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[分享] [转帖]街霸风雨十五年

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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-5-31 08:07:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
街霸风雨十五年
                                                            
   ——————————纪念街头霸王系列十五周年

现在说起CAPCOM人们想到更多的是《鬼泣》、《生化》…可是最开始使CAPCOM在群雄并起的游戏软件业扎根的,也在玩家心里扎根的却是Street Fighter《街头霸王》系列,正是他,成就了CAPCOM格斗至尊的地位,也让格斗游戏成为了街机行业绝对的主流,那是一个让所有人热血沸腾的年代
    1987年8月在日本的街机厅中出现了一种二人对战游戏,它比起早年的《功夫》有了巨大的飞跃。这就是CAPCOM所推出的街机格斗游戏《街头霸王》。游戏的两位主角隆与肯都是空手道顶极高手,他们共同参加了世界武术大赛,通过与来自世界各地的九大高手一决雌雄后。隆凭借空手道最强奥义—升龙拳将拥有格斗帝王之称号的泰拳王沙盖特击倒,并在他胸前流下了长长的伤疤,赢得胜利的隆则踏上了挑战更强者的道路。
  由于8位机主板性能方面的制约使得游戏在许多方面都显得非常幼稚。背景粗糙、人物呆板、音乐刺耳都可以忍受,在今天对格斗游戏影响最大操作感方面也制作的极其糟糕。尽管《街头霸王》有着许多缺点,但许多格斗游戏的基本概念却是由它所确立起来的,比如必杀技、轻重拳、防御、体力槽和时间限制。特别是对于当年的游戏来说,必杀技的出现绝对是一个创举,由于招式发动方式过于新颖,对当时来说也是难度颇高的,威力更是大得惊人,三招足以至命,如果有人成功使用出必杀技打倒对手后,将获得难以名状的愉悦感。这正人们热中于它的一个重要原因。可以说没有这个充满缺点的初代“街霸”就没有后来整个系列的大红大紫。
1991年推出三年的CPS机版逐步进入了硬件成熟期,在画面色彩和背景卷轴方面都比1987年有了很大的突破,特别在音乐和人语方面更是拥有了突破性的提高。而作为CPS上第十四部作品的《街头霸王2》更是在此基础上以64Mb(8MB)的超大容量使游戏在影音的表现上趋于完美。此外在前作中被人诟病的操作系统在本作中得到了极大的改进,将原有的力度感应键改为了‘轻、中、重’三键并分为拳和脚两组供计六个攻击键,这样玩者就可以根据当前状况灵活的准确的施展他认为适当的攻击。而遥杆的灵敏度也因全程位置跟踪程序得到前所未有的提升,再不会发生靠运气出招的情况。可以毫不客气的说正这些硬件方面的提升才使这款世纪之作的诞生成为可能。
游戏继承了前作的世界观,故事发生在一代中隆击倒沙盖特的3年后。“Street Fighter”比武大会再度召开,作为上届冠军得主的隆也应邀参加了比赛,与上次一样隆将面对包括自己师弟肯在内的7位高手的挑战。
《街头霸王2》是第一款强调人人对战格斗游戏,而且它可以选择的角色在当时也是最多的。这就使每一位角色受到玩者的注意,学会所有人的招数也成为当时人们的理想。正是基于这种对战系统的完善,才使《街霸2》获得了如此之高的人气,这正是CAPCOM在游戏发售之初所没有了到的。虽然在角色平衡性方面还存在很大的问题,特别是美国大兵盖尔能力之高近乎无赖的地步,以及某些人物特有的BUG。但是这些问题并没有给游戏造成任何负面影响,甚至许多人还对此津津乐道的进行了一番研究。直到今天《街头霸王2》也仍然吸引着很多人,他们还在战斗和研究,可见真正经典的作品其生命力有多么强劲。即便是不进行对战,与电脑战斗的正常模式也是有其独道之处。其中最主要的一点就是玩家要接隐藏的“四天王”发出的挑战。当玩家击倒全部七个对手后,突然出现的“拳王”—M·拜森与“滚叉”—巴洛克带给玩家极度的震撼。当击败他们之后前作BOSS沙盖特登场,实力暴增的沙盖特是在街霸2中是个非常强大的对手。正当玩者击败沙盖特准备迎接结局时赫然出现在泰国的最终BOSS“警察”—维加只能用恐怖来形容。《街头霸王2》的伟大之处在于无论何种模式都可以令玩者最大限度的得到游戏的乐趣,因此它获得了完美的成功。
《街头霸王2》当年在街机厅中的盛况是现在任何一个游戏所无法比拟的。笔者作为从《街霸》时代走过的玩家对当年的景象仍然记忆犹新。不要说日本,在1992年前后的中国游戏市场上出现街霸之时,当时的大小街机厅中几乎青一色的摆满了《街霸2》,而且其中很多都是只能选4-6人的测试版,8人正式版在当时都十分少见。即便是这样,对于狂热的玩者来说这无异于杯水车薪,甚至连街机厅外有时都站满了排队等待的人。究竟是什么吸引了数量如此庞大的人群呢,这就要说到《街头霸王2》的游戏性了。
随着《超级街头霸王2X》的推出,CAPCOM也开始从新考虑街霸系列未来的发展。当玩家们对这个系列逐渐失去兴趣的时候,街霸终于出现了分支系列,1995年3月一款街霸最新作赫然出现在街机店中《街头霸王ZERO》(既国内的少年街霸),游戏从画风到人物设定都与前作有了云泥之差,游戏画面与卡通效果十分接近而动作则比X要流畅的多。这是CAPCOM彻底改造了《街头霸王2》引擎后的成果。而系统上的变化也同样是革命性的。空中防御、三段超必杀技与防御反击技等令这个游戏发生了前所未有的变化。一时间街霸旋风再度席卷了大小街机厅。不过《街头霸王ZERO》在很多方面也存在着不足,人物数量大幅度缩水和场地严重重复都令玩家对此产生了抱怨。
1996年3月CAPCOM在《街头霸王ZERO》基础上推出了大幅度强化后的《街头霸王ZERO2》CAPCOM宣称ZERO2才是ZERO系列的完成品,事实上也的确如此。本作从推出至今都被爱好者奉为经典中的经典,足见游戏出色之处。在系统方面除了继承前作外还增加了OC技(ORIGIN COMBO),这是消耗必杀能量糙后自己原创超必杀技的系统。这个系统对于格斗游戏来讲是一个革命性的突破。而多达18+5的空前角色数也令玩家为之欢呼。从整体游戏平衡性来讲本作是最为平衡的一作(真豪鬼除外),由于加入了OC技,使每个角色都有自己独特的打法。以往那种强弱角色的定式被打破,也使公平对战成为可能。《街头霸王ZERO2》能获得如此巨大的支持也就不足为奇了。
1996年12月由原CAPCOM开发小组ARIKA在NAMCO与PS互换机版SYSTEM 11上制作了全3D街霸游戏—《街头霸王EX》。事实上这是一款以2D操作进行战斗的伪3D游戏。游戏整个操作感与以往的《超级街头霸王2X》几乎毫无差异,生硬的手感与幼稚画面令其根本无法招架来自铁拳等正统3D游戏的打压。尽管随后CAPCOM又推出了两个冷饭版本PLUS和PLUS ALPHA,但无法扭转这次尝试的败局。
1997年5月以新机版CPS3为坚实后盾,令万众期待的《街头霸王3》终于发售了。游戏除了保留了隆肯外其他角色全部为新面孔,甚至连第一男主角的地位也由来自美国的摔角壮汉阿利克斯来担当。在系统方面《街头霸王ZERO2》以来的成功系统被全部抛弃,取而代之的是必杀技选择系统、大跳跃、空中追打、不意打和阻挡系统。由于采用了当时最尖端的CPS3机版,游戏画面与人物的动作达到了当时2D格斗游戏的顶点。各种打击效果达到了夸张的程度,可以说达到了看一看都过瘾的地步。但游戏的系统方面过于高深末测,丧失了街霸系列原有的亲和力。另外隆不是主角是从初代《街头霸王》开始的老FANS所无法接受的。
1997年10月《街头霸王3—二度冲击》携大举人哈格与吉尔的兄弟尤利安以及隐藏人物豪鬼登场。这个版本对游戏平衡性再度做了调整,很多角色都增加了新招数。SUPER ART的选择也改为一回合选择一次,因此游戏在对战性上的调整使游戏的人气得到了提升,许多朋友就是从这时开始接触街霸3的。
1999年3月《街头霸王3—第三度打击》在前作发售两年后登场,这次新增加的五名角色中最引人注目的便是初代女性格斗家—春丽的回归。事隔多年春丽能力有了大幅度提高,造型也更加华丽,是游戏中最大的亮点。由于DC主机的普及,令本作在一夜之间红遍了国内,直到今天《街头霸王3—第三度打击》是许多街霸FANS对战的首选之作。
街霸III3度冲击(SF33RD)的攻击判定、角色平衡性、画面表现力都空前的完美,直到现在仍没有任何2D格斗可以到达他的高度,甚至曾被人评价为最接近神的一作。3RD已经出来有5年了,可是4代的推出还遥遥无期,可见3RD是一道难以逾越的格斗神作。
CAPCOM的崛起有赖于当时先进的公司体制,新人可以在公司提供的平台上毫无顾忌的实现自己的梦想,,当时的确吸引了许多天才制作人加入团队,涌现出了一大批象《生化危机》这样的创意大作,同时也培养了众多的明星制作人,此时的CAPCOM成了日本游戏业界瞩目的焦点。
而今,21世纪的今天,由于竞争渐入白热化,各大游戏厂商的利润均有不同程度的下滑,在这个关键的时刻CAPCOM把生存摆到了第一位,在这种大方针的指引下,CAPCOM限制没有把握的创意作品的开发,并推出了大量商业色彩浓重的劣质作品。企业要求利润这本来无可厚非,可是这些举动引起了制作人的强烈不满,大量元老级制作人出走,另立门户;平台策略失误,导致大量优秀作品无法取得应有的业绩;原来会社赖以生存的街机业务由于大环境影响也急剧萎缩……街霸之父船水纪孝在今年五月末正式宣布退职,六月初自行筹组了独立开发会社“CRAFT&MASTER”,新会社6名员工全部来自原CAPCOM的第一开发部,昔日的格斗至尊已经危机重重,真可谓成也萧何败也萧何……
不过这一切今年已经有所改观,另类动作新作〈红侠乔伊〉以及〈街头霸王〉最新的一作3RD接连移植至主流的PS2平台,虽然都是移植作品,不过这两款作品让全世界玩家看到了CAPCOM的技术实力,原创作品眩目爽快的动作游戏〈鬼泣3〉也即将发售,这个昔日的格斗至尊又开始了新一轮的冲刺,不过依靠这几款优秀作品就想再现当年的CAPCOM盛世已经是不可能完成的任务,一切只能等待4代的发售,那将是格斗游戏新的顶峰,也将铸就CAPCOM新的辉煌

祝街霸一路走好,祝CAPCOM一路走好……

评分

1

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[LV.5]常住居民I

发表于 2007-5-31 08:18:29 | 显示全部楼层
请LZ注意转来的帖子要表明转帖

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[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2007-5-31 08:29:23 | 显示全部楼层
改了:loveliness: :loveliness:

该用户从未签到

发表于 2007-5-31 10:36:31 | 显示全部楼层
现在的CAPCOM已是物是人非了.:(

该用户从未签到

发表于 2007-5-31 11:19:16 | 显示全部楼层
还是喜欢前两代的街霸

该用户从未签到

发表于 2007-5-31 11:26:23 | 显示全部楼层
capcom的街霸更喜欢方块。。。嗯~生化也不错。。。:loveliness:

该用户从未签到

发表于 2007-5-31 11:59:33 | 显示全部楼层
街霸我玩的最好的还就是LZ说的失败的那款,街霸EX...
伪3D是恶心了一点,不过用不同阶段的超杀干掉对手出现的动画还是很震撼的,2段气出陨石撞击,3段气出九星连珠,太过瘾了,绝对吸引眼球.:)
个别人物的乱舞技,轻拳轻拳->中拳,这种出招方法对已经习惯了龙虎乱舞,八稚女的我来说还是颇有挑战性的,基本上靠RP出~:L

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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-5-31 12:42:49 | 显示全部楼层
怎么图都不来两张,。全是字,增加几张图那就更棒了

该用户从未签到

发表于 2007-5-31 14:57:07 | 显示全部楼层
街霸我的童年的最好回忆:kiss: :chongbai:

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[LV.5]常住居民I

发表于 2007-5-31 15:15:40 | 显示全部楼层
是啊~ 图文并茂就最好了

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[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2007-5-31 20:16:37 | 显示全部楼层
原帖由 aizy1025 于 2007-5-31 12:42 发表
怎么图都不来两张,。全是字,增加几张图那就更棒了


不好意思,因为是转帖所以就没有图片了:) :)

该用户从未签到

发表于 2007-5-31 20:24:19 | 显示全部楼层
纯蚊子看起来累:L
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