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本帖最后由 yandagui 于 2016-11-11 09:09 编辑 * t x3 m( E4 [0 U% a
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[FC][魂斗罗旋风2016终版END]0 }. U! A) R2 E/ V" a" ^
作者:FlameCyclone(flamecyclone.ys168.com)# w( T- B& y, t) F6 c$ H
时间:2016/11/11 00:24:00
2 w) z( q& k( I1 A目的:有同志反映前作<魂斗罗火焰烈旋风版E版[2013.08.6.AM]>操作过于繁琐,由此进行优化处理并修补某些BUG,例如:+ D! J7 k: u! a2 b& ^' w# B
优化:无限跳跃优化为浮空,启动时,除2,4关外,上和A控制上升高度,下控制下降高度;2,4关,A控制上升高度,下控制下降高度,上只能做前进之用.
& u# z* M( P" m) }, H修补:之前为了避免死机,同屏子弹不能超过13发,现已突破达到16发;第三关对浮空进行限制,在打BOSS时,按选择键不可能滚屏(即将到达时已进行限制,因为滚屏过度是无法继续游戏的,因为BOSS不能出来)! c4 j1 e; M$ X* V5 y; @9 S
另外,去除了一些不必要的功能,例如记录满分; R. @. u* A* H( i" e* B
更新日志:
5 x h3 W5 |" U {" A4 `2016.11.11:加入全屏灭杀功能. \+ g% g" a1 b6 k8 T% S7 S
2016.06.08:加入全屏瞄准功能.. D0 r$ k) E- Z5 n0 B& _+ l- R
2016.05.31:加入弹速调节功能.
1 p$ R D/ _; h2016.01.01:加入高难度模式.+ i5 C0 |& v. r- _, \
2015.12.12:修复消除威胁不足,使得移动BOSS关卡(第2,4,5,6)正常通过." r" Q& o+ {3 `# }4 a
2014.07.05:由于对打功能不完善,直接去除,更改为生命锁定.3 |: Q: m& N0 e) H, R! y
2014.07.05:双人切换功能优化
% g, C( T- c9 d2 N* [ y2 u$ G2014.06.01:修复第三关浮空到BOSS前必须关闭浮空后跳跃才能见BOSS的麻烦.
2 f" i+ f- D. F |- B a" R6 s% F2014.06.01:取消生命锁定,改为生命锁定模式下剩余生命不会少于一条.# B$ d* D4 A9 T7 f: e- d) j" V
2014.01.18:修复GAME OVER字样只有G和O的错误,原来想拉大字母间距离,看来行不通.) C$ q" e: n8 U* L4 ~
2014.01.18:浮空模式下,P2飞行高度未限制导致死亡,原来是指令本该用绝对X变址的被用成了绝对寻址.6 S: U4 t! l( O3 x& {& I- R7 [2 z
2014.02.08:拿手机无聊时又发现一些错误,所以修正生命剩余勋章显示的错误(某天用读卡器插在DVD上测试发现机器读不了卡,原因是目录级数超过三级,只有刻录成光盘来测试,结果发现生命勋章的显示竟然无压力!)
2 k* Z* X3 D$ |0 f# Z9 d9 b! e" m2014.02.13:加入自动演示通关.
* x/ t- P7 d& V$ I7 B# q$ C" _内容:& n' l: T- L8 j' \3 l
19.全屏灭杀: 非暂停时,按住上键,再按选择键使用一次.8 P0 [4 V2 X" a* |5 H
18.全屏瞄准: 暂停后,选择键2次,B开启/关闭.% d7 @# l7 z n
17.弹速调节: 暂停后,选择键3次,下开启,非暂停时按选择键调节,默认为1级,共5级.
. W) K& R; E+ G* M% C; ~16.困难模式: 暂停后,选择键3次,右键切换,我不相信你能够无伤通关
; L9 O/ x- i% U7 y0 v9 M1.子弹: 暂停后,上=快S,下=快L,左=快M,右=快F,B=快普通,A=取消当前子弹加速状态.
8 W5 j0 |/ h9 u' P/ Z2 @4 K4 O2.无敌: 暂停后,选择键1次,上开启/关闭,不用讲了,金身无敌.: s& n1 D2 H8 r3 V: Y( E
3.生命锁定: 暂停后,选择键1次,下开启/关闭,生命锁定为16条.
+ w! ^# B# o Y) J: c; e2 S# e5 L4.双控: 暂停后,选择键1次,左开启/关闭,无非就是主机控制副机.
/ @6 h4 ^" G) g5.生命: 暂停后,选择键1次,右开启/关闭,锁定剩余生命数不少于1条.
! H5 s2 h8 i2 M8 |6.必杀: 暂停后,选择键1次,B开启/关闭,即使是第8关BOSS,一发花生米依然要其老命.. G' M2 @8 V% F
7.浮空: 暂停后,选择键1次,A开启/关闭,第三关浮空时按选择键向上卷画面轴.
3 R% d, ?) {; F8.子弹数加强: 暂停后,选择键2次,上开启/关闭,此时所有子弹发射数为15发.
3 T" F( Z. s! ^. }8 s9 m- v# g9.角色皮肤更换:暂停后,选择键2次,下开启/关闭,主机开启时副机为蓝色,副机开启时主机为橙黄色.& l7 _" `& U0 ~7 B. C3 ~. Q+ M9 y
10.混合子弹: 暂停后,选择键2次,左开启/关闭,此时连射时所有子弹混合.+ @' x/ C( ^( Z3 a0 M) M
11.敌人锁定: 暂停后,选择键2次,右开启/关闭,此时敌人原位跑不动.& u- E5 x6 S" P8 P- Q
12.跳关: 暂停后,选择键3次,B开启,可以直接到下一关.) ]' w/ e) W6 \5 c! y7 c
13.单双切换: 暂停后,选择键3次,A键切换.
9 t9 B" X0 M9 A# I0 h3 }0 v( v3 }14.子弹方向控制:暂停后,选择键3次,上开启/关闭,开启后发射的子弹攻击方向会随着操作的方向按键变化,第二关和第四关的小关建议关闭(开启的话打中敌人太难了哦).
5 O3 [9 V) b) y l) p6 R, q$ n15.消除威胁:暂停后,选择键3次,左开启/关闭,此时游戏时按B键使得移动物体被消除。
% u7 [+ R* ?! EA.做了一些汉化(小字体),只有关卡名及通关后的文字未汉化.0 i$ U3 B' X2 ]0 f
B.自动演示通关,双人合体打通关,演示时有背景音乐,通关后一样会有结尾及恐怖台词,之后游戏进入选关(相当于游戏自动开始了).注:通关后P1及P2会获得16条生命!也就是说看完演示自动开始后第一版有16条生命!2 U* C, {* V% s; Q/ m; S; J2 m. K
C.生命显示加强:最大显示15个剩余生命勋章!电脑端请开启精灵超过8个(这样勋章不会闪烁),手机端认命了,不过不影响正常操作.# c& C! h: W! g$ x) `
: c+ N* Q2 @4 f) z, p! z 如果有什么好的修改建议,恳请通过QQ(1490868135)联系我(也许我不在线,可以留言在QQ里)
& R$ o' D# e& w- b欢迎大家转载,转载时必须注明出处.
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