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[原创] [FC][魂斗罗][互相伤害][END]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2020-5-5 15:40:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
先祝福大家五一快乐, 虽然来晚了哈, 废话就不多说了. p/ N) V3 |# N, ]) Y; V6 [0 K
1.选择键切换子弹(为了更快杀死对方)% U! h- b  U/ u$ F0 b
2.杀死对方自己加命* _& y7 q8 }! C5 U, N* ^
  1. ;[FC][魂斗罗][互相伤害][END]) ~3 T# r1 u& I5 e. E/ b) i8 r
  2. ;20200505
    4 l' f; O% q' ^3 Z7 t9 v+ b) i& o- G
  3. , R0 q, e+ b; |( {
  4. .ORG $8960
      J' I+ E, ?) J( I9 Z; v6 Q

  5. ; v( V8 s  F. z5 o3 ~9 Q$ X& L
  6. P1_STATUE          = $90      ;状态6 m8 \( w% f. q+ z: J, j  [
  7. P1_INVINCIBLE_A    = $AE      ;透明无敌+ o0 a) T! p) ~! L+ K
  8. P1_INVINCIBLE_B    = $B0      ;闪烁无敌
    . P1 l7 f* n0 U; {
  9. P1_REST            = $32      ;P1剩余生命
    0 M) n( O1 u  e) S: ?3 ]0 x
  10. LIVE_VALUE         = $01      ;活着数值
    . Q/ F  j6 B& E+ r; N
  11. P1_ACTION          = $D6      ;趴下
    2 k, ~7 g! @5 ]* x! q. H* q
  12. P1_FACE            = $D8      ;P1面向
    : _! M9 Y  [! x& @* j
  13. LAY_VALUE          = $17      ;趴下数值8 W) b! M. v% ~
  14. JUMP_VALUE         = $08      ;趴下数值$ {( x; z% J- A* F
  15. DIVING_VALUE       = $18      ;潜水数值" F/ ]6 ^: K- F) z: {
  16. P1_X               = $0334    ;P1 X坐标
    6 H% o, N$ D& b4 `
  17. P2_X               = $0335    ;P2 X坐标0 F) S! r5 b- |. E5 d* K/ l
  18. P1_Y               = $031A    ;P1 Y坐标
    8 I2 K( V3 t2 r  m/ O; C
  19. P2_Y               = $031B    ;P2 Y坐标
    9 ]+ K' P; }1 v3 r7 [
  20. Bullet_X           = $03C8    ;子弹X坐标
    * e6 J2 Q9 V, I7 G# z
  21. Bullet_Y           = $03B8    ;子弹Y坐标
    " B. p9 {, c9 F; E
  22. Bullet_Owner       = $0448    ;子弹所属者
    , E) t) u" c% t  r6 B' }, J
  23. Hit_Offet_X        = $01C0    ;命中误差X
    4 [; B2 q3 U+ E: y( r) ?7 a: @! [
  24. Hit_Offet_Y        = $01C1    ;命中误差Y
    5 E' }' Q6 t+ ~7 g+ ?3 O) s
  25. State_Offet_X      = $01C2    ;动作误差X7 m& A0 s) K- c: S
  26. State_Offet_Y      = $01C3    ;动作误差X7 i: S5 f5 r* a% K* k- l8 F% A
  27. Offet_X_Check      = $01C4    ;坐标差X
    1 ?" ?( Z( n5 }! A" n/ L4 w6 v
  28. Offet_Y_Check      = $01C5    ;坐标差Y
    + D: m. P- a6 \6 N! l- y1 g8 @+ Z
  29. Reg_X_Temp         = $01C6    ;寄存器X暂存3 i0 M' ~4 H5 C
  30. Reg_Y_Temp         = $01C7    ;寄存器Y暂存* t- F* E0 G8 e9 ]% C( V
  31. OFFET_X_STAND      = $06      ;坐标差X值6 E: R% o4 S! V! K( `, r
  32. OFFET_Y_STAND      = $10      ;坐标差Y值4 ^+ p1 ?3 K8 U+ }9 u. Z4 h0 @
  33. OFFET_X_LAY        = $10      ;趴下坐标差X值
    6 ]1 a* q- j" J  L, k  {6 U
  34. OFFET_Y_LAY        = $07      ;趴下坐标差Y值
    ! J0 H: p6 ~3 b$ ^
  35. OFFET_X_JUMP       = $08      ;跳跃坐标差X值
    - A! S/ g9 q8 D) B! H
  36. OFFET_Y_JUMP       = $08      ;跳跃坐标差Y值
    ) S5 b* z+ f, e/ k2 E( O
  37. STATE_X_DIVING     = $02      ;潜水动作误差X值" K. y: e, v/ _7 R4 u5 w
  38. STATE_Y_LAY        = $04      ;趴下动作误差X值
    , u+ r# |3 k6 |2 U

  39. 5 C3 I; V7 r1 c7 d4 u2 A# o- }$ Z
  40. ;武器切换- C5 B3 z1 f8 x4 a9 @) ?
  41. Btn_Once = $F5       ;单次按键' N- ?# h: v/ Y: b
  42. ;========================================
    6 W- Z% p2 u1 @1 W; u* @
  43. ChangeWeapon:
    $ |7 n! J* I- Q# j) ~' Z7 T4 i5 t
  44. LDA Btn_Once,X0 m3 ^! z: X, |
  45. CMP #$20
    ! R* t; m" T+ l; s( W; l8 e- `
  46. BNE ChangeWeaponEnd
    * F. J& W: N( j* z. I
  47. LDA $AA,X( \8 h1 ^" `+ D- V( M3 V& k
  48. ORA #$10
    8 X3 G1 h2 p/ S/ I* [8 ~
  49. STA $AA,X3 S0 b& ]  J& a1 p3 D( A+ r; q
  50. CMP #$14/ M7 q3 m; k; @7 H$ ]; V; n$ _
  51. BNE WeaponSet3 k3 _& p5 F9 I, Q1 m8 k1 e+ V
  52. LDA #$0F
    % L/ c! T+ ?& p* U
  53. STA $AA,X
    - a9 R, r) p; s' X" \
  54. WeaponSet:2 e% T2 i* Q" }9 N- M5 D8 F% G
  55. INC $AA,X+ r- o3 l+ I5 B. W; {
  56. ChangeWeaponEnd:
    + _! w1 E( F7 `( s. r
  57. LDA $AA,X
    1 z( C- T2 Q% i, ]# u
  58. AND #$0F
    0 T' x4 z' y0 F  i$ {4 c
  59. RTS& N$ E/ t: y. o9 y7 [

  60. / {5 J  ^- e0 |/ i6 v
  61. .ORG $89A00 T; `4 `; v. k$ C
  62. , Q8 @  w+ U; X; `
  63. ;互相伤害( H& s. m' `" |. Y9 C* L
  64. ;========================================
    ; A0 C. {- p+ ^$ E( `* T  p
  65. Hurt_Player:
    , m8 i  C4 j6 D6 Q" e2 {
  66. STX Reg_X_Temp
    $ n9 b9 R3 |) I. ^" E0 A. p) Y3 }
  67. STY Reg_Y_Temp, q8 _# `8 U$ `' _6 p  i
  68. JSR CheckInvalidState, Z& |  j0 o) Q3 Q1 S: H, _2 M
  69. BCS HurtPlayerEnd" j( o" ]$ Z$ B; ~, J
  70. LDA Bullet_Owner,X1 F- }2 G3 f* U4 T  i1 Q# u, n* U
  71. EOR #@0000001% r! P$ G# z* N8 {3 |
  72. TAY* K# s: C7 V3 y( H# j
  73. JSR GetHitOffset
    5 C" E4 l+ z, o
  74. JSR GetOffet_X
    + c; l3 R- Q1 S: V6 U3 \
  75. JSR GetOffet_Y0 R+ p' j0 l/ L$ w" y3 W7 c. [3 a
  76. JSR Check_Hit
    6 Y5 e* q. J2 v3 s$ Y
  77. BCC HurtPlayerEnd* q  @2 p, b* t. q8 Y" x( `1 z  W" U
  78. JSR Kill_Player; @% b" w$ f+ h5 D- {, V6 E/ B
  79. HurtPlayerEnd:& N  K& D- v+ F: q/ r( U
  80. LDX Reg_X_Temp4 k* Q7 b" ?) I  ~1 h$ r" T; T
  81. LDY Reg_Y_Temp
    0 s- T( v: r) @& n$ K
  82. LDA $0438,X
    9 F& }. L9 c2 U' F, ~, u
  83. RTS9 A) N6 t6 ~0 A2 G
  84. 4 }1 d4 t' v2 b+ C
  85. ;检查无效状态
    . A5 l3 x& x! ?1 s! V- C& ]6 g
  86. ;========================================
    ! @) V* c1 l" m/ x  K/ b
  87. CheckInvalidState:
    ' ^' b2 Y0 G4 U& k
  88. LDA Bullet_Owner,X  J4 h( [0 y# ^) S
  89. EOR #@0000001
    / W) C& [* \8 R9 w1 U
  90. TAY  u2 q# l/ F  p2 |
  91. LDA P1_STATUE,Y
    8 L8 {% B$ \1 p0 `& ~- s* o, V
  92. CMP #LIVE_VALUE
    ! O' V- k2 s, b) W8 ~1 Y: q  [7 ~
  93. BNE SetInvalidState/ M; }. N# Z% c( A$ ^6 }! @
  94. LDA P1_ACTION,Y4 E6 d3 Y3 @+ ]8 }; V) p/ ~; @, A9 z7 S
  95. CMP #DIVING_VALUE
    # @7 k- E9 \. ]% C, c
  96. BNE CheckStateEnd
    ( g" V8 ]/ ^. f; T! t" N9 y: p# g
  97. SetInvalidState:
    , h# N! w3 V$ {& w5 {4 v" J
  98. SEC: M7 D2 A! p# k. q( N
  99. RTS! v5 a: {  v4 k. u
  100. CheckStateEnd:
    ; |% \7 p* F& e. q, P
  101. CLC# H. K0 q5 i+ ?8 k: Z0 g
  102. RTS
    2 n- w# }- J/ F( V3 D: d' ]8 L
  103. + K) z/ I5 {1 ?& Z( p& q( M2 H/ b
  104. ;设置命中误差3 T0 X! I- W( G  p2 o' j6 z
  105. ;========================================# H3 ^2 D  X: c
  106. GetHitOffset:
    . }" j% n* l4 B/ @3 _
  107. LDA #OFFET_X_STAND
    - z% S6 d7 t& H2 z; m& n
  108. STA Offet_X_Check
    3 D" r) `) U  @  n4 ^' @
  109. LDA #OFFET_Y_STAND
    % X2 ~2 e7 I3 g! A, v" c! Y8 D
  110. STA Offet_Y_Check+ z# I- N: `2 q" j3 B: l& F% t
  111. LDA #$00! G* [9 U) n$ z9 _4 w' W# B: G
  112. STA State_Offet_X
    ' [2 i! f/ u! z" _9 d  K
  113. STA State_Offet_Y) I  H2 n6 v4 R: r
  114. GetHitOffset_Diving:
    ! k7 t& r& L% P( f" T5 |) Z8 F
  115. LDA P1_ACTION,Y& l- X1 j* g4 f$ d' ?2 v& R
  116. AND #DIVING_VALUE, B2 i: ?! K  }3 v4 Q/ v( `" u
  117. CMP #DIVING_VALUE1 p/ e+ T8 r6 D5 z& O- C; z3 ]
  118. BNE GetHitOffset_Lay
    " _& F, B& i5 A! S0 @7 ?0 B- b
  119. LDA #STATE_X_DIVING' a% }4 `9 P% H( E
  120. STA State_Offet_X9 z- u* N! F0 S- p
  121. LDA P1_FACE,Y% Z% @" B: k% Z5 x
  122. AND #$40
    * E8 J: H3 `/ N
  123. BEQ GetHitOffset_Lay
    " j/ a5 `  N. g( S+ D7 R& _
  124. LDA #$00
    % Z$ l8 V4 E3 J& G7 H% T6 y
  125. SEC
    $ ?, X' d# q8 t" S
  126. SBC State_Offet_X
    ) e. F$ j- w9 ~1 L1 L2 Z, r+ a. L7 e
  127. STA State_Offet_X; q2 n! ?" q! n0 Z& U
  128. GetHitOffset_Lay:
    2 u" ^# m2 ^! _9 T4 a; X3 P
  129. LDA P1_ACTION,Y" k- a+ B+ a1 F+ h6 j! {
  130. CMP #LAY_VALUE0 Q, C5 d, e+ l0 ~
  131. BNE GetHitOffset_Jump5 s" u! H( T- G1 r( @
  132. LDA #OFFET_X_LAY
    7 M* y, E; i) C4 @& B8 I3 u" M
  133. STA Offet_X_Check' i8 \/ b; X6 {* c# X4 |
  134. LDA #OFFET_Y_LAY$ [5 E) X' x' w' L! U+ Q1 ]
  135. STA Offet_Y_Check
    & S$ W6 d) i7 U. \; U
  136. LDA #STATE_Y_LAY
    % s( M$ k; I0 Q* c1 Z, X/ L0 o
  137. STA State_Offet_Y
    1 i* B4 W8 r4 H( q/ u
  138. RTS
    % n# w9 ^$ o" _2 @  {7 ]
  139. GetHitOffset_Jump:
    , r1 w& B: q; n9 A4 r8 m4 a
  140. LDA P1_ACTION,Y& I; C- s3 r' k5 z" ], T+ u2 M- _* e
  141. AND #@11110110
    2 f- s* @9 O  n8 A! j' D# p6 n7 ?" U) {
  142. BNE GetHitOffsetEnd; k" g2 a8 H. P& E
  143. LDA P1_ACTION,X# v& {. G2 _3 C$ `0 R
  144. AND #JUMP_VALUE
    # ]: v) Y2 c) ~% _
  145. BEQ GetHitOffsetEnd
    5 t: n& V, ]* w0 @6 [/ k
  146. LDA #OFFET_X_JUMP
    7 a# H4 i4 ]3 Q+ d+ h
  147. STA Offet_X_Check9 b4 ~" ^; o: J2 e
  148. LDA #OFFET_Y_JUMP9 i- N/ e# _8 Z, Q, o. G& ?
  149. STA Offet_Y_Check
    , j: Z$ P' u. N0 Q- d
  150. RTS, G6 R, v3 i  Q9 Q3 @& u& Z: Z- v, v
  151. GetHitOffsetEnd:
    ' L! B/ y2 {4 S. S
  152. RTS- X1 U7 z/ h* U- a' Z6 n" E

  153. 5 _8 Q8 n& ~- \5 g4 Z/ w! B

  154.   [/ R! Y' N: F
  155. ;获取子弹与角色X坐标差
      G# e& {4 h7 L6 n5 l# E
  156. ;========================================
    ; a, b- Z, n- H' i; z
  157. GetOffet_X:
    3 q0 f5 ^5 @: {( r
  158. LDA Bullet_X,X
    : k# b0 e6 {5 _3 L
  159. SEC
    $ }/ E: Z* L& r% F
  160. SBC State_Offet_X: p6 G. c& g3 {
  161. CMP P1_X,Y( L) l; k( R3 \
  162. BCC GetOffet_X_Set
    ( w% m8 G* H$ [" Q1 P" h
  163. LDA Bullet_X,X( g8 z8 s4 P4 y2 J
  164. SEC# |/ Q4 Y: n  c' ]
  165. SBC State_Offet_X- W, y2 K7 O) N
  166. SEC; W# V6 A0 h4 Q$ @6 o6 \9 m* d
  167. SBC P1_X,Y
    . C7 ?: Q3 }" W% ?; H4 `7 H
  168. STA Hit_Offet_X
    # i) X! E/ ?: k  a! n8 Q/ ]: N3 z! V& Z
  169. RTS8 G, {8 @; o# F7 I/ b
  170. GetOffet_X_Set:
    8 q. \, q% n( S8 @5 `+ ^, N* J" S/ W
  171. LDA P1_X,Y
    4 N* E7 ^+ a% S( I0 t  @4 ~
  172. CLC
    . p4 Y; n' ?& ]/ W1 L
  173. ADC State_Offet_X
    , o1 Y5 ^( Z' y: D3 N2 ^; y
  174. SEC$ D  A/ I  h7 X& G2 D# Q" `. B' g
  175. SBC Bullet_X,X$ z/ ^: x/ M6 @) T; ^1 {" Y
  176. STA Hit_Offet_X) I) f: p6 j- d+ E0 w
  177. RTS
    ' {' n" s+ G8 `! ?, }
  178. , }4 N/ [5 @  x/ H
  179. ;获取子弹与角色Y坐标差- q: U! t$ t9 `- q/ |7 f9 o0 S( {: C
  180. ;========================================, Q8 c2 V2 h5 D! I# ~. R
  181. GetOffet_Y:
    - U2 ]/ X# ]1 J$ _' p. B
  182. LDA Bullet_Y,X
    3 h1 Y. L8 d2 f( g) g
  183. SEC  J# J- E, `9 w& i1 y
  184. SBC State_Offet_Y4 n( u2 n' l% j- r
  185. CMP P1_Y,Y
    0 o1 Z: z8 _  A; T- n  V, ~6 j
  186. BCC GetOffet_Y_Set. ]& X- p& S0 p7 H' w
  187. LDA Bullet_Y,X
    * i) \% H# N& y
  188. SEC: t' I$ ^) G% s8 _3 ?9 t8 W) Z, r
  189. SBC State_Offet_Y, R- @3 F3 w8 t$ d
  190. SEC
    ) e& W& A; H1 K5 f
  191. SBC P1_Y,Y
    ( L, H2 N0 j( `7 X
  192. STA Hit_Offet_Y5 I6 _  M' f  f+ o9 v) Y
  193. RTS8 i# L9 m& t  c, ^' ~6 z9 V
  194. GetOffet_Y_Set:4 T6 w0 m; g8 I0 i% X
  195. LDA P1_Y,Y
    / {4 d  L' |+ K2 a! O
  196. CLC. g. H  Q4 _/ ^, y% ~
  197. ADC State_Offet_Y
    , ]+ j$ i9 y( [: E
  198. SEC/ r9 |  Z- v& a! u  Z* H& y
  199. SBC Bullet_Y,X) {# `& I! C# o# B0 Z; i% _- W
  200. STA Hit_Offet_Y
    6 S; k2 K; _7 v3 Z0 R1 Y; f9 k
  201. RTS
    & e. J' h- L% ]% e) A7 Z4 G( x% |
  202. ; k! T0 P% u* P0 D
  203. ;检查命中+ |0 }% D3 R8 n3 p  V& _/ s. j
  204. ;========================================3 p0 |, D: c5 h! {. \0 C, P
  205. Check_Hit:
    ' M% K" R! T9 L- `: J" a% M! X
  206. LDA Hit_Offet_X
    $ }2 I0 @( e+ V) l4 T
  207. CMP Offet_X_Check/ T, p% E  B% ?0 p1 r0 R( w
  208. BCS Check_Hit_End6 \9 u1 [% F9 N" r; P
  209. LDA Hit_Offet_Y: j' ~; {$ T9 @8 _
  210. CMP Offet_Y_Check
      C8 \. Z$ t/ p0 L# P- C5 p: E
  211. BCS Check_Hit_End
    * J9 K& U% r4 K, ?
  212. SEC
    3 h4 H/ b8 Y7 m$ T2 Q
  213. RTS& j7 x2 S. [2 K
  214. Check_Hit_End:$ I! d% {' g8 M% R" `& x
  215. CLC' B% M! D. E' \" f/ l9 g' j
  216. RTS
    7 v- ]8 V7 w  v3 ~
  217. 8 z. c0 K6 i- ?' j" Y% Q
  218. ;杀死对方
    9 s' f+ Q+ i2 {7 }9 Y
  219. ;========================================
    7 k) v3 N2 z4 P: w! T/ ?# Q
  220. Kill_Player:
    : x: \' C" e- X" k
  221. LDA Bullet_Owner,X, f+ l% r" g- M' @% J
  222. EOR #@00000011 `- s0 P) _# e6 R% s2 q9 r& ^
  223. TAX
    7 Q: v& E" `( q7 B$ g. E
  224. LDA P1_STATUE,X2 I% C! b, ~( a$ U
  225. CMP #LIVE_VALUE
    ; ?- E6 {3 ?9 ^, P% P
  226. BNE Kill_Player_End$ R& r3 b5 @! c) t
  227. LDA P1_INVINCIBLE_A,X
    % y: ]% j  y$ O9 p0 ?
  228. ORA P1_INVINCIBLE_B,X$ X: r$ w0 ~) R
  229. BNE Kill_Player_End ;无敌状态不处理$ _+ T6 s( j) |  w
  230. JSR $D474 ;角色死亡
    : }5 c# W- L* u( a: Y
  231. LDX Reg_X_Temp
    1 }& o- X+ W1 g
  232. LDA Bullet_Owner,X
    + Y* H7 x0 I8 @: i5 c
  233. TAX$ j8 z" l9 b4 X2 n2 @5 e* r
  234. INC P1_REST,X
    ! \4 p0 D, u* d8 O1 V
  235. LDX Reg_X_Temp
    $ m. t. Z+ z0 E: B+ g2 ^
  236. JSR $E2FE ;子弹消除
    2 t5 j8 X0 A3 W: a1 w1 c
  237. Kill_Player_End:# E; R% z$ f2 \+ X/ T( ^. b
  238. RTS
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[发帖际遇]: yandagui 在网吧通宵,花了 4 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 1390 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2020-5-5 16:07:50 | 显示全部楼层
感谢分享{:4_132:}
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签到天数: 6 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2020-5-5 18:51:47 | 显示全部楼层
这就变成打黑枪了,有意思,谢谢
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签到天数: 186 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2020-5-5 19:56:35 | 显示全部楼层
多谢分享,修改辛苦了* @  X8 t. m* K! R
[发帖际遇]: dabayu 被钱袋砸中进医院,看病花了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 2924 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2020-5-5 20:25:15 | 显示全部楼层
记得双截龙2这样干过,用1P打死2P可以奖命{:4_111:}
[发帖际遇]: afti 发帖时在路边捡到 3 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1253 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2020-5-5 22:28:00 | 显示全部楼层
感谢大神分享!
[发帖际遇]: shower 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 445 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2020-5-5 22:55:54 | 显示全部楼层
厉害了啊,感谢分享
[发帖际遇]: 一个袋子砸在了 liuqi459120528 头上,liuqi459120528 赚了 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 905 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2020-5-6 14:26:39 | 显示全部楼层
这都让你随心所欲的修改 这才是玩游戏啊
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签到天数: 566 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2020-5-7 00:27:09 | 显示全部楼层
这个修改有点意思,感谢分享!
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签到天数: 537 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2020-6-29 02:20:17 | 显示全部楼层
谢谢分享!
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签到天数: 895 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2020-6-29 08:19:11 | 显示全部楼层
魂斗罗内战么{:4_116:}
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签到天数: 3055 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2020-8-5 15:26:06 | 显示全部楼层
这个有意思
[发帖际遇]: leshui 被钱袋砸中进医院,看病花了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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