EMU618社区

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 453|回复: 11

[原创] [FC][魂斗罗][互相伤害][END]

[复制链接]

签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2020-5-5 15:40:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
先祝福大家五一快乐, 虽然来晚了哈, 废话就不多说了0 C6 |4 [4 Z2 Z) q
1.选择键切换子弹(为了更快杀死对方)
. `' G$ W9 C0 k6 r7 ]/ r- C: p5 {2.杀死对方自己加命
, s$ h" x: B, _8 R" m! A( M; M  D
  1. ;[FC][魂斗罗][互相伤害][END]( x7 `" z* ]; J# A. ^
  2. ;20200505
    8 O, d/ a( w$ J$ U
  3. 3 ^5 ~& `. Q6 k. J4 A
  4. .ORG $8960/ I& |3 q* c; k+ L
  5. + q( J0 ?9 O8 R
  6. P1_STATUE          = $90      ;状态
    3 A& ~* Y) g. V/ b
  7. P1_INVINCIBLE_A    = $AE      ;透明无敌/ E+ p( ~2 X) q. u$ w$ n
  8. P1_INVINCIBLE_B    = $B0      ;闪烁无敌
    ! A9 s1 Y1 I7 h4 {
  9. P1_REST            = $32      ;P1剩余生命% @5 W, H1 y1 ~- S# N9 w
  10. LIVE_VALUE         = $01      ;活着数值/ B: q' d" S0 o: g$ P$ T
  11. P1_ACTION          = $D6      ;趴下* ]+ m7 v% h; H$ w+ N/ B
  12. P1_FACE            = $D8      ;P1面向
    / Y+ W0 a6 d: \: U: Y4 U4 h0 L
  13. LAY_VALUE          = $17      ;趴下数值6 `' p- N. `% ]
  14. JUMP_VALUE         = $08      ;趴下数值
    2 ~% C- V) o) w. g: K& O8 |( I
  15. DIVING_VALUE       = $18      ;潜水数值7 T- D! h4 t; M" E2 ?0 p% \; }
  16. P1_X               = $0334    ;P1 X坐标
      D- |0 K8 a1 e2 v: b# \
  17. P2_X               = $0335    ;P2 X坐标
    5 B; C8 R1 D- u. B: A
  18. P1_Y               = $031A    ;P1 Y坐标( b- l" @! T/ y: e0 G; {; k
  19. P2_Y               = $031B    ;P2 Y坐标
    : _) m* T  J% [- x3 }8 `* E8 Z
  20. Bullet_X           = $03C8    ;子弹X坐标8 R% T! H3 q4 j+ S3 ?# `4 V, n
  21. Bullet_Y           = $03B8    ;子弹Y坐标
    7 A+ f( I; V) }9 y
  22. Bullet_Owner       = $0448    ;子弹所属者1 S/ E% y$ {; e% a. X5 U  U
  23. Hit_Offet_X        = $01C0    ;命中误差X4 B  h0 `+ G; s+ j' u6 G4 U; I
  24. Hit_Offet_Y        = $01C1    ;命中误差Y1 K9 H9 @2 b9 y' B' |
  25. State_Offet_X      = $01C2    ;动作误差X0 s) c; }' u1 G' S6 [, {6 \
  26. State_Offet_Y      = $01C3    ;动作误差X0 q( E. ]- n* S! P9 H
  27. Offet_X_Check      = $01C4    ;坐标差X. f) [6 C2 v# @* O& g. U! W
  28. Offet_Y_Check      = $01C5    ;坐标差Y3 Q, H/ g, |8 E  T8 p' S" p# {
  29. Reg_X_Temp         = $01C6    ;寄存器X暂存
    5 h7 O' Y# c3 `5 _) c: V. P
  30. Reg_Y_Temp         = $01C7    ;寄存器Y暂存$ n2 R, U7 ?% q* G
  31. OFFET_X_STAND      = $06      ;坐标差X值
    & G# u7 q5 ?' ^
  32. OFFET_Y_STAND      = $10      ;坐标差Y值2 F' [7 ^  W* \
  33. OFFET_X_LAY        = $10      ;趴下坐标差X值: U, m  d0 z4 v" i+ K& }
  34. OFFET_Y_LAY        = $07      ;趴下坐标差Y值( o8 D# l, S. R4 ]7 R2 m% d
  35. OFFET_X_JUMP       = $08      ;跳跃坐标差X值* a$ {- K, u' [# z/ N* q+ S
  36. OFFET_Y_JUMP       = $08      ;跳跃坐标差Y值, F2 `1 W9 Z+ H$ d- h1 Q
  37. STATE_X_DIVING     = $02      ;潜水动作误差X值
    # {& r' U$ @5 i
  38. STATE_Y_LAY        = $04      ;趴下动作误差X值
    9 k, F. _& j, I6 n/ J9 R
  39. 0 U3 U: h" ]0 _1 [. P5 N- e& X$ S" }3 C8 j
  40. ;武器切换
    4 q% e7 f7 f7 w' @( X- N% {( I- i! A
  41. Btn_Once = $F5       ;单次按键8 r, R2 J$ R  Y$ o
  42. ;========================================5 ?1 @3 v0 C- I
  43. ChangeWeapon:7 F" E& G3 w- ?' G
  44. LDA Btn_Once,X% ^* r$ x4 j. \0 [
  45. CMP #$20
    ) o) r8 _7 \7 h, R
  46. BNE ChangeWeaponEnd
    / [. G# {1 H/ J& y6 P/ k. u3 w
  47. LDA $AA,X
    2 y5 r7 A- O  \6 v# Z
  48. ORA #$10) r! i' I  r/ L4 l( ^3 B
  49. STA $AA,X
    & q6 ?$ z6 `0 I1 \6 n5 L- y
  50. CMP #$145 `' S, t4 A. h/ H
  51. BNE WeaponSet$ Z4 E, m8 Z7 e' Z! D5 n
  52. LDA #$0F$ R! F* H# o& N8 \1 O, h: t% @, T
  53. STA $AA,X
    ) r. t/ s9 o3 h1 {( y
  54. WeaponSet:
    - r1 N, r1 n, ~' s
  55. INC $AA,X
    & _/ S7 U2 C8 ~. S
  56. ChangeWeaponEnd:
    * I+ U' C3 ?4 b- {  S# \
  57. LDA $AA,X5 `# Y5 W) S6 j
  58. AND #$0F- _6 Y7 R. [4 `& t1 n
  59. RTS
    ) E, _2 b" d% G
  60. , n! b) N, ?3 `: I* f/ D6 U( J: ^
  61. .ORG $89A05 K& N4 X! w/ l3 V
  62. 5 x  p  p1 B5 d9 m
  63. ;互相伤害" q3 f+ Y  f! Q/ x: |$ n
  64. ;========================================+ V) W, F" e. W
  65. Hurt_Player:( w6 r6 u+ t# i0 K* R
  66. STX Reg_X_Temp# P4 Q7 l* R5 y8 \* K6 |+ p
  67. STY Reg_Y_Temp5 t6 x0 J3 M- {
  68. JSR CheckInvalidState
    + R2 l  @4 ^5 I" A* a
  69. BCS HurtPlayerEnd% p8 ?" K; A1 E$ k  J
  70. LDA Bullet_Owner,X
    . o7 |6 Q" q2 V5 j: w) F: S& c
  71. EOR #@00000011 v6 Z' K3 A- i+ j0 x& P4 a4 A
  72. TAY
    $ D: `2 g  }7 g
  73. JSR GetHitOffset4 w3 b& P8 C% y8 P
  74. JSR GetOffet_X# X$ G, h1 z( \, [# u
  75. JSR GetOffet_Y  M# W/ V6 _  i  [
  76. JSR Check_Hit
    : w8 b/ ?. r6 V- d
  77. BCC HurtPlayerEnd# ?1 f6 N6 C/ b! J
  78. JSR Kill_Player# w5 V2 h6 H. I) U5 X4 v
  79. HurtPlayerEnd:
    ' i. v# f& a) |
  80. LDX Reg_X_Temp6 q/ G/ }9 F4 l1 \
  81. LDY Reg_Y_Temp- H: X( @0 b& Y
  82. LDA $0438,X) L/ T: l% T9 p
  83. RTS8 g- }4 U. e* S$ r' _* _
  84. * j) G/ L8 J2 i# d
  85. ;检查无效状态4 J5 \) g. }; ^* M
  86. ;========================================4 A: K: P7 u" n' n2 C% V* Q
  87. CheckInvalidState:
    $ p7 h, M% a. V# C8 l
  88. LDA Bullet_Owner,X% U+ @( D. T3 |# e7 ^. V
  89. EOR #@0000001' L" `# G+ l' o9 C7 \
  90. TAY2 e9 Y2 K% p& }! q- b& T8 D
  91. LDA P1_STATUE,Y' d4 W5 y$ Z4 `, h
  92. CMP #LIVE_VALUE
    + q6 D/ m8 L4 T% M1 j
  93. BNE SetInvalidState
    5 E% w7 w8 m6 ?5 w: `% X
  94. LDA P1_ACTION,Y
    - O4 Z1 f& S$ X& U: r
  95. CMP #DIVING_VALUE
    - H* ~. \' r' H6 _, {2 V% S" X
  96. BNE CheckStateEnd
    + X, [7 E8 X1 n2 u* {  X% D
  97. SetInvalidState:
    , Y9 z9 A' Y5 Q
  98. SEC
    0 Z% A/ W& n% F& t# P
  99. RTS
    " G9 u9 l+ _! [' ~# j( D
  100. CheckStateEnd:
    # I; V; U( {; h7 b& K3 H" i
  101. CLC
      J" ^5 ?8 @$ }& g6 K5 \7 l/ b
  102. RTS
    % w. x; t5 M2 _- Y! C) A1 E  T

  103. - e, }# t6 J' u# p
  104. ;设置命中误差' z- ~( g# ~% e7 [3 f' O4 e
  105. ;========================================5 j" y& U* H. U7 k1 V
  106. GetHitOffset:
    * I  s" D- P& U% S. [3 C' S5 D$ i
  107. LDA #OFFET_X_STAND
    . F0 G, {& v- K1 i- t9 L
  108. STA Offet_X_Check' J9 x% ?3 B2 F, G/ D
  109. LDA #OFFET_Y_STAND7 I' i* U2 I) g3 q4 J3 M- Z1 R" C- X
  110. STA Offet_Y_Check
    " ~, f4 W0 j3 Q7 g; |) e4 u3 E+ Q
  111. LDA #$00. n7 ^' t8 A  r7 h) T. H) v3 g
  112. STA State_Offet_X
    1 X8 U" g" Z8 V2 d$ m4 u* w
  113. STA State_Offet_Y
    / j7 M: D: R  {2 C
  114. GetHitOffset_Diving:
    7 q9 d) _  e5 l8 O7 A4 u& [
  115. LDA P1_ACTION,Y
    5 k9 P, U  [. s, ?- ~4 q
  116. AND #DIVING_VALUE* C9 Z: {/ A2 J" n5 L' J5 L& h& U
  117. CMP #DIVING_VALUE1 O$ D; k9 X. B; b, {5 X4 a
  118. BNE GetHitOffset_Lay
    ; c, V' o* ~8 F; i
  119. LDA #STATE_X_DIVING
    ) r! i+ e# P2 R( z+ |+ o! U
  120. STA State_Offet_X
    5 V! e- @; W- S
  121. LDA P1_FACE,Y# B: U2 i# _! h2 k' h  n& ^
  122. AND #$408 m3 e# Q; i* v0 m4 \' y
  123. BEQ GetHitOffset_Lay
    $ i9 B2 G! @8 o7 H  s
  124. LDA #$00* w' [  _2 S8 G4 \! o3 ?$ m2 B. n
  125. SEC
    ( N" F1 U! u* U! z9 ~. V
  126. SBC State_Offet_X* e8 z+ r+ c; {
  127. STA State_Offet_X# r2 K5 _) n# ]; }; w# ~( U9 q
  128. GetHitOffset_Lay:
    ( h; W, D& ?9 i) O( a
  129. LDA P1_ACTION,Y7 ~; ^3 ?% \: f7 G
  130. CMP #LAY_VALUE- n9 j0 c' U  M- B
  131. BNE GetHitOffset_Jump
    % t' o! |% x% f9 r
  132. LDA #OFFET_X_LAY
    ; c: y( W6 ^' V
  133. STA Offet_X_Check" T! x; ?) N7 |* G
  134. LDA #OFFET_Y_LAY
    ' A# I" o1 o( p
  135. STA Offet_Y_Check
    $ D6 g! x1 n0 q- u
  136. LDA #STATE_Y_LAY8 D) K7 s  `$ _5 T* j' n$ ^
  137. STA State_Offet_Y
    7 [' e0 }6 ]. Y# h
  138. RTS
    , ]9 P# K3 n9 x, _9 i. K- @% `
  139. GetHitOffset_Jump:2 b- x  s7 ]0 i5 @2 s
  140. LDA P1_ACTION,Y, j% A! B: _& G9 |. Q
  141. AND #@11110110  L8 ?: R& v0 z  j( N7 U6 M
  142. BNE GetHitOffsetEnd, K" x  v* I5 F4 ^/ L
  143. LDA P1_ACTION,X$ z5 g  Y) s3 t/ o3 n5 H
  144. AND #JUMP_VALUE
    ! ]7 j5 n. ^5 A0 w* I
  145. BEQ GetHitOffsetEnd
    + B7 M* M  b3 t$ B* d+ h# h
  146. LDA #OFFET_X_JUMP
    4 v" V0 C* Z1 u8 P: g: \$ f
  147. STA Offet_X_Check
    $ l7 K" Q/ N! R& ~
  148. LDA #OFFET_Y_JUMP9 l+ F$ u. k8 x; ~8 h1 i8 n* t  F
  149. STA Offet_Y_Check/ Y. N' x' x9 U: ^
  150. RTS* b& k7 b5 v3 \. Q0 h1 _
  151. GetHitOffsetEnd:
    * F1 G4 `/ n3 @: \& ~6 Z
  152. RTS" f4 H9 [5 ^, _2 W

  153. 2 `: U& u- b* n& U
  154. % u" x# t: k, F+ c, Y
  155. ;获取子弹与角色X坐标差
    3 {; g  |# K# E) q) m5 Y
  156. ;========================================
    + k' ^% W/ H5 q* |
  157. GetOffet_X:8 S. J, l- z0 H# l7 x7 q
  158. LDA Bullet_X,X
    4 X% t* K" {9 @* F0 g2 y
  159. SEC* E: J* C2 {' J
  160. SBC State_Offet_X( D+ E) s: U$ o+ X0 c
  161. CMP P1_X,Y
    + d; f* Y+ L4 t6 c: s! f
  162. BCC GetOffet_X_Set
    , E' X  t6 l; B' h. N% A4 E2 W
  163. LDA Bullet_X,X
    3 |( K; V+ O! f! v7 p
  164. SEC+ I% L) f( N  s6 I! k5 M& o* w# Q
  165. SBC State_Offet_X
    # K! Y' m+ Y( @: O
  166. SEC2 d( ^& {! C' m- t' o
  167. SBC P1_X,Y
    2 T6 Y1 j; `" c1 O
  168. STA Hit_Offet_X* }" p$ K0 v! {# M# a, d
  169. RTS
    3 s# K, ^3 V* z* q! i- Y/ L5 t
  170. GetOffet_X_Set:
    8 h( {7 E) D6 l% F& I
  171. LDA P1_X,Y
    " B* Q& N& y, R6 J9 M: c) E5 K
  172. CLC& K$ A' U  H6 \! O
  173. ADC State_Offet_X
    * F- V1 T& c* n& l6 b
  174. SEC
    ( g$ ^1 X! i: R3 x6 |" ?  h
  175. SBC Bullet_X,X' C1 u4 ]# b' ^; u) j6 |
  176. STA Hit_Offet_X; J1 W- w/ ?2 D  c) h
  177. RTS( _( Y$ x, |$ s. q& N

  178. 1 v% M& I5 [3 W
  179. ;获取子弹与角色Y坐标差9 ^. B) k3 X/ D! s/ L
  180. ;========================================8 f. p+ ~4 e) n" w. j
  181. GetOffet_Y:. O. H  L; i" p0 O0 N
  182. LDA Bullet_Y,X/ _& e: W# h2 w1 d
  183. SEC
    ) V- S( s9 o) E
  184. SBC State_Offet_Y
    ( b6 M# q9 @, E) H0 }0 c  n7 z* X# }
  185. CMP P1_Y,Y
    : T/ x% G8 R  Z# b( V. ]
  186. BCC GetOffet_Y_Set; @/ E( w! T4 O- M6 z6 u0 V
  187. LDA Bullet_Y,X4 i# \6 B. A: q! V0 Q
  188. SEC3 l- _: k4 U+ f2 J5 g2 M
  189. SBC State_Offet_Y2 ?" }/ k  P5 x
  190. SEC
    ! G) d% R% l! e( e7 T! o
  191. SBC P1_Y,Y5 W3 _" m4 j' R: f! y5 _
  192. STA Hit_Offet_Y7 F" r6 I4 u! X' ^' Y2 {+ a
  193. RTS
    " X3 E$ W3 o2 f* L+ O
  194. GetOffet_Y_Set:
    7 G1 f3 q5 }/ l3 q
  195. LDA P1_Y,Y
    . E# S% |& n1 ?& O# q9 O6 s8 K
  196. CLC8 ]/ z3 a* G+ ?' ?
  197. ADC State_Offet_Y
    ; J5 o3 P4 Z# Z( k
  198. SEC- a% p. h8 E4 s) a% ~) j
  199. SBC Bullet_Y,X) M1 ^# d' g* ~0 \5 v
  200. STA Hit_Offet_Y
      W: _5 g1 a7 N/ ]& _% S' X( q
  201. RTS) j4 u. i4 }& C0 H

  202. " c9 ~9 \" p) e( q- M7 |
  203. ;检查命中
    ) K/ E) n( n" m5 B" s( a
  204. ;========================================* I+ x9 T3 ^3 S  N* k
  205. Check_Hit:
    9 D, w1 c( A6 a! D  i( d- V
  206. LDA Hit_Offet_X
    2 p" ^) E: v$ P
  207. CMP Offet_X_Check, n, j# W' l) [. o8 C, O
  208. BCS Check_Hit_End
    , X+ B' r7 P" w% a: y' P& n
  209. LDA Hit_Offet_Y
    - V$ m' G) n5 S
  210. CMP Offet_Y_Check
    * ^( I( c& {# @3 O/ d1 q
  211. BCS Check_Hit_End
    - J4 O8 x6 z; A) s) n  P- K
  212. SEC
    : R7 l! |8 E- ~- g5 l6 i6 }
  213. RTS
    ; ^5 J- y8 ~$ L) Z- J! Y
  214. Check_Hit_End:
      z( o- J1 U' y3 Q
  215. CLC
    / c1 R- [- S1 J. u, d
  216. RTS2 E% d: v6 Y# K4 S

  217. * p6 q9 G% p0 Y, l7 `) O* U( ^$ s
  218. ;杀死对方- T& A- T; k( Y6 M
  219. ;========================================- g, \) W* X4 K' |& b
  220. Kill_Player:
    + T/ w4 c; X* e( a# P
  221. LDA Bullet_Owner,X
    3 n4 l& h( X3 u: l  q1 S5 @' R; W: \
  222. EOR #@0000001, [1 Y" q$ }% G0 a  {' _
  223. TAX
    % `' b( H# c7 ^1 I# C
  224. LDA P1_STATUE,X; u1 N4 \; V) n8 D$ A- P- D
  225. CMP #LIVE_VALUE
    . a% d! R0 Q5 w/ ?, ?: E8 T' e& E! u/ ^
  226. BNE Kill_Player_End
    9 C% {% {, L/ T9 e  D6 a
  227. LDA P1_INVINCIBLE_A,X; @+ r5 f- P- a
  228. ORA P1_INVINCIBLE_B,X
    - o6 S' F; K. R1 `. c0 o# N# a
  229. BNE Kill_Player_End ;无敌状态不处理& Y* L; f" n. E+ Z4 N& g) d
  230. JSR $D474 ;角色死亡
    5 q) u% ^# h1 l$ \" I* w# Y
  231. LDX Reg_X_Temp
    4 _( V3 `# N7 w4 t8 n7 d' R
  232. LDA Bullet_Owner,X
    ) @, p2 S; p+ r6 _+ F7 e5 f! ^3 r- x
  233. TAX/ F4 j- l0 E% k+ _2 C$ c
  234. INC P1_REST,X: N9 X) h  E- Z/ R8 }" ~- m
  235. LDX Reg_X_Temp
    ( e2 l: H# }, O' ]" E
  236. JSR $E2FE ;子弹消除
    # |' x+ \, q: H% ?+ z
  237. Kill_Player_End:
    8 t- c6 g! W% U4 {1 X- X! A4 r' \
  238. RTS
复制代码
& n% b$ x. n& o) A" V
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x

评分

1

查看全部评分

[发帖际遇]: yandagui 在网吧通宵,花了 4 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 1428 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2020-5-5 16:07:50 | 显示全部楼层
感谢分享{:4_132:}
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 6 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2020-5-5 18:51:47 | 显示全部楼层
这就变成打黑枪了,有意思,谢谢
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2020-5-5 19:56:35 | 显示全部楼层
多谢分享,修改辛苦了0 u% t6 l( ]1 q' a- Z1 Y4 M  P' G
[发帖际遇]: dabayu 被钱袋砸中进医院,看病花了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 3000 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2020-5-5 20:25:15 | 显示全部楼层
记得双截龙2这样干过,用1P打死2P可以奖命{:4_111:}
[发帖际遇]: afti 发帖时在路边捡到 3 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 1328 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2020-5-5 22:28:00 | 显示全部楼层
感谢大神分享!
[发帖际遇]: shower 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 496 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2020-5-5 22:55:54 | 显示全部楼层
厉害了啊,感谢分享
[发帖际遇]: 一个袋子砸在了 liuqi459120528 头上,liuqi459120528 赚了 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 905 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2020-5-6 14:26:39 | 显示全部楼层
这都让你随心所欲的修改 这才是玩游戏啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 619 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2020-5-7 00:27:09 | 显示全部楼层
这个修改有点意思,感谢分享!
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 537 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2020-6-29 02:20:17 | 显示全部楼层
谢谢分享!
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 969 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2020-6-29 08:19:11 | 显示全部楼层
魂斗罗内战么{:4_116:}
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 3136 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2020-8-5 15:26:06 | 显示全部楼层
这个有意思
[发帖际遇]: leshui 被钱袋砸中进医院,看病花了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|国治模拟精品屋 ( 沪ICP备15012945号-1 )

GMT+8, 2025-3-11 14:05 , Processed in 1.108399 second(s), 28 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表