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[求助] 【讨论】关于FC&MD&SFC游戏的修复问题

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签到天数: 38 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2020-10-26 16:16:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 xiong_online 于 2025-4-5 23:57 编辑

02楼 & 12楼,FC修复Header(unh格式,nes格式,unf格式)
03楼 & 13楼,MD修复checksum(md格式,smd格式,bin格式)
04楼 & 06楼 & 07楼 & 08楼 & 09楼 & 14楼,SFC修复checksum(sfc格式,smc格式)
10楼,GB修复checksum(gb格式,gbc格式)

相关工具:uCON64
使用命令:ucon64 --chk ROM文件名
相关链接:https://ucon64.sourceforge.io

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[LV.5]常住居民I

 楼主| 发表于 2020-10-26 16:18:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 xiong_online 于 2025-4-5 23:36 编辑

FC测试:
模拟器:VirtuaNES v0.0.6.7
测试ROM:Alien 3 (USA) (v1.1) [CHS]70506F6F.nes
【FC文件前十六字节(16 bytes)内容】
(字节0到3必须为以下内容,用来识别文件)
0 = 4E(N)
1 = 45(E)
2 = 53(S)
3 = 1A(字符中断,必要!)
(字节4到8或15,可以修改)
4 = PRG(ROM的大小 / 16)
5 = CHR(VROM的大小 / 8,0表示卡带板子使用了VROM)
6 = D0:1 表示垂直镜像,0 表示水平镜像
       D1:1 表示有电池记忆,SRAM地址$6000-$7FFF
       D2:1 表示在$7000-$71FF有一个512字节的trainer
       D3:1 表示4屏幕VRAM布局
       D4-D7:ROM Mapper的低4位
7 = D0-D3:保留,必须是0(其中D3 = 1 ,为NES 2.0标识符
       D4-D7:ROM Mapper的高4位
8 = PRG-RAM的大小(很少使用的扩展)
9 = 电视系统(很少使用的扩展)
10 = 电视系统,PRG-RAM的存在(非官方的,很少使用的扩展)
11到15 = 未使用,应全部为零(部分ripper会把他们的名字放在7-15之间)
相关链接:https://www.nesdev.org/wiki/INES



【例子】
[ROM信息] PRG:128K,CHR:128K,MAPPER:4
PRG = 128 / 16 = 8,十六进制为 08
CHR = 128 / 8 = 16,十六进制为 10
MAPPER = 4,十六进制为 04
则FC文件前十六字节内容为:4E 45 53 1A 08 10 40 00 00 00 00 00 00 00 00 00

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[LV.5]常住居民I

 楼主| 发表于 2020-10-26 16:21:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 xiong_online 于 2025-4-5 23:39 编辑

MD测试:
模拟器:Fusion v3.64
测试ROM:TinHead  (USA) (Hack)6AB8A2EF.bin
Fusion 跳过红屏步骤:选项 → 设置 → Genesis → 自动修正校验(红屏是由ROM文件实现的

checksum是通过将每两个字节(16位,从$200到ROM末尾)相加得出的。
然后将其与存储在 $18E 中的值进行比较,如果值不同,游戏将显示红色屏幕并停止运行。

MD格式是将BIN格式的数据进行了插值排列,GEN格式等于MD格式
SMD格式就是在MD格式上添加了512字节的Header数据,每16KB为一组进行了插值排列

修复工具:FixCheckSum(多重保护的没效
修复步骤:单击“Load MD/32x ROM”按钮选择文件,点击“Fix CheckSum”,直到按钮变成灰色
相关链接:https://en.wikibooks.org/wiki/Genesis_Programming
相关链接:http://2006.emu618.org:6180/thread-95773-1-1.html




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签到天数: 1924 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2020-10-26 17:03:39 | 显示全部楼层
MD有的MD游戏有多重checksum保护,对于有多重checksum保护的游戏FixCheckSum工具是没效的。

SFC修复checksum比较麻烦,因为SFC ROM HEADER存放位置并不是固定,不同SFC ROM的HEADER存放位置不一样。

SFC HEADER结构看附件文档。

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点评

谢谢,请问FC呢?  发表于 2020-10-26 20:22
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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2020-10-26 22:46:44 | 显示全部楼层
回xiong_online:
FC HEADER修复建议去NESBBS问老龙。
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[LV.5]常住居民I

 楼主| 发表于 2020-10-26 22:58:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 xiong_online 于 2025-4-5 23:41 编辑

SFC测试:
模拟器:snes9x v1.43
测试ROM:Mujintou Monogatari (Japan) (Fix) [CHS]5DC5BD2A.sfc
校验不通过,游戏开始会有bad checksum提示
Check Sum是通过将每个字节(8位)相加得出的;Complement Check是Check Sum的位逆。
Complement Check + Check Sum = FFFFh
SMC格式就是在SFC格式上添加了512字节的Header数据,转换工具:SNESTool、GoodSNES、inSNESt

修复工具:IPSandSUM
修复步骤:
1.使用十六进制编辑器查看前200h数据是否有大量的00(可选)
2.使用SNESTool移除Header(SMC转SFC,新文件比之前小512字节)
3.使用IPSandSUM修复一下(修复checksum,有时候需要扩容)
4.使用模拟器运行(测试是否正常)
相关链接:https://en.wikibooks.org/wiki/Super_NES_Programming/SNES_memory_map
相关链接:https://sneslab.net/wiki/SNES_ROM_Header





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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2020-10-26 23:42:41 | 显示全部楼层
xiong_online 发表于 2020-10-26 22:58
核实一下,SFC的修复checksum有没有工具?ChecksumFixer吗?

相关链接:https://www.ppxclub.com/fo ...

uCON64有个--chk参数可修复ROM checksum,你可以试试

注意:uCON64是个命令行工具

uCON64 SOURCEFORGE页面:https://sourceforge.net/projects/ucon64/
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[LV.5]常住居民I

 楼主| 发表于 2020-11-16 14:28:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 xiong_online 于 2025-4-5 19:23 编辑

SFC详细修复教程(删除文件头&修复checksum)
测试ROM:Metal Max Returns (Japan) (v0.95) (Fix) [CHS]1D70F60E.smc

1、使用模拟器运行ROM,有bad checksum提示


2、观察文件大小:4194816字节,不能被1024整除,可以判断为有Header

3、使用十六进制编辑器查看前200h数据,有大量的00


4、使用SNESTool移除Header


5、使用IPSandSUM修复(最终CRC32:B8E36EDF)


6、使用模拟器运行,OK

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[LV.5]常住居民I

 楼主| 发表于 2020-11-16 14:56:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 xiong_online 于 2025-4-5 19:39 编辑

SFC详细修复教程(修改中间文件头&修复checksum)
测试ROM:Wonder Project J - Mechanical Boy Pino (USA) (v20180510) [CHS]94F1E44F.sfc

1、使用模拟器运行ROM,有bad checksum提示


2、观察文件大小:3.12 MB (3,276,800 字节),使用CT扩容到4 MB,填充00


3、使用十六进制编辑器查看前200h数据,没有大量的00,判断为sfc文件

4、修改FFC0h中间文件头(ROM标题修改为:WONDERPROJECT J,其余填充20;快速HiROM,30修改为31;美版,00修改为01


5、使用IPSandSUM修复(最终CRC32:1CEA842D)


6.使用模拟器运行,OK

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[LV.5]常住居民I

 楼主| 发表于 2022-12-7 16:49:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 xiong_online 于 2025-4-17 22:02 编辑

GB测试:
模拟器:BGB v1.5.6
测试ROM:Kiteretsu Daihyakka - Bouken Ooedo Juraki (Japan) [CHS]D5AB832C.gb
014D:Header Checksum
通过将每个字节(8位,从0x134到0x14C)相加得出的。

014E-014F:Global Checksum
通过将每两个字节(16位,除了0x14E和0x14F)相加得出的。

修复工具:BGB
修复步骤:加载ROM → 打开调试器(ESC) → 文件 → 修复校验码 → 保存ROM到...
相关链接:https://gbdev.gg8.se/wiki/articles/The_Cartridge_Header



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[LV.6]常住居民II

发表于 2022-12-8 16:54:19 | 显示全部楼层
学到了新知识
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[LV.5]常住居民I

 楼主| 发表于 2025-4-5 19:40:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 xiong_online 于 2025-4-5 23:43 编辑

FC补充说明:
模拟器:Mesen v0.99
测试ROM:Super Mario Bros. (World)D445F698.unh、Super Mario Bros. (World)3337EC46.nes、Super Mario Bros. (World)393A432F.nes
unh格式:无Header,即无文件头
nes格式:使用iNES 1.0标准,包含Header(16 bytes)
unf格式:为了比iNES 1.0更好的描述Mapper,后来被NES 2.0取代
nes格式:使用NES 2.0标准,包含Header(16 bytes),是对iNES 1.0的扩展

修复工具:Mesen
修复步骤:加载ROM → 调试 → 编辑iNES头部 → 另存为
相关链接:https://www.nesdev.org/wiki/INES
相关链接:https://www.nesdev.org/wiki/UNIF
相关链接:https://www.nesdev.org/wiki/NES_2.0


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[LV.5]常住居民I

 楼主| 发表于 2025-4-5 19:42:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 xiong_online 于 2025-4-5 20:14 编辑

MD修复教程:
修复工具:AFS FIX CheckSum MD 32X(多重保护的没效
修复步骤:点击“OPEN ROM”按钮选择文件,勾上“Fix size on the ROM Header”,点击“FIX CHECKSUM”按钮
相关链接:https://www.romhacking.net/utilities/1610

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[LV.5]常住居民I

 楼主| 发表于 2025-4-5 19:45:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 xiong_online 于 2025-4-7 22:08 编辑

SFC修复教程:
修复工具:Advanced SNES ROM Utility
修复步骤:SFC转SMC,点击“Add Header”按钮;SMC转SFC,点击“Remove Header”按钮;
扩容点击“Expand ROM”按钮;INFORMATION栏修改信息;
HiROM转LoROM,点击“LoROM<->HiROM”按钮;修复checksum,点击“Fix Checksum”按钮
相关链接:https://www.romhacking.net/utilities/1638

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