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[原创] [FC][Mapper4][IRQ学习源码]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-16 20:11:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1. [code];[FC音乐][MMC3 IRQ]
    ; o3 |# ]2 o' `+ z* l/ M
  2. ;FlameCyclone 20230710
    1 Q0 L% p5 H9 @& z6 n9 j" J5 _0 O
  3. ! S6 e; e+ b# g/ |8 M4 \1 w
  4. ;文件头
    # U1 N6 o6 S+ F2 A# p+ M' }
  5. ;======================================================================6 ~$ w" h# r2 a: o- a. r
  6. .INESPRG 4                                              ;16KB PRG 数量
    7 i9 K. p% I6 g
  7. .INESCHR 1                                               ;8KB CHR 数量
      M! C8 X# V/ K/ v* D
  8. .INESMAP 4                                                   ;mapper 4
    " X) x- U7 Z  W% {. W$ C- N
  9. .INESMIR 1                                   ;命名表镜像 0水平 1垂直
    4 N* G; G- \; Q  J" Q
  10. % E) }8 K5 Q0 B  ^  |0 P8 v( ]
  11. ;必要条件+ r0 y3 z+ ?4 H, o
  12. ;1.持有CHR ROM  C2 _; ]/ e) H
  13. ;2.背景Tile和精灵Tile必须使用不同的图案表, 如背景图案$0000, 精灵图案$10006 D: S6 d( H* p* ]# {
  14. ;3.精灵内存(OAM)不为空* U% l4 ^  u9 |3 a! z) V8 g

  15. + c% m* \$ v+ T% |$ G
  16. ;==================================================* k# N; K& H7 f" f+ n0 n2 @
  17. ;NES端口常量9 ]# V% S" p2 e- A, k- O. {
  18. PPU_CTRL                =   $2000   ;PPU控制寄存器
    ( J1 O2 h% }0 M0 i' m
  19. PPU_MASK                =   $2001   ;PPU掩码寄存器
    7 H( C  x9 O+ q  f" ?. b* S) K( F: Z2 }
  20. PPU_STATUS              =   $2002   ;PPU状态寄存器:读取后PPU_SCROLL和PPU_ADDRESS被复位,下一个写到PPU_SCROLL的数据是水平的,写到PPU_ADDRESS的数据是高位
    8 e- j+ T1 Q5 l+ I
  21. PPU_OAM_ADDR            =   $2003   ;精灵RAM地址:用来设置通过PPU_OAM_DATA访问的256字节精灵RAM地址。每次访问PPU_OAM_DATA后该地址增加1
    4 }& Y  E4 `$ s9 O! H( N
  22. PPU_OAM_DATA            =   $2004   ;精灵RAM数据:用来读/写精灵内存。地址通过PPU_OAM_ADDR来设置,每次访问后地址增加1) g" Q5 \9 B/ ?
  23. PPU_SCROLL              =   $2005   ;屏幕滚动偏移:第一个写的值会进入垂直滚动寄存器(若>239,被忽略)。第二个值出现在水平滚动寄存器
    ( ]5 V7 Q' z9 P
  24. PPU_ADDRESS             =   $2006   ;VRAM地址:设置PPU_DATA访问的VRAM地址。第一个写地址的高6位。第二个写低8位。每次访问PPU_DATA后地址增加
    : y. Z1 B5 ~  r" t) v" I# a6 U
  25. PPU_DATA                =   $2007   ;VRAM数据:用来访问VRAM数据,通过PPU_ADDRESS设置的地址在每次访问之后会增加1或32 $ s3 }1 C) F& g8 ~
  26. OAM_DMA                 =   $4014   ;DMA访问精灵RAM:通过写一个值xx到这个端口,引起CPU内存地址为$xx00-$xxFF的区域传送到精灵内存
    & d/ _. f3 `. U0 W
  27. APU_STATUS              =   $4015   ;声音通道切换
    3 G% W5 U7 `: e- s* C
  28. JOY1_FRAME              =   $4016   ;手柄1 + 选通
    - }6 w3 h5 T/ b) D2 d$ A
  29. JOY2_FRAME              =   $4017   ;手柄2 + 选通
    3 x% E) [  M2 n! Q! d, c& u

  30. ; w: ~9 u# R0 D9 e) r- [, R9 Q
  31. ;==================================================
    ! |- F8 @5 k/ e8 H9 j& I
  32. ;MMC3端口常量  O2 R4 `4 t# i3 k( @1 R
  33. MMC3_BANK_CTRL          =   $8000
    ! l/ Q$ A. ~$ Y3 U) t4 v, T0 u
  34. MMC3_BANK_DATA          =   $8001
    / g5 s5 c4 J; e: e' p
  35. MMC3_MIRRORING          =   $A000. V1 P* I. U$ w0 K2 G
  36. MMC3_PRG_RAM_PROTECT    =   $A0014 X: l8 v; l& t0 T* _5 O
  37. MMC3_IRQ_LATCH          =   $C000
    6 \" z: H$ r5 p
  38. MMC3_IRQ_RELOAD         =   $C001
    2 `) Q% a* ?& R+ f
  39. MMC3_IRQ_DISABLE        =   $E000
      a; @$ u2 s, s6 ]$ [/ g
  40. MMC3_IRQ_ENABLE         =   $E001
    8 h) ]' d  }* C) ]& M3 R
  41. 6 b! y, e8 A% s4 Z
  42. ;==================================================
    ( K' m. w3 ~1 g" f- R
  43. ;程序块配置
    - Y; x2 r( b1 p. r9 W( [' L  r8 q
  44. BANK_DATA_MASK          = $07* Y+ N+ z. U( u& i3 i$ [6 C
  45. ;--------------------------------------------------1 W8 H) p# k) t' {
  46. RESET_BANK              = $07/ x* p3 h! V" b! i; q& `2 J
  47. RESET_ADDR              = $FC00' m! g. y/ i! ~1 m# M

  48. : C# n" @, c% N& S
  49. ;==================================================
    4 z, M' _% Q: \. L* P
  50. ;图像块配置
    8 I6 b) }) `- I( U
  51. CHR_DATA_BANK           = $08/ `( H7 A$ I- e- @

  52. 6 p: D$ B+ e( n
  53. ;==================================================* z. @. k& N# o7 p; F- `% z6 f
  54. ;零页内存地址配置
    4 t( |% n  y. n" |: Q
  55. Use_Ram_Addr            = $809 q  B" k. {+ `/ u, s
  56. PPU_Ctrl_Buf            = Use_Ram_Addr/ J: a4 w, V) P8 J; g4 @; I& P
  57. PPU_Msak_Buf            = PPU_Ctrl_Buf + $01
    6 l# L" k7 w, ]6 D* @. j
  58. PPU_Scroll_H            = PPU_Msak_Buf + $01
    . @" i& f7 i4 f& s1 C
  59. PPU_Scroll_V            = PPU_Scroll_H + $016 x8 F3 f* g3 H! A
  60. FC_Data_L               = PPU_Scroll_V + $014 U6 `& N2 j. o" ~- T! E
  61. FC_Data_H               = FC_Data_L + $01$ D" B! D; q2 `2 r
  62. FC_Data_Buf             = FC_Data_H + $01) U. j% I8 ?# Q0 b- p2 L+ m
  63. ;==================================================# H% a! @% G4 N2 ^3 o2 O$ ^

  64. 3 [2 l7 X9 y5 z/ Y' _& `" w
  65. GAMEPAD_MERGE_FLAG = $04' _/ N7 \/ r" ^8 d% \; C% i

  66. ) }" t' [% a5 Y6 J2 ?/ h* c( ~
  67. Gamepad_Keep            =       FC_Data_Buf + 1+ h- i* }3 a% S: Q% l  J; z
  68. Gamepad_Once            =       Gamepad_Keep + 2; X: h1 v( a7 t8 a) f; m# L4 }7 y
  69. Gamepad_Temp            =       Gamepad_Once + 2
    ; E( t- }0 e) Y) z5 N3 j
  70.                                 ! R0 L; \. E9 U; m9 M
  71. Gamepad_0_State         =       Gamepad_Temp + 2
    3 X9 W0 r; R3 x3 ]
  72. Gamepad_1_State         =       Gamepad_0_State + 1% R# V) P# {; c/ T7 V
  73. Gamepad_0_Value         =       Gamepad_1_State + 1
    - F  H4 V' S. B! x  {
  74. Gamepad_1_Value         =       Gamepad_0_Value + 1
    $ w) H% v& h; M9 [4 m3 R) U9 i# m
  75. Gamepad_Port_Value      =       Gamepad_1_Value + 1
    + N* k; j  s3 t/ Y1 ^
  76. Gamepad_Merge           =       Gamepad_Port_Value + 1
    + B. H' t* A; ?
  77. 2 U1 Q. E. Y; C5 O  G
  78. ;==================================================
    & p3 F5 Z  h* S( G* h- x
  79. IRQ_Index               =       Gamepad_Merge + $01
    ) _9 o' M5 B1 r  V4 B
  80. ;==================================================
    - b) o  Y) a8 x

  81. * }$ c* Z  ]+ |
  82. ;CHR图形数据
    , r; \# _4 G$ Q3 ]1 A
  83. ;==================================================
    4 z' v7 V! ^2 T
  84. .BANK CHR_DATA_BANK2 M4 J# w" o8 ^
  85. .INCBIN "chr_bank/chr_data.chr"
    ) f* W3 f: o8 `4 d+ g1 @# `3 `

  86.   S  W8 R+ T, E
  87. .BANK RESET_BANK & BANK_DATA_MASK
    ' a  W3 j- p) n* A: m) d, v6 n
  88. .ORG RESET_ADDR* m' C8 i9 ]1 ]) ?. P

  89. ! T, m# H$ U( S/ ~1 h
  90. ;--------------------------------------------------
    * C: ^2 N3 _6 y/ @6 e& }) R
  91. Attributes_Data) a$ d8 V1 m. ^0 d- m
  92. ;命名表属性
    ' T' _2 q. W) T  O
  93. .DB $00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00
    2 n% z' T7 e3 u- ]9 T+ P
  94. .DB $50,$50,$50,$50,$50,$50,$50,$50,$FF,$FF,$FF,$FF,$BB,$AA,$AA,$AA
    # ?! _. ]1 Q( M* Z5 t( j  P* b
  95. .DB $0F,$0F,$0F,$0F,$0B,$0A,$0A,$0A,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA/ r, s5 ]  m( |$ t
  96. .DB $AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$559 h3 m5 C$ ~* z& {$ d. I
  97. ;--------------------------------------------------
    + b0 }) w3 o% p
  98. ;调色板数据
    ' `% x- H8 m' f8 }; R: N
  99. Palette_Data
    7 v# C# C2 y& T
  100. .DB $0F,$27,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$21,$20,$0F,$0F,$25,$20,$0F1 {! _( H5 s2 p7 d7 B( K, G( U
  101. .DB $0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F
    : b2 E6 i4 `* h/ a' G, F7 t+ O: R

  102.   a" q; g+ |4 B2 a5 W3 @
  103. ;==================================================: d, N. S" l4 L
  104. ;命名表初始化
    , J# I  E# B7 F& F( A
  105. Init_Name_Table
    . o4 f9 [6 x: B/ s* O
  106. LDA #$206 H) \% K" M. G: B$ X- {8 l1 Q
  107. STA PPU_ADDRESS
    ; {; {* j. v+ H
  108. LDA #$008 K# K2 x6 |; I0 V
  109. STA PPU_ADDRESS
    # Q' U; [) a4 P4 X0 T6 a
  110. LDA #$001 G. h3 e. I- g# b6 J4 d2 [$ p4 o
  111. LDY #$001 {7 N! _$ n% I! e6 g. s# ~
  112. LDX #$10
    ( t1 |2 V% W& F5 {* f# a+ _
  113. Init_Name_Table_Write
    7 U& i, N# V4 |
  114. STA PPU_DATA
    4 _& Z% W. s8 ?; P$ F9 b! k, S: l
  115. INY
    : ]" C$ T9 Y/ k
  116. BNE Init_Name_Table_Write
    / u2 U" P, A6 h! }; U9 u
  117. DEX
    % U# {" i0 t" k. p
  118. BNE Init_Name_Table_Write
      H2 W. c0 g4 D5 H! b
  119. RTS3 A7 n1 _2 t9 i0 B! j# Y5 q: o
  120. 7 j5 }2 V! u2 S( V( s6 a" n' K
  121. ;==================================================* U5 N5 u$ Q' j4 l& H
  122. ;调色板初始化
    - A4 Y6 u7 B) L0 W! `1 v) `9 u3 {
  123. Init_Palette* A7 F! y7 ]& ^# A; O" C
  124. BIT PPU_STATUS
    5 i. P( A4 }9 N9 L0 h% ?
  125. LDA #$3F
    ' s, Y1 ^  U9 c: z+ t5 ~
  126. STA PPU_ADDRESS% E: O+ C) W; R9 _$ A4 p6 t) j
  127. LDA #$00$ i+ ?3 n0 F8 u4 ^
  128. STA PPU_ADDRESS, o+ U  w, ~" q5 e7 e  m
  129. LDX #$00
    " e6 H- l3 O: l1 M0 e7 S) Q5 t
  130. Init_Palette_Write
    # ]) K  \) P& |+ u% x% V* d
  131. LDA Palette_Data,X
    5 i' w; j5 S" L& y* f/ X
  132. STA PPU_DATA
    5 H! K. s6 p" b6 }+ S0 S2 `; c
  133. INX
    : m8 c) b5 C; O, e5 l+ _
  134. CPX #$200 F8 B' L3 s! n/ `6 `
  135. BCC Init_Palette_Write
    ) E( d6 Z' w; O! a" O& F6 w
  136. RTS' p/ B! m( W* o

  137. $ Z/ l6 Y" J; f9 c. {
  138. ;==================================================% e. E7 s% P! m8 T/ F# S
  139. ;设置命名表属性$ w0 ?' Z) }: x2 J( i
  140. Init_NameTable_Attributes8 c1 o4 t! e8 R7 v+ p' d+ Z5 B2 A
  141. BIT PPU_STATUS
    # j8 b3 @! n5 e; z. Y- ]
  142. LDA #$23) G5 N' x0 h6 Z/ j
  143. STA PPU_ADDRESS
    . D5 C. V4 f7 p& F. H
  144. LDA #$C0/ w; s8 G+ g' ]% \: H
  145. STA PPU_ADDRESS" k) b7 `* m4 L- p1 ]) J
  146. LDX #$000 V6 q; P1 c& i0 ~3 |  I" w
  147. Init_NameTable_Attributes_Write: u( b. c  r/ E$ J& Y" {  S+ Y# p! w
  148. LDA Attributes_Data,X7 I3 G( t: n$ Z2 ^. v4 N
  149. STA PPU_DATA
    , U# u$ ^1 ?# {- K: _
  150. INX$ @) M1 ~' X5 n$ M1 X: n
  151. CPX #$40
    6 A# P+ B% P, w# j: L0 L
  152. BCC Init_NameTable_Attributes_Write
    - o! Y6 o; s' E& Q/ _5 j
  153. RTS9 u( k5 C$ T: x0 }
  154. ) o9 l4 r) E* m$ P: @, X4 J: b
  155. ;==================================================+ J( z0 i8 m0 H$ i0 |1 ^
  156. ;初始化命名表文本% h# P* h6 Y' r% U! }
  157. Init_Name_Table_Text
    * T- L6 H/ E$ ^8 E1 A+ g
  158. BIT PPU_STATUS! ]" v0 ^/ A$ {  G3 S$ m
  159. LDA #$204 b3 l# T$ ~0 d3 z
  160. STA PPU_ADDRESS' L# T& P* K; s0 \" U" Q
  161. LDA #$00
    % K  f( M; X: z: |/ X2 K1 P5 A
  162. STA PPU_ADDRESS$ a) b3 j! ~" V; |# E! }% ]
  163. LDA #$00. g4 i! \0 Y+ B' P. A( F
  164. STA FC_Data_Buf% T' t% T! z/ h
  165. LDY #30% H4 Z8 M( z" s1 m9 m. M
  166. Init_Name_Table_Text_Write4 n5 P8 P' P+ F+ j, k+ n) G$ J
  167. LDX #32, s: O9 I8 S9 A0 p: ^( c2 y$ E
  168. Init_Name_Table_Text_Write_Char
    . I! F* H% l- v0 `
  169. LDA #'0'* v  F5 D2 a4 t* `. d1 J: Y8 V$ g
  170. CLC
    9 ]( N6 d1 n6 a% U
  171. ADC FC_Data_Buf
    $ w# W8 ^$ R2 L, {4 c3 {, h; c
  172. STA PPU_DATA
    - G# K; G3 v  e: o. n
  173. DEX( q2 V3 V  w6 r- f
  174. LDA #$144 x+ r& t* a/ f
  175. STA PPU_DATA& q/ D% `0 B( f9 m7 C3 b, Y0 R
  176. DEX5 O5 d# N* z& ?$ z; p% H, N; h
  177. BNE Init_Name_Table_Text_Write_Char
    ' S* P  F8 u8 K8 Z
  178. INC FC_Data_Buf9 x8 _7 E" `/ }( q9 E
  179. DEY
    3 B3 V# h8 N3 [) _
  180. BNE Init_Name_Table_Text_Write
    8 N  V5 @- H  b* ?7 i
  181. RTS& k9 B1 L4 \; M( G! }: i8 F. S
  182. ; ^$ ^, }2 v: u9 O' R- t) h3 e  P
  183. ;==============================  Z; j2 v! o( L' ]' d% \  ?+ X5 B, n2 G
  184. Init_OAM_Ram;初始化精灵内存- I! R# R' L& \7 O4 S$ v
  185. LDX #$00( n' ?4 W2 G& p, V; F1 b
  186. LDA #$00% l+ h- ]" x$ L! U8 l% s$ {
  187. STA PPU_OAM_ADDR" g5 F9 G0 i; [$ f
  188. LDA #$F8- H8 s- a" b1 Z; U) b1 i8 r
  189. Init_OAM_Ram_Write- s3 z& G8 I9 o0 z5 A
  190. STA PPU_OAM_DATA* V) t' D2 a0 H0 `9 H/ r
  191. INX  U' }7 w. p5 i# R
  192. BNE Init_OAM_Ram_Write$ k  u1 p: u' B; c* J
  193. RTS, `/ n) H7 _' ^$ m, s
  194. " ?% Z5 D( Y# j
  195. GamepadProcess;手柄处理
    . G- K- @, U1 a& n3 I7 n" s( I
  196. JSR GamepadDatacan
    ' z7 y' u, d& n) K+ M( x$ j
  197. LDA <Gamepad_0_Value
    * _  ~" q) A0 E" G- f
  198. STA <Gamepad_0_State
    $ ?& N0 ^! l6 m: `5 i
  199. LDA <Gamepad_1_Value$ I% y" K0 R; m# x& v
  200. STA <Gamepad_1_State# A+ u- S/ y3 t% f( n7 l
  201. JSR GamepadDatacan5 @. I) W1 w- v% ~# R7 m! r
  202. LDX #$01
    # w4 U" X  v( l1 s$ Y
  203. GamepadMergeCheck;合并手柄输入检查
    . t8 D9 C6 _2 }! ^* T
  204. LDA <Gamepad_0_Value,X
    , G# J7 X! K5 f  u. l
  205. CMP <Gamepad_0_State,X4 S* }$ {2 e7 T. Q% o
  206. BEQ GamepadMergeInput1 g! S: s$ p% M9 g
  207. LDA <Gamepad_Temp,X
      I" I' ~1 ]" ]
  208. STA <Gamepad_0_Value,X* t: T& Q% b, S
  209. GamepadMergeInput;合并手柄输入
    " O5 M  q9 o9 x1 ~
  210. DEX
    # D9 `; u) h" S" h0 N) k
  211. BPL GamepadMergeCheck
    8 M0 G) Q8 N8 W5 l
  212. LDA <Gamepad_Merge* l) N9 H, N; w( |+ t
  213. AND #GAMEPAD_MERGE_FLAG4 v% ?1 h6 d; a& B
  214. BNE GamepadStateProcess
    + M: [0 s+ K  }
  215. LDA <Gamepad_0_Value9 [3 ^/ u  X' q
  216. ORA <Gamepad_1_Value" l2 t) f5 ~* j# w& q# y$ v$ q
  217. STA <Gamepad_0_Value9 _, R' Z& o- q; k  H
  218. GamepadStateProcess;手柄状态处理+ |5 v7 |! P7 K) v) l! u) Q) \
  219. LDX #$010 L( B! W5 O) ]; Y/ X& X
  220. GamepadStateSave;手柄状态保存$ c) Q1 b& b: j) I" Q# J
  221. LDA <Gamepad_0_Value,X
    . V  z# Z7 v7 R) v+ U7 l$ e
  222. TAY
    # W4 z- W3 q" `' e* Y+ b, x
  223. EOR <Gamepad_Temp,X
    7 F7 c% s; K. \( _- s* n0 {7 r  {
  224. AND <Gamepad_0_Value,X4 `6 O# C" f6 d& @- h
  225. STA <Gamepad_Once,X0 i  k& {9 X; N( W" \2 c
  226. STY <Gamepad_Keep,X
    4 |  J% Q# V, P- v) b/ D! h
  227. STY <Gamepad_Temp,X5 p7 o% u% ^6 k- |9 t9 r
  228. DEX
    0 r" J7 P( _0 s" C
  229. BPL GamepadStateSave$ G+ d7 U1 e2 Q0 x
  230. RTS
    * @% m! @; `; e. N8 u, c8 v
  231. 6 {, C3 B' [: s, T, m9 n$ a2 D
  232. GamepadDatacan;手柄数据扫描
    ! I+ G# @* _; d" t6 d( ]: N0 D% k
  233. LDX #$016 O: i& S  T" @- q# Z1 v2 J! h( J
  234. STX $4016
    & ?+ T/ m/ C9 ~
  235. DEX
    ! @; o- m) Z1 s
  236. STX $4016% P2 U: U4 x% o9 t' S# @. x
  237. LDY #$08
    # e7 _. o3 [, d
  238. GamepadPortScan;手柄端口扫描
    % }, x2 l( S5 G9 u
  239. LDA $4016
    8 q7 _5 w/ Z) N& R2 @
  240. STA <Gamepad_Port_Value7 \# S$ C( _5 ^. F' [
  241. LSR A
    0 P5 ~7 M! Y& u/ P8 s3 u8 u2 @
  242. ORA <Gamepad_Port_Value
      z; L6 \4 R# |; H6 `8 m
  243. LSR A
    5 j' a0 a8 R7 M/ I, f9 E
  244. ROL <Gamepad_0_Value  v- e! }+ q2 f
  245. LDA $4017
    7 F1 z6 j# W# u' {
  246. STA <Gamepad_Port_Value5 Q. n9 l7 T. J( l& l/ d
  247. LSR A$ }8 \9 A# _, T) [' j. ^& j( ?
  248. ORA <Gamepad_Port_Value) E" {  H. {! `# S, o3 @
  249. LSR A
    # H( Y" `0 d  E2 e/ V9 x
  250. ROL <Gamepad_1_Value
    7 R( f* A7 }! u7 B: v) C% r
  251. DEY+ L$ g2 }6 t: r) {; n' a  j
  252. BNE GamepadPortScan* {1 H- ^: x' [! d3 F
  253. RTS4 _, q% X* ?( S4 v
  254. " `9 R7 |7 a- K3 v& D7 f+ z; b
  255. ;==================================================
    4 }2 S3 w+ A, Z# s
  256. ;PPU处理/ E6 u: I# Z7 r1 w  u1 P5 Y; D
  257. PPU_Process) s; l) @+ z7 P' u$ e- x
  258. LDA #$007 d; l7 J- R: w( i9 d& \
  259. STA PPU_MASK: Y  d& i3 @% b, r) `6 V9 E& p% A
  260. & ]$ A9 S$ r# X9 ?, S) Z# j9 B9 Q- K
  261. BIT PPU_STATUS
    5 X0 X" L) ~. v0 @
  262. LDA #$20
    " X% e) k3 t( E6 C' l6 F
  263. STA PPU_ADDRESS0 C4 {% m% n" E% G8 P0 M9 t
  264. LDA #$00) ?1 q( P! ~4 O3 t! T
  265. STA PPU_ADDRESS
    / n9 j6 _  v/ W$ D$ W

  266. / V4 m7 s6 ~& l6 t5 M2 Y
  267. STA PPU_SCROLL% j/ \3 P# m' l' u3 x
  268. STA PPU_SCROLL8 N: ]1 C! s/ Q3 u

  269. 7 L$ I# X3 S2 T- r/ I3 |$ o1 q
  270. LDA PPU_Msak_Buf
    + Y$ L5 ?% L; y2 S
  271. STA PPU_MASK
    . z, o. @3 |; x& R1 g1 d4 m& e' o

  272. 2 {7 p! |- g5 F" }
  273. RTS
    0 u, }% n4 T7 D
  274. ' Z1 C0 v+ ?2 n. l. [0 ]  F
  275. ;==============================
    ' b! i" x+ t4 q, d
  276. Time_For_Vblank;延时等待. E' e1 w% e2 i6 m+ A& [' i
  277. LDA PPU_STATUS
    / q$ x( I" q1 A+ u: q
  278. BPL Time_For_Vblank
    9 W" }2 w( G! T" R3 y
  279. RTS
    & E* b! m0 F, Z, t2 U6 v0 ^

  280. , }4 J$ a3 ^9 ?
  281. ;==================================================/ z! ?1 |! I: Y" J9 E2 V
  282. ;初始化MMC3
    ( }0 Y& }% N; m9 c( ]
  283. Init_MMC3" \9 E: K; c4 `. H, l/ p, o  x
  284. STA MMC3_IRQ_DISABLE9 E/ j" [* I- N$ o9 m- J) C  v2 X) F3 ~1 K

  285. " D2 h, C; U" [4 k* z0 n( s- V3 I5 E
  286. ;设置MMC3水平镜像8 M+ C2 V& a/ E1 r- e% N2 o- j& D3 @
  287. LDA #$01, X! g2 G+ t9 r* m+ U) ]! f
  288. STA MMC3_MIRRORING
    2 Q$ I9 S; s' K1 u8 ]1 H" z$ p* t+ s- ^

  289. 0 f3 R# F4 g, M& Q- g$ x
  290. LDX #$05+ a$ Y3 S! g' Q* s2 o! R8 T
  291. Init_MMC3_Chr_Bank_Write  l" X) n1 J0 L" a
  292. STX MMC3_BANK_CTRL6 I* B, E  r$ T$ s  d
  293. LDA MMC3_Chr_Bank_Data,X
    : b0 o' c: X0 c# n# H
  294. STA MMC3_BANK_DATA
    1 |1 `0 _6 ]- p- h* `, v$ V0 E0 b
  295. DEX
    ' o9 v8 `6 G2 w6 K/ B( N/ W/ s
  296. BPL Init_MMC3_Chr_Bank_Write1 }1 {  x  a: M& n! @5 G
  297. RTS
    5 }0 e- G  f: s/ Z  i" d/ v
  298. ;--------------------------------------------------; |0 O5 j% H& v2 q6 u$ t7 e
  299. MMC3_Chr_Bank_Data
    + r' ^$ X/ u" W
  300. .DB $00,$02,$04,$05,$06,$07( C3 M+ o: `8 Z6 A  V  B

  301. . j5 I+ ^% {  w. e% V, g0 Y  X
  302. ;==================================================' j  G8 Z; j' b6 N8 \
  303. ;重置中断处理
    4 V, j* K  K: J9 M( h! I! n
  304. ResetProgram- u- [  J9 P9 ^' Y4 Z+ `
  305. SEI" f5 G: `7 ^) C& w. i
  306. CLD% H9 U. T; x$ f* i7 K
  307. LDA #$00
    6 Y% B* Q  n; j" U: {( E4 L
  308. STA PPU_CTRL
    . e4 }$ G$ q. m+ J
  309. STA PPU_MASK- |$ z4 p/ K( W% ~1 c6 o4 Z$ Y
  310. STA PPU_STATUS/ y$ x8 k; u! \8 O: F
  311. STA JOY2_FRAME4 ]) D0 ^$ \+ V8 Y
  312. STA APU_STATUS0 p: K0 V0 o" u1 ~4 `! V

  313. + C& t9 @+ k! k( Y5 V
  314. LDA #$C09 d% o% p, ~6 A, w4 r
  315. STA JOY2_FRAME
    5 D- a+ r4 c* W7 ^7 a

  316. ; f3 c5 [4 |$ T3 d  t
  317. ;等待vblank
    1 s) N/ _+ s) k0 x! w, E  S
  318. LDX #$02
    9 C( ]2 `5 f* P1 P
  319. Vblank_Wait_14 ~& p0 r! o, F* k
  320. BIT PPU_STATUS, K  J6 i/ O( \
  321. BPL Vblank_Wait_1# n* C. g9 O- q! c( I2 S5 ]
  322. Vblank_Wait_2
    + `! y2 m0 S% X
  323. BIT PPU_STATUS% n4 d& n) {$ T: |5 r. l3 w
  324. BMI Vblank_Wait_2, q' M0 ?# f. f' S
  325. DEX( m5 k* p% U7 S8 M
  326. BNE Vblank_Wait_1+ y, ?) G' |9 O( U! T
  327.   ?: ]- C, _" z$ L, {
  328. LDX #$FF/ l7 q2 T; r6 m6 R- Y- C
  329. TXS- }/ ~9 G; _. @, Z
  330. 9 n7 L) D* r! C& C% n! [' u
  331. ;初始化MMC3
    : f! c0 _" R2 Q5 K2 ~: ^
  332. JSR Init_MMC3
    6 E$ o( {$ j3 q' D! U' U% h
  333. . @1 ~: K, V" R: G
  334. ;==============================* g1 r: S  j7 B, G
  335. ;RAM初始化% h9 K; S1 M/ w- v- d
  336. Nes_Ram_Init- S- O9 V7 K/ g: o+ }, K, R
  337. LDY #$00
    / U2 D. J' {; ~6 C& D% B
  338. LDX #$08
    : m, H; s0 y1 m, J& @
  339. LDA #$007 B; }  P9 n" E
  340. STA <$00
    " y9 C3 P1 u4 H, b5 ~
  341. STA <$01
    ( `: `* ]8 A+ S/ C) M2 b3 Q8 y2 P
  342. Nes_Ram_Init_Write8 ]8 }5 h1 d' s3 e: W9 c
  343. STA [$00],Y
      D" H. ~8 ^- l, e/ Q/ m5 i
  344. INY
    0 d- r/ \9 N. s$ O4 X
  345. BNE Nes_Ram_Init_Write
    0 \8 l( E" M, s3 j/ j( l3 `  L
  346. INC <$01
    / v; T7 S9 M+ S
  347. DEX( q4 h  ~" t/ B! B1 X3 X7 @4 O" ^
  348. BNE Nes_Ram_Init_Write
    ) b2 l3 ?  h7 Y  i! b
  349. / Y- t; B( L& E6 y* z: W
  350. ;初始化命名表) U% s' Z- f1 j' G
  351. JSR Init_Name_Table
    1 h' w  s2 y. P* N" c; _) r
  352. : [, h/ h1 p/ t( ?5 K& r' E
  353. ;初始化调色板. d; H& F  n, W2 G% h6 o
  354. JSR Init_Palette$ h+ a% B  l6 g! R; K. c2 R

  355. ! n8 V* i9 D5 c8 `4 i! N
  356. ;初始化命名表属性
    1 D$ u0 u; |% B6 z
  357. JSR Init_NameTable_Attributes
    ) s; N7 M+ q& ?& b  \0 h
  358. 9 Q" U3 A% b0 Z1 X
  359. ;初始化精灵内存, ^4 N( `" C( y' X
  360. JSR Init_OAM_Ram
    8 f( n% n8 q8 C( Q: {# n; t

  361. ( Q; |  `" `. m
  362. ;在屏幕上写点东西
    ( z2 Q- K4 {# K
  363. JSR Init_Name_Table_Text
    ! U7 V7 \6 J$ }8 C% o0 B6 s- K
  364. " k1 S8 t; V- E, C
  365. JSR Time_For_Vblank, k! a7 v& W4 A+ w  ~' E/ V/ g* O
  366. ;开启PPU控制
    ; m" ^4 i* g2 o
  367. LDA #$A8
    2 u4 U" s$ O/ A! [" i% {$ ^
  368. STA PPU_Ctrl_Buf7 J& F$ k9 t& w
  369. STA PPU_CTRL
    ' h/ K" ]( r; x1 l, g+ m
  370. " j0 }/ W9 V+ X1 O5 A
  371. ;开启PPU显示. a2 J3 S, z: l
  372. LDA #$1E& e5 l& h- U+ o
  373. STA PPU_Msak_Buf5 J7 o! Y7 n1 T
  374. ; R4 ~% `5 ]. U0 y0 D+ q# r6 i
  375. CLI
    4 A% b3 D: a3 @( H5 i# f
  376. JMP Loop
    4 W8 V. k# N1 g, W6 h( C
  377. - j% @5 U6 h& ]5 K7 n9 y1 R" G# ^+ Q
  378. ;==============================$ k9 o7 \2 E* ?$ y' E
  379. ;死循环, 等待NMI中断
    , }2 J& e* }" Z! d. l: S
  380. Loop  d3 |+ r9 x+ }! I3 v1 f
  381. JMP Loop6 z* O5 u/ n  N7 j

  382. 9 g; g6 h: L! F4 b* a
  383. ;==================================================
    # }: ^8 E6 i4 k, v
  384. ;NMI中断处理) v# ]; t: Y# C8 n) b
  385. NmiProgram
    5 p% v& |$ o' a' D
  386. PHA
    ; c/ v" q' y5 r% e' {0 \
  387. TXA
    1 J8 l* Q# d, {- g8 \
  388. PHA0 P" K( W% y- U
  389. TYA  f. s' q# @0 }3 B- m: P' W8 J
  390. PHA, L0 o9 U. L" W- U1 L5 ^3 K4 |2 f/ J
  391. 1 n1 p7 A& A, Z; V4 p: y" ~
  392. BIT PPU_STATUS
    9 H( t2 w) l( P  ~. }

  393. - C* _, V7 n3 m
  394. ;关闭PPU控制" f7 W% o9 D& F5 p. M( F5 H+ ^5 G) s
  395. LDA #$00
    5 ^$ ~# b: o# u$ O: o
  396. STA PPU_CTRL
    1 u8 r9 p4 ]0 x$ n6 d6 m
  397. 0 t' h2 E& |5 k
  398. ;处理PPU9 L/ ?" @, P4 y  a  Z
  399. JSR PPU_Process, u. h+ P3 H7 r# d

  400. 5 N* l3 C4 G; p8 D( p5 }
  401. ;开启PPU控制
    9 g* T6 @& Z( V1 |9 P, n; Y8 L+ ?
  402. LDA PPU_Ctrl_Buf
    ) m  K$ G9 y( M) Q
  403. STA PPU_CTRL% E" ]+ Y- I2 o  I  B% k

  404. # A8 h1 M9 S- S- v6 Y2 g
  405. ;手柄处理% B, l! \: k, \' e% R" u
  406. JSR GamepadProcess* K- o' G& K; H
  407. 2 H/ k) E* m) O
  408. LDA #$006 I! L, [6 g: R8 \( n
  409. STA IRQ_Index
    : y! D6 k6 o% U& p8 V1 s

  410. 9 J; ?4 d1 S+ M2 s: \
  411. ;启动IRQ中断, 第15条扫描线触发
    - c/ i) G5 X+ T' [
  412. LDA #15 + 1& U8 G- p/ s1 P  u+ |
  413. STA MMC3_IRQ_LATCH
    ! k( N1 H3 @. {4 r4 y
  414. STA MMC3_IRQ_RELOAD6 e/ ^0 L$ H! I5 z6 B  `+ m
  415. STA MMC3_IRQ_ENABLE
    7 Y1 h# Y) v0 C+ c2 u
  416. CLI
    6 X' |, U  c; f3 g% U% [% V5 i

  417. 7 @% o5 C4 t; Y* z$ Z1 q9 Y
  418. PLA
    $ a( A$ }9 {4 h
  419. TAY3 M; A" }: I3 R* V" V0 m5 h% m
  420. PLA
    6 i: Q0 }# }  U) C: A7 L
  421. TAX
    $ ^' t) M/ P" }2 K* K
  422. PLA- p3 x! ?, l" t  y- n
  423. RTI) y" {* D3 l0 F/ A
  424. 6 c7 E- B: g9 h  K" u) A
  425. ;==================================================( X( m; |: f* D% A. k5 F/ C2 ?, C/ A
  426. ;IRQ中断处理5 V! T! H* ?8 d4 e& x& s& C# P( y5 o5 `
  427. IrqProgram1 }! c- q( m" z4 f
  428. PHA
    " |3 X6 ?* F& P& W& }; T  H' O# M
  429. TXA
    ; s8 w# Q% V0 M" P1 m5 ^! Q
  430. PHA2 r9 ^5 D' G* A8 c
  431. TYA- A# ]/ E5 s+ ]
  432. PHA
    # u4 `2 h% z2 U
  433.   R9 b' o% @- F  h: d
  434. ;关闭IRQ- v. R- m" @: e- x
  435. STA MMC3_IRQ_DISABLE
    ! G2 i- u2 P* \
  436. 9 X$ Z8 @# a1 g; ?' ?
  437. ;允许下个IRQ触发) G. p; [$ y" M1 s
  438. STA MMC3_IRQ_ENABLE+ h/ }) C. }+ J) Z1 Z( z& |
  439. 7 R. S* ?, d: E) T5 P! {/ L  {
  440. ;IRQ处理, 15线后继续触发3 ]) @; m9 x* e( _
  441. LDA #15
    / h' X* \9 a0 U: N) l) Z* ~, @4 z
  442. STA MMC3_IRQ_LATCH
    * i0 y2 X: }% x1 Y2 e
  443. : d# q8 l# n, D1 c
  444. LDA <IRQ_Index" V8 Q$ P$ ~4 G) R( _' q; b7 p, ]% a
  445. BNE * + 4
    3 q" O0 X+ n- Q
  446. INC <PPU_Scroll_H4 |1 `2 W# P4 d% Y; Y3 P! r+ f* T
  447. - J% N) L* t$ ~/ D5 @1 j9 L, ?
  448. ;设置屏幕滚动! m' z" ^. y& H; h- B
  449. LDA <IRQ_Index
    $ P( R+ F7 h. m
  450. AND #$01
    6 M, `% L0 }# s) r( O0 a6 L' ?
  451. BEQ Irq_Scroll_Right  A- k, L5 {( V
  452. ( I: c; O9 w/ ~7 _6 l3 r
  453. Irq_Scroll_Left
    . v+ p( {9 w1 D0 j1 V
  454. BIT PPU_STATUS
    1 O7 ?5 M0 I" ~! B
  455. LDA <PPU_Scroll_H; E* Q8 `7 {0 z) ~, X! K% b
  456. STA PPU_SCROLL
    ( J  o! R3 ~9 v
  457. STA PPU_SCROLL
    : N" a5 B) l0 @* O- B1 f  |
  458. JMP Irq_Scroll_Over
    : g" Y! F5 D* D  h
  459. $ P: t1 Z+ S, I0 H% Q5 c
  460. Irq_Scroll_Right
    3 ^. Y3 }  U# d
  461. SEC3 J4 H& C& g- }9 N
  462. SBC <PPU_Scroll_H
    0 G# N! k% K0 p; r, k
  463. STA PPU_SCROLL7 b% o6 [' l" p
  464. STA PPU_SCROLL
    $ w+ Z- Q/ i" J9 Y  s. R
  465. Irq_Scroll_Over9 ?4 J7 _7 I* b

  466. 3 ]; N* T+ T" \. l; s) m. C4 E
  467. INC <IRQ_Index
    $ H- r! `. P: x9 F9 x. z; ]

  468. 8 _* ]3 u1 N- `& ?
  469. LDA <IRQ_Index
    0 f# h+ _: ^, ]0 n0 t* m
  470. CMP #14
    2 @) X2 a/ ?8 N, |+ u! K
  471. BCC * + 5% E* Q% n# i( a2 @
  472. ;关闭IRQ; ]7 L0 [, T( \. O7 C
  473. STA MMC3_IRQ_DISABLE( Y5 C) R, M9 F* P) n) o5 o9 v: u/ q: w
  474. 8 T( ^, Z' A# c& l
  475. IrqProgramEnd
    1 H: ?$ y( x7 [
  476. PLA
    + M9 z  p* B$ V% H( i8 ?. y
  477. TAY
    ' s; \9 P7 l9 [% b1 y
  478. PLA
    * S: G4 @7 D* k; y5 J+ H
  479. TAX) X" y( U8 M( }7 r8 j" z
  480. PLA% B  X. Z6 C- B
  481. RTI
    / C5 w( b5 e$ p
  482. 4 u' a3 C2 V" u' [5 z$ H0 Q
  483. ;==================================================
    7 z! P1 D% J; f4 g3 Z; s. ^
  484. ;中断表# J# s& R" I( I/ \3 n( q  [
  485. .ORG $FFFA- N) n2 {: J. ]/ B2 n; K$ o
  486. .WORD NmiProgram
    * g7 H# q* _4 [- U7 c
  487. .WORD ResetProgram
    * V: v" H2 e- L- ?0 M
  488. .WORD IrqProgram
复制代码
[/code]
: [* w6 m' C: r2 \5 n: m

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