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[原创] [FC][Mapper4][IRQ学习源码]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-16 20:11:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1. [code];[FC音乐][MMC3 IRQ]
    0 w- i6 ?1 c; n5 ?$ \
  2. ;FlameCyclone 202307109 V  r& l! b) ~) F( K8 L7 M" d
  3. 2 z1 j% m( k7 [" [! a; k0 s1 A
  4. ;文件头
    , W: a( A: O: ]; f+ f  u3 L' ]. ]
  5. ;======================================================================
    6 c$ F9 Y, u. @
  6. .INESPRG 4                                              ;16KB PRG 数量; g  i4 F" p) H
  7. .INESCHR 1                                               ;8KB CHR 数量- ~% F* ?* i3 Q9 }& k( L
  8. .INESMAP 4                                                   ;mapper 4
    . S& D% o5 A+ A; d
  9. .INESMIR 1                                   ;命名表镜像 0水平 1垂直' V# V( T- g- z
  10.   d  V; R0 b# ~
  11. ;必要条件, v+ ^$ |0 f/ T/ w2 V: t/ G
  12. ;1.持有CHR ROM! A; L! A. I, X9 b4 \4 M
  13. ;2.背景Tile和精灵Tile必须使用不同的图案表, 如背景图案$0000, 精灵图案$1000+ ?0 f( E0 ]( [4 v9 k
  14. ;3.精灵内存(OAM)不为空
    2 f, B7 ^1 M1 c/ v2 n! |
  15. 0 ]" M) D. V  W$ W8 h  J
  16. ;==================================================: Y3 n* y/ ^0 H; i2 s* |: D+ Q5 V
  17. ;NES端口常量
    # q* Q+ y' F  e; U" p. V( f
  18. PPU_CTRL                =   $2000   ;PPU控制寄存器
    . v# z" ^: v5 [! B4 D- b
  19. PPU_MASK                =   $2001   ;PPU掩码寄存器
    ' D8 Q8 K$ H% D
  20. PPU_STATUS              =   $2002   ;PPU状态寄存器:读取后PPU_SCROLL和PPU_ADDRESS被复位,下一个写到PPU_SCROLL的数据是水平的,写到PPU_ADDRESS的数据是高位
    0 x! s2 ~/ k8 m" V% _
  21. PPU_OAM_ADDR            =   $2003   ;精灵RAM地址:用来设置通过PPU_OAM_DATA访问的256字节精灵RAM地址。每次访问PPU_OAM_DATA后该地址增加1! f( R3 e( e0 E- U
  22. PPU_OAM_DATA            =   $2004   ;精灵RAM数据:用来读/写精灵内存。地址通过PPU_OAM_ADDR来设置,每次访问后地址增加1  s' j8 D; _6 \$ `# {
  23. PPU_SCROLL              =   $2005   ;屏幕滚动偏移:第一个写的值会进入垂直滚动寄存器(若>239,被忽略)。第二个值出现在水平滚动寄存器
    ; ^7 |' t7 G+ x& a  j
  24. PPU_ADDRESS             =   $2006   ;VRAM地址:设置PPU_DATA访问的VRAM地址。第一个写地址的高6位。第二个写低8位。每次访问PPU_DATA后地址增加
    / l  U$ [  S1 n
  25. PPU_DATA                =   $2007   ;VRAM数据:用来访问VRAM数据,通过PPU_ADDRESS设置的地址在每次访问之后会增加1或32 * q' o& c7 J* s4 d; R2 w. g& X( r
  26. OAM_DMA                 =   $4014   ;DMA访问精灵RAM:通过写一个值xx到这个端口,引起CPU内存地址为$xx00-$xxFF的区域传送到精灵内存
    $ {9 y2 [7 R. O8 O% Q
  27. APU_STATUS              =   $4015   ;声音通道切换* f7 m' `9 T3 p1 B) h, N0 a
  28. JOY1_FRAME              =   $4016   ;手柄1 + 选通& I5 O! z4 b# y5 A
  29. JOY2_FRAME              =   $4017   ;手柄2 + 选通
    8 t- L# O2 G; f- s

  30. . z& n2 I6 P& O, l
  31. ;==================================================
    - D, H& z2 M- q/ h2 j
  32. ;MMC3端口常量
    + M/ Q1 W& q8 }/ P1 p% k% {
  33. MMC3_BANK_CTRL          =   $8000
    : c; M  \1 }$ }0 V) g) i
  34. MMC3_BANK_DATA          =   $8001+ k% J; U! i" {
  35. MMC3_MIRRORING          =   $A000
    1 Q2 a( R+ b2 c4 Y. g
  36. MMC3_PRG_RAM_PROTECT    =   $A001
    ' N& Y% {4 Z: k0 f# I# ~
  37. MMC3_IRQ_LATCH          =   $C000
    $ x) r. E3 j8 M! {5 F7 Q! u
  38. MMC3_IRQ_RELOAD         =   $C001
    & l7 K0 Y6 V* x3 l  v4 w9 K
  39. MMC3_IRQ_DISABLE        =   $E000
    * D+ p' X0 L( u7 n, X" A: p
  40. MMC3_IRQ_ENABLE         =   $E0018 P3 J" z" f: w  |7 l
  41. 0 m2 e$ l, K4 f7 A' l, q! n1 g
  42. ;==================================================9 z! g' y. S" p" k9 I1 R
  43. ;程序块配置
    ) a/ N/ x  E3 I$ Y3 p
  44. BANK_DATA_MASK          = $07
    ' |- ^- @9 ^- d- g0 p  y
  45. ;--------------------------------------------------
    , W6 b, e$ H( z( n
  46. RESET_BANK              = $07, @! L  x+ i; a, a3 j/ f
  47. RESET_ADDR              = $FC00
    4 }9 }6 K! S: t- P
  48. 9 Y0 Q4 q# L- R
  49. ;==================================================
    $ w$ Y. W4 I3 B, F$ `& C0 R5 e
  50. ;图像块配置/ G, k) ~; ]' W' P9 z
  51. CHR_DATA_BANK           = $08! V) M5 M9 E1 L  r1 L: e5 b. w

  52. 0 H+ R$ B- s1 k
  53. ;==================================================
    ' C7 [) y( v1 ]
  54. ;零页内存地址配置, m3 L# A/ p2 V9 Y
  55. Use_Ram_Addr            = $80( d7 d; g5 J" U
  56. PPU_Ctrl_Buf            = Use_Ram_Addr4 J$ r# T& i+ |$ Y0 r% M7 U) N
  57. PPU_Msak_Buf            = PPU_Ctrl_Buf + $01
    / {# R/ q3 _9 p/ z, Y
  58. PPU_Scroll_H            = PPU_Msak_Buf + $01" v, Z% X9 \# h9 Z# ?' C6 E
  59. PPU_Scroll_V            = PPU_Scroll_H + $01) J/ u7 N6 u& e* x' m$ W
  60. FC_Data_L               = PPU_Scroll_V + $014 |; h- t5 y. ^5 C: [9 V
  61. FC_Data_H               = FC_Data_L + $01
    , H9 a4 r* }6 X$ X. a- C
  62. FC_Data_Buf             = FC_Data_H + $01( b7 W7 \, {! L8 k' w
  63. ;==================================================8 I- [+ Q' j& {, S. Y% ]9 y
  64. 4 X  I" C/ h0 @; {$ R) _
  65. GAMEPAD_MERGE_FLAG = $04( i- i# I7 j' J3 b/ h6 ~9 v( ?# ?

  66. $ X  S* o/ u) ]' e
  67. Gamepad_Keep            =       FC_Data_Buf + 1
    0 ?$ n0 O. v7 }. W+ m& g
  68. Gamepad_Once            =       Gamepad_Keep + 25 e! l0 g( ~! ~/ e# U) j% k
  69. Gamepad_Temp            =       Gamepad_Once + 21 |0 e" t7 m5 I" g* O* K& e% G
  70.                                 3 r. v2 Z5 O: }  @) Z" G( c" J, ^4 I
  71. Gamepad_0_State         =       Gamepad_Temp + 2
    8 a4 _. R5 R! @$ Q( w
  72. Gamepad_1_State         =       Gamepad_0_State + 1* X8 F* C+ j# q, R8 {: y. d6 W
  73. Gamepad_0_Value         =       Gamepad_1_State + 1+ p7 m, z$ g: N" X2 `; }  e2 |! B
  74. Gamepad_1_Value         =       Gamepad_0_Value + 1" p. x- w4 d8 w, d0 Y
  75. Gamepad_Port_Value      =       Gamepad_1_Value + 1& i- R% L5 C- a
  76. Gamepad_Merge           =       Gamepad_Port_Value + 1
    & J$ S: G8 u7 ~* B
  77. ( _+ D0 k* j" D
  78. ;==================================================
    ( `$ T- D7 V3 H& }: D
  79. IRQ_Index               =       Gamepad_Merge + $01
    " H; ]7 v# t' f+ T1 u# H: f! ]
  80. ;==================================================
    / s) N  {& {' L+ v2 Q7 |
  81. - S- ]( \$ c6 |( z" a
  82. ;CHR图形数据+ X  j8 I& W( P, H1 Q2 ?4 g
  83. ;==================================================9 X' n/ O+ F: F
  84. .BANK CHR_DATA_BANK
    ( h* T6 U5 P/ ]1 l; R9 ~
  85. .INCBIN "chr_bank/chr_data.chr"
    % N1 R; a; h9 L0 ?  ~
  86. 5 O4 o; ?+ N3 V, V/ D) _  m! c
  87. .BANK RESET_BANK & BANK_DATA_MASK
    0 U9 O6 ^) c; D6 E8 `  _
  88. .ORG RESET_ADDR6 G! H* |1 F# f$ Y6 t$ }

  89.   D7 t6 R4 Y& l- ^
  90. ;--------------------------------------------------
    : U$ ?& z2 t4 s7 \& S
  91. Attributes_Data, p2 H: ?4 h8 H0 W) _- z# ?9 R+ o
  92. ;命名表属性
    ! t2 _) A- F5 V9 b% r! W' P: A
  93. .DB $00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00
    ( V: A9 H2 }7 v+ t
  94. .DB $50,$50,$50,$50,$50,$50,$50,$50,$FF,$FF,$FF,$FF,$BB,$AA,$AA,$AA% T; G$ _! n* Q: c! ?6 x
  95. .DB $0F,$0F,$0F,$0F,$0B,$0A,$0A,$0A,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA9 e; P2 t; L, g( ~
  96. .DB $AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55# ]+ o/ F9 ~& J* \6 x1 P
  97. ;--------------------------------------------------  T; x7 s- }- F0 |6 J! ~8 V0 f
  98. ;调色板数据9 Z% f: M, {0 m6 u6 r$ l" a% W
  99. Palette_Data
    4 i* y  Y8 E6 Z" C" O
  100. .DB $0F,$27,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$21,$20,$0F,$0F,$25,$20,$0F) h' V$ O0 S' M/ f
  101. .DB $0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F) \" N- k/ `" u, k& j  n
  102. ! w  I$ o! m2 [/ F8 u. Q* l
  103. ;==================================================
    2 |  T1 V5 ^! s/ }4 {% s; |
  104. ;命名表初始化
    ; s0 {  v9 T( t& J6 v" j$ n
  105. Init_Name_Table0 R/ f! G( T9 C: `0 D# ~
  106. LDA #$20
    8 _' N$ Q4 W$ ?& T7 ~4 t. m
  107. STA PPU_ADDRESS
    + N8 h1 M: m) [8 D, f" \
  108. LDA #$00. h7 l5 f" t. m. [7 Y1 D
  109. STA PPU_ADDRESS
    % P7 M% V) G6 G; b2 D  G
  110. LDA #$00
    2 \+ S, I) e9 }, T" H. M
  111. LDY #$003 `# D& t8 W% I7 X3 z- J1 b
  112. LDX #$10( W6 b; ?& g& K0 m
  113. Init_Name_Table_Write
    7 b; t$ I, B/ h( p3 K6 @
  114. STA PPU_DATA& t( i; v8 i" _! ^' q. V
  115. INY
    6 _, @0 l8 h: F" @/ P
  116. BNE Init_Name_Table_Write
    3 D! b+ |2 {. r, K( B
  117. DEX* K1 P/ e8 c7 X- Y8 t% ?) h
  118. BNE Init_Name_Table_Write0 H, x& ]2 S- ]* T7 o( [% x
  119. RTS9 m( r& E# j  I( v# s* O  f! ]1 w
  120.   ~" H; q$ a' k  o
  121. ;==================================================8 y. D( V% b8 j+ i% S3 {( k5 I
  122. ;调色板初始化5 T1 b$ Q# v5 O$ C+ c9 z- H
  123. Init_Palette3 o  M  j. {! K" Z/ t
  124. BIT PPU_STATUS* ~; P- t( L* J8 h* q. ~
  125. LDA #$3F
    , i' S/ z$ q3 Q9 V
  126. STA PPU_ADDRESS
    ' V4 W, v) T* [7 @- j9 {
  127. LDA #$00
    8 p# u: p9 R8 B: B; }7 |
  128. STA PPU_ADDRESS! N$ b- f' w8 a/ q9 u
  129. LDX #$00; h0 t% N1 P* T6 V+ l4 }
  130. Init_Palette_Write
    ' e. \  T5 G/ y  J8 x: P
  131. LDA Palette_Data,X
    ! d: ~: L  G  R; J/ H' Q. l
  132. STA PPU_DATA$ @3 E/ i& s% }. }6 C
  133. INX9 b: i9 {  R9 e4 t2 C
  134. CPX #$20
    7 y* C7 k# q, ]/ b# U6 N/ J
  135. BCC Init_Palette_Write
    7 h1 b) |) T5 k4 J: n# M: H2 M
  136. RTS
    0 u0 C* q! ^+ I4 n: C

  137. ! _3 \) A: d( ^8 K
  138. ;==================================================
    $ e9 Y9 |. L6 `* L2 K# `) f( `" K
  139. ;设置命名表属性( e  Z+ Z5 Z! ]! T2 s$ K1 L4 {
  140. Init_NameTable_Attributes
    ; [; |) {* V) x  c7 P
  141. BIT PPU_STATUS
    - F; C5 e- `4 Y5 f" h5 ^
  142. LDA #$23
    $ O. v- E1 P# }
  143. STA PPU_ADDRESS
    : i- _/ {; i3 Y
  144. LDA #$C0- e1 a0 S$ T7 K3 `* A+ h
  145. STA PPU_ADDRESS
    & S+ G9 m1 x9 ?) F, R
  146. LDX #$00
    + J1 K! i2 ?; r5 P) F! u4 P
  147. Init_NameTable_Attributes_Write; `9 v5 T" W$ I
  148. LDA Attributes_Data,X4 d+ S! K5 y9 r3 r9 f" Z/ J! H
  149. STA PPU_DATA; v9 |" q! R) p$ `; x7 g
  150. INX
    0 n5 d$ b! R9 y" f/ X1 w( x
  151. CPX #$40
    # W4 S4 q; \) c. |
  152. BCC Init_NameTable_Attributes_Write
    ( \- p% q$ A+ i8 ~! D4 d
  153. RTS4 h  l* _1 y4 V; O

  154. + t0 B9 e% C) ~( B
  155. ;==================================================  z" K/ {: S9 t8 M, o9 {
  156. ;初始化命名表文本7 q$ d6 n0 L6 ^- i- n
  157. Init_Name_Table_Text
    9 V) s/ e/ J% j1 R# c
  158. BIT PPU_STATUS9 m6 f5 @# j* O% y
  159. LDA #$20
    + c% \$ j- y% N
  160. STA PPU_ADDRESS
    ) D9 S1 e+ \3 y: B+ h/ z
  161. LDA #$00. z& p: N# e4 T8 t) s
  162. STA PPU_ADDRESS
    # g$ u7 |: U& h8 P
  163. LDA #$00
    ( s* E; r: ^; C# o2 m6 Q
  164. STA FC_Data_Buf# z+ a# P) e# {1 ]* M
  165. LDY #30
    1 N) I2 V% t) q+ f
  166. Init_Name_Table_Text_Write
    * }# }, D% p9 U/ H
  167. LDX #320 S2 c% x6 C1 I1 N# O
  168. Init_Name_Table_Text_Write_Char
    * `& \. G' u9 O3 Y+ ?* w: E
  169. LDA #'0'
    6 b* ?8 u" z$ Y9 v* ^" ^
  170. CLC, S' J, y$ J9 P6 m* {
  171. ADC FC_Data_Buf& s3 X( ]: P3 l4 x6 r2 t7 A5 Q
  172. STA PPU_DATA% Q  H1 v3 _# V% ^  k
  173. DEX
    0 ^, \1 g0 T5 ^9 I" E0 @0 J8 l8 ^8 i. i
  174. LDA #$14: d) E3 ~6 b2 H
  175. STA PPU_DATA
    8 o& ], o7 L2 Q$ R
  176. DEX
    : ?2 j2 \5 }5 _( U* Y& j% G+ V# C
  177. BNE Init_Name_Table_Text_Write_Char: ]+ c7 f7 T0 P% w" F( S+ ]
  178. INC FC_Data_Buf; o8 \# N  R; P! W3 N. _
  179. DEY; F) }0 N- g* w8 q
  180. BNE Init_Name_Table_Text_Write
    / |2 I9 u8 P3 ?4 D8 O
  181. RTS  _5 W* _7 L$ q( k5 `! e

  182. 7 ]. R+ L' d! V0 {& `# l
  183. ;==============================# X9 [3 H+ h" s  V' G* Q$ o
  184. Init_OAM_Ram;初始化精灵内存& B) b( B# S* w& D/ {4 g* ~
  185. LDX #$00
    , J5 Y8 h9 p( R& e: X) A& y
  186. LDA #$00
    ; K5 _1 p9 E9 q5 g  B3 f
  187. STA PPU_OAM_ADDR+ p$ V4 k& ~3 A( p
  188. LDA #$F8
    - g8 v5 g' F. ?
  189. Init_OAM_Ram_Write
    4 C1 w4 X0 [! \6 G5 ?+ P
  190. STA PPU_OAM_DATA# f. D& V& v5 I; Y- o. W9 u+ P2 b0 |
  191. INX- j7 `0 v6 W* ]$ H
  192. BNE Init_OAM_Ram_Write7 V  C1 k" Y* k
  193. RTS
    $ }2 b& y- e- M% `/ s. j
  194. " d  R  l9 r+ ~$ g) l
  195. GamepadProcess;手柄处理" `. u; J3 [1 \: I
  196. JSR GamepadDatacan+ o; z& f8 `& E1 v
  197. LDA <Gamepad_0_Value0 {! d/ Z* [/ a9 r% |) B0 ]% ^; G
  198. STA <Gamepad_0_State+ M  t5 o# I# q' N4 b
  199. LDA <Gamepad_1_Value
    * E# b5 @& f$ c7 ~# r" L
  200. STA <Gamepad_1_State
    ' ], p8 h* u9 g5 a3 m  f  X+ i! J
  201. JSR GamepadDatacan/ h- A8 y* }% g9 k
  202. LDX #$01
    & k* g3 v9 n1 R
  203. GamepadMergeCheck;合并手柄输入检查
    + s1 \- v( C7 W# H2 Y$ b& @# }' c
  204. LDA <Gamepad_0_Value,X+ `# x  Q6 W8 E# \
  205. CMP <Gamepad_0_State,X) |8 {- ^8 _4 D$ e+ w) J
  206. BEQ GamepadMergeInput" Z, K5 L! J  x; Q4 w: `( Z6 n1 c
  207. LDA <Gamepad_Temp,X! [& j# I% o. T# c1 F' B# m
  208. STA <Gamepad_0_Value,X
    . ?$ {: S5 \$ r: {& k
  209. GamepadMergeInput;合并手柄输入3 r) \/ Z! ?5 K# ?
  210. DEX
    + B5 n" ^- r! D
  211. BPL GamepadMergeCheck2 x3 E" e+ j0 G0 ?) y7 ?' Q$ K, V, b
  212. LDA <Gamepad_Merge/ i/ g- H% u4 j+ t
  213. AND #GAMEPAD_MERGE_FLAG* U+ _# M* B; x# N
  214. BNE GamepadStateProcess5 Z  ^( ^/ g% g# {
  215. LDA <Gamepad_0_Value& H  |6 I# e6 G( Y9 L& T4 y# ^
  216. ORA <Gamepad_1_Value, `$ u6 Z0 `0 r
  217. STA <Gamepad_0_Value. r' ?7 F7 `, J8 l+ d
  218. GamepadStateProcess;手柄状态处理2 Q1 T. z/ s0 x% |* C' X
  219. LDX #$01+ f& m8 A* t; E) `4 ~" E1 ]* W/ Z# ^
  220. GamepadStateSave;手柄状态保存  p; J5 O5 V0 V: j
  221. LDA <Gamepad_0_Value,X9 N- \0 W4 V5 a
  222. TAY. K* G8 C8 G* S* \; j% q, K0 x2 Q
  223. EOR <Gamepad_Temp,X( S( C/ S# ?. G* `
  224. AND <Gamepad_0_Value,X
    ! V0 G( ~0 c' z
  225. STA <Gamepad_Once,X3 f/ h3 \7 _, b; A8 ?5 {- G
  226. STY <Gamepad_Keep,X3 A" _+ q" @: u0 C0 ]1 l# t
  227. STY <Gamepad_Temp,X
    0 x; X4 F% D7 W7 W6 H8 C1 e
  228. DEX  n* r1 p1 }/ ~  @
  229. BPL GamepadStateSave  B( b! k# I. Z/ g5 x/ I$ |
  230. RTS
    + l) `/ l: z5 @
  231. # x- n$ V/ d* @6 q# j
  232. GamepadDatacan;手柄数据扫描
    ; Z9 m$ X  B  b5 P* }! s
  233. LDX #$01
    + x( X1 ^& b8 ?. H# h
  234. STX $4016
    $ e/ }5 |9 V" A2 [) y) q3 d
  235. DEX; g( r3 h+ D$ [" D4 l' o, P! i. u
  236. STX $4016, ]: [) p5 v) \+ {. f; k
  237. LDY #$08- V- W/ R8 S" n
  238. GamepadPortScan;手柄端口扫描, @; a: `3 V* O! k: Q# e/ T
  239. LDA $4016$ |3 z, S6 N' g# G! n1 q
  240. STA <Gamepad_Port_Value- F& `9 }% q  k$ ]3 B" s
  241. LSR A2 P5 c8 j3 c- o6 h8 j7 [
  242. ORA <Gamepad_Port_Value' _0 X& t! F1 \& Z0 r
  243. LSR A
    ' r1 d7 b$ N( B+ a8 o4 e
  244. ROL <Gamepad_0_Value5 O: |8 o, \9 T$ ]: Z
  245. LDA $4017
    ' ]  q) ~8 \2 k7 ?/ Y8 q
  246. STA <Gamepad_Port_Value; ^0 X4 Z9 x; s, a, k% c. j& D
  247. LSR A) P+ o" `( I4 g5 K. R) Q. L- _
  248. ORA <Gamepad_Port_Value
    6 z) X3 ~1 v1 d& ]
  249. LSR A
    & S4 W1 C9 G7 h/ ~. G: {
  250. ROL <Gamepad_1_Value
    + f# W) s: G* l# Z, {- e6 v
  251. DEY
    1 w& ?) h: v5 `8 t4 v0 o% g  r
  252. BNE GamepadPortScan. _* P$ L9 T* U4 r
  253. RTS
    $ n2 u% s% p) q6 J( c7 L. b
  254. * h* w5 G8 d0 o. d; h# S
  255. ;==================================================6 z; v) K! {# O1 `, V$ H' M
  256. ;PPU处理
    7 t0 q' q- q) D' A
  257. PPU_Process
    ! B2 o2 z! Y+ G; A) q6 \+ V
  258. LDA #$00
    ! Z& x4 }3 ]4 M, S* }& H
  259. STA PPU_MASK, Z* v3 B9 N7 U- k7 a, R  B

  260. . ]! z7 }7 f+ i, t* A
  261. BIT PPU_STATUS
    3 k2 z; f7 M& F( u
  262. LDA #$20
    ! m2 N/ I) @. j* r2 O4 }
  263. STA PPU_ADDRESS: Q) W' K1 S4 }+ I& K
  264. LDA #$00
    8 G$ n' {9 z! p- S! f. W
  265. STA PPU_ADDRESS
      y( a, g' ~( ~9 u) i% x! j: H! a

  266. ; C1 f8 ]3 G" S% m( x: E  }0 p7 t
  267. STA PPU_SCROLL( \( @5 l9 y  }( V0 e( G8 ^
  268. STA PPU_SCROLL
    - Z; @" w3 A7 [9 C
  269. & t& \' r7 r: Q4 n
  270. LDA PPU_Msak_Buf6 v/ v/ ^2 C0 f; Z. P
  271. STA PPU_MASK
    1 }  N  B' i' E) |9 f+ Z
  272. / ]/ Y  S3 W, ^+ }
  273. RTS, \6 F5 h; r+ ~# O' C1 \1 a
  274. 1 r; `$ d: o4 P. a7 [
  275. ;==============================3 \* G4 L" c0 L* N  `9 P
  276. Time_For_Vblank;延时等待: Z* v( ~' l" b$ c2 Q
  277. LDA PPU_STATUS# K2 D% U1 E) [2 Y
  278. BPL Time_For_Vblank
    0 d( W* m' v- o! v$ `; Q
  279. RTS
    0 K+ i) \' C1 [, ?) v
  280. 1 A# Q5 r; V  B7 ~
  281. ;==================================================+ R2 I1 s& |9 \0 d& S
  282. ;初始化MMC3
    5 ^4 e( _/ p' d, \
  283. Init_MMC3
    7 X$ D% y2 `$ _3 m( v& @
  284. STA MMC3_IRQ_DISABLE/ f' K! h% K" |
  285. ! U' M  z1 E, r1 j) Q
  286. ;设置MMC3水平镜像, }7 [7 X7 d: Z& F$ h+ Q  U$ Y* V
  287. LDA #$01# r% {; m; N6 I: ]/ }
  288. STA MMC3_MIRRORING) P& S% L* o* B! X7 P/ R3 w/ V5 W
  289. # y7 N( g3 W* B% y, }! i2 K6 ^
  290. LDX #$05/ X" \! s% B2 }4 ~
  291. Init_MMC3_Chr_Bank_Write
    ! D% P: B: R: e5 v- y4 N3 h- {  S
  292. STX MMC3_BANK_CTRL
    % e& w: [1 e2 H% I% G& v/ y! m5 W' K
  293. LDA MMC3_Chr_Bank_Data,X
    . |/ d3 x8 I; A* O% u
  294. STA MMC3_BANK_DATA8 E2 k; e. p- T% T$ p
  295. DEX- ?) y- O! m6 R% ?2 \/ g& W
  296. BPL Init_MMC3_Chr_Bank_Write/ a2 [6 a" v( |% t3 `
  297. RTS
    1 }9 i* S! S0 P4 D6 C
  298. ;--------------------------------------------------
    ) H. Y/ j" y5 J; Z& n; x) `
  299. MMC3_Chr_Bank_Data) b2 ]' \) `% z
  300. .DB $00,$02,$04,$05,$06,$07# E/ G4 ]% O: N3 U

  301. $ J4 k* O" E/ j/ ]
  302. ;==================================================
    4 i" |! l$ Y% I, [  {
  303. ;重置中断处理
    ! A- z6 Q9 O: N' `7 B( s2 d# K
  304. ResetProgram: I$ t1 y4 h! _1 G% @1 u
  305. SEI- N5 j9 A" K8 N2 o# d' H: @3 Y. D
  306. CLD
    9 C$ h- k4 e; K9 q1 T( x4 T9 p
  307. LDA #$00
    9 E1 Q! t6 o! o/ X% `/ M
  308. STA PPU_CTRL& i: ^, r) A* B
  309. STA PPU_MASK
    0 l# n9 n3 {( s2 F7 p% j3 E- R8 H
  310. STA PPU_STATUS
    * k0 B, _0 z' s+ l+ L( T
  311. STA JOY2_FRAME
    : N, m3 ^6 x7 B: m3 v
  312. STA APU_STATUS
    9 @" w$ d( N! P
  313. - F9 D, z& E. D; b. r5 H( o8 S
  314. LDA #$C0! ]/ o2 O6 U% u! _3 T1 ~  E# \% A
  315. STA JOY2_FRAME7 B3 Y0 n+ ~" P2 b
  316. 0 B, I/ ^+ m4 }9 ^" J8 ?
  317. ;等待vblank
    1 O4 c- o# M: U( T2 V! O7 H& [% s6 G5 {
  318. LDX #$02
    + K# N) d! k2 h5 X# F
  319. Vblank_Wait_1
    ) D6 u; r2 s" N- Z& Q/ ^& z
  320. BIT PPU_STATUS
    % O/ t& o7 o6 u8 [
  321. BPL Vblank_Wait_1
    , D7 ~+ a5 t9 z0 U
  322. Vblank_Wait_2
    ; d% ~2 i* h: |9 ?7 T
  323. BIT PPU_STATUS
    0 |: Z5 }3 \, T1 ^
  324. BMI Vblank_Wait_2
    9 Q8 s8 U+ P; T' O7 U) p
  325. DEX! f0 l3 g" @1 s  W2 a- a2 N1 [
  326. BNE Vblank_Wait_1' B5 a" y+ p+ x. ^* u+ J

  327. 8 K* Y$ Q+ v$ ~9 L5 Z: f, Q- z/ g
  328. LDX #$FF- P9 t1 x  r" z( ?- l
  329. TXS$ w) `' N) |$ I1 E' L- G2 Z

  330. $ I* `2 J* t. f: c3 d5 R6 F
  331. ;初始化MMC3  V9 c2 S, ?$ l5 e
  332. JSR Init_MMC3
    6 ?, ?% y! j" c- @* L8 F
  333. 8 t. [$ p% o- B+ g
  334. ;==============================
    % a; h# u! x+ g: ^$ D# ?* I
  335. ;RAM初始化
    : x! n# p' K! u2 d2 e+ C9 i
  336. Nes_Ram_Init& i4 ]- u$ ?" t
  337. LDY #$003 [5 d, i, V: b8 Z* F
  338. LDX #$08
    8 E+ g8 E2 v# m# U" @+ c6 ^/ Q" u, r
  339. LDA #$00
    8 C9 ^. ~! _1 T8 @
  340. STA <$00! i0 s; E6 H6 g/ J: n3 Z; V
  341. STA <$01
    * Q( u( L# g/ @' o
  342. Nes_Ram_Init_Write
    2 A3 O4 `9 E0 K: H, x
  343. STA [$00],Y
    / k: v5 @# J% K* s$ E+ S
  344. INY( b" x+ d# A9 [+ G
  345. BNE Nes_Ram_Init_Write% R1 z3 w' t& y6 [( U9 d: K
  346. INC <$01( m  S8 H/ Z: d8 q7 }
  347. DEX0 S9 N3 ^! ^3 ^/ v( ?# a
  348. BNE Nes_Ram_Init_Write& F+ Q% o. ]7 e. F

  349. . X% e- z8 x6 n( x: s8 l+ v. Y
  350. ;初始化命名表
    8 x! K% d/ ?! N2 R# \/ D/ `& L. k
  351. JSR Init_Name_Table
    1 E* b, G( r3 f; W; X; `

  352. % s' Y# }" S. y1 A3 _. y% \0 r, f
  353. ;初始化调色板
      |6 j, Z; w& ?! i& ^% P9 t: q
  354. JSR Init_Palette
    3 |+ F' c  {' M: O" Z
  355. 6 X" E/ I/ z& l( s1 E
  356. ;初始化命名表属性+ c) \) U. x* B# I
  357. JSR Init_NameTable_Attributes
    8 s* M/ {6 p$ d5 b
  358. $ ^& C6 W! a1 x( j
  359. ;初始化精灵内存
    1 e- ?9 D0 V$ W% `7 R
  360. JSR Init_OAM_Ram7 \8 f+ c: ~- f0 |0 N
  361. 5 C" M6 q3 }, y6 Y
  362. ;在屏幕上写点东西
    - X! \% G5 |# i0 I* L: Y: C. y. Q/ d
  363. JSR Init_Name_Table_Text
    ; B2 p( S7 r( _6 U* K, o
  364. . O) A4 o/ G4 p- M7 L
  365. JSR Time_For_Vblank
    - d5 P: l' h( C: k$ O5 }
  366. ;开启PPU控制  }5 h. Z+ L# K/ ^
  367. LDA #$A8" C: T- U/ N3 L; I9 u$ h, `
  368. STA PPU_Ctrl_Buf$ V2 }- U# p5 T
  369. STA PPU_CTRL/ R( ^% Q8 M# V' k3 i

  370. 4 X/ C* I0 @8 c, f
  371. ;开启PPU显示; T! X( ~, X" w9 O" @. @4 ^
  372. LDA #$1E
    # k2 I. G' o4 S
  373. STA PPU_Msak_Buf
    $ K3 Z. p9 A! i: C; k7 P

  374. 2 W4 Y! j1 x! f8 M
  375. CLI8 X$ F) F" D0 \4 c- B
  376. JMP Loop+ A: X; v$ u; U& m+ ]( B% S
  377. # f$ y% o( I2 I: T2 H) q/ R' n- z
  378. ;==============================% X, t* v4 j  s# X/ H: B7 D
  379. ;死循环, 等待NMI中断
    - n+ q9 w: A! P4 ~
  380. Loop3 e% f/ B( g" o7 M5 M% K
  381. JMP Loop  N- j, b: s! ^7 z8 C; _  S

  382. 6 o  o& m, @5 a) v8 M+ p
  383. ;==================================================
    6 W7 _3 G, {# B) ^
  384. ;NMI中断处理
    ; G% r- r, i: |
  385. NmiProgram% o( R2 ?8 W. c* g
  386. PHA
    3 z1 J% n" }+ a% q$ q
  387. TXA; O1 ~. `- T0 E2 H$ G
  388. PHA
    ( @7 N- |1 [. |. {# l$ |: ]7 f
  389. TYA
    9 Z, [4 m2 G% _" t; C& Z
  390. PHA
    ) _; }* k# M! F# T2 f* A8 u
  391. & ?" R4 C. S3 K' w
  392. BIT PPU_STATUS: D$ g1 C% W+ h0 _( P

  393. $ p. A! @) C' H
  394. ;关闭PPU控制* w) E! U3 h  N4 c- v
  395. LDA #$00
    : v8 D" f. P. T% }$ ~/ W; p
  396. STA PPU_CTRL
    - Q$ P0 O' m: ?
  397. ! x0 Y7 v! ^* I8 q# ^7 [; `
  398. ;处理PPU
    % g; _+ t8 P6 W$ g& _0 U9 R* G! M. t
  399. JSR PPU_Process
    - G( Q% ^' Y& C" h
  400. 3 ~1 W$ E) N$ i. }" D( _
  401. ;开启PPU控制
    6 g) W: D. U" _8 B, d( T
  402. LDA PPU_Ctrl_Buf
      L. I9 G  ]- F% t& M, i
  403. STA PPU_CTRL
    9 F, e  }4 c. I% |4 }- I
  404. ( y, p, G' C" B& y
  405. ;手柄处理
    3 O# B, I4 z' B& l$ L
  406. JSR GamepadProcess! Y: a3 Q5 [- p. h4 V! d1 d8 R

  407. 7 v4 l% w# N0 ]8 `$ m
  408. LDA #$006 I9 l  x; |7 \3 y: z% M  Z5 \9 r
  409. STA IRQ_Index: t) x4 t" Y5 Z! q; l

  410. . e% `2 U! p* k- u! O/ q
  411. ;启动IRQ中断, 第15条扫描线触发% e2 a1 E- T2 M5 p
  412. LDA #15 + 1
    5 O+ Q* l8 X" @- G  X: ^9 W
  413. STA MMC3_IRQ_LATCH
    3 F, L# `1 a& o/ a
  414. STA MMC3_IRQ_RELOAD
    ( x& Z) n9 p' S* K, h% f4 @& \
  415. STA MMC3_IRQ_ENABLE, v5 @: ^) T- [3 e5 V
  416. CLI4 Y; P1 d/ `  p2 Y# h  l7 p

  417. / u/ ^" z4 c1 z8 s# t' L
  418. PLA
    2 o6 m( q: X; i7 Z; H
  419. TAY# i; |( f1 Z2 x) _! @9 D4 n
  420. PLA+ E  T9 k* E! |+ H" Z8 {
  421. TAX0 h- x1 d0 j9 e# w
  422. PLA
    ( ?* ]# p" z$ @  ]
  423. RTI
    8 V3 G# E2 e% z5 ?& e
  424. * b2 b; t- q9 C3 X! {* w
  425. ;==================================================# V& m/ {$ {0 f, R
  426. ;IRQ中断处理
    8 Z  l% [6 h& W$ k
  427. IrqProgram
    & j# W! }0 `1 r/ f3 K* I
  428. PHA' g8 g0 N( b; t# D: \! c- V
  429. TXA
    2 }. {$ W3 E! B. v
  430. PHA
    8 C# F) _7 v8 p, |4 j
  431. TYA
    / N5 v; J4 X$ p9 T
  432. PHA% {  O2 w/ L- v; l5 C3 S5 b3 b

  433. - \/ P( e8 h) Y8 G2 V
  434. ;关闭IRQ( q6 f" T% q3 Z2 R0 P- Z7 @
  435. STA MMC3_IRQ_DISABLE
    9 V# n0 x; I# P7 M0 N6 ]) Y) T

  436. 4 J9 u9 ?" v: Q  |! s. @& p
  437. ;允许下个IRQ触发
    + r  _4 j7 E) l6 c7 ^% C! n& l
  438. STA MMC3_IRQ_ENABLE
    6 ]) C7 _' ]! z+ m3 m! u
  439. ( \! P; f  v3 F! M
  440. ;IRQ处理, 15线后继续触发* J2 M( `7 K; h, H# E
  441. LDA #15% O3 c* ~8 s% `; E- p
  442. STA MMC3_IRQ_LATCH: x$ e6 x; e- a0 h
  443. . A% s0 }2 n- ]
  444. LDA <IRQ_Index
      v' M5 ]+ j& Q5 g, v
  445. BNE * + 4: A+ N1 Y- H1 f1 N, ^- ?% U+ ~: C
  446. INC <PPU_Scroll_H* q  ?2 U# z, I$ Z+ g& c

  447. 9 A, F  t& C, f% {1 R
  448. ;设置屏幕滚动+ ~( u) F7 b7 w4 D$ s) y4 O) v
  449. LDA <IRQ_Index
    4 Z2 t: \9 f! A, o; i& N6 |
  450. AND #$01
    : I) I: z7 D, I) @! j8 M
  451. BEQ Irq_Scroll_Right
    ; A% L3 B, Q/ s" u$ O4 ^, M

  452. 7 H4 B2 ]3 m3 a8 M1 J8 C( Y
  453. Irq_Scroll_Left$ Q( u; [2 G* j' g( q% Y4 w9 o
  454. BIT PPU_STATUS5 A% @2 _8 f& R; \
  455. LDA <PPU_Scroll_H- ~. J7 ^, _6 i' o8 G: o
  456. STA PPU_SCROLL) |. w+ ~2 x) p/ o$ f3 C
  457. STA PPU_SCROLL! v; ]: [# ^4 G  m: [+ P
  458. JMP Irq_Scroll_Over; C, Q" T7 t+ [' q. I

  459. " N/ K# g, S% H9 Z
  460. Irq_Scroll_Right3 ]; p& J$ M6 t6 R$ K4 f. M
  461. SEC
    ' U4 k7 P: z! V7 J0 V
  462. SBC <PPU_Scroll_H8 p, w8 ^1 Y+ {9 D
  463. STA PPU_SCROLL8 K3 s! J2 ]6 d5 E- V( ^# O; B, p
  464. STA PPU_SCROLL) S) w" }- K( A5 r
  465. Irq_Scroll_Over5 N' s  q' y6 x$ N

  466. 0 c- |9 V. e5 q& J* u& D; b! a
  467. INC <IRQ_Index: [' G. }% E& \3 ^+ R

  468. ; I2 B2 s3 o3 @/ o
  469. LDA <IRQ_Index
    + Q! B1 b% a7 h; O- |: @
  470. CMP #14
    4 L7 ?! B2 s) [# }
  471. BCC * + 5  L7 u, t! A/ E
  472. ;关闭IRQ1 ]. q5 K/ I" t% X% U: o5 [, O
  473. STA MMC3_IRQ_DISABLE+ i5 [# h  m+ f% G

  474. - Z" Z6 x' I! m) j4 O
  475. IrqProgramEnd
    - l5 n% n& i! e% k/ J) m9 p# T
  476. PLA& p, l& h9 h" a& s2 ^3 h
  477. TAY' |& F* k* p1 {" D
  478. PLA4 ^- J3 h9 z! C
  479. TAX+ Q" M! D" @0 V1 _9 E
  480. PLA
    2 X, u3 `( ~9 H2 l
  481. RTI; w+ E1 G5 f) _) [, A, [5 E

  482. ) ]1 Z  L7 F7 f
  483. ;==================================================- h$ {+ r) ~2 M7 J* v
  484. ;中断表$ _% J. z0 b7 _* S" n
  485. .ORG $FFFA
    2 W" U. A$ y" k' c, |
  486. .WORD NmiProgram
    8 R6 B; S( I3 L1 H4 E
  487. .WORD ResetProgram
    & W! l/ _% d& W! X, j6 Y  }. E
  488. .WORD IrqProgram
复制代码
[/code]
' X8 f: S% \2 L- M8 Y

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