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[原创] [FC][Mapper4][IRQ学习源码]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-16 20:11:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1. [code];[FC音乐][MMC3 IRQ]8 \2 d; ?- U6 Y  T2 ~) x
  2. ;FlameCyclone 20230710
    ! ^' ~+ ~- I; r: v" y

  3. 4 a4 {" ?) B. _1 _$ C
  4. ;文件头# \$ E+ K( R1 V) s# N
  5. ;======================================================================; p5 A/ m  N2 v$ q/ b
  6. .INESPRG 4                                              ;16KB PRG 数量
    # Z! R3 @9 z; v, x! F5 a5 P
  7. .INESCHR 1                                               ;8KB CHR 数量1 ]% J- y7 J8 v3 |# j& E: ~$ [, d
  8. .INESMAP 4                                                   ;mapper 4
    ) W3 {8 A, I7 d, W1 \
  9. .INESMIR 1                                   ;命名表镜像 0水平 1垂直
    : ]; \3 l* H1 G6 U

  10. ' Y7 @/ X# D3 v+ A# k
  11. ;必要条件
    2 S  j/ E8 q6 W$ N, V( Y5 J. j
  12. ;1.持有CHR ROM
    # R8 b8 C5 a9 x0 m
  13. ;2.背景Tile和精灵Tile必须使用不同的图案表, 如背景图案$0000, 精灵图案$10007 K: a; d: i1 v8 X
  14. ;3.精灵内存(OAM)不为空
    2 L3 V) U" z  |* s

  15. $ D0 |" x3 i+ `( p5 f8 t
  16. ;==================================================4 J4 i5 \. W6 N4 ]  K: z2 L
  17. ;NES端口常量4 k2 a& D) S* l/ b
  18. PPU_CTRL                =   $2000   ;PPU控制寄存器" x5 ^$ S4 g6 H6 |/ Q6 ?" \
  19. PPU_MASK                =   $2001   ;PPU掩码寄存器
    / m1 a3 k$ V9 M
  20. PPU_STATUS              =   $2002   ;PPU状态寄存器:读取后PPU_SCROLL和PPU_ADDRESS被复位,下一个写到PPU_SCROLL的数据是水平的,写到PPU_ADDRESS的数据是高位8 P1 e0 m! c( m1 {
  21. PPU_OAM_ADDR            =   $2003   ;精灵RAM地址:用来设置通过PPU_OAM_DATA访问的256字节精灵RAM地址。每次访问PPU_OAM_DATA后该地址增加1! N* @7 `+ a# s; m
  22. PPU_OAM_DATA            =   $2004   ;精灵RAM数据:用来读/写精灵内存。地址通过PPU_OAM_ADDR来设置,每次访问后地址增加1  Z0 E( F$ c5 Y1 B" W' }4 m
  23. PPU_SCROLL              =   $2005   ;屏幕滚动偏移:第一个写的值会进入垂直滚动寄存器(若>239,被忽略)。第二个值出现在水平滚动寄存器 : O# f; d/ Z: s# C' m* m
  24. PPU_ADDRESS             =   $2006   ;VRAM地址:设置PPU_DATA访问的VRAM地址。第一个写地址的高6位。第二个写低8位。每次访问PPU_DATA后地址增加. t6 r6 E$ m1 F6 \7 ?. i# i4 Y6 G
  25. PPU_DATA                =   $2007   ;VRAM数据:用来访问VRAM数据,通过PPU_ADDRESS设置的地址在每次访问之后会增加1或32
    " a" D; p+ K, o# M, a+ q! y" x
  26. OAM_DMA                 =   $4014   ;DMA访问精灵RAM:通过写一个值xx到这个端口,引起CPU内存地址为$xx00-$xxFF的区域传送到精灵内存
    ! m( S4 L+ O# Z  W1 o
  27. APU_STATUS              =   $4015   ;声音通道切换
    ( Q, C/ H' ~0 H* F5 B: h
  28. JOY1_FRAME              =   $4016   ;手柄1 + 选通
    % ?; O2 U  T2 o) I, R; M
  29. JOY2_FRAME              =   $4017   ;手柄2 + 选通
    3 U1 U$ w, x$ X; g
  30. 7 }% ^. z( @+ X# _/ f0 Y; {  f1 _
  31. ;==================================================" K  D# ?" X5 x8 u& w4 n! |
  32. ;MMC3端口常量
    ! \- t. U* j2 v9 @! x5 [
  33. MMC3_BANK_CTRL          =   $80002 ]0 [: ]9 S. M, }* _
  34. MMC3_BANK_DATA          =   $8001& b) y: M' A( h. g$ a& \& L1 }
  35. MMC3_MIRRORING          =   $A000
    0 p( q- z* S8 E) B, ^2 e% I# D/ g% ^
  36. MMC3_PRG_RAM_PROTECT    =   $A0013 y" l  Y. h. s
  37. MMC3_IRQ_LATCH          =   $C000# M2 y8 t# g% q/ ^5 o3 \- d' o
  38. MMC3_IRQ_RELOAD         =   $C001
      y% H% s! t$ S+ v
  39. MMC3_IRQ_DISABLE        =   $E0006 q* K  Y& y5 w) s2 n3 A' F
  40. MMC3_IRQ_ENABLE         =   $E0017 r. v1 g% ^( V3 U) h, v

  41. 3 G; L+ {* n1 m9 E8 E8 g+ }
  42. ;==================================================
    # `; ]+ e# S% ?- Y3 w! @/ Z0 P9 o
  43. ;程序块配置
    , j( u6 U6 a) I( q
  44. BANK_DATA_MASK          = $07
    0 o3 v! ?+ y7 p: [  x! i. D1 m
  45. ;--------------------------------------------------6 B9 ]; |. w& ]2 d$ e1 @+ ?1 L
  46. RESET_BANK              = $07
    , H6 I0 _9 Z7 p, q$ v. X
  47. RESET_ADDR              = $FC003 h% P1 \) r$ P+ v4 N
  48. 8 k9 t: z) i9 }& q
  49. ;==================================================' i/ w( \' \, [0 g! O/ U- r% R
  50. ;图像块配置
    " l, [7 ~& U2 y" h+ H9 p
  51. CHR_DATA_BANK           = $08
    6 x% Z7 ^4 O, x6 z' R+ m5 V
  52. , }' L2 u! [* ~: Z- e8 Q- E, n. ?
  53. ;==================================================
    ( g% l, X4 e8 z
  54. ;零页内存地址配置% [# C: t% K! L: V5 ^
  55. Use_Ram_Addr            = $80, y, C, f: x; o3 k- F
  56. PPU_Ctrl_Buf            = Use_Ram_Addr
    3 n/ d! O. Y* l8 p
  57. PPU_Msak_Buf            = PPU_Ctrl_Buf + $01# j6 M1 k  |6 E3 `/ n
  58. PPU_Scroll_H            = PPU_Msak_Buf + $01. u: w- O% g" T# E# X
  59. PPU_Scroll_V            = PPU_Scroll_H + $01
    3 T' h1 f: g$ f$ K: C. i% r
  60. FC_Data_L               = PPU_Scroll_V + $01
    ; Z+ ]6 F3 T6 T
  61. FC_Data_H               = FC_Data_L + $01. Q; K* F1 l. q8 \5 i
  62. FC_Data_Buf             = FC_Data_H + $01
    - \" x, P: e6 g2 m
  63. ;==================================================
    4 f) R& i- ~, ^/ N

  64. . X9 D/ T# L5 A2 {$ a+ U: ?1 G2 y
  65. GAMEPAD_MERGE_FLAG = $04
    ) i8 @* U; ]7 D3 x3 q( j
  66. ' p# N7 \  x9 \+ B8 I
  67. Gamepad_Keep            =       FC_Data_Buf + 16 g  A2 E. C2 a/ C' b
  68. Gamepad_Once            =       Gamepad_Keep + 2( z+ C& E$ l9 Z/ a9 W$ n
  69. Gamepad_Temp            =       Gamepad_Once + 2. Z& Z2 L4 E/ H  t2 W  E2 D0 g
  70.                                 
    , Y/ [; w# ^! {% @/ C
  71. Gamepad_0_State         =       Gamepad_Temp + 2
    4 A( P) X9 T+ K& Y( ^% Z' D1 X
  72. Gamepad_1_State         =       Gamepad_0_State + 1
    & B; e* l# o8 b  e0 p& M" S% m
  73. Gamepad_0_Value         =       Gamepad_1_State + 13 X2 S# V, r/ J( J% p* n
  74. Gamepad_1_Value         =       Gamepad_0_Value + 1
    % H/ _+ C* i0 s# F. Z
  75. Gamepad_Port_Value      =       Gamepad_1_Value + 1
    " R4 Q' h( [2 A5 R
  76. Gamepad_Merge           =       Gamepad_Port_Value + 1" O1 f% G- I& G5 b$ N
  77. ' B7 M) g5 W. o4 b) M" g
  78. ;==================================================
    6 G# j9 g& s4 V  i# n1 N  M" n; k
  79. IRQ_Index               =       Gamepad_Merge + $01* Y1 d2 ^) X0 {$ ^6 _! e
  80. ;==================================================$ L% h4 ~: Q% y; }6 p' z0 h

  81. ( a" t2 X; p7 c0 U  L% L
  82. ;CHR图形数据, Z$ C, Q6 v8 W8 S# g
  83. ;==================================================
    3 T% Q* f" ~+ q3 p9 H$ R+ F
  84. .BANK CHR_DATA_BANK
    6 F0 H" B4 D8 z- L/ V
  85. .INCBIN "chr_bank/chr_data.chr"
    1 u  _( ?1 X0 j; R6 m8 u( L" I

  86. 4 e6 O1 j) H7 C+ V9 t1 `/ W
  87. .BANK RESET_BANK & BANK_DATA_MASK  D4 v/ c& w: y1 S- G2 V
  88. .ORG RESET_ADDR7 X8 `9 S% \( i

  89. $ i1 f1 \3 q6 l5 ?, E' N( p
  90. ;--------------------------------------------------
    5 q. G* j6 i  K; B6 u
  91. Attributes_Data
    ' m3 I; A" P: z
  92. ;命名表属性, h# z/ _4 ]: W# M& X! w% Q
  93. .DB $00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$000 |) [" W7 I1 Q5 h+ i5 n( b
  94. .DB $50,$50,$50,$50,$50,$50,$50,$50,$FF,$FF,$FF,$FF,$BB,$AA,$AA,$AA7 D$ ?$ s' T+ V3 `2 B
  95. .DB $0F,$0F,$0F,$0F,$0B,$0A,$0A,$0A,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA
    * Q( {# v' K  X7 o8 S
  96. .DB $AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55/ {2 b4 D  B/ I9 a
  97. ;--------------------------------------------------9 @1 M: h+ q( Y
  98. ;调色板数据# J/ U& a3 J) ]: N; D$ x$ Q; x  h3 e
  99. Palette_Data
    ( M$ F2 g/ p( A3 Y2 T6 W
  100. .DB $0F,$27,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$21,$20,$0F,$0F,$25,$20,$0F! I. a2 w6 q7 E' q
  101. .DB $0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F- J) b+ b9 }6 T6 _1 `
  102. 4 u. Z5 F, `$ A% S/ @* J, y6 |
  103. ;==================================================
    ; r+ D5 O5 t4 o" d2 w# F4 `0 ^) T
  104. ;命名表初始化/ I, U* J$ A; K1 Z0 N  }
  105. Init_Name_Table9 T& u& w0 u) ~. e" f
  106. LDA #$20# W  c) u, B% Z% M2 V7 c# k' e
  107. STA PPU_ADDRESS
    ) {, D  [5 N* f! _9 x
  108. LDA #$00
    ) `1 y' J' g  y6 r7 ?0 C8 q
  109. STA PPU_ADDRESS
    4 a/ ?3 {( g1 Y) B1 t& v2 E$ s
  110. LDA #$00# e" @, ^5 a" k
  111. LDY #$008 ?4 m6 F3 S9 \8 `# w8 G
  112. LDX #$10! G  |" U; k& e. B5 n5 Z, s
  113. Init_Name_Table_Write! t% Z) V# N: u2 \
  114. STA PPU_DATA, Q. w5 J1 X8 B2 ~+ c( X7 |
  115. INY0 k/ @0 d+ T+ K: H% m
  116. BNE Init_Name_Table_Write
    1 H+ B$ [' U0 v' I# C
  117. DEX; c9 V, {; |" w- J1 _* M8 W: d8 G
  118. BNE Init_Name_Table_Write  a: @5 v5 L, _4 x$ q) T6 ~  ^4 N
  119. RTS
    - m$ s. V& x5 \$ W4 c, d

  120. / \' a9 i  ]* S" n: [6 {+ @3 Y
  121. ;==================================================: ~% i9 Q2 |: k% h% v" `6 g
  122. ;调色板初始化
    4 \4 |7 K( D. @' Q, f
  123. Init_Palette
    6 x# l8 N% t9 V  i) A  m6 q
  124. BIT PPU_STATUS3 X4 @$ {2 z1 b. q
  125. LDA #$3F
    + A$ G2 ^- p* J5 t3 z) I  x
  126. STA PPU_ADDRESS
    8 U! t/ f5 A* |( \/ J+ q( {  |4 R. q; W
  127. LDA #$00* |9 o0 R- X' C8 v  t
  128. STA PPU_ADDRESS
    0 \) q! z% r2 ^# u2 ?: f5 w* G2 a
  129. LDX #$00
    * f5 X8 k2 W4 `4 i
  130. Init_Palette_Write
    * H6 B$ g5 b: ?' V4 I4 @
  131. LDA Palette_Data,X! L4 [" c: E5 R) U! V- \
  132. STA PPU_DATA
    , Y& ]- [! E* E+ r6 ^: T/ d
  133. INX
    & |9 l) _) L" ]- A5 j% U9 I, I
  134. CPX #$203 e8 l& y/ Z: t
  135. BCC Init_Palette_Write5 {8 D1 f& G2 S- R# |( H2 y- o' Y
  136. RTS
    6 O' m1 O# Y) y# r& e

  137. / [0 A" m" f) X8 d3 J4 ~
  138. ;==================================================& A/ b/ l7 Z* L8 w
  139. ;设置命名表属性( N) `" U9 h: x' _) Z2 h% [
  140. Init_NameTable_Attributes8 ]! f# J' F4 O$ u5 c: d. q
  141. BIT PPU_STATUS9 I% z* L. k5 z$ B% ~
  142. LDA #$23
    ) \: V+ u/ S0 |& R' i. I9 {' w9 W
  143. STA PPU_ADDRESS
    ' s& |+ X+ g' d/ T- \
  144. LDA #$C04 f  L/ @* ]& H  `& S. n4 `
  145. STA PPU_ADDRESS. l7 L9 F& B! E: x( P8 W6 B
  146. LDX #$00
    + m" X# b2 K+ x. \* Y$ Q
  147. Init_NameTable_Attributes_Write  q) z, K7 M  {& ^
  148. LDA Attributes_Data,X; h( O9 X% G( @% U8 ~* M
  149. STA PPU_DATA
    ! X; H3 R8 U2 I4 C; X
  150. INX
    ) _0 E4 U3 p9 M* T7 L
  151. CPX #$40  f' f0 {! r( [7 [2 U4 ^1 }
  152. BCC Init_NameTable_Attributes_Write4 h1 Y6 i: B1 O6 l
  153. RTS
    & n/ l# Z! j6 x

  154. ! ]. f9 V9 z, Q! Q. s2 h. E
  155. ;==================================================
    6 a& X- k. f  h+ u' E
  156. ;初始化命名表文本
    $ E2 o8 o; H. |- O" [6 e( F' V: T
  157. Init_Name_Table_Text3 {& p* r0 J+ M( Z- e
  158. BIT PPU_STATUS+ J* E3 K$ ?& Q
  159. LDA #$20% \# Z! E, s: ^9 G
  160. STA PPU_ADDRESS
    7 `' ~) F" ^# b$ ^7 [/ M
  161. LDA #$00
    5 l+ |8 P% [7 n3 f+ R# t- _- [: A* q
  162. STA PPU_ADDRESS+ {  ?9 z. E& m
  163. LDA #$00
    9 M% O; X: g! `" c3 C
  164. STA FC_Data_Buf: \' R- ]: c6 T* T; q' G) o! N% h. R
  165. LDY #30
    ; }. h1 y" [2 r: I' Y. f& e2 b
  166. Init_Name_Table_Text_Write6 U, d/ ~2 {9 Q/ q9 p* ?
  167. LDX #32
    , H0 i% _- H4 c, R$ {
  168. Init_Name_Table_Text_Write_Char- s) Z; V+ m2 G" E! M. Q' D) v
  169. LDA #'0'
    * R% _! i3 b/ B8 Y  a" ^/ n
  170. CLC8 q4 Z( h7 w/ D0 M9 k/ Z; K' p' a
  171. ADC FC_Data_Buf
    " o4 H% i/ [1 }7 _: K, U
  172. STA PPU_DATA
    ! i+ k; Y+ _4 @" Y
  173. DEX
    / k7 ?( _( O3 I$ @! \) ~7 D0 ]
  174. LDA #$14
    ! Z9 A- Y1 S" D. q  k
  175. STA PPU_DATA: b& b% n$ e* |8 R3 a/ G9 e
  176. DEX
    . s3 s/ {3 Z$ H4 w
  177. BNE Init_Name_Table_Text_Write_Char# a1 r8 l+ l! r% w4 ~- }, w; ]& r
  178. INC FC_Data_Buf
    6 [) E* o. P/ m, v4 b- m
  179. DEY3 Q  c$ H& o) {% H; l+ X! l& L' g
  180. BNE Init_Name_Table_Text_Write5 T% ]6 O: ]+ a" s& z- P+ t' R
  181. RTS
    6 T+ o1 j( Z+ t" [& K

  182. 9 r7 _, M6 [  y/ J
  183. ;==============================1 q+ m1 ^/ N8 f" i1 q2 d
  184. Init_OAM_Ram;初始化精灵内存
    5 M1 X5 t7 J" M3 x2 A( X8 K3 l& y
  185. LDX #$00
    3 g) O5 S. q, n/ R* I
  186. LDA #$00; M' ?, ?; m' H
  187. STA PPU_OAM_ADDR( @, x" f" L  }! ]
  188. LDA #$F8: N& f, @, Y, _1 [' |
  189. Init_OAM_Ram_Write
    ) o8 _0 N- A  h! a* _( v/ O: p
  190. STA PPU_OAM_DATA3 S- I1 F8 H$ b* G. C$ n
  191. INX3 E. c5 N# C9 e
  192. BNE Init_OAM_Ram_Write: U* N$ J0 l' Q" U3 Q* ~3 W& F
  193. RTS
    % n/ f. L0 @) Q+ c) v  I

  194. 7 s$ S) n+ k% V" C6 k( ~' Q
  195. GamepadProcess;手柄处理4 g1 V2 Z9 [7 P2 g9 u( J
  196. JSR GamepadDatacan8 @4 p  p0 T. c3 |3 B, ?% [
  197. LDA <Gamepad_0_Value
    4 w2 x0 s8 [7 }5 t! W( ^
  198. STA <Gamepad_0_State
    - v. K. @. b3 f5 b$ ?
  199. LDA <Gamepad_1_Value0 y! v/ A+ O' V
  200. STA <Gamepad_1_State
    6 Q! @$ _# m5 B( L! f: A9 B: T: N
  201. JSR GamepadDatacan
    2 [, |9 q" S1 J* S0 C
  202. LDX #$014 W; t  S5 m: G* e, e, u9 A0 V
  203. GamepadMergeCheck;合并手柄输入检查0 s; t0 [' n+ Y1 G* _* y7 }
  204. LDA <Gamepad_0_Value,X/ m+ Q0 M* j% n
  205. CMP <Gamepad_0_State,X
    $ w- }* k  |- J7 C( Z1 t
  206. BEQ GamepadMergeInput- q5 h8 Y$ C: y9 X, y6 w
  207. LDA <Gamepad_Temp,X
    % m) d  `0 W6 b& A; i$ [
  208. STA <Gamepad_0_Value,X
    % z: T9 P8 g4 y. s' R& H6 e
  209. GamepadMergeInput;合并手柄输入$ J7 |* d5 M: ]+ w. E+ S# j' }
  210. DEX2 n" t0 S: ], D8 u
  211. BPL GamepadMergeCheck' r* N8 F8 j3 M+ a
  212. LDA <Gamepad_Merge
    : i; `0 L5 e6 ]4 s3 X% S) e
  213. AND #GAMEPAD_MERGE_FLAG* A) ^! ~' U4 b3 }
  214. BNE GamepadStateProcess
    , G& Q/ i0 Q# B9 Z
  215. LDA <Gamepad_0_Value
    6 X% i, ~# _& j
  216. ORA <Gamepad_1_Value
    8 l# Y$ r2 B5 W- x& u5 m8 D
  217. STA <Gamepad_0_Value8 F( a6 d  L5 L+ q
  218. GamepadStateProcess;手柄状态处理
    : v' B" X2 h9 i% I. N+ u- H: z9 O
  219. LDX #$01( b2 C; ^' V. }& e# y
  220. GamepadStateSave;手柄状态保存
    6 k! w/ }" C6 A7 [
  221. LDA <Gamepad_0_Value,X
    " ]3 E' M6 Q) Z: h/ l
  222. TAY
    8 M8 s$ Z/ \4 v( v% _7 s' \- w
  223. EOR <Gamepad_Temp,X- [3 r' N6 S+ S7 v4 \
  224. AND <Gamepad_0_Value,X
    4 P' J3 n3 f( D' B" [5 c- P
  225. STA <Gamepad_Once,X" e& |$ G3 r# n8 O1 M+ o9 ~
  226. STY <Gamepad_Keep,X
    8 ]2 ?% \! P; A5 c" Z, |- i, l6 ^0 T/ c6 [
  227. STY <Gamepad_Temp,X
    / e2 D5 N3 k  P: L& A
  228. DEX% U" S* `8 j2 M' {( J* `' E
  229. BPL GamepadStateSave
    & n( Y  Q" {; n) W. s; n
  230. RTS4 L2 I+ _" X2 m+ G/ d' ~0 a

  231. . q0 m2 [6 _$ I
  232. GamepadDatacan;手柄数据扫描7 A( W! I; B; d( K' W
  233. LDX #$01
    ! c9 |/ C% j8 n2 T1 h" h
  234. STX $4016! S1 S; G4 l' m/ m* p( O
  235. DEX3 {2 n9 @7 M) S( [! o/ z+ d
  236. STX $4016
    $ I+ I6 e& M- _  S* T7 k% L/ @9 `
  237. LDY #$08( K) b- S- W, F8 N8 p2 X
  238. GamepadPortScan;手柄端口扫描# w0 I$ n1 @' D. M
  239. LDA $4016* f8 x1 U, {; x: ~9 u8 `
  240. STA <Gamepad_Port_Value7 T7 [' `( U1 w- V; k+ g' ]! l; S
  241. LSR A
    9 q; p& W- C* k- U& O" Q9 B' T
  242. ORA <Gamepad_Port_Value
    # h4 X- H' s$ n5 d2 w# S( g
  243. LSR A" p9 U' n$ \  v0 \5 _
  244. ROL <Gamepad_0_Value
    0 V0 P' _9 b, u. W
  245. LDA $4017
    6 z4 Q  Z2 l, \  ~% Q8 V
  246. STA <Gamepad_Port_Value/ |/ K9 p9 z" y. N; J2 P' H0 T
  247. LSR A4 b" P+ y2 T, H2 ]* k2 W0 V
  248. ORA <Gamepad_Port_Value* C" v8 j4 V. C4 q4 x
  249. LSR A
    : Y. E4 c. v" E! G
  250. ROL <Gamepad_1_Value# q: |4 h6 o6 f/ J
  251. DEY
    6 X1 r' [$ g& R
  252. BNE GamepadPortScan
    & s8 ^; e) {& i# a& F
  253. RTS
    : q0 D  M$ z) m
  254. / T3 X# k+ q- ?. }
  255. ;==================================================  P8 K. T# U7 w" k7 T. n' \
  256. ;PPU处理0 G( j9 |, _! j$ g8 k
  257. PPU_Process
    1 j& A8 i/ G8 ], H9 X& r  y
  258. LDA #$00! C5 E7 |0 N0 o% i1 S1 s
  259. STA PPU_MASK/ B. r* r# i* P$ {$ i

  260. ) E) W8 m% K$ `) T( G- W6 S
  261. BIT PPU_STATUS5 l2 \$ M# e9 A
  262. LDA #$20" F5 `/ y4 l) _  p# l" ]" y  w
  263. STA PPU_ADDRESS2 T4 z$ b2 k$ P+ a! f/ [  K
  264. LDA #$00
    2 v& G: C8 L  j- y) V8 R
  265. STA PPU_ADDRESS
    ! b9 d! @' n! q7 ^  W, ^

  266. - h3 ?: @& v+ I. L/ G& J
  267. STA PPU_SCROLL
    7 y( w( X, M1 ~
  268. STA PPU_SCROLL3 `3 p4 Y, c, H1 R4 g6 H2 N
  269. $ {! x! D- d0 A; y  b
  270. LDA PPU_Msak_Buf
    7 q. ^( s7 @) s0 q
  271. STA PPU_MASK7 L6 N4 s9 q0 B. ]: f" f* i
  272. + Y3 Q7 B/ z* O
  273. RTS, G7 {6 ~# l+ B
  274. - }7 f/ r5 g( y
  275. ;==============================& e4 b) Z. @0 N; d0 s/ S( \  d6 q; z/ ]- a
  276. Time_For_Vblank;延时等待6 Q' S% O( ?. H
  277. LDA PPU_STATUS- A+ n3 y0 V* Y& E+ h
  278. BPL Time_For_Vblank
    & ]1 p. A. {$ g3 y, ]
  279. RTS
    6 K0 g. k! F9 T; Y* `

  280.   m: Q- _6 d% V" q7 y
  281. ;==================================================3 B* ^: a) t: N+ y+ {
  282. ;初始化MMC3) U1 e3 I0 s- R3 x( y
  283. Init_MMC38 R! c+ k& C+ C% y
  284. STA MMC3_IRQ_DISABLE
    6 G) }. z/ L* X4 d3 h+ R
  285. 0 O: X/ r( [: N7 s6 b$ D* Z
  286. ;设置MMC3水平镜像. t( e4 t: @) \8 M8 b! a
  287. LDA #$013 j" s" U& V9 g& {
  288. STA MMC3_MIRRORING
    ; x: G5 X( m4 |
  289. 2 D7 M. S7 D& _; n( o0 k
  290. LDX #$05
    ' f: {+ k2 h9 J# b) ?
  291. Init_MMC3_Chr_Bank_Write
    , O. ^* [0 T* M: D
  292. STX MMC3_BANK_CTRL
    % J8 U0 p! h3 _$ Z
  293. LDA MMC3_Chr_Bank_Data,X' j) V0 j$ u' a% P' O
  294. STA MMC3_BANK_DATA; N/ m) Z  k/ Q1 L6 U. U2 b8 X: R
  295. DEX6 Q! h# {* H+ p2 t
  296. BPL Init_MMC3_Chr_Bank_Write8 a7 t% n* g: q! w  Y, }4 a. M* \
  297. RTS+ c7 U* r3 l# q6 Q9 t0 j) U
  298. ;--------------------------------------------------' S9 K- y7 r- G$ o: n1 f
  299. MMC3_Chr_Bank_Data) ]8 _# a0 R" l9 h+ Y' b4 n# J
  300. .DB $00,$02,$04,$05,$06,$07
    1 c- U5 S7 X! N! B, u/ g

  301. - a* d  s/ O6 U0 I
  302. ;==================================================- p+ K" ^- L$ ?
  303. ;重置中断处理
    0 t6 R6 X( B  e$ e: U; k
  304. ResetProgram
    4 q9 @+ B( B# F3 r! E
  305. SEI
    8 T8 k# w+ T; x" \
  306. CLD
    ( ^% g; q  ?1 h8 I
  307. LDA #$001 Y; A4 U% Q: T' g8 U
  308. STA PPU_CTRL  j8 U1 ~, B3 a/ p- O, q6 ~5 a, x
  309. STA PPU_MASK
    6 }* _! k# f# x! g& ?
  310. STA PPU_STATUS3 k# u; a0 g# N0 s0 n# k- H0 a
  311. STA JOY2_FRAME# `( d" a! v5 ?6 ]2 g: q, K: D
  312. STA APU_STATUS
    . Z# |% o) n# N1 D9 q

  313. / ^5 S8 b1 f1 W. v6 I# F
  314. LDA #$C02 Y( \7 ~! e. \$ U' S7 h! a
  315. STA JOY2_FRAME1 x5 ?# j! T& E- d2 b* }

  316. . A; X0 M7 z: T9 Z2 }
  317. ;等待vblank4 t& s# c  u! V5 g
  318. LDX #$02" h$ U0 ~. |: P5 ~* n3 Q
  319. Vblank_Wait_1$ Q2 h9 P* R: _$ \
  320. BIT PPU_STATUS
    / |0 p9 d) E4 f; c2 N/ ^1 ^! W
  321. BPL Vblank_Wait_1
    3 u- p$ l+ u0 [# {- h1 \: K* a
  322. Vblank_Wait_24 f! f# G; S7 r
  323. BIT PPU_STATUS
    + _/ `4 _9 J8 _4 ?3 V' v2 u
  324. BMI Vblank_Wait_2
    : P; Y0 z6 {4 c& d+ X3 N. _2 Z
  325. DEX: ^' r' H' a$ n( M' U  B
  326. BNE Vblank_Wait_1
    $ C  W7 z- n, b  J/ T
  327. . H6 R  [% N& Y; e
  328. LDX #$FF
    4 I8 W% q* e6 @$ d
  329. TXS
    9 U% @1 ~- i1 H, b

  330. % [3 y9 k  K( {  R/ U, T& C2 [- [
  331. ;初始化MMC35 f& j  ?& L) ?* N3 W0 R3 j  x
  332. JSR Init_MMC3
      Q/ h2 [2 t( B) j6 E
  333. / |  p+ f) P; a/ B; j
  334. ;==============================/ V4 D8 ?9 C$ @5 R% Y1 {- J: D8 m
  335. ;RAM初始化/ ?7 L. v# `" n, ~( W- [. S. k
  336. Nes_Ram_Init) R/ I: u' U# R6 b( z' V  k
  337. LDY #$00) r! X9 R* X! {" H0 I! o9 u
  338. LDX #$08
    , Z  }0 e  p8 }
  339. LDA #$00' q# l6 B' y8 j* s
  340. STA <$000 U3 m$ a9 f- ~, i! r
  341. STA <$01
    ' T  V6 F& n0 x( n( W
  342. Nes_Ram_Init_Write
    ( F6 `3 g! _7 g4 [" W
  343. STA [$00],Y( i$ S( O, t+ {/ R4 n7 p
  344. INY5 \/ h8 q6 q. }0 U+ g$ o/ Y: c' |) Y
  345. BNE Nes_Ram_Init_Write8 N: x- q/ b6 M1 z/ w7 w
  346. INC <$01' R! m' e" ^/ z" i- U/ A
  347. DEX& [: [# O3 J$ m; f3 d
  348. BNE Nes_Ram_Init_Write+ ?" k4 q3 T* W- b8 l' @) h+ I

  349. 3 C' b% g9 N% J# A- r) k4 W" H
  350. ;初始化命名表$ ~, k7 n5 |/ i& o! l
  351. JSR Init_Name_Table
    + ?* ~1 N- Z9 ]5 A! ^
  352. % W' J/ I# p. e3 ?
  353. ;初始化调色板5 x% J( e# s% R
  354. JSR Init_Palette/ Z9 W  `! e3 V7 s

  355. " w1 a4 r. D4 h( R# {+ E2 b
  356. ;初始化命名表属性
    / i# D2 B0 I5 X5 S/ T
  357. JSR Init_NameTable_Attributes! J3 t- M' I2 `' P8 U- T

  358. + C3 L2 H) m4 l
  359. ;初始化精灵内存- T) J* B9 O  y' q. x' W2 _, H, }
  360. JSR Init_OAM_Ram
    , |6 V9 K  D3 y. Q) b" d, L' k

  361. 1 K- r5 `9 D( t' t# W% u; V& E
  362. ;在屏幕上写点东西
    ; x7 K4 ]! T; P7 c: x8 L) Y! O
  363. JSR Init_Name_Table_Text
    4 k3 d2 I& e! x. E$ P  U

  364. ( a# h/ n& ^! @/ |; Y
  365. JSR Time_For_Vblank7 f) w' j# A6 Y! n4 `2 O
  366. ;开启PPU控制
    " ]( q# B3 w! V
  367. LDA #$A8
    5 x1 @7 V( h7 \+ H) l% r5 ?/ q" {9 C
  368. STA PPU_Ctrl_Buf
    # L; }6 b( p) N' |( l
  369. STA PPU_CTRL" P, ?. e8 o$ }" n8 k/ l+ |9 K

  370.   ?1 V- z; q  d8 U3 e1 @
  371. ;开启PPU显示
    + X& S2 V& ]1 c$ t
  372. LDA #$1E1 [7 L) u# s8 G* H+ r1 E
  373. STA PPU_Msak_Buf
    5 _; t0 R2 W- g; j
  374. $ r6 x4 p5 S) V+ {' F( i+ _/ c3 q
  375. CLI
    2 C1 N; d+ }( R8 ^2 U5 l9 Y0 Z
  376. JMP Loop
    + W/ i- [3 C6 L/ f
  377. $ h8 t6 e/ f$ ]' m$ z6 C% V
  378. ;==============================
    & C2 R6 C5 ?# P4 |5 _$ N+ o
  379. ;死循环, 等待NMI中断
    ! k+ F& B. F4 E& b; T, J
  380. Loop
    * L0 }5 r8 z& m5 O( ?
  381. JMP Loop( n$ A: X+ j3 e$ ^2 P" f8 d
  382. 2 a! z8 `& V- l, q: N* o
  383. ;==================================================
    - ?! o" z( u: M- V
  384. ;NMI中断处理) A9 x" ~. Z5 S  j; k) _
  385. NmiProgram% |9 i4 Q0 E; \
  386. PHA) A7 i0 s; D$ r9 R  V
  387. TXA- H5 t; g  q( L. I$ H/ E0 r1 h+ i
  388. PHA- a& T$ h& b5 ]# ?: M+ H; O
  389. TYA
    5 {) h7 I% L+ ?$ B6 E; w
  390. PHA  M% o: [8 }3 L' @7 c$ D" c

  391. ) a8 R1 v' H$ P, R0 F
  392. BIT PPU_STATUS
    8 U2 W' A* ~% G+ q/ J5 u
  393. 4 V7 _% W+ ?- l/ N# r. d( A
  394. ;关闭PPU控制3 O6 I/ _( u- F- ~: s0 c7 X$ b
  395. LDA #$004 @+ |9 S  ~5 l9 J( m* a8 v& `
  396. STA PPU_CTRL* g2 R5 M, s1 a* ]  a
  397. ! |, M9 r/ A' b. Z
  398. ;处理PPU
    ! v* y; `8 C. [$ \2 k, t- ^
  399. JSR PPU_Process
    ! l9 z% T4 j6 ~

  400. * d# a% X8 ?( F- f' U
  401. ;开启PPU控制
    # T! A7 t# k5 x3 U1 `
  402. LDA PPU_Ctrl_Buf& n, N# ^5 m3 z  x
  403. STA PPU_CTRL2 u9 D$ O: {6 a" `: F' @

  404. ! b: d* ]6 J& L8 r$ Z7 h5 a. f
  405. ;手柄处理
    & e1 Y+ n7 W8 U
  406. JSR GamepadProcess; J7 K  z; N' a" o+ D9 R% G2 T
  407.   H$ K: J! d3 [! p: k
  408. LDA #$00& J: E9 g) `- F# M; \3 f
  409. STA IRQ_Index
    4 q7 m9 ~6 a( l% l8 p5 E# y

  410. % J% @$ @4 m& _7 t0 H. {
  411. ;启动IRQ中断, 第15条扫描线触发5 p( i/ W% |! E+ Z- Q3 h
  412. LDA #15 + 1& Z  Z0 C. B3 \1 n! K+ T! S; n
  413. STA MMC3_IRQ_LATCH/ Q) J- m0 ]2 i; u. K5 r0 m! Y
  414. STA MMC3_IRQ_RELOAD
    ; |# K4 w% S7 w: `5 }$ m
  415. STA MMC3_IRQ_ENABLE
    + c( n' z) `& r* A7 j1 T
  416. CLI
    ( M, Q. E  r; R, Y
  417. 9 S, J4 ?/ P  G5 H6 N# A
  418. PLA
    7 X( I" X: G1 L2 C
  419. TAY
    : B& k1 B  ]" ^; l$ w' ]9 s
  420. PLA
    # `. k1 H9 _1 [9 _* R$ a
  421. TAX
    ' y% Q  n7 ~# L, [. u. y
  422. PLA0 G. G3 Y; ~, |: ~* J/ O$ v! i
  423. RTI$ G' k/ w5 z' ^
  424. # s4 \; \) p* W. z( o3 n& u
  425. ;==================================================
    6 t  _+ d2 S0 Y7 `+ u2 W3 U7 r
  426. ;IRQ中断处理
    . k$ P( H8 M) T4 u! t; q
  427. IrqProgram
    $ `% ^, t) v0 P& k
  428. PHA
    : E# K, g0 l" n" [, L" |$ n' M& m2 d5 g
  429. TXA
    ' s9 \) i. N$ _
  430. PHA) O9 e0 R& T  j1 w$ a! N; w
  431. TYA
    ; [7 F' O- |+ ^( L7 C/ l* X4 r
  432. PHA; k1 c& `* i" K+ b1 N  }, ^

  433. ; v* `) J; R. }4 `5 C
  434. ;关闭IRQ
    6 P9 G/ H3 y& G+ ]
  435. STA MMC3_IRQ_DISABLE+ w1 [  n5 y2 ~

  436. ; B: R% V, P8 ~! t2 y) A$ T
  437. ;允许下个IRQ触发7 j/ H& L1 g9 T: U) V. S1 Z+ Z
  438. STA MMC3_IRQ_ENABLE
    5 s" ?: M2 R0 Q, @/ A
  439. 6 y+ E8 K; s$ b  _! B  u6 F
  440. ;IRQ处理, 15线后继续触发# B4 \! c, t7 P$ i$ N( g: d. ]
  441. LDA #15& D9 o- `( N) x* j) K7 v# F2 \
  442. STA MMC3_IRQ_LATCH
    & t( b! ~  {$ K: {, K: j! ~6 v- u% g

  443. 2 i8 d9 l8 h: [, _* n9 y3 Z8 ~
  444. LDA <IRQ_Index' u8 ]: f# S' c7 W. q. ?
  445. BNE * + 4
    8 |7 A8 Y: t) r% L% j
  446. INC <PPU_Scroll_H$ K) n; [# s" e; s( V! [! U$ @+ o' i
  447. + H1 f5 n- E! v
  448. ;设置屏幕滚动2 [4 C! j9 {  h* S( b- W+ c; |
  449. LDA <IRQ_Index
    7 `+ [) \% A5 {0 |8 ]6 \
  450. AND #$01
    & q' p1 S8 ]3 k$ h7 ?
  451. BEQ Irq_Scroll_Right
    ! o& `/ b% ~3 G. _. r1 A5 B8 u
  452. 1 l4 p: M& i8 X# I; P! m  P3 t* b! U
  453. Irq_Scroll_Left( U" o' `  p$ u( b* ]8 t
  454. BIT PPU_STATUS5 \$ i# I: \, H( A2 s
  455. LDA <PPU_Scroll_H
    2 |+ A: _/ v, k
  456. STA PPU_SCROLL4 }' x& {2 k) O% @/ P8 g( I7 l
  457. STA PPU_SCROLL- Q8 V6 Y7 G& K/ W$ H9 [' _
  458. JMP Irq_Scroll_Over
    , r# G, |# C* j
  459. * g+ Z; j! a  B( H5 V  O
  460. Irq_Scroll_Right
    " k3 S1 x3 v, `; g$ ]
  461. SEC
    9 ]! D" o7 M) u8 z0 w3 c
  462. SBC <PPU_Scroll_H  g9 C5 M, p6 _& C# a9 x! {0 ~4 ]
  463. STA PPU_SCROLL
    6 ?7 S  `* k( W5 l5 A- a& G
  464. STA PPU_SCROLL3 u4 q6 m2 v6 C8 V4 i
  465. Irq_Scroll_Over$ `) W" f! S! d! q9 S# B5 r
  466. 9 F$ B: O+ E& Y* s
  467. INC <IRQ_Index+ X- }& c7 ]5 P; B! h' B+ ~

  468. / b: G2 F- O6 K) T: l3 V+ z, N# y
  469. LDA <IRQ_Index
    0 |$ a/ j4 X. V0 J3 t' C- r
  470. CMP #14
    " a0 X3 g% @, S( x! n, [
  471. BCC * + 5
    * x, W! I1 {1 f! {( C  m1 W; m
  472. ;关闭IRQ
    0 U5 S, b- X1 r# A, O
  473. STA MMC3_IRQ_DISABLE
    & [& O) R1 l5 _; K
  474. 9 _4 S* N' w0 q* E" G7 w
  475. IrqProgramEnd
    1 p3 M" W1 t; c+ E5 [) i+ {
  476. PLA
    8 A' K2 \5 F6 G2 d; q& \# N
  477. TAY3 P1 ~5 x! V) {0 {" i
  478. PLA4 O% r* }0 D* {) g- O, Q
  479. TAX
      E! l+ k+ U. c: Q6 F, k
  480. PLA
    , j  x9 e: F4 M, y& |8 Q8 F& N/ Y
  481. RTI" c) i5 a9 u3 s/ ?

  482. $ q( g) b* X  X8 Y4 n
  483. ;==================================================& k2 W5 K! W( o! m' y$ v! X
  484. ;中断表( Y, [9 F$ b' _7 A
  485. .ORG $FFFA# Q9 V( q1 w: ^0 m& O% o( G
  486. .WORD NmiProgram! S' M8 a2 L8 C/ W, e
  487. .WORD ResetProgram" D1 [# }1 w0 p1 A6 ], G
  488. .WORD IrqProgram
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[发帖际遇]: yandagui整理箱子竟然翻出了 10 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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