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[原创] [FC][魂斗罗][互相伤害][END]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2020-5-5 15:40:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
先祝福大家五一快乐, 虽然来晚了哈, 废话就不多说了
% g; P0 B7 _/ p1.选择键切换子弹(为了更快杀死对方)2 }' v' j. g+ ]+ I
2.杀死对方自己加命# }. p) H2 b+ W; w8 a
  1. ;[FC][魂斗罗][互相伤害][END]
    & k* Z/ ^* G' w+ ?8 z$ M( L1 |
  2. ;20200505# W6 m. H  {' g- I- h; b* E6 l8 H8 }

  3. 1 C, E1 F1 Q% l9 U2 w- Y
  4. .ORG $8960
    ) G, _5 e# Z  {1 F! j+ ]- G' ~

  5. 3 p$ F8 v4 X5 }  T
  6. P1_STATUE          = $90      ;状态
    : W: G2 j* `( B- |" C" ~% i% D
  7. P1_INVINCIBLE_A    = $AE      ;透明无敌$ B6 D/ b0 `5 S: F1 X; E9 i
  8. P1_INVINCIBLE_B    = $B0      ;闪烁无敌  V2 r' s2 F0 i: a! ?+ S
  9. P1_REST            = $32      ;P1剩余生命& S: O4 }8 J& p$ ]( t
  10. LIVE_VALUE         = $01      ;活着数值7 {2 }# M# f' J) n
  11. P1_ACTION          = $D6      ;趴下
    0 b% ^! I$ I% W, D3 I2 I
  12. P1_FACE            = $D8      ;P1面向" X2 W% z% O* E0 e7 N
  13. LAY_VALUE          = $17      ;趴下数值
    . }; s. p1 n. B2 b( O! a
  14. JUMP_VALUE         = $08      ;趴下数值7 P' X+ y! Q1 J
  15. DIVING_VALUE       = $18      ;潜水数值: W- J" H! k6 k1 ~; ?9 [
  16. P1_X               = $0334    ;P1 X坐标
    , l) ?$ F' l/ p7 D5 I
  17. P2_X               = $0335    ;P2 X坐标
    ! k+ x. y& o  z8 C/ {, C4 e! ~
  18. P1_Y               = $031A    ;P1 Y坐标0 u. ~' E+ n$ @* z" j7 W, y
  19. P2_Y               = $031B    ;P2 Y坐标( U! f4 `( o! m1 A( ?! [, |
  20. Bullet_X           = $03C8    ;子弹X坐标
    7 l( |) I- i$ Q' o( T9 x
  21. Bullet_Y           = $03B8    ;子弹Y坐标
    & y# y, \4 c! A
  22. Bullet_Owner       = $0448    ;子弹所属者0 g) F) D- U7 R. S: j$ h' k0 c
  23. Hit_Offet_X        = $01C0    ;命中误差X
    ' R+ S/ O. {6 l( i/ I
  24. Hit_Offet_Y        = $01C1    ;命中误差Y
    & ^2 f& u& O6 ~5 W
  25. State_Offet_X      = $01C2    ;动作误差X
    0 ~( U8 C- ?0 P! i# H
  26. State_Offet_Y      = $01C3    ;动作误差X
    3 ^: {2 k  T$ f( c+ f1 r" W7 h/ V
  27. Offet_X_Check      = $01C4    ;坐标差X& G' V- S/ [0 V2 q
  28. Offet_Y_Check      = $01C5    ;坐标差Y( W. ?: E' ]/ B3 f6 X
  29. Reg_X_Temp         = $01C6    ;寄存器X暂存
    & X. f5 Z5 Z& u! k2 H9 ^9 w3 \
  30. Reg_Y_Temp         = $01C7    ;寄存器Y暂存
    9 U7 k  @+ t. A2 a! ]
  31. OFFET_X_STAND      = $06      ;坐标差X值& V7 M8 I& v( t; K& E( U
  32. OFFET_Y_STAND      = $10      ;坐标差Y值) s- Q5 ?0 Y1 n
  33. OFFET_X_LAY        = $10      ;趴下坐标差X值' N) D' I/ P; r
  34. OFFET_Y_LAY        = $07      ;趴下坐标差Y值
    / S  x5 [1 ^/ V1 E4 F$ m
  35. OFFET_X_JUMP       = $08      ;跳跃坐标差X值- q5 u+ q& r2 g4 p
  36. OFFET_Y_JUMP       = $08      ;跳跃坐标差Y值4 n. }) P7 f( k; v+ V: t5 Q
  37. STATE_X_DIVING     = $02      ;潜水动作误差X值! ~& k# ]  Y/ F( |
  38. STATE_Y_LAY        = $04      ;趴下动作误差X值
    * k1 H. O# F, E) f) K7 k2 z6 e
  39. / y9 s& t0 g1 H
  40. ;武器切换8 K9 b" I* A- G" k  {: d
  41. Btn_Once = $F5       ;单次按键; u  U' g* U8 K& f
  42. ;========================================
    ; B7 {' }* [1 x- S
  43. ChangeWeapon:( M' ?/ X3 Y2 M3 V
  44. LDA Btn_Once,X; C3 D8 _1 s, P3 `# t
  45. CMP #$20
    & N- {) C0 X. \- V  e
  46. BNE ChangeWeaponEnd$ j. T, f* k/ `/ J
  47. LDA $AA,X- U* ~9 z) I4 R* e/ i
  48. ORA #$10
    0 F, Q  A' j) `3 [& C5 v! T$ N
  49. STA $AA,X
    6 _. L7 z8 V+ H* z
  50. CMP #$147 y* j8 L4 P8 x; X, n
  51. BNE WeaponSet
    ; p  q4 o; X- O, S2 d$ ]
  52. LDA #$0F
    0 ~- U& C! @& H6 t- G  g2 t* o" p  O
  53. STA $AA,X
    * E: j& [; y: G$ o2 _) y
  54. WeaponSet:# ^- Q9 Y8 a+ W- r& ?% _6 p
  55. INC $AA,X2 S5 n0 s! s* }$ _! O  m( U$ g- S4 ~
  56. ChangeWeaponEnd:' @) y( f( t' V* h  u1 }* T
  57. LDA $AA,X/ n0 V: j5 m8 d' x9 |! g
  58. AND #$0F- s: b/ d) }% N3 J! z8 s- ~3 g
  59. RTS! c' j1 J; r+ y( x; V
  60. : x9 r. ^% n& D" E! q! a* L, [4 `% D
  61. .ORG $89A0" _! G1 D4 J; X! L1 }! p/ {
  62. ' S: ^) B/ C* f% r' {- x8 `
  63. ;互相伤害
    , W1 @7 O0 H. M0 ^4 q
  64. ;========================================' Q* R: b  y! s
  65. Hurt_Player:5 K" S  `! u  r# G1 P2 n4 T
  66. STX Reg_X_Temp+ U" |% B; P/ q; e$ i, Q4 o/ G/ |0 d
  67. STY Reg_Y_Temp( g8 _5 v9 |8 J
  68. JSR CheckInvalidState# c( O7 C3 Q. q" J1 R' t$ |  b( |- ]
  69. BCS HurtPlayerEnd6 S% p9 ~: V2 {5 B* }% X( ~
  70. LDA Bullet_Owner,X3 o, ]) k& J9 @
  71. EOR #@00000018 w% J' d4 ~' I  x8 k% \& n( N) ~
  72. TAY. l$ H" t; l; v3 V0 }3 V
  73. JSR GetHitOffset
    $ j$ o& V7 j+ k4 ^3 C4 t) B
  74. JSR GetOffet_X/ X+ X: ?; `. R; m
  75. JSR GetOffet_Y+ Z- F+ x: G3 ?2 H2 i: K
  76. JSR Check_Hit  V; b7 R2 b* Z" |/ T) g- i
  77. BCC HurtPlayerEnd* U" D" t7 d3 H# h
  78. JSR Kill_Player
    ; q: q/ P5 h2 n! t
  79. HurtPlayerEnd:
    1 ?, c, }1 H0 O4 C& b, N
  80. LDX Reg_X_Temp
    . h, g# m; M' u( I" q; {) g2 I6 v
  81. LDY Reg_Y_Temp
    0 ?0 N6 [7 w6 Z5 B: Q  ~
  82. LDA $0438,X
    1 \% r  a  Q* `' {$ m7 N
  83. RTS% e) t' z+ n1 ?

  84. 5 X  v& [) g3 L; G2 U
  85. ;检查无效状态: l$ `& K3 t  j8 |, a6 ^- e
  86. ;========================================" D* b6 J/ ], t; |) }/ a/ o% S: u
  87. CheckInvalidState:+ r9 L0 ]" m6 B  u
  88. LDA Bullet_Owner,X
    1 s; |7 @4 `2 L9 r6 x" y0 u' x
  89. EOR #@00000018 N/ i: F! b8 v
  90. TAY: O2 N% g- ?+ r6 C/ x( L' e( E
  91. LDA P1_STATUE,Y
    2 U, v1 ~/ `$ q5 }0 n
  92. CMP #LIVE_VALUE1 \% f: R6 x- _4 z5 J
  93. BNE SetInvalidState' A2 d6 L' x& K
  94. LDA P1_ACTION,Y
    + O2 p8 I5 y& u
  95. CMP #DIVING_VALUE
    5 w8 E- V( F7 M! j9 V$ k
  96. BNE CheckStateEnd; _5 M& h6 ?: s! s% I
  97. SetInvalidState:
    . a7 N. \6 S0 ]( x5 o7 M
  98. SEC7 B2 j  |' k9 E& i+ u, u! a
  99. RTS/ U6 r: ~- V2 ^7 G
  100. CheckStateEnd:7 X* m. E( J* Q3 e6 t
  101. CLC) t! ^, q7 p0 l7 x
  102. RTS
    ( Q1 S9 ?1 p. @& d. K( X

  103. ( z& b' i& h* e" ]+ U) u
  104. ;设置命中误差: M' a; Z6 e2 Z2 c1 L
  105. ;========================================
    + T2 V8 ?4 y# R6 P
  106. GetHitOffset:% @# G+ K# a; {; u
  107. LDA #OFFET_X_STAND
    7 O( j- w! S0 }
  108. STA Offet_X_Check4 [$ x9 w0 w& O
  109. LDA #OFFET_Y_STAND
    . `% X* {# Z/ X+ o
  110. STA Offet_Y_Check+ t. O5 u$ n* k
  111. LDA #$00' {% P; w8 s* s) Q
  112. STA State_Offet_X* y; q4 O- ^! a) b
  113. STA State_Offet_Y5 I3 S0 _5 `0 @3 L! D
  114. GetHitOffset_Diving:5 g6 ]9 j) I( @8 R% w
  115. LDA P1_ACTION,Y
    ( |5 G) a) z1 c( U( r7 W
  116. AND #DIVING_VALUE
    4 R8 L1 F6 [3 t* H
  117. CMP #DIVING_VALUE2 Q) s- B/ {* K; n6 f
  118. BNE GetHitOffset_Lay
    ' n+ d8 @( o; \0 f+ r1 @. ?& |
  119. LDA #STATE_X_DIVING
    3 c8 B+ k& ?. y  B
  120. STA State_Offet_X
    0 W' x1 k6 `8 e- M% d+ m
  121. LDA P1_FACE,Y
    6 H4 G8 B1 ^% ~6 z
  122. AND #$40: y% k! x* e6 P: R; X" R
  123. BEQ GetHitOffset_Lay! k' q2 ?* F! j+ V, B
  124. LDA #$00
    ) ?* B- f4 q' g* u8 }/ r4 {
  125. SEC
    2 t9 D0 X, a9 J# ]: B) _$ n( R7 p  W- i
  126. SBC State_Offet_X3 l0 p( J3 p0 o- \  [1 C
  127. STA State_Offet_X
    - h0 f0 ^( f0 n6 w
  128. GetHitOffset_Lay:- K+ H6 K) o2 X8 ]+ p) M& r& j
  129. LDA P1_ACTION,Y' g  h! j& w7 h) [+ v
  130. CMP #LAY_VALUE' X# a" X# q9 B: Y
  131. BNE GetHitOffset_Jump
    & Q7 p" S0 {3 {, t& e
  132. LDA #OFFET_X_LAY. p8 Z! Q& K1 h2 A' ?" \
  133. STA Offet_X_Check
    9 |- S0 |6 F$ H9 p3 N3 m( c( \  l6 _- L
  134. LDA #OFFET_Y_LAY
    / S" y- W& N! n0 G. _  U
  135. STA Offet_Y_Check% W; t0 P6 |, Q; N8 @  P' {' x! u
  136. LDA #STATE_Y_LAY
    * r: i7 }) f0 N- ~5 K
  137. STA State_Offet_Y7 \/ p2 r( [; D# l! [9 S
  138. RTS
    4 m; t1 D, y4 B: V, p, e+ w% g
  139. GetHitOffset_Jump:9 ~! j. Y1 @: `6 ~
  140. LDA P1_ACTION,Y0 }0 |: V2 r- l4 J
  141. AND #@11110110  q1 p, `4 e5 T
  142. BNE GetHitOffsetEnd4 G, \$ e; Y5 y) Z2 E
  143. LDA P1_ACTION,X: r  j! v5 Q! O! v  P
  144. AND #JUMP_VALUE" I. }- v! M4 u$ B' V$ R* x
  145. BEQ GetHitOffsetEnd: ]7 N3 G1 f7 L- B
  146. LDA #OFFET_X_JUMP
    . C/ C# R  }8 o8 C
  147. STA Offet_X_Check
    2 h5 s: V; m/ p, k
  148. LDA #OFFET_Y_JUMP' i( B+ |: z* U
  149. STA Offet_Y_Check
      ~! P- ]- X0 ^' r) B7 r) u
  150. RTS, ^+ M# ]& ~1 A' u# |/ F. Z
  151. GetHitOffsetEnd:
    . ?5 h* E. o  g% a4 i8 r  A/ O% h
  152. RTS
    , @" v: d3 j0 D6 v; l
  153. - Q4 ]) O, ~; R* N0 g3 x

  154. 8 w+ ~. G% W" R# R3 J
  155. ;获取子弹与角色X坐标差
    5 A. [1 `) X) b/ O( O/ R6 ?
  156. ;========================================
    ( i6 P2 w) J" a, `: e$ v* V% l
  157. GetOffet_X:
    ; n% a' f9 k# w, r
  158. LDA Bullet_X,X9 N9 V% t& a, B9 s
  159. SEC
      u9 V. W% \7 Y8 i: O7 I& M
  160. SBC State_Offet_X1 T" |/ [9 l# _! f- N7 b
  161. CMP P1_X,Y% f6 M  L5 _1 J* U0 N$ }$ z) C
  162. BCC GetOffet_X_Set
    6 d$ h& H+ Z3 X4 @) R
  163. LDA Bullet_X,X' l% o$ ]7 T6 K
  164. SEC1 J) g1 o* ]7 X% `# a
  165. SBC State_Offet_X
    ; W7 E- M8 V- c! {) Q4 r. H
  166. SEC
    . ?! P) u7 o9 b2 f% s  E
  167. SBC P1_X,Y
    ( H% a; @; Y  o. J# d6 X0 h
  168. STA Hit_Offet_X- u/ U* ^) j" z, m8 A/ r
  169. RTS1 l4 o. J2 n3 K+ `. J6 m
  170. GetOffet_X_Set:
    7 W) K& @( k$ H
  171. LDA P1_X,Y1 X* v- |, t$ u2 Y. f5 X- Q+ z
  172. CLC
    & {1 x0 h  m/ i6 t8 ^. |
  173. ADC State_Offet_X9 }8 G9 x- k3 f1 h' e: w
  174. SEC' }+ S) f% Q* t, J  E
  175. SBC Bullet_X,X
    1 |2 X& ?$ T* @8 q1 S1 @
  176. STA Hit_Offet_X/ g* `( A1 X* K
  177. RTS
    ' u7 Q6 R; X- P6 O, x  M9 k% }
  178. + S# q5 O, Q7 P4 t) {; g' x
  179. ;获取子弹与角色Y坐标差
      V( ?0 R# V; E' G. w- Z) y
  180. ;========================================
    ' D$ D) v1 e2 ^+ H2 `* E! P
  181. GetOffet_Y:
    ; u: W8 s6 R2 J0 c/ A
  182. LDA Bullet_Y,X, s0 u- k: ]* h0 s) t+ F2 \
  183. SEC( R& S" i) Y" W. N) g) w8 ^
  184. SBC State_Offet_Y( o" z: m7 A7 p4 O0 L
  185. CMP P1_Y,Y
      ^" l' u' J6 }% F; W# {0 l. @
  186. BCC GetOffet_Y_Set
    ! N" H3 a1 A, G2 `1 `! E6 R5 d1 h: R
  187. LDA Bullet_Y,X
    6 {  J9 }" \) d# U1 F" q
  188. SEC6 R& ]3 V2 v. X4 }! `: l1 G
  189. SBC State_Offet_Y( o4 t+ o( q% ~- R9 O' d  D+ G
  190. SEC4 r7 [! S  y2 r# H# R$ F- o
  191. SBC P1_Y,Y4 s5 Y" a- B- D1 T
  192. STA Hit_Offet_Y
    , S, f) J$ O5 k6 L6 R- r% u5 {
  193. RTS7 a; V( ~8 M# C( J4 z
  194. GetOffet_Y_Set:( |, {* C0 \: b* m
  195. LDA P1_Y,Y
    9 ^" d4 a0 B8 w. k  i4 _( }
  196. CLC
    4 E6 d- Y8 V, j0 U" U" a7 m* Y0 X
  197. ADC State_Offet_Y2 v$ J0 Z, x% }8 O
  198. SEC0 g, ?& u- e' B
  199. SBC Bullet_Y,X; |8 L. A* U9 I- w# r
  200. STA Hit_Offet_Y
    + T6 m, ]3 W2 s7 g6 |0 {. T# Q, g
  201. RTS& c0 W( h. o8 I: r
  202. 9 U# F+ [- d6 |
  203. ;检查命中! C6 ^# r8 {( g  `
  204. ;========================================
    2 w; c- W! z& a, E  y8 L" J+ r" P
  205. Check_Hit:9 O6 J& H* _3 _7 c  r' X2 p
  206. LDA Hit_Offet_X
    4 K% \( [) y2 O# V
  207. CMP Offet_X_Check
    ! k" l7 K3 k+ t
  208. BCS Check_Hit_End
    6 h1 v$ }; T# l$ e) A
  209. LDA Hit_Offet_Y* ^( i4 J- a" x5 r8 _" r
  210. CMP Offet_Y_Check3 x0 ]. {( F( O0 ]
  211. BCS Check_Hit_End5 ^: b8 f; |+ [# f3 S, d1 g9 w. I6 @
  212. SEC
    ! I+ W2 }$ ?! \8 c1 X* }# X
  213. RTS
    ) \4 y" k  M: O5 ~  e/ p* N
  214. Check_Hit_End:  W2 U3 ]  F0 R) ]$ I* T9 s6 u
  215. CLC
    ' v$ O% H+ ^3 |6 [( S- }
  216. RTS
      \# ^( r4 I2 Y8 ~8 G8 {$ U
  217. ; c: ~2 X1 @- F9 ]$ g
  218. ;杀死对方: ^$ D% \, z' E1 @
  219. ;========================================$ b. E$ \. P( g' `' |
  220. Kill_Player:
    ! @9 [  C$ }6 H4 D
  221. LDA Bullet_Owner,X/ x- A: e  V6 l/ ?" c3 D
  222. EOR #@0000001
    # t6 I3 [' P6 w' A
  223. TAX3 {! i+ K/ j: ]/ P1 @; P1 C
  224. LDA P1_STATUE,X% T- }7 M! Y# {3 a3 H7 H
  225. CMP #LIVE_VALUE2 E# j+ b8 [1 P. ~- Y
  226. BNE Kill_Player_End
      V+ z! a5 R+ i3 x) O: [
  227. LDA P1_INVINCIBLE_A,X' H1 T9 r8 `$ U7 h6 w# h8 h
  228. ORA P1_INVINCIBLE_B,X
    $ s3 ?! L* G6 f& q  E% o) ^
  229. BNE Kill_Player_End ;无敌状态不处理
    / Z; B7 I$ z: y( R# ^$ i
  230. JSR $D474 ;角色死亡
    ' O6 Z8 g5 y4 }
  231. LDX Reg_X_Temp) u5 m3 @+ a: I) j
  232. LDA Bullet_Owner,X( c& k& E. r- J. ^
  233. TAX, x: B7 y+ j) H9 M) S* q* D8 }
  234. INC P1_REST,X
    * g7 Z& m# ^( v. J) m, x* z
  235. LDX Reg_X_Temp. F3 ]  x! }8 {" B& ]1 d" h+ W
  236. JSR $E2FE ;子弹消除# O' n4 C3 N! H% g5 s7 Z6 b
  237. Kill_Player_End:
    7 g/ ~- x) W# P$ a
  238. RTS
复制代码
* k* K' Z3 Z( @5 Z& X) b" `2 s" m
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[发帖际遇]: yandagui 在网吧通宵,花了 4 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

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[LV.Master]伴坛终老

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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2020-5-5 18:51:47 | 显示全部楼层
这就变成打黑枪了,有意思,谢谢
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[LV.7]常住居民III

发表于 2020-5-5 19:56:35 | 显示全部楼层
多谢分享,修改辛苦了3 }0 \4 d7 i% a" Y7 |, L# O
[发帖际遇]: dabayu 被钱袋砸中进医院,看病花了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2020-5-5 20:25:15 | 显示全部楼层
记得双截龙2这样干过,用1P打死2P可以奖命{:4_111:}
[发帖际遇]: afti 发帖时在路边捡到 3 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.10]以坛为家III

发表于 2020-5-5 22:28:00 | 显示全部楼层
感谢大神分享!
[发帖际遇]: shower 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.9]以坛为家II

发表于 2020-5-5 22:55:54 | 显示全部楼层
厉害了啊,感谢分享
[发帖际遇]: 一个袋子砸在了 liuqi459120528 头上,liuqi459120528 赚了 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.10]以坛为家III

发表于 2020-5-6 14:26:39 | 显示全部楼层
这都让你随心所欲的修改 这才是玩游戏啊
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[LV.9]以坛为家II

发表于 2020-5-7 00:27:09 | 显示全部楼层
这个修改有点意思,感谢分享!
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[LV.9]以坛为家II

发表于 2020-6-29 02:20:17 | 显示全部楼层
谢谢分享!
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[LV.10]以坛为家III

发表于 2020-6-29 08:19:11 | 显示全部楼层
魂斗罗内战么{:4_116:}
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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2020-8-5 15:26:06 | 显示全部楼层
这个有意思
[发帖际遇]: leshui 被钱袋砸中进医院,看病花了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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