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[原创] [FC][魂斗罗][互相伤害][END]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2020-5-5 15:40:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
先祝福大家五一快乐, 虽然来晚了哈, 废话就不多说了7 n! l9 T" D. D& w
1.选择键切换子弹(为了更快杀死对方)
8 L) j# q9 j" r& r3 W2.杀死对方自己加命1 O  Z( \4 D3 ]
  1. ;[FC][魂斗罗][互相伤害][END]/ j) [. X  n4 C7 e
  2. ;20200505& y& v( G& `! r$ K
  3. , L2 N4 S+ K; U9 ?/ T  J/ I
  4. .ORG $8960
    0 o  c4 |) w% S* U9 {4 h# h
  5. 9 U8 f% ]  U. K7 ?1 F8 Q! O) x
  6. P1_STATUE          = $90      ;状态, `# r0 A8 B% H* N7 U
  7. P1_INVINCIBLE_A    = $AE      ;透明无敌1 ]) I: ^  m' m& D8 L: Y5 o9 R8 L( p
  8. P1_INVINCIBLE_B    = $B0      ;闪烁无敌
    2 S$ [9 o+ }, v- i. n0 _# g. Z
  9. P1_REST            = $32      ;P1剩余生命7 `. U4 D" _! [2 R( j% T- c
  10. LIVE_VALUE         = $01      ;活着数值
    / W! A: _5 z; N1 ]# I' z& F' k5 r
  11. P1_ACTION          = $D6      ;趴下
    & N9 U0 z- q6 A' [& p- ^
  12. P1_FACE            = $D8      ;P1面向+ k1 C+ T4 V+ k" J* o
  13. LAY_VALUE          = $17      ;趴下数值) L# T/ U$ G( a0 o
  14. JUMP_VALUE         = $08      ;趴下数值" ~7 l& g1 a4 X7 m, V
  15. DIVING_VALUE       = $18      ;潜水数值
    $ P. h; I  V$ y5 R& j$ y- i
  16. P1_X               = $0334    ;P1 X坐标5 ]0 |* t% k. Y0 h( X
  17. P2_X               = $0335    ;P2 X坐标8 A% {9 q! a9 G$ z" ^
  18. P1_Y               = $031A    ;P1 Y坐标- \9 [& k" a' P4 j. Y3 {. y) {
  19. P2_Y               = $031B    ;P2 Y坐标
    8 ]+ w8 @& t! m% [( l& h% f* n
  20. Bullet_X           = $03C8    ;子弹X坐标5 W" s/ g9 w$ \+ T6 V
  21. Bullet_Y           = $03B8    ;子弹Y坐标
    8 Z% A: \6 x" q3 [
  22. Bullet_Owner       = $0448    ;子弹所属者
    8 F) q% X" O0 F7 W7 _0 f- s
  23. Hit_Offet_X        = $01C0    ;命中误差X
    - I7 H3 _& Q( h& _" n
  24. Hit_Offet_Y        = $01C1    ;命中误差Y
    9 z/ Y1 _- ~1 r$ H4 A& P- E( _. {1 Z
  25. State_Offet_X      = $01C2    ;动作误差X% E: o0 g1 R2 d1 P$ C) y. m; X+ Z3 E
  26. State_Offet_Y      = $01C3    ;动作误差X1 S+ G: P: w% X9 B
  27. Offet_X_Check      = $01C4    ;坐标差X
    1 u# Z- K; P. [5 r
  28. Offet_Y_Check      = $01C5    ;坐标差Y
    ! j6 U# L$ v5 y; T
  29. Reg_X_Temp         = $01C6    ;寄存器X暂存. Q; C$ c1 r+ G4 ?. v8 P6 k
  30. Reg_Y_Temp         = $01C7    ;寄存器Y暂存. N+ R) U# [' c5 ^) b
  31. OFFET_X_STAND      = $06      ;坐标差X值
    ! ?7 @. U/ ~, M4 g
  32. OFFET_Y_STAND      = $10      ;坐标差Y值3 j; r' v  j* w# N3 C( U
  33. OFFET_X_LAY        = $10      ;趴下坐标差X值
    & h5 n6 T% X1 B8 B1 Q
  34. OFFET_Y_LAY        = $07      ;趴下坐标差Y值  P, J! l. W2 I+ e; E7 i/ O$ z
  35. OFFET_X_JUMP       = $08      ;跳跃坐标差X值
    6 `- ~" J8 Y$ |
  36. OFFET_Y_JUMP       = $08      ;跳跃坐标差Y值
    3 i- p2 }( e) h  s) ]$ T
  37. STATE_X_DIVING     = $02      ;潜水动作误差X值
    : D1 c1 R8 C+ }! Z/ o* q
  38. STATE_Y_LAY        = $04      ;趴下动作误差X值  g: n0 j/ C  W2 I$ i/ J
  39. 7 }3 ?* X: R, j3 G  y7 s7 p
  40. ;武器切换
    " K* j6 C7 d) ?. y
  41. Btn_Once = $F5       ;单次按键
    . V9 b! k' {7 D4 V
  42. ;========================================
    , Q3 q" c* P- D% P
  43. ChangeWeapon:
    4 V9 [7 m! `' Z5 u# i6 d/ s, ~
  44. LDA Btn_Once,X
    ' o/ L: n0 n* a; ~) F
  45. CMP #$20& M( P  H+ m/ A
  46. BNE ChangeWeaponEnd
    # B3 o% K* d4 ^) q3 a/ t  s9 U
  47. LDA $AA,X4 Z+ w2 e& p& \8 [2 p* S' X
  48. ORA #$105 |/ S: |# I1 Y4 V" e) j) f; w  k
  49. STA $AA,X
    & l; S' h7 I' `" m5 n
  50. CMP #$14
    0 U- t8 \3 n' N2 f7 _/ i+ S  M+ d
  51. BNE WeaponSet
    1 K8 Z3 X3 a& G; G: x
  52. LDA #$0F
    + a' q' I2 D/ `$ M. I- ~2 j  J
  53. STA $AA,X
    3 m6 o5 o+ r/ y6 w- G7 i+ ?
  54. WeaponSet:
    ' a5 O# X0 U5 c2 a
  55. INC $AA,X2 w, h* H) |0 }
  56. ChangeWeaponEnd:1 v/ @7 G7 ], J0 M' J  w
  57. LDA $AA,X
    0 a0 h' }7 H5 o& L- z( {2 ?9 E
  58. AND #$0F) o, h) Y3 c9 Q$ o4 o! O
  59. RTS
    8 T- r) H6 |7 e7 A' d& x

  60. 7 S0 q0 @# U0 {9 \0 G. |- {
  61. .ORG $89A05 s5 P* j3 A' `/ \# g9 J: {

  62. & T$ u3 X" M3 b. R3 k
  63. ;互相伤害7 U% i5 q+ g% `. |
  64. ;========================================5 B8 g; c. G( ~/ L/ j
  65. Hurt_Player:3 z( T& H' n6 Z) b
  66. STX Reg_X_Temp( X! _; n" b# T  Z9 ~
  67. STY Reg_Y_Temp  h& S3 @+ ]& n' ~. |
  68. JSR CheckInvalidState
    4 a3 V+ y* o& v$ C
  69. BCS HurtPlayerEnd
    ( E- _+ M4 M7 R4 ]5 G2 q: A
  70. LDA Bullet_Owner,X
    + I. f5 t5 g* P2 M
  71. EOR #@0000001( E) C  j. X7 |/ g
  72. TAY
    # L1 s0 E& O5 h& l) Y9 m, a' S! x
  73. JSR GetHitOffset
    + a/ Q' f3 x; r7 r4 s9 {0 s+ Y
  74. JSR GetOffet_X
    ! \  W4 o) M: _# b( {
  75. JSR GetOffet_Y! X- W, ^1 J! v; F
  76. JSR Check_Hit. S- z% K/ {8 n9 [+ b& q
  77. BCC HurtPlayerEnd
    ! j- u9 n9 T9 X
  78. JSR Kill_Player0 W% g" N7 R0 N, s/ G
  79. HurtPlayerEnd:
    $ r: J8 D. J$ ]; C/ d) e8 c
  80. LDX Reg_X_Temp3 a; M3 ^4 _( J) Y1 c
  81. LDY Reg_Y_Temp
    & H' p- j* W* A
  82. LDA $0438,X
    . f* ?" g, Z) L9 D5 d$ z5 S
  83. RTS
    * q  g0 l, m6 M7 X* I. O! k7 `
  84. : q  F: M  S, J5 X1 |' H
  85. ;检查无效状态1 W+ k7 T$ N4 H8 h* H4 Q0 @
  86. ;========================================
    ; h* u$ B  [! f, y! Q: e
  87. CheckInvalidState:
    4 L* ?7 Y  z3 i6 V* @
  88. LDA Bullet_Owner,X- \5 i& q. M& m$ D. U) t
  89. EOR #@0000001( E" H) D9 [: u$ P# N
  90. TAY1 g4 I! S9 I" O" ^6 M6 V. F% ^
  91. LDA P1_STATUE,Y. ]* _: ]' O5 @; G; r$ J4 z  V
  92. CMP #LIVE_VALUE
    * q3 o4 u6 v5 k% G( V3 W
  93. BNE SetInvalidState; L( Q* |8 x  `! T. q
  94. LDA P1_ACTION,Y
    2 S9 z& N7 u6 r! [5 B, I2 a
  95. CMP #DIVING_VALUE& P3 {2 p: ]0 w; r) Q' N/ }
  96. BNE CheckStateEnd5 d! G4 Z" u7 S: F9 Q
  97. SetInvalidState:% C6 }( [/ @7 @- k6 b
  98. SEC' ?! B# x$ g( ]% d
  99. RTS) t7 }/ i9 a0 z, A4 r$ l  x
  100. CheckStateEnd:2 H8 E7 N1 a- r& x: H9 D' d
  101. CLC; e% O9 ]  I9 S
  102. RTS
    ; h- o9 [; G2 w9 b* d1 R8 Y
  103. # H" W6 p* g; O4 U
  104. ;设置命中误差7 y* n" F- v0 A- l) Y& x
  105. ;========================================% m' C! x$ q( u& m) a' h
  106. GetHitOffset:
    5 Y; g6 ^% s5 M& a: B
  107. LDA #OFFET_X_STAND. ~3 B7 [5 c1 e" r
  108. STA Offet_X_Check4 V6 C2 A  Q  S5 \! O, }
  109. LDA #OFFET_Y_STAND6 H& Y5 y* r: Q: a7 b! Y$ m
  110. STA Offet_Y_Check
    % v+ P5 s- [  b! I8 n4 [7 |& d
  111. LDA #$00
    4 O9 G% k( e5 M
  112. STA State_Offet_X7 l' ^# l3 V) Z7 V8 {
  113. STA State_Offet_Y8 n/ W  c4 c5 {. ]* `  {7 T0 K  u
  114. GetHitOffset_Diving:
    ! j1 W) [  g# p% Q% ?) i
  115. LDA P1_ACTION,Y
    6 P$ q" W7 `8 N0 z; x" N+ I% y
  116. AND #DIVING_VALUE8 L+ i/ x3 o$ `
  117. CMP #DIVING_VALUE
    7 F0 l3 P! D# e) u/ N" O+ c5 c7 X
  118. BNE GetHitOffset_Lay$ F7 P; A% W9 K- H. k7 @0 X
  119. LDA #STATE_X_DIVING
    : |( {& d5 L% \/ Q
  120. STA State_Offet_X, g$ V( U) D4 P# H3 Q
  121. LDA P1_FACE,Y2 X6 V0 P" h+ g/ Y. W, U& q1 t* n
  122. AND #$408 v. l3 C4 d" E' G3 \* H
  123. BEQ GetHitOffset_Lay; c* ?! P* M( E& B  x( I. U/ |
  124. LDA #$000 f+ R5 P+ K- E( K. }
  125. SEC
    * e# s6 y; }3 O7 a
  126. SBC State_Offet_X, d5 U7 ~" ]. n4 X8 ?. D
  127. STA State_Offet_X' h! c! V9 b7 p6 C& X& P" ^3 T
  128. GetHitOffset_Lay:
    # H9 m' [( }( n
  129. LDA P1_ACTION,Y
    8 W  I0 s1 Z* W" p- v
  130. CMP #LAY_VALUE
    4 L, n; c1 d: S" U: v" H
  131. BNE GetHitOffset_Jump! B8 h4 o2 A) x+ |1 k" W
  132. LDA #OFFET_X_LAY/ e+ U2 W( v& `/ b
  133. STA Offet_X_Check! Z# a) f# K0 w) r/ h8 i+ h* i( e  R
  134. LDA #OFFET_Y_LAY
    $ k, E. J; d( b0 _
  135. STA Offet_Y_Check5 v  L* m, F+ z" ?! z5 `
  136. LDA #STATE_Y_LAY
    1 T: d& u# w/ ?
  137. STA State_Offet_Y, D% |' }7 o. G# C; j% ^
  138. RTS$ O3 n. z0 g  w
  139. GetHitOffset_Jump:7 X* l6 N% I3 n- f6 ^
  140. LDA P1_ACTION,Y
    ) M8 {7 i3 s+ N
  141. AND #@11110110
    1 ?# {: M% }/ K- c2 t& `* X
  142. BNE GetHitOffsetEnd
    - a, ]8 _8 s: W* t0 A
  143. LDA P1_ACTION,X0 Z6 m* w, G: @! x' L) U
  144. AND #JUMP_VALUE- y& o" o' V5 s9 W' {+ K
  145. BEQ GetHitOffsetEnd: p; j% T& o& g. F$ X0 G
  146. LDA #OFFET_X_JUMP! ~) Z/ T% k  D! U! W0 m
  147. STA Offet_X_Check
    ; j2 [/ i, K4 l" ?
  148. LDA #OFFET_Y_JUMP
    & |; N; s/ B0 q& a& ^
  149. STA Offet_Y_Check
    , \5 f4 r$ q; i% P& U* V
  150. RTS
    0 q) c9 N9 B0 B4 w; w
  151. GetHitOffsetEnd:6 |( y+ }  h4 S, @+ N
  152. RTS. Z: G  n7 I( g: [

  153. & R: ?; _9 P' l7 ]. A  B$ J

  154. " u) {1 {: D- I) I
  155. ;获取子弹与角色X坐标差
    , @3 ]5 @+ S1 D/ v
  156. ;========================================: [2 [2 O1 \1 O% y" f
  157. GetOffet_X:0 G" q8 t! }) A
  158. LDA Bullet_X,X; O' j- C1 _# }6 q2 |
  159. SEC0 s0 \1 u) C5 o
  160. SBC State_Offet_X" o9 c) W5 a' I% x2 J* y* g7 E2 N
  161. CMP P1_X,Y1 W7 O* `# O8 j
  162. BCC GetOffet_X_Set+ \3 t: k/ Q3 M7 a6 U, T& A
  163. LDA Bullet_X,X
    2 g& p# \$ y/ e9 u/ M( ]
  164. SEC* `0 v2 v( B% K: N
  165. SBC State_Offet_X
    - [! q' I" z2 R  X# [
  166. SEC  F3 t; i) F( g6 D& U
  167. SBC P1_X,Y1 g% p, _3 C  V; N( ~7 K
  168. STA Hit_Offet_X2 S: }; M% d# k! F* h
  169. RTS# m+ f/ ?1 g) u$ k. _: ?
  170. GetOffet_X_Set:
    $ @" L6 [3 k& ~5 }, X6 x
  171. LDA P1_X,Y$ A5 ]2 c& H1 |. `  P
  172. CLC
    ' M" @- O+ D9 Q+ a) K
  173. ADC State_Offet_X
    0 y/ P; Z1 o0 b, h
  174. SEC
    - e- h% H. ]& Z
  175. SBC Bullet_X,X2 W" O3 ~. l0 ~1 z1 c) Z; R
  176. STA Hit_Offet_X
    & i3 A% R" a9 W; t
  177. RTS9 b5 j8 S, ?7 T$ j' H0 A% U

  178. 8 g" ], X7 b: i
  179. ;获取子弹与角色Y坐标差
    , t9 @1 A9 `3 Q
  180. ;========================================
    # L2 c7 O- ^; H( L
  181. GetOffet_Y:
    4 L# l7 d; K& `1 y) J8 Y! ^
  182. LDA Bullet_Y,X( C( o: c4 \6 v3 m5 b! H4 K0 s
  183. SEC
    + K3 Q/ ~" F% R' F: c
  184. SBC State_Offet_Y
    7 l5 I$ F3 V, W& \" G$ F* G
  185. CMP P1_Y,Y
    " W: Z9 Q" u; |
  186. BCC GetOffet_Y_Set% p9 Y, [" F+ L( n, u' n2 G
  187. LDA Bullet_Y,X0 M! e! `: w* E. U6 i- F
  188. SEC
    0 a; n6 u& k2 `
  189. SBC State_Offet_Y
    , e+ S) d, w5 p  `) c) S4 ^) V
  190. SEC
    . N: }, Q- z# `9 G
  191. SBC P1_Y,Y' }# a1 B% h0 ]7 ~0 r
  192. STA Hit_Offet_Y
    1 k0 T& {2 \& ^2 j; k
  193. RTS" c4 {' H: I' ^" O, j$ }( L; f7 R
  194. GetOffet_Y_Set:7 n, b: k9 V4 b; F
  195. LDA P1_Y,Y8 ?' B, k4 w2 y% P& Q+ U
  196. CLC) H' g$ U' p/ y/ J. ?) P4 P! B
  197. ADC State_Offet_Y; D0 H% L7 \5 n
  198. SEC
    1 s3 I% h/ l9 p6 O. L5 E8 Y2 G
  199. SBC Bullet_Y,X
    $ V  ?# P0 W% l: ~/ H3 _5 F
  200. STA Hit_Offet_Y
    $ g& W' L7 Z  V& v$ }  L* |
  201. RTS3 D+ n: N7 `# i2 N: v# n
  202. # Q6 i- Y" d: R( b: C* v
  203. ;检查命中
    5 X2 P* U5 I) o2 K
  204. ;========================================
    8 |9 B* l! s' G/ O) S
  205. Check_Hit:7 g4 r' j2 e2 e" U5 h2 n6 o
  206. LDA Hit_Offet_X, h. L  ~3 H& O& B/ y0 x* J
  207. CMP Offet_X_Check
    9 k, U3 C4 F' _; ?
  208. BCS Check_Hit_End
    / g: L" p" w- F5 t/ d8 O3 L
  209. LDA Hit_Offet_Y
    # o+ {% ?4 {# Q+ r) u
  210. CMP Offet_Y_Check
    ) ?5 o& t% I) X
  211. BCS Check_Hit_End$ w2 B3 S5 b  k9 Z
  212. SEC( M% i# m1 i; a2 }4 a3 ~
  213. RTS6 v7 O' [* w2 r9 h! h
  214. Check_Hit_End:
    & j' z* Z# h4 i$ c( Y
  215. CLC
    1 d8 S. u: }0 i0 }" m) n
  216. RTS$ y) h7 m4 |$ t+ b+ Q$ A( t
  217. . q# l6 |- I( j! @  w& Q
  218. ;杀死对方$ ^( O/ W" Y0 {/ Y
  219. ;========================================
    ! {' T" ~4 ^* f
  220. Kill_Player:- w' h7 M# t* X/ u, R+ F6 ^  C
  221. LDA Bullet_Owner,X
    5 L1 k" L) Z+ G' o
  222. EOR #@0000001' a# M+ e- d" Y3 Y7 K
  223. TAX# {) r( N$ O: m$ ~; g
  224. LDA P1_STATUE,X' z; s3 ^. k4 x
  225. CMP #LIVE_VALUE
    7 g4 X. {. ~1 Y8 w& C
  226. BNE Kill_Player_End2 o1 u* X; o  P" d+ @. l
  227. LDA P1_INVINCIBLE_A,X
    * ]0 w' o6 O' Z3 i
  228. ORA P1_INVINCIBLE_B,X
    + m: w. w4 o- J7 L
  229. BNE Kill_Player_End ;无敌状态不处理/ x! D4 S# C; v4 w' Y. U+ t
  230. JSR $D474 ;角色死亡
    . L) j. x) R. E3 H5 n1 h5 k
  231. LDX Reg_X_Temp
    ; f$ d' `+ h8 h$ f$ h8 l$ e
  232. LDA Bullet_Owner,X
    . w! Q$ O5 H  [4 ?
  233. TAX. o- Z7 a8 b" e' [4 u8 h
  234. INC P1_REST,X
    - u% E8 k8 u% Q' ]( q' l0 N
  235. LDX Reg_X_Temp( S& f) q! }8 M% s! S  b6 t
  236. JSR $E2FE ;子弹消除
    # e' I/ z7 Y1 X1 J( R
  237. Kill_Player_End:
    ; }2 t+ m! t: N$ @! J4 R
  238. RTS
复制代码
1 M! q! J6 Q* z9 E0 W$ c
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[发帖际遇]: yandagui 在网吧通宵,花了 4 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2020-5-5 16:07:50 | 显示全部楼层
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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2020-5-5 18:51:47 | 显示全部楼层
这就变成打黑枪了,有意思,谢谢
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[LV.7]常住居民III

发表于 2020-5-5 19:56:35 | 显示全部楼层
多谢分享,修改辛苦了$ y- r' H# b2 ?, q0 b- @
[发帖际遇]: dabayu 被钱袋砸中进医院,看病花了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2020-5-5 20:25:15 | 显示全部楼层
记得双截龙2这样干过,用1P打死2P可以奖命{:4_111:}
[发帖际遇]: afti 发帖时在路边捡到 3 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.10]以坛为家III

发表于 2020-5-5 22:28:00 | 显示全部楼层
感谢大神分享!
[发帖际遇]: shower 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.9]以坛为家II

发表于 2020-5-5 22:55:54 | 显示全部楼层
厉害了啊,感谢分享
[发帖际遇]: 一个袋子砸在了 liuqi459120528 头上,liuqi459120528 赚了 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.10]以坛为家III

发表于 2020-5-6 14:26:39 | 显示全部楼层
这都让你随心所欲的修改 这才是玩游戏啊
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[LV.9]以坛为家II

发表于 2020-5-7 00:27:09 | 显示全部楼层
这个修改有点意思,感谢分享!
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[LV.9]以坛为家II

发表于 2020-6-29 02:20:17 | 显示全部楼层
谢谢分享!
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[LV.10]以坛为家III

发表于 2020-6-29 08:19:11 | 显示全部楼层
魂斗罗内战么{:4_116:}
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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2020-8-5 15:26:06 | 显示全部楼层
这个有意思
[发帖际遇]: leshui 被钱袋砸中进医院,看病花了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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