EMU618社区

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1003|回复: 18

[原创FC/FDS-HACK] [遗作][魂斗罗][自杀2017]

[复制链接]

签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2017-3-2 22:14:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 yandagui 于 2017-3-2 22:17 编辑
( K6 F! k1 x8 q4 ]' i+ s% e9 ~. q2 g6 d! Q
[遗作][魂斗罗][自杀2017]
" C) w$ d( K+ i5 Y$ I  `" W; c0 h+ W8 e# t- Y! x
时间:2017.3.2. Z+ A' R7 F9 n5 y& c. [) |4 F
作者:FlameCyclone% W) ~1 D, t. U0 n, e
内容:  b( ]/ G' _! R' a! C
    杀敌时除了过关必须的敌人,其他打中时我方角色一律死亡,喜欢挑战高难度的变态可以自己受虐了.3 _: S3 O6 D! \" L' y5 t; q" S
( r7 I4 g* S- }4 \& c
flamecyclone.ys168.com7 h8 F/ T/ e- x
www.nesbbs.com
3 [% \1 c& O$ y9 c/ N' Z0 |
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
  1. .ORG $FB50
    % c4 G1 ]  ^% I. `( j2 H4 ?" V+ W8 S
  2. % |1 N1 C4 r9 t% _3 |0 I
  3. KILL_DATA = $07809 @( E) w5 L. \
  4. KILL_FLAG = $078F
    ' k7 F5 V# v7 P- }# L8 ]
  5. ( K' C3 W4 O$ i7 Q% p- \# u
  6. LDA $033E,Y
    & R8 z: L4 H1 x+ ~
  7. PHA
    + |' u% {- l4 g6 \/ P
  8. TXA
    3 n$ i6 x$ I% r4 H* v% M, W, q
  9. PHA' w  _. d5 e  g% w* }% Q+ U: F

  10. " W! q4 V2 N' D' z
  11. LDA $8000
    ' V- P) `, m# u. M0 C$ T) J
  12. PHA1 l- Z! J) e  ?# Z
  13. TYA1 D/ H1 D4 J; o" G; P4 e
  14. PHA
    1 x- j, R* U# {3 @: V; {
  15. LDY #$001 g) q; f$ i; k* O6 W0 N
  16. JSR $FB21$ |1 f5 K, _) i: E0 X1 Z
  17. PLA; D% n' |8 A* I  X# h! {
  18. TAY7 H4 f/ g  [0 u  m; J# f
  19. JSR $A000
    3 z7 e  ]" y  H
  20. PLA; V* v4 m3 ?' c: j: Q/ ~$ t
  21. ORA #$01
      ?/ G+ r- T& ]3 g- [1 C; ~
  22. TAY
    6 A! A5 {: ~: k. G4 p9 Y
  23. JSR $FB21
    6 R4 f  V3 v5 G3 \6 A7 g# D
  24. ; w; W$ n; K; o# t. ~# N" h% Z
  25. KILL_START:
    % I7 I, j& k- Q& m. n: e4 {
  26. LDA KILL_FLAG5 X6 T; p1 Z; p) X
  27. CMP #$FF
    5 A) \4 g0 S1 N; r9 U2 O" h
  28. BEQ BACK' L+ V1 @, B% f; }: B: _  j7 q; P* L
  29. P1_CMP:8 g: O! ~- B* z) F, B  {/ C. Q" @* H
  30. LDA $0090  k7 v3 c& U3 i6 s. {! v- Y5 U/ p
  31. CMP #$014 ~) t  g# e% P# h- U
  32. BNE P2_CMP& \- M) D4 }# v% w5 B
  33. LDX #$00
    6 i6 {/ I7 \/ _: u% ]
  34. JSR $D474
    7 a" J8 W/ D# W, _
  35. P2_CMP:
    9 R! ~3 f6 u/ P/ R0 m$ t
  36. LDA $0091
    ; [% A1 o& L) `& e  v
  37. CMP #$01
    3 t) H! V; W' {6 X- O' c
  38. BNE BACK
      ^* E) Y0 {! N  _, [
  39. LDX #$01
    0 ~, ^9 V& [( s( o2 V
  40. JSR $D4744 D1 h1 V  t5 A) y6 P& _) j5 k
  41. $ S$ R; ^& w9 z

  42. 7 f! d2 @7 ?7 Q1 |) {5 I
  43. BACK:
    / e% Z& m2 F, d, S% w/ z. t, e- Y
  44. PLA
    9 Y; h; o! z/ I  T
  45. TAX
    4 f+ }8 s& f" k- G7 T$ O& _
  46. PLA" m+ _5 D; Z7 K& O/ O; `; r* p  o
  47. RTS) m" y' \! @" G
  48. ( H# U* y* j* U2 A& q; l

  49. 3 x( l- o& J8 [& K; \; V0 T
  50. .ORG $A000+ |) |' j3 `1 `  y

  51. / @; [" a7 P) g$ E! J6 T2 {
  52. KILL_DATA = $0780$ B" N. e$ ^2 H0 O' b, b
  53. KILL_FLAG = $078F
    + y1 N5 B; \# I; X; }9 f: a2 s

  54. ) Z9 `# U2 a4 m4 e4 @
  55. STAGE_1_CMP:
    ' u4 [0 t4 U6 k: P: O4 B6 p
  56. LDA $30, w2 x) b* a. T9 ~
  57. CMP #$00
    ; Y8 L/ s8 m( i
  58. BNE STAGE_2_CMP0 z( O' ^  b8 W6 H0 e3 g
  59. LDX #$00
    1 p- M  j" p+ w$ _) Z( C1 O4 \
  60. STAGE_1:& q9 f3 i0 I  Y; v8 U
  61. LDA ENEMY_DATA_1,X  @- e; M  ^; z5 U6 Z/ [5 Q
  62. STA KILL_DATA,X) |( W: w& x+ _2 \& `- C' c* g
  63. INX; h1 N0 |* H  K
  64. CPX #$06" f: I" L" x% U* j0 ?+ R
  65. BCC STAGE_1
    8 \  f5 o; J" q% u: t
  66. STAGE_2_CMP:
    % D0 o8 J6 z. R' {, f' ]3 M! [" p
  67. LDA $30
    2 Y3 o1 m( b( X9 Y4 c  |: |  v
  68. CMP #$012 q3 l4 Z0 D1 U# g8 n
  69. BNE STAGE_3_CMP
      r: |) E7 }: f/ C3 C' Q
  70. LDX #$00' U8 ]- l3 ?8 C/ l1 L; ~
  71. STAGE_2:
    8 [- y: }! ]  O+ F/ D: R! B  Z% Q, w" i
  72. LDA ENEMY_DATA_2,X& {" d4 k, I* ]% H4 X" ?
  73. STA KILL_DATA,X
    1 `; Z( `2 @+ [; O- g" D1 t( w( J$ ~
  74. INX  K7 Y7 q, E3 N* B
  75. CPX #$06
    2 @3 B- S! @8 k
  76. BCC STAGE_2
    ' X, z" \1 _; F3 T$ x
  77. STAGE_3_CMP:5 W/ a6 z* v+ _- ?0 p$ `
  78. LDA $30% h, k' {3 U6 f: Z! W+ ~8 H4 }# C
  79. CMP #$02* y, L1 g+ e7 O- x8 _% n* u( {! s3 g
  80. BNE STAGE_4_CMP' L9 R3 P7 A9 e7 i
  81. LDX #$00
    , M' L& u5 ~) T2 R6 P- g, w2 D# B
  82. STAGE_3:
    ( u( t% g, g9 L: b, _" c( w$ t
  83. LDA ENEMY_DATA_3,X( ^, Z0 h+ R/ E3 T* f
  84. STA KILL_DATA,X% w0 C4 e* P; p( c" O* }8 I: d
  85. INX: K& b' ?) H# ]& [
  86. CPX #$06$ v7 n: d, S* `1 p. t4 ?$ V  ^
  87. BCC STAGE_3
    8 `8 _9 e% R4 V& m5 O: ^
  88. STAGE_4_CMP:( l# I; T% j- b' }0 M  m! e
  89. LDA $30
    3 h7 n! O& Q7 L- a
  90. CMP #$03
    " R; G6 t, }+ ?
  91. BNE STAGE_5_CMP
    , e2 O3 l! h$ j! a
  92. LDX #$001 ^2 s' M8 W0 `$ |5 b2 |
  93. STAGE_4:
    3 a7 Y' L7 C' ]+ `/ a0 \$ v
  94. LDA ENEMY_DATA_4,X
    # X1 t& y% k( H  o% C0 e/ U2 a! Y
  95. STA KILL_DATA,X4 l; k& H6 q0 [& N7 c& C
  96. INX' U7 I% Z$ k9 V% l! n2 l
  97. CPX #$06. U1 {) m* j  L+ p  S1 T4 x% c% e
  98. BCC STAGE_4
    : w: m. R/ d5 q  O# |
  99. STAGE_5_CMP:
    & S7 g0 N& l' [
  100. LDA $30
    3 J% L( S. r0 h! O1 I! D
  101. CMP #$04" R2 M: Y5 j2 H! Q  T- A& \$ V' Q
  102. BNE STAGE_6_CMP
    + ~6 Q/ K5 K$ z$ A5 |# @+ l
  103. LDX #$00  E9 R/ j9 `3 t$ @, Y
  104. STAGE_5:
    ' l$ Z) w; L: ], ?
  105. LDA ENEMY_DATA_5,X
    * A8 T) h, H7 `8 p9 M
  106. STA KILL_DATA,X
    " w- u/ M7 n5 u& m  l9 a. I
  107. INX
    4 P' n: S+ w+ V- {# j: X) g9 E
  108. CPX #$06+ P0 z1 }7 l8 n/ I
  109. BCC STAGE_5- g5 R9 x/ o0 O4 t* F, b
  110. STAGE_6_CMP:
    . ^7 ~- l' t4 F# `8 `+ e# d
  111. LDA $30: I# k2 {. L. T5 v0 }, V
  112. CMP #$05
    ; z- ?1 M" x$ o6 Y
  113. BNE STAGE_7_CMP$ j$ K& B- q( j. _
  114. LDX #$006 h7 C- {4 H( j; `- d
  115. STAGE_6:
    + y* h  r3 |+ _4 W$ ]* ]
  116. LDA ENEMY_DATA_6,X
    7 B$ T4 b  @3 L- y1 g# j0 w
  117. STA KILL_DATA,X
    & K9 U" v1 F- r9 _% b
  118. INX- U# }, E! S9 n4 u# G+ p$ ~
  119. CPX #$06
    / o0 G% N9 z/ w# A# q
  120. BCC STAGE_6
    ! Q( G8 }  h  C3 k0 u$ Z: x+ m
  121. STAGE_7_CMP:
    9 f  p  H" U+ H" a1 F
  122. LDA $309 H( p, c6 R' M. H8 ~& _# d
  123. CMP #$06  y; T6 ]( _7 W+ X& D
  124. BNE STAGE_8_CMP; I$ K! S1 g- U7 {  D  R
  125. LDX #$00
    $ G* y8 b7 T" d( \1 p( \
  126. STAGE_7:- c/ N* V/ @& Z* z
  127. LDA ENEMY_DATA_7,X; b4 a# B4 w2 S; s
  128. STA KILL_DATA,X% m9 A, i. X2 l7 j/ S( s
  129. INX
    5 e& _' y$ o0 t$ L
  130. CPX #$06
    % b4 ]0 d! U1 P/ _5 C! y! q
  131. BCC STAGE_71 S& Q; [; K) }) `+ h& k" v
  132. STAGE_8_CMP:! A6 {! m4 D. Z) r8 Y- k
  133. LDA $30
    / R; V1 O% O( z# ^3 L
  134. CMP #$079 b+ Q3 e6 g- j- Z
  135. BNE STAGE" _3 a& J! y6 ?1 Q* n, r
  136. LDX #$009 n1 @4 q$ C$ p: f# J% o. v
  137. STAGE_8:
    4 Y6 T$ g- p; i
  138. LDA ENEMY_DATA_8,X
    6 H4 ^! ^! l  @7 I. D/ E" v
  139. STA KILL_DATA,X" u5 \5 R- u+ j2 E, _: l3 R
  140. INX2 F. ?" Y! y) K" `
  141. CPX #$06* q) \  [% F# y5 `; E" J
  142. BCC STAGE_8" P) e3 y5 }! Q' p, t
  143. 3 o- v# b: e& N3 R$ p

  144. + L$ E+ H  V( I) x# W5 `9 d
  145. : [/ [; n8 N: Y# X1 G
  146. STAGE:; F4 c, L1 x/ h' J% H
  147. LDA #$00: g/ \6 i# u! l' E! X, a
  148. STA KILL_FLAG* ]8 }# L* w! b& G. a3 g: {
  149. LDX #$00- Y% _7 s2 n: e1 b7 O
  150. ENEMY_CMP:* u: C9 k* a2 v; O" m
  151. LDA $0528,Y  F1 q% j! @/ y, H( b
  152. CMP KILL_DATA,X$ Z; Q- z2 |" P4 \& j
  153. BNE RE_CMP8 H7 o% W" \8 |3 a/ |9 t" r. g
  154. LDA #$FF2 |7 R3 C9 i, d! n, k7 R
  155. STA KILL_FLAG2 z/ C( m$ O1 f+ R* P8 _/ k* q
  156. RE_CMP:
    + t5 R0 t+ M! m8 ^
  157. INX) N# y# n( o3 Z2 _9 i4 t
  158. CPX #$06& O0 x4 t8 y9 P, n0 [/ \
  159. BNE ENEMY_CMP
    " |- B2 K4 \/ `/ Y+ s4 p/ d
  160.   X5 U! r. e0 u* n! g; ?9 z* S, _

  161. ) ~; Y9 O1 |: P$ u/ \
  162. RETURN:* _5 Z) t, x9 O, ]2 r5 m9 g
  163. RTS6 e+ I% t- o6 q) S: P  X  |0 m
  164. : g8 a  H9 x" }& f$ j

  165. 0 C7 N" c' \" W& K, z

  166. , \3 _& ~4 O3 X1 E$ H+ U" P6 n5 l
  167. ENEMY_DATA_1:
    8 T& A) z* g1 t8 c+ O4 D
  168. .BYTE $02, $03, $10, $11, $FF, $FF
    , U4 K( ]: U" O/ ]& R4 c
  169. ENEMY_DATA_2:
    # k6 T. U5 X3 J$ c
  170. .BYTE $0A, $10, $11, $1B, $14, $166 V9 R. \* f. |% {. a# X
  171. ENEMY_DATA_3:) X1 }% g/ _" f% Z& k& m
  172. .BYTE $02, $03, $14, $FF, $FF, $FF0 \; a% B* ?  `  l$ W( ]" I& l/ O% N
  173. ENEMY_DATA_4:
    ! C1 u1 i% ?6 g% ]* }; T" r
  174. .BYTE $0A, $11, $14, $16, $1C, $1D7 h' U; [. C; [3 x. B4 r4 S( d' n
  175. ENEMY_DATA_5:
    : ^6 R6 z& v2 I! y
  176. .BYTE $02, $03, $12, $14, $16, $FF* {5 B- S1 i  w8 B  U  W1 L
  177. ENEMY_DATA_6:
    " N2 A4 U+ e$ @" Q+ B; E+ m
  178. .BYTE $02, $03, $13, $FF, $FF, $FF% a' X( s. m3 L
  179. ENEMY_DATA_7:' a# C" K2 I8 `) K# s1 B6 `7 }  H; Z. b
  180. .BYTE $02, $03, $11, $12, $16, $FF; M6 `' W$ v/ o2 N
  181. ENEMY_DATA_8:$ Y# @. r  j# Q/ P7 ]
  182. .BYTE $02, $03, $10, $13, $14, $16
复制代码

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
[发帖际遇]: yandagui摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 5 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2017-3-3 11:54:26 | 显示全部楼层
相当感谢楼主的分享,修改辛苦了
[发帖际遇]: dabayu踩坏了花花草草,被罚款14 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 1996 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2017-3-3 17:30:08 | 显示全部楼层
相当感谢楼主的分享{:4_142:}
6 \7 Q: @. r7 V1 I- \
[发帖际遇]: kyokof2009 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 38 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2017-3-3 21:36:06 | 显示全部楼层
下载试试
6 O# @' B7 F+ S

签到天数: 3092 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2017-3-4 11:19:07 | 显示全部楼层
这样的玩法果然是自虐

签到天数: 179 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2017-3-4 14:05:11 | 显示全部楼层
旋风老乡 你的作品好特别.......

签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

 楼主| 发表于 2017-3-4 16:50:07 | 显示全部楼层
九月鹰飞 发表于 2017-3-4 14:05
& _0 B4 Y% x" U  U) k4 G' s旋风老乡 你的作品好特别.......

: E% I6 v% G- c9 a% W哈哈哈哈哈哈
[发帖际遇]: yandagui辛苦发帖,赚了 5 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 1418 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2017-3-4 17:29:25 | 显示全部楼层
你这帖子让我想起了以前看的大神全程开枪不杀一人通关视频
[发帖际遇]: 文子萝卜 发帖时在路边捡到 1 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 2560 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2017-3-4 19:36:35 | 显示全部楼层
楼主这么强的修改能力,如果对FC上的游戏没什么追求的话,可以多试试SFC。这个平台上因为没有FC那么好用的中文Debug工具,导致相关修改作品比较少。而且两个平台之间的指令集也有许多共通的地方。希望以后能见到楼主在SFC方面的优秀作品。

签到天数: 2060 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2017-3-9 01:38:52 | 显示全部楼层
自虐版看一下效果、、、、、
[发帖际遇]: liujunbtx 在网吧通宵,花了 10 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 1070 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2017-3-10 19:49:32 | 显示全部楼层
光是听就觉得挺变态的!

签到天数: 2212 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2017-3-10 19:54:46 | 显示全部楼层
自杀版是什么名堂 下载应该试一下!

签到天数: 1973 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2017-3-11 09:44:37 | 显示全部楼层
试试这个自虐版
[发帖际遇]: 找不到服务器辛苦发帖,赚了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 6 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2017-3-11 22:28:28 | 显示全部楼层
.......................................什么来的?

签到天数: 103 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2017-3-13 16:13:35 | 显示全部楼层
高手向通关课程版本{:4_111:}

签到天数: 481 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2018-3-22 16:43:47 | 显示全部楼层
魂斗罗自虐
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-6-27 19:29:32 | 显示全部楼层
永远支持
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-24 09:00:26 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 在网吧通宵,花了 6 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-24 09:02:35 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc整理箱子竟然翻出了 5 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|国治模拟精品屋 ( 沪ICP备15012945号-1 )

GMT+8, 2025-6-12 21:29 , Processed in 1.092774 second(s), 27 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表