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[原创] [FC][精灵碰撞学习源码]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-16 20:17:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1. ;[FC][MMC3 精灵碰撞]
      o6 D+ ^' B! Z! @
  2. ;FlameCyclone 20230710+ Y/ B; ?# N% c' J6 [8 U0 q
  3. 9 {8 ]. A" z% |0 u6 M: ]2 x
  4. ;文件头9 O  t; n& n3 l- u9 {* Y) X2 V
  5. ;======================================================================. x1 Z/ S0 E) f2 ?2 v
  6. .INESPRG 4                                              ;16KB PRG 数量
    % K* j8 K: n  G+ n
  7. .INESCHR 1                                               ;8KB CHR 数量+ g3 P$ W4 m  D+ n3 X
  8. .INESMAP 4                                                   ;mapper 4
    % \. Z- Y; v& w( E9 c# Z
  9. .INESMIR 1                                     ;命名表镜像 0水平 1垂直
    ! n8 Q/ m  r* `% I" c

  10. % c6 R; t" S! o6 ~" V0 @+ F& b
  11. ;必要条件
    6 {; }& N* B1 r8 Y
  12. ;1.持有CHR ROM
    ' r# F/ d$ ~. M, H
  13. ;2.背景Tile和精灵Tile必须使用不同的图案表, 如背景图案$0000, 精灵图案$1000. w; \+ B5 c  G( u  S; C
  14. ;3.精灵内存(OAM)不为空
    % g, g# B+ `$ k7 i( I
  15. 4 B* x, K7 p. ]0 |+ f
  16. ;==================================================, _+ n3 Y2 P2 o/ T6 X( H' [
  17. ;NES端口常量
    $ A1 c4 p+ {6 ^0 j7 Z- z
  18. PPU_CTRL                =   $2000   ;PPU控制寄存器' X( `2 e: z/ C
  19. PPU_MASK                =   $2001   ;PPU掩码寄存器& @2 e! _" R9 b0 e+ i
  20. PPU_STATUS              =   $2002   ;PPU状态寄存器:读取后PPU_SCROLL和PPU_ADDRESS被复位,下一个写到PPU_SCROLL的数据是水平的,写到PPU_ADDRESS的数据是高位
    - C4 v$ d9 e0 g% e( c! H) g
  21. PPU_OAM_ADDR            =   $2003   ;精灵RAM地址:用来设置通过PPU_OAM_DATA访问的256字节精灵RAM地址。每次访问PPU_OAM_DATA后该地址增加1( v/ X$ _# M2 E# k3 k! N7 b' ?
  22. PPU_OAM_DATA            =   $2004   ;精灵RAM数据:用来读/写精灵内存。地址通过PPU_OAM_ADDR来设置,每次访问后地址增加1
    ( @, Y* G4 R5 L: g  v/ ~0 k/ f0 G/ t
  23. PPU_SCROLL              =   $2005   ;屏幕滚动偏移:第一个写的值会进入垂直滚动寄存器(若>239,被忽略)。第二个值出现在水平滚动寄存器
    % t3 y- l3 h4 ]5 a, f7 v- j
  24. PPU_ADDRESS             =   $2006   ;VRAM地址:设置PPU_DATA访问的VRAM地址。第一个写地址的高6位。第二个写低8位。每次访问PPU_DATA后地址增加
    ! u& Z: F3 q) c2 J1 q
  25. PPU_DATA                =   $2007   ;VRAM数据:用来访问VRAM数据,通过PPU_ADDRESS设置的地址在每次访问之后会增加1或32
    5 y) h  }: C. b1 b! u. S
  26. OAM_DMA                 =   $4014   ;DMA访问精灵RAM:通过写一个值xx到这个端口,引起CPU内存地址为$xx00-$xxFF的区域传送到精灵内存
    , d; d( C5 C5 L0 I1 l' O8 G
  27. APU_STATUS              =   $4015   ;声音通道切换
    , W) v& m" w; S" |; _
  28. JOY1_FRAME              =   $4016   ;手柄1 + 选通
    2 X. ^- A0 r9 B$ ^* B' p/ C" w5 k1 r
  29. JOY2_FRAME              =   $4017   ;手柄2 + 选通- K* V2 ]0 s% p7 G# O/ I

  30. - w( [5 W9 w6 n+ g
  31. ;==================================================
    : w0 v$ ?8 [6 F( Y/ E0 U( ^
  32. ;MMC3端口常量
    " S9 A2 Z; Q- j8 h
  33. MMC3_BANK_CTRL          =   $8000
    , n, |* V; n  [( C( [( a4 N7 _; o
  34. MMC3_BANK_DATA          =   $8001) @0 l& e9 r' Y  B
  35. MMC3_MIRRORING          =   $A000% T# n( P/ e0 y9 a/ A0 z
  36. MMC3_PRG_RAM_PROTECT    =   $A0017 z$ b5 j. j3 k% E; G5 \5 K
  37. MMC3_IRQ_LATCH          =   $C000
    # X( U% B+ @" W4 s0 a! ~  A3 r
  38. MMC3_IRQ_RELOAD         =   $C001
    : p4 m. R& E2 }) z
  39. MMC3_IRQ_DISABLE        =   $E000
    4 |* m: A1 o# K
  40. MMC3_IRQ_ENABLE         =   $E001
    : `' t1 y! R5 N. c, Z, }5 x* N! M1 U

  41. # O1 {& v7 E% a: Y6 r
  42. ;==================================================. A+ M: R& r3 S* [/ a
  43. ;程序块配置: j9 E' p/ n7 e  l- p
  44. BANK_DATA_MASK          = $07
    - n/ D8 v, ?3 D) O& b3 L' }, Z
  45. ;--------------------------------------------------+ g4 \- k) h( Y8 x: a" L
  46. RESET_BANK              = $07; H0 U) W- ?7 C5 _
  47. RESET_ADDR              = $FC00. E+ R6 k) x; r; r, c! K$ u- l2 P, ^

  48. 9 |$ r/ p) d/ l/ G9 U+ T
  49. ;==================================================
    6 r+ |% P4 [' R3 A; _0 A1 V* I
  50. ;图像块配置
    , _/ t: a6 d: U
  51. CHR_DATA_BANK           = $08
    # B6 s- [# O: _" I$ p

  52. 5 `8 p5 V( O8 ?1 T% ^- z
  53. ;==================================================" m* B8 w0 _) `, ?
  54. ;零页内存地址配置, ?' m; `4 k) T0 q. ?& b! s) Y
  55. Use_Ram_Addr            = $80
    4 Y4 o2 ?- I" x% d  U" L/ T& B
  56. PPU_Ctrl_Buf            = Use_Ram_Addr
    9 n+ e7 J0 H; U1 ^$ A; ]4 `) P( ]
  57. PPU_Msak_Buf            = PPU_Ctrl_Buf + $01
    4 O/ G# Y. h2 [2 g8 _( q% u
  58. PPU_Scroll_H            = PPU_Msak_Buf + $01
    ) H+ G5 M( g1 P; d$ ]
  59. PPU_Scroll_V            = PPU_Scroll_H + $01, H2 C$ T# }7 g# i* R
  60. FC_Data_L               = PPU_Scroll_V + $01% r" n+ i( y5 D, E$ Z9 ^
  61. FC_Data_H               = FC_Data_L + $016 I. Z% {  ^2 L9 q2 e: c1 b
  62. FC_Data_Buf             = FC_Data_H + $01
    4 v4 f! @: n$ E1 l
  63. ;==================================================! \, N, [  K6 r8 e: i

  64. : h, B( z% z1 ^4 P5 j
  65. GAMEPAD_MERGE_FLAG = $041 @+ B9 A# c! l) H3 ?' \
  66. ( V; y7 e$ @3 X8 @' M: Q8 _' N
  67. Gamepad_Keep            =       FC_Data_Buf + 17 I5 j- v& ~% r; g
  68. Gamepad_Once            =       Gamepad_Keep + 2% x$ e: |; N: n$ W, |- P
  69. Gamepad_Temp            =       Gamepad_Once + 2
    ' x' f$ c/ `9 a  D/ L% i
  70.                                 
    # ?* w8 {. T/ l# m8 B0 ^
  71. Gamepad_0_State         =       Gamepad_Temp + 2
    7 y$ C; m/ @+ @4 m5 e' m
  72. Gamepad_1_State         =       Gamepad_0_State + 1! O8 E0 I9 o  }, [* l% w
  73. Gamepad_0_Value         =       Gamepad_1_State + 1" G" A0 Q+ ?; H
  74. Gamepad_1_Value         =       Gamepad_0_Value + 1
    ) S- b& b! R  L
  75. Gamepad_Port_Value      =       Gamepad_1_Value + 1
    / }8 ^+ g% J$ G
  76. Gamepad_Merge           =       Gamepad_Port_Value + 19 U' j7 x9 Q, B! ?7 I  G
  77. 4 m2 y9 [' W# }7 K7 W5 y5 w+ Y
  78. ;==================================================
    , k3 s- v: d0 @' F4 D. [6 d- N
  79. IRQ_Index               =       Gamepad_Merge + $01
    . l* P  S# E- I; \
  80. Sprite_0_Y              =       IRQ_Index + $01
      b$ i2 U: I, X- u; X1 j
  81. Sprite_0_Tile           =       Sprite_0_Y + $01
    & u. I2 O; U6 k2 t
  82. Sprite_0_Mode           =       Sprite_0_Tile + $01" p8 o4 o1 g1 E1 E! A
  83. Sprite_0_X              =       Sprite_0_Mode + $01
    $ x3 `& {1 O6 W5 z& D* C; p
  84. Sprite_0_Hit_Move_Direction           =       Sprite_0_X + $01
    2 c8 K$ c; D7 s1 c- W+ y9 S  `
  85. ;==================================================3 i  P6 q, R$ B6 @8 A! R
  86.   A* n/ {/ Q! J0 O- X4 W9 A/ ]# S
  87. ;CHR图形数据
    * {# V0 C8 g5 X  b8 r. T+ i2 k$ Y
  88. ;==================================================
    * o/ |+ X5 V, H! x. N
  89. .BANK CHR_DATA_BANK9 m" f: A7 n3 v. L( A
  90. .INCBIN "chr_bank/chr_data.chr"5 \8 b& @& ?+ s& b: a

  91.   D& I1 r, c4 ]  L& o- @, O# A
  92. .BANK RESET_BANK & BANK_DATA_MASK7 ^; l6 s+ O9 ~8 g, r2 k6 M
  93. .ORG RESET_ADDR
    * s5 L3 o2 e6 S2 o' W9 O! {
  94. * x! y6 I+ v. C7 \: ~2 D  K
  95. ;--------------------------------------------------( J( O! I/ ?: p2 f& g3 v+ q" E
  96. Attributes_Data
    ' l3 F8 Y) Y! u: K- H5 H
  97. ;命名表属性7 T: Y6 F/ w, g- j, G- b
  98. .DB $00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00
    2 M4 o: e6 ^& Z$ T7 e
  99. .DB $50,$50,$50,$50,$50,$50,$50,$50,$FF,$FF,$FF,$FF,$BB,$AA,$AA,$AA- b( D3 U7 \. L9 {$ l9 k2 K
  100. .DB $0F,$0F,$0F,$0F,$0B,$0A,$0A,$0A,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA1 i; [6 `& B5 h) c
  101. .DB $AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55) S% \' I& u5 r  W
  102. ;--------------------------------------------------& t2 ]$ G4 ]2 w
  103. ;调色板数据
    8 h' d7 L3 ^! F. {! K& \2 T  A
  104. Palette_Data3 Y2 o$ m6 ~9 ]4 ~* W! V
  105. .DB $0F,$27,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$21,$20,$0F,$0F,$25,$20,$0F
    0 T. y2 n' R, B, M
  106. .DB $0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F
    1 y2 |: }, D$ u# P* A+ u
  107. ( v( k1 J- y5 L' i# d
  108. ;==================================================. o* q. v6 x9 U* W# D* |$ p
  109. ;命名表初始化# @# ]; j2 O; |* \& h/ F( P
  110. Init_Name_Table8 q' ~% A7 P( C& c
  111. LDA #$205 O2 k* g1 d6 S8 w" H
  112. STA PPU_ADDRESS
    # t  T# ^- r" J/ n2 T$ i. e7 m& W% z
  113. LDA #$00
    & z  y$ K& I8 v* k* Z) R( R. a, l# U, o
  114. STA PPU_ADDRESS
    % `7 [" w- s) w) ~* x) P( f( R7 r6 O- I
  115. LDA #$00
    & w# s' `/ }$ r9 |& n6 f* [
  116. LDY #$00
    : Z' w% ~4 y( K# x% F  B
  117. LDX #$10
    5 t/ [$ O2 v- N" X) g+ k+ w& ~6 f8 k
  118. Init_Name_Table_Write
    1 _( N( h& A5 G5 R) X
  119. STA PPU_DATA5 @1 X. S  }3 \3 b2 V3 p
  120. INY4 }9 f+ C" U' q0 H: Z
  121. BNE Init_Name_Table_Write
    ; M2 d5 k; {6 r3 n, g
  122. DEX3 \1 g4 K! `) P6 b$ }1 @3 N
  123. BNE Init_Name_Table_Write
    1 ~( S: t2 _# C
  124. RTS
    7 u& ^+ [9 v, U$ \
  125. ) `* w% y  ^4 J
  126. ;==================================================( I: g0 y0 z* L" T$ [! @0 n& Y1 |1 m
  127. ;调色板初始化
    ) g* k% P4 t5 Z- y6 t
  128. Init_Palette
    3 \* F) u  [$ p& ~2 o3 ~
  129. BIT PPU_STATUS
    8 U$ o, Y# D5 Q, p
  130. LDA #$3F
    9 a1 U; D" y8 c
  131. STA PPU_ADDRESS1 Z  M2 Q8 j! E6 q* G* }
  132. LDA #$00
    " G' W6 N$ e/ O# |; a
  133. STA PPU_ADDRESS
    / r3 o" {: B& I+ P- y) V
  134. LDX #$00
    6 C6 ~& N0 u* G1 e1 H" V' }
  135. Init_Palette_Write: n. t$ r9 O# X; K! q5 o
  136. LDA Palette_Data,X7 l, ~  ^% N, c' V! B# A2 E. V" c
  137. STA PPU_DATA. o- O( Z2 p. D; n5 J5 f3 s
  138. INX9 h1 ~4 p( L  j% W4 \: }, o% o; k
  139. CPX #$20; O* @6 }6 P8 C
  140. BCC Init_Palette_Write' q" y7 l7 \+ n0 C- b' z7 i
  141. RTS
    ! P# ^. T. d( O% X
  142. 1 J$ C% c9 v  Q
  143. ;==================================================; ^8 I. o' a  _! D& z9 K/ y
  144. ;设置命名表属性7 W! e2 y! o8 M7 @
  145. Init_NameTable_Attributes# k5 C% U# Y' h3 W& M( F" ?) {
  146. BIT PPU_STATUS; W& |/ f  V" L1 e. x* J
  147. LDA #$23
    % g3 p8 L  _$ i# Y. Z  N/ y
  148. STA PPU_ADDRESS
    ' d" e/ I2 c$ j- B. r
  149. LDA #$C0
    8 W( q6 U2 \/ G
  150. STA PPU_ADDRESS) L  _% m% B' ]
  151. LDX #$00( p' G* B8 q2 K) P) b% t' Y
  152. Init_NameTable_Attributes_Write( G( m% T' ]/ u8 \# {
  153. LDA Attributes_Data,X( Z+ O) H5 y, }
  154. STA PPU_DATA9 [2 B" Q, G/ w9 z: X
  155. INX5 [3 y/ H6 T  U) V
  156. CPX #$40' j$ M* H" c7 o" f: a  J1 f# ?4 D
  157. BCC Init_NameTable_Attributes_Write
    / p+ C7 p% Q( I& X) S& q
  158. RTS
    5 y# x; f; z9 ^5 h+ U

  159. 0 b* i5 M4 O9 B4 d0 c! l/ r/ f; k
  160. ;==================================================; h6 D( y; T, j& F- S. O
  161. ;初始化命名表文本
    - u/ Q0 a7 k2 D. \: J% E8 N& k
  162. Init_Name_Table_Text; t" m( V: }1 u, D- w* I8 W
  163. BIT PPU_STATUS1 @# d: {* q6 o# K! P% E
  164. LDA #$20
    4 j9 b! q8 [- ?9 t* j
  165. STA PPU_ADDRESS" K; ~9 H; E! i8 ?
  166. LDA #$004 O, O# d3 J- `8 H7 r/ L
  167. STA PPU_ADDRESS0 O5 _5 L$ r* K4 Q8 X/ f
  168. LDA #$00
    2 x% A' |% M# r" d% H, r
  169. STA FC_Data_Buf- T& F/ p7 c) H9 O, s! A& M
  170. LDY #309 w1 Y, y5 ]; |, Y; p8 T; q
  171. Init_Name_Table_Text_Write
      G6 s/ C0 ~3 Y" s
  172. LDX #32
    4 k" b# d9 M+ q# ]* l" |0 ^
  173. Init_Name_Table_Text_Write_Char
    & ]7 w+ W) Y7 y! n
  174. LDA #'0'9 K  J" F* i( i
  175. CLC- P5 u/ V* [3 W+ D: ^) [+ u# F& l
  176. ADC FC_Data_Buf
    * U$ m0 e1 K( q5 ?5 T
  177. STA PPU_DATA  d) q( E- d( I8 R2 Y8 \
  178. DEX
    9 F, I+ b9 u2 v3 Q; ]
  179. LDA #$14
    * _! U7 L; L2 y/ G. c* `
  180. STA PPU_DATA
    / U$ G9 A( Q. B8 a3 r: T: N
  181. DEX+ v( S7 U5 F1 t/ e. `# Y
  182. BNE Init_Name_Table_Text_Write_Char
    + K: K8 d- X8 j% C) s" m, j
  183. INC FC_Data_Buf& [/ d* B: y1 F# ]2 Y# t
  184. DEY1 x4 S# h- m. E
  185. BNE Init_Name_Table_Text_Write
    % B" C; K8 N4 n( V# z
  186. RTS) W: s# L3 x! \6 @. e, |/ s  c  C9 L

  187. : a; `" O) u2 @* l0 U4 \2 T* _
  188. ;==============================
    & y2 Z6 F2 R! C8 C  x
  189. Init_OAM_Ram;初始化精灵内存
    . M1 l" w) F7 j. A
  190. LDX #$00. Z: Y9 G' }; t* x" q
  191. LDA #$00
    6 |; h; a% o1 s) W# {
  192. STA PPU_OAM_ADDR6 _0 v) q- h8 D
  193. LDA #$F8
    & C  r0 f& r( x4 B6 E" z! |, h
  194. Init_OAM_Ram_Write2 M5 Z  ]. E$ b$ X: y
  195. STA PPU_OAM_DATA
    / q. D& Y, ^* B+ o
  196. INX& |6 Y1 E& P3 J8 A& T2 C
  197. BNE Init_OAM_Ram_Write# w  F5 c% z: E+ v0 |: D
  198. RTS- g/ ]$ y6 S  \% e& W
  199. . ]1 j# m# o$ t# a
  200. GamepadProcess;手柄处理
    ; S2 [. U$ i: T
  201. JSR GamepadDatacan
    " R7 Z0 m, {4 A+ c% x1 M
  202. LDA <Gamepad_0_Value0 r# u  ]4 d2 I' e5 }6 y
  203. STA <Gamepad_0_State
    ! J) I! e" ^7 f5 j1 q% w
  204. LDA <Gamepad_1_Value
    / R7 m  z2 U2 E" g
  205. STA <Gamepad_1_State
      r3 J5 O( B  A5 W
  206. JSR GamepadDatacan. R" }. K/ t8 b2 ]9 V& ^- e
  207. LDX #$01
    9 t$ k+ b& I0 u1 O, I9 B, @4 u
  208. GamepadMergeCheck;合并手柄输入检查
    , v+ w1 J! }- A" Q8 n  }$ k  U
  209. LDA <Gamepad_0_Value,X, C: Y( o7 T% C* J4 d" R/ J
  210. CMP <Gamepad_0_State,X) O" q# O! `/ r! @
  211. BEQ GamepadMergeInput
    8 }3 b2 j8 d$ g' c
  212. LDA <Gamepad_Temp,X
    : D  a# C' c  n) I9 _
  213. STA <Gamepad_0_Value,X
      w1 H0 J3 r+ s1 B# `
  214. GamepadMergeInput;合并手柄输入
    # `) v" q$ Y8 P' ?5 R
  215. DEX5 T1 D9 j/ ?4 _# q
  216. BPL GamepadMergeCheck
      K/ \+ S& D2 T; [! \$ a
  217. LDA <Gamepad_Merge/ m; G- \2 F7 F4 v
  218. AND #GAMEPAD_MERGE_FLAG
    9 y% E1 b" \5 }6 ?1 y+ D
  219. BNE GamepadStateProcess& W4 |4 W  p  r
  220. LDA <Gamepad_0_Value
    4 I5 _* G( l, N. r4 ~* U! m! O
  221. ORA <Gamepad_1_Value  I" ]1 j! Q' e1 K
  222. STA <Gamepad_0_Value
    : i2 N3 H: B7 B% f4 z: @5 P! j
  223. GamepadStateProcess;手柄状态处理  d" ]0 e) z3 q! V5 x# @6 i6 v
  224. LDX #$01
    9 u% `( {4 o+ c( `0 C
  225. GamepadStateSave;手柄状态保存
    $ d, \: K) e9 G2 i4 ~
  226. LDA <Gamepad_0_Value,X0 m8 c: g5 Q! ^9 M: [7 Q; o
  227. TAY
    0 F8 _8 z2 d! g1 Z- O
  228. EOR <Gamepad_Temp,X
    # N( q# q/ \2 R/ M8 i% h
  229. AND <Gamepad_0_Value,X6 R5 R% F3 w/ Z8 u& ]  {0 K+ ]
  230. STA <Gamepad_Once,X  A* l) c  B' s$ a3 A; A3 B
  231. STY <Gamepad_Keep,X
    7 {% j  T& j8 I0 h  h
  232. STY <Gamepad_Temp,X0 b' Q" F0 A+ |  Z5 u$ B% ?. u: m
  233. DEX3 g. N7 Q& b2 J* E
  234. BPL GamepadStateSave* _7 P! Q2 I5 N$ j6 q3 C$ [7 i
  235. RTS
    % `; b* H8 I/ f7 O6 F+ b8 C
  236. 5 F9 U- D# Q% V" J3 _2 |6 Y
  237. GamepadDatacan;手柄数据扫描
    , x! H" R6 \* v+ Q+ }6 ]# D7 o
  238. LDX #$01
    # K, `+ d$ y; J+ ?2 Q
  239. STX $4016
    + i* q7 Z0 F9 l3 W
  240. DEX
    9 z1 c) G' y# z( `
  241. STX $4016
    ( n- R0 v$ U9 F
  242. LDY #$08* T  y, }0 G2 s6 K) T9 W. c
  243. GamepadPortScan;手柄端口扫描) q" z* O7 b: E) r1 W4 T
  244. LDA $4016
    ' w9 U1 r2 o1 Z8 O
  245. STA <Gamepad_Port_Value
    9 I% b$ b! S6 h! H: Y- K- D
  246. LSR A- S3 K: C$ x( Z5 m
  247. ORA <Gamepad_Port_Value
    8 ?. f5 d) l& ]! P4 Q+ r) q
  248. LSR A& r1 W% q* B) l' m  j$ P
  249. ROL <Gamepad_0_Value
    , E$ \0 {) X! v4 h
  250. LDA $4017( ~- G7 w4 T0 e0 s
  251. STA <Gamepad_Port_Value8 v! O" H$ L. d/ [- G5 y
  252. LSR A
    9 a4 v6 @8 n5 z  R5 ^6 Z0 R: j
  253. ORA <Gamepad_Port_Value% x# ^/ ^" i5 I( r: `7 c0 ~
  254. LSR A
    ; v6 H9 y6 U/ t+ \9 ^
  255. ROL <Gamepad_1_Value
    ) l, }( c/ H2 O- q  B1 q2 T
  256. DEY6 G5 F# M1 q) C4 r/ C0 p
  257. BNE GamepadPortScan
    ! V$ q' E" v: y( |8 L4 Z" C
  258. RTS
    ) Z  c' N+ t: n; s
  259. ) b/ E3 x. }1 B, r4 v
  260. ;==================================================" O" \% C/ \' K( A( d: S
  261. ;PPU处理
    ' y6 d, J# Q" `% J! h) k" T
  262. PPU_Process
    9 H5 g; Z5 m. u8 }
  263. LDA #$007 s+ s9 M! V) f, i2 {, `
  264. STA PPU_MASK: ^6 H0 W' w# J0 W3 P0 G  q

  265. . @& R, r/ ~! i2 E' H) m
  266. BIT PPU_STATUS
    ( w, T; I4 U3 `; M" B. n
  267. LDA #$20
    ! r6 R8 J  Y2 ]% U, ^3 `; P
  268. STA PPU_ADDRESS8 J" l4 n2 _+ Y
  269. LDA #$00
    $ ~$ P2 \3 E+ i- P: w8 Z% D
  270. STA PPU_ADDRESS
    8 z& u  [( o# y0 P6 _- f& x
  271. ; C/ d  K, U8 M9 v2 X; q
  272. STA PPU_SCROLL
    ) {" d: X; ]. d
  273. STA PPU_SCROLL4 q* A& r7 Y* O1 Q& I/ S& A
  274. ' E5 B- `/ j6 A6 }, v" S: S5 K! Q
  275. LDA PPU_Msak_Buf
    ; k0 Z" `) A# [1 J3 ]  g0 Q
  276. STA PPU_MASK) x7 x- H, N* j; N
  277. . |2 S  J* O3 r7 K, ~- @
  278. RTS+ m  J# {4 \  l: _

  279. 6 ]* A3 B9 L0 T) @
  280. ;==============================
    4 s' J. R8 F0 A- d  G# l' ]% F* L3 D
  281. Time_For_Vblank;延时等待! Y5 N& g: J/ J9 f# y! _0 o0 x' N
  282. LDA PPU_STATUS
    , I2 w4 R2 ?% Z; b4 ]  t
  283. BPL Time_For_Vblank: g5 h, c# g$ J& e2 M" v- @5 [
  284. RTS! E. }) H! ]1 U& b7 d

  285. % L) B) f/ S6 q. ~  R
  286. ;==================================================
    ) k  U- s) j7 x8 h, F& {
  287. ;初始化MMC3+ ]( L/ m% X1 s3 K* D0 Z/ Z9 u
  288. Init_MMC3
    $ h8 Z9 S5 L* b% j' H4 V: p4 e
  289. STA MMC3_IRQ_DISABLE
    6 O/ p. x- N* P* E3 b
  290. # v8 C8 k: e9 Y
  291. ;设置MMC3水平镜像
    % y* |: B/ w+ w+ e8 f
  292. LDA #$01
    ; T  l3 A7 k- V
  293. STA MMC3_MIRRORING
      Z/ n( b: S- D

  294. / M$ u9 Q. d2 B  q
  295. LDX #$055 D0 u* U9 Q" C8 t" [# m
  296. Init_MMC3_Chr_Bank_Write* n. i' [8 G/ N, ]. q& A* @! A
  297. STX MMC3_BANK_CTRL2 [6 a5 u! E* X
  298. LDA MMC3_Chr_Bank_Data,X' x9 @" x* _& c" G4 K' P; C
  299. STA MMC3_BANK_DATA8 d  \1 l4 J1 S& e( B! c8 M
  300. DEX
      _# }0 l- ^6 K
  301. BPL Init_MMC3_Chr_Bank_Write
    * V! S+ d! q, ]* W
  302. RTS5 S  X4 n+ D" y# R% U. H$ p2 w
  303. ;--------------------------------------------------
      F- G% a: k' L, I6 h
  304. MMC3_Chr_Bank_Data
    2 i8 I* s$ C% ?" u" S# p, Z
  305. .DB $00,$02,$04,$05,$06,$07
    - q2 }5 a/ ~) ~  H8 Y

  306. % P; b& r+ _* q: R( M: V
  307. ;==================================================6 \. p$ _% Q, D# d2 g7 ^4 Z5 j
  308. ;重置中断处理/ {, L1 E  N. `$ N& I- ~
  309. ResetProgram; A( j9 B- A, p) o
  310. SEI
    ' S* b6 V) [$ [) D* Z( h$ S
  311. CLD, O: b! G8 E8 L8 U, m5 X8 M  `
  312. LDA #$00
    & }9 U& @9 V7 u+ |# }2 W. o
  313. STA PPU_CTRL" v5 Y2 Q( s, c
  314. STA PPU_MASK
    . M" L, C% v% I6 Q+ F$ b. U- Y
  315. STA PPU_STATUS( }& I  @1 c6 @  }
  316. STA JOY2_FRAME
    3 U' l1 B. @; X, l% X
  317. STA APU_STATUS
    . _) @6 P+ y. ~* l0 }
  318. / V3 |+ p8 l  |7 D$ ]. V* S
  319. LDA #$C06 ?# s% T0 ~7 D) m
  320. STA JOY2_FRAME
    1 Q1 u8 L* [7 L7 v0 I  I1 e; `. U

  321.   U5 t' }" r: M$ y& T$ }- x
  322. ;等待vblank
    2 }$ D7 Q, R/ _+ h; I6 r8 s2 V
  323. LDX #$021 A. f; |* t6 f; x1 X$ H1 N) f
  324. Vblank_Wait_1) j6 g: r) X# e" j* }
  325. BIT PPU_STATUS
    . Q! X1 R4 E! w& y
  326. BPL Vblank_Wait_15 r1 }7 k5 c7 _) \: F2 j/ T
  327. Vblank_Wait_25 s* a$ f% u9 s; V+ \5 q# K
  328. BIT PPU_STATUS9 X' R" l! i7 v( i9 K
  329. BMI Vblank_Wait_23 g: i7 ~% E. {8 m  H" R  L: y
  330. DEX% C# ~: T) @# J- p1 q* d  h; n
  331. BNE Vblank_Wait_1
      Q& a, U9 t' q4 P  ]; B6 ?
  332. ( L( c' G  _- k6 k( {  W+ g
  333. LDX #$FF- s$ ^2 h8 I% `
  334. TXS3 X* X* H; k/ }; `% h1 j. f

  335. , h5 i2 P1 W) G: N; Y4 G4 I+ V+ {
  336. ;初始化MMC3
    3 L5 L' W6 E: L* {& s8 N9 f1 v9 A+ ^: J
  337. JSR Init_MMC3& {5 \0 p  q2 I& D

  338. 6 H' b7 ~. ?/ Q+ S  |4 o* y
  339. ;==============================
    5 E% a, ]" f1 |  A3 s2 i
  340. ;RAM初始化( b' L0 A/ T2 B' R
  341. Nes_Ram_Init0 w$ x7 P( S& j- _& J6 E; y/ W
  342. LDY #$003 V6 z# Z7 f6 Y2 S' O
  343. LDX #$08/ E! V% [" s* O1 _! b3 c  v5 {+ R
  344. LDA #$00
    * L2 t: W! q+ d8 n# A$ R& l$ y
  345. STA <$00
    : T& B) k+ x3 i$ J$ S+ j
  346. STA <$011 _6 y! q% B" F5 M- M9 y; K% u
  347. Nes_Ram_Init_Write# C$ S( M6 z' n' b4 e/ F
  348. STA [$00],Y! J4 K" |* u, {3 u$ u6 }( O
  349. INY3 S! \% d: g4 \: T7 X- h
  350. BNE Nes_Ram_Init_Write
    - L$ P$ r, o/ E0 E+ p- [8 N
  351. INC <$01
    3 x6 D% {  k6 }/ U/ t/ z5 ^3 |
  352. DEX6 [  C/ P9 u$ c% B
  353. BNE Nes_Ram_Init_Write
    ! h9 V& V* T9 a( y5 n( s  s, ?/ ]
  354. . h6 X7 M5 L' Z
  355. ;初始化命名表
    + c( V7 A) R: o( V
  356. JSR Init_Name_Table
    4 X; v; o6 G. w! N- y5 |; M
  357. " b& Q9 l* l% }) {1 }. J( i
  358. ;初始化调色板+ w2 J* ^( f1 }% }
  359. JSR Init_Palette
    8 `5 c! K, y+ v

  360. , ]  p9 T$ j0 ~4 R7 [' j
  361. ;初始化命名表属性
    8 \- {. T" D& S0 Q
  362. JSR Init_NameTable_Attributes
    $ f( y" w" I* C/ b; l3 U+ ~; |$ W

  363.   T2 z3 w" [+ ]1 a, Z6 z; P  J
  364. ;初始化精灵内存
    - N) a9 m0 d! P0 w5 d6 k! C  y
  365. JSR Init_OAM_Ram8 _( z( X: Z* r. o
  366. " [6 ?7 y% I' _+ a7 i
  367. ;在屏幕上写点东西6 k  r, P- T/ j
  368. JSR Init_Name_Table_Text
    3 }7 |& t1 W+ w# f! Z. ^8 z
  369. # n+ {" `8 S& b) F0 r% B; Y
  370. JSR Time_For_Vblank
    ( N* G/ c5 D! w' b) P8 `- Y8 u
  371. ;开启PPU控制( t3 a0 F) ]( j2 L! Z% \
  372. LDA #$80
    , E% F7 b, A, X* L7 C. A1 Y
  373. STA PPU_Ctrl_Buf( R" d6 t. h4 j8 Z5 e  D* h4 ~/ n
  374. STA PPU_CTRL
    ) H' Y' n3 x& A6 p" `7 d  k" t0 A

  375. * n" t& C- S% Q
  376. ;开启PPU显示
    + f' e( V5 F$ g. ~
  377. LDA #$1E7 i3 H8 F3 ~0 B
  378. STA PPU_Msak_Buf
    $ B6 e( B: F  j1 |% o% W6 y

  379. / N3 ~/ C- M+ d+ q* F
  380. LDA #77
    & Y9 m5 U% L" j% X( K6 S
  381. STA Sprite_0_Y
    " q* d8 W+ t) P& C8 v
  382. LDA #$1E% W6 {6 ~5 u5 L
  383. STA Sprite_0_Tile
    * e* a8 V2 r- u. f- B  l
  384. LDA #$20
    / G* f" w  R! Q; z! p  S4 G6 g
  385. STA Sprite_0_Mode
    % F8 b& ]2 e8 G; u  q# U
  386. LDA #$007 O! A; r6 P5 B+ s' I4 X! R" ~( ]
  387. STA Sprite_0_X$ d- `+ x( s! a; s! _9 Z/ P1 Q! {* o
  388. 7 R/ e6 M& s! s8 K- J
  389. CLI
    " Q/ V( w5 j3 o
  390. JMP Loop& H3 {2 }$ t8 x2 }9 F9 h
  391. + ^' m$ j2 S  P0 `
  392. ;==============================
    ( x1 H: A3 J8 t' I8 a
  393. ;死循环, 等待NMI中断
    5 e' A1 u, b' O8 H7 {8 i' u5 f0 ^
  394. Loop* q7 ?4 \3 P4 g' c, O
  395. JMP Loop
    $ |7 y% W. n6 T4 b; g" F  g3 s
  396. * l! g& Y( _! s* i" ?0 {/ T
  397. ;==================================================
    4 M' d" ^3 N! \: b7 w
  398. ;NMI中断处理3 r: y+ `! \9 I& {2 i7 ~
  399. NmiProgram
    - |, C' }8 V( f! P# J7 R
  400. PHA' A5 E* ~" ?* J! p
  401. TXA/ |' h7 Y8 w' w; Y6 ~* K6 b3 D
  402. PHA% j: _: `5 l5 c6 o3 O2 J! \: E' Y3 W
  403. TYA1 Z2 q. c- U& R& F; r
  404. PHA6 F/ P. O  D4 _. u

  405. * h1 K, x' X6 E# r3 R! H
  406. BIT PPU_STATUS
    * O5 y* s% l4 w
  407. . b9 z, [, H3 B8 Q6 y, G
  408. ;关闭PPU控制
    + V0 z% M& W  A' V; u
  409. LDA #$00  n8 ~7 g% T" |3 ]9 Q
  410. STA PPU_CTRL
      j% f! N  r( q/ q1 R" U
  411. 1 U; u, E$ i3 }: U9 R
  412. ;处理PPU3 [4 Y+ i$ y1 v/ w( n& ~3 f8 `1 V
  413. JSR PPU_Process' L) n( w, K4 ^8 I' l

  414. . E+ R% W  i6 _9 A7 k, v: M) l
  415. LDA #$00; }% k" [' M7 O# ?5 c
  416. STA PPU_OAM_ADDR8 V, x  e3 U  S& Q' z
  417. LDA <Sprite_0_Y( P; A  T6 f6 s6 p+ y. ~0 D+ `
  418. STA PPU_OAM_DATA+ ]% g3 p0 N% r0 t9 D% e/ k! O
  419. LDA <Sprite_0_Tile
    0 Y3 z' i; y" ?3 o  N
  420. STA PPU_OAM_DATA: T6 Y8 a! _+ Q7 S% B
  421. LDA <Sprite_0_Mode
    ) E4 i7 w, D4 {8 U  Z. W
  422. STA PPU_OAM_DATA( }4 ], @  h4 _0 J  j
  423. LDA <Sprite_0_X( Q5 s, u( n9 E/ {
  424. STA PPU_OAM_DATA
    % s! b1 ]0 {8 T' x+ e0 ]

  425. ' L6 X/ U1 ~0 m6 v; t0 X( f- n
  426. ;开启PPU控制4 g) z' o* a3 _, t/ M" \8 r
  427. LDA PPU_Ctrl_Buf
      O- v7 q2 g% U+ Q3 z' c
  428. STA PPU_CTRL
    + r( J% k! _  W$ D
  429. 2 b7 n; [  g" J8 z7 G6 W0 [
  430. ;屏幕滚动6 ?% {& E2 r8 k# w5 r) [1 E' |# R
  431. LDA <PPU_Scroll_H1 w8 l$ l1 M8 a, U& W
  432. STA PPU_SCROLL
    3 _% W3 v5 b4 A% _$ b( F& X
  433. LDA #$004 Y# L* i8 @2 |# o( ~6 ?
  434. STA PPU_SCROLL
    9 G% x6 z4 A$ h& U2 ~4 z7 l& f

  435. 9 V3 {$ o2 Z7 c  U2 X7 C1 ~
  436. ;手柄处理
    # p  c, s* r( b; _" o( }: f
  437. JSR GamepadProcess
    ( r7 X. h. R+ }- H4 H" Z- R
  438. 7 B! i( x6 ?1 v1 |, d( ?
  439. INC <PPU_Scroll_H8 m  x6 v) _5 K) Q3 V

  440. 0 e) b+ ^2 K, X% J
  441. ;启动0号精灵碰撞检测* e, ^- ]" A4 G/ }2 l8 }
  442. LDA #$01
    * o# _( H2 d' y
  443. STA Sprite_0_Hit_Move_Direction
    , K4 r% K6 D% V: a* q. e; P- e4 s& B
  444. JSR Sprite_Hit_Test
    0 B$ D3 t' X- v; w8 y& y1 T; g. G

  445. 9 f' n) _  ]7 v# A' [. p' V, h) h' A
  446. PLA
    ; l, [7 ~* Q) j- n! O/ C
  447. TAY
    ! S, j  d5 S6 H# s
  448. PLA$ A# g+ z: ]6 Q2 h$ o, F/ _5 l# {7 @
  449. TAX
    " D! s7 \; [: x% d6 O/ u
  450. PLA1 J4 b/ s9 ^1 X$ T9 t: Y
  451. RTI
    " E% n7 l  q. A

  452. ( L& ]3 d6 M2 v6 z, j( }
  453. ;==============================
    % m1 l% U. _5 q& q1 U5 ]4 r: I2 a6 x
  454. ;0号精灵碰撞测试
    ! ]- Q/ i8 D* p$ o, l* R
  455. Sprite_Hit_Test
    9 j' m) X7 D- o
  456. / Q9 i' h7 }0 C1 G0 J  W
  457. ;------------------------------# _: W; u" M& T: z% [" _* c
  458. ;等待0号精灵碰撞状态取消
    . ?4 f- n" ~1 m3 o  q# D6 N' V; c
  459. LDA PPU_STATUS
    0 _. h0 {5 P" v/ d* D7 x
  460. ASL A
    $ ^& `% |1 h  i2 B/ {
  461. BMI * - 4
    9 ]/ ?0 |( u/ m4 z' v  B- b
  462. 7 @, D# n1 b- P& v+ \: g; b
  463. ;------------------------------9 i9 n3 p7 R5 r9 M( V9 H, H6 g
  464. ;等待0号精灵碰撞发生: v4 P/ D" ~  {4 F5 z! s( |
  465. LDA PPU_STATUS+ Z6 A: t$ f) A) n
  466. ASl A: w+ U9 ]6 s" J2 G1 o) p- k4 G/ w
  467. BPL * - 4& y" G: U& d7 n3 v
  468. 3 I$ q' T! t, F7 n1 g
  469. ;------------------------------
    6 G, Z5 u. }0 m3 A" `. c; L1 y, F0 T
  470. ;行消隐等待
    + w5 {) @( V7 @! w0 n' [' \
  471. Sprite_Hit_Scroll_Wait
    ! B; Z8 V8 {. I6 i
  472. LDX #$283 C: p5 j3 j0 c3 c8 R
  473. DEX- w7 |' ]$ t2 T5 e7 C% @, v
  474. BNE * - 1+ B+ q- x, F+ F
  475. 6 E/ a% T' A; h
  476. LDA Sprite_0_Hit_Move_Direction
    % `6 c4 \# S+ V8 f  Z" T
  477. AND #$018 M9 f$ ]0 b, \' ~" R
  478. BNE Sprite_Hit_Scroll_Set_Right+ m. D: ]& l2 n) |4 I

  479. % o( d8 J  O; C+ k4 N
  480. ;------------------------------
      o# c! M, V6 s9 j" K* A! b9 B, U! V
  481. ;分割画面向左滚动
    * W9 s3 o  |# R8 v* w) w
  482. Sprite_Hit_Scroll_Set_Left) a7 I6 _0 q1 e( T; Q
  483. LDA PPU_STATUS8 E# _% ?) ]: Y
  484. LDA <PPU_Scroll_H& k  k! z' M/ a1 P
  485. STA PPU_SCROLL
    5 s9 l% W6 [7 D- v# Z% v& g
  486. LDA #$009 {, `7 }: J1 C
  487. STA PPU_SCROLL
    3 {( `& J  _$ }/ K# A6 Z
  488. RTS: w3 G  q- }/ f6 x2 H
  489. 4 \8 F. R, U# ~! o' H
  490. ;------------------------------; c$ a4 l, a  O8 v2 K0 s8 I
  491. ;分割画面向右滚动# u& t4 `9 e$ N
  492. Sprite_Hit_Scroll_Set_Right
    9 c0 g9 A1 q  K# u8 O- w
  493. LDA PPU_STATUS! N9 S+ z) |# u6 s; H2 r9 i
  494. LDA #$00
    ) b6 |: @7 a4 T5 G+ T, p$ F
  495. SEC
    ) V. v6 \3 n) I. e- g# c
  496. SBC <PPU_Scroll_H
    7 U( W* O/ R+ j5 R) o
  497. STA PPU_SCROLL
      H5 y; p$ r$ z2 Q4 @8 h4 E  l9 Q
  498. LDA #$00
    . ^4 l5 Y  Y+ w" A0 S1 |- \
  499. STA PPU_SCROLL2 I8 ^' R. @, n# D8 @' L; Y$ l
  500. RTS+ |" `5 J! a* B! ^# a

  501. ) i+ s1 f! j- ?1 U" T
  502. ;==================================================
    / ^, X4 |" t( l1 ?' N0 Q" [; I
  503. ;IRQ中断处理+ u. [/ b: a2 z; c
  504. IrqProgram# |) ^* N, Z, h* W4 i1 q
  505. PHA& }) P+ Y3 `( {# G
  506. TXA
    ! P7 l; z, c5 v- _' r3 v# Y! x* E
  507. PHA
    & g4 ^: V. o- a" B4 G' W4 O
  508. TYA
    8 r+ c) {, W5 B8 I) {
  509. PHA
    " X7 ]% L$ l6 P# H
  510.   C+ N; R6 n/ C& s, Z& f/ F$ L9 I
  511. ;关闭IRQ
    # d& j7 m/ u, h  C' Z2 d
  512. STA MMC3_IRQ_DISABLE
    " j; Y: u. D# D! j
  513. " C+ Q, t( J' ^  [
  514. ;允许下个IRQ触发8 H0 Z' `( `: r( J( N
  515. STA MMC3_IRQ_ENABLE2 |' }4 h. Q6 P

  516. 6 U  G' \5 J; a' c6 H2 T' _
  517. ;IRQ处理, 15线后继续触发4 y7 _* V; B! g9 a( X) Z# T
  518. LDA #15$ `* Z8 a5 v  e7 r8 T# s
  519. STA MMC3_IRQ_LATCH8 S5 ~* ?% l8 T. N( T; H; f. P
  520. / [- _! r7 N" O
  521. LDA <IRQ_Index0 h$ L( R+ Z' z6 X3 p
  522. BNE * + 41 w' t# D7 T# Z( w
  523. INC <PPU_Scroll_H
    4 i: R# s  [9 f) d/ u: ~' L
  524. ; }9 s; P, _; o
  525. ;设置屏幕滚动2 u, Y/ N$ T: L0 d" P% o8 W
  526. LDA <IRQ_Index
    9 N' i6 W% M* w3 R7 J/ j$ B
  527. AND #$019 Y0 Q! T* @# |9 E
  528. BEQ Irq_Scroll_Right
    0 h- n7 X; ~0 B: _

  529. / E! E, J2 ^; b! i5 W9 ^0 E
  530. Irq_Scroll_Left( X9 X6 J& X4 ]
  531. BIT PPU_STATUS
    6 m& [$ k1 A3 g3 [' |
  532. LDA <PPU_Scroll_H
    ) d: k7 R9 J4 L8 M" _
  533. STA PPU_SCROLL2 G& Y, V8 k( J1 p
  534. STA PPU_SCROLL
    # |: T* W; i: U. @' `
  535. JMP Irq_Scroll_Over' u& [; b3 p9 j2 N) I. H

  536. " i" i% k( ~# I' }! X6 {( s. t. l
  537. Irq_Scroll_Right
    6 N/ z6 s* A! y- {
  538. SEC( z4 `/ I9 u7 t( m1 T
  539. SBC <PPU_Scroll_H
    1 e. R3 `1 l7 f8 U& w
  540. STA PPU_SCROLL
    9 g1 u8 B/ F5 y
  541. STA PPU_SCROLL8 _3 M7 W! x) d8 a* M) ^
  542. Irq_Scroll_Over7 o6 j3 H0 v/ d! J& Q, h& \
  543. , m  N/ A+ k9 M7 ~* ?+ j
  544. INC <IRQ_Index
    ! ?. c) d2 Y" L4 k. s$ [

  545. " _% r% Y" J, k( p9 }9 J4 F6 z
  546. LDA <IRQ_Index
    4 Q+ G8 b7 [# q
  547. CMP #144 ^$ \) `# l8 k9 `. v& Y8 n# [: m
  548. BCC * + 53 \7 l6 ^7 Y$ \3 c9 b4 W' P
  549. ;关闭IRQ
    ) T6 n" Z& z9 x$ w$ i4 \7 q
  550. STA MMC3_IRQ_DISABLE$ d4 i* L: ?7 X' L9 {# |# g

  551. - V$ \- x2 A& _# a) ]" U
  552. IrqProgramEnd' G. H5 ^7 U% |7 u
  553. PLA$ T5 _, m6 ]0 L
  554. TAY& r# z  S: n$ s8 C4 H) }, U
  555. PLA
    2 K9 U! u( H# L) D5 |
  556. TAX( `" \1 Z/ o- `
  557. PLA+ z" p& g# w, ~  n5 u( n9 l! B
  558. RTI
    ! ]6 A  O9 \- m1 g: _  l

  559. 9 d0 |) B* c" ?) G$ d. o4 f
  560. ;==================================================
    / N0 P% C4 Y; U" f6 a! U
  561. ;中断表
    ; C/ ]: [, T( H7 l1 T
  562. .ORG $FFFA8 _( k: M( e' W5 d" h- }% U/ t) Y
  563. .WORD NmiProgram8 m8 H8 X3 \# s; F% l! J& `6 h6 i) V
  564. .WORD ResetProgram" P. _' ^- E2 ?5 k1 I
  565. .WORD IrqProgram
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[发帖际遇]: yandagui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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