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[原创] [FC][Mapper4][IRQ学习源码]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-16 20:11:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1. [code];[FC音乐][MMC3 IRQ]1 f# L# i) I& B! q. W- D
  2. ;FlameCyclone 20230710, Q' F: h3 G! c# r2 y, ?
  3. , v$ ]0 A0 ?2 O
  4. ;文件头4 i6 U2 P# r' i& M; ?5 \
  5. ;======================================================================7 V7 t9 H* N: n, m
  6. .INESPRG 4                                              ;16KB PRG 数量
    : A1 U) ~6 E( [% G1 G. q+ q
  7. .INESCHR 1                                               ;8KB CHR 数量0 `) H) j: T, Q( @2 {" g
  8. .INESMAP 4                                                   ;mapper 40 i% H+ m4 D. |3 V0 _( C* o
  9. .INESMIR 1                                   ;命名表镜像 0水平 1垂直
    , a1 @. M- `; H; x
  10. " X9 r1 s( U% ~( V  ]" N) l7 A
  11. ;必要条件# ]4 Z! J9 s# U5 a
  12. ;1.持有CHR ROM3 A, v9 [4 W5 ^! z- {( Y
  13. ;2.背景Tile和精灵Tile必须使用不同的图案表, 如背景图案$0000, 精灵图案$1000  s4 B. m; i: n, A5 x: N
  14. ;3.精灵内存(OAM)不为空- Y! n+ B% `& o2 c" ~1 ?% C
  15. & X" U+ n- j$ B: P' }/ }2 M
  16. ;==================================================
    + Q$ M  m& a9 g3 N" V) k8 d
  17. ;NES端口常量* Z" {2 U) _  M$ @( W" N6 V
  18. PPU_CTRL                =   $2000   ;PPU控制寄存器
    2 Y# A6 B0 Y4 R% p' K& ]& Z
  19. PPU_MASK                =   $2001   ;PPU掩码寄存器
    ! j8 R; e$ U- l; ]3 V# F8 c
  20. PPU_STATUS              =   $2002   ;PPU状态寄存器:读取后PPU_SCROLL和PPU_ADDRESS被复位,下一个写到PPU_SCROLL的数据是水平的,写到PPU_ADDRESS的数据是高位
    . |% K8 M6 o! ^5 n
  21. PPU_OAM_ADDR            =   $2003   ;精灵RAM地址:用来设置通过PPU_OAM_DATA访问的256字节精灵RAM地址。每次访问PPU_OAM_DATA后该地址增加12 p+ B" M# L' b
  22. PPU_OAM_DATA            =   $2004   ;精灵RAM数据:用来读/写精灵内存。地址通过PPU_OAM_ADDR来设置,每次访问后地址增加1
    . w- a" w! k. l  y* A/ a$ ~( H7 N
  23. PPU_SCROLL              =   $2005   ;屏幕滚动偏移:第一个写的值会进入垂直滚动寄存器(若>239,被忽略)。第二个值出现在水平滚动寄存器 8 M6 s6 b; _" \% R  m
  24. PPU_ADDRESS             =   $2006   ;VRAM地址:设置PPU_DATA访问的VRAM地址。第一个写地址的高6位。第二个写低8位。每次访问PPU_DATA后地址增加
    7 G& C" U/ B! N6 L3 e
  25. PPU_DATA                =   $2007   ;VRAM数据:用来访问VRAM数据,通过PPU_ADDRESS设置的地址在每次访问之后会增加1或32 ; ^4 _) u" M! j
  26. OAM_DMA                 =   $4014   ;DMA访问精灵RAM:通过写一个值xx到这个端口,引起CPU内存地址为$xx00-$xxFF的区域传送到精灵内存
    ( v+ i6 @8 {1 Y( [
  27. APU_STATUS              =   $4015   ;声音通道切换/ X0 {- y7 w2 i
  28. JOY1_FRAME              =   $4016   ;手柄1 + 选通
    6 X0 C. _3 `# r( v
  29. JOY2_FRAME              =   $4017   ;手柄2 + 选通
    : v7 q4 s+ N( u/ Y0 r

  30. 1 d) S5 b# r! i* n- F: S0 a
  31. ;==================================================
    2 ?/ p  q, u2 B) a7 y2 f$ L
  32. ;MMC3端口常量5 r+ }' }- l" L2 j8 o
  33. MMC3_BANK_CTRL          =   $80007 L8 [' @5 E# ^: p% |, I; D
  34. MMC3_BANK_DATA          =   $8001
    ; e, a, T+ [- w* r! u
  35. MMC3_MIRRORING          =   $A000
    8 m6 ^; b: L5 u" Q' D( x9 ^* y
  36. MMC3_PRG_RAM_PROTECT    =   $A001
    # V8 g  m8 V( F1 H0 H
  37. MMC3_IRQ_LATCH          =   $C000
    : @% Q, A# A/ ]1 \1 q
  38. MMC3_IRQ_RELOAD         =   $C0013 V; B6 h0 T* l3 J" I
  39. MMC3_IRQ_DISABLE        =   $E000
    . }" c; F7 p( W! F
  40. MMC3_IRQ_ENABLE         =   $E001* x7 ~' [. L  k4 [$ b) d
  41. ; w1 S8 v9 [; Y; o0 j/ k' ~$ E8 N
  42. ;==================================================
    8 |* b2 T% [: O3 {  h: i) G7 o) ~
  43. ;程序块配置
    ) c6 }1 b* I" O6 x+ B
  44. BANK_DATA_MASK          = $07
    9 u9 k# Z  V$ S
  45. ;--------------------------------------------------
    ( @4 q; X& R5 l3 A
  46. RESET_BANK              = $07
    * ~& V9 A7 r7 {
  47. RESET_ADDR              = $FC001 x4 e) {6 |6 C  l' v+ }, B

  48. + w! c( m7 q" |
  49. ;==================================================4 B, H( Y$ D2 Y. g$ e' Z
  50. ;图像块配置6 L) o$ j) k' P" A9 {0 d+ |5 j
  51. CHR_DATA_BANK           = $08
    ( [+ \. ^: h5 ?: V/ t7 _9 l8 h: f
  52. ; a- L. D) r( Z  d% }! U
  53. ;==================================================. \7 I0 G$ R5 }1 S! V  R
  54. ;零页内存地址配置, o7 ~) r2 I1 U! `& W' I, `
  55. Use_Ram_Addr            = $80
    1 P4 B; F( q5 l# e
  56. PPU_Ctrl_Buf            = Use_Ram_Addr
    % N! K/ B1 p2 U+ b; R! W  _; S) ~+ e
  57. PPU_Msak_Buf            = PPU_Ctrl_Buf + $01+ [2 i; |2 L& k' {' ^# m( X% N8 ~
  58. PPU_Scroll_H            = PPU_Msak_Buf + $01. e- A6 t; A: P$ B' H5 y
  59. PPU_Scroll_V            = PPU_Scroll_H + $01. V8 k! l& X7 E* U
  60. FC_Data_L               = PPU_Scroll_V + $01
    2 ^, e% Z) `# g$ y" c
  61. FC_Data_H               = FC_Data_L + $01
      Z, U; o2 {. N" q5 k
  62. FC_Data_Buf             = FC_Data_H + $01* @* |  c) L: x
  63. ;==================================================
    3 X4 J* K0 k2 O! @# k8 W% k
  64. ) Y4 x. r! p  u2 ^
  65. GAMEPAD_MERGE_FLAG = $04
    5 N( j8 J: o1 F; P- Y( q- f6 z2 P

  66. 5 I1 W" Z: S' f) d0 u: Z
  67. Gamepad_Keep            =       FC_Data_Buf + 1  @( B" k* s7 C: ?+ v
  68. Gamepad_Once            =       Gamepad_Keep + 2
    ! m! z4 l$ l0 ~$ k3 `' b2 v
  69. Gamepad_Temp            =       Gamepad_Once + 2! X" G, Y+ Z$ l' U
  70.                                 
      c4 e7 f6 t) z+ }! G! l
  71. Gamepad_0_State         =       Gamepad_Temp + 2( R3 D$ w) i5 H5 a' I' G
  72. Gamepad_1_State         =       Gamepad_0_State + 18 w% \5 a+ {" ^$ s) U9 p: x4 m2 O
  73. Gamepad_0_Value         =       Gamepad_1_State + 1
    ' J8 F9 M) [6 c* W, a% G
  74. Gamepad_1_Value         =       Gamepad_0_Value + 1- c& y8 R4 I6 M, b8 Q7 [
  75. Gamepad_Port_Value      =       Gamepad_1_Value + 10 ?) y. c' A" F# ^' E/ K" g
  76. Gamepad_Merge           =       Gamepad_Port_Value + 1
    % {% k) M" o& ~- s$ p% X' r

  77. 3 S6 @5 T1 G* j* w
  78. ;==================================================
    9 o! z/ D; x7 ?
  79. IRQ_Index               =       Gamepad_Merge + $017 @7 O7 o+ m9 }( A+ t1 Q/ S5 t
  80. ;==================================================
    , h7 z6 D2 Y: |+ |& _! x3 i

  81. 4 y6 q4 S% Z  d' I. U
  82. ;CHR图形数据/ l3 H# g0 Y( U4 K9 l: |1 u
  83. ;==================================================  G  s. c. ^2 J
  84. .BANK CHR_DATA_BANK; c% |$ x2 l8 ]7 M
  85. .INCBIN "chr_bank/chr_data.chr"
    & Z, r; W. j( `- b- t9 O% [% K$ u
  86. * {8 T6 o0 T% z
  87. .BANK RESET_BANK & BANK_DATA_MASK
    4 B' Q% u0 v$ x- ~+ L& r
  88. .ORG RESET_ADDR
    4 Y( W4 |" I4 @

  89. 9 K3 _4 c2 |3 Y/ O; F0 j3 G2 Z7 z
  90. ;--------------------------------------------------* e7 \* }; t; O
  91. Attributes_Data
    3 t& w$ r4 \# `! P1 e/ e/ [% q
  92. ;命名表属性
      [5 R1 b) ~$ j# b& v
  93. .DB $00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00
    # B: I, w" M; [* \+ o' F$ w
  94. .DB $50,$50,$50,$50,$50,$50,$50,$50,$FF,$FF,$FF,$FF,$BB,$AA,$AA,$AA- A+ A) {9 u7 B9 g5 X1 ^" U
  95. .DB $0F,$0F,$0F,$0F,$0B,$0A,$0A,$0A,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA2 s$ X0 ?# ~6 _. W& {
  96. .DB $AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55
    ! p' p/ _( w% X& v6 b( d2 Z
  97. ;--------------------------------------------------
    $ I: N& H2 E2 [& x+ E3 _# n
  98. ;调色板数据
    , }9 V' s0 m+ Q( z
  99. Palette_Data, g" C5 J1 D2 S/ I) r; V
  100. .DB $0F,$27,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$21,$20,$0F,$0F,$25,$20,$0F
    ' f" i8 b$ ]9 [' K; [& X
  101. .DB $0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F
    ( f8 m  _2 V' m. X% j$ S/ x
  102. : M) y0 d6 Q2 t' R6 X/ ~, d5 v
  103. ;==================================================" d9 G1 U, c1 K  }. e3 D
  104. ;命名表初始化% B* h5 `1 J2 m/ \# ?' U* T
  105. Init_Name_Table% x8 C" Z0 ~- E$ z5 j6 b3 F
  106. LDA #$20( v6 l' K* r+ Y8 Q& u& I% ~
  107. STA PPU_ADDRESS* p- \; T! N) @" e' @6 D- R- l7 }
  108. LDA #$00
    4 p- n$ F4 [3 ?2 s4 ]
  109. STA PPU_ADDRESS
    ( ^2 _1 o7 v" Y9 [
  110. LDA #$00
      w, P8 S, d. c0 v7 o( ?
  111. LDY #$00  @  K% |2 |- Z5 T0 M( I
  112. LDX #$10
    5 t9 h0 W2 `2 ^# `  J
  113. Init_Name_Table_Write9 g  W! d) K7 h
  114. STA PPU_DATA, p7 D6 p+ f' W$ Y% h
  115. INY4 D- e* g; Q6 ^! E& p1 t* M1 ]2 X
  116. BNE Init_Name_Table_Write; ?3 s9 Z1 w9 \4 v3 T- N/ t
  117. DEX
    7 I8 f9 @4 ]3 H" j" \7 Z8 E! P' t
  118. BNE Init_Name_Table_Write
    ( ~( W' E# g* s& N0 Y1 S9 P; J3 H6 _$ g+ S
  119. RTS
    $ Z: s' E1 A3 L. x+ t) }/ L/ V/ M
  120.   ?0 ~% H; K; U0 U/ c
  121. ;==================================================, L! K' U8 k( |# ]- B* W) d, Y
  122. ;调色板初始化4 p$ \, N+ z: V! W; X# G, q
  123. Init_Palette
    ) w. X( A4 t1 J
  124. BIT PPU_STATUS2 L9 M( n; b4 E: T; ?: k( @, \
  125. LDA #$3F6 g" X" L! U$ H3 X/ S) u6 u
  126. STA PPU_ADDRESS
    , s3 F3 Z9 ~8 Z# A9 O+ p' K' M
  127. LDA #$00
    8 [# Q/ d! P. e7 p, c# L
  128. STA PPU_ADDRESS4 P) t/ }5 I3 Z, U( E/ m
  129. LDX #$00: f5 d' o, k: a) e# m& l- x
  130. Init_Palette_Write- g, Q, O3 K1 i. q8 e
  131. LDA Palette_Data,X
    8 B0 m3 Z8 d1 a6 V1 R4 s: t
  132. STA PPU_DATA
    0 d5 N) f2 N' o5 c4 W' `: B
  133. INX' i5 B1 {; j9 ]7 [( k8 A: j# J4 T
  134. CPX #$20
      G0 k% t! m# H: m' G9 B- v
  135. BCC Init_Palette_Write
    + C. n$ E  R" Z* t5 ], T' F' v* t6 r
  136. RTS
    8 T$ I3 ~: D2 _0 |3 ~

  137. 8 |8 u( J* [+ }% d% z8 G! A
  138. ;==================================================0 }& ]) R" x! R+ R* S( G0 x! k: n
  139. ;设置命名表属性: ~% X* j# V6 H3 h+ @4 Y
  140. Init_NameTable_Attributes& R0 e1 w3 r4 U* p! U6 b
  141. BIT PPU_STATUS6 w- E4 x% b) k& v7 {/ V0 C
  142. LDA #$23
    $ x$ x" i/ M( `& r
  143. STA PPU_ADDRESS7 |1 X" Z' s3 ?* F5 K
  144. LDA #$C0, I/ c8 I, ^2 v
  145. STA PPU_ADDRESS
    1 v6 z" S! s/ I3 k
  146. LDX #$00
    * V9 F% o7 b7 a% E: I% f9 |. k3 X
  147. Init_NameTable_Attributes_Write/ ]% ^7 e0 A& O8 o; K
  148. LDA Attributes_Data,X8 m( L1 `' {6 R4 x) e3 F' d
  149. STA PPU_DATA" r/ O, D6 n1 {
  150. INX* Z" T8 K, C5 q' z  B
  151. CPX #$40
    8 s/ C+ p1 v1 b3 _
  152. BCC Init_NameTable_Attributes_Write9 K( x$ Y9 e  M  C. z; U
  153. RTS* C: Z0 f) o/ H  O

  154. 4 b6 i! F0 q, i
  155. ;==================================================, S* q& U/ p, p2 L9 d/ [
  156. ;初始化命名表文本* y6 m. b8 j. ^& B* Z1 e
  157. Init_Name_Table_Text, I- {' f$ P  A7 {" K6 ^* K/ \: Z
  158. BIT PPU_STATUS% @' C0 t9 z- t$ B7 j+ D. l
  159. LDA #$20- [& Q+ X& A$ h6 f7 b: {6 [) f2 R
  160. STA PPU_ADDRESS
    ( }/ o7 F- f# x0 \
  161. LDA #$00
    1 z8 E; [, q( \, z! l4 S$ p
  162. STA PPU_ADDRESS
    4 h( w" T0 c5 ^6 {& @. \" a
  163. LDA #$00
    $ N: G& E8 y% F( Z
  164. STA FC_Data_Buf
    $ Q+ T, j8 O& Q& }& S( i$ n. Z
  165. LDY #30; y- N8 P) l$ p9 l8 X
  166. Init_Name_Table_Text_Write
    ; o: c# d7 x( [0 s
  167. LDX #32
    9 m9 Q" y$ k! e" Y2 ?- T$ @
  168. Init_Name_Table_Text_Write_Char
    / F! t8 k0 {- _& y( Q% m, U3 _- s
  169. LDA #'0'
    $ E3 @8 v9 j$ P
  170. CLC
    & x- q( y4 B& E8 R4 {
  171. ADC FC_Data_Buf
    & v; R" a/ i) y- }/ e
  172. STA PPU_DATA
    ) g$ o# ~( v6 H; z& b, {
  173. DEX
    ( z/ y1 O* d; u+ V8 u$ A4 j
  174. LDA #$14
    6 B7 ~4 K, Z; D0 ~1 w: b
  175. STA PPU_DATA' w* ]7 G5 x$ V
  176. DEX
    9 t0 ~# x4 ?- z0 \
  177. BNE Init_Name_Table_Text_Write_Char
    $ P. c+ T7 a# `9 B: k6 b
  178. INC FC_Data_Buf: H, V( e2 L, i) x& ~8 F# U
  179. DEY
    4 J# q' L! c  P( v
  180. BNE Init_Name_Table_Text_Write
    3 J. E& j8 {% y3 Y# b
  181. RTS4 r3 \; v3 L& ]) {( r

  182. 0 c; k/ a4 Q  H7 m9 e$ W8 J4 K
  183. ;==============================+ c( f$ f1 e; x% B
  184. Init_OAM_Ram;初始化精灵内存
    / \" c* z/ W- T8 [% Q# i
  185. LDX #$00$ R; m! D4 o' Y5 ^+ r( h2 Y7 Q
  186. LDA #$00; o. M. L% d" R( Q2 l* Q; W; @
  187. STA PPU_OAM_ADDR( P$ j1 J' {- T
  188. LDA #$F8: c, A" C$ g' {, K# q3 u
  189. Init_OAM_Ram_Write
    : W5 Q; I; {9 r$ s! [7 g
  190. STA PPU_OAM_DATA
    , G4 h  Q  A% J9 o; C
  191. INX
    ) b) l( I9 K, ~9 V' b: Q/ J
  192. BNE Init_OAM_Ram_Write
    2 Q+ `& {5 f) r. a/ `5 O0 _
  193. RTS( ?1 L! h  }: K
  194. ) R. C0 V* d( l& S) h- Q
  195. GamepadProcess;手柄处理6 Q3 W# e( Y) l8 u+ d
  196. JSR GamepadDatacan# a; `. r, l4 _/ S" V
  197. LDA <Gamepad_0_Value
    2 ]4 s6 {1 e( _7 a/ v1 m, v
  198. STA <Gamepad_0_State
      ~7 B4 ^; A  h& l1 m! T8 b
  199. LDA <Gamepad_1_Value
    % s2 @" ^$ m6 a: y# c0 W
  200. STA <Gamepad_1_State
    7 ~+ M) |6 c' X6 F) M" n: A
  201. JSR GamepadDatacan
    6 q9 r  L( r- E' Z! N
  202. LDX #$01
    1 g0 u1 m  @9 h! R
  203. GamepadMergeCheck;合并手柄输入检查# k3 L1 V0 K6 S) c# C: \0 E
  204. LDA <Gamepad_0_Value,X8 G+ R9 H( L, W3 e5 k& W
  205. CMP <Gamepad_0_State,X
    % M) `0 ?' M1 o4 i- a! g
  206. BEQ GamepadMergeInput. M; A5 X$ V! t
  207. LDA <Gamepad_Temp,X
    ; E8 b. k7 P3 l. F+ g9 `
  208. STA <Gamepad_0_Value,X
    0 w  l$ \1 m: d" D$ v0 k+ m
  209. GamepadMergeInput;合并手柄输入& I2 B6 c2 d4 D- _+ L8 `2 ^/ V- A
  210. DEX6 X4 h" W, ~4 _7 z' N! P
  211. BPL GamepadMergeCheck6 o7 i$ \( x% p
  212. LDA <Gamepad_Merge9 }0 ~: G. z  O9 E
  213. AND #GAMEPAD_MERGE_FLAG
    ) j0 i) u( l2 b2 U6 x2 Y! ?1 {
  214. BNE GamepadStateProcess
    ! {, P# a6 E% ?# ~4 g! _5 w
  215. LDA <Gamepad_0_Value  e/ V8 V7 G' ?$ C
  216. ORA <Gamepad_1_Value
    0 S" Q) ~/ ^( E: p/ T
  217. STA <Gamepad_0_Value: z- }) |* j# v% S) x
  218. GamepadStateProcess;手柄状态处理9 j/ h3 ~6 Q' [( m8 f7 y0 [# V4 Z7 i
  219. LDX #$01
    8 ~/ L3 k' G9 w
  220. GamepadStateSave;手柄状态保存
    / L: r6 f# T" A" c. G
  221. LDA <Gamepad_0_Value,X
      ^7 a3 K7 m  F/ g+ ~; l1 A- F
  222. TAY7 e! L. o- N8 X' \
  223. EOR <Gamepad_Temp,X' l0 i6 ?+ R$ r5 t% Y1 ^% A
  224. AND <Gamepad_0_Value,X) _3 C/ Z. \  T* F2 m9 e
  225. STA <Gamepad_Once,X" g: w1 g9 s$ G8 _2 Q1 ^
  226. STY <Gamepad_Keep,X
    * Y2 K) c9 b0 d! \/ v( K
  227. STY <Gamepad_Temp,X" N! n, o0 L7 ?- D1 ^! n8 p
  228. DEX
    - V0 X- S+ ]/ J" J7 l% [$ K' t
  229. BPL GamepadStateSave% {! V, i) h( o! B# n. R
  230. RTS* }9 ]* K) @5 X

  231. 0 _# G# O# w0 |& C- M
  232. GamepadDatacan;手柄数据扫描
    9 t! J& u( B) ^+ S
  233. LDX #$01) l. U- `; X5 Y
  234. STX $4016
    8 `) g. I3 z8 r" c
  235. DEX
    * g# \9 p. c! D6 W
  236. STX $4016' C% D. Y2 @, q
  237. LDY #$08
    7 Y; R- x0 `' {. k0 R+ I
  238. GamepadPortScan;手柄端口扫描
    " J* o( M; x" Z1 ?2 C- \6 H7 k
  239. LDA $40163 h7 t5 Y% G2 s  Z. }0 M
  240. STA <Gamepad_Port_Value2 v8 F# G( [* ~( U/ i; Q  x
  241. LSR A$ k0 Z6 r  F! v5 M
  242. ORA <Gamepad_Port_Value
    . g5 t4 F, i$ f7 Q! [7 b2 u
  243. LSR A( `" \6 X' E: L9 Y, p% t9 y+ ]
  244. ROL <Gamepad_0_Value! S/ H! T1 W) P, ~7 Q& J
  245. LDA $4017
      [) `6 {) m' e/ G
  246. STA <Gamepad_Port_Value
    # D" N" ?4 _& g/ [: F4 p4 I
  247. LSR A
    6 \/ \: [5 l# `. ^9 G. Q
  248. ORA <Gamepad_Port_Value" j- N0 C' Y" e9 B1 w. w
  249. LSR A) L/ N' a; y: K* x* c' c! t. u
  250. ROL <Gamepad_1_Value
    9 b" u5 @. V, h! m. g
  251. DEY' z* y# I! O6 k. X5 I5 |# F# }6 v
  252. BNE GamepadPortScan
    ! m! E- p) n) c$ ^! h' H
  253. RTS) H1 p$ C7 h; J3 S( m. ]
  254. % `  i* _7 \* u
  255. ;==================================================! {3 O2 d9 K9 R& X
  256. ;PPU处理
    ' f% t4 e8 L. M0 F" r  k
  257. PPU_Process( ^4 a; J% M& a$ r5 s, _/ g# Y
  258. LDA #$00
    - `: d1 K# ]) E7 K3 V, i
  259. STA PPU_MASK
    * x6 P+ F1 n7 X
  260. 3 w% t  x3 M! T! j
  261. BIT PPU_STATUS
      c: L! F& A- B; ?$ w( H' _# _
  262. LDA #$20# M2 s+ {' ?" p' N3 l8 J% M
  263. STA PPU_ADDRESS9 l) x/ a3 h7 ~& @
  264. LDA #$00
    - y( k1 ~: Y6 b7 z$ x$ U
  265. STA PPU_ADDRESS
    , c  V8 ]/ x4 s' ~0 ?% i" G$ V
  266. 3 ~3 ~0 y4 J" R6 U# `; |4 E7 z
  267. STA PPU_SCROLL
    & M& w( C# y6 ~2 I
  268. STA PPU_SCROLL: i7 x9 w# w( n; J+ A+ }# }
  269. 4 H& H- [* ]4 B8 b
  270. LDA PPU_Msak_Buf
    ) c' U+ B6 J. T9 x5 n1 A& |, N2 g
  271. STA PPU_MASK0 e# E9 m+ I5 X2 @1 y3 P; G4 C( C
  272. 4 ]+ }8 I" z7 ]- t
  273. RTS
    / o+ F7 C" X9 o$ y
  274. . R7 m6 |6 E/ W/ N
  275. ;==============================& x, j( {: ]% x: M. \
  276. Time_For_Vblank;延时等待2 f" E3 ^: k+ M8 C- Z
  277. LDA PPU_STATUS
      s) _2 X5 Q: E( X" Q+ r7 h
  278. BPL Time_For_Vblank2 m& p$ g7 s: L7 K; V. X
  279. RTS4 A* {5 S, B5 r7 H
  280. ; G6 R1 V2 g7 I0 M
  281. ;==================================================
    ' D, u1 N* ]; i/ t, `3 {3 }& m
  282. ;初始化MMC3% J3 K4 Z* B6 T! h8 W  |' b7 E
  283. Init_MMC3' v( ^  L2 G2 O% F( N; S1 Z; W
  284. STA MMC3_IRQ_DISABLE
    ; Q; h! F+ O8 l7 V- R2 \
  285. 2 G# d, z. i; x8 r
  286. ;设置MMC3水平镜像7 i! w% W; A/ P3 E! C; w0 ?
  287. LDA #$01
    % u# L. N9 U" T4 F1 ]& O7 {
  288. STA MMC3_MIRRORING- `+ C: q) t  a# _* C
  289. 6 Y# |  j6 z. z) d4 ?
  290. LDX #$05' v8 ]/ A& z1 f5 g' J
  291. Init_MMC3_Chr_Bank_Write. S0 I' A  V1 r* h& x. Z0 l
  292. STX MMC3_BANK_CTRL
    0 v& Y2 V$ i! ]
  293. LDA MMC3_Chr_Bank_Data,X' J6 ?; }' T: a/ a( ?, c
  294. STA MMC3_BANK_DATA. P% J7 _1 @; T$ V
  295. DEX
    - t& }+ R- B! n! V
  296. BPL Init_MMC3_Chr_Bank_Write
    / @3 ~$ A* y6 r; J( M% }  P8 `$ [% h
  297. RTS$ r  b' w/ n7 X1 ]
  298. ;--------------------------------------------------
    6 _# e7 k  s8 l. _. b
  299. MMC3_Chr_Bank_Data; a! h; c) q( \- B& }
  300. .DB $00,$02,$04,$05,$06,$07$ D8 h! N! _/ |/ v' R
  301. 4 i2 R: A& {$ n( d
  302. ;==================================================" l8 b. d+ {6 ~. K+ V" v
  303. ;重置中断处理" `2 V! p2 m$ u& N
  304. ResetProgram. [( {$ j: z% P4 ^4 i
  305. SEI1 S& i/ a4 z1 M/ m  @
  306. CLD
    * Q! _9 A, s1 x, @2 X
  307. LDA #$00
    # C( l, P7 h( n. t& P. H* Q
  308. STA PPU_CTRL# ]: c$ l& T/ A4 M. d/ f( H
  309. STA PPU_MASK! P" l$ z" G2 \3 i/ F
  310. STA PPU_STATUS$ [0 W, G9 H2 U0 j- @+ N
  311. STA JOY2_FRAME
    - A; f- h5 h$ O1 ?
  312. STA APU_STATUS
    ! a! {$ a* u5 I: }7 a' Z

  313. / F) R8 y7 E: ]6 m3 t6 b+ i1 b8 j
  314. LDA #$C0
    5 d6 \- _8 c2 }5 x! e
  315. STA JOY2_FRAME
      L7 D- J0 a1 ?* [2 ], Y

  316. ( I8 x7 \* W5 a  U) y
  317. ;等待vblank
    + _7 C' Y* Z1 k. @" ]
  318. LDX #$02' V! |& B, F4 o8 Y
  319. Vblank_Wait_1
    - m7 F# [* F0 z* R4 l! z3 S
  320. BIT PPU_STATUS  t0 g: A1 |3 f
  321. BPL Vblank_Wait_1
    , M/ P+ r& ^4 k, [( B0 ^; P! Y
  322. Vblank_Wait_2
    . u) N7 h3 W; n6 U9 q
  323. BIT PPU_STATUS, l+ h/ f9 A4 [
  324. BMI Vblank_Wait_23 ]  d# K4 ]5 Y9 L7 n  W
  325. DEX
    . p, ~) ~8 n7 c2 }3 y; ?* B; M
  326. BNE Vblank_Wait_1) S/ Q7 S' }' q+ o

  327. 4 J* w4 e+ e$ k) g+ b) c5 q
  328. LDX #$FF
    & k/ J8 H, \/ D
  329. TXS
    0 y3 V; k: z7 o7 e# Z3 O8 }: I
  330. ; i7 N, O: X5 e9 p! M" }
  331. ;初始化MMC3
    ! Q  Z4 G/ Z4 h4 F
  332. JSR Init_MMC3  B! B) h) ]1 q" @. P$ \

  333. 3 f! a- K' ~. _. @
  334. ;==============================
    - B  v, l, C' `0 y2 b6 _8 l, t
  335. ;RAM初始化
    7 {% L: {* g! O/ m' R: i% ^8 T
  336. Nes_Ram_Init  O& z6 p6 @- e" P6 c: `( J
  337. LDY #$00
    ' M: M, O, m3 X8 Y/ ~2 k
  338. LDX #$08% ~, H% ~- s! N# T5 |2 x
  339. LDA #$00
    % W+ r6 w5 a% f" Z8 k
  340. STA <$00
    1 D0 ?7 G  h* T. ^0 A9 x# K* x" q
  341. STA <$01
    ! q6 X& ?0 e7 {
  342. Nes_Ram_Init_Write
    4 V' t) u0 f* F( h
  343. STA [$00],Y9 f0 W$ r+ U2 s1 Z
  344. INY
    7 A8 ]9 V, N/ m* u! u4 [  B, _
  345. BNE Nes_Ram_Init_Write
    ; H% E) {  I8 P( {7 ]
  346. INC <$01" a* }, G' e1 N. D3 j) b
  347. DEX& G/ e# {0 r3 O/ {# p/ v; P4 v# t
  348. BNE Nes_Ram_Init_Write  [1 o: B4 ?! ^' T, _& U

  349. 4 I# d: c! |, h+ \' v. r7 I
  350. ;初始化命名表
    - _$ m0 X  i  G' `1 m6 L
  351. JSR Init_Name_Table
    + T# V2 K. y8 k  M/ @7 I# H: f

  352. ' J7 O2 h9 }$ v, \) a: N' n3 B1 Q
  353. ;初始化调色板( i% {4 f/ s' ]
  354. JSR Init_Palette$ |. t2 ~) p( t: U
  355. ( ^1 a5 f- x6 e4 k/ `* `1 M
  356. ;初始化命名表属性
    7 L$ H! {$ a/ c* \: L7 \
  357. JSR Init_NameTable_Attributes
    : p4 q1 l  J+ u' c, A
  358. ( I) {, u  ^; u8 u6 ]; c% P$ ?: R8 t
  359. ;初始化精灵内存1 `0 k$ o. b6 i- _
  360. JSR Init_OAM_Ram; O4 X0 o3 i0 j" ]) ^' P8 Q

  361. ( E$ @# @/ w" o4 B/ U
  362. ;在屏幕上写点东西
    0 X# X/ a! E! D: K# m2 R
  363. JSR Init_Name_Table_Text
    1 [* f% V3 S2 M+ h, ~4 ]+ n

  364. 9 e6 P- g3 T% i3 n) B
  365. JSR Time_For_Vblank
      g& y. D6 L+ ?
  366. ;开启PPU控制1 r# S" L5 o  y7 M* [9 n) k
  367. LDA #$A8, ~+ j- B0 o8 C6 k5 U$ f
  368. STA PPU_Ctrl_Buf
    $ _4 G2 G' \# n& ]
  369. STA PPU_CTRL
    9 k. d# f* [8 c/ m3 x) ~3 X: C0 b

  370. & x: x; Q5 t8 ?& q+ p
  371. ;开启PPU显示) q, E! E; s8 m6 Z1 T" q: A
  372. LDA #$1E* _7 _5 `/ B2 e
  373. STA PPU_Msak_Buf& _* K+ N9 p; V9 I) V
  374. & I- t0 [% U% a# z
  375. CLI6 @$ M8 P2 {" S7 o7 U
  376. JMP Loop
    $ i  E: l# M1 ~2 O0 N
  377.   B9 E) W/ y5 J  i
  378. ;==============================2 s+ e1 p! k% p5 M& Z# Z: r9 O
  379. ;死循环, 等待NMI中断
    ! o1 Z( ]  m' A; M' K
  380. Loop, y; d# U! y3 \2 i3 X/ l! ~
  381. JMP Loop' T5 f/ i+ {. z% N; K

  382. 2 A" g" g% |, O4 p* q5 D4 s
  383. ;==================================================! h/ ^- ^# |3 g( g! S7 m6 V
  384. ;NMI中断处理8 H% u! a' e; u7 z, R
  385. NmiProgram5 Y# _+ z; }* s7 P! F+ Z9 v3 |
  386. PHA% N9 q5 }- a8 Q8 r. c% B, P3 v" C) }
  387. TXA! o) w3 J4 f3 w- b8 d% v4 P
  388. PHA7 V) S# O. Y4 N/ Z9 A
  389. TYA
    % Q3 m! r7 k" U; u
  390. PHA
    0 \3 j. b' y  W1 s* m; s

  391. 8 z- k7 @( w' `7 c4 C9 q$ F* x
  392. BIT PPU_STATUS  ~& j6 p2 ?: j2 e* p- Z# P
  393. / j. S9 O  o8 P$ Y# {6 J  X
  394. ;关闭PPU控制9 i; Y) f7 e8 \* X2 e" k8 }
  395. LDA #$00
    . F0 e0 g7 N) n: e' y0 g
  396. STA PPU_CTRL) z$ u, z3 |8 [

  397. " V( A  y' `* ?" Z
  398. ;处理PPU
    8 A" u8 P6 g( O$ V4 B, s' Q
  399. JSR PPU_Process
    ' J% k* I5 Q* T3 r) I9 ?9 c; C

  400. ) F* b1 W, S: Q0 b. q: P! z% R
  401. ;开启PPU控制
    7 L$ p) l+ H6 t' [
  402. LDA PPU_Ctrl_Buf1 K5 Z, v: b, P
  403. STA PPU_CTRL
    3 d( j+ g; ]5 D  ?" f" ^6 D

  404. 7 }4 p9 P7 u! S. A1 ^( K' C
  405. ;手柄处理  G4 B* k* @/ G: ~( \8 O
  406. JSR GamepadProcess. i2 m4 ]6 s4 \  J1 O0 ~3 g$ l

  407. 9 [1 v/ z: P3 i8 r7 G
  408. LDA #$009 C  Q+ a* [" Q/ k5 D
  409. STA IRQ_Index2 d/ D3 D) R$ c  G! M- J

  410. 2 _9 Q# I7 D! j* z) C2 O
  411. ;启动IRQ中断, 第15条扫描线触发( U' A7 t9 l) `" A+ ?5 C4 z
  412. LDA #15 + 1
    + N% K; b* w2 H2 J- Y9 n
  413. STA MMC3_IRQ_LATCH
    ( u; y# T3 L8 p$ r. L3 {, B
  414. STA MMC3_IRQ_RELOAD
    ! r4 d: n' h: D. U5 Q+ S
  415. STA MMC3_IRQ_ENABLE4 v+ B6 l  Q7 _, k5 `' G( Y
  416. CLI
    2 c1 I* s& ]) }5 g' \# O1 l3 v
  417.   r. I0 a6 a7 Q2 Y/ ?/ ?
  418. PLA) w' D" _$ U+ }
  419. TAY( i# s6 y6 E. q5 A
  420. PLA/ \( E( X2 e: U" d2 y& f
  421. TAX
    $ d8 t1 S+ ~% M; o6 D
  422. PLA: z: c' _' R2 i* [
  423. RTI) ]8 r; \: E* j, X4 |! S

  424. ) t. o& |! W: H1 C1 T$ b$ k3 d
  425. ;==================================================7 {2 ^5 z% J0 G# @
  426. ;IRQ中断处理
    . G& s- b' |) u
  427. IrqProgram% L, p# O) P% S+ M) n
  428. PHA
    ; R$ n0 @  _  b$ `0 L
  429. TXA. t8 R6 F- e1 g* R7 ~
  430. PHA, `! @- u8 Z$ ]
  431. TYA6 T& u1 Y, F* U: X& s' T
  432. PHA
    1 j" X5 w+ ]- v! f) ], E4 v
  433. ! h, a& t  x) t% G" b2 @
  434. ;关闭IRQ9 N% [; q+ ]3 x7 h$ c- S
  435. STA MMC3_IRQ_DISABLE
    7 s  o- M$ y* Z7 n
  436. 9 R5 z( B5 B0 z0 G
  437. ;允许下个IRQ触发
    " w# v5 F6 t- Z) u& W+ r
  438. STA MMC3_IRQ_ENABLE" I5 E& Q3 L- u4 P. b; ?$ C4 z

  439. / Y- V( o  h. X' ]: B& x5 q
  440. ;IRQ处理, 15线后继续触发1 i0 s: E/ e" n  o. P% _
  441. LDA #15
    5 d  `7 M) c+ r- C6 R9 k: k) M
  442. STA MMC3_IRQ_LATCH
    3 H' E4 l. K& h4 J8 z* E

  443. 7 |& ^' C+ ^, r; e$ ~  b
  444. LDA <IRQ_Index  ~; G) C# H- ^4 D5 u. y4 }
  445. BNE * + 4. z0 `$ p/ L0 M9 P0 X+ ]6 y& v
  446. INC <PPU_Scroll_H
    8 e. s: `& U/ ^. N$ z! P

  447. - B! j$ L/ A2 n4 v. S. D5 E  Q) R! l
  448. ;设置屏幕滚动  x" m" `5 @* k, h
  449. LDA <IRQ_Index
    / [4 M$ f& v* x" ]
  450. AND #$017 V! v% W7 [% @. J! B9 c
  451. BEQ Irq_Scroll_Right* J* w7 A5 S- q/ s6 M8 U
  452. 9 k1 X; m$ D3 G! T+ v! h% B9 }* a: T
  453. Irq_Scroll_Left
    4 x/ `  m; `3 _3 i: E
  454. BIT PPU_STATUS
    8 V7 [2 v, j2 L2 V" M" M
  455. LDA <PPU_Scroll_H* z* w1 Z4 O1 a$ Q+ Z
  456. STA PPU_SCROLL
    & r: P7 V/ Y) T2 |1 K- C4 r& G' D2 i
  457. STA PPU_SCROLL8 S$ L" r2 r- t, p' k; s! m- U
  458. JMP Irq_Scroll_Over, i" C9 \3 t! T7 F& N+ {
  459. 7 A- I5 \. ^/ s$ C1 }7 {
  460. Irq_Scroll_Right
    6 Z& q8 _( }& {( T
  461. SEC( T" K) F7 K& G3 J$ Y2 y
  462. SBC <PPU_Scroll_H
    % B$ s8 i8 K: v( p; G' L
  463. STA PPU_SCROLL
    8 x  U3 E$ C0 r; f
  464. STA PPU_SCROLL
    6 Z# C! v# n( A- |9 w5 W
  465. Irq_Scroll_Over" {! K" o2 @9 o+ g/ n

  466. ! Q- r4 ^7 k$ P1 Z  k
  467. INC <IRQ_Index6 w( {; n* K! B9 w3 q

  468. , @/ t  F) }$ Z: L
  469. LDA <IRQ_Index
    ' E8 w5 X" N4 y8 `
  470. CMP #148 S1 h; U+ r9 L$ s$ O) A
  471. BCC * + 54 K6 v  x8 |' K7 Q9 q. g( C, r
  472. ;关闭IRQ
    ; {4 E  o9 Y. e5 M7 W3 L, c2 M
  473. STA MMC3_IRQ_DISABLE; ~! W" E# ?* J! b) O; L* ]

  474. 7 \" E! x1 N2 ?
  475. IrqProgramEnd
    + h% h8 b+ ?: F) r) j0 _" E
  476. PLA! w7 }% j" F. x
  477. TAY  j/ @" \8 T0 L) [2 t7 V
  478. PLA8 ^& P- ^2 g- }7 f$ [1 B9 m
  479. TAX5 m# I2 @4 V7 E
  480. PLA
    ' {' o1 c* N. U* G5 M# M
  481. RTI
    : K7 I3 C% {, d8 _/ [" f9 @

  482. 3 I, i4 X3 }0 p8 h4 S1 h  r" G
  483. ;==================================================+ S6 x$ p/ ^8 c& l8 e) g$ M
  484. ;中断表
    6 m# `' e# l: P  x
  485. .ORG $FFFA
    1 m2 J) [& M# c6 s* e
  486. .WORD NmiProgram
    $ N& A- t6 _/ a
  487. .WORD ResetProgram) ]) b# c- J$ T3 U8 \0 U: O0 M9 f
  488. .WORD IrqProgram
复制代码
[/code]
3 g: L2 V, K1 A) W

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