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[原创] [FC][魂斗罗][互相伤害][END]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2020-5-5 15:40:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
先祝福大家五一快乐, 虽然来晚了哈, 废话就不多说了
" \7 ]) Q  J' m8 c4 V# j2 A1.选择键切换子弹(为了更快杀死对方)# b1 E8 x! ~  \" d" T+ P
2.杀死对方自己加命; V6 V; a7 j& S
  1. ;[FC][魂斗罗][互相伤害][END]1 J" `) k# G, p( ?; Q6 L
  2. ;20200505. E& S- c, L% b& b' t6 ~$ D
  3. ! S: E" d) b1 }
  4. .ORG $89609 N3 D1 x  i, ^! Y: s" Z

  5. - C2 g: H( r0 Q! Z3 q
  6. P1_STATUE          = $90      ;状态% N$ Q1 t/ T9 q4 I3 J
  7. P1_INVINCIBLE_A    = $AE      ;透明无敌
    " E; I+ [# }3 T6 j2 `  e$ I7 L
  8. P1_INVINCIBLE_B    = $B0      ;闪烁无敌
    6 P5 k* ^) B" n5 ]6 N- {' g) B
  9. P1_REST            = $32      ;P1剩余生命; Y2 F( t6 @  J/ V( x9 I( ?9 h. O5 l
  10. LIVE_VALUE         = $01      ;活着数值
    9 s  f! J2 o5 X1 {# J, F6 W
  11. P1_ACTION          = $D6      ;趴下
    7 Q9 _7 m+ [; K' v, z( {9 e
  12. P1_FACE            = $D8      ;P1面向7 t0 f% i: S$ p
  13. LAY_VALUE          = $17      ;趴下数值
    ) q/ N' T" \) E- |, I
  14. JUMP_VALUE         = $08      ;趴下数值
    2 E( H9 Q7 c& A; Y) j- i
  15. DIVING_VALUE       = $18      ;潜水数值& p8 p  d  D8 `8 J' g% c+ c2 G. F
  16. P1_X               = $0334    ;P1 X坐标  }0 T5 R6 I, |; c- B' H
  17. P2_X               = $0335    ;P2 X坐标
    ' a2 [' [# e9 d0 t
  18. P1_Y               = $031A    ;P1 Y坐标
    6 E( P+ ?9 e1 V3 K' X% ?' H
  19. P2_Y               = $031B    ;P2 Y坐标! s, k0 R# A: N% K8 C
  20. Bullet_X           = $03C8    ;子弹X坐标( }: B" m( |4 a; p; X- M2 Z& ?
  21. Bullet_Y           = $03B8    ;子弹Y坐标. d; z. ?% d8 r- [) r6 \% W! B
  22. Bullet_Owner       = $0448    ;子弹所属者) M5 s, F0 o) Q7 ^  I! q5 }! R
  23. Hit_Offet_X        = $01C0    ;命中误差X2 G( v1 b" w: ~7 @# v4 e
  24. Hit_Offet_Y        = $01C1    ;命中误差Y* J5 T5 D3 w* j% w" s
  25. State_Offet_X      = $01C2    ;动作误差X: N+ d! \. ]5 M0 v
  26. State_Offet_Y      = $01C3    ;动作误差X+ \/ T0 h2 \0 m' `# {
  27. Offet_X_Check      = $01C4    ;坐标差X0 _2 ~7 l- l* ?# g. n7 }
  28. Offet_Y_Check      = $01C5    ;坐标差Y+ J+ |6 e1 h' S. b  y" k' E' S' e
  29. Reg_X_Temp         = $01C6    ;寄存器X暂存
    # n' g# h* b: c( M* D
  30. Reg_Y_Temp         = $01C7    ;寄存器Y暂存: Y$ i& d; c. f7 s
  31. OFFET_X_STAND      = $06      ;坐标差X值, S; E' I4 j) I% z1 z
  32. OFFET_Y_STAND      = $10      ;坐标差Y值
    ' q. s) ^9 h3 b
  33. OFFET_X_LAY        = $10      ;趴下坐标差X值
    8 L/ Y5 d- ~4 s" |/ {( f$ h
  34. OFFET_Y_LAY        = $07      ;趴下坐标差Y值
    7 c4 J3 n$ [" @) r
  35. OFFET_X_JUMP       = $08      ;跳跃坐标差X值" @4 X8 ?: q" p; v
  36. OFFET_Y_JUMP       = $08      ;跳跃坐标差Y值
    2 O8 r+ `% p9 L& Q( t
  37. STATE_X_DIVING     = $02      ;潜水动作误差X值
    ( G1 f, l- z) N- ~. j8 W: X& \
  38. STATE_Y_LAY        = $04      ;趴下动作误差X值
    , w- B- K' E- k7 W6 w

  39. 7 ]3 s/ O% U+ w
  40. ;武器切换2 s- c% \  `! ]9 k
  41. Btn_Once = $F5       ;单次按键
    6 Q. L8 G: `8 ~4 [
  42. ;========================================
    , {, k$ p8 S7 I" I
  43. ChangeWeapon:
    8 ?' ]" m9 I% Q( Z
  44. LDA Btn_Once,X
    0 c) T' ?0 x' G
  45. CMP #$20
    * E. \1 Z$ u+ M) A. @! e- M
  46. BNE ChangeWeaponEnd
    ( i) x* X. c, D6 _# W3 N
  47. LDA $AA,X
    ; ?1 Z, D; e+ V+ W0 Q; m  m
  48. ORA #$10* c" d: V* a: \* h$ X! k# n
  49. STA $AA,X1 o! E. H: P2 B' [" h; T1 s: ]. X) G
  50. CMP #$14; T) m+ @" ~$ i, v: H
  51. BNE WeaponSet% O" Z5 [3 N7 E
  52. LDA #$0F
    8 ~0 g: L5 s% t* n: k# B7 d
  53. STA $AA,X
    , i9 t+ F4 E5 H3 X2 M/ k3 \: [
  54. WeaponSet:
    ; t, j; h) Y. V- J) S
  55. INC $AA,X1 S2 b" h! O& ~! S+ I( u: \
  56. ChangeWeaponEnd:0 z- I4 o, o: p) }* ~
  57. LDA $AA,X$ W4 ^- N# ?, i( \, m
  58. AND #$0F- q! g$ h# n! U, a
  59. RTS, p  _! y& [' I: _

  60. ' `# E7 W1 l: v
  61. .ORG $89A0
    4 g% J& X( B1 t1 C- L& f. M

  62. 0 U; L& D( K) m. [' Z3 E8 H$ J
  63. ;互相伤害
    ) ^  J0 i! O: r) L
  64. ;========================================
    & A3 {- W% I9 |% U
  65. Hurt_Player:5 Q  x# q, ^) y5 ]1 [
  66. STX Reg_X_Temp
    . N7 x# |7 Y9 i
  67. STY Reg_Y_Temp
    . C+ z" r5 x, S9 o- Q. n8 k! L4 l
  68. JSR CheckInvalidState2 \% q( D  n& i) f) U2 Y
  69. BCS HurtPlayerEnd
    " q3 _0 O5 W  T& G
  70. LDA Bullet_Owner,X# E1 @1 F& U, A2 P- K6 |) M- k# X
  71. EOR #@0000001
    7 @  q* [5 f0 o6 Y+ w
  72. TAY
    , v, T: ]( Q0 `/ E2 }
  73. JSR GetHitOffset- L, R9 |/ b  b' y- p9 g$ {
  74. JSR GetOffet_X
    + J/ {+ x+ Y7 g7 G
  75. JSR GetOffet_Y
    5 H, u0 T4 {, r; j' `
  76. JSR Check_Hit) d) f  N% D  z, ^% y& _* B
  77. BCC HurtPlayerEnd
    3 {8 P6 K! }5 G3 i8 \) J
  78. JSR Kill_Player  i. e' `5 L8 D+ Y
  79. HurtPlayerEnd:5 o; L( J$ e* s
  80. LDX Reg_X_Temp3 n1 a, [2 h2 n
  81. LDY Reg_Y_Temp, V( ]1 e: r4 C0 v3 b% d, a# j
  82. LDA $0438,X
    7 D8 j5 I! t6 Q6 i% ~
  83. RTS" a! M5 Y. s$ X; v
  84. : {5 {! E9 h  O& N
  85. ;检查无效状态1 @1 \8 ]( `! z9 \" V4 J
  86. ;========================================
    % s  T8 m" g% r+ e; E
  87. CheckInvalidState:
    # |# S' F+ F: ~9 L' |
  88. LDA Bullet_Owner,X
    - }7 I: q& e) j2 J8 |
  89. EOR #@0000001
    * e1 U! o' M) N
  90. TAY: P7 z8 V6 S% f9 c
  91. LDA P1_STATUE,Y
    / L8 _, w5 ~6 o! e9 ]1 o
  92. CMP #LIVE_VALUE' [9 |- H0 e+ a9 @# c% w
  93. BNE SetInvalidState# R/ Y) U& c' m/ K! P
  94. LDA P1_ACTION,Y: P2 S3 _7 R) H, }7 |) O" e8 k
  95. CMP #DIVING_VALUE
    & j" U2 u6 Y& t# V! T1 m$ m) o, D
  96. BNE CheckStateEnd, D2 x9 \$ `1 ~) z8 g" M! }" M
  97. SetInvalidState:3 H7 w1 F6 L7 s2 x! z  d
  98. SEC
    " O3 E. s: {+ ]! _- @8 `
  99. RTS9 `6 `) a6 C/ J
  100. CheckStateEnd:
    $ r9 W" \; ?4 Y0 e0 ^
  101. CLC
    1 @3 l+ T1 Z* k4 I5 x  R3 A' Z. @
  102. RTS0 Y  B' N7 A' h. e: z5 T+ d/ t. R

  103. 1 n# ~2 J* P  j1 Q: R
  104. ;设置命中误差
    1 [1 n4 O; k* z# C* [1 G
  105. ;========================================' q- x2 e7 M' X6 I
  106. GetHitOffset:
    % F, \; U7 I/ h) z7 T* l
  107. LDA #OFFET_X_STAND; @- Q. n# [" M. ~9 H9 t: n& K* x/ c
  108. STA Offet_X_Check" p5 y6 ]- g8 [" C, C
  109. LDA #OFFET_Y_STAND( @' `- y2 ~$ @8 P/ r
  110. STA Offet_Y_Check
      `6 B  K: t2 n
  111. LDA #$006 e- V/ M. j" B
  112. STA State_Offet_X, n, a  ~, C) G! w" ]
  113. STA State_Offet_Y
    ( \" U, g( C2 |8 s8 ^
  114. GetHitOffset_Diving:& d2 _+ d1 Y# W, }* j
  115. LDA P1_ACTION,Y
    - @( T9 U# h( O1 P* T3 {- C
  116. AND #DIVING_VALUE
    6 r( m) Y2 c9 r& C
  117. CMP #DIVING_VALUE. Y; |) J, O# o  f$ c
  118. BNE GetHitOffset_Lay8 E. G8 n# Q: l2 o+ S' R2 `
  119. LDA #STATE_X_DIVING
    . ^" A" \- K! N: q
  120. STA State_Offet_X
    0 ]4 b" v3 r+ z) R. B  A) U
  121. LDA P1_FACE,Y2 t' N% L: K$ m: d. F- N
  122. AND #$40
    6 X0 L1 C% s; ?4 Z2 i1 b6 n6 f
  123. BEQ GetHitOffset_Lay
    2 y7 N' V. `/ U7 w/ t# e6 [
  124. LDA #$00% _6 C2 z- d2 ?
  125. SEC7 \2 s5 h- X! t& a
  126. SBC State_Offet_X
    6 N! A* \/ d& F
  127. STA State_Offet_X
    # I3 g5 \6 \6 ]. Y# p
  128. GetHitOffset_Lay:
    * R: J% x. ?  {2 t
  129. LDA P1_ACTION,Y7 [) Q8 ~7 J4 n( Q% [* L
  130. CMP #LAY_VALUE
    3 X* `' {2 O- |7 R0 S! P" ?4 l
  131. BNE GetHitOffset_Jump) X& f# o2 ]7 n: g
  132. LDA #OFFET_X_LAY* d( y; u$ D% o. u* G, @- T
  133. STA Offet_X_Check9 U/ G- `: v+ k5 ]* d  h4 C
  134. LDA #OFFET_Y_LAY
    5 |' }: A6 i2 I$ s5 u; t
  135. STA Offet_Y_Check
    * e3 W/ `% T) B8 H8 L
  136. LDA #STATE_Y_LAY( [, v8 C, Q$ j7 c6 W# m
  137. STA State_Offet_Y
    * g; r8 F- c& o% w
  138. RTS, ^7 e$ l4 K! `9 L8 m3 e
  139. GetHitOffset_Jump:9 a* L2 M6 O/ M& d1 |  E
  140. LDA P1_ACTION,Y
    9 c2 v) e6 p! D- J5 B! V
  141. AND #@11110110
    + v3 @/ S' F. p# E. ^
  142. BNE GetHitOffsetEnd
    : y* E. P/ g  c/ I; q- f# K3 i+ _
  143. LDA P1_ACTION,X
    * k# e. }& ^( `2 s+ K8 E0 S
  144. AND #JUMP_VALUE
    ( @5 t: l. \& ~! }# k# N1 r& u( q
  145. BEQ GetHitOffsetEnd
    0 n- D- ^7 ~& Q% {  a
  146. LDA #OFFET_X_JUMP
    ! A( ?9 X0 I, ?& w
  147. STA Offet_X_Check
    : z' X' b0 J% o; ^. _
  148. LDA #OFFET_Y_JUMP9 A$ x0 [) A, Z5 r. Y& p
  149. STA Offet_Y_Check  I5 x' H( Z4 U" b
  150. RTS; j% }0 o, A" k+ a" H
  151. GetHitOffsetEnd:# |4 F% C6 U4 L
  152. RTS
    6 U: ?! p- \5 Y! E; T; F" ~

  153. $ s, G6 Q$ S. }/ a5 D

  154.   S$ p* X. @5 l. ^
  155. ;获取子弹与角色X坐标差5 n4 D! z4 K  r# I+ M+ O
  156. ;========================================
    7 [# o, H! ~* }& M
  157. GetOffet_X:: R4 {' t( o. q4 R, u
  158. LDA Bullet_X,X
    7 ~& o" P- @. @$ x5 h  l
  159. SEC
    " Q8 Q% y$ G( G! n
  160. SBC State_Offet_X
    # Q5 z' ?& ]. {$ s( V
  161. CMP P1_X,Y! Z* y5 b7 u( ]( J' ^7 M
  162. BCC GetOffet_X_Set0 ?! K( Q" ^8 x
  163. LDA Bullet_X,X+ b6 o1 h+ R; m6 i) N& B
  164. SEC
    0 l" a2 U: C% c3 ]: |* ]' C
  165. SBC State_Offet_X) V/ U$ G2 ^! j( n. x
  166. SEC
    / E% N2 A" _: ]& }; B, B
  167. SBC P1_X,Y# A$ D& R; c, v  R3 [
  168. STA Hit_Offet_X- t4 t( o0 @. g! }7 j) Y
  169. RTS
    % u1 j4 m& ]# Z
  170. GetOffet_X_Set:
    3 B! R- P  t6 }  z% F1 Y/ u8 O) s, I
  171. LDA P1_X,Y; Y0 ^* C9 Q  r' O1 A8 W
  172. CLC$ m, Q7 \: x2 p. Y) G# g8 F
  173. ADC State_Offet_X
    / r2 @7 o& ?: R5 X5 e) B
  174. SEC
    / ]" s4 f2 W4 e+ x
  175. SBC Bullet_X,X
    / a! w' C5 j+ n' i" \
  176. STA Hit_Offet_X5 B$ I: A9 D, _0 V7 q7 _* s( o
  177. RTS
    0 ?1 R) C+ U# r6 Q
  178. " j$ ?& B0 O' H0 G* ]$ C
  179. ;获取子弹与角色Y坐标差
    0 v; R. Q- @7 m
  180. ;========================================
    # i6 x7 ^  D( V1 p, M, K6 r
  181. GetOffet_Y:
    0 u* w6 J: q' t8 Y" A
  182. LDA Bullet_Y,X1 n/ h8 p+ B& p. w
  183. SEC
    3 l7 n# t! S& }( `( X- H; V  y; T
  184. SBC State_Offet_Y: G5 g- W- |8 ^- m; {6 M$ ~& N
  185. CMP P1_Y,Y
    ; W" d+ F. j* E! c9 K
  186. BCC GetOffet_Y_Set8 p% i6 {  N3 M! m9 ~3 o3 k
  187. LDA Bullet_Y,X/ U9 p6 s8 [& ~
  188. SEC
    " K3 N) o. w5 k: b' q1 v
  189. SBC State_Offet_Y" W/ ?3 j/ N& |- H! N
  190. SEC
    . {; ^! O* b' K7 H
  191. SBC P1_Y,Y
    $ ^  P8 z3 a" J7 p( b) E4 _
  192. STA Hit_Offet_Y% r  a/ F, K4 ?  b& }
  193. RTS
    3 c7 D$ ]/ M4 t6 C; d
  194. GetOffet_Y_Set:
    3 X- g# D8 E) L) o
  195. LDA P1_Y,Y3 G4 m) F1 n, w9 X
  196. CLC
    - u3 Q% l% u% J# O. K
  197. ADC State_Offet_Y
    / _2 ?. ^' m* N
  198. SEC0 V" F3 @9 _% Z- |
  199. SBC Bullet_Y,X
    % G; ]. n" t1 {! z/ v' V
  200. STA Hit_Offet_Y
    1 {# b7 j: s0 c( u* `, I; ?. |4 X
  201. RTS
    4 t% f/ f; M1 n: z& q" W
  202. 9 c0 ^; d* |+ f& u! u0 |% _; J
  203. ;检查命中0 J9 U( L8 j2 T
  204. ;========================================/ V6 O# [2 I$ D* D% f& m& T
  205. Check_Hit:1 L+ t4 B7 i9 p+ M3 u
  206. LDA Hit_Offet_X
    9 K. s5 d  L1 R( F- y
  207. CMP Offet_X_Check0 c9 v( X8 v& f& d6 }0 a
  208. BCS Check_Hit_End
    ' V% m2 _  e5 _
  209. LDA Hit_Offet_Y! g/ X% N3 L6 S, x. _% z& l
  210. CMP Offet_Y_Check
    6 {3 V, j# T: L
  211. BCS Check_Hit_End
    ( e4 M3 V4 r7 m6 v4 N' l2 X4 B7 E
  212. SEC" Y; n% ^+ R2 l- J6 r4 ^0 ^3 W3 C
  213. RTS
    & Q8 t+ Z1 R; O& r; r. A
  214. Check_Hit_End:
    0 ~1 S! v& I# u7 |# U' M& K( t
  215. CLC
      A$ D5 d0 j8 j/ }
  216. RTS. ^: S7 g( v) F+ r  e6 ]

  217. . `  H8 H6 s: a
  218. ;杀死对方
    7 q$ H1 `+ T* L% ]2 l# h5 A* H
  219. ;========================================
    / K/ R, V0 R1 p% s
  220. Kill_Player:8 s& i% b( F# z" z! _
  221. LDA Bullet_Owner,X- I8 W+ ?* T6 S/ k
  222. EOR #@0000001
    ( @, n% a  I; ]& V/ s
  223. TAX4 N4 |( F3 X7 n$ M+ i
  224. LDA P1_STATUE,X0 `) C) u8 |8 C# Q" H( g
  225. CMP #LIVE_VALUE
    8 h, M3 C0 g( m5 h: v4 G9 u+ X
  226. BNE Kill_Player_End
    ; r% b  v) r, M
  227. LDA P1_INVINCIBLE_A,X# O6 b$ o& E) [6 h% l( t: _& q! P
  228. ORA P1_INVINCIBLE_B,X
    3 }; g5 y- L, i& I6 `+ ]5 B
  229. BNE Kill_Player_End ;无敌状态不处理; j$ W) E8 Q/ j2 r/ ]% ~: _$ ]4 ]
  230. JSR $D474 ;角色死亡
    ; Y' J) ]- J; x6 u
  231. LDX Reg_X_Temp
    , s" Q* P4 Y. c/ e5 p8 H
  232. LDA Bullet_Owner,X
    1 m3 Q& e0 F8 c' R; G
  233. TAX
    " M- V# w: ]: a2 _( J! v7 O6 P) \
  234. INC P1_REST,X
    4 ]2 v% z# T: n6 l
  235. LDX Reg_X_Temp
    4 a: s1 K& U' p
  236. JSR $E2FE ;子弹消除
    # a  v$ ]& \* q+ K8 S3 `4 Y3 |
  237. Kill_Player_End:  E7 E" R3 E1 H- Y6 C) e) |+ F
  238. RTS
复制代码
3 b3 v+ }5 E8 C/ k
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[发帖际遇]: yandagui 在网吧通宵,花了 4 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2020-5-5 16:07:50 | 显示全部楼层
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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2020-5-5 18:51:47 | 显示全部楼层
这就变成打黑枪了,有意思,谢谢
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[LV.7]常住居民III

发表于 2020-5-5 19:56:35 | 显示全部楼层
多谢分享,修改辛苦了
! V$ J0 y, b6 D) L
[发帖际遇]: dabayu 被钱袋砸中进医院,看病花了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2020-5-5 20:25:15 | 显示全部楼层
记得双截龙2这样干过,用1P打死2P可以奖命{:4_111:}
[发帖际遇]: afti 发帖时在路边捡到 3 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.10]以坛为家III

发表于 2020-5-5 22:28:00 | 显示全部楼层
感谢大神分享!
[发帖际遇]: shower 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.9]以坛为家II

发表于 2020-5-5 22:55:54 | 显示全部楼层
厉害了啊,感谢分享
[发帖际遇]: 一个袋子砸在了 liuqi459120528 头上,liuqi459120528 赚了 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.10]以坛为家III

发表于 2020-5-6 14:26:39 | 显示全部楼层
这都让你随心所欲的修改 这才是玩游戏啊
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[LV.9]以坛为家II

发表于 2020-5-7 00:27:09 | 显示全部楼层
这个修改有点意思,感谢分享!
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[LV.9]以坛为家II

发表于 2020-6-29 02:20:17 | 显示全部楼层
谢谢分享!
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[LV.10]以坛为家III

发表于 2020-6-29 08:19:11 | 显示全部楼层
魂斗罗内战么{:4_116:}
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签到天数: 3254 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2020-8-5 15:26:06 | 显示全部楼层
这个有意思
[发帖际遇]: leshui 被钱袋砸中进医院,看病花了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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