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[原创] [FC][Mapper4][IRQ学习源码]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-16 20:11:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1. [code];[FC音乐][MMC3 IRQ], }. j0 w  v# y  d6 m5 g9 o  x! `# y
  2. ;FlameCyclone 202307100 T$ g. H* @/ x- @7 v% Y: n0 E6 j

  3. / {- _- c; Q: s$ `
  4. ;文件头
    9 r5 Q: i2 I; S
  5. ;======================================================================7 a$ C6 g) R# l5 h! [. F+ Y
  6. .INESPRG 4                                              ;16KB PRG 数量
    ' _0 v6 x$ M: d; [9 y
  7. .INESCHR 1                                               ;8KB CHR 数量0 C/ Z6 u5 m4 X% o) S
  8. .INESMAP 4                                                   ;mapper 4# J4 F7 H' F+ R  d0 _4 ?( W) i
  9. .INESMIR 1                                   ;命名表镜像 0水平 1垂直3 h" q: A6 y/ W9 u& k: J' i
  10. 1 R; e! i; E0 i3 u7 m& B/ v
  11. ;必要条件$ L5 M+ i- v4 ?8 k; ]- |
  12. ;1.持有CHR ROM+ ]$ V6 y5 L% A
  13. ;2.背景Tile和精灵Tile必须使用不同的图案表, 如背景图案$0000, 精灵图案$1000( O/ y& f* \" h  R3 {
  14. ;3.精灵内存(OAM)不为空
    ! m7 S& j8 L' X6 l" u2 r3 b. A
  15. ( H! ^  Y1 ^  `& B
  16. ;==================================================
    : t5 p$ s; t  ]
  17. ;NES端口常量5 v4 f' p# x# s5 E$ s; y, w2 d
  18. PPU_CTRL                =   $2000   ;PPU控制寄存器
    ; f+ z& ~- \( E: s
  19. PPU_MASK                =   $2001   ;PPU掩码寄存器
    . b3 S/ R" U' F9 |" {1 E. l
  20. PPU_STATUS              =   $2002   ;PPU状态寄存器:读取后PPU_SCROLL和PPU_ADDRESS被复位,下一个写到PPU_SCROLL的数据是水平的,写到PPU_ADDRESS的数据是高位
    + g1 A9 Q8 C" b# C: m( ]
  21. PPU_OAM_ADDR            =   $2003   ;精灵RAM地址:用来设置通过PPU_OAM_DATA访问的256字节精灵RAM地址。每次访问PPU_OAM_DATA后该地址增加15 j$ c  |0 L+ e- k( g3 Q: x
  22. PPU_OAM_DATA            =   $2004   ;精灵RAM数据:用来读/写精灵内存。地址通过PPU_OAM_ADDR来设置,每次访问后地址增加1
    5 r% F8 j4 k* @& d' j: ^
  23. PPU_SCROLL              =   $2005   ;屏幕滚动偏移:第一个写的值会进入垂直滚动寄存器(若>239,被忽略)。第二个值出现在水平滚动寄存器   D3 s+ W5 D( m% @3 J' w; g
  24. PPU_ADDRESS             =   $2006   ;VRAM地址:设置PPU_DATA访问的VRAM地址。第一个写地址的高6位。第二个写低8位。每次访问PPU_DATA后地址增加
    $ o4 }; t1 Q) {7 u
  25. PPU_DATA                =   $2007   ;VRAM数据:用来访问VRAM数据,通过PPU_ADDRESS设置的地址在每次访问之后会增加1或32 . Z$ a, \& V) e/ ^3 T0 i
  26. OAM_DMA                 =   $4014   ;DMA访问精灵RAM:通过写一个值xx到这个端口,引起CPU内存地址为$xx00-$xxFF的区域传送到精灵内存; u' r) w2 P+ F8 f; G8 B  M
  27. APU_STATUS              =   $4015   ;声音通道切换
    , F1 V( b2 T7 Q( P" n1 a( W7 b
  28. JOY1_FRAME              =   $4016   ;手柄1 + 选通" g7 R% y5 j& D; n
  29. JOY2_FRAME              =   $4017   ;手柄2 + 选通
    ' P7 ~  `) O1 a% s: _; V" b4 z1 R) h
  30. 8 M2 d- [) @7 g9 J" K* Z
  31. ;==================================================4 f# M' Y: e) x
  32. ;MMC3端口常量
    6 j& e2 i. `9 y5 w0 J
  33. MMC3_BANK_CTRL          =   $8000
    " Q' \: D6 W4 }: x5 Y5 a
  34. MMC3_BANK_DATA          =   $8001
    * y, [: `, g- T8 G
  35. MMC3_MIRRORING          =   $A0002 i* q8 `3 U" D
  36. MMC3_PRG_RAM_PROTECT    =   $A001  @3 E$ `0 P4 b' V
  37. MMC3_IRQ_LATCH          =   $C000! a, C8 H9 z8 y( L8 n
  38. MMC3_IRQ_RELOAD         =   $C001, W" x* h8 F1 Q
  39. MMC3_IRQ_DISABLE        =   $E0005 B/ y! _8 a! V0 q) _
  40. MMC3_IRQ_ENABLE         =   $E001
    : j* j7 ~/ ]3 R; b; C! W) Q

  41. " w" E  Y5 ?! O# v! n) j
  42. ;==================================================
      A' o  W$ e! F  C! ]( u
  43. ;程序块配置
    $ G/ r9 _, \- m9 y/ I
  44. BANK_DATA_MASK          = $07
    4 M; r2 L9 K7 V* p3 r( r
  45. ;--------------------------------------------------
      y7 c% T* B2 P
  46. RESET_BANK              = $07$ ~. G. R+ ~/ a$ z" p
  47. RESET_ADDR              = $FC007 m. Q  p3 K" Q+ q$ L7 P1 J
  48. ! w2 F! D. e& ~4 W  K, ~- Y3 H
  49. ;==================================================
    6 f) ]- L8 ^" a0 ^+ i4 B
  50. ;图像块配置
    ) ?- H/ ^2 Z2 a0 ?; e. ?- o  r! g7 l
  51. CHR_DATA_BANK           = $08* I0 s$ r8 b# C( s+ E. X
  52. 4 f; v% V. Y2 f/ B: d  `# m6 g) n
  53. ;==================================================
    . {( K' M+ Z' a# P) D! h# U) v
  54. ;零页内存地址配置
    , ?5 s* [. o5 _* I! h
  55. Use_Ram_Addr            = $80* x- i! y* ]6 W2 y$ C, X# B# Y
  56. PPU_Ctrl_Buf            = Use_Ram_Addr
    * j* k; `% J, C% j
  57. PPU_Msak_Buf            = PPU_Ctrl_Buf + $01. b" K# }$ m0 E9 s
  58. PPU_Scroll_H            = PPU_Msak_Buf + $01; Z$ m  d" Y) k9 T
  59. PPU_Scroll_V            = PPU_Scroll_H + $01
    8 ]+ f' L- e( f7 w5 U8 I
  60. FC_Data_L               = PPU_Scroll_V + $01
    # ?4 B4 i( A8 @) O! d" W
  61. FC_Data_H               = FC_Data_L + $01
    * Z% A) A) V; f2 _7 Q
  62. FC_Data_Buf             = FC_Data_H + $015 j! g5 U7 j% M1 w0 q  _
  63. ;==================================================
    & _3 V1 C! V9 T8 X& g0 C/ n
  64. " S7 w6 @3 L0 ?; }# x0 C- Q: w
  65. GAMEPAD_MERGE_FLAG = $04
    * |& ^* ?3 M# @. }9 O' q
  66. 1 |/ K: K. c0 {9 t2 H
  67. Gamepad_Keep            =       FC_Data_Buf + 15 \8 ~( h6 E3 f9 E* V
  68. Gamepad_Once            =       Gamepad_Keep + 2) M  S" z$ V  h4 k3 ^& r/ |1 d+ j
  69. Gamepad_Temp            =       Gamepad_Once + 2- b. f/ \' _5 e: U
  70.                                 
    6 ~& Q) p- L, }% L5 e9 K, i
  71. Gamepad_0_State         =       Gamepad_Temp + 2
    3 m0 P3 V# P, U: w# t9 A" `
  72. Gamepad_1_State         =       Gamepad_0_State + 1
    ) R6 Z+ p5 [4 Y- ?) n
  73. Gamepad_0_Value         =       Gamepad_1_State + 1; `! b: u- v) ]8 x$ v) h
  74. Gamepad_1_Value         =       Gamepad_0_Value + 1
    % l" X/ y$ r& S. H6 k# f$ ?1 \
  75. Gamepad_Port_Value      =       Gamepad_1_Value + 1
    3 u7 h% y/ T, o2 Z- y: z0 u
  76. Gamepad_Merge           =       Gamepad_Port_Value + 1
    1 O4 S* ?  N7 F  j/ G8 r
  77. , Q3 A% {( ^. g; x) h$ W( h
  78. ;==================================================
    1 A  H, p7 K, V, X) M4 r/ g
  79. IRQ_Index               =       Gamepad_Merge + $01
    " ]3 N/ L7 d* \5 Q* ]
  80. ;==================================================
    1 a5 g* @0 {1 m/ i4 I3 K* ]- x6 b- \
  81. 5 G+ C' v( e8 \/ h
  82. ;CHR图形数据% l' F$ l% q/ F8 P
  83. ;==================================================9 I- ?6 D! g3 j4 P; k
  84. .BANK CHR_DATA_BANK
    5 ]0 D: T6 L# |( c4 D, B
  85. .INCBIN "chr_bank/chr_data.chr"5 d* R+ _/ b2 c+ M5 [
  86. - e4 e5 P; Y5 _. M& H2 H7 e, u$ X
  87. .BANK RESET_BANK & BANK_DATA_MASK1 Z8 i2 j- [: l# C9 n
  88. .ORG RESET_ADDR
    ; ~7 V: G6 U. H9 q. D1 g2 E

  89. + f/ i8 L2 i+ G) r# K, W
  90. ;--------------------------------------------------( x' b& b, ^' k8 |4 a
  91. Attributes_Data
    & B4 m4 N. l$ s9 R- Y8 w" }" T
  92. ;命名表属性
    ( |3 C/ n  {7 [8 h* g
  93. .DB $00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$006 F, A! S9 @4 T" W4 j5 V8 K9 E) X
  94. .DB $50,$50,$50,$50,$50,$50,$50,$50,$FF,$FF,$FF,$FF,$BB,$AA,$AA,$AA
    / u1 M% F  E# \; o
  95. .DB $0F,$0F,$0F,$0F,$0B,$0A,$0A,$0A,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA$ f) V% M- ^2 O! _4 ?, d
  96. .DB $AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55+ j. F2 ?( ?4 E3 j' B
  97. ;--------------------------------------------------
    " _2 F& T4 b; Y3 y* M1 u  m
  98. ;调色板数据$ i# }/ ?8 O( ^) R, I
  99. Palette_Data
    6 k/ q6 o8 E4 T6 E* X
  100. .DB $0F,$27,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$21,$20,$0F,$0F,$25,$20,$0F$ Q; x( C9 V' B# C& Q! q
  101. .DB $0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F& c% a0 c% \( z, Q

  102. - Z0 T7 h0 v+ H/ O8 W0 f
  103. ;==================================================, t/ L% T9 i. V/ T
  104. ;命名表初始化* ?1 B* s" {7 v' _2 U
  105. Init_Name_Table! l* ]# [' A0 V: k5 v( _
  106. LDA #$20( \9 B2 S5 C. ~6 s. p
  107. STA PPU_ADDRESS2 a' P6 Q2 \8 i) C& N
  108. LDA #$00
    6 ?; K* O* g$ ?  p+ \
  109. STA PPU_ADDRESS! B/ y, ?, Y; A
  110. LDA #$00
    # z2 A; [% O) k0 I' Y
  111. LDY #$009 f3 s$ S' @' w# x# }
  112. LDX #$10
    & V  V4 `; w2 y' T
  113. Init_Name_Table_Write( |1 v) g$ R/ J# J6 a# q. }
  114. STA PPU_DATA
    * O& u5 _3 g& @/ R6 `5 A* f
  115. INY/ E& y& W* `/ u
  116. BNE Init_Name_Table_Write
    ( @5 Z0 ]6 r  I% C+ `
  117. DEX$ X3 @# E* K) A* X5 F* g
  118. BNE Init_Name_Table_Write% E% n+ C* I; J
  119. RTS% U) B! I- f: J, l, w/ _9 |* `

  120. ( I  ~+ L  O/ v
  121. ;==================================================# ^5 a; l3 ?, E. d5 [
  122. ;调色板初始化0 T. R: E7 c, A1 v0 `% K. d
  123. Init_Palette# O. U9 q" b  X( q
  124. BIT PPU_STATUS4 `+ h- _5 e( q  e1 H! ]/ ?  D% p
  125. LDA #$3F; f4 M- v2 B( R
  126. STA PPU_ADDRESS3 z: L' ~/ y* L) ^
  127. LDA #$00
    3 K" U; o, T5 [$ [/ v0 o( {+ C
  128. STA PPU_ADDRESS
    / m1 c* |" R3 H+ k4 ^: s
  129. LDX #$00
    - j7 e& f  l4 B' Q3 q
  130. Init_Palette_Write
    7 L* [; y2 Z) R; y5 N
  131. LDA Palette_Data,X( n3 y) ^4 g" @: x0 `& K* |0 H
  132. STA PPU_DATA
    4 D  H1 z# v( c" ^: c+ X: K* Z
  133. INX, u8 y3 u* s" y* f5 @
  134. CPX #$20
    # U2 G  E: o: ^$ z
  135. BCC Init_Palette_Write8 I+ P, Y. B( v5 e1 J
  136. RTS
    9 @0 V: A3 W) P4 {- i/ w3 |
  137. ) E" _2 \3 B( ?9 \/ a* Y! \) q
  138. ;==================================================7 A) d3 E# W, T: N0 e; @) `5 o- c+ J
  139. ;设置命名表属性
    6 ?% U" Z4 P- j1 G6 X$ \8 w  ~
  140. Init_NameTable_Attributes
    " H$ z* e( y8 ]$ L% d
  141. BIT PPU_STATUS
      j- u3 O" c5 f7 G) I
  142. LDA #$23
    - O6 z! G" F' m# s# M& b2 X
  143. STA PPU_ADDRESS% U, B9 p9 m# ?# }5 o
  144. LDA #$C07 J1 z( U8 _7 U
  145. STA PPU_ADDRESS8 c  u! E5 D: e, f4 L6 N
  146. LDX #$00
    ( Y, f: L, ^1 J  K& S7 [' ^& a+ r
  147. Init_NameTable_Attributes_Write1 D& `: q# ]2 R/ {5 I2 I
  148. LDA Attributes_Data,X
    ( g, E5 G4 a  E% \
  149. STA PPU_DATA
    + R* b/ Q* H1 f3 s% F! ~
  150. INX
    7 @  g* l" s& K, m
  151. CPX #$40
    1 U$ L6 a$ j- `3 z# \3 D  L$ ^
  152. BCC Init_NameTable_Attributes_Write- {# c% i9 t  Y9 p( B4 j6 d' W
  153. RTS
    ' k9 i& e2 R& \4 B/ ~6 I6 \

  154. . X, g: X, P& t; z! e' z- E( `
  155. ;==================================================4 V" d  `: `* `* u! L0 y
  156. ;初始化命名表文本  z: W' |7 i' Y8 _
  157. Init_Name_Table_Text
    7 [3 t; F+ l* S' G6 L2 l
  158. BIT PPU_STATUS
    : S. y$ N0 e) H+ F6 t' M$ Q- s
  159. LDA #$204 B) h/ V0 G4 o1 {' U
  160. STA PPU_ADDRESS
    " ?& B9 ~5 r5 h
  161. LDA #$008 x# y4 k* H- r% M6 {2 C
  162. STA PPU_ADDRESS+ c/ n* Z# s* F# v8 A
  163. LDA #$00
      N2 e3 Q5 D1 ]5 R
  164. STA FC_Data_Buf' h' }, R" @+ F( g1 @
  165. LDY #30
    : G# }/ l8 k0 @0 J1 K
  166. Init_Name_Table_Text_Write
    7 Y" S8 ~  O4 d2 J3 v5 o, }
  167. LDX #32
    8 Q" h% M& U1 m  U) |9 s! `( U
  168. Init_Name_Table_Text_Write_Char
    : _# J" X+ n7 b/ d+ [9 @9 X$ O
  169. LDA #'0'
    * r( r7 g' |$ ?9 Y
  170. CLC
    , H: y' T8 ]4 p
  171. ADC FC_Data_Buf
    . |% F2 Q0 T8 ^* p2 K+ Z/ O# z
  172. STA PPU_DATA; d7 H) A+ k  }3 U6 L; T4 W5 o% z
  173. DEX1 b" ~0 p& N( N" {, e. f5 w, {3 k
  174. LDA #$14' S5 Z% P- N( e  ]
  175. STA PPU_DATA! Y  A9 Z3 b$ x: q. A5 y
  176. DEX
    6 ?6 O9 J, R# d$ q$ P: F3 {" [
  177. BNE Init_Name_Table_Text_Write_Char! w  r. |) @: @2 D) x* Y, K
  178. INC FC_Data_Buf
      V( ~' l% R# F; c) p5 M
  179. DEY
    % M0 n$ m) u0 x3 H# g
  180. BNE Init_Name_Table_Text_Write' k& q/ Y* R1 n4 @% c
  181. RTS/ X+ W' G8 U0 i  ?- E# a; O, T& e

  182. / X- g, V! i. A& n  \8 h9 W
  183. ;==============================3 n+ m2 @& K" U6 y& q0 u
  184. Init_OAM_Ram;初始化精灵内存# O: S+ `, M% [- b# O
  185. LDX #$00
    % S" s( Z5 H. @
  186. LDA #$00! N+ [& e* f2 V. V; e4 |
  187. STA PPU_OAM_ADDR) n% P# r2 h+ ^( R' M+ s3 f& x
  188. LDA #$F82 L2 R% @+ I9 z9 g/ P3 ?3 R
  189. Init_OAM_Ram_Write
    # g8 ~% I2 n, y& T8 ^2 _; Q* Z( Z- Q8 J
  190. STA PPU_OAM_DATA
    $ `6 E; J2 Q; ?  V
  191. INX' e7 f9 _; [# \- _4 a$ e
  192. BNE Init_OAM_Ram_Write
    . F$ b* @8 J9 H3 ~3 |/ h2 U4 i
  193. RTS. i9 u+ R$ S2 |/ c1 H: P4 ^

  194. 5 ~+ c# H2 n- S
  195. GamepadProcess;手柄处理5 T' e! y% {  j# ?' `* m
  196. JSR GamepadDatacan+ s) H5 M5 W: u4 x/ H$ s: t
  197. LDA <Gamepad_0_Value
    2 {! R: `$ H9 M: ^' z
  198. STA <Gamepad_0_State
    4 @3 a5 A/ D5 r8 ^( w4 l, ]! ^
  199. LDA <Gamepad_1_Value
    ( w& y" h# v$ f2 w7 Y
  200. STA <Gamepad_1_State1 n/ y) F/ _/ }, r- M+ ?$ u+ a
  201. JSR GamepadDatacan
    & w' Z: Y/ ^) y! n+ Y4 p. R7 f: I
  202. LDX #$01
    3 N9 y0 N/ S! r. `( C' J" E
  203. GamepadMergeCheck;合并手柄输入检查) m; k* {8 p4 {3 G. }) {& u  I9 E
  204. LDA <Gamepad_0_Value,X& q3 Z. _7 \' `! e2 R5 h$ \5 U
  205. CMP <Gamepad_0_State,X% |. p4 b5 S) K" h$ k  f& Y0 a9 D# z
  206. BEQ GamepadMergeInput9 {* v+ J0 M' X* _" w$ [
  207. LDA <Gamepad_Temp,X
    * ^( F1 ?' z( B. l& Z7 a! B
  208. STA <Gamepad_0_Value,X
    1 p& Q# F) u* g0 j( [3 r" T* F
  209. GamepadMergeInput;合并手柄输入
    4 i) M7 G' x) I: w% Q3 F+ R
  210. DEX3 c0 ^; L: `% \: }& v- i* Z4 U! r
  211. BPL GamepadMergeCheck
    9 z1 l' B7 u, J: x- \4 B
  212. LDA <Gamepad_Merge- z/ B! x/ l! b+ Y1 ?# v. F5 P
  213. AND #GAMEPAD_MERGE_FLAG
    $ B$ S. }/ i/ y! F+ {
  214. BNE GamepadStateProcess) C3 \. c& m! ?
  215. LDA <Gamepad_0_Value
    1 J' _8 @. p/ _8 x
  216. ORA <Gamepad_1_Value9 S- H1 r9 z, g1 U) [3 O$ Y* t8 z$ _4 U
  217. STA <Gamepad_0_Value
      r+ q& M+ T5 ~
  218. GamepadStateProcess;手柄状态处理
    ! r' E) G1 g: n
  219. LDX #$01
    / A( K) m, `$ N, Z
  220. GamepadStateSave;手柄状态保存% ^. V/ T2 y# ~- q* \2 _
  221. LDA <Gamepad_0_Value,X
    ' l. T( G, T  a7 Z- ?6 e
  222. TAY& ^' Y! K- t9 s( d
  223. EOR <Gamepad_Temp,X6 h4 l3 K2 A/ R/ x9 V
  224. AND <Gamepad_0_Value,X& n; Y. U: X9 A% r
  225. STA <Gamepad_Once,X" W( d- i% K3 v
  226. STY <Gamepad_Keep,X
    ' e" ^& z/ g" r" M
  227. STY <Gamepad_Temp,X
    - R2 K# e! X2 _5 _$ Q2 v6 e! z) N
  228. DEX
    , w2 }; u5 d1 L. R' w
  229. BPL GamepadStateSave+ L! m- w4 }$ A
  230. RTS; r' m$ Y4 N4 K" r! Z; r1 U+ }
  231. ( Z+ X4 p, r  a7 y% T
  232. GamepadDatacan;手柄数据扫描8 e4 w% [, d% }# ?
  233. LDX #$011 `$ M, ^  v: {
  234. STX $4016' n# ^2 F0 j( X( f2 \( w4 I
  235. DEX9 l' ^' p5 ?; v9 x) L' J' u1 a
  236. STX $4016) U& B: o- ^" q7 D+ X
  237. LDY #$08
    ! u% }3 l; k8 H9 w: I% T$ `. s
  238. GamepadPortScan;手柄端口扫描$ L! w% k* ]. Y  F8 d; N
  239. LDA $4016
    6 D& J- L' F4 I
  240. STA <Gamepad_Port_Value3 {* P1 D& x% c4 C
  241. LSR A" r% I& l& @. ?( I* t5 r/ [$ D
  242. ORA <Gamepad_Port_Value
    4 Z0 C2 H( b, v6 }0 ]# T( `
  243. LSR A
    + _5 ^. ~1 h6 @  q
  244. ROL <Gamepad_0_Value3 a, @) b( W2 _
  245. LDA $4017
    ( M/ R& x& }7 c9 v8 \
  246. STA <Gamepad_Port_Value
    & C- O+ ^+ [& d7 }/ c
  247. LSR A
    + K* V6 d5 g7 J5 i
  248. ORA <Gamepad_Port_Value5 ~& x# c, w! e" g; m/ K% v
  249. LSR A' I* I; G8 q! d" ^* G' Z
  250. ROL <Gamepad_1_Value
    0 x# F3 h8 E8 x, V6 h
  251. DEY( A0 f; x6 H: z! z
  252. BNE GamepadPortScan
    / w: |# ?3 U6 F3 ^3 Y
  253. RTS/ n* L3 v3 Z9 k$ H& C

  254. 4 y0 f! [+ |8 Z
  255. ;==================================================
    # r$ m/ |$ q+ T# H& d' ~7 f* \
  256. ;PPU处理" W& Z* a$ w& }- m0 _3 X
  257. PPU_Process! r- t7 t; Q! W  G% d  C
  258. LDA #$00
    7 x( H' t! `7 M7 ?4 X
  259. STA PPU_MASK
      v2 \4 g' Q& G7 c
  260. . K( K7 ~6 |. _2 s3 f% _
  261. BIT PPU_STATUS- G+ N2 _8 T; ~! z- l9 p: y. r
  262. LDA #$20( B* f1 m7 `6 b1 H& b. {. k1 ?
  263. STA PPU_ADDRESS
    # u5 s1 |, F3 V
  264. LDA #$00
    + i: ^+ M4 @+ |$ T8 l
  265. STA PPU_ADDRESS9 m; q! b. }; l2 u
  266. 9 T. N' R- r4 E) c; L8 R
  267. STA PPU_SCROLL" T$ @9 o! S/ |1 \& q
  268. STA PPU_SCROLL: W, f& N9 B% D
  269. 8 I8 C9 T3 t8 c4 |; ?
  270. LDA PPU_Msak_Buf; }" R$ ]% M% P
  271. STA PPU_MASK" F9 Y1 Z+ {6 ?! |( z& [) ^: u2 \
  272. . ]6 |; l3 y7 j3 m& t& Z9 l0 i# _
  273. RTS! A) N1 c* ?9 w7 L; W

  274. # S- @0 Q( `& G" @
  275. ;==============================
    ' w% D( F- T! m" ?/ m
  276. Time_For_Vblank;延时等待
    ) Q% |7 I/ Y2 h% I% G( q9 u# Z8 p5 `
  277. LDA PPU_STATUS* @9 n; g* ~& W5 u. ]7 M; W9 s
  278. BPL Time_For_Vblank. q7 {' |# w" ~
  279. RTS
    & j4 V, T% b& n
  280. : n: d/ F5 t3 H8 V% n
  281. ;==================================================
    5 e) }" `7 g4 ]$ K+ e+ ~
  282. ;初始化MMC3
    $ S. K2 F4 x+ s6 L& T- q
  283. Init_MMC3* S# L/ E( ]! q
  284. STA MMC3_IRQ_DISABLE
    ; v, `6 `( ]; A  W4 a" m

  285. : t5 `  a; L; B: R; z
  286. ;设置MMC3水平镜像8 L2 f* T, d+ D: o( R% Y
  287. LDA #$01
    ; `. u7 B; s* O
  288. STA MMC3_MIRRORING6 f+ P, G, z/ `5 _. T/ A4 X

  289. 1 p4 v: I  Z3 W+ L# K$ w
  290. LDX #$05/ D7 p/ z  c3 s; B9 l7 v
  291. Init_MMC3_Chr_Bank_Write1 Y( ?( K; e1 U3 J0 x- C1 i, e
  292. STX MMC3_BANK_CTRL8 r$ k, J& T* v, l& a. o& l
  293. LDA MMC3_Chr_Bank_Data,X
    * X# t: N! h! F* y: C
  294. STA MMC3_BANK_DATA9 @: d" n$ }: V) @8 N
  295. DEX/ k$ p0 @! M/ G5 R  B7 c6 ^
  296. BPL Init_MMC3_Chr_Bank_Write& u" |7 O5 c( k
  297. RTS
    ; R5 v2 P! G4 F% V3 X- ~
  298. ;--------------------------------------------------' |/ R' Y) f" D- M# Q  Q
  299. MMC3_Chr_Bank_Data0 J7 c) ?& l; q2 O
  300. .DB $00,$02,$04,$05,$06,$07
    : P+ x1 @. [! S4 l, H9 j: `

  301. & R& K3 o$ J4 n8 z  S* X$ m
  302. ;==================================================/ |2 L# h+ H4 `- M! u# j
  303. ;重置中断处理& T1 O. z; L# S1 ]5 n" A
  304. ResetProgram
    $ T+ @9 {) k2 O2 A
  305. SEI; P4 _% ~# \# u& Z3 R  `
  306. CLD
    6 {, K. y6 C( g3 H) O+ V
  307. LDA #$00$ v+ z, V- X" Q5 D: t# d
  308. STA PPU_CTRL* g% |# T' b0 n. j% N9 a
  309. STA PPU_MASK( a) k) G; b( u3 U* b. F
  310. STA PPU_STATUS5 E2 I3 a, j) ~" @
  311. STA JOY2_FRAME, t  c2 i5 a" w  R0 a, E$ U! R
  312. STA APU_STATUS
    ' {. S  O* P! h- c

  313. ' y& g' {0 t1 E* L( o
  314. LDA #$C0
    ) R6 Z# V3 r* X( T
  315. STA JOY2_FRAME! T0 R) J& S" K- N* X

  316. $ n1 A2 n$ X. A' L! d  D( W2 A
  317. ;等待vblank# @# h, J6 p' [9 b; C: O
  318. LDX #$026 C" f2 N" C! X! U9 U
  319. Vblank_Wait_1
    0 _( Y+ [/ j) }+ l) e$ }$ e
  320. BIT PPU_STATUS7 p' Q; K/ F# k
  321. BPL Vblank_Wait_1
    " n: k& ]: `) G6 m, X/ I" q
  322. Vblank_Wait_2* w' p# b! a* ]/ D; j# `* G& N! h
  323. BIT PPU_STATUS! e& _8 W5 v( H" X
  324. BMI Vblank_Wait_2
    $ [' l& [' m1 c# q
  325. DEX
    + b6 u5 d$ B  x
  326. BNE Vblank_Wait_1
    0 o5 {, |, l4 s' C' F
  327. 4 G5 `9 Q# q4 Q" ]; g5 @3 h' x& D
  328. LDX #$FF6 v. R5 s1 C8 C1 e
  329. TXS
    7 ~9 g1 [$ N& l0 ~
  330. 9 H- {* |& c/ M1 Y, p/ N- a
  331. ;初始化MMC3
    ' j  c, _0 B- f# P1 |
  332. JSR Init_MMC3$ \1 {( G; m, l4 V! A, t+ @4 x0 l( g/ e
  333. - M  b; F" D+ C
  334. ;==============================, B& U) d# x* ~  W8 I
  335. ;RAM初始化& U. ?1 l2 R2 j' P5 E
  336. Nes_Ram_Init
    3 B, t. _8 o$ @/ e, H
  337. LDY #$00
    5 d) X* G' B9 [3 t
  338. LDX #$08
    6 e0 K7 L$ [1 C  {# Z6 a3 }: u
  339. LDA #$00$ z9 Y3 Q4 C: B, O& z
  340. STA <$001 t) Q+ D/ n! L, Z; z
  341. STA <$01/ o3 R0 v: @' `3 O: x
  342. Nes_Ram_Init_Write/ k: C# h  E% d+ V7 `5 o
  343. STA [$00],Y' i  c* ]$ {7 |& d
  344. INY
    ! c; h( O* Z9 N
  345. BNE Nes_Ram_Init_Write
    ; {* g, w. Z* E8 N  `. N
  346. INC <$01
    " _, L8 s9 W! J) U0 C
  347. DEX
    , v5 R4 r- C7 ?, T! k
  348. BNE Nes_Ram_Init_Write
    ! g# \3 y& S" W
  349. ' U8 q( {& _/ w) n/ T% Z& _
  350. ;初始化命名表; U/ J0 W4 a5 [1 b" c6 h
  351. JSR Init_Name_Table  {6 p- `1 o; Z1 Z8 G

  352. 0 W1 A$ W% I; n
  353. ;初始化调色板
    3 }; Y0 N, a% g1 G1 b5 g
  354. JSR Init_Palette. h& f4 C7 w& M( `

  355. " i/ q# V  Y4 n1 B4 }* i
  356. ;初始化命名表属性
    8 H9 I; E9 u! }( B1 d$ K3 X: j! D
  357. JSR Init_NameTable_Attributes$ Q1 |3 V( [& X0 c& J  Y8 I# c
  358. 3 H! l/ u5 ]/ `) K
  359. ;初始化精灵内存
    ; ^# C$ @$ c/ p* h
  360. JSR Init_OAM_Ram
    : T0 l0 m6 h$ g* q. s5 J: V
  361. 4 Q( Z( D1 h; i& u% ?
  362. ;在屏幕上写点东西6 o3 y2 m5 L* g- \, W' @
  363. JSR Init_Name_Table_Text
    % k8 O* m4 t1 ~9 |- E$ W

  364. 4 W) h3 D8 ]2 T4 w
  365. JSR Time_For_Vblank
    $ K! x8 p6 f1 d
  366. ;开启PPU控制2 j1 j% h% d& M0 A
  367. LDA #$A86 n# _; q: X/ C0 Z8 O" u0 g
  368. STA PPU_Ctrl_Buf
    , e1 r) W/ j; P' ?: d& i8 f* Z
  369. STA PPU_CTRL
    + {9 t) B( S7 D% C6 u
  370. + {, r# r4 I5 @. D0 M
  371. ;开启PPU显示
    5 _/ A) ~! g) a5 E7 }
  372. LDA #$1E
    % T; }6 _3 E( ^- G0 p; Q  k
  373. STA PPU_Msak_Buf
    ; Q+ E* b( [+ ~5 I. H( R7 V
  374. ( z$ S* e2 ^4 y5 p- n. c
  375. CLI
    6 E3 d% D; X8 @3 p
  376. JMP Loop- w  s3 G) W2 G1 g% n
  377. - {  F& G* H& a
  378. ;==============================# V& A% h+ Q" ], @, g( r+ t5 e
  379. ;死循环, 等待NMI中断) e7 G1 y! X* l" L
  380. Loop* X3 h- s! E) P" w3 ^8 N, a
  381. JMP Loop
    9 x# A. ?3 |+ i2 b0 P. d: a0 `
  382. ( j& _7 [( H2 d8 _9 d
  383. ;==================================================% A3 K1 x! V0 h5 e
  384. ;NMI中断处理
    % W! b6 U" X5 t1 j0 K# C
  385. NmiProgram. ^( p- I" U6 h6 d  `- f- m
  386. PHA
    3 T( i6 D. W: [% `6 V1 m
  387. TXA
    4 o' z3 S% Y; F
  388. PHA. j) _: a: z2 O# S: Y
  389. TYA
    / v$ O( S! X1 i3 F
  390. PHA2 |8 a7 ?& O# R5 k
  391. " p) o1 b% g% O' i( E
  392. BIT PPU_STATUS8 m- q7 _2 Q1 g. s

  393. ( h" z* I4 w/ y4 S+ w; V; q
  394. ;关闭PPU控制/ u& p( z) T" }; z" ?8 b! N( v
  395. LDA #$00
    2 s6 X5 A8 y* y7 o
  396. STA PPU_CTRL1 W# I" R$ G. @2 M: J3 Z5 o

  397. 7 {+ ]& z2 @' P! l  u
  398. ;处理PPU" B; F& ]$ F  `+ X( U
  399. JSR PPU_Process
    , J0 A3 v7 t( G7 u

  400. 5 F" s0 m) j9 P# `7 [& C- P5 @+ f
  401. ;开启PPU控制
    ; A' y) p- j6 n
  402. LDA PPU_Ctrl_Buf
    8 C1 O5 N( b5 L9 P! \- z
  403. STA PPU_CTRL4 w5 k3 Y% M) R; n

  404.   C" x# H  C$ o
  405. ;手柄处理. k3 n  S8 {" [1 v+ h+ b* E) a
  406. JSR GamepadProcess" ]7 T, J/ d9 D5 x9 b
  407. 0 Z2 _. `. k1 d# S
  408. LDA #$008 G2 {+ h) R7 G& v
  409. STA IRQ_Index
    ! ^' o8 ?2 L& |1 @
  410. ' d/ |: B3 ^& L' U5 H9 r2 c
  411. ;启动IRQ中断, 第15条扫描线触发4 s7 [' h2 I; \% S; Y
  412. LDA #15 + 1
    4 f* o4 I- S+ p, G' T. I7 i) D
  413. STA MMC3_IRQ_LATCH7 z# ~: L, h+ L/ i* q$ b; `5 [, w
  414. STA MMC3_IRQ_RELOAD
    " s$ {+ F" D$ e1 I/ B
  415. STA MMC3_IRQ_ENABLE
    / Q1 `4 K3 @1 t$ u( Z) d
  416. CLI/ n. p. ^$ \' f

  417. / X3 U9 n; X0 j  p5 K) {
  418. PLA# B% i8 s0 B4 b& i
  419. TAY* @$ Y) k! H7 T: p4 t! H% n
  420. PLA0 Q* q/ Y) t2 F0 }4 M1 P) z
  421. TAX8 W5 j2 a2 v; {
  422. PLA! l1 @' x* w" ^. f( e, f
  423. RTI# p! g+ m# d6 u3 N$ c& X+ b
  424. 4 Z$ G9 P5 ^$ k
  425. ;==================================================' @- ?+ N, U9 T+ [8 m8 G6 Q. F
  426. ;IRQ中断处理
    7 x/ V% @1 r6 e4 Z5 c4 \' I
  427. IrqProgram
    , ~" A; ^; g8 q: v% w5 G8 j
  428. PHA
    1 ~2 t( q! [/ U/ i
  429. TXA, a% r. g. q; D9 L
  430. PHA
    1 f( k6 w% O; ?8 l
  431. TYA
    ) g9 }, G: _$ z3 i( L1 v
  432. PHA
    . _5 p, _* w; v9 S$ y
  433. ) k$ a- C; e! ?) t. k+ q+ ^
  434. ;关闭IRQ
    , ~/ ~7 w: K8 h. z
  435. STA MMC3_IRQ_DISABLE
    ! p6 x% m$ [! z* O; |; t# g. }  M

  436. 3 Z$ E9 s" n3 v+ [
  437. ;允许下个IRQ触发0 S  V) X  q1 ?8 X& O
  438. STA MMC3_IRQ_ENABLE
    $ r% [" D& u( K. @+ t% p
  439. % F# P0 W" s9 k- m! I
  440. ;IRQ处理, 15线后继续触发
    4 B- z# I3 x: P, h: @- g
  441. LDA #15, W9 U' d& M5 E9 h+ g* r) V
  442. STA MMC3_IRQ_LATCH
    4 H) U5 i7 @. I, V- I! s8 p; }1 {
  443. 4 H( t( m6 K7 S. I" k
  444. LDA <IRQ_Index- B, z3 N  t: S
  445. BNE * + 4
    8 N) ~* y) O& S, r& m
  446. INC <PPU_Scroll_H6 a( a% K. A4 t( F$ W( s

  447. ( S8 h8 k/ N- o1 _4 b
  448. ;设置屏幕滚动
    4 N; I. `- A9 D3 {" u4 J
  449. LDA <IRQ_Index6 b/ P  ]/ s6 s$ U; O& k
  450. AND #$01
    / |4 ^0 q! N1 B/ g$ t- w4 `
  451. BEQ Irq_Scroll_Right
    ! }3 s0 E# ]& u. A

  452. ; ]$ q+ K& \" G- G4 X8 i/ U/ v
  453. Irq_Scroll_Left
    * |4 D+ l8 q1 Q% a9 `/ c1 i/ n/ v+ M
  454. BIT PPU_STATUS
    7 Z& f- |" s6 ]8 |8 o/ O6 T' E9 s& H
  455. LDA <PPU_Scroll_H* ]" b0 l+ m) _- ~1 }4 M8 V
  456. STA PPU_SCROLL2 j/ K- [3 Q- n6 p
  457. STA PPU_SCROLL9 c4 `7 _$ m; r' i
  458. JMP Irq_Scroll_Over
    ! Q+ {, b6 F3 M1 R4 `3 \, V8 h! }3 M

  459. 0 _* c& ?# l& C7 m! n8 O
  460. Irq_Scroll_Right
    : k. h% {4 b- v- z  J1 a; J
  461. SEC
    $ ^6 Z- |! r3 E6 ^, g  R
  462. SBC <PPU_Scroll_H9 ^- n5 a& v$ J0 _
  463. STA PPU_SCROLL) d% S( H# T% S
  464. STA PPU_SCROLL
    - q# K6 Y! ?, o( V/ L; Z
  465. Irq_Scroll_Over& Y, S/ L1 ]( Y: g& P( P9 t; R

  466. / ^: _4 k9 u0 B/ u$ |+ |( ~- t$ ]
  467. INC <IRQ_Index0 O8 U& E5 B" x" [$ {" \
  468. & Q5 C" r: W3 m& H/ b5 o
  469. LDA <IRQ_Index% A5 K$ z6 ]! o# n- \
  470. CMP #14
    & l" X3 q0 C8 @
  471. BCC * + 5
    ) @1 x& E6 `* l3 `# N: x
  472. ;关闭IRQ
    3 a" V+ @& q6 _( K% F( K
  473. STA MMC3_IRQ_DISABLE8 Z" J- }6 p) S' S* G) T

  474. 9 W6 q8 z: X" W2 U$ }( e: j7 _
  475. IrqProgramEnd0 L0 O* t. N6 j0 O( a+ E& t2 `9 i
  476. PLA' c; O3 z/ w9 ?0 Z. h
  477. TAY
    / K+ p8 ]/ _! w  l: Z1 G! W7 N
  478. PLA
    7 _& o) a3 m9 b2 `( i- n0 P
  479. TAX
    - @% v2 F. D8 _3 H
  480. PLA
    3 b9 s6 @. J5 D1 K6 R) p+ a
  481. RTI
    ! ?6 t5 P, A) c2 _) k; S
  482. / W2 ~. V  ^: U+ ?3 Y2 I4 X
  483. ;==================================================1 ?& Y: \2 |3 r- ?/ d$ ?* g$ }
  484. ;中断表, \% L, E8 x, x4 }0 B$ N
  485. .ORG $FFFA2 a- P, x7 ]( B. ^* `6 o
  486. .WORD NmiProgram" N0 @4 N% i3 i3 q  R0 ~
  487. .WORD ResetProgram; t# m9 \, W/ I  g
  488. .WORD IrqProgram
复制代码
[/code]
! G. K: y5 C& m0 w4 V% ?

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