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[原创] [FC][魂斗罗][互相伤害][END]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2020-5-5 15:40:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
先祝福大家五一快乐, 虽然来晚了哈, 废话就不多说了, C: `+ g. l' ]' E
1.选择键切换子弹(为了更快杀死对方)
1 f' N5 I5 N4 w7 Y7 x2.杀死对方自己加命- B! `( d! i1 m2 i
  1. ;[FC][魂斗罗][互相伤害][END]/ g' Q; E+ v' A6 _5 a
  2. ;202005050 a* @$ r" ?' t$ a* L
  3. 2 G2 j9 x1 u9 h$ M( N
  4. .ORG $8960
    + H6 D9 E- b. l, S( {
  5. 7 z; K/ I4 l/ a& j' T. J, H5 j- l
  6. P1_STATUE          = $90      ;状态$ t, z8 h8 N' \7 v
  7. P1_INVINCIBLE_A    = $AE      ;透明无敌+ Y% t# z, \( [: \% w! p
  8. P1_INVINCIBLE_B    = $B0      ;闪烁无敌
    " s( d, H0 t. [6 |- U0 |2 t: F
  9. P1_REST            = $32      ;P1剩余生命
    3 j6 ^' U: A% f# r5 X
  10. LIVE_VALUE         = $01      ;活着数值
    " Y4 f7 P1 g7 b) L+ U
  11. P1_ACTION          = $D6      ;趴下
    ; y% }9 [  l! s" E& S0 S
  12. P1_FACE            = $D8      ;P1面向
    2 B' i* K. L* e
  13. LAY_VALUE          = $17      ;趴下数值
    0 |/ u0 Y0 o. g! `# L
  14. JUMP_VALUE         = $08      ;趴下数值
    6 c* k: I9 b5 Y: P2 F( {- z
  15. DIVING_VALUE       = $18      ;潜水数值
    5 B& v: S$ U, m8 S; \
  16. P1_X               = $0334    ;P1 X坐标8 C2 O0 c. v) m% ~( k
  17. P2_X               = $0335    ;P2 X坐标, u! E- l& r- K8 t
  18. P1_Y               = $031A    ;P1 Y坐标
    7 c+ [' C7 ?5 U: z* Y1 i+ j0 P
  19. P2_Y               = $031B    ;P2 Y坐标# d" g4 E# n) l  H
  20. Bullet_X           = $03C8    ;子弹X坐标
    ; f# r! @6 [; V
  21. Bullet_Y           = $03B8    ;子弹Y坐标/ m. e4 I! @$ E; C2 i( J' R
  22. Bullet_Owner       = $0448    ;子弹所属者
      V9 P/ {7 [$ i* Y, k6 A
  23. Hit_Offet_X        = $01C0    ;命中误差X0 i) T0 ]$ c+ L2 Z! O5 k7 \
  24. Hit_Offet_Y        = $01C1    ;命中误差Y
    . T' L. t% G& i% E, }* z, }2 {
  25. State_Offet_X      = $01C2    ;动作误差X( r/ `+ m8 D7 C/ V% b7 b; |- X
  26. State_Offet_Y      = $01C3    ;动作误差X
    ! H# H0 T) q6 s( U1 f1 T% j; X0 D
  27. Offet_X_Check      = $01C4    ;坐标差X* s( s& o" E  \' b: L
  28. Offet_Y_Check      = $01C5    ;坐标差Y
    . v/ P1 D7 ]' s) K5 q$ o' T0 g5 q
  29. Reg_X_Temp         = $01C6    ;寄存器X暂存
    9 @9 I$ N/ V  k0 V4 I
  30. Reg_Y_Temp         = $01C7    ;寄存器Y暂存# g; o! K, v- p% w
  31. OFFET_X_STAND      = $06      ;坐标差X值
    / [: W( I: ]1 F  A
  32. OFFET_Y_STAND      = $10      ;坐标差Y值
    ( K+ M. [, R5 s; W; n; `
  33. OFFET_X_LAY        = $10      ;趴下坐标差X值
    # f0 \" ]" K2 T
  34. OFFET_Y_LAY        = $07      ;趴下坐标差Y值
    ' Q; O- w5 ^! \6 Y% k2 g9 r
  35. OFFET_X_JUMP       = $08      ;跳跃坐标差X值
    2 ~4 B2 F& ]1 H. A
  36. OFFET_Y_JUMP       = $08      ;跳跃坐标差Y值* O" ?* Q8 q( e5 }  u8 Q
  37. STATE_X_DIVING     = $02      ;潜水动作误差X值& u  t. j6 b% @& D
  38. STATE_Y_LAY        = $04      ;趴下动作误差X值4 X" O4 @; B) H0 v7 U
  39. ' E* ]4 o' p: J; Q% u5 {
  40. ;武器切换
    $ Z& \. k, P( i  Y5 W) y4 X
  41. Btn_Once = $F5       ;单次按键( p6 c; a7 N9 _# ~" a" y
  42. ;========================================4 Z6 b; N3 n% p3 a
  43. ChangeWeapon:
    0 w% l# p* F3 X1 w% i: |
  44. LDA Btn_Once,X
    , g$ ~# A6 r* ^& ?& d4 C
  45. CMP #$20
    " _4 l; e* B- ]+ R' h: o4 `' G
  46. BNE ChangeWeaponEnd+ D8 m# G+ B' f4 y
  47. LDA $AA,X
    4 d2 K- b6 L; R( [- o0 V
  48. ORA #$10! {# P" D$ o% \- Q
  49. STA $AA,X+ _, z% Q7 h3 |; V
  50. CMP #$146 i! X" X# z: ~7 |4 G/ Z
  51. BNE WeaponSet0 B) W- `$ x/ T
  52. LDA #$0F8 \& e3 \  c  [2 I( v
  53. STA $AA,X
    : o# w( ^! E7 W
  54. WeaponSet:0 O" j9 Y2 G2 c# ~9 `" H2 n0 B3 Q
  55. INC $AA,X; P; _5 A8 D- f1 V: @- c3 E& K5 D
  56. ChangeWeaponEnd:# L( E$ A4 d) G, X) C0 Q
  57. LDA $AA,X
    * d6 P0 Y: Q/ V
  58. AND #$0F
    $ c0 j& G0 ?) d) D$ A. b
  59. RTS7 p* T* Z4 h/ a
  60. ! I& C' z, I! ]" N5 K$ R7 s
  61. .ORG $89A0& K2 v8 s# f% N# }) G6 E

  62. 4 }, S$ c2 k/ T. t/ n- C3 A
  63. ;互相伤害
    # u* T. ^* U& U  f
  64. ;========================================
    / {2 U) E0 Y2 t% b8 a
  65. Hurt_Player:4 q# a! P: o2 o. G7 E: E
  66. STX Reg_X_Temp; Q( d5 S! U5 `/ t. c. Q
  67. STY Reg_Y_Temp: v" G3 y. [+ m4 Z* t( s' }
  68. JSR CheckInvalidState
    $ A5 S$ a4 ^0 _5 L' B/ G: p" [
  69. BCS HurtPlayerEnd
    6 }2 g. v3 \' ^9 e4 C$ J
  70. LDA Bullet_Owner,X+ Q! _9 S2 o: Z3 Y' L2 R
  71. EOR #@0000001: t4 G# O$ }9 D  ^; E, s; D
  72. TAY
    # P* K5 ?+ f/ Y8 w% q
  73. JSR GetHitOffset; a! ~% {* G7 u! s# g5 c" F
  74. JSR GetOffet_X
    " k9 N% b2 P$ ~. v' V% l4 u
  75. JSR GetOffet_Y
    ! }2 a; y5 J- E* ?$ ]; Z
  76. JSR Check_Hit
    ' W: N' |' \8 ^4 w( R' }1 Y
  77. BCC HurtPlayerEnd
    " ^% I$ X3 l8 D
  78. JSR Kill_Player, \* B$ s  K# X) ]% A8 d) K" v
  79. HurtPlayerEnd:
    5 _0 \- A: N1 v! A3 h: m/ C3 f% _* B
  80. LDX Reg_X_Temp
    7 J6 U1 h& J- ?, _1 z
  81. LDY Reg_Y_Temp( b  t, S0 U3 g1 }' T% I, T  d
  82. LDA $0438,X
    - u& S/ z2 O  B3 d; t# d
  83. RTS
    8 z: l# z) b, s% F) s

  84. " c" v) D8 m4 l* b4 s# i1 s
  85. ;检查无效状态9 ?: x0 P6 `5 W! g1 M
  86. ;========================================
    6 x/ ?$ t) H5 L' Z$ \5 S8 ^
  87. CheckInvalidState:
    $ F* `6 [! X! h+ h" w3 t
  88. LDA Bullet_Owner,X  q! v. h" [5 S
  89. EOR #@0000001( L1 m2 J, W1 E0 Y  l
  90. TAY
    * t- b1 o% A4 {3 ]& p9 Y  x
  91. LDA P1_STATUE,Y: h- G5 |2 C1 D
  92. CMP #LIVE_VALUE
    : F9 G/ U( [5 w! [) g. i( I
  93. BNE SetInvalidState
    0 q2 C7 y- f$ M* U. L0 [
  94. LDA P1_ACTION,Y" d! N1 q7 }6 S6 M. @
  95. CMP #DIVING_VALUE
    3 H4 Y4 {: b0 X5 l
  96. BNE CheckStateEnd3 z+ i8 p0 Q. L( P! Z  b! G- W
  97. SetInvalidState:
      A) Z+ ^# u( O1 I( i
  98. SEC) ^& N2 d  ]* N7 w
  99. RTS
    ' C5 a& b3 [0 t: [  G
  100. CheckStateEnd:- ~1 P6 m9 a; o1 z9 r
  101. CLC
    & J+ s. q, L, Z0 ^8 a
  102. RTS" N3 q1 ^, I3 p7 e1 N
  103. + w1 E1 y  Z4 I) H$ t# ^8 c% @
  104. ;设置命中误差/ n5 R8 T! k" f
  105. ;========================================+ N2 j7 v2 X( b7 k! Z: n5 S
  106. GetHitOffset:
    . J1 c& `0 U: Z: R- ?- d- d3 b
  107. LDA #OFFET_X_STAND
    3 y. j; ~2 K1 I* A8 ~" ]
  108. STA Offet_X_Check# u5 j7 \7 k0 H6 k
  109. LDA #OFFET_Y_STAND
    5 t2 G' V. L* g6 y
  110. STA Offet_Y_Check
    . d- w3 z- k# n
  111. LDA #$00( {" t6 P$ B$ k- w/ e6 a; D! K
  112. STA State_Offet_X% C2 A' @0 L1 p& p3 `# W+ m
  113. STA State_Offet_Y
    ! j3 Y* k" s0 @% ^, D
  114. GetHitOffset_Diving:
    ; h2 p& J$ }% V; r
  115. LDA P1_ACTION,Y
    2 F7 \' C( ?' x8 M+ P# L$ A
  116. AND #DIVING_VALUE
    4 u/ F( w3 ^: h, i8 S4 H
  117. CMP #DIVING_VALUE
    1 N: Q1 {7 f. q  n3 @& ~
  118. BNE GetHitOffset_Lay" i  g6 Z% [! X
  119. LDA #STATE_X_DIVING- `6 @: ~  f" \( W+ E  C+ P! g
  120. STA State_Offet_X) n# M* p4 ]: x
  121. LDA P1_FACE,Y
    ( K5 x7 r8 J7 G/ n. A' e$ g" M4 q
  122. AND #$40
    6 r' o+ G# |: c' \  k* \
  123. BEQ GetHitOffset_Lay# t0 X, _8 L; U1 `$ j$ P9 u
  124. LDA #$00
    - t& {1 s( a/ J9 u9 V
  125. SEC- A2 H9 h! E0 ]' e1 d9 h
  126. SBC State_Offet_X
    1 X: e8 W1 D8 p+ F2 p
  127. STA State_Offet_X
    - d, M6 w1 n8 G; t/ j! I2 P' N
  128. GetHitOffset_Lay:
    + o. t, o, o! }9 J, u1 R2 Y
  129. LDA P1_ACTION,Y" Y, `& q8 o3 B! H  Q$ r
  130. CMP #LAY_VALUE: w( R" t7 `+ v! w; ?# e
  131. BNE GetHitOffset_Jump
    & h* I# R: F2 B6 L7 {6 d8 B
  132. LDA #OFFET_X_LAY
    9 R5 w: z& `' B- |0 p
  133. STA Offet_X_Check% _" m! X, ~. V1 W" _) ~1 C
  134. LDA #OFFET_Y_LAY
    & d/ }9 H7 l8 O0 A
  135. STA Offet_Y_Check
    5 t* p: ^5 z& L. }& I! D) d
  136. LDA #STATE_Y_LAY% A! O* m- C+ s; i% R
  137. STA State_Offet_Y, N5 b% A: @) P
  138. RTS1 f! a! }) T7 h% I
  139. GetHitOffset_Jump:( X# t1 S: G" K; e) i6 Y+ A
  140. LDA P1_ACTION,Y9 L, E% E2 z# l5 J4 s9 J; t1 |
  141. AND #@111101109 p  k1 \( G( z( B
  142. BNE GetHitOffsetEnd1 c$ [1 _+ @4 g0 _2 i
  143. LDA P1_ACTION,X2 f: Y9 ~2 F5 I- e
  144. AND #JUMP_VALUE
    + v+ R: @  g5 u9 V' b) y
  145. BEQ GetHitOffsetEnd
    7 i  E( o- G  B
  146. LDA #OFFET_X_JUMP- a4 u' ~5 b2 ~, s
  147. STA Offet_X_Check6 ?/ b" W6 G$ g. C
  148. LDA #OFFET_Y_JUMP
    9 p. F. ]3 H7 `) Z
  149. STA Offet_Y_Check
    ( B- ~) B8 Z& O' w! H
  150. RTS
    : [9 U( q2 o; ^: x
  151. GetHitOffsetEnd:
    ( [6 F: e' K! Z$ q
  152. RTS
    ; o8 H. y; ?, F1 f

  153. 5 c8 P3 q' I$ E& ~* |3 l
  154. * T" E8 K" d8 q( ^: T% P
  155. ;获取子弹与角色X坐标差* v# G, b3 O: e. E
  156. ;========================================! e  C2 H, a! _7 l9 b+ n% V
  157. GetOffet_X:
    4 M, N0 s/ |+ s- @
  158. LDA Bullet_X,X6 H) [. g1 ?9 D
  159. SEC
    1 ^* A! s8 D  [# ^( ^
  160. SBC State_Offet_X
    : z9 y/ m! U, w( b9 Z. {
  161. CMP P1_X,Y
    " G9 Z7 n- ?/ f9 C
  162. BCC GetOffet_X_Set
    . t# Y* Y) J9 Q+ N6 l3 R% z
  163. LDA Bullet_X,X' x8 h: z; b( w; P( c2 I$ E( ]' a0 y
  164. SEC; O, M* n# x( S* q9 a
  165. SBC State_Offet_X" T' g  z5 q( F. ]
  166. SEC
    0 K3 i+ \8 K( m" ?+ x2 t0 k4 @
  167. SBC P1_X,Y; ~/ Z* X6 _+ v2 c6 j/ J; x2 Y  [
  168. STA Hit_Offet_X
    - ?+ z0 x% N: s  `# I8 k
  169. RTS
    / [5 j  h  K( W0 @+ ]/ q* k
  170. GetOffet_X_Set:
    . T) y" |7 j' ~/ f, Z$ J& r* Z! N
  171. LDA P1_X,Y/ F/ H- X; A' q+ ~# k9 j1 h
  172. CLC
    4 a* U1 G! N) R% w$ }6 B9 o
  173. ADC State_Offet_X0 q/ d0 u# p  @: w. z
  174. SEC
    & o+ ^3 E  \9 [; @
  175. SBC Bullet_X,X- I( J  N" ]6 t$ p! ^
  176. STA Hit_Offet_X- K. p, n  U4 n5 Q( _4 R+ \% S, G1 _
  177. RTS  m+ y7 K$ I4 e, t6 C
  178. " w3 d: s% B- X5 V1 q
  179. ;获取子弹与角色Y坐标差
    6 G2 t9 S+ W1 R  U; s$ A: C' F2 _
  180. ;========================================: D& h( D* o, n6 P( f) H
  181. GetOffet_Y:7 E3 k5 p. F# [* H: C) C" ~1 \
  182. LDA Bullet_Y,X
    ; C$ z4 B  j5 d( O
  183. SEC
    - d% p- N. A4 x5 l4 E8 l
  184. SBC State_Offet_Y) n+ m+ ?- k9 Q3 U" ~( ^
  185. CMP P1_Y,Y
    $ y1 R2 y- N( u9 a
  186. BCC GetOffet_Y_Set5 O; X7 S5 m0 \
  187. LDA Bullet_Y,X, u0 b' N! s! H, B
  188. SEC9 C8 H6 L) ~7 ]( b
  189. SBC State_Offet_Y
    " z- b8 W# v" ~5 V+ \5 }0 |
  190. SEC% i( @- V( j" Z$ O
  191. SBC P1_Y,Y3 k' T" X" m6 W* u$ h( l- u
  192. STA Hit_Offet_Y8 ?3 m# F$ P5 \) A4 N" c* i% g
  193. RTS
    1 X  ~- ?* t5 {/ n8 ]# ~$ F
  194. GetOffet_Y_Set:/ w' G+ {1 g) c4 E9 T& v
  195. LDA P1_Y,Y6 V& ?  z, I" D2 Y9 h3 ]1 T, z
  196. CLC
    6 ]( G- I: k) R% ?( D5 t4 b9 I
  197. ADC State_Offet_Y
    & ?3 \, @, ^, c) L9 T
  198. SEC
    ' o' w3 m$ u, @1 z1 U: P9 G! l
  199. SBC Bullet_Y,X3 [3 P! g$ |& [
  200. STA Hit_Offet_Y; r) p+ b, d5 C
  201. RTS
    - j/ r* q) x! f
  202. ( [" Q! u8 Q7 ?& q% C5 B
  203. ;检查命中
    6 v; l4 e* s7 t
  204. ;========================================
    $ s/ Y9 \+ @9 V
  205. Check_Hit:
    / J) J  s. y) _2 j
  206. LDA Hit_Offet_X
    5 w4 j( B. J* B( U; Z7 Z* |9 \% C
  207. CMP Offet_X_Check
    ; ]5 r- {/ B- a3 A5 I2 e% R0 _) z
  208. BCS Check_Hit_End/ ?( H' r' O0 \7 R9 y
  209. LDA Hit_Offet_Y) D" ]1 V! B1 m# M- m+ x
  210. CMP Offet_Y_Check( p- S& k8 P$ M6 e4 F: d* }* m! M
  211. BCS Check_Hit_End
    5 r$ l- Q7 B9 ^. z" A
  212. SEC: S9 i6 B# N9 D. B6 N  i
  213. RTS/ z' d0 Q- f# z, _
  214. Check_Hit_End:0 \$ W- X1 ?( y8 Y5 [
  215. CLC
    ( {( I9 b4 ^4 ^; q( M4 r
  216. RTS
    + p2 v& p( K$ u% [# u! K6 i' Y

  217. ' U+ |* @3 Z. ?) l
  218. ;杀死对方
    : K; [6 X; I, s2 c
  219. ;========================================' \/ D' M6 [4 j
  220. Kill_Player:, y% U: \2 m; X5 X# ?
  221. LDA Bullet_Owner,X
    , j4 G5 D) @& U9 p* p3 F) Q* ?
  222. EOR #@0000001
    9 f9 g, r. X" c+ F6 e
  223. TAX+ s! d+ U8 x4 p& u4 j; F
  224. LDA P1_STATUE,X; Z9 A$ x) q- T6 x- ^% h
  225. CMP #LIVE_VALUE
    9 W6 [5 k/ M! g, F* D
  226. BNE Kill_Player_End
    + Q1 D% |# k* g* C; {
  227. LDA P1_INVINCIBLE_A,X/ W0 d  F) ]8 [5 T
  228. ORA P1_INVINCIBLE_B,X& v* T/ L3 O% o; c% |0 I6 W
  229. BNE Kill_Player_End ;无敌状态不处理
    ' S' \, h4 `4 O* N8 `3 |' o4 h
  230. JSR $D474 ;角色死亡3 S  }& Z& E2 d: A( U1 L
  231. LDX Reg_X_Temp
    5 |1 c9 \: B, ^7 W4 _
  232. LDA Bullet_Owner,X
    - N! Q' s0 \, ?: F; f2 H4 p( a( [
  233. TAX! z* r3 z: c7 V. v
  234. INC P1_REST,X# v1 \! h: u  U/ p  a
  235. LDX Reg_X_Temp
    & P: t. @8 l8 L4 U+ c+ G
  236. JSR $E2FE ;子弹消除3 U3 E2 F0 J8 s3 X1 f1 h/ p
  237. Kill_Player_End:
    1 C: ?( V4 ~7 G8 T9 l  `% I
  238. RTS
复制代码

- H' b6 j( l+ F8 \
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[发帖际遇]: yandagui 在网吧通宵,花了 4 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2020-5-5 16:07:50 | 显示全部楼层
感谢分享{:4_132:}
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签到天数: 6 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2020-5-5 18:51:47 | 显示全部楼层
这就变成打黑枪了,有意思,谢谢
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[LV.7]常住居民III

发表于 2020-5-5 19:56:35 | 显示全部楼层
多谢分享,修改辛苦了
% W0 U, D4 v$ N6 U# ^5 Z' j
[发帖际遇]: dabayu 被钱袋砸中进医院,看病花了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3186 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2020-5-5 20:25:15 | 显示全部楼层
记得双截龙2这样干过,用1P打死2P可以奖命{:4_111:}
[发帖际遇]: afti 发帖时在路边捡到 3 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2020-5-5 22:28:00 | 显示全部楼层
感谢大神分享!
[发帖际遇]: shower 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 635 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2020-5-5 22:55:54 | 显示全部楼层
厉害了啊,感谢分享
[发帖际遇]: 一个袋子砸在了 liuqi459120528 头上,liuqi459120528 赚了 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.10]以坛为家III

发表于 2020-5-6 14:26:39 | 显示全部楼层
这都让你随心所欲的修改 这才是玩游戏啊
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签到天数: 707 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2020-5-7 00:27:09 | 显示全部楼层
这个修改有点意思,感谢分享!
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[LV.9]以坛为家II

发表于 2020-6-29 02:20:17 | 显示全部楼层
谢谢分享!
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签到天数: 1115 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2020-6-29 08:19:11 | 显示全部楼层
魂斗罗内战么{:4_116:}
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签到天数: 3320 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2020-8-5 15:26:06 | 显示全部楼层
这个有意思
[发帖际遇]: leshui 被钱袋砸中进医院,看病花了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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