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[原创] [FC][魂斗罗][互相伤害][END]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2020-5-5 15:40:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
先祝福大家五一快乐, 虽然来晚了哈, 废话就不多说了
! ]; Z) \$ E% x5 y$ R: y; l1.选择键切换子弹(为了更快杀死对方); G  j3 @& S; U4 y$ {/ J2 ^
2.杀死对方自己加命% ^2 d* m: E. w/ J$ W9 U
  1. ;[FC][魂斗罗][互相伤害][END]: U- E* _$ Q3 y8 ^) m" x  c
  2. ;20200505
    ) p9 e; W; c' Z. v  T" h
  3. 9 w0 l, w' O  _3 r8 E
  4. .ORG $8960
    ' x) E9 h1 o& i- K; A
  5. - c/ k: D8 G0 W8 j
  6. P1_STATUE          = $90      ;状态/ e9 ]* u' u! X0 l
  7. P1_INVINCIBLE_A    = $AE      ;透明无敌9 c: O" j" k( s$ h
  8. P1_INVINCIBLE_B    = $B0      ;闪烁无敌* O) T9 O  {9 D- a- L0 U
  9. P1_REST            = $32      ;P1剩余生命% ?# a# X5 C9 t  {' {4 t
  10. LIVE_VALUE         = $01      ;活着数值! M0 a3 H# b5 I
  11. P1_ACTION          = $D6      ;趴下- {( A( R* m) b8 p
  12. P1_FACE            = $D8      ;P1面向
    + r. J  B6 l8 y6 n' U
  13. LAY_VALUE          = $17      ;趴下数值8 a* ^# z2 e1 B  t3 W" p. h
  14. JUMP_VALUE         = $08      ;趴下数值
    / i4 G, y) k& h9 |
  15. DIVING_VALUE       = $18      ;潜水数值" |+ s* m6 S  a. }! P. k9 ]
  16. P1_X               = $0334    ;P1 X坐标
    " P7 U$ [4 a5 N; B0 q( ]/ Q# \
  17. P2_X               = $0335    ;P2 X坐标3 d0 P, X$ `9 k- I# \* ]  ]
  18. P1_Y               = $031A    ;P1 Y坐标% n/ _# O6 j! \9 A, Z" {( o
  19. P2_Y               = $031B    ;P2 Y坐标5 K* [( R( K8 _+ h& l+ Z) Q2 c
  20. Bullet_X           = $03C8    ;子弹X坐标
    % Y3 [8 G3 [5 d/ I
  21. Bullet_Y           = $03B8    ;子弹Y坐标! Q" ^7 Z! x/ ^7 e$ {9 _# t, X( p. W
  22. Bullet_Owner       = $0448    ;子弹所属者5 D, ~" s! x7 h7 |
  23. Hit_Offet_X        = $01C0    ;命中误差X
    9 V5 m2 Y+ y" N3 S/ Y
  24. Hit_Offet_Y        = $01C1    ;命中误差Y
      s: Q. F4 f  j# A, e9 C
  25. State_Offet_X      = $01C2    ;动作误差X
    : R& l. ], `! t/ a. X1 h
  26. State_Offet_Y      = $01C3    ;动作误差X3 r/ E3 q( w6 y" W
  27. Offet_X_Check      = $01C4    ;坐标差X
    , ~+ L! `+ a4 _+ x2 v& ]4 _6 z
  28. Offet_Y_Check      = $01C5    ;坐标差Y' c# v# D( ?+ ~2 V) C$ O( X
  29. Reg_X_Temp         = $01C6    ;寄存器X暂存
      I, f* i8 {) K) c7 r2 V7 \; S
  30. Reg_Y_Temp         = $01C7    ;寄存器Y暂存
    * I- U$ _1 |+ K+ }5 h4 W
  31. OFFET_X_STAND      = $06      ;坐标差X值2 f, T3 T( h/ D2 R* b& _
  32. OFFET_Y_STAND      = $10      ;坐标差Y值' w" G' P- ?. E0 m
  33. OFFET_X_LAY        = $10      ;趴下坐标差X值+ |2 z5 s% M7 |3 P% r4 K
  34. OFFET_Y_LAY        = $07      ;趴下坐标差Y值! P  x0 j% _& F% b4 n$ W1 r* t
  35. OFFET_X_JUMP       = $08      ;跳跃坐标差X值
      W1 {0 J" U, r
  36. OFFET_Y_JUMP       = $08      ;跳跃坐标差Y值* L& U" @% F( R1 D, p
  37. STATE_X_DIVING     = $02      ;潜水动作误差X值
    * B& j; j+ w5 h! \9 Y9 |
  38. STATE_Y_LAY        = $04      ;趴下动作误差X值
    ' `- D1 \/ V8 Z' l% V

  39. " \# X* h2 ^# w  t
  40. ;武器切换
    & l2 X( p! Z# X0 ^" a
  41. Btn_Once = $F5       ;单次按键
    ; @# k- @* h3 l* ~; K7 F
  42. ;========================================
    8 m+ C: @7 }6 P$ o" i
  43. ChangeWeapon:% q2 t& h5 {9 b# Z# a
  44. LDA Btn_Once,X
    1 B8 ^( S3 E0 H% F( h- i
  45. CMP #$20( y: ~: G" Y' D- h
  46. BNE ChangeWeaponEnd
    6 x+ U: e/ ]& p8 m; G+ A1 {* y+ [
  47. LDA $AA,X
    ( v2 g5 C2 g$ C; e6 W: d
  48. ORA #$10
    $ P5 z& U/ N, x1 _) P
  49. STA $AA,X3 |$ c5 w. a. g! ]
  50. CMP #$14  i4 A& h# G* n  ?
  51. BNE WeaponSet
    2 T5 b5 V  l& N7 r, ~
  52. LDA #$0F
    8 c( G. v9 Z- b+ f* B7 x
  53. STA $AA,X! L7 a( J+ r& j" d
  54. WeaponSet:
    0 U1 h$ n& a6 w5 k' B6 ?" s
  55. INC $AA,X
    ) _" I' m* r: r& x% z9 `
  56. ChangeWeaponEnd:
    . w% ]9 ]- F4 ]& |8 q' i( f+ C
  57. LDA $AA,X
    ( m+ K: }( _  P
  58. AND #$0F
    : h* f, @% A: n( ~( a
  59. RTS
    $ h% c7 B6 q) o8 v. L" Q- K' I
  60. ' V- {! f1 c5 I% v
  61. .ORG $89A0
    6 M% W; K* X; d. ~0 F  z
  62. / v8 |! S' d" C5 X& X% C
  63. ;互相伤害
    9 s! }- [6 W9 ~* l8 Z1 l" H
  64. ;========================================, r" e. a' W+ a
  65. Hurt_Player:
    - p! f% }/ o/ }* I
  66. STX Reg_X_Temp
    $ t. c% N7 V! {) @
  67. STY Reg_Y_Temp8 x% t; ], D. S$ v
  68. JSR CheckInvalidState
    - Q. Z. f2 H! F3 _9 G; \
  69. BCS HurtPlayerEnd9 ]' B9 E2 d% D
  70. LDA Bullet_Owner,X- S8 b2 F( ~# [& q, z; K/ p
  71. EOR #@0000001) [" [" S  N* ?8 ~& J7 f  I/ W
  72. TAY' J" E; V# @! q! Y% T
  73. JSR GetHitOffset
    0 Y/ ~, I) F9 p; u9 I2 U/ t5 E
  74. JSR GetOffet_X9 }1 K3 ~5 M$ G' A9 }! F8 |
  75. JSR GetOffet_Y
    6 ~( L4 h7 S6 S$ A  B% L+ F- ?1 u7 S2 w
  76. JSR Check_Hit
      I9 z" O: y, B' Q
  77. BCC HurtPlayerEnd
    5 ~5 S2 ^8 Z$ Q" a2 H+ w, C
  78. JSR Kill_Player
    ! z6 l  r8 z* `! d' H/ [8 P
  79. HurtPlayerEnd:
    * S0 s7 n% t( t& F  b, d
  80. LDX Reg_X_Temp
    # X' O* t7 y5 ]$ |" }8 k
  81. LDY Reg_Y_Temp
    & c; p- j$ k* @! R) @4 U2 t4 M
  82. LDA $0438,X& \; i& t( G; P7 M" e' C" S8 k" m
  83. RTS  I  N, P; x& E# Y
  84. 6 n5 y. q7 w% H; r  `5 N
  85. ;检查无效状态
    " f: d5 K- V$ W! i! F) m: m
  86. ;========================================, S3 ]; A8 g/ N% ]1 h
  87. CheckInvalidState:8 \7 z: O# H5 H, p: M+ _
  88. LDA Bullet_Owner,X6 {4 ~( ~, g: q& P
  89. EOR #@0000001  N& Q2 m9 D9 C  `2 ]5 u/ z
  90. TAY: v7 t' O& I4 `
  91. LDA P1_STATUE,Y
    : K  U9 N7 i: F& H7 z+ o
  92. CMP #LIVE_VALUE; i: f; t# y  R  _) A& H
  93. BNE SetInvalidState
    + u2 w/ H  E( Q( v3 ~& X
  94. LDA P1_ACTION,Y" S4 o% I. b) u( }+ b: R
  95. CMP #DIVING_VALUE
    7 s! f, W, p7 i7 `8 F' M
  96. BNE CheckStateEnd
    " i2 T: ], \) y6 g% U8 g% w
  97. SetInvalidState:" [9 E: D, {' d- u; m$ F; X
  98. SEC/ n/ g. d% D  Z& P: V
  99. RTS
    / v7 j8 j8 h1 ]; K" D; P
  100. CheckStateEnd:% [+ V9 _4 G, f& U# U
  101. CLC
    % k" R! [4 `. i7 f
  102. RTS/ |7 v& e  M# @" j' w1 j3 t8 g( ]
  103. / M4 |4 Z7 F# ~
  104. ;设置命中误差/ |4 B2 j# I. B5 c4 [6 }
  105. ;========================================$ e, A0 J+ T' ^; j% k, T! k
  106. GetHitOffset:
    . l4 E$ \# O0 b* f$ j: g  ~( c! Y# U
  107. LDA #OFFET_X_STAND" N& U, b' H* f  {1 ?
  108. STA Offet_X_Check. D4 h, T4 t8 G8 t9 Y$ F
  109. LDA #OFFET_Y_STAND
      D! t7 B3 w2 L4 \3 W
  110. STA Offet_Y_Check
    : g% H, [9 u7 P( y* D! k( c. z, i
  111. LDA #$00& H; J% i/ m2 y7 g- X) c* v
  112. STA State_Offet_X/ t  ?7 K  i4 M6 D6 O
  113. STA State_Offet_Y
    0 ^8 P# Q. q" |5 j8 E2 p
  114. GetHitOffset_Diving:
    2 }4 a, R1 M4 f  F2 X6 O
  115. LDA P1_ACTION,Y
    # m- ~# f' ~+ L( m7 A
  116. AND #DIVING_VALUE
    $ v3 k: U% C) N0 \
  117. CMP #DIVING_VALUE
    7 f! O: l" P7 S
  118. BNE GetHitOffset_Lay; w' Q1 T: V. Y* K* Y+ H# `
  119. LDA #STATE_X_DIVING4 ?2 D& R; v6 f
  120. STA State_Offet_X
    , \0 `: T0 y% l7 E# k5 K8 t
  121. LDA P1_FACE,Y% J$ T/ L: U$ H2 T$ u( u' L
  122. AND #$40( Y9 i2 R$ T( C2 U: W
  123. BEQ GetHitOffset_Lay
    7 [! X9 ?' G+ p
  124. LDA #$00
    $ b3 v9 d6 J( u' |5 `2 i+ o" Y
  125. SEC
    # J1 h8 v+ z# O! k- x
  126. SBC State_Offet_X- Q5 Q: }0 W/ Q4 r$ i
  127. STA State_Offet_X
    0 R# U0 j4 D8 j
  128. GetHitOffset_Lay:; e& E+ p% m# b" ?$ S
  129. LDA P1_ACTION,Y
    - ^6 ]' A  k' v: K1 [) G$ Y8 @: u  _
  130. CMP #LAY_VALUE
    / a% r! }! ^0 {  h* ~1 \
  131. BNE GetHitOffset_Jump
    " W) s1 I# X  ?) F1 _
  132. LDA #OFFET_X_LAY
    # O8 D6 s: P. p! |5 S
  133. STA Offet_X_Check
    / P3 i& M* q! P1 q1 c  t
  134. LDA #OFFET_Y_LAY
    ; l  R; ], p' y' ^5 w* ^5 Z
  135. STA Offet_Y_Check
    7 d4 U/ v2 J2 ]. C
  136. LDA #STATE_Y_LAY1 z$ K. \3 L7 Z! _% m
  137. STA State_Offet_Y
    ' T# Z) [: v) L2 S; @3 o3 v) Z! A
  138. RTS
    : j* A" @) _( E3 h. _% G4 s' m* o- f
  139. GetHitOffset_Jump:8 s" u% J) T3 M2 f" H) V+ n1 F! T4 S
  140. LDA P1_ACTION,Y" b- A. Q- r8 m$ M, Z- S
  141. AND #@11110110
    4 E! q& c. w: ?/ A3 G+ S9 I
  142. BNE GetHitOffsetEnd( Q- y) p' u1 Z/ [
  143. LDA P1_ACTION,X' p9 R+ a% @/ s8 ]1 L
  144. AND #JUMP_VALUE
    : \. U' u; ]9 L4 K
  145. BEQ GetHitOffsetEnd0 s* a  k6 e, `4 ?8 B
  146. LDA #OFFET_X_JUMP
    * l$ l8 |# ^/ f
  147. STA Offet_X_Check
    " B; b# u! b$ H1 \& ]/ Q
  148. LDA #OFFET_Y_JUMP* ~' Z! [3 |3 A2 r, H( u3 D
  149. STA Offet_Y_Check, A* D/ T/ y: N1 z0 y- X, d
  150. RTS
    2 H% ?0 Y# P) b1 k# B" V7 q: t
  151. GetHitOffsetEnd:
    ' J' O2 y4 |4 W; f$ z$ }6 }, K
  152. RTS9 P" |9 V# d# h, }$ E0 b) T
  153. * K. Z9 B$ N7 g1 h& p

  154. " U" o! L8 J6 t  V3 l
  155. ;获取子弹与角色X坐标差
    0 u3 g( N4 w6 M5 x6 w/ x2 k$ @
  156. ;========================================
    ) r8 Q* x$ A! G0 T0 [* q
  157. GetOffet_X:" V% p! v( O* }' Z  X! k
  158. LDA Bullet_X,X/ B- M' z( K" o  N( N7 T8 J  j
  159. SEC
    # w( M/ d6 d" d
  160. SBC State_Offet_X
      y0 p' g" N4 L# r
  161. CMP P1_X,Y- v( v% H$ f8 b& n5 c0 d2 f; F
  162. BCC GetOffet_X_Set# g$ N! }3 O* O8 F
  163. LDA Bullet_X,X
    ' d& c4 I& _# s0 I2 y
  164. SEC
    - l2 d/ ~8 o9 R( C2 e# ]
  165. SBC State_Offet_X# ?$ Y$ B2 q' K: r$ K; k  p( c
  166. SEC
    ( _& |+ p7 O, j4 r2 @" `+ n
  167. SBC P1_X,Y+ C4 |2 c0 V, p! I4 F0 C
  168. STA Hit_Offet_X
    ) E, k& r3 ~# K
  169. RTS
    8 ~  s9 K4 k: P1 G
  170. GetOffet_X_Set:
    9 L- s" j, J9 w  [. S& H
  171. LDA P1_X,Y
      I  _8 [  u' }2 X5 x
  172. CLC( i5 S. @& ?! i
  173. ADC State_Offet_X; I2 E! m5 W1 p' E
  174. SEC; p& b  x# b+ Q. B1 O6 D' y0 ]5 F" r
  175. SBC Bullet_X,X
    ' m; K0 U! `3 q- z
  176. STA Hit_Offet_X) k# e7 i- h. h9 y
  177. RTS5 |, @! Z% _4 b" |5 B) |" i
  178. . _0 G( q8 u' e* f' M
  179. ;获取子弹与角色Y坐标差
    - L6 H& b# [1 o4 v+ v& R
  180. ;========================================
    ' c% d" c& z4 V# b
  181. GetOffet_Y:/ h6 P0 F4 Q3 X/ o4 v- N0 w
  182. LDA Bullet_Y,X) Z$ o* z( Z3 J6 }& x
  183. SEC" N$ l. l  G, Q# `# J$ r/ p9 K& J/ P
  184. SBC State_Offet_Y' _3 ^4 I" A3 M6 m6 j) |
  185. CMP P1_Y,Y) }! l0 M3 n% H- b: h- K: _! q% E! b
  186. BCC GetOffet_Y_Set
    5 o+ i% E$ j  k! @: j8 k* }
  187. LDA Bullet_Y,X
    * ^; e2 C7 ~2 |6 {& M
  188. SEC& D7 r( _; R' d# d$ Y) C9 J
  189. SBC State_Offet_Y
    ; c3 I" k: K5 }( J( [( E5 a+ v
  190. SEC
    ( D; Z7 ?& S$ a" n
  191. SBC P1_Y,Y4 S1 I# b' \: v& h- L
  192. STA Hit_Offet_Y6 F0 R# {7 @: M! c
  193. RTS0 E/ |: R8 Q/ w/ S
  194. GetOffet_Y_Set:
    & I7 |3 l" k" d6 O, l
  195. LDA P1_Y,Y
    ! D/ L6 }- v5 W/ G6 @
  196. CLC
    * k' g/ ]4 ^1 ^1 K  x
  197. ADC State_Offet_Y: k6 |8 n/ x" H5 E! b. a5 m3 u* o
  198. SEC
    4 w# @1 s$ }) L; _0 J5 |4 w8 |1 X
  199. SBC Bullet_Y,X
    : Z. W2 R  W: Y; a- _
  200. STA Hit_Offet_Y7 T! e. R! k' f1 U; S* ?. f
  201. RTS! ^2 A) \6 g1 o+ F/ T& `: a
  202. , Y+ U) ~" {: n' O
  203. ;检查命中2 ?& {: j& K' g& N  F2 O
  204. ;========================================6 u; A9 s( W( h8 w
  205. Check_Hit:) c% j7 |* G: f
  206. LDA Hit_Offet_X9 n" t& e  ^+ n: z
  207. CMP Offet_X_Check6 `! H0 f1 [) {0 f" T
  208. BCS Check_Hit_End
    , O, J7 d5 J! n+ j
  209. LDA Hit_Offet_Y8 d- g' X9 o" C: }
  210. CMP Offet_Y_Check/ p) C2 I$ t* r" Z7 P/ N* Y
  211. BCS Check_Hit_End5 ^. B- n$ L, b
  212. SEC
    , m; t6 `0 ~$ j# R7 q
  213. RTS
    # S4 X. K$ N" w' z6 I
  214. Check_Hit_End:7 I$ A: ?9 s6 y3 w' P& i! y$ `, C
  215. CLC
    ' d1 Z$ n0 ~, s( S& |
  216. RTS  W) ~) [( F5 n1 S1 N

  217. ) I: y" Q7 C9 T$ M
  218. ;杀死对方
    8 U2 x1 N. z, K7 L7 _. n  _
  219. ;========================================7 n. }/ I. u& S
  220. Kill_Player:: e# J8 {1 S" r) P# T
  221. LDA Bullet_Owner,X. E8 @% w2 Y% i" T7 d
  222. EOR #@0000001
    , K/ j+ R" n6 Z. B! a! X% q7 U
  223. TAX
    " I: ^9 A! r' W0 S1 A
  224. LDA P1_STATUE,X
    : l) U, E, L( Y' t$ H
  225. CMP #LIVE_VALUE
    2 y1 F% z9 v' F/ O
  226. BNE Kill_Player_End
    ( d) f' v) ^6 S% D7 j
  227. LDA P1_INVINCIBLE_A,X
    0 z) P* p  J0 A4 o7 x
  228. ORA P1_INVINCIBLE_B,X
    3 |2 V5 i2 R9 ~
  229. BNE Kill_Player_End ;无敌状态不处理) B( q- c8 p: f# Q/ T" F
  230. JSR $D474 ;角色死亡" }% q' t9 p8 \0 ]! G0 U9 h0 S
  231. LDX Reg_X_Temp
    / Z: l+ Q- z! @# ?3 l) G+ B
  232. LDA Bullet_Owner,X
    8 z- b6 e' p$ h7 e
  233. TAX
    . V' l7 b3 t: o- _
  234. INC P1_REST,X+ v3 K. b% l0 p! D1 O
  235. LDX Reg_X_Temp6 a7 C* ]& b1 `% I, f
  236. JSR $E2FE ;子弹消除
    - `2 ~  ^. k% w2 D, n5 }0 e3 \. g
  237. Kill_Player_End:
      y* `. d8 Q3 i6 R
  238. RTS
复制代码

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[发帖际遇]: yandagui 在网吧通宵,花了 4 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2020-5-5 16:07:50 | 显示全部楼层
感谢分享{:4_132:}
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签到天数: 6 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2020-5-5 18:51:47 | 显示全部楼层
这就变成打黑枪了,有意思,谢谢
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[LV.7]常住居民III

发表于 2020-5-5 19:56:35 | 显示全部楼层
多谢分享,修改辛苦了
1 j: {5 z; c! i; D  o
[发帖际遇]: dabayu 被钱袋砸中进医院,看病花了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3298 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2020-5-5 20:25:15 | 显示全部楼层
记得双截龙2这样干过,用1P打死2P可以奖命{:4_111:}
[发帖际遇]: afti 发帖时在路边捡到 3 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2020-5-5 22:28:00 | 显示全部楼层
感谢大神分享!
[发帖际遇]: shower 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.9]以坛为家II

发表于 2020-5-5 22:55:54 | 显示全部楼层
厉害了啊,感谢分享
[发帖际遇]: 一个袋子砸在了 liuqi459120528 头上,liuqi459120528 赚了 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.10]以坛为家III

发表于 2020-5-6 14:26:39 | 显示全部楼层
这都让你随心所欲的修改 这才是玩游戏啊
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[LV.10]以坛为家III

发表于 2020-5-7 00:27:09 | 显示全部楼层
这个修改有点意思,感谢分享!
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[LV.9]以坛为家II

发表于 2020-6-29 02:20:17 | 显示全部楼层
谢谢分享!
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[LV.10]以坛为家III

发表于 2020-6-29 08:19:11 | 显示全部楼层
魂斗罗内战么{:4_116:}
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签到天数: 3420 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2020-8-5 15:26:06 | 显示全部楼层
这个有意思
[发帖际遇]: leshui 被钱袋砸中进医院,看病花了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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