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[原创] [FC][精灵碰撞学习源码]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-16 20:17:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1. ;[FC][MMC3 精灵碰撞]3 @0 J  T8 V5 g: ~. T5 M8 v4 H
  2. ;FlameCyclone 20230710  Y/ X5 l; n6 v3 y, s9 D

  3. 5 X! v7 m% w4 [! ~9 A5 m; s
  4. ;文件头6 E1 Z6 {7 d/ ?$ K5 K
  5. ;======================================================================+ {4 U) O- o# {5 J" F
  6. .INESPRG 4                                              ;16KB PRG 数量# {/ k1 w$ o8 P6 b* B# H
  7. .INESCHR 1                                               ;8KB CHR 数量1 Z& p3 t$ O; V; I; T0 |2 m2 @( |
  8. .INESMAP 4                                                   ;mapper 4' n+ x/ A; L8 z. ~7 h; v
  9. .INESMIR 1                                     ;命名表镜像 0水平 1垂直
    " S: N5 r4 c: b7 h  X, g
  10. ) V( Q% E5 g! Y% g
  11. ;必要条件
    , M# X, d" D# Q; X# g4 e$ f6 r
  12. ;1.持有CHR ROM
    9 W5 h: ]2 a4 w4 W7 O. j) N
  13. ;2.背景Tile和精灵Tile必须使用不同的图案表, 如背景图案$0000, 精灵图案$1000
    ; V+ B" ~# P: G6 a
  14. ;3.精灵内存(OAM)不为空
    4 Q1 ]0 R' @; d" l1 g
  15. ! m/ @) f1 U" {' l
  16. ;==================================================
    7 l  Y; Q# Q2 M$ D3 R. J2 o
  17. ;NES端口常量6 b: X3 f+ W+ B0 B+ k' V9 G
  18. PPU_CTRL                =   $2000   ;PPU控制寄存器, L) w9 W) H% x5 C
  19. PPU_MASK                =   $2001   ;PPU掩码寄存器0 y$ ]( p# \4 X- P# P& i" H+ C
  20. PPU_STATUS              =   $2002   ;PPU状态寄存器:读取后PPU_SCROLL和PPU_ADDRESS被复位,下一个写到PPU_SCROLL的数据是水平的,写到PPU_ADDRESS的数据是高位
    ) N9 Y3 K8 r" R% J
  21. PPU_OAM_ADDR            =   $2003   ;精灵RAM地址:用来设置通过PPU_OAM_DATA访问的256字节精灵RAM地址。每次访问PPU_OAM_DATA后该地址增加11 f* X# l; w+ x9 W, M) L) p
  22. PPU_OAM_DATA            =   $2004   ;精灵RAM数据:用来读/写精灵内存。地址通过PPU_OAM_ADDR来设置,每次访问后地址增加1. G3 {! O8 ?# h- i  t8 v6 B, {, P
  23. PPU_SCROLL              =   $2005   ;屏幕滚动偏移:第一个写的值会进入垂直滚动寄存器(若>239,被忽略)。第二个值出现在水平滚动寄存器 / G( f+ u* B+ n  n- u5 w4 M
  24. PPU_ADDRESS             =   $2006   ;VRAM地址:设置PPU_DATA访问的VRAM地址。第一个写地址的高6位。第二个写低8位。每次访问PPU_DATA后地址增加3 ~8 r, f, W9 C0 N7 T; v. {
  25. PPU_DATA                =   $2007   ;VRAM数据:用来访问VRAM数据,通过PPU_ADDRESS设置的地址在每次访问之后会增加1或32
    9 v9 C0 M, F* W1 Q
  26. OAM_DMA                 =   $4014   ;DMA访问精灵RAM:通过写一个值xx到这个端口,引起CPU内存地址为$xx00-$xxFF的区域传送到精灵内存
    : u! d/ {0 w% x2 v
  27. APU_STATUS              =   $4015   ;声音通道切换
    ; V8 ]) R, V, H3 I4 \
  28. JOY1_FRAME              =   $4016   ;手柄1 + 选通% z" M* h0 ]# t7 c" B
  29. JOY2_FRAME              =   $4017   ;手柄2 + 选通% l0 @. Q9 v" {& n

  30. ! c  a  Z6 s& D8 G
  31. ;==================================================
    $ T# D/ B2 {8 i* a
  32. ;MMC3端口常量5 k+ b$ L6 ]6 _& Z
  33. MMC3_BANK_CTRL          =   $80009 I: E2 X5 v5 H. _; B* D
  34. MMC3_BANK_DATA          =   $80019 ~' u+ A4 b! ?8 k" U4 h& u
  35. MMC3_MIRRORING          =   $A0004 G' s" B; W, y- N
  36. MMC3_PRG_RAM_PROTECT    =   $A0016 V, e  R  Q  l: O& Z. K* I+ k, V
  37. MMC3_IRQ_LATCH          =   $C000' V7 @3 D' \' ]2 n" X
  38. MMC3_IRQ_RELOAD         =   $C001) T9 U( }" k% c1 D( [7 V6 U- `; {
  39. MMC3_IRQ_DISABLE        =   $E000
    ( T8 @* ]  }8 w) e) S/ n
  40. MMC3_IRQ_ENABLE         =   $E001! p* w0 l. q1 G# _  b% ?

  41. " @, |7 c1 b% |) [  ~0 B: O) [5 }
  42. ;==================================================. }7 r' X" s& e4 ?8 ]5 f5 G/ P
  43. ;程序块配置
    4 d% A  h; M4 ]8 j# Z
  44. BANK_DATA_MASK          = $07
    2 ^/ e: c. [) ^0 o4 P- c
  45. ;--------------------------------------------------- ~8 O/ L; ]3 [5 n
  46. RESET_BANK              = $078 G) Q6 a# Q  j$ D
  47. RESET_ADDR              = $FC00
    . p4 ^- b# C0 k) N# s
  48.   H( A( M3 k/ [8 f
  49. ;==================================================" R+ }3 P$ e6 S$ z5 M& |5 Q& G
  50. ;图像块配置  w* I; N2 U7 R0 ?
  51. CHR_DATA_BANK           = $08
    " f  C) Y/ i" b5 e, ~
  52. 9 |0 Y0 f3 t) J% o. f6 U  z3 k& I
  53. ;==================================================) |5 m$ c/ W* r- v) R0 X
  54. ;零页内存地址配置9 i3 {* K, k; u# r7 {
  55. Use_Ram_Addr            = $80
    ; b  I1 ~, R9 B; {
  56. PPU_Ctrl_Buf            = Use_Ram_Addr$ s  s/ c6 ]! ~& @% \# c
  57. PPU_Msak_Buf            = PPU_Ctrl_Buf + $01
    ; }) H$ f. q/ z. n. q, @1 [
  58. PPU_Scroll_H            = PPU_Msak_Buf + $01" w9 r3 n2 W0 J  r9 V8 U' o5 n4 N) U; s
  59. PPU_Scroll_V            = PPU_Scroll_H + $013 Q3 E6 H) h" ~6 C$ q
  60. FC_Data_L               = PPU_Scroll_V + $01: \; r, S2 ?9 t: }
  61. FC_Data_H               = FC_Data_L + $01/ h' z; p9 w. B$ K
  62. FC_Data_Buf             = FC_Data_H + $015 S- ~  {$ R3 c+ G
  63. ;==================================================* q, z: C" z0 h% @3 Q
  64. % Q. ?5 ]8 q6 w; g8 P
  65. GAMEPAD_MERGE_FLAG = $04/ L; ?  x& ~; A2 U3 x, Z- A% ~( A

  66. 3 V1 r0 H" b* Z0 K
  67. Gamepad_Keep            =       FC_Data_Buf + 1& g8 k* v1 p: b# t0 z
  68. Gamepad_Once            =       Gamepad_Keep + 2/ F  ~: F. Q. E1 @
  69. Gamepad_Temp            =       Gamepad_Once + 2
    0 |0 W0 `6 i# \+ A8 x: u
  70.                                 
    / y6 o) y" a5 X& f& f4 I
  71. Gamepad_0_State         =       Gamepad_Temp + 2
    3 _1 ]5 I3 ]3 T3 `! J. P" ~  d
  72. Gamepad_1_State         =       Gamepad_0_State + 19 w  ?3 U2 h  q; q; j- Z
  73. Gamepad_0_Value         =       Gamepad_1_State + 1
    ( r4 C; g1 D8 s. R
  74. Gamepad_1_Value         =       Gamepad_0_Value + 1& S0 g: D; Y2 \& a+ f& O3 S
  75. Gamepad_Port_Value      =       Gamepad_1_Value + 1  }( y/ h+ H! R
  76. Gamepad_Merge           =       Gamepad_Port_Value + 1$ w9 K: }9 z7 I3 x  q2 M
  77. 0 O2 {% J& }+ g  c, _1 D
  78. ;==================================================! l$ H5 Z1 I) T. f( X  B/ L9 M
  79. IRQ_Index               =       Gamepad_Merge + $01
    5 k0 v7 O- Z* G- B. A0 g
  80. Sprite_0_Y              =       IRQ_Index + $01
    + c2 @. J# Z( c" I# W
  81. Sprite_0_Tile           =       Sprite_0_Y + $010 F& G+ O6 v/ Q, h, l
  82. Sprite_0_Mode           =       Sprite_0_Tile + $01
    3 ~6 r( x% k! s, x
  83. Sprite_0_X              =       Sprite_0_Mode + $01* ]7 u. N3 b7 Y
  84. Sprite_0_Hit_Move_Direction           =       Sprite_0_X + $01
    + A& ^0 s9 j) p' x
  85. ;==================================================3 Y4 l0 w3 E2 x7 u  q  m

  86. * m! @- Y& S% o/ H4 j
  87. ;CHR图形数据
    6 s! L1 K6 Y& P3 x
  88. ;==================================================  l1 h; i' ?8 a) z4 A, d- {
  89. .BANK CHR_DATA_BANK
    ' H7 b! Z3 V, o' f
  90. .INCBIN "chr_bank/chr_data.chr"
    9 z/ z  d5 |& y: @

  91. 2 D* J/ g3 t, S. s
  92. .BANK RESET_BANK & BANK_DATA_MASK
    4 m/ O0 N+ q! l: a! Q
  93. .ORG RESET_ADDR
    * J- n) K5 ~/ O; J+ T0 ^5 E

  94. & z/ L% _. ~+ E& W0 b
  95. ;--------------------------------------------------
    5 D1 W& m" p1 V- w
  96. Attributes_Data( P1 c) n" z' O2 k% s" e
  97. ;命名表属性# U- s1 X3 R# Q
  98. .DB $00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00
    $ I! ?6 e9 S3 T2 J0 O
  99. .DB $50,$50,$50,$50,$50,$50,$50,$50,$FF,$FF,$FF,$FF,$BB,$AA,$AA,$AA% B/ |' I$ g- f  k: ], a
  100. .DB $0F,$0F,$0F,$0F,$0B,$0A,$0A,$0A,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA8 t& G+ \" o# G2 w
  101. .DB $AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55
    & [7 Q2 t% [& e( J
  102. ;--------------------------------------------------8 x( h" y( X" F& k( J
  103. ;调色板数据. r1 }" {: a" B9 G; q
  104. Palette_Data
    ; w" S* H! m& p, j4 O6 l- {1 J
  105. .DB $0F,$27,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$21,$20,$0F,$0F,$25,$20,$0F5 q  n" ^: _  @1 q; K. v
  106. .DB $0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F
    " W' z3 u# Q  e( s1 X, R% d5 p
  107. 7 f1 l: F7 e# m4 B4 ^% o, i
  108. ;==================================================
    / m2 N: ^& w* _0 Y7 n2 @, ^4 `
  109. ;命名表初始化
    3 ]6 z. s! W( A- A+ `) C$ ^+ c
  110. Init_Name_Table
    " K; K7 g6 Q2 `$ t
  111. LDA #$20
    - h  D9 {" f7 |" D0 j" ~  b
  112. STA PPU_ADDRESS6 s* d% a& y2 A  m7 x: g3 _
  113. LDA #$005 T8 {3 N) T) V" K" o. b3 F
  114. STA PPU_ADDRESS
    # q+ u. S6 w. b# C2 q! u4 c
  115. LDA #$00! C* w2 z- ^$ P& x0 @2 o0 {
  116. LDY #$00/ z, ^$ b/ Q, c+ j5 O) _) F1 a
  117. LDX #$10
    . f* W( }) w7 ?% b! }. X
  118. Init_Name_Table_Write
    : ^) N7 ^$ E% E8 `% F8 _
  119. STA PPU_DATA
    ; ~# `+ r2 |% c# k) u
  120. INY' z* ~4 {. B1 x# o0 G
  121. BNE Init_Name_Table_Write7 ~9 {& _" h* T; A9 |! d
  122. DEX( N7 t2 g! ~" T9 [
  123. BNE Init_Name_Table_Write
    9 G5 j4 Z) v5 U
  124. RTS6 n8 ^7 s/ p. L6 ^
  125. 2 [: |! M6 ]' x
  126. ;==================================================
    7 M% N$ b( K" `8 L* ^
  127. ;调色板初始化! c9 J+ O- K  ~& A
  128. Init_Palette
    4 n8 {. C" l, `
  129. BIT PPU_STATUS0 x; z* S. E+ B& @' T  }8 O
  130. LDA #$3F7 f) V  W+ _& \8 u& @4 a
  131. STA PPU_ADDRESS# P% ]3 O' t! X( U8 B
  132. LDA #$003 c& D& h( ]9 b
  133. STA PPU_ADDRESS
    " s& X4 d5 `& ?, n) W/ `5 `
  134. LDX #$008 Z* f+ u) M' i) @' m& u3 [8 s( ^( Z
  135. Init_Palette_Write' @" @, a) O/ e3 f# ^' ?
  136. LDA Palette_Data,X
    / d+ H. i$ m$ T0 ?4 M3 U
  137. STA PPU_DATA
    ) x; c$ r( v9 F+ q# E* |) Y
  138. INX6 X' J  L" p8 ?# C
  139. CPX #$207 z7 X) {3 {! a2 |4 o
  140. BCC Init_Palette_Write
    - ~2 K  j7 g5 ?' ~. P- A
  141. RTS
    4 p5 v1 M" A0 c4 d. p  N) X" D3 |. J
  142. # ]# \" W/ x) R- ~9 |
  143. ;==================================================9 @& `; N! A+ S' _4 q
  144. ;设置命名表属性
    + E( A9 c" f, c% O% q% d1 P+ o
  145. Init_NameTable_Attributes
    ; R! l4 Y* S" a- q
  146. BIT PPU_STATUS) Y: |/ @' g4 U  D* @4 D% O; I; v
  147. LDA #$23, K- R1 i# N% g1 ]
  148. STA PPU_ADDRESS
    8 Y" L0 I$ \' H
  149. LDA #$C0. x; B- e* s: U. w4 ]
  150. STA PPU_ADDRESS& C4 _% m* \9 z4 o. T3 V# F7 M8 W+ P" a
  151. LDX #$005 m9 u5 A/ P6 `7 E
  152. Init_NameTable_Attributes_Write
    % f; [$ ]8 Q( C
  153. LDA Attributes_Data,X
    9 m4 z' e0 v% M
  154. STA PPU_DATA
    8 U, p* K; K5 C; c
  155. INX) P( K, u3 @0 ]4 _5 t- ]
  156. CPX #$40' @6 ?6 W" `% ?3 l' \8 G
  157. BCC Init_NameTable_Attributes_Write3 N1 R: [6 t3 ^  n  i
  158. RTS% r1 m* l4 k  Q5 {  B/ r/ I

  159. , v3 M; x4 {6 g: s( T! L
  160. ;==================================================3 ~+ p, }( o6 W9 ^
  161. ;初始化命名表文本! ]8 A1 s# k* k
  162. Init_Name_Table_Text+ `7 q( a% o  [% M% ^8 a
  163. BIT PPU_STATUS
    # a" ]* J4 v3 t4 \6 B* X
  164. LDA #$20
    4 o0 a& |& ?0 O4 q: H8 ?% E
  165. STA PPU_ADDRESS" {4 O* T1 b3 Y# q5 u
  166. LDA #$00
      v9 F( M" y8 {  v) ?; r; r
  167. STA PPU_ADDRESS( y7 t; d4 T$ k- v- G  b
  168. LDA #$00' x8 J$ Y8 M# N! s: q( c% R! L
  169. STA FC_Data_Buf3 y. v) k0 Q  u7 Z8 v* I" e( v
  170. LDY #30( I/ R5 f/ Q5 \, ?8 T
  171. Init_Name_Table_Text_Write
    3 e7 j* V. T2 G" H
  172. LDX #324 n+ ]0 d9 Q8 x+ N6 _% a! B
  173. Init_Name_Table_Text_Write_Char) p* S. F* ]: ]# u) |1 v4 \
  174. LDA #'0'" T7 h0 B) i% |( L3 p& M) C4 t
  175. CLC
    . g0 n9 z! U1 H0 W5 |3 |) q$ X
  176. ADC FC_Data_Buf
      g: X7 {( S1 A8 N  O
  177. STA PPU_DATA8 I3 W6 u3 e2 x3 G* `0 i- B  A8 A
  178. DEX1 X/ N4 J/ ~* |& D! L
  179. LDA #$14. ?. ]0 ?2 E: D5 W9 w0 [) g6 A
  180. STA PPU_DATA
    ! [9 G/ z; q! X: `0 V1 W. P' V
  181. DEX
    6 U" c$ G9 J+ M# C
  182. BNE Init_Name_Table_Text_Write_Char
    ! e, C' l" u  Y% p' g2 u
  183. INC FC_Data_Buf
      W, X1 }1 R/ a
  184. DEY
    1 Z4 w7 t9 _* ]
  185. BNE Init_Name_Table_Text_Write  h4 ^3 q2 o+ T$ ]  E  M2 V, q
  186. RTS
    : t. T6 G  S2 D0 A- J2 k
  187. 1 ~, M: F, ^9 z# d" L) j
  188. ;==============================( e: m8 M& E. {! I' ?
  189. Init_OAM_Ram;初始化精灵内存
    8 t8 G, @2 `/ f. g- O$ ~
  190. LDX #$00
    % @# e& z. [5 A; V% G
  191. LDA #$00. r8 o; Y. g/ s- v
  192. STA PPU_OAM_ADDR
    + P* ]! P' e" f
  193. LDA #$F8
    2 \+ `( o3 {1 G+ e. a8 b
  194. Init_OAM_Ram_Write
    ) C; a2 T3 `8 m  l7 T4 _( @% P  O
  195. STA PPU_OAM_DATA
      V* a- [" }- y* |+ k
  196. INX! E( X  [4 u- N  r2 K  X' r
  197. BNE Init_OAM_Ram_Write6 q, y" W7 E' @
  198. RTS
    3 ?& y" y* s& z4 c+ ^; B3 v3 C' a

  199. 0 M5 V! j" o( \0 }' k4 u/ F
  200. GamepadProcess;手柄处理
    . v$ e7 r! I/ G
  201. JSR GamepadDatacan4 L+ z' z5 E4 f+ L3 K, q8 g
  202. LDA <Gamepad_0_Value- O/ P' x0 x7 R. q9 I
  203. STA <Gamepad_0_State
    7 y; O9 \) s! B# i; I7 |! o5 f3 _
  204. LDA <Gamepad_1_Value
    * U9 J9 [$ s6 q, N& l
  205. STA <Gamepad_1_State
    : V* t$ P% ?; `/ ?! g1 h9 H
  206. JSR GamepadDatacan$ }, i! \  g- h$ _
  207. LDX #$010 O' h3 c! Z* R/ a2 Y
  208. GamepadMergeCheck;合并手柄输入检查
    8 u5 ]: W. T& X$ z; s) N
  209. LDA <Gamepad_0_Value,X
    & c' `- y) g$ Z5 K, M2 D5 e8 }
  210. CMP <Gamepad_0_State,X5 |4 S6 |; G% f/ a7 y+ P) o: \! m; C/ Z
  211. BEQ GamepadMergeInput7 S3 x( g$ A) }
  212. LDA <Gamepad_Temp,X5 o7 Q. b: }! |, N; s7 y
  213. STA <Gamepad_0_Value,X
    ( z" T: W" p; R
  214. GamepadMergeInput;合并手柄输入
    / w6 o2 n8 d/ G0 N# [! l* I9 |
  215. DEX
    6 s0 D" o  E9 A$ j5 m& O  r
  216. BPL GamepadMergeCheck/ _( b5 c' ?. Y9 v3 S
  217. LDA <Gamepad_Merge
      W. P+ D, j" M, p$ i0 @
  218. AND #GAMEPAD_MERGE_FLAG
    5 D' K( l) ?3 z- ~+ ]
  219. BNE GamepadStateProcess' I; V! G6 A; K
  220. LDA <Gamepad_0_Value
    1 M, k% I- v, W
  221. ORA <Gamepad_1_Value
    / l; B8 ~- X/ m
  222. STA <Gamepad_0_Value
    + M0 J7 K1 W1 p: q/ n9 `7 j" P
  223. GamepadStateProcess;手柄状态处理& L: e8 q  G5 |  ]  G' j/ @2 B! e( J
  224. LDX #$01
    % F4 A4 r; O  E3 @' k: J
  225. GamepadStateSave;手柄状态保存
    9 [$ U, k+ z6 d9 Y5 ~
  226. LDA <Gamepad_0_Value,X
    / B9 S7 X0 y- t+ J6 {% {
  227. TAY
    / L" [+ @* m" v: A5 B
  228. EOR <Gamepad_Temp,X
    3 g0 N" h# u$ @. J, N. s% J  U* N8 W& _
  229. AND <Gamepad_0_Value,X
    4 v* C7 b+ g- E$ \- _
  230. STA <Gamepad_Once,X
    ) g1 l. R6 t( c  Q. a
  231. STY <Gamepad_Keep,X
    . `6 v0 d/ i5 ~1 x% h; J/ @
  232. STY <Gamepad_Temp,X
    8 `/ O- p# s6 j2 R# G2 F
  233. DEX
    6 J; X  i$ k  ~; Y+ T7 }% [" I
  234. BPL GamepadStateSave
    : |8 t  R( j' ~9 R* n8 N
  235. RTS' b) X6 _* b; l% J# M1 J  c5 f3 u" Z
  236. : z& v: ]  G% J6 j$ @- z
  237. GamepadDatacan;手柄数据扫描
    9 [& v) s: {) g  t0 J) S
  238. LDX #$01& h! Z% f" \0 q$ V7 @; \, g6 i
  239. STX $4016- ]' i$ D- p( K2 T
  240. DEX
    6 z9 ?5 O; l& L: H. x' k  O
  241. STX $40162 d+ a; P. s& l1 a& ?
  242. LDY #$08
    0 V  N5 e4 d4 Y) h" a4 P% U& Q
  243. GamepadPortScan;手柄端口扫描
    * F( A/ a* v# M1 @" J2 m- P5 l% c
  244. LDA $4016
    - u- F1 D- Q/ z6 H7 J7 k
  245. STA <Gamepad_Port_Value5 I5 _" j1 g& q9 L& _$ p4 n8 V+ Q
  246. LSR A
    0 z4 g' T6 |( l1 ^3 S: p
  247. ORA <Gamepad_Port_Value- }+ `0 S  N$ I& [2 \* h' ]- ^6 g
  248. LSR A7 n" i) {  T! D3 D) w8 m
  249. ROL <Gamepad_0_Value! V7 C2 n; Z& B& }+ X
  250. LDA $4017
    9 {8 W1 h* m) R2 \4 d1 k
  251. STA <Gamepad_Port_Value) o4 i0 x4 ^2 n6 r8 o
  252. LSR A8 C* a) ?1 s0 n. H! a
  253. ORA <Gamepad_Port_Value
    6 _/ p$ E# C9 T1 X6 x% ]' z( r0 ?
  254. LSR A
    2 X2 E4 }8 ]( }8 k
  255. ROL <Gamepad_1_Value9 f0 x* s1 n  G: U- G! Y
  256. DEY" `( l! U; [2 e" j; N
  257. BNE GamepadPortScan4 |, H* ]/ J) k9 z* E0 x0 s
  258. RTS
    9 _9 x2 ?+ ?! ^6 z- r
  259. , r) x& r1 [+ X
  260. ;==================================================  B! V6 j- K- y9 ?8 v+ Z
  261. ;PPU处理, l  w( V. m1 |; f
  262. PPU_Process2 j6 P, l8 x2 b7 \: b: T( A
  263. LDA #$00
    ( V  v. y- j8 w5 x  i5 O( e
  264. STA PPU_MASK5 j/ G/ F2 d2 {8 V5 Q/ E
  265. 1 R' p' i7 j6 i* ~  K! P
  266. BIT PPU_STATUS6 D' l: \/ z) h0 d/ [
  267. LDA #$20
    $ {" l$ D. r3 f0 g4 E
  268. STA PPU_ADDRESS' r  a; ?+ j8 X6 {. U- J9 S& m
  269. LDA #$008 A: e4 G$ y* U* b
  270. STA PPU_ADDRESS; r: u& |6 A, y
  271. 8 Z3 H5 \9 n. ~! Z( i8 M$ X8 ~
  272. STA PPU_SCROLL
    / w( U) Z8 |( K$ w
  273. STA PPU_SCROLL
    & D1 g. s  r7 _' D; \, U( c
  274. 8 I$ I' [) C5 f
  275. LDA PPU_Msak_Buf
    / v) Z8 @  ^8 ^' u, H
  276. STA PPU_MASK
    4 w  t1 X8 ^0 w5 S( z2 F6 f; X; m
  277. ) P0 w  V3 X6 q& w! w# ?
  278. RTS7 d0 g( }. v6 d' S# F8 j6 E
  279. 6 q, x8 G  V& B& L
  280. ;==============================' Q0 V3 b- J4 ^# u) I! ^
  281. Time_For_Vblank;延时等待
    ( T6 p- f8 u% D: r
  282. LDA PPU_STATUS, `% _/ z. R; K0 ?0 V3 N
  283. BPL Time_For_Vblank
    , z6 _- ~% A, H4 G) v  r
  284. RTS& z9 j9 [2 \0 D* F. z

  285. . T3 X) D  @6 J2 d  @! J
  286. ;==================================================
    / y- s; z/ o7 }" a, V( w
  287. ;初始化MMC3+ q  M: m. _, m/ R2 b: E
  288. Init_MMC35 w  X& }# a& G6 j. w/ I) Q
  289. STA MMC3_IRQ_DISABLE5 C) k  x. Q  p' ]" E$ f

  290. / e' S. m+ N' m0 \
  291. ;设置MMC3水平镜像0 W  I' N! r) a& O5 D& r2 k
  292. LDA #$018 b0 {- A$ p1 l1 J6 N) u, c* @
  293. STA MMC3_MIRRORING+ `. v0 W8 N/ j  m" C
  294. 3 `+ I  N/ i# N( g# v/ H, ~
  295. LDX #$05
    ; y& d! u5 l5 A/ N, }& s
  296. Init_MMC3_Chr_Bank_Write
    ; \) P" O% e" J9 E
  297. STX MMC3_BANK_CTRL+ A% O! [4 P" ~( P% B: r% ^( J
  298. LDA MMC3_Chr_Bank_Data,X8 n) _$ o% b; n9 v8 P) w9 Q
  299. STA MMC3_BANK_DATA( b& E1 d4 G6 Q: @( G( @& W! W
  300. DEX
    3 a4 O3 f, d& s+ O2 i6 Y9 f
  301. BPL Init_MMC3_Chr_Bank_Write
    $ R2 J( O' Q% N  Q; X" A
  302. RTS
    5 a" k' p( [! D: @, X
  303. ;--------------------------------------------------
    - H3 H9 b( x, E' q1 a. c
  304. MMC3_Chr_Bank_Data2 {/ l1 {$ D+ m4 T
  305. .DB $00,$02,$04,$05,$06,$076 P' _: a2 s: [2 y
  306. # n" `' x' b% e# B# m' ~1 B
  307. ;==================================================
    7 A1 r8 \3 W: U* b
  308. ;重置中断处理
      m3 c  z7 {" l1 Y1 D7 c$ A
  309. ResetProgram
    0 }1 f9 z# L9 |$ A1 N
  310. SEI
    & m: o0 L( l# r5 h
  311. CLD
    & ^+ `, ?4 m8 {$ F' M: @  v1 n
  312. LDA #$00! u7 i3 E, ~9 g) p" r
  313. STA PPU_CTRL; ?: V# U* a, e" J. o7 j8 F* v: N
  314. STA PPU_MASK
    # N" ~: k$ l# U" D/ ?
  315. STA PPU_STATUS
    % d# f) K- C( L+ b+ r* }
  316. STA JOY2_FRAME  ^* i, b( l5 V" k, D' T/ }
  317. STA APU_STATUS
    2 w( d% ~* p0 D8 v

  318. ! y* w5 ]! h7 Q* w9 g4 W
  319. LDA #$C0
    % ], L" n4 c8 J5 {7 b
  320. STA JOY2_FRAME' f+ U' A$ Y. c9 h( L; Q6 `$ K: A
  321. 5 I9 l! I# n% n( _, [0 C
  322. ;等待vblank/ W1 [& Y  ~% f1 d3 W! [( H
  323. LDX #$025 u' f1 T! ^( O/ \2 O  q
  324. Vblank_Wait_17 O; v4 G9 F% ?# Y9 L
  325. BIT PPU_STATUS
    ) z& [- N9 L0 V5 ?( H
  326. BPL Vblank_Wait_1( L: ^* J6 B, G2 c. E4 {- d
  327. Vblank_Wait_2  S  q1 o& Y& t1 G
  328. BIT PPU_STATUS
    ; M( ?' E1 e8 K: c& P* z- g
  329. BMI Vblank_Wait_2. @6 j+ N" m. M/ g: E! ^  P
  330. DEX
    , z$ ~- k' l" `* O
  331. BNE Vblank_Wait_1
    & o" h! p; g2 [6 {4 r5 T4 O( Y

  332. 5 K2 [$ v- {1 d! \/ I: E' M% k
  333. LDX #$FF6 F9 d7 i3 Q+ v
  334. TXS) A5 d7 x1 ]  M2 f& w6 J6 Y$ X# e" a' @
  335. & M% M3 S8 C6 O: p6 e0 z& J0 j" g
  336. ;初始化MMC3( [7 p- N+ p- P! G7 A6 g, U
  337. JSR Init_MMC3
    + @+ \2 _; P3 B1 }
  338. 5 t# y$ n3 A. v- Y4 O& @' q8 V
  339. ;==============================
    ! N7 m% R; A' B  M+ Q! ]
  340. ;RAM初始化
    ( o( Y! _4 a" c
  341. Nes_Ram_Init
    9 E  [/ Q6 R6 a
  342. LDY #$00( Z0 O; q" ?8 V& @! v+ C, }
  343. LDX #$08- T- N4 l1 L% [( i& @* E9 a
  344. LDA #$00
    " S% V  Z/ G/ g5 l. O5 c+ N
  345. STA <$00
    7 F" _/ a. ]4 @3 f# e8 i2 J
  346. STA <$01: Z" u! k' e8 u1 C. A  K
  347. Nes_Ram_Init_Write6 p: L& x/ T7 i$ h, A( `
  348. STA [$00],Y$ m* ^. o4 i! E- L1 r$ E3 A& @
  349. INY0 q  h; G- ]. b; L' \  u
  350. BNE Nes_Ram_Init_Write" }6 z. }- l  s& d
  351. INC <$01
    2 ?) X# m6 Z/ D- K. t
  352. DEX. ]* E; [4 F/ Q3 R: a6 q( }
  353. BNE Nes_Ram_Init_Write
    % S( Y# D4 u+ ^( F
  354. 8 R# R  v4 t% \4 ]8 f2 \1 k
  355. ;初始化命名表- ^2 ?8 D! F! D% X/ W* `- ?/ u
  356. JSR Init_Name_Table' e  G( Z% r2 u

  357. ( Z/ s' t) T7 R% c8 c/ _3 B! c0 a9 Q
  358. ;初始化调色板! x+ R- ]* z, A3 m. ~  u
  359. JSR Init_Palette+ i6 b% V) J- u* G6 j
  360. 2 x( X: V) f# {+ j& p
  361. ;初始化命名表属性( H4 s/ l5 @$ L
  362. JSR Init_NameTable_Attributes
    % H) ?( {0 b8 J9 u7 r" C' s- d4 z

  363. , b! u' N; W4 }
  364. ;初始化精灵内存8 s, k& Y1 n0 o8 d: B
  365. JSR Init_OAM_Ram* D+ m& F- O4 A1 _' [4 S3 L  T
  366. ' _+ p8 f5 K  c' d7 b/ U
  367. ;在屏幕上写点东西
    9 ~/ _+ J# N/ L' x, ~; Y
  368. JSR Init_Name_Table_Text
    ; u4 G! a; p5 Z, H+ M  |

  369. ) q1 C" a  X1 T
  370. JSR Time_For_Vblank3 H) h8 G" H) D) |- n
  371. ;开启PPU控制
    4 E" E" Z$ Q: t4 j
  372. LDA #$803 l5 c; a% n% d7 x
  373. STA PPU_Ctrl_Buf& N4 }6 W! |" s. v1 ?, t
  374. STA PPU_CTRL8 \8 Y5 G) i" e8 W: Z5 z% f# d
  375. ' L: I( E0 L/ I9 }$ O1 J
  376. ;开启PPU显示
    ) K) F( y5 F' L4 [* G
  377. LDA #$1E
    % a) t$ p. B0 g2 i7 I' y
  378. STA PPU_Msak_Buf
    4 P2 q# Z, n( e7 Y4 L
  379. 5 H  [; e8 J+ J, X9 n
  380. LDA #778 p. i& B) J5 J+ n0 z! X
  381. STA Sprite_0_Y
    0 N& N) \/ n5 v. u$ X" I7 x4 k. N2 y2 Z
  382. LDA #$1E
    . U) \! ]% m. c) ^
  383. STA Sprite_0_Tile# M( l2 I; _* D/ c; o. X
  384. LDA #$20
    " w0 ~0 [/ ~7 z& d; X: \1 ]6 `0 Z# r: P
  385. STA Sprite_0_Mode  i3 u2 p# D" @4 v/ m5 W' ]" l& F
  386. LDA #$005 M+ b* V3 n5 X- U  C
  387. STA Sprite_0_X! r8 o' a) ^  [* \$ P5 a+ R

  388. 0 X; r* J1 Q7 H7 W5 T6 o
  389. CLI* i# S% S  E* c5 R8 m. j
  390. JMP Loop  H" l% d  O, n6 r: d; K1 [& ]  ^

  391.   ?2 _9 Z0 I, p0 e' l
  392. ;==============================) t  M0 t  E% O( V2 O9 |
  393. ;死循环, 等待NMI中断7 b7 C+ i  r% C: q* b5 x. n
  394. Loop; g7 k0 i7 {- }# j1 T0 {& k( \
  395. JMP Loop
    * ?; j5 F9 u& I4 {
  396. * D3 h5 \3 L0 q7 N8 v
  397. ;==================================================) W* O2 p& A  R7 u! \' a' q
  398. ;NMI中断处理
    4 m$ _& m1 Y4 e1 \( S& X* P
  399. NmiProgram+ ^5 Y1 _0 s6 R8 N  O$ k& W5 `
  400. PHA
    , c0 V1 T1 B# `7 E( W/ T! ?1 r$ o
  401. TXA" W  P. G: G) Y- l3 I
  402. PHA
    2 |% R- a/ J( L- z* j( p( k% j
  403. TYA% J( B2 l: Q5 `3 W
  404. PHA
    1 E* P- \! w1 C, o
  405. 1 U& T; a0 X7 C
  406. BIT PPU_STATUS4 p! g8 k$ P2 K" P
  407. * v0 Y6 |; Z7 Z0 e5 v
  408. ;关闭PPU控制
    1 L" A3 y5 u- l; d, v
  409. LDA #$00
    & E9 D. F; i# }6 y' `% w" O5 M. G
  410. STA PPU_CTRL8 ?& R- ?% g5 |

  411. * K# |* R0 n  K0 v$ g0 A7 w
  412. ;处理PPU
    2 q' D& x7 ?% t" S0 e
  413. JSR PPU_Process4 A- V. e5 L5 w3 U4 l6 p
  414. + t" M% B2 ]% I. [8 r. @3 {
  415. LDA #$00
    * D: }! o$ Q: e  P- x2 C
  416. STA PPU_OAM_ADDR7 D6 m3 E" I) Y8 D
  417. LDA <Sprite_0_Y
    1 j) n8 L$ e. h2 Y
  418. STA PPU_OAM_DATA
    3 K# w, w) ~: Z3 X8 U/ R
  419. LDA <Sprite_0_Tile  J$ p' }+ K9 J- o! D' z3 d
  420. STA PPU_OAM_DATA7 K9 r1 q8 C3 S) W9 f6 O! L1 Q
  421. LDA <Sprite_0_Mode
    8 j) d9 n& Z; O5 e/ q+ |5 J4 E
  422. STA PPU_OAM_DATA
    ' e/ v  q6 F0 D5 n% T
  423. LDA <Sprite_0_X* Z1 E8 g! U$ ^& p
  424. STA PPU_OAM_DATA
    : C2 {  G2 g; ^3 `# ~+ L  g
  425. % L+ K- R! k+ X( y  V" A
  426. ;开启PPU控制" w% I$ n  O! k
  427. LDA PPU_Ctrl_Buf
    1 Y: |. ^6 Y" C, v0 C
  428. STA PPU_CTRL
    , \- L5 C, u, M  b
  429. & {6 ~2 \; b* g: f
  430. ;屏幕滚动3 c5 M7 h# Z3 T( t9 `
  431. LDA <PPU_Scroll_H
    ) Q, }& O( ?. S+ B4 V
  432. STA PPU_SCROLL+ }8 d* l. B' v: t$ U$ A' v
  433. LDA #$004 n8 c  p' |. p) c; T
  434. STA PPU_SCROLL
    ! w' Y1 {* E; I

  435. & B2 W/ b3 g; r3 z3 [- }% N
  436. ;手柄处理
    , W8 y3 E" ?. |7 f% @
  437. JSR GamepadProcess/ h( y1 t& q$ x
  438. 7 v) m5 [/ y5 Y9 [* `. X+ }
  439. INC <PPU_Scroll_H
    0 \: B6 R$ o1 {: |
  440. % ^  N$ \- v0 ~$ p, F8 ]( Y
  441. ;启动0号精灵碰撞检测8 w5 A1 C0 z3 \0 u* Z
  442. LDA #$01
    * s$ F, a' c" c+ K- @2 r
  443. STA Sprite_0_Hit_Move_Direction- k( x; N  z+ J4 q
  444. JSR Sprite_Hit_Test6 u+ N. k4 x+ T( k
  445. / e& A& c2 L  d% i, ^
  446. PLA
    # A' j' X, d/ f& [/ r# V
  447. TAY+ B1 e! s8 Q$ ~  q: n5 M
  448. PLA
    1 l: |, J( f0 t4 }+ }0 m
  449. TAX
    6 C7 B! z1 m" C
  450. PLA
    ( {* G  j: g9 a' |7 F- M
  451. RTI
    ' V: ~1 n% I: k+ A7 T

  452. 7 X; y7 d' }3 l5 E
  453. ;==============================
    . b1 L. ~7 X3 _6 }, h* T& A
  454. ;0号精灵碰撞测试
    # z8 o8 A$ f: g" ]1 R
  455. Sprite_Hit_Test
    0 R( ~. |, W- S
  456. / q$ ~+ J0 W2 m! O5 P- Y+ ^# E; O
  457. ;------------------------------- {. ~  s: x; E
  458. ;等待0号精灵碰撞状态取消# C+ d  n0 q+ }
  459. LDA PPU_STATUS
      G4 V: d, z2 Q5 U  E7 o% D3 T+ _
  460. ASL A
    0 N4 B3 c" d$ L8 p: j* \( g6 Z2 Y
  461. BMI * - 4* _' s& d* T* P& P' w! a; z# ~- p
  462. : s% X' @% ~# l. {9 i% a
  463. ;------------------------------
    + n" y) r8 p$ ]# F) _. i6 j9 U
  464. ;等待0号精灵碰撞发生" n/ }. M6 i+ D) d
  465. LDA PPU_STATUS. ]/ D1 p6 q0 \
  466. ASl A. I% x- Q: ?- e' U0 R2 V- m- K
  467. BPL * - 4. O' L* W0 ?  V) _. r- W: e5 E
  468. 1 l" G6 k% y! D+ f$ x
  469. ;------------------------------. m% S+ f* \# d0 f: M+ P& Q, ?" p( L
  470. ;行消隐等待  d8 W( u) D# @0 c
  471. Sprite_Hit_Scroll_Wait/ M: p- v: J* x
  472. LDX #$286 J/ j3 D3 T7 H4 \7 F  \
  473. DEX
    9 k% ~# T! m! o2 _+ K
  474. BNE * - 1# Z, I% R0 X& X: V7 H

  475. 2 d. `7 ]6 `  Z* o5 W6 V- |( c, q
  476. LDA Sprite_0_Hit_Move_Direction
    * N% t) ~, z4 o; |  m! X
  477. AND #$01
    + h3 V- g5 ]5 G9 P+ ]2 n' z
  478. BNE Sprite_Hit_Scroll_Set_Right
    4 X( [8 A4 L) Y1 V: I
  479. % O9 {. K* Y4 d
  480. ;------------------------------0 v# w0 p" V% z$ W, H
  481. ;分割画面向左滚动- C% Z6 S9 T% E3 s3 L( b
  482. Sprite_Hit_Scroll_Set_Left
    , _. g& R4 ~2 r+ |8 m/ v
  483. LDA PPU_STATUS4 n% I2 M8 M' m) l
  484. LDA <PPU_Scroll_H8 @( E8 e) i* B" ^. x
  485. STA PPU_SCROLL# P5 O9 r5 Z# `4 J4 ~
  486. LDA #$00
    2 B$ H0 P% |: t7 V
  487. STA PPU_SCROLL
    ' Q/ n) K% F! S4 u/ \! O
  488. RTS
    * x- G# M7 Z4 B1 `1 e4 h5 i

  489.   K% ]! V4 ^+ s. Q. |( I  K
  490. ;------------------------------2 c2 c+ d; _# c6 B
  491. ;分割画面向右滚动
      p, y& R8 s/ J
  492. Sprite_Hit_Scroll_Set_Right
      @& l/ R) F4 ]
  493. LDA PPU_STATUS
    7 ?+ V7 ^# H3 n1 S7 d
  494. LDA #$008 N! y( h- p. ^. ?- `2 T6 g
  495. SEC
    ) z/ u* `* A9 W& o9 q
  496. SBC <PPU_Scroll_H, r- M4 W  r& b
  497. STA PPU_SCROLL
    # ]( P- w- M. A6 g5 Q
  498. LDA #$00
    # A* a- J$ P7 q
  499. STA PPU_SCROLL
      |; V/ [" u0 E. l5 l
  500. RTS
    1 G" Y! {. C3 X/ G! J% r" u# `8 v

  501. . U& S5 V( j" Y2 ~4 S( T
  502. ;==================================================& v1 t  w! v4 d, u
  503. ;IRQ中断处理4 ]& V$ y' f) a/ N. `6 c. Q
  504. IrqProgram# Z# ~' |( W5 x' w8 g
  505. PHA
    $ A- o6 T& [$ f* j, ~& U
  506. TXA
    4 n. t% _; b+ c% P
  507. PHA
    * W3 T( b" L2 C$ O/ J2 I8 E
  508. TYA# v/ {5 Z3 ~) j2 b
  509. PHA
    : h5 h/ o' t$ H( a

  510. & _1 J1 Z2 j+ b5 J' y
  511. ;关闭IRQ
    " Z% L' ?) o$ i$ Q& q& G9 m
  512. STA MMC3_IRQ_DISABLE8 B" }7 ]( I. k1 Y

  513. 8 S  L' @" t+ E% N' f+ c/ t1 n
  514. ;允许下个IRQ触发* m3 n; b! e5 ]: M  ^3 e. J! C: \
  515. STA MMC3_IRQ_ENABLE8 g2 c. V) `" X" d6 z4 J
  516. & y! b+ W+ U/ o  A0 M, E6 h, d
  517. ;IRQ处理, 15线后继续触发6 e: k/ @  h/ J/ R* @7 t- }
  518. LDA #15# G4 `" K9 |8 t# d! M( Q
  519. STA MMC3_IRQ_LATCH4 E% c1 x9 }3 S, B9 ]; o$ E
  520. 2 U2 O: a0 |* i
  521. LDA <IRQ_Index
    / t! N9 n6 p# p; B# e7 p
  522. BNE * + 4
    ! @! G% ]: J0 Y/ w- \
  523. INC <PPU_Scroll_H
    . f1 R0 a" C5 A$ ~) ?

  524. # C  a+ S4 g+ ]  c* K. i( ?
  525. ;设置屏幕滚动
    0 N9 j; l; G/ Y) I; |
  526. LDA <IRQ_Index) m2 {+ h9 ^+ V* U
  527. AND #$01
    ) ]  m8 K# S- j5 N# u% w) l
  528. BEQ Irq_Scroll_Right
    4 }$ ]" T5 n2 b5 F
  529. * n6 ]' u: P7 H* S
  530. Irq_Scroll_Left
    + o/ o& _  P& j, v
  531. BIT PPU_STATUS" }1 g+ f- s" G! B1 ~* W
  532. LDA <PPU_Scroll_H6 x8 v) d+ d1 }$ `
  533. STA PPU_SCROLL( }! O7 s% F# `. X7 U8 z
  534. STA PPU_SCROLL
    6 A! u! q2 S/ M
  535. JMP Irq_Scroll_Over
    9 ~. S8 ~" {( a0 r' _2 j- M1 ]

  536. 5 C/ O4 `* g$ e5 Y- M# y1 h) W( N
  537. Irq_Scroll_Right
    - C$ a* W% \* g2 W
  538. SEC
    : N" ?( R- C7 x) C3 r
  539. SBC <PPU_Scroll_H
    7 C* K- v6 V- ?8 }$ A! L
  540. STA PPU_SCROLL
      M! E* d2 j. X7 m- W" O, [# [( J
  541. STA PPU_SCROLL7 g0 j: i4 R8 x- G7 B  C* [
  542. Irq_Scroll_Over
    + \! `6 g2 t8 p  [3 s4 K" v/ Z( l
  543. $ Z- n& |' M3 ]7 T- u
  544. INC <IRQ_Index/ |# q' `+ i6 c, W( H
  545. 7 O/ ?3 j5 x3 Y% Y
  546. LDA <IRQ_Index
    8 A* g4 x; U7 T  u' p
  547. CMP #14
    0 ]' j) y; v, ~4 c; N7 E3 D* A. k
  548. BCC * + 5( P! ]; X  }3 ~& n
  549. ;关闭IRQ& i/ h7 W0 E0 ]5 s, x
  550. STA MMC3_IRQ_DISABLE
    : \/ V  H. H' T- J% z3 t) l

  551. 9 c! Y9 ]3 x3 M) p. @. D
  552. IrqProgramEnd
    ( Q# Z1 A# m" _  `4 y8 D
  553. PLA
    - R6 x6 X4 m* M, ]$ x
  554. TAY. d+ T) b0 c( ~, f5 i5 ~0 J% S- R
  555. PLA: Q' x. b4 T6 p0 f) P
  556. TAX4 R$ d: N7 A! s8 C
  557. PLA, }' [# |5 U4 O6 @0 ~
  558. RTI
    " E- j7 c. Z! b# ^
  559. & o6 ]2 @5 B* V6 B! y! `
  560. ;==================================================
    7 s8 e+ V5 s. z! C; T1 \- m
  561. ;中断表
      F. Z, Y: ^/ Z- ]
  562. .ORG $FFFA2 y  P' s, Y  U  U2 ?( m
  563. .WORD NmiProgram/ b% v, p, V# X) }
  564. .WORD ResetProgram  I" o- c, j# j# f4 a2 D
  565. .WORD IrqProgram
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[发帖际遇]: yandagui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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