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[原创] [FC][魂斗罗][互相伤害][END]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2020-5-5 15:40:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
先祝福大家五一快乐, 虽然来晚了哈, 废话就不多说了
/ G" J5 [* F$ K6 p/ d5 B1.选择键切换子弹(为了更快杀死对方)
; F# u$ C- n6 w3 m) b2 a, E2.杀死对方自己加命
: N; d, F- U7 v
  1. ;[FC][魂斗罗][互相伤害][END]
    4 H' R' T3 X; @1 w8 \
  2. ;20200505
    ' Z) }: ]" P8 o+ s1 S: b
  3. - F6 w: l4 a1 V# w1 O/ n( r1 d
  4. .ORG $8960, ^' x2 w) C+ D/ P3 ^% q

  5. 2 c4 z, G! y+ ~0 r
  6. P1_STATUE          = $90      ;状态
    3 d/ S9 P$ f: k" k$ `; d
  7. P1_INVINCIBLE_A    = $AE      ;透明无敌( d: O9 |9 a8 H. u6 Q1 ~% z8 g
  8. P1_INVINCIBLE_B    = $B0      ;闪烁无敌" ]2 N8 |" T/ g' v7 H* f! ?# z1 |- ]
  9. P1_REST            = $32      ;P1剩余生命) P$ c/ _, b+ e
  10. LIVE_VALUE         = $01      ;活着数值6 i- E5 W3 Y% E. j  D
  11. P1_ACTION          = $D6      ;趴下$ J  q; X' |2 V/ e
  12. P1_FACE            = $D8      ;P1面向
    8 I, _0 q/ G, _9 \8 Y/ O
  13. LAY_VALUE          = $17      ;趴下数值
    ( [& E& v7 V" T6 C
  14. JUMP_VALUE         = $08      ;趴下数值
    : f$ h. y' Q' D0 m/ Z
  15. DIVING_VALUE       = $18      ;潜水数值
    2 H& C! j/ l7 ^% b" d1 n8 L
  16. P1_X               = $0334    ;P1 X坐标
    9 x5 X7 Q/ ^7 v$ }) Z/ A* _
  17. P2_X               = $0335    ;P2 X坐标
    0 b1 o! y- p# O& U2 _5 Y: x! R
  18. P1_Y               = $031A    ;P1 Y坐标, U* W( E- Q2 t+ l& v$ W
  19. P2_Y               = $031B    ;P2 Y坐标
    . ]! Q, `7 _5 S* u
  20. Bullet_X           = $03C8    ;子弹X坐标
    : W7 N* r& k% `7 d" V
  21. Bullet_Y           = $03B8    ;子弹Y坐标
    2 b7 M  P) |) Y' x* k6 H
  22. Bullet_Owner       = $0448    ;子弹所属者
    & Y3 Z, r8 c. y9 g; P  x( w" i
  23. Hit_Offet_X        = $01C0    ;命中误差X
    # N5 G9 g: |& S  E6 R9 X
  24. Hit_Offet_Y        = $01C1    ;命中误差Y
    & v6 |: v& W" j; H
  25. State_Offet_X      = $01C2    ;动作误差X
    0 Y3 V8 j) Z/ J
  26. State_Offet_Y      = $01C3    ;动作误差X
    ! }6 w0 U+ P6 H* h
  27. Offet_X_Check      = $01C4    ;坐标差X) T( B9 P" H- ^0 k) b4 ^4 A
  28. Offet_Y_Check      = $01C5    ;坐标差Y0 m! T; O8 H3 S' R, u$ I
  29. Reg_X_Temp         = $01C6    ;寄存器X暂存+ w) t1 o. U1 g9 k- U
  30. Reg_Y_Temp         = $01C7    ;寄存器Y暂存
    ) \* V, ]4 w1 @
  31. OFFET_X_STAND      = $06      ;坐标差X值
    ' Y) z1 K7 S' Q: j- W) A1 K
  32. OFFET_Y_STAND      = $10      ;坐标差Y值" ]- Q8 B( Y' `" U
  33. OFFET_X_LAY        = $10      ;趴下坐标差X值& z+ [+ E# h3 J8 U: A
  34. OFFET_Y_LAY        = $07      ;趴下坐标差Y值' O+ n. m- j6 v1 _( k' B* l# m
  35. OFFET_X_JUMP       = $08      ;跳跃坐标差X值
    7 c3 C) f! o) g4 Q: E
  36. OFFET_Y_JUMP       = $08      ;跳跃坐标差Y值9 a1 j9 c* r9 d9 z% x
  37. STATE_X_DIVING     = $02      ;潜水动作误差X值
    % S) V; j7 Y2 b) L
  38. STATE_Y_LAY        = $04      ;趴下动作误差X值
    1 }( _6 T8 d! q0 a

  39. ' x; u) L* i+ m  w5 M  p7 `4 [+ `
  40. ;武器切换* B5 l- w) h2 E+ n# h
  41. Btn_Once = $F5       ;单次按键; K% P/ ]4 D& i7 x  C
  42. ;========================================
    # d1 w, j6 d  O9 g. [# Q; |
  43. ChangeWeapon:4 S6 q% V5 @$ ?4 |. ?
  44. LDA Btn_Once,X
    8 x( ]% J3 S# h6 w
  45. CMP #$20, J% T/ q! U8 N# p
  46. BNE ChangeWeaponEnd' ~1 h7 Z- j0 z2 P, y
  47. LDA $AA,X6 J& \& S  g, j7 r0 N9 `7 C
  48. ORA #$105 t7 u  j' z) N8 `# |* Q
  49. STA $AA,X0 Z, p- b  A: O+ e  y
  50. CMP #$144 u1 O0 t) m  T' k) N6 @
  51. BNE WeaponSet
    / q- r1 Z% r4 Z) d; P& O; ~
  52. LDA #$0F9 D/ U$ y% ^: y  S
  53. STA $AA,X
    / l4 g4 N, r* ~- v5 _, s2 [6 Q
  54. WeaponSet:
    # E6 x, X' K- V( a  I
  55. INC $AA,X
    . \% P0 U# @5 S# M! p
  56. ChangeWeaponEnd:3 b. \( w9 e" g6 `/ p
  57. LDA $AA,X. B6 h( d( n: f
  58. AND #$0F
    ) v) {: }9 D1 ~" B4 \
  59. RTS$ y, J  h$ y/ A2 X, W
  60. $ D$ R. l) {; r. `. P0 c
  61. .ORG $89A02 J3 X4 C, d7 I7 |/ W
  62. : |8 u  Q: O2 V1 A: T. n
  63. ;互相伤害( |, I6 Z/ [  X: X" J
  64. ;========================================# q8 u5 {* A; ^7 {4 O
  65. Hurt_Player:
    / A# E# h& g4 b. \3 ^6 c
  66. STX Reg_X_Temp
    $ y& E+ d$ L$ }  Q% I
  67. STY Reg_Y_Temp( W3 x- E5 ?* ]) q; w3 a
  68. JSR CheckInvalidState! j9 C3 O) h& u0 i. R
  69. BCS HurtPlayerEnd0 ^& E8 E9 Z% c/ k) F: C5 _" F
  70. LDA Bullet_Owner,X* D: |4 L& H% v& S# i" i) u5 `2 a
  71. EOR #@0000001
    ) f; K! [2 g+ h& R
  72. TAY: |3 K7 B( t/ \
  73. JSR GetHitOffset
    ; S  X2 P, k0 B# l" I- n
  74. JSR GetOffet_X2 S( k$ c: t7 ?5 f! [- F
  75. JSR GetOffet_Y
    - {# E: }1 \3 E2 e, J
  76. JSR Check_Hit
    $ j, A9 f3 q% I! Q  S% w
  77. BCC HurtPlayerEnd
    , u6 r0 E3 s2 O* x
  78. JSR Kill_Player, L6 c! F; r* G% v9 }( M
  79. HurtPlayerEnd:
    . s2 B9 }8 k6 D; m$ H4 [
  80. LDX Reg_X_Temp
    ' Y5 o. c( }* r- m: o. p
  81. LDY Reg_Y_Temp
    $ T$ k/ B- L; y  k
  82. LDA $0438,X: u$ v2 h8 S  `# B$ j: v3 @
  83. RTS
    " j! I* }6 }' e

  84. $ Z; |1 s) x* s. C/ g7 g
  85. ;检查无效状态
    2 ~; L4 k( y: A$ l6 ], L; ]
  86. ;========================================
    2 s. Q; f8 O) O' C( `  m1 K
  87. CheckInvalidState:
    5 U5 D3 j% m2 X% g' F8 r
  88. LDA Bullet_Owner,X
    ) ?, I# N5 P4 _
  89. EOR #@0000001
    * v6 r8 X! V% m7 v( R
  90. TAY5 n5 F6 E2 s2 w: |% P9 ~
  91. LDA P1_STATUE,Y% ^$ L) ?" F1 R7 o* k% @& z' J8 F' s+ b
  92. CMP #LIVE_VALUE
    1 B& q, h1 l9 G& \
  93. BNE SetInvalidState
    . j  ]( ?7 M9 W6 ]; H3 O1 O4 Q
  94. LDA P1_ACTION,Y) X7 @, f: d3 J
  95. CMP #DIVING_VALUE9 l! x1 F6 U' i, I
  96. BNE CheckStateEnd
    " w/ k& i4 `2 D/ i5 c
  97. SetInvalidState:9 s0 M0 K6 n0 _- l' i8 g
  98. SEC
    1 g* C, w0 V, V4 ~1 i3 L
  99. RTS) f5 q+ \9 G8 q( i% U
  100. CheckStateEnd:! H8 ]/ w& j' f
  101. CLC
    ! {4 \5 Q1 T$ Z! U3 @$ C' F
  102. RTS! j2 y+ d+ \6 u
  103. ! @, a$ ^) `- p  e
  104. ;设置命中误差+ |/ ?" B" n& y( s0 a
  105. ;========================================  x2 k- H# `0 x/ X
  106. GetHitOffset:) @' ?1 y2 B( u
  107. LDA #OFFET_X_STAND
    7 s( K" g5 @  ~/ N* u6 q
  108. STA Offet_X_Check  T  x9 B- Y3 L0 L
  109. LDA #OFFET_Y_STAND
    / K# B, D/ e4 a; G, M" |/ b1 t
  110. STA Offet_Y_Check1 b* ]8 g, z: |9 Z8 w4 m5 M$ ]$ B
  111. LDA #$00: j2 g% |5 |* X! J! r1 Q& G
  112. STA State_Offet_X
    3 @6 L! p" X5 ]6 N% f5 B
  113. STA State_Offet_Y
    - l$ B; {' T) Z/ t1 @9 w# w; L1 {
  114. GetHitOffset_Diving:
    7 y* s5 k/ E' `: H8 x; @1 p3 ]
  115. LDA P1_ACTION,Y
    ) A2 i1 M1 s$ S) t. X
  116. AND #DIVING_VALUE6 _: P; j/ ^% y/ m( A1 t
  117. CMP #DIVING_VALUE
    ' l' M8 O8 }$ o$ l/ E) n! y; h
  118. BNE GetHitOffset_Lay
    $ J7 G9 Z  T; E5 ]1 `( l
  119. LDA #STATE_X_DIVING6 t9 R9 x$ Q, w$ d: B
  120. STA State_Offet_X. Y9 B0 y5 K- E& e( J
  121. LDA P1_FACE,Y/ f3 v* g9 r' f! I
  122. AND #$40
    2 a, [8 r/ Z: `+ f" P5 C
  123. BEQ GetHitOffset_Lay
    0 z$ H$ I. |2 a7 p* V
  124. LDA #$00
    0 B+ b; Z: z2 c, v) A: I* T
  125. SEC  J0 b5 T( r2 `. M2 Q; }
  126. SBC State_Offet_X. Y$ l1 T6 E6 S  ]: u: k
  127. STA State_Offet_X
      g- t( T$ \* E- {- {" f0 ?
  128. GetHitOffset_Lay:" @  k0 G" W/ O4 ^3 N4 S" A
  129. LDA P1_ACTION,Y
    4 x) q, n0 \0 J  z7 `# _
  130. CMP #LAY_VALUE- O% w. b1 P% T5 n/ d
  131. BNE GetHitOffset_Jump
    % h% r9 N8 d, Y% n. `5 x$ i
  132. LDA #OFFET_X_LAY) f; o* S9 }, |( B! z( Z
  133. STA Offet_X_Check
    $ w( N1 s1 o" R8 H! l
  134. LDA #OFFET_Y_LAY7 d# R  t2 n% ~: J2 e
  135. STA Offet_Y_Check
    2 {; j) [2 D) w; N
  136. LDA #STATE_Y_LAY7 t; X- W9 @6 d' D# H
  137. STA State_Offet_Y  V( X5 p5 a% y2 `/ f( u: z9 w5 @* I) x
  138. RTS& k* K2 y  I' I0 z/ h/ |& N
  139. GetHitOffset_Jump:
    ! B* g! x) i; S+ |; Y/ J
  140. LDA P1_ACTION,Y0 n6 C$ |# c/ G9 s9 V
  141. AND #@11110110+ @# u7 ^: \- j3 j3 n4 z
  142. BNE GetHitOffsetEnd  P' A# `* a, |5 H& `
  143. LDA P1_ACTION,X
    / U$ R7 p7 u/ |+ F* H' D7 F4 m; K# P
  144. AND #JUMP_VALUE
    ! [1 p/ Z4 [$ K- P4 O# `
  145. BEQ GetHitOffsetEnd* n8 c2 M, |7 }: N, X/ W1 Y. }
  146. LDA #OFFET_X_JUMP7 k/ |8 S( D- _0 j* b
  147. STA Offet_X_Check
    2 h4 I$ j; W' ?
  148. LDA #OFFET_Y_JUMP, y, B( i9 i6 N& [. g
  149. STA Offet_Y_Check
    * Q9 q5 ^0 P! F! f1 ?( M$ y
  150. RTS
    1 C* @; h: N+ G* O, E# g( b
  151. GetHitOffsetEnd:
    : ]7 s! M. a; ?% }, Y+ Q5 E
  152. RTS8 |7 `7 |/ k6 Y

  153. . t! Z1 a6 X4 }) Y) }; |: A' C
  154. 8 Z8 T/ a& f" f7 D- e0 L( M0 g) C! l& o
  155. ;获取子弹与角色X坐标差. [7 e' B& A' j3 Z( n8 G. H2 H6 |
  156. ;========================================
    + Z  D/ p4 h% N
  157. GetOffet_X:
    7 j) F- D2 M" y# y' R( y
  158. LDA Bullet_X,X0 g9 j) e" B1 p+ J( a4 `1 M
  159. SEC9 T  Z. }& U- E. l' {
  160. SBC State_Offet_X+ W. `/ t, E( p
  161. CMP P1_X,Y" }. @! m9 H; k! ^& J
  162. BCC GetOffet_X_Set- R8 E! |# G, F4 p1 C
  163. LDA Bullet_X,X
    0 C+ I7 U# J4 ]# j
  164. SEC
    / V6 P8 q/ y  q5 M6 ]
  165. SBC State_Offet_X
    " I, e& Z, a4 w9 x; u. f* M
  166. SEC
    6 o; P0 t- p0 z
  167. SBC P1_X,Y6 T% z+ z$ t0 x$ K4 l* s+ ^0 {
  168. STA Hit_Offet_X
    ; b% s+ \# T# e* J& C* u
  169. RTS* |3 K/ v4 U" E: j
  170. GetOffet_X_Set:
      z( Q9 i1 G0 f: m5 o
  171. LDA P1_X,Y1 \' H& \* ~3 ~( Y& u4 W
  172. CLC
    $ S: a6 {5 t9 Y
  173. ADC State_Offet_X
    3 O. |+ J& A  R- V" z. g# O1 t7 e& Y
  174. SEC6 i: _$ K% s% q) o2 c* h/ z
  175. SBC Bullet_X,X
    6 G' x8 l6 n8 i3 U" N. N; `
  176. STA Hit_Offet_X+ G* f4 s2 \( P+ z4 ~7 c- K
  177. RTS
    " j4 e, Q: _2 A0 I
  178. # i; y8 G4 e9 [0 d
  179. ;获取子弹与角色Y坐标差4 b. {( `$ N. O1 L0 |5 w: i
  180. ;========================================
    + ^4 f: q5 S; k6 M+ t) n9 b
  181. GetOffet_Y:3 v- u9 F+ @3 ?2 Z, j
  182. LDA Bullet_Y,X  w7 C& e! ]' h) H; @
  183. SEC
    " a/ b$ M7 y" `$ t
  184. SBC State_Offet_Y# d' o4 l6 ?, ?3 E' Y% f& b- x
  185. CMP P1_Y,Y/ k, X) \# o' ]+ x" [
  186. BCC GetOffet_Y_Set
    & |" I0 `7 @% |4 l; a6 {
  187. LDA Bullet_Y,X
    * q1 ]7 A0 L% ^' M, s; o5 f# a
  188. SEC* i* j5 O5 ?" k
  189. SBC State_Offet_Y: f! M7 ~! B7 `: R+ G+ u
  190. SEC
    ( M/ g( {, C5 Z7 N7 e% H
  191. SBC P1_Y,Y5 f; L7 o" D. t' g  L+ Z
  192. STA Hit_Offet_Y  C3 K7 D: J5 M% I( F( Z
  193. RTS7 @7 G5 M( s9 N
  194. GetOffet_Y_Set:4 i1 U$ O+ J3 B8 S
  195. LDA P1_Y,Y
    * v- n: n! e4 D) A# d0 Y
  196. CLC" c- s) G0 x6 z$ |. S
  197. ADC State_Offet_Y6 l" _0 N3 q/ V! D; Y0 H
  198. SEC
    & ]: \% z% M* C3 L6 c! |
  199. SBC Bullet_Y,X0 m# v) Y6 y' d
  200. STA Hit_Offet_Y9 Z$ G1 b5 I8 v& X
  201. RTS) H' {4 S6 M8 R% A* N: g( {
  202. / c6 `! S1 Q2 r1 j5 S. K; g7 w
  203. ;检查命中
    ; W5 |+ r0 s3 P2 [* _
  204. ;========================================) ~" v; I( d+ @% w" T% _7 Q7 C
  205. Check_Hit:
    8 \7 q2 i" S+ f/ w& E7 l
  206. LDA Hit_Offet_X' Y, f6 A2 N3 Z9 A* A! x& p
  207. CMP Offet_X_Check
    0 r/ K# D9 K% {7 T' @
  208. BCS Check_Hit_End
    ! B( ^- o3 ?8 R
  209. LDA Hit_Offet_Y+ E# a3 K9 A+ B/ A+ v
  210. CMP Offet_Y_Check
    " E$ s9 m& Z$ P" A
  211. BCS Check_Hit_End( [+ l$ ?3 Y# {0 Y
  212. SEC! N1 N& {* h5 K9 v7 X
  213. RTS* _. Q" }* G. I) y( A* T0 ~. v
  214. Check_Hit_End:( q" I2 Z* L0 G; K2 Q
  215. CLC+ m) ~3 c% b, r$ r4 _. L( @  i" V
  216. RTS+ r" c8 ^. l' N$ \

  217. 1 F" s0 Q: C8 W# C4 d" ^
  218. ;杀死对方
    * J3 i  `0 I+ c+ ]2 _. ~
  219. ;========================================
    . X/ [6 N" b2 x8 g7 N
  220. Kill_Player:
      I  Q, o3 q) w
  221. LDA Bullet_Owner,X- [2 k+ _1 L$ r* u5 U: ^- b! g
  222. EOR #@0000001+ n3 \0 |4 k- e4 S, j
  223. TAX
    : V4 y8 u+ m8 i$ N) w
  224. LDA P1_STATUE,X: _- U  j' {  \
  225. CMP #LIVE_VALUE
    7 y1 \! Y8 f) a6 L
  226. BNE Kill_Player_End: G+ s5 X; h. H
  227. LDA P1_INVINCIBLE_A,X. o9 u# o" k7 S" f% M  E5 E
  228. ORA P1_INVINCIBLE_B,X
    - e5 P. r, I) L0 k
  229. BNE Kill_Player_End ;无敌状态不处理
    % ~) x" _7 y$ ?1 S0 J' {
  230. JSR $D474 ;角色死亡
    $ e3 [7 S7 c) F8 K3 F+ O
  231. LDX Reg_X_Temp
    9 ^1 N/ V( K+ W$ q0 T2 d. k, ]5 \
  232. LDA Bullet_Owner,X* @# m3 N. U+ W( C4 u( n  D
  233. TAX* c% M$ E0 m& o, o. @, g3 C' |
  234. INC P1_REST,X
    8 J2 u; G) N& _* J
  235. LDX Reg_X_Temp1 B9 q7 o9 S) l, _- T
  236. JSR $E2FE ;子弹消除( j( q$ c8 I% f- M) ^+ e8 I
  237. Kill_Player_End:
    . q  z, `5 w8 n2 [  F
  238. RTS
复制代码
3 w5 n. {' Y# R/ L
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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2020-5-5 16:07:50 | 显示全部楼层
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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2020-5-5 18:51:47 | 显示全部楼层
这就变成打黑枪了,有意思,谢谢
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[LV.7]常住居民III

发表于 2020-5-5 19:56:35 | 显示全部楼层
多谢分享,修改辛苦了
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[发帖际遇]: dabayu 被钱袋砸中进医院,看病花了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2020-5-5 20:25:15 | 显示全部楼层
记得双截龙2这样干过,用1P打死2P可以奖命{:4_111:}
[发帖际遇]: afti 发帖时在路边捡到 3 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.10]以坛为家III

发表于 2020-5-5 22:28:00 | 显示全部楼层
感谢大神分享!
[发帖际遇]: shower 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.9]以坛为家II

发表于 2020-5-5 22:55:54 | 显示全部楼层
厉害了啊,感谢分享
[发帖际遇]: 一个袋子砸在了 liuqi459120528 头上,liuqi459120528 赚了 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.10]以坛为家III

发表于 2020-5-6 14:26:39 | 显示全部楼层
这都让你随心所欲的修改 这才是玩游戏啊
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[LV.9]以坛为家II

发表于 2020-5-7 00:27:09 | 显示全部楼层
这个修改有点意思,感谢分享!
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[LV.9]以坛为家II

发表于 2020-6-29 02:20:17 | 显示全部楼层
谢谢分享!
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[LV.10]以坛为家III

发表于 2020-6-29 08:19:11 | 显示全部楼层
魂斗罗内战么{:4_116:}
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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2020-8-5 15:26:06 | 显示全部楼层
这个有意思
[发帖际遇]: leshui 被钱袋砸中进医院,看病花了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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