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本帖最后由 yandagui 于 2016-11-12 20:03 编辑
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{. |7 d; H, P+ | [FC][魂斗罗旋风2016终版END] 0 f/ n( M' b; Y: ], p% e6 X
作者:FlameCyclone(flamecyclone.ys168.com)
6 P/ g2 j/ X, i4 N/ h. ~* Y时间:2016/11/11 20:28:00. v. t! [) Q' g6 A% b5 m! |
更新日志:
3 m9 Q" E' ~; @3 ^6 X2016.11.12:加入敌我子弹对消功能. t {1 F+ b2 K1 s* F1 G5 D# Z
2016.11.11:加入全屏闪灭功能.
, j5 q3 t: k( P2016.06.08:加入全屏瞄准功能.: b/ A* `, {3 i. P0 o+ ~8 [
2016.05.31:加入弹速调节功能.# \/ B& \3 F8 `, X5 Z% [+ b- h
2016.01.01:加入高难度模式.
+ ~, m1 _+ Z6 F+ w6 W0 r- N% u2015.12.12:修复消除威胁不足,使得移动BOSS关卡(第2,4,5,6)正常通过.# p) v4 q d4 ~- q Y
2014.07.05:由于对打功能不完善,直接去除,更改为生命锁定.1 ?, v) F0 Y% x; V' D
2014.07.05:双人切换功能优化1 o. a% o, J% i* A! C/ A
2014.06.01:修复第三关浮空到BOSS前必须关闭浮空后跳跃才能见BOSS的麻烦.
7 ]9 \* f9 u* |8 G2014.06.01:取消生命锁定,改为生命锁定模式下剩余生命不会少于一条.. ?% _' s0 k7 |4 B: f
2014.01.18:修复GAME OVER字样只有G和O的错误,原来想拉大字母间距离,看来行不通.
$ R% V* F+ n+ F# P7 T) o, W2014.01.18:浮空模式下,P2飞行高度未限制导致死亡,原来是指令本该用绝对X变址的被用成了绝对寻址.
& v& B1 [$ p/ q8 H2014.02.08:拿手机无聊时又发现一些错误,所以修正生命剩余勋章显示的错误(某天用读卡器插在DVD上测试发现机器读不了卡,原因是目录级数超过三级,只有刻录成光盘来测试,结果发现生命勋章的显示竟然无压力!). |: G5 |1 |' j1 k0 e
2014.02.13:加入自动演示通关. K- i* }, h& p6 S9 `' m9 q
内容:- U" q q) l, z
20.子弹对消: 暂停后,选择键4次,再按A键切换,此时敌人子弹可以打掉.
8 G; ?5 N7 |, Q/ D( c3 C4 J19.全屏闪灭: 暂停后,选择键4次,再按B键切换,开启后游戏时按选择键屏幕内敌人闪灭.
6 H. U |1 n# O, W18.全屏瞄准: 暂停后,选择键2次,B开启/关闭.. M9 w# w. n9 ~8 S# u: r. n' I
17.弹速调节: 暂停后,选择键3次,下开启,非暂停时按选择键调节,默认为1级,共5级.
7 C; M+ B7 C9 ^. j16.困难模式: 暂停后,选择键3次,右键切换,我不相信你能够无伤通关
5 _# u) R$ |3 m! i D% r01.子弹切换: 暂停后,选择键0次,上=快S,下=快L,左=快M,右=快F,B=快普通,A=取消当前子弹加速状态.
+ M, r+ ~, v3 x8 U5 {, m: c02.无敌锁定: 暂停后,选择键1次,上开启/关闭,不用讲了,金身无敌.
) E" P) m6 Z V8 ~03.生命锁定: 暂停后,选择键1次,下开启/关闭,生命锁定为16条.( i( `8 `( t' I- H( B, Y6 A
04.角色双控: 暂停后,选择键1次,左开启/关闭,无非就是主机控制副机.
& ]5 ^6 p% }7 W9 u2 y& k8 q05.生命底限: 暂停后,选择键1次,右开启/关闭,锁定剩余生命数不少于1条.
8 j2 H" M; L" w06.一击必杀: 暂停后,选择键1次,B开启/关闭,即使是第8关BOSS,一发花生米依然要其老命.8 U$ r' ]7 t- G
07.角色浮空: 暂停后,选择键1次,A开启/关闭,第三关浮空时按选择键向上卷画面轴.
- I8 J" |' r7 Z) \# p( ~! y2 h. F08.弹数加强: 暂停后,选择键2次,上开启/关闭,此时所有子弹发射数为15发.
$ A. ^' `# A/ D/ l+ }& K1 W# H2 Q09.皮肤更换: 暂停后,选择键2次,下开启/关闭,主机开启时橙黄色,副机开启时为蓝色.) h6 b5 b$ g7 {0 }3 A0 d
10.混合子弹: 暂停后,选择键2次,左开启/关闭,此时连射时所有子弹混合.
1 d: g- D/ d: Q, R+ m4 R# Y11.敌人锁定: 暂停后,选择键2次,右开启/关闭,此时敌人原位跑不动.& D" z4 Q0 t( ] p6 s1 C. _: E: H& G
12.跳过一关: 暂停后,选择键3次,B开启,可以直接到下一关." n* X1 Y* e1 [+ |) H; C
13.单双切换: 暂停后,选择键3次,A键切换.& R& P( ~8 K# C1 |
14.子弹方向: 暂停后,选择键3次,上开启/关闭,开启后发射的子弹攻击方向会随着操作的方向按键变化,第二关和第四关的小关建议关闭(开启的话打中敌人太难了哦).
. a/ B4 @* [3 T/ G; k/ K6 j" g8 S15.消除威胁: 暂停后,选择键3次,左开启/关闭,此时游戏时按B键使得移动物体被消除。, k3 L2 |5 ^* N& z
A.做了一些汉化(小字体),剧情,关卡名及通关后的文字未汉化.7 y% H$ I% D' ?1 Y
B.自动演示通关,双人合体打通关,演示时有背景音乐,通关后一样会有结尾及恐怖台词,之后游戏进入选关(相当于游戏自动开始了).注:通关后P1及P2会获得16条生命!也就是说看完演示自动开始后第一版有16条生命!
4 z% D1 o4 E* v4 @$ f: @+ tC.生命显示加强:最大显示15个剩余生命勋章!电脑端请开启精灵超过8个(这样勋章不会闪烁),手机端认命了,不过不影响正常操作.
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4 O8 H/ O0 V7 Z \7 D0 s: U6 a 如果有什么好的修改建议,恳请通过QQ(1490868135)联系我(也许我不在线,可以留言在QQ里)+ Z9 \' u2 e8 b
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