F" M I( w# I8 a1 i% i7 D
05:B39B:95 5E STA $5E,X @ $005E = #$021 v: P3 w3 V2 G& Z J! l
05:B39D:D6 5A DEC $5A,X @ $005A = #$7F(5A递减)
' B' ^- s5 y/ R8 r+ Z' D8 _05:B39F:B5 5C LDA $5C,X @ $005C = #$00
: p) q e! L0 I/ K* z$ I05:B3A1:95 F5 STA $F5,X @ $00F5 = #$00
( \7 G+ [, |% h) \4 I4 A05:B3A3:95 F1 STA $F1,X @ $00F1 = #$00* b8 [: \5 u/ R4 U6 @
" I4 l9 D" \; w/ O: \0 b; i
由于技术原因,本人以前只能改到打完三关,因为间址LDA ($08),Y得到的地址发生改变,那时本人无能力了.现在全部完成,用到其他方法们再次难以叙述了
, |+ B& }) s/ x9 S1 h& |可以下载玩一玩( g* @8 K4 t9 A% U" A# N
http://pan.baidu.com/s/1bnE0AwZ |
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