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[原创] [FC][魂斗罗][互相伤害][END]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2020-5-5 15:40:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
先祝福大家五一快乐, 虽然来晚了哈, 废话就不多说了! W/ a" t' y+ Z& Q6 m  B1 x% {
1.选择键切换子弹(为了更快杀死对方)1 x1 G5 z" w* ?0 U
2.杀死对方自己加命4 c; D0 N3 R1 `6 Y! I  v) T8 t! o' l
  1. ;[FC][魂斗罗][互相伤害][END]! B: [( W" k, V4 K6 X, a
  2. ;20200505
    - v2 d! F% \  [

  3. " S4 y! ~0 h9 x. v) Z* m/ O
  4. .ORG $8960: e1 C" f, |. D) ^/ N1 G
  5. ! x/ T$ D6 g) `' K' u3 e
  6. P1_STATUE          = $90      ;状态  E! i2 m7 m0 }" @# o
  7. P1_INVINCIBLE_A    = $AE      ;透明无敌- O% x, p6 X- h7 P0 ?7 i
  8. P1_INVINCIBLE_B    = $B0      ;闪烁无敌8 ~' E5 w/ E6 n" c! u: I  L+ x
  9. P1_REST            = $32      ;P1剩余生命
    * L$ H  v- B7 l
  10. LIVE_VALUE         = $01      ;活着数值, @7 |6 R: O0 {& C& }
  11. P1_ACTION          = $D6      ;趴下
    # H, |3 ^/ X5 l- _7 `
  12. P1_FACE            = $D8      ;P1面向
    & g4 M3 u/ ?" y- {8 g# Y! N
  13. LAY_VALUE          = $17      ;趴下数值3 V- F) r: d4 c" E  `$ z0 |! B( r
  14. JUMP_VALUE         = $08      ;趴下数值9 F* e' @. e1 K6 X" H/ a0 T4 j
  15. DIVING_VALUE       = $18      ;潜水数值2 g# n: _. y4 W2 f. p
  16. P1_X               = $0334    ;P1 X坐标
    ; v/ ^' V  e+ I1 N" j
  17. P2_X               = $0335    ;P2 X坐标5 ?) \7 p0 p8 a9 q
  18. P1_Y               = $031A    ;P1 Y坐标
    # ~  o7 R" S, G. J# }  z
  19. P2_Y               = $031B    ;P2 Y坐标* r& F5 B& N9 V; u/ l2 X6 C$ s! h
  20. Bullet_X           = $03C8    ;子弹X坐标4 D" T( q0 S* ~* Y4 ]8 s
  21. Bullet_Y           = $03B8    ;子弹Y坐标. E$ w% ?0 N& M5 _. n
  22. Bullet_Owner       = $0448    ;子弹所属者6 e* h* y" b5 h
  23. Hit_Offet_X        = $01C0    ;命中误差X
    8 [4 k+ T3 H; m2 y
  24. Hit_Offet_Y        = $01C1    ;命中误差Y- T. Y; C6 z! f& c: [6 [! ?+ _
  25. State_Offet_X      = $01C2    ;动作误差X' U7 u/ F0 g* u( J
  26. State_Offet_Y      = $01C3    ;动作误差X" v1 Y9 H  @1 ^+ Q/ F8 O
  27. Offet_X_Check      = $01C4    ;坐标差X
    $ C# C3 H1 ~/ V
  28. Offet_Y_Check      = $01C5    ;坐标差Y
    ) d4 ~" A' v+ l. ^( o% y
  29. Reg_X_Temp         = $01C6    ;寄存器X暂存
    6 m, T/ q) a) |0 Q
  30. Reg_Y_Temp         = $01C7    ;寄存器Y暂存
    - d8 u9 ?, r& c4 ~- G' B
  31. OFFET_X_STAND      = $06      ;坐标差X值/ s, b( @! m/ `' i
  32. OFFET_Y_STAND      = $10      ;坐标差Y值6 @( C% C/ ^# h$ m7 U
  33. OFFET_X_LAY        = $10      ;趴下坐标差X值: B5 \. G1 Z' k8 D2 M
  34. OFFET_Y_LAY        = $07      ;趴下坐标差Y值! i" e3 O( b! k4 Q+ z) [
  35. OFFET_X_JUMP       = $08      ;跳跃坐标差X值
    . a* k2 D, R$ k' b* p4 t* G
  36. OFFET_Y_JUMP       = $08      ;跳跃坐标差Y值% g* O2 J8 s9 A  d0 G0 X  K8 M$ B
  37. STATE_X_DIVING     = $02      ;潜水动作误差X值: X* V% j# u& `7 p
  38. STATE_Y_LAY        = $04      ;趴下动作误差X值
    + ~+ w* K; t* p- M) T: Q8 C
  39. 9 f2 T, R" ?. M; D) q, V+ [
  40. ;武器切换
    ; Q- E9 d# J9 W# B( C/ ?
  41. Btn_Once = $F5       ;单次按键
    + q; H+ B2 b- Z1 I$ a' }1 N
  42. ;========================================4 }9 E* \/ z. h8 l! @2 K
  43. ChangeWeapon:
    $ j9 |, W, j. g& Y/ S3 N( c
  44. LDA Btn_Once,X
    * z% T8 O% V* W# f
  45. CMP #$20
    % N8 d& K' P& s1 c+ ]2 [1 `* i
  46. BNE ChangeWeaponEnd4 _9 s$ Z9 l$ ^- B( e
  47. LDA $AA,X
    + a/ C& Y4 ]" M/ }/ [7 {9 |: I$ f% N
  48. ORA #$10
    % V3 i+ B9 v. A1 f: O
  49. STA $AA,X
    5 l7 V! c8 \5 z; y9 y, b0 M
  50. CMP #$14
    5 r: N0 }# y2 E4 c& J  n
  51. BNE WeaponSet
      }7 v2 m* G. a/ D, ]: [# u& [% Q7 c
  52. LDA #$0F' C" t+ _, P2 ^( o& b1 a
  53. STA $AA,X7 b0 K+ ]9 M) V7 X& e8 l3 Y: k
  54. WeaponSet:
    ' x' |6 p5 L' ~5 B
  55. INC $AA,X; `0 F: W" Z3 E. V/ J5 L0 i! H
  56. ChangeWeaponEnd:
    $ f" W8 }  V, ]0 S7 y
  57. LDA $AA,X3 r, \4 U, l: c7 I/ J) S
  58. AND #$0F4 G4 j2 A; T9 h4 L* c6 Y8 R$ D3 Y
  59. RTS% T% P8 ]/ r# }9 g6 O  f9 o
  60. 3 @6 S& Y5 {. f; ?
  61. .ORG $89A0
    * K  I8 p& S) q* r/ f# m
  62.   L) Q& V/ B5 `! `
  63. ;互相伤害' z1 e$ a4 K- \3 @& ^& |  O) j
  64. ;========================================- C6 N' j1 r" O
  65. Hurt_Player:
    4 k1 k1 V$ K6 c
  66. STX Reg_X_Temp/ g3 s) k3 Z1 m( t$ E: m( b; f# ]
  67. STY Reg_Y_Temp; n# {( Y, c$ u5 J5 n2 u: T' O
  68. JSR CheckInvalidState
    & ]9 m. P/ L8 j4 c/ J# B7 A* m* {7 e
  69. BCS HurtPlayerEnd; F: d3 O2 y: W# P: \
  70. LDA Bullet_Owner,X$ A, w2 b% e' X) |4 u' ~* e1 [
  71. EOR #@0000001
    . g: ~6 q+ g& k
  72. TAY7 ?! C) N$ m# a
  73. JSR GetHitOffset
    ; z! c9 C9 Z: e  q7 y2 ]
  74. JSR GetOffet_X
      M! v" j) p2 h, ]( {0 k5 ~
  75. JSR GetOffet_Y
    5 T& G5 c  C& j1 l5 A2 I
  76. JSR Check_Hit
    % X0 z- `7 }& _% r8 f, ?' x
  77. BCC HurtPlayerEnd
    . }  G4 M) V/ H  y! Z% l; @4 d
  78. JSR Kill_Player
    6 u0 M2 ]  U% V+ f2 g8 A
  79. HurtPlayerEnd:
    9 G9 e2 G5 ~: T/ Y  Q0 S0 Y
  80. LDX Reg_X_Temp
    & O( p: f- h% G! o5 O# ?7 |0 T
  81. LDY Reg_Y_Temp6 i+ F' q4 Y/ F2 Z1 T# r) V3 H7 F
  82. LDA $0438,X
    1 N( C% i* r/ q; @& g
  83. RTS" t- e" N! ^+ N0 K* w

  84. / ?0 C) c1 U) D; Q" s) {
  85. ;检查无效状态# x% h% |4 O7 }" t' n1 |' _
  86. ;========================================# ^. X+ v( [: c$ R
  87. CheckInvalidState:) W. n5 ?! o1 Z* F5 e! \
  88. LDA Bullet_Owner,X
    ) X+ H2 r) U- E0 Q6 r
  89. EOR #@0000001
    ' D. D1 Q& }! A  v9 G9 X
  90. TAY" ~! U: {  K# }
  91. LDA P1_STATUE,Y% {8 i: ]- S) W* a
  92. CMP #LIVE_VALUE
    # ?- Y! I* y" _5 V6 q2 l
  93. BNE SetInvalidState/ U# l  {' I9 ]# ]& \
  94. LDA P1_ACTION,Y
    0 j4 ?0 g) {4 a  W( ?& \2 A
  95. CMP #DIVING_VALUE
    # k; v' s, W6 x0 D$ W" z( r0 A. g- s
  96. BNE CheckStateEnd" z* z4 G$ s" n9 Z: }. i
  97. SetInvalidState:
    " _% l3 n6 Y3 f6 G) |' [* j
  98. SEC
    : |& _1 M3 {1 g. M1 N' j
  99. RTS
    . T  d) F0 w* W$ }
  100. CheckStateEnd:, \- |$ Z! x- P
  101. CLC
    ; @. u/ z  w* w
  102. RTS. q  J* Q7 V2 C# H' X4 g% k. s

  103. ) n$ F& E$ f' i9 L& ]* @) x
  104. ;设置命中误差8 N  g2 Q, y& A
  105. ;========================================
    ! M% s, ]# P6 O" C
  106. GetHitOffset:
    1 i* b! a! m  c6 Y) ?; E
  107. LDA #OFFET_X_STAND& v) L# n7 i6 Y# p1 K$ Z
  108. STA Offet_X_Check1 ~- G7 l8 e! [
  109. LDA #OFFET_Y_STAND6 j7 x% l3 |0 C$ ]
  110. STA Offet_Y_Check
    , b* p4 w4 j+ ~
  111. LDA #$00+ D3 m# W. T: P7 R+ U+ m; m
  112. STA State_Offet_X: ]' P9 R$ C4 Z4 t; h
  113. STA State_Offet_Y$ H4 k# n- M5 h/ g- E' b
  114. GetHitOffset_Diving:
    - G$ x4 T5 Q$ Z5 d0 ]( Q: G# X
  115. LDA P1_ACTION,Y
    $ o+ B. L  `: q3 F! H6 S+ H
  116. AND #DIVING_VALUE' F' C, H8 p, Q+ G" j3 f
  117. CMP #DIVING_VALUE
    ' K6 t( y6 T. N, ]* |  S
  118. BNE GetHitOffset_Lay
    , f9 v& }8 [3 L$ c  ~2 K
  119. LDA #STATE_X_DIVING( e9 W4 O$ I0 d5 e1 P. B
  120. STA State_Offet_X
    9 n0 ^" X' D/ R8 n* f- ^, z' ]0 W3 o
  121. LDA P1_FACE,Y1 `2 {1 z+ h. c! G
  122. AND #$404 }, ~, y1 [! V6 ]1 D. \# O
  123. BEQ GetHitOffset_Lay
      i; I. N: Q; t8 E; e
  124. LDA #$001 n  _9 E0 E6 n
  125. SEC# U3 i* K& K/ k8 e! N6 {3 b8 }7 g" X7 _
  126. SBC State_Offet_X6 c8 d; ~4 i' T# V7 f+ T
  127. STA State_Offet_X
    : I" x0 E# Q: i' K# G  D7 ^4 l
  128. GetHitOffset_Lay:
    1 Q' V8 `) u: ]" ]4 v' n7 a8 |
  129. LDA P1_ACTION,Y
    6 _8 |5 ^+ f7 }% o" \
  130. CMP #LAY_VALUE
    " k+ m6 E  b. D
  131. BNE GetHitOffset_Jump
    4 d2 j8 [8 n5 U$ v- O$ U$ {
  132. LDA #OFFET_X_LAY
    8 v) w( i4 k+ y. U. Z2 M0 p
  133. STA Offet_X_Check
    " T/ W7 f6 S( S1 L7 z% U
  134. LDA #OFFET_Y_LAY
    ) M& d; O3 }0 b$ c' Z
  135. STA Offet_Y_Check; f: z$ {" A6 g; n: f# v/ d5 f
  136. LDA #STATE_Y_LAY5 c/ @# F! t' A
  137. STA State_Offet_Y
    6 ?* r+ U+ t/ ^+ F% ~
  138. RTS# ~$ J% c1 S5 d) Z
  139. GetHitOffset_Jump:
    5 S# O& i+ I$ E* ~( R+ w9 [
  140. LDA P1_ACTION,Y
    ; P: o' M2 A' Q. H+ f2 U
  141. AND #@11110110
    & y* y, f9 m" ]8 J( s8 _
  142. BNE GetHitOffsetEnd0 T# M3 I2 y/ P. p
  143. LDA P1_ACTION,X
    9 n5 x) p" b" o3 u" K5 G
  144. AND #JUMP_VALUE
    . r1 K) K) M& G0 k
  145. BEQ GetHitOffsetEnd
    & V$ i8 A: ^" K! Y7 N2 N' L
  146. LDA #OFFET_X_JUMP
    ( j" ~4 J+ I7 m7 b
  147. STA Offet_X_Check
    $ N. f5 L" [! C$ V
  148. LDA #OFFET_Y_JUMP% P4 n: Z* ^' W4 a4 v1 C1 y8 v/ j; [
  149. STA Offet_Y_Check
    " V2 ]* E+ ?4 ~# Y! q0 X9 s
  150. RTS2 q$ o' q* Q' g( b2 P
  151. GetHitOffsetEnd:
    + O2 {* Q; U  _* n$ x" s, o
  152. RTS# X2 W1 e/ _. F* f, N& Q
  153. ' r) ~5 \/ ]+ V8 S
  154. % b9 S3 x4 e1 T$ ^: F7 c7 {% R" l1 P
  155. ;获取子弹与角色X坐标差- f8 ?( G( J- O6 c( O1 ]
  156. ;========================================
    5 K) T% [7 K( E' a/ T
  157. GetOffet_X:2 ]4 W+ E7 N$ A7 e* I; p' R; m% f
  158. LDA Bullet_X,X
    . _4 A4 m  z6 o% X! f
  159. SEC8 V0 p$ Q" h0 x' J
  160. SBC State_Offet_X
    $ e+ }" f7 f- L& m
  161. CMP P1_X,Y, y# r; S6 z( o1 D
  162. BCC GetOffet_X_Set" C4 ~; u! J2 T/ i1 |" M4 q
  163. LDA Bullet_X,X4 R3 L, |- T2 f4 A( b7 [8 X
  164. SEC! ]! x& P& g! g$ N
  165. SBC State_Offet_X+ ]! A1 K) O0 V) N: S" m
  166. SEC
    1 _1 w0 L% Z8 B9 f  ], H
  167. SBC P1_X,Y
    % a/ Q+ n$ ~8 ~+ ]( n4 o
  168. STA Hit_Offet_X3 L% @5 R9 A& Q7 O
  169. RTS
    & N/ w: Q7 l$ y9 g/ A' z# U5 D. K
  170. GetOffet_X_Set:" P9 R5 ^* b) {5 d% r# Y! A2 U" o
  171. LDA P1_X,Y# p. V8 z# [1 M  [8 M" y, e) w  M1 j4 V
  172. CLC& Y. Y1 N& n* j  F  c# p, I) F& N
  173. ADC State_Offet_X
    1 u6 |  g6 R+ Z, b. g5 H; A
  174. SEC5 P1 t' H2 I9 A) E* v+ D: n
  175. SBC Bullet_X,X6 U/ t( u: B+ l
  176. STA Hit_Offet_X
    * Q7 ~6 h1 v3 k2 y3 V, }' ?9 A
  177. RTS. a2 V6 V; o! C# S3 g  D4 L
  178. - ^: c9 I4 b1 [0 s3 z: d
  179. ;获取子弹与角色Y坐标差5 E/ c1 Y1 V) \( y
  180. ;========================================) V2 \$ R1 S6 z6 a3 B4 y5 u
  181. GetOffet_Y:
    0 N% z3 w- C: x7 K3 h
  182. LDA Bullet_Y,X  r7 {7 X4 P- D6 I! s9 p
  183. SEC6 D! L, P0 q5 v" v5 D
  184. SBC State_Offet_Y
    & d4 `2 ]2 F) r
  185. CMP P1_Y,Y
    8 I3 f! A! i  y$ h4 Q* b+ ]0 w+ X3 z
  186. BCC GetOffet_Y_Set
    + X- s. S/ Q" X1 x* c) ~- _
  187. LDA Bullet_Y,X
    5 d' f; R: m' a, M  T
  188. SEC; P/ I. O( J+ o7 w6 O0 c; E; {
  189. SBC State_Offet_Y
    8 M* |( z/ H3 m0 L2 G1 p- a
  190. SEC
    , H$ m/ t$ E# U+ X8 W
  191. SBC P1_Y,Y$ G( }! n( _( Q1 Y
  192. STA Hit_Offet_Y
    3 q9 f! W% m# ?# x6 C
  193. RTS
    7 Y# u# _1 q! ^! M/ q) t/ I, `$ ^
  194. GetOffet_Y_Set:
    ; M8 I7 J$ c* ?! p/ b
  195. LDA P1_Y,Y
    ; v7 ^* f8 C+ U$ N' Q) U
  196. CLC
    ! ^' }5 S$ P, x5 M. L
  197. ADC State_Offet_Y
    9 n( Q, Q- P) o* }
  198. SEC" U9 L5 ?( E. T7 g, B2 b1 M
  199. SBC Bullet_Y,X
    ! |" x6 H& `) K
  200. STA Hit_Offet_Y
    + M$ Y8 V3 T4 ?. q5 R
  201. RTS- j# Y# B0 [( X
  202. : [0 ^0 v0 U7 C! C
  203. ;检查命中: k+ O( e+ W) N& U1 v, S; @
  204. ;========================================
    " z+ D7 G+ {7 B! k2 H% t/ m1 i  j# J! Q
  205. Check_Hit:: S' f3 l( P7 ]
  206. LDA Hit_Offet_X- r; l7 ?! [0 P( b
  207. CMP Offet_X_Check
    # K$ M  e3 X" {, h; U7 F  t7 x2 o
  208. BCS Check_Hit_End! E6 n1 W0 s, v( y( M4 W+ j9 s2 @
  209. LDA Hit_Offet_Y
    " x: ~; c7 c: D
  210. CMP Offet_Y_Check: p3 R2 {' `, @  b' r1 e
  211. BCS Check_Hit_End+ c1 N! N3 _# n) t0 D0 v0 O0 Q
  212. SEC/ ~( ^! G3 Z; e5 I
  213. RTS
    . X5 |* u) A; U9 y1 O
  214. Check_Hit_End:, N6 Q" d/ V# T$ h) r/ k6 {
  215. CLC5 e7 N5 {% U) M- K6 p6 D6 Q' l
  216. RTS
    8 f& w  P/ E4 f" }" m

  217. 8 H# Z, B: @" A
  218. ;杀死对方
    - ^2 g' g+ H1 O/ r7 P" |  g
  219. ;========================================
    6 L7 {+ C! V/ j
  220. Kill_Player:( J, U8 z  B5 @0 L' H
  221. LDA Bullet_Owner,X
      e6 f9 A/ D' ~: A5 k. e* Y
  222. EOR #@0000001/ H; U- B6 ]- Z) h- [% o& z
  223. TAX
    0 p3 P6 F% @% X9 n9 _' L0 P
  224. LDA P1_STATUE,X
    " t4 o& A% c# i9 j3 }2 D+ {, E
  225. CMP #LIVE_VALUE# t8 ?: C0 @! O8 A' q  o% B
  226. BNE Kill_Player_End
    ' P/ P# r* A& A. s+ s  t- P" P
  227. LDA P1_INVINCIBLE_A,X0 m( C9 R. h! N( q$ l- C
  228. ORA P1_INVINCIBLE_B,X
    ; Y7 g  G3 @6 c; ^5 g
  229. BNE Kill_Player_End ;无敌状态不处理
    6 G; A0 D# a3 K4 \+ L1 y7 c8 A' f5 ~
  230. JSR $D474 ;角色死亡+ b, {4 j" ]  g% q
  231. LDX Reg_X_Temp7 R5 K& }1 Y1 r2 t, z' a! _+ M! z
  232. LDA Bullet_Owner,X+ R) g/ x$ Q/ C
  233. TAX" G/ G5 W+ w! i$ c
  234. INC P1_REST,X5 e0 @7 M9 F$ v
  235. LDX Reg_X_Temp# d9 O$ l, L7 w
  236. JSR $E2FE ;子弹消除! Y! B7 A( Z+ |1 K: N4 }( X
  237. Kill_Player_End:" I, a- P( \. w) p; N
  238. RTS
复制代码

" w$ y% U. d# h) a/ z2 T) z
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[发帖际遇]: yandagui 在网吧通宵,花了 4 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 1389 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2020-5-5 16:07:50 | 显示全部楼层
感谢分享{:4_132:}
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签到天数: 6 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2020-5-5 18:51:47 | 显示全部楼层
这就变成打黑枪了,有意思,谢谢
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签到天数: 184 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2020-5-5 19:56:35 | 显示全部楼层
多谢分享,修改辛苦了
" q; p" X. I; N" R% W
[发帖际遇]: dabayu 被钱袋砸中进医院,看病花了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 2840 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2020-5-5 20:25:15 | 显示全部楼层
记得双截龙2这样干过,用1P打死2P可以奖命{:4_111:}
[发帖际遇]: afti 发帖时在路边捡到 3 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1169 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2020-5-5 22:28:00 | 显示全部楼层
感谢大神分享!
[发帖际遇]: shower 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 408 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2020-5-5 22:55:54 | 显示全部楼层
厉害了啊,感谢分享
[发帖际遇]: 一个袋子砸在了 liuqi459120528 头上,liuqi459120528 赚了 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 905 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2020-5-6 14:26:39 | 显示全部楼层
这都让你随心所欲的修改 这才是玩游戏啊
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签到天数: 522 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2020-5-7 00:27:09 | 显示全部楼层
这个修改有点意思,感谢分享!
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签到天数: 537 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2020-6-29 02:20:17 | 显示全部楼层
谢谢分享!
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签到天数: 812 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2020-6-29 08:19:11 | 显示全部楼层
魂斗罗内战么{:4_116:}
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签到天数: 2968 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2020-8-5 15:26:06 | 显示全部楼层
这个有意思
[发帖际遇]: leshui 被钱袋砸中进医院,看病花了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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