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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][按键切子弹显示子弹]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2017-3-13 21:29:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 yandagui 于 2017-3-18 16:17 编辑 $ @* k# r- W8 v3 I
" i0 A4 I7 k, r; {' _4 @% G0 Q  j3 B
2017.3.13' R! Z/ p: H6 p1 J# p

+ Z8 [) B* l# S! u* C, Y
% [% @- q& L- B) F7 `* M
. O7 V4 [6 D" ~) N  X  M" q
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  1. .ORG $936E ;CONTRA(J)
    0 V6 o8 }% x+ ^! E, q
  2. LDA $256 M& E$ s" P+ }6 T0 w
  3. BEQ ADDR_93C96 @9 q: M- Z, i  `+ G! u
  4. ADDR_936E: LDA $0022                ;读取地址$22数据到累加器A($22==0,单人模式,$22==01双人模式)
    / A: ^0 Y8 m; I2 _* y
  5. ADDR_9370: LDY $001C                ;读取地址$1C数据到寄存器Y3 v6 z* R- n) p: _% M- B, \
  6. ADDR_9372: BEQ ADDR_9376        ;Z==1?如果结果为零则跳过$2字节& l8 G4 Q6 f7 ^
  7. ADDR_9374: LDA #$01                        ;读取地址$01数据到累加器A
    1 G. l& W' a: N
  8. ADDR_9376: STA $0000                ;将累加器数值送到地址$00/ w$ R! W* n/ n! r; o) Y: }) c9 A4 r! U
  9. ADDR_9378: LDX $0004                ;读取地址$04数据到寄存器X
    : u' p  M: d0 G$ N& B8 H$ I! }
  10. ADDR_937A: LDY #$08                        ;读取立即数$04到寄存器Y; x; V& q; |3 a, T0 G
  11. ADDR_937C: LDA $001C                ;读取地址$1C数据到累加器A
    & |  k& `7 Z4 ^9 g& r; Y# k( a  q
  12. ADDR_937E: BNE ADDR_9395        ;Z==0?如果结果不为零则跳过$15字节- F% \1 H- k" S+ O7 B
  13. ADDR_9380: LDY $0000                ;读取地址$00数据到寄存器Y9 f' z$ s0 p+ f- l) T4 l
  14. ADDR_9382: LDA $0038,Y                ;读取地址$38,Y数据到累加器A($38==01,P1结束,$39==01,P2结束)
    $ l3 N3 E$ d# O' l
  15. ADDR_9385: LDY #$08                        ;读取立即数$04到寄存器Y4 P* l. ^9 e/ s' Q8 }+ j& h
  16. ADDR_9387: LSR                                ;逻辑右移
    7 `$ r" a( t. p( H) ~
  17. ADDR_9388: BCS ADDR_9395        ;C==1,有借位则跳过$B字节0 o- r9 P& h: R, x/ c
  18. ADDR_938A: LDY $0000                ;设置Y==#00
    5 |9 O! p. a. \% A
  19. ADDR_938C: LDA $0032,Y                ;读取地址$32,Y数据到累加器A
    5 \* N3 y0 ^" S" X
  20. CLC
    6 ?6 L0 g6 I1 o0 ]9 L( c. F7 s
  21. ADC #$02
    8 `' l, H  h! R0 _
  22. ADDR_938F: LDY #$00                        ;设置寄存器Y为$00
    . A* N! z2 g% @$ B% F$ X- [$ P
  23. ADDR_9391: CMP #$08                        ;比较Y==$04?
    - t; j, Q) S& ~# Y
  24. ADDR_9393: BCC ADDR_9397        ;C==0,有借位则跳过$2字节( V' G8 Q! }# @9 l$ T6 ]
  25. ADDR_9395: LDA #$08                        ;读取地址$04数据到累加器A
    + k6 G& P- I" l7 C1 d; o' f4 _
  26. ADDR_9397: STA $0001                ;送入地址$01
    9 n! u3 ?: u, x7 ?2 K3 L; O
  27. ADDR_9399: DEC $0001                ;地址$01递减7 d) N; P- y) b' o& C& I0 _
  28. ADDR_939B: BMI ADDR_93C3        ;N==1,结果为负则跳过$26字节
    1 t% ?+ ~; f- I6 \1 p% ^5 J
  29. ADDR_939D: LDA #$08                        ;设置纵坐标数值8 \4 f9 W" _& P6 q( r
  30. ADDR_939F: STA $0200,X                ;送入纵坐标地址
    : p; W# N2 N# y& J
  31. ADDR_93A2: LDA ADDR_93CA,Y        ;读取图快号数据
    7 ^- X7 ^/ ?3 I( `6 L' B
  32. ADDR_93A5: STA $0201,X                ;送入图快号地址: m4 F# r# ?: M* V
  33. ADDR_93A8: LDA $0000                ;读取属性值数据7 }, K: v2 q; A5 @
  34. ADDR_93AA: STA $0202,X                ;送入属性值地址
    & s  C0 W3 r' O3 B( W/ j, U+ _
  35. ADDR_93AD: LSR                                ;逻辑右移
    2 Z3 U6 g! Y9 y5 z0 q
  36. ADDR_93AE: LDA ADDR_93D2,Y        ;读取横坐标数值
    6 A5 |. ^  k& @' J! [  G
  37. ADDR_93B1: BCC ADDR_93B5        ;C==0,有借位则跳过$2字节
    4 F! U  i6 j1 U1 s
  38. PHA
    - Q+ H4 f) K" i" J
  39. TYA5 {3 V! N% B( ~$ B# d- y& V
  40. PHA
    % C6 L& Z. c9 a* j% t# o
  41. LDA #$D4' h9 ?* @! T  x" P+ [8 z! d
  42. STA $0200,X
      Z8 h5 g; a! [( h( A
  43. PLA
    & H% x1 d2 D$ j) s- ^
  44. TAY
      ]# }! a* h  t' @
  45. PLA- E0 X# B( Z) e/ y' \, S
  46. ADDR_93B5: JSR WEAPON! Q. H- }/ z* O' a# _
  47. ADDR_93B8: DEC $0007                ;地址$C7递减
    0 h( \$ R; R4 E  C% Z- T9 b- D
  48. ADDR_93BA: TXA                                ;X-->A
    - B, b0 Z; ^" p( k4 f, q/ n9 q$ \' `
  49. ADDR_93BB: CLC                                ;清除进位标志. F* W1 i- T/ Y- ], g& C9 ~
  50. ADDR_93BC: ADC $0010                ;加上地址$10的值
    * p1 r* m$ @% \# J( ]4 q% ~" s' r
  51. ADDR_93BE: TAX                                ;A-->X0 v7 O  k$ `) t3 _8 f% e
  52. ADDR_93BF: INY                                ;设置Y++
    3 P* f( o0 y1 x( t/ c, I" \: e
  53. ADDR_93C0: JMP ADDR_9399        ;跳转到ADDR_9399
    / w6 g2 n" L" r4 B, ?5 M& \/ j
  54. ADDR_93C3: DEC $0000                ;地址$00递减
    6 L2 R+ O7 G, |7 j! T/ Z& _
  55. ADDR_93C5: BPL ADDR_937A        ;N==0,结果为正数则跳回$100-$B3=4D字节# L" k/ {& i$ }: ?
  56. ADDR_93C7: STX $0004                ;送入地址$04% F5 t& k3 O1 i' ~
  57. ADDR_93C9: RTS                                ;程序转回-----------------------------; M9 V0 p. O9 T' z* P
  58. 5 T, w5 {/ L" b% a0 n1 D
  59. .ORG $FB606 [% c* R" L, h5 {* x. x4 m) b
  60. ADDR_93CA:
    ) e- k0 y: z) z0 H0 R- J' c
  61. .BYTE $0A,$0A,$0A,$0A,$0A,$0A,$0A,$0A ;生命图块号7 X! P( _$ W( O. L, a
  62. .BYTE $02,$04,$06,$08,$FE,$FE,$FE,$FE ;GAME OVER图块号
    5 l( P3 J- P3 q' Q* |
  63. ADDR_93D2:
    7 |4 X2 e& R% {# n0 w  @
  64. .BYTE $14,$1C,$28,$34,$40,$4C,$58,$64 ;生命图块坐标
    # V2 i0 u: `; g+ `
  65. .BYTE $10,$1C,$28,$34,$40,$4C,$58,$64 ;GAME OVER图块坐标
    ' i( k9 q2 S1 k# \2 g; c% k0 }9 v2 ]
  66. * b+ m0 d( y9 D, M. {: X4 }! Y
  67. 6 h4 h8 `, \; W. V
  68. .ORG $FB80
      _4 L1 Y/ \# m- v5 X1 b- m
  69. ; \7 A( C3 N% \, N$ ^& S
  70. WEAPON:: z( |5 I4 s0 [$ i5 `+ Z
  71. STA $0203,X                ;送入横坐标地址
      S% ?% M: _( u
  72. PHP3 o+ u  _! w# y0 f. W
  73. PHA
    , [5 F0 D/ K) g0 B/ L" K
  74. TYA, t; y6 l9 w( r9 N7 Y3 g% b
  75. PHA# U( D1 T$ H" ?, Z' w
  76. CPY #$00
    , R9 }: w8 a& [1 S/ t$ R6 [
  77. BNE LB% t- c  \( z$ l: `9 a" w
  78. JSR S_WRITE ;第一个精灵
    ' `4 m9 ?9 g3 F2 x) [+ Q4 n
  79. LB:
    # H' @. }' [% e0 W- X$ H8 [7 b
  80. CPY #$01
    + B6 g3 p" l) B% f- H& m
  81. BNE RE
    ( Z) ?5 K" Y6 \/ }5 C
  82. JSR D_WRITE ;第二个精灵  y" E! J1 {  `$ ]; p- l
  83. RE:
    - _. E+ z4 z3 L2 m0 w. t4 b
  84. PLA
    1 ?/ ?' J- {( H! _3 k, V2 ^9 U1 d
  85. TAY
    5 H! B: ^& x8 {3 I* l4 v: J; v+ g
  86. PLA) M! [' r+ F4 F" v7 z- u. y
  87. PLP9 G) {: H* {0 K4 R- ~+ X1 d
  88. RTS
    1 A& a; b9 s! r: @8 v
  89. 4 o0 o/ A1 e8 I) \: I7 t
  90. S_WRITE:$ e- }7 m7 \8 z
  91. PHA
    9 R$ F$ g* T, h2 \# w' T2 m  ~
  92. TYA
    / j: X* G% a+ M( U1 m' F, K
  93. PHA
    , [# r% a5 T" f: z: B! B
  94. S_CMP:2 Q; u% A" J4 @6 x3 Y, c# I' K1 Q: M0 V
  95. LDA $00
    3 m3 n# h$ q) W; L7 H
  96. TAY
    : U' T+ p5 h5 e) }
  97. LDA $AA,Y ;读取武器值) f; l4 @3 }" U  j5 f
  98. AND #$104 x1 p( _, i- f0 X$ o
  99. BNE S_WEAPON8 g; s5 f: x  k! l
  100. M_WEAPON: ;普通状态
    ! |- {! l8 J' M! L, B  L
  101. LDA #$262 Q3 g( X" H* {( T) _+ t$ X
  102. STA $0201,X+ J$ q: R$ r/ b7 M( w2 K
  103. BNE RETURN# N& y2 x( \3 C* D$ E
  104. S_WEAPON: ;加速状态' g+ B, @, D  Y" K
  105. LDA #$1C& T2 V( x6 S) u& c" X
  106. STA $0201,X
    9 A$ C1 E2 X- K1 T4 D

  107. / J7 T1 |0 L; O4 x2 m8 t

  108. * X- [& R9 N( ~8 r" g9 w/ K4 @  m+ k+ e
  109. RETURN:+ d7 C, W: Q2 k$ Q" K$ y
  110. PLA2 h0 W: q8 r7 I/ O
  111. TAY( M4 ]" a' S) ]3 K  p9 t3 u+ V
  112. PLA% I/ t' @6 ]- }' c0 s. J1 {
  113. RTS  D6 q6 Z; o: e! k5 F

  114. # L) z  `5 O  |
  115. $ @) y; G0 f/ x# |6 H# S
  116. D_WRITE:! V1 x) a7 O$ j  |
  117. PHA
    4 u- v3 X' d0 _  h4 E1 Y3 R+ |
  118. TYA# ?6 m+ q0 g6 J& ^+ C0 o2 D8 B3 y
  119. PHA* }3 G7 j- n6 @0 _
  120. WEAA:
    $ f# K* o0 k' {: a% |; }8 Z" R
  121. LDY $00! _6 ]( D+ E& r% N% G6 K
  122. LDA $AA,Y
    5 z) l. X/ J; S
  123. AND #$0F9 {- m# B5 e9 x  ^4 a
  124. TAY' h: P) H3 ~  k; D, J, [0 K( [
  125. LDA DATA,Y
    , a* G; ~0 r' L- f- b' B: V
  126. STA $0201,X; k: J; x% J' H$ L$ v0 b
  127. + y8 X6 N& R5 \# h$ m
  128. PLA
    4 `5 Q( R! b) h2 b
  129. TAY
    ( L! ~" w! X: P1 ?8 C6 t+ [3 D
  130. PLA$ S) \& z- |8 E& J" c
  131. RTS' X- z) {7 P4 h5 Y
  132. & B4 z3 J! `) ~0 q% j! O
  133. DATA: ;武器种类图块
    5 g* |/ p2 t4 q6 w/ p/ Z
  134. .BYTE $24,$26,$20,$1C,$22
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[LV.10]以坛为家III

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多谢楼主分享

该用户从未签到

发表于 2017-3-14 17:58:52 | 显示全部楼层
真的很赞,现在坚持这方面的人越来越少了。

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发表于 2017-3-14 20:46:22 | 显示全部楼层
下载完玩玩!

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2017-3-14 22:34:38 | 显示全部楼层
感谢楼主分享游戏
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很好的修改,感谢分享00
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