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[原创FC/FDS-HACK] [遗作][魂斗罗][自杀2017]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2017-3-2 22:14:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 yandagui 于 2017-3-2 22:17 编辑 ' S1 i  m) [# e7 r
% y( |# K+ t9 H: o: }$ ]
[遗作][魂斗罗][自杀2017]
) P- H7 M: w0 B. c( S" m% Z/ N( g0 }+ D* k
时间:2017.3.2( P) Y# v* i3 C
作者:FlameCyclone
0 v  x: u1 ?2 R  U5 [内容:
; X3 z3 j- z, H3 Y3 d! a    杀敌时除了过关必须的敌人,其他打中时我方角色一律死亡,喜欢挑战高难度的变态可以自己受虐了.
# \4 f+ B. W( z( @' ~5 i" T  G
flamecyclone.ys168.com
+ ^8 `' U( U1 E- [+ M6 o! Swww.nesbbs.com# H) d) {- c7 ~7 a9 @' \/ B
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  1. .ORG $FB50
    8 U4 m; V" b! K2 w
  2. % b3 Q. d5 b% S% v+ B9 e7 A' S
  3. KILL_DATA = $0780, L2 G2 Q! j8 j1 b8 o+ k
  4. KILL_FLAG = $078F
    1 f9 W8 a, p* O; K. o

  5. 3 C/ R9 a9 }: N  W; j
  6. LDA $033E,Y
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  10. 7 h: Z( G- V# ?
  11. LDA $8000
    3 Y% c# u/ _  S" O$ }2 G( o
  12. PHA9 w7 b/ h+ a' r2 w, q
  13. TYA. L( @- L% ^: c5 e3 Z9 ]1 L% |
  14. PHA( _2 ^; u: N/ L( o  v7 ~
  15. LDY #$00, ], q+ g- L1 d+ ^: b: ]/ ^( ^
  16. JSR $FB21: D) f1 J, C1 T6 G3 ]' A
  17. PLA- b7 c4 Z( G) z/ E* R* O" w, V
  18. TAY, ^/ f7 _$ C, q8 w7 W) ^: e1 p( T
  19. JSR $A000
    ( P! k1 M) g! e( _: @
  20. PLA
    6 _* N4 P' w5 `( p
  21. ORA #$01
    $ y& D% j- R( D( W. ~( V6 q/ D0 ^$ G8 g
  22. TAY8 @& T, s. X: J/ @, A- T
  23. JSR $FB212 @0 i+ w0 s9 I% g8 W; a# f
  24. 1 v( G$ N2 m8 [- r1 [- b
  25. KILL_START:
    : W  t  E9 d! K- A- n
  26. LDA KILL_FLAG6 J3 e* W. y( Q; i! O8 y
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  28. BEQ BACK
    : w" C2 z( c" a, t, h- v
  29. P1_CMP:
    / u2 _# W3 n0 X1 H
  30. LDA $0090
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  32. BNE P2_CMP( l7 G0 z/ z: i
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    % T2 M! L# m; @3 e; w9 P5 @; K
  34. JSR $D474
    6 H: ^! }8 {6 ~/ i7 e- o
  35. P2_CMP:
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    $ N' ]3 i1 u5 g# P
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  39. LDX #$014 S2 B1 ~+ i/ D5 ^( D
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  41. 7 x: n. E; e' n
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    7 p; t) l5 K4 z( ^! n
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    # N* m$ i3 p, Z6 U
  47. RTS" W% U0 l/ l( _5 I- B$ u* g
  48. 4 h/ @8 |6 }) r' |

  49. 8 d1 Q" B5 F# K" Z: U
  50. .ORG $A000
    " O8 i1 v' N" i  \
  51. : i1 G6 f* b: l# d
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  55. STAGE_1_CMP:4 {. n  b8 N& F4 R% L
  56. LDA $30" _& C9 Z0 M& J
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    % a! k+ x: G# m1 r
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    % P! n6 x9 C* e( O- D3 b
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    2 F/ T, i( C- M: e8 }( d# m( Z+ |2 S
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    ' m1 _8 l: |; `# a6 y
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    ' a; t6 l( D2 y* U- G; B7 e# s* R
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    , S: W, O3 I% D
  67. LDA $30
    ; l' @- l& |- v
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    + T3 b0 \1 k  R! n3 X
  70. LDX #$00; C) q  j, T. Z% L3 i* J; o
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    4 @+ i7 y1 |' X3 W/ ?7 ]
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    8 ^' P+ _3 A- L* U( g
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    6 ^4 [7 Q, U1 k! ]
  74. INX* a% ~/ H' j# p6 d+ D. A
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    9 ^( |( k' ]. A9 |
  76. BCC STAGE_2
    * e9 ~0 g& S1 O1 u# E, `! o
  77. STAGE_3_CMP:
    / `6 r- l, [/ o4 T3 }* b
  78. LDA $302 `) p: r! a2 B; `
  79. CMP #$02' Y# p8 ]! Z  H$ q; v+ i
  80. BNE STAGE_4_CMP3 Z  x& w; G, z; O
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    + w' K7 Z7 Z9 ~& g. {9 @4 ?4 r
  82. STAGE_3:9 \: K8 x9 C9 U4 W
  83. LDA ENEMY_DATA_3,X
    : t& h; t7 a5 L1 O; h) M
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    ( f; M& R+ x1 l9 z% i& }5 ~- I
  85. INX
    ( y, f( q' x3 K8 T5 B. u: Z: @
  86. CPX #$06- \7 L* R# T) ?* g! R
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  90. CMP #$03
    # w: Z$ R" C/ o* p, i
  91. BNE STAGE_5_CMP" n9 [* }$ J2 E* L
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    : s, n. e! V' b* {& f! V' n, h" ^
  93. STAGE_4:
    ! ], }& t$ v$ ]7 r/ P" ^8 q- o9 I5 e; u
  94. LDA ENEMY_DATA_4,X
    , h8 ^9 q) F7 t% U* J- U- M
  95. STA KILL_DATA,X
    ; N. i! Q; s5 w# T7 `& ^. ~
  96. INX
    7 k+ o7 [4 Z* p' Z/ F% a& _
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      W- B* [* m+ S* b  z$ B) x- q
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    + X: u" K: b; {; t$ m
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  102. BNE STAGE_6_CMP( i/ D. K" ?8 D9 _0 U
  103. LDX #$00
    : `$ ]. p+ D' G* F
  104. STAGE_5:1 W# C9 u/ D: t- M
  105. LDA ENEMY_DATA_5,X
      V" B) \% V( r: R* @
  106. STA KILL_DATA,X3 v4 j3 p! @  Q3 s2 k
  107. INX
    3 R! q7 \5 h1 N; q5 N
  108. CPX #$06
    & z, ?( ?* S# T/ B2 V9 {
  109. BCC STAGE_5
    & Z2 r2 b- x9 D/ Y+ b, v/ J
  110. STAGE_6_CMP:
    5 ^, p+ H/ n+ E7 e4 e0 X& U% ^( y
  111. LDA $305 O# L9 M4 l) H  e+ r
  112. CMP #$052 `  h' L  W7 l6 g
  113. BNE STAGE_7_CMP0 {2 j- r2 e" B4 H, L. y7 {
  114. LDX #$00& R/ @1 Z; X7 {- d# e
  115. STAGE_6:& Q# ~5 I) _% e$ O0 p, Y
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    ' r+ L# {( r$ m$ k; g
  117. STA KILL_DATA,X
    ) b. g: l, g% A$ _
  118. INX
    . _' M7 a$ Z$ d2 @9 Z3 r) z1 [
  119. CPX #$06
    1 V. K4 v* m8 m0 U
  120. BCC STAGE_67 `1 g5 |7 h3 Q  u# q. c
  121. STAGE_7_CMP:+ b; p! e. p9 O6 ~# b3 l
  122. LDA $30
    0 E9 o0 b% |! \( Q0 X8 d
  123. CMP #$067 ]: H  B6 x! k+ U' ^; z
  124. BNE STAGE_8_CMP
    0 Y1 Q6 F$ G: Q+ V2 y
  125. LDX #$00
    ; n: I, l6 g! [  M
  126. STAGE_7:4 \/ t* F9 `" z! t
  127. LDA ENEMY_DATA_7,X7 _0 i1 ]. ~4 Y, q# }( h- o4 {
  128. STA KILL_DATA,X
    $ R; D! V- p0 F0 K* Z' F
  129. INX
    ) j6 X1 Q) m0 `2 E
  130. CPX #$06
    * T: X" t4 ^! m6 a
  131. BCC STAGE_7& a5 Z1 x8 I' e7 v
  132. STAGE_8_CMP:2 g, @' E' \7 t# L( t) R# L0 K
  133. LDA $30# H1 g& f8 s8 y' a
  134. CMP #$07
    7 F; L( D2 z* ~3 d: T! z, S0 N
  135. BNE STAGE
    : D" X) c) y6 S) F" v/ K
  136. LDX #$00, B! V. M# ~9 \* c9 i( Z) i; K
  137. STAGE_8:# w  B# l/ G( i0 Z5 }5 F
  138. LDA ENEMY_DATA_8,X
    3 l/ T' `! ^2 F$ E9 D0 U
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  140. INX( E1 H& u; p( r# S" N. p
  141. CPX #$06
    7 L) Q/ E- i' A" e
  142. BCC STAGE_8
    6 [/ b- U% z/ W8 A+ b# r6 N. H6 a) F" V" m

  143.   o/ Q* G; k3 G" A

  144. 1 G* e3 p# k$ \& p8 E1 J1 C
  145. + m0 z; ]( z% J& w% u4 I8 N
  146. STAGE:; r- M5 y# z+ m3 [$ }
  147. LDA #$00
    ' z! l3 y4 H1 h" s
  148. STA KILL_FLAG
    5 H: B! z. i- m) l, F8 d
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  150. ENEMY_CMP:
    ( _/ K& l. u+ n: D. V
  151. LDA $0528,Y' ^) W! w! O) M  @* k! t) a( M
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  153. BNE RE_CMP
    2 J, |: ]( L7 m
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    * r8 r- ?1 t4 ^1 C1 O
  157. INX
    ; E6 E( M+ Q& t0 z% _& O2 R
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  159. BNE ENEMY_CMP
    ; J( ~& u' v# }# X# B! P
  160. 4 u% S$ C: c: v( Q0 [  ~# R

  161. , `4 P9 K8 |* T" V$ O7 D
  162. RETURN:* D+ z0 i2 [3 q! P6 N  [! l
  163. RTS, O8 c5 U% d6 _4 P+ s4 m* @$ C

  164. ( }/ N# p8 Q5 K/ r( v

  165. 8 m8 O: e9 i6 X& [+ [) ?5 W! g

  166. , H9 E$ C$ u) B" m/ N3 H2 Q" P. B
  167. ENEMY_DATA_1:
    ' ?5 H' L, J; i% W8 v
  168. .BYTE $02, $03, $10, $11, $FF, $FF8 D+ Q& M4 I1 @
  169. ENEMY_DATA_2:1 h( h, |- U0 G8 M2 t
  170. .BYTE $0A, $10, $11, $1B, $14, $16, S" m% U( U; O1 T4 \# l
  171. ENEMY_DATA_3:
    6 h8 l% z7 y$ b* T: P
  172. .BYTE $02, $03, $14, $FF, $FF, $FF/ y7 R1 p! z- I8 N. F& U
  173. ENEMY_DATA_4:" @: U" r3 W9 _  A
  174. .BYTE $0A, $11, $14, $16, $1C, $1D4 `) y$ ]% o+ w* I: J. P2 u4 [, e8 ^
  175. ENEMY_DATA_5:
    ; ^; n- E! T* l  s' {' i5 q
  176. .BYTE $02, $03, $12, $14, $16, $FF
    - F% @' ~( q6 i5 Q% s. m
  177. ENEMY_DATA_6:
      N! L$ B$ U# g4 Z4 c0 _4 [, x
  178. .BYTE $02, $03, $13, $FF, $FF, $FF
    / y' I$ i. B! R+ u' W$ t+ ]
  179. ENEMY_DATA_7:
    % _" k; k9 }9 Y. X" _* m* A
  180. .BYTE $02, $03, $11, $12, $16, $FF0 p& g. Z, w# a& A
  181. ENEMY_DATA_8:% N# j( x4 w5 O7 G0 I6 g7 c, X: c
  182. .BYTE $02, $03, $10, $13, $14, $16
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[发帖际遇]: yandagui摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 5 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

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发表于 2017-3-3 11:54:26 | 显示全部楼层
相当感谢楼主的分享,修改辛苦了
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相当感谢楼主的分享{:4_142:}
6 f$ n, ?3 [: P6 T" L
[发帖际遇]: kyokof2009 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜

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[LV.5]常住居民I

发表于 2017-3-3 21:36:06 | 显示全部楼层
下载试试
' g3 t/ v" K) S, ^$ [

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2017-3-4 11:19:07 | 显示全部楼层
这样的玩法果然是自虐

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[LV.7]常住居民III

发表于 2017-3-4 14:05:11 | 显示全部楼层
旋风老乡 你的作品好特别.......

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[LV.5]常住居民I

 楼主| 发表于 2017-3-4 16:50:07 | 显示全部楼层
九月鹰飞 发表于 2017-3-4 14:05
5 g5 p5 u* B9 P+ ~; n. h旋风老乡 你的作品好特别.......

3 t; _/ E/ Z6 L哈哈哈哈哈哈
[发帖际遇]: yandagui辛苦发帖,赚了 5 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

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[LV.10]以坛为家III

发表于 2017-3-4 17:29:25 | 显示全部楼层
你这帖子让我想起了以前看的大神全程开枪不杀一人通关视频
[发帖际遇]: 文子萝卜 发帖时在路边捡到 1 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2017-3-4 19:36:35 | 显示全部楼层
楼主这么强的修改能力,如果对FC上的游戏没什么追求的话,可以多试试SFC。这个平台上因为没有FC那么好用的中文Debug工具,导致相关修改作品比较少。而且两个平台之间的指令集也有许多共通的地方。希望以后能见到楼主在SFC方面的优秀作品。

签到天数: 2060 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2017-3-9 01:38:52 | 显示全部楼层
自虐版看一下效果、、、、、
[发帖际遇]: liujunbtx 在网吧通宵,花了 10 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

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[LV.10]以坛为家III

发表于 2017-3-10 19:49:32 | 显示全部楼层
光是听就觉得挺变态的!

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2017-3-10 19:54:46 | 显示全部楼层
自杀版是什么名堂 下载应该试一下!

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2017-3-11 09:44:37 | 显示全部楼层
试试这个自虐版
[发帖际遇]: 找不到服务器辛苦发帖,赚了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2017-3-11 22:28:28 | 显示全部楼层
.......................................什么来的?

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[LV.6]常住居民II

发表于 2017-3-13 16:13:35 | 显示全部楼层
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[LV.9]以坛为家II

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-24 09:00:26 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 在网吧通宵,花了 6 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-24 09:02:35 | 显示全部楼层
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[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc整理箱子竟然翻出了 5 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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