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[原创] [FC][精灵碰撞学习源码]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-16 20:17:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1. ;[FC][MMC3 精灵碰撞], A6 r3 l, e( ?/ n2 t
  2. ;FlameCyclone 202307101 q) n' g3 L* N

  3. ' Q& J2 x. H9 ~+ E, b( w( ]
  4. ;文件头4 @& P8 O. U4 Y: b; ~! }6 z9 ]
  5. ;======================================================================
    - d& u+ Z5 K; S/ i
  6. .INESPRG 4                                              ;16KB PRG 数量$ a$ z) G3 D: W( ~+ l6 ^
  7. .INESCHR 1                                               ;8KB CHR 数量
    ' n7 w6 \! a& z* W7 B" i9 K7 x
  8. .INESMAP 4                                                   ;mapper 4
    5 q( e7 \/ |  x/ a4 c3 M- r5 \
  9. .INESMIR 1                                     ;命名表镜像 0水平 1垂直
      w  N7 }3 q$ |# s4 W
  10. & a) n! V' v2 S+ e8 ?7 G% a
  11. ;必要条件4 {+ j! g/ g1 f1 ?- C: ~, i
  12. ;1.持有CHR ROM' `8 j3 W4 C; q
  13. ;2.背景Tile和精灵Tile必须使用不同的图案表, 如背景图案$0000, 精灵图案$1000! q7 r" Y4 Q; F  B! n, i8 M
  14. ;3.精灵内存(OAM)不为空
    8 @+ u3 j% ], ]( |- T
  15. / i6 [6 |4 W" L8 a6 j# g
  16. ;==================================================$ R$ ~5 M& @. Z* l" `' j& o3 d
  17. ;NES端口常量9 d' H7 L# X8 ~% y
  18. PPU_CTRL                =   $2000   ;PPU控制寄存器* G% p* ]' X3 U$ g2 I! S% R" z
  19. PPU_MASK                =   $2001   ;PPU掩码寄存器  E) \  Z9 b1 J( r8 U$ m
  20. PPU_STATUS              =   $2002   ;PPU状态寄存器:读取后PPU_SCROLL和PPU_ADDRESS被复位,下一个写到PPU_SCROLL的数据是水平的,写到PPU_ADDRESS的数据是高位
    & t! g+ A9 l+ f
  21. PPU_OAM_ADDR            =   $2003   ;精灵RAM地址:用来设置通过PPU_OAM_DATA访问的256字节精灵RAM地址。每次访问PPU_OAM_DATA后该地址增加15 `* x/ t; U  V- P: X
  22. PPU_OAM_DATA            =   $2004   ;精灵RAM数据:用来读/写精灵内存。地址通过PPU_OAM_ADDR来设置,每次访问后地址增加1  P/ ^' F' n5 _+ u
  23. PPU_SCROLL              =   $2005   ;屏幕滚动偏移:第一个写的值会进入垂直滚动寄存器(若>239,被忽略)。第二个值出现在水平滚动寄存器 ( R8 g2 m* t# ?+ ^8 w! d
  24. PPU_ADDRESS             =   $2006   ;VRAM地址:设置PPU_DATA访问的VRAM地址。第一个写地址的高6位。第二个写低8位。每次访问PPU_DATA后地址增加
    - V) _3 ]6 {. p! h7 s
  25. PPU_DATA                =   $2007   ;VRAM数据:用来访问VRAM数据,通过PPU_ADDRESS设置的地址在每次访问之后会增加1或32 4 n  c4 Z) E% ?& W/ F" F0 c
  26. OAM_DMA                 =   $4014   ;DMA访问精灵RAM:通过写一个值xx到这个端口,引起CPU内存地址为$xx00-$xxFF的区域传送到精灵内存
    ) |( _- T) b$ g4 i2 l7 E8 h
  27. APU_STATUS              =   $4015   ;声音通道切换
    # P) W1 I* }0 ^3 M/ T
  28. JOY1_FRAME              =   $4016   ;手柄1 + 选通5 q2 C7 }) {8 q/ @2 l6 f4 B
  29. JOY2_FRAME              =   $4017   ;手柄2 + 选通
    & [& J+ R+ `( i; J. J# h7 M
  30. - X" G( N& H, O' s. J4 Z# K+ n
  31. ;==================================================" l. i, ~- S; u/ J6 R. _: n
  32. ;MMC3端口常量: {6 E) L- W6 s2 H! ~
  33. MMC3_BANK_CTRL          =   $8000
    ! {3 a+ k$ [. G  m: d' M# V! b, G" D; o8 }
  34. MMC3_BANK_DATA          =   $8001
    * g, B$ Y! m8 K/ _7 i. J
  35. MMC3_MIRRORING          =   $A000
    * r" G4 g/ W, a: a
  36. MMC3_PRG_RAM_PROTECT    =   $A001
    ) {2 v4 D( r5 }1 R
  37. MMC3_IRQ_LATCH          =   $C000+ ?) r$ U4 ?* _" A" Q
  38. MMC3_IRQ_RELOAD         =   $C001
    ! q% b3 y) H2 g& F# z  z
  39. MMC3_IRQ_DISABLE        =   $E000
    $ R0 k; X  L# g$ ~" D
  40. MMC3_IRQ_ENABLE         =   $E001# ~) |4 }/ H3 [: a* X6 }5 y

  41. 5 `1 P- ?. l: L! i5 w1 u9 b( l
  42. ;==================================================( o# J0 o6 M) B. x& R0 k* y
  43. ;程序块配置
    0 Y9 H1 _8 B; |% n2 r( `, Y
  44. BANK_DATA_MASK          = $07$ O$ ?, ~$ o$ u9 ]6 H( P$ W5 G
  45. ;--------------------------------------------------
    5 P& B+ j* j4 A$ d  U  c
  46. RESET_BANK              = $07% k% D( P" k7 D; L
  47. RESET_ADDR              = $FC004 Z& q" P, L- m5 v1 m

  48. : c8 S2 x# h# }. _) r( A
  49. ;==================================================% [- G, H" o$ ^" g
  50. ;图像块配置
    ( `+ k2 m. `% U; z+ s+ {
  51. CHR_DATA_BANK           = $08' A, V& g/ `1 ^" I
  52. , a  O+ N) J- D5 z1 I
  53. ;==================================================
    # v% Z" y( d8 j; k6 o1 L6 D  f
  54. ;零页内存地址配置
    $ s+ W4 z- E* ^8 w1 Q, \4 f
  55. Use_Ram_Addr            = $80) v# Z3 p& H2 e1 M; U* C
  56. PPU_Ctrl_Buf            = Use_Ram_Addr0 S, _" l, U# p
  57. PPU_Msak_Buf            = PPU_Ctrl_Buf + $01
    ' _' s' F7 X, `% w) Y* T* B% [
  58. PPU_Scroll_H            = PPU_Msak_Buf + $01
    6 g" d: X* g9 c# A4 L
  59. PPU_Scroll_V            = PPU_Scroll_H + $01
    ! e" e% K# m5 M- ~6 }
  60. FC_Data_L               = PPU_Scroll_V + $01
    5 |8 c: G$ C7 i1 S
  61. FC_Data_H               = FC_Data_L + $01
    0 H( E& {$ z2 l: z# N5 m
  62. FC_Data_Buf             = FC_Data_H + $01
    ! g5 X, E$ i& s+ i; h
  63. ;==================================================
    ! r0 @' P2 }# m  n5 H3 l$ w, F
  64. ( _7 B. K- I5 z4 c# G
  65. GAMEPAD_MERGE_FLAG = $04; f0 K* \0 e1 h. S2 \

  66. - d& K" r3 r7 D! S, ~7 F
  67. Gamepad_Keep            =       FC_Data_Buf + 1
    ( B$ E' Y, ~. x1 d0 q6 n
  68. Gamepad_Once            =       Gamepad_Keep + 2! Y4 W. z) s6 z7 G
  69. Gamepad_Temp            =       Gamepad_Once + 2
    4 |, a; Y5 o, q1 W" A3 ~3 h1 g
  70.                                 ! Q" y3 n1 M% s1 _- ?
  71. Gamepad_0_State         =       Gamepad_Temp + 2
    3 q8 O0 J$ m: o9 L6 B& J
  72. Gamepad_1_State         =       Gamepad_0_State + 1' d. t; S, {3 o4 y
  73. Gamepad_0_Value         =       Gamepad_1_State + 1$ E- _% {& }0 m: F4 W: s
  74. Gamepad_1_Value         =       Gamepad_0_Value + 1
    ' d# c" r5 ]$ R3 v: f4 s" g/ U
  75. Gamepad_Port_Value      =       Gamepad_1_Value + 18 {% O$ t: V% o+ K+ L4 t- [
  76. Gamepad_Merge           =       Gamepad_Port_Value + 1
    4 u/ j9 z7 Z1 u' D: L& E
  77. % K! l8 y; E, X' H
  78. ;==================================================
    & m, ]( K# P0 ^/ x( j* }
  79. IRQ_Index               =       Gamepad_Merge + $01
    7 R. d. ?# Q# t- V" k' S) m4 ^7 J
  80. Sprite_0_Y              =       IRQ_Index + $01" w% Q0 n- \2 |) g- f
  81. Sprite_0_Tile           =       Sprite_0_Y + $01
    " F" G2 r) r$ Y8 {
  82. Sprite_0_Mode           =       Sprite_0_Tile + $01" U6 t* }+ R7 D& Y2 Q
  83. Sprite_0_X              =       Sprite_0_Mode + $01
    8 y6 L3 K! L6 y/ s7 ?# b
  84. Sprite_0_Hit_Move_Direction           =       Sprite_0_X + $01
    % z* M# d- @* `( E! X7 J2 k8 f6 c
  85. ;==================================================
    : `) J8 B# t% T- e; P& g9 L5 l. O

  86. % o6 S3 {+ x3 d
  87. ;CHR图形数据1 O6 w  t8 z. E. @8 J% V
  88. ;==================================================' G8 O/ [% R4 t& E5 X/ @
  89. .BANK CHR_DATA_BANK  s; [/ s! b6 ?1 v/ n$ `2 D  j; @
  90. .INCBIN "chr_bank/chr_data.chr"9 r' ~% X& H" [! E( `- C
  91. ! a$ w) {! g. g
  92. .BANK RESET_BANK & BANK_DATA_MASK
    5 q! p$ a0 K0 u$ Y4 s' F7 |
  93. .ORG RESET_ADDR
    * N/ o1 m% x/ T3 q' \
  94. 7 I: [# c( a/ u0 Z; D' I
  95. ;--------------------------------------------------) N) Z2 ]# i4 Z( b2 u
  96. Attributes_Data
    9 f. K8 T6 w& d! }
  97. ;命名表属性
    ; p' r, r7 W9 z% B' ?
  98. .DB $00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00
    8 M9 e6 N+ h4 E  {8 Q2 ?+ H! `6 T
  99. .DB $50,$50,$50,$50,$50,$50,$50,$50,$FF,$FF,$FF,$FF,$BB,$AA,$AA,$AA
      I7 A! z: i# T+ ~- H
  100. .DB $0F,$0F,$0F,$0F,$0B,$0A,$0A,$0A,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA
    6 \* @, |6 A6 D6 J+ x- m' S
  101. .DB $AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55
    ' M  i3 S6 R) j) m% e
  102. ;--------------------------------------------------
    & h9 G! J1 l- P
  103. ;调色板数据
    - |( c8 R1 B+ H7 o. a* t
  104. Palette_Data' m! Z3 U& k' [5 l
  105. .DB $0F,$27,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$21,$20,$0F,$0F,$25,$20,$0F
    9 I' A9 h" {9 C- z7 J' j
  106. .DB $0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F$ Z$ ?; F: E3 R% ~# y  \" O3 i

  107. 2 S6 v3 m, O! P! T
  108. ;==================================================' U) f! W5 l4 @
  109. ;命名表初始化
    : j+ y( C+ G7 U) r3 e
  110. Init_Name_Table- n8 |" M; ]3 o) i
  111. LDA #$20
    $ s% L. A( h& @2 w+ G2 O+ p
  112. STA PPU_ADDRESS9 s! j3 B. n4 @' m: \4 |
  113. LDA #$00/ s  |# R6 b) {: O  p% Y
  114. STA PPU_ADDRESS
    + K+ c1 S7 d# ~* W7 j3 W8 h9 Z/ M; ~9 R
  115. LDA #$00, R8 `/ X0 `- L
  116. LDY #$00, V. f+ l: P) t& T; S
  117. LDX #$10
    ' V. M8 s7 F8 c$ f* ?. A  |5 F3 b
  118. Init_Name_Table_Write5 p( ~2 u& M9 L: U. L2 k: Z
  119. STA PPU_DATA1 M# {2 v1 Q& K3 A; V. F) `
  120. INY/ ]8 }% ~; N) q- |0 [8 u, L
  121. BNE Init_Name_Table_Write
    8 f( r* X9 S& s% K' Z  Y
  122. DEX
    % q& }: p. ^* F, C7 C( ?: s
  123. BNE Init_Name_Table_Write! K3 t: B) \4 W. }
  124. RTS
    + g% o0 w: }: T  c- _" y
  125. ' u7 F6 a" f! Z  r9 n. U) E
  126. ;==================================================
    ! N8 x$ `3 d* v% ?% y/ ~* }# ^$ d0 p* v
  127. ;调色板初始化2 m; U" Q; K1 ^- K3 R+ V$ k
  128. Init_Palette4 n3 Q& z3 _- W! l! l' \5 C
  129. BIT PPU_STATUS
    6 y1 Z) \8 E7 a  j( {
  130. LDA #$3F
    5 ^/ D1 o/ w2 [$ _4 e( l% L7 \
  131. STA PPU_ADDRESS1 T' ~% Y( Y3 G5 n& s4 m
  132. LDA #$00: f5 Y+ i. p) f8 m& ~
  133. STA PPU_ADDRESS7 j5 V; i& w5 L. @" g' @) S
  134. LDX #$00
    % ^. v; s* A0 u7 [
  135. Init_Palette_Write/ W' a. E, ~! y& H( t
  136. LDA Palette_Data,X* u5 h) B: s7 N0 `/ l5 n; ^% \
  137. STA PPU_DATA3 v  p4 u( _6 ?1 e
  138. INX; R. o8 w3 Y; T# @7 X) X
  139. CPX #$20
    ' _1 S" z+ S1 M$ f5 U. K
  140. BCC Init_Palette_Write
    / b: e3 e" d+ ^; X
  141. RTS
    ' L1 L2 W; E+ y- G+ v3 B) U

  142. $ P) u. h# v! X9 F9 a% u2 r7 H
  143. ;==================================================# N- o4 a8 e+ c( N4 [
  144. ;设置命名表属性
    : w/ K. B6 ^. I
  145. Init_NameTable_Attributes
    * P$ }0 G' \. V% F( n
  146. BIT PPU_STATUS
    6 c& e9 v8 u* n  b$ {9 z
  147. LDA #$23
    $ g" b% }2 K% q/ ~5 f+ }$ r
  148. STA PPU_ADDRESS& ^0 C3 ]# ]/ H" ?3 Z6 z
  149. LDA #$C0
    5 {6 r: ~9 `9 `- r- H+ U
  150. STA PPU_ADDRESS' e4 {: N+ H. G2 b% s( h
  151. LDX #$00; }; {( Y; ]- Q' [& B  {( X5 f) o
  152. Init_NameTable_Attributes_Write0 X1 j! \/ a2 J7 c, i8 Z* m
  153. LDA Attributes_Data,X
    9 I( Y0 Q9 W4 c3 j; o
  154. STA PPU_DATA
    9 s' i1 M. C+ w  |, B* m4 {
  155. INX0 A1 M, U% e$ @8 k# f- m
  156. CPX #$40: s- s, v! O3 m6 {$ k
  157. BCC Init_NameTable_Attributes_Write
    / Y2 v2 S) T+ w# D- ?/ \9 Q
  158. RTS
    1 l$ v& s+ v1 k3 [3 ?3 T% C8 C) c

  159. 8 k5 @  I0 O- W, h0 Y) [
  160. ;==================================================: e4 k5 @% ?# P0 X" Y& I
  161. ;初始化命名表文本
    % _" K6 p9 `$ D/ F; Y7 j  v1 z
  162. Init_Name_Table_Text
    1 ~6 _$ `0 d: e3 P$ [! e! e
  163. BIT PPU_STATUS
    6 x( Y& u% b( O* C1 Q
  164. LDA #$20' I( N5 }! M& G+ Y9 @
  165. STA PPU_ADDRESS
    ; N6 X6 {8 f8 l; w8 }
  166. LDA #$00
    7 S2 R: Q) L5 B4 S
  167. STA PPU_ADDRESS
    & v) _, a- k, U& H
  168. LDA #$00
    : s! z0 B/ Z' Y2 m/ c( f. n
  169. STA FC_Data_Buf
    + S8 W/ s+ U: x7 w
  170. LDY #30
    + F9 n+ }8 h1 S
  171. Init_Name_Table_Text_Write
    : U! z. ?' G8 \. h% `1 p! I: }
  172. LDX #32
    9 T, d! P; _4 w' p) N% w
  173. Init_Name_Table_Text_Write_Char
      M: Z0 O; N0 p$ F* S- U( v4 o/ G5 `
  174. LDA #'0'
    ( d# j% [& ~) W; `0 K* Y
  175. CLC4 o) J6 u# `4 x
  176. ADC FC_Data_Buf2 F6 K- ?6 y" a1 N+ ^
  177. STA PPU_DATA
    & e# h" z6 ]2 G* \/ M
  178. DEX
    3 C2 A+ V- n8 k+ a9 G/ C; K
  179. LDA #$14' f! v9 h4 L$ k; R$ T" [
  180. STA PPU_DATA8 ^# W* B6 m7 S: G
  181. DEX: L% L/ c; u. X
  182. BNE Init_Name_Table_Text_Write_Char* ]4 ?9 M$ h* P$ L) x& q% n" S
  183. INC FC_Data_Buf
    ( w) Q6 X9 q& _/ C1 _1 @
  184. DEY7 C3 \8 a' d# J; `* t7 }6 K
  185. BNE Init_Name_Table_Text_Write% w8 q8 l4 j0 s, T( B
  186. RTS  h. ^0 o6 o, _! v7 N# a: K" {1 i' m

  187. 1 m4 ~0 O1 y0 T% \2 }
  188. ;==============================
    # w% |6 ], _+ @2 o
  189. Init_OAM_Ram;初始化精灵内存
    8 i3 _: e2 A! V# P: p$ F; p+ P: d
  190. LDX #$00- [5 C0 J* S+ k9 i/ \' G
  191. LDA #$00: g3 m3 L7 g4 Y6 A7 I1 z
  192. STA PPU_OAM_ADDR; G" Z$ @& T% a+ p. a: R: H
  193. LDA #$F8
    , w! C% i7 `) n) D9 p4 ~
  194. Init_OAM_Ram_Write" P' n7 S/ f0 N/ G2 J
  195. STA PPU_OAM_DATA
    6 k" n# g6 P$ `
  196. INX1 t# n, J/ d& J8 g: ^+ D
  197. BNE Init_OAM_Ram_Write6 j. F% f5 s. e; s
  198. RTS* q" b0 i0 S8 L( }& A4 B0 k& g
  199. ( c' k5 u" I( ~
  200. GamepadProcess;手柄处理
    3 {+ ~5 k+ |# n1 _! ~! m
  201. JSR GamepadDatacan
    ; q3 g# ^; Z, z% J" u2 R% J
  202. LDA <Gamepad_0_Value
    , \) D0 Y( }$ ?( H. J, {
  203. STA <Gamepad_0_State9 |0 ]$ l$ W7 @8 J' J- L5 V
  204. LDA <Gamepad_1_Value# u+ ~% ]: i7 }$ ^! q
  205. STA <Gamepad_1_State" a& b: J& s# |. O
  206. JSR GamepadDatacan
    3 Z1 |% w$ m- d* {- V
  207. LDX #$01
    ) c9 T6 n" v( F6 R- `7 Z+ j5 q
  208. GamepadMergeCheck;合并手柄输入检查! Y& B9 q, Q6 M' {
  209. LDA <Gamepad_0_Value,X, U0 o% ]# K$ J9 k7 q0 r, j
  210. CMP <Gamepad_0_State,X! P* I8 ~- Y* a2 i) a
  211. BEQ GamepadMergeInput0 u4 h$ ~7 n$ }, j- @
  212. LDA <Gamepad_Temp,X
    # a' O1 x) X$ h  q1 L
  213. STA <Gamepad_0_Value,X
    % a. M9 M: O1 c0 d" k
  214. GamepadMergeInput;合并手柄输入
    3 }: ^2 {$ G3 w! M5 g
  215. DEX; K4 Z/ N8 U: }
  216. BPL GamepadMergeCheck
    3 G# a- ?9 t! R3 k  m
  217. LDA <Gamepad_Merge
    3 P, P3 c0 n( u3 o8 i: E) ^
  218. AND #GAMEPAD_MERGE_FLAG
    ; t/ b3 b* _; y& H! w0 X
  219. BNE GamepadStateProcess$ E  b6 v0 E( U, a" G5 V6 k
  220. LDA <Gamepad_0_Value
    7 f% |2 G5 j+ o! J$ v% K7 O
  221. ORA <Gamepad_1_Value
    * S1 F" a3 Y" r4 F
  222. STA <Gamepad_0_Value
    . W! }0 P+ F' }8 P& M/ n( j7 s! q
  223. GamepadStateProcess;手柄状态处理. u+ ?7 T8 t+ z  p% c- m& o; h: D
  224. LDX #$016 m, h- m& x# g6 j/ H! V
  225. GamepadStateSave;手柄状态保存
    " f1 ?7 O4 t# Z
  226. LDA <Gamepad_0_Value,X
    ' k$ y, |8 U1 ~( m
  227. TAY& L/ Q/ a" d/ F5 J, L3 Q
  228. EOR <Gamepad_Temp,X4 ^$ I3 P, ]/ R7 k* Q5 [
  229. AND <Gamepad_0_Value,X4 P# d3 Q; q( ^: ?/ t1 ^' ?) `2 o
  230. STA <Gamepad_Once,X0 C7 Z! y- W: O0 k* w, @
  231. STY <Gamepad_Keep,X' }6 ?, z% u1 [6 |! X& [
  232. STY <Gamepad_Temp,X5 a9 H$ D* P, z# N  _
  233. DEX
    ) q; T9 c0 J5 O
  234. BPL GamepadStateSave1 }( `! F8 T( u; v
  235. RTS
    6 w% J1 T4 D- @
  236. 1 b7 G5 d1 \7 M# j9 l; x
  237. GamepadDatacan;手柄数据扫描
    9 L9 z7 [3 ?' c. Y
  238. LDX #$01# U2 R' Y% \, B1 L
  239. STX $4016
    ) F9 }  w! S7 U% ]6 f# A
  240. DEX' E& H) F+ y# m1 D+ J
  241. STX $4016- I1 u7 o" V+ p; A$ m5 G9 I
  242. LDY #$08
    0 y- L7 ^+ \7 o5 z
  243. GamepadPortScan;手柄端口扫描% x4 B. f% g  G( F
  244. LDA $4016
    - |: V2 H8 J- @* d! h$ j& l
  245. STA <Gamepad_Port_Value
    6 o' c% F0 d6 J$ H7 n
  246. LSR A) v6 C7 A& z8 A# O+ p/ ?6 T
  247. ORA <Gamepad_Port_Value; Y# p' P% }/ W2 g) K( Y
  248. LSR A
    + A/ z- G) E) {3 J5 A+ K' f% ]# V
  249. ROL <Gamepad_0_Value
    0 b" Q( B! l+ j1 n8 p
  250. LDA $4017
    * ]* \7 o) b+ m, ?
  251. STA <Gamepad_Port_Value* [, c7 Z% x5 X
  252. LSR A- r3 ~: |( k. x% ?" Y7 E! {
  253. ORA <Gamepad_Port_Value
    " }: h8 P" g% Y6 Z# X- |9 }5 b6 L
  254. LSR A; o1 ]  B1 n6 ?1 ~3 L
  255. ROL <Gamepad_1_Value9 I. t6 v" E  ]- W
  256. DEY8 ~+ D" q* }5 ?" \- C
  257. BNE GamepadPortScan5 F( a# h8 a9 `+ P/ W7 b* f
  258. RTS
    5 `; I! v; p/ p; g, D5 t/ v% `
  259. & E$ M& ?( O* z8 T) k% P
  260. ;==================================================
      t. f7 S' w# }
  261. ;PPU处理9 r, o! G' B' r2 w* M$ O! F: }
  262. PPU_Process: g' F7 e9 ]" F1 f
  263. LDA #$00* E  W, |3 N; Q* o" a; l
  264. STA PPU_MASK
    ' @& p: X9 V5 ?' p, c4 c- \& z
  265. ' j& X" B6 S# n8 E* v
  266. BIT PPU_STATUS9 Z/ h! I0 s4 h8 ]# e3 I* ^
  267. LDA #$20& b! |# o) c: N$ R3 b
  268. STA PPU_ADDRESS
    * j# T2 F. S9 u! q1 k
  269. LDA #$00
    6 @3 y4 J* v7 H& S: I# g) T
  270. STA PPU_ADDRESS
    # N/ u9 H! X# b1 ^4 ?
  271. 5 l2 A$ s, l! j3 m
  272. STA PPU_SCROLL$ F6 ]3 m% _. ?- h% o8 H$ e
  273. STA PPU_SCROLL+ i! _, b, A! M; r4 h0 E/ R: U6 s
  274. / I% W" O4 H7 J/ T! n
  275. LDA PPU_Msak_Buf
    7 R7 u6 G, E! ^7 v
  276. STA PPU_MASK
    , G$ b0 S5 A& w& t9 c$ }6 F
  277. 5 ?8 o0 @- a) m, \
  278. RTS
    6 S& q, d5 Q: C# d0 Z5 j, ~) i5 Y
  279. + s# j$ R0 w/ R, u. u4 H) W
  280. ;==============================, j( S5 {. Q1 o! D
  281. Time_For_Vblank;延时等待
    & b. w. t& L$ v- _: n7 n. `
  282. LDA PPU_STATUS% Y- o7 E* t$ @
  283. BPL Time_For_Vblank. V/ x  Z$ ]7 O% D
  284. RTS
    8 ~) S7 T: k1 D' l! F2 k4 q! i

  285. 6 w) A. L. d0 U
  286. ;==================================================
    ' Y% Z8 z/ T& F; P4 W+ f2 ^
  287. ;初始化MMC3
    , [* ~% C) D& q& J6 w% }; z
  288. Init_MMC3; }( t, _& `- D, a
  289. STA MMC3_IRQ_DISABLE+ \% m" I$ V7 u( J" |# k- Q

  290.   b8 l9 N, H$ J
  291. ;设置MMC3水平镜像
    0 q7 I5 l  I# u+ d3 q
  292. LDA #$013 P- o4 u8 [5 M; C$ M
  293. STA MMC3_MIRRORING7 c7 T9 {3 n' K* E2 y3 g4 J; d

  294. 8 _/ u6 O9 J/ }9 ~3 A
  295. LDX #$05
    ; U; d$ I& I/ T2 h6 F' g
  296. Init_MMC3_Chr_Bank_Write. B/ z2 }& f$ C( C" \
  297. STX MMC3_BANK_CTRL* t- O: V1 s. C
  298. LDA MMC3_Chr_Bank_Data,X9 y. H7 ~$ W! S4 o3 l
  299. STA MMC3_BANK_DATA
    & x- q3 M/ l# {; P8 u
  300. DEX* k. N  h& P4 S
  301. BPL Init_MMC3_Chr_Bank_Write' |+ [' _( h0 d* t+ ^
  302. RTS1 o5 \) z0 Z6 B- }7 s
  303. ;--------------------------------------------------
    ; }+ y$ M6 W+ b! n; X, K
  304. MMC3_Chr_Bank_Data
    # ^9 y! a7 j. P3 ?( h1 `. N
  305. .DB $00,$02,$04,$05,$06,$07
    . u( U, t9 g3 p* P
  306. 0 N) X0 D. e  E+ t8 m( \2 O
  307. ;==================================================8 U* ~0 Y# t% y1 A! M( p0 }
  308. ;重置中断处理
    2 [% u4 P" c! Z4 d4 {, ~, M
  309. ResetProgram
      r1 g3 P* \9 p: I8 f4 @
  310. SEI; _: V5 N% I& E. S) U+ k, G
  311. CLD
    - h4 K2 N2 E% T) C, X
  312. LDA #$00" \) i9 ^* y7 w/ g% i3 i) v; y- l9 f
  313. STA PPU_CTRL
    5 u& K+ T. ?8 v( s
  314. STA PPU_MASK: r8 f* q# Q" O. H% K3 W1 k
  315. STA PPU_STATUS
    % k! `, ^* k1 d
  316. STA JOY2_FRAME! b$ q3 K% H, O9 [. s
  317. STA APU_STATUS& t1 ^8 V+ o# ]3 X* P

  318. 1 g2 t, K* ^( u+ K
  319. LDA #$C0$ s2 d" h  g9 l" l1 Z& H
  320. STA JOY2_FRAME
    1 h3 A+ e9 n! O5 }

  321. ; g0 h4 |4 W" |: j- J: T% z
  322. ;等待vblank
    ! U# z% Y& `$ G2 M" N8 e
  323. LDX #$02/ w! Z# |- r+ R+ A: y
  324. Vblank_Wait_1
    - ?" n% ?" I, [6 S
  325. BIT PPU_STATUS. G% i/ D% s( e8 ?* I! I7 f
  326. BPL Vblank_Wait_1: o  h% X1 R% M( C8 S/ R
  327. Vblank_Wait_24 O  o  z. B# }8 y
  328. BIT PPU_STATUS% T% d0 A7 i7 r
  329. BMI Vblank_Wait_2
    + L1 [0 |7 X) E* q0 ^
  330. DEX" M6 d. l: t2 Z8 L- Q+ f" {
  331. BNE Vblank_Wait_1
    8 M" s2 y0 T! h- Z9 c! O5 f
  332. + m& W5 {7 c9 P5 l! d
  333. LDX #$FF
    * f$ [8 U, s( D0 G6 T7 t
  334. TXS% z# ?3 F0 b: Y( J; d
  335. , B# j+ [. k7 e, A' c7 f. p) M
  336. ;初始化MMC37 n- e* @$ @6 ^  I7 W
  337. JSR Init_MMC3, f/ S) }6 t- `: v, Q
  338. 2 c& U& s9 P' ~
  339. ;==============================1 s* \& _0 Q/ h. D$ B8 y, Q- j
  340. ;RAM初始化
    $ R, N6 m2 h- k& Q6 T
  341. Nes_Ram_Init' J8 Z5 [" m" s& g" E
  342. LDY #$00
    % z/ s" G0 |$ x* {: q& y: F$ z
  343. LDX #$08
    + |) I: o" g; v, g
  344. LDA #$00
    2 b7 v& Z5 B0 n4 @
  345. STA <$00
    * m6 A! a, U; p1 G0 U/ B6 \" G
  346. STA <$011 C8 e5 ?& h0 ^5 M! k, c
  347. Nes_Ram_Init_Write
    ) j& h7 c8 c3 r3 J
  348. STA [$00],Y
    3 _6 \. \) X4 T5 r, L  m5 }
  349. INY: ?  u- n. B! [/ Z/ h4 c, s& P
  350. BNE Nes_Ram_Init_Write
    7 H5 L6 a( E- k6 F0 x! ~7 N
  351. INC <$01
    1 o1 g3 a% T& O  w
  352. DEX6 r' J2 u# _' \+ d4 |; d
  353. BNE Nes_Ram_Init_Write
    4 T5 |8 e4 i" u& @5 N: p3 ^

  354. 0 M0 }+ Q9 |- ?& B" y. ]( B* U
  355. ;初始化命名表
    : o  K$ Q8 w: `2 g7 |- a
  356. JSR Init_Name_Table
    % M# C) H4 {' Y1 a( e! m! [- L
  357. 7 U" |4 H7 C5 b3 ~/ L1 |% Z5 M, f
  358. ;初始化调色板& L9 W8 t1 o: `' y4 q
  359. JSR Init_Palette
    , p  ?8 @# Q1 J7 g: Y

  360. & Q3 ~+ G8 H# o8 o: K- y! N
  361. ;初始化命名表属性
    5 D/ H; p: ?! h2 l3 a* g9 {
  362. JSR Init_NameTable_Attributes* S  h. b4 T/ H- \; W4 a: B

  363. * ~# t  Y6 ?1 i: j
  364. ;初始化精灵内存
    8 V4 A5 M( R/ d  h" U
  365. JSR Init_OAM_Ram9 \' ~& k8 c3 {/ S
  366. . X1 w- a$ B. x  m
  367. ;在屏幕上写点东西
    8 b; W" {' B: h& m0 l
  368. JSR Init_Name_Table_Text
    ( Z. g( L7 p: V0 v
  369. ( _- O2 i/ E1 S7 W
  370. JSR Time_For_Vblank
    ! E4 H" e4 r: R4 x" L7 ~' {3 m( [
  371. ;开启PPU控制4 r' ]. w: D5 x- W* l. ?
  372. LDA #$800 e5 X6 f. s) Q2 n
  373. STA PPU_Ctrl_Buf
    7 U8 \4 p8 z- [9 ~
  374. STA PPU_CTRL
    ' @) Y, s0 l" y' T  I$ W

  375. ! i0 _1 I9 X5 h
  376. ;开启PPU显示5 C% Q, h) Z+ [/ |( p) b) X
  377. LDA #$1E
    3 H) k5 I9 Z# {6 H
  378. STA PPU_Msak_Buf6 g1 {. M7 d8 {& U' o$ D6 o# [0 S

  379. " h" U" j- z2 z% [
  380. LDA #77! L8 l: G: X3 }9 z: b% ]; }% w
  381. STA Sprite_0_Y  [. Z0 |1 ?7 d! m
  382. LDA #$1E7 h( T6 H( ?" F+ Z
  383. STA Sprite_0_Tile
    ' |8 i# M( `0 J( \" L1 |6 E
  384. LDA #$20* x. e3 ?+ o& f- V$ `& [6 f3 m
  385. STA Sprite_0_Mode
    8 W' [2 W* |6 Q  T7 \3 Y) o2 }+ |% y
  386. LDA #$00
    0 h& p& l' T: B
  387. STA Sprite_0_X% b, s* H  M( J' f( |3 w+ G
  388. 2 E% C/ ^; O0 r
  389. CLI: ?: A7 P6 D& Z5 [
  390. JMP Loop
    : U# i+ R* P# d
  391. : D4 F1 \  }- D5 T$ d3 Z& q
  392. ;==============================8 R# m# E$ N9 O& g2 _9 P8 H4 U0 w
  393. ;死循环, 等待NMI中断" I5 u+ k  m7 c6 E1 z9 ?  @6 N* q
  394. Loop- _8 F* F% O! x( M" x: N
  395. JMP Loop5 j; k: n7 c! Y3 @8 a& R2 Y4 M

  396. * c: Q: J" G& S3 n+ w) d& @3 P
  397. ;==================================================
    7 u# o3 w2 @; @' ^
  398. ;NMI中断处理0 q/ s: |7 ^) D  M( p6 S
  399. NmiProgram  y) v  G3 [0 ?
  400. PHA
    " B# V. p) s( j: \
  401. TXA5 v) M. \4 P. ~& z, V4 z8 \0 y
  402. PHA# A& r, n1 d1 ~+ T9 x# ^) j
  403. TYA
    # l- u  n# ^7 W: y. z
  404. PHA% u: M4 w4 \5 V1 _

  405. : y" b4 N4 @/ N# s
  406. BIT PPU_STATUS% ?1 \6 l& d7 O, F; x

  407. ; {3 S: Q: W2 j8 e) U/ j
  408. ;关闭PPU控制
    $ _$ @/ K) |* {/ d9 W) g6 ]0 b, g6 h
  409. LDA #$001 \0 s4 t! w5 b5 O; x: e% ~2 o
  410. STA PPU_CTRL! r/ I: _, h, K$ J- X. K

  411. / j5 \7 @" m0 N; l# d0 E8 e' j
  412. ;处理PPU1 S4 x0 J8 I( y) y# Z
  413. JSR PPU_Process/ s" l- c% f2 L* X

  414. ; _4 _6 n, ~7 `+ w2 Q( y
  415. LDA #$00
    ; s! ^' S4 R; k
  416. STA PPU_OAM_ADDR
    9 `& u! B& z6 }9 \) ]
  417. LDA <Sprite_0_Y) s# U* O! Y, P& _) n7 q
  418. STA PPU_OAM_DATA9 A6 L' T& u8 j/ r2 \6 q
  419. LDA <Sprite_0_Tile: X* j2 l' @6 u. T8 e
  420. STA PPU_OAM_DATA
    % e& y- c, D2 {4 D) @+ f
  421. LDA <Sprite_0_Mode# X# F, d. h  |7 Q! n' j: D4 _
  422. STA PPU_OAM_DATA
    % p6 G; y& F$ Y3 E4 U
  423. LDA <Sprite_0_X2 k- f+ J( U" Y; }& s- }9 P
  424. STA PPU_OAM_DATA1 u7 r* w7 T, t: Z  E
  425. & x/ Q4 o# a1 u2 {& i; m
  426. ;开启PPU控制
    / W# ~- f# v, u+ p' h6 G- s0 _& p
  427. LDA PPU_Ctrl_Buf1 w0 i) w/ Y: \/ H: m! K$ j- v
  428. STA PPU_CTRL6 E0 B, l+ D# g  [' O5 B1 I
  429. " j9 I, ^) x. x
  430. ;屏幕滚动# L& @& c# Y: ?( }3 J. O) ^
  431. LDA <PPU_Scroll_H4 ~% R, H, ]+ V8 u* \
  432. STA PPU_SCROLL
    4 Q, v( I9 X5 }
  433. LDA #$00; |% d. Q( J, U3 R7 c7 e
  434. STA PPU_SCROLL
    " }* n( E, O3 \# _/ ^: D
  435. / V+ |& C0 e( X9 e: v9 K
  436. ;手柄处理
    / x6 u, O& c4 X- H, v- W% P
  437. JSR GamepadProcess
    ! {. k* u# Y! p5 B. b
  438. 2 Z  V  T* ]0 O$ w; Q
  439. INC <PPU_Scroll_H% T3 `  X# k2 Y. x& ~; ]0 B

  440. / g. O% |) C# V
  441. ;启动0号精灵碰撞检测
    0 b5 R6 ?6 l5 T% d# ?
  442. LDA #$01' C& d# L9 W# ]4 |/ S
  443. STA Sprite_0_Hit_Move_Direction
    7 w7 Y" _5 }/ E2 @! M* e- j! _
  444. JSR Sprite_Hit_Test
    . |1 \! c; u5 Y, N8 G  j

  445. ' f3 G& }4 a& e. c* k  X
  446. PLA
      Q7 [$ Q- m/ s) k5 g' W, `- K" P
  447. TAY
    2 d$ w+ s2 Y) m; N, E
  448. PLA
    , P. f# y. w; h& W
  449. TAX& S+ D. A. D; H) B! I
  450. PLA
    ) J5 N5 L' s4 n  a! A# m
  451. RTI
    " i* }9 t/ _, b( R7 ?& M

  452. 3 o" a2 g$ m4 @
  453. ;==============================
    3 D0 A9 \9 }% y! P; j% n8 p
  454. ;0号精灵碰撞测试
    - M, X" a( {+ c; E4 P3 s" \
  455. Sprite_Hit_Test' K6 {4 n0 o) q1 P5 Y
  456. + A/ o6 A, |  W, N  s
  457. ;------------------------------
    - B5 L7 _) S, d
  458. ;等待0号精灵碰撞状态取消
    . ]1 A; P' p: w' O1 m
  459. LDA PPU_STATUS
    4 N- g% k0 t7 `
  460. ASL A# p$ x! k3 G* H: o- I; f2 o
  461. BMI * - 4" _) x* B6 r. K( Z
  462. 2 k' j: [3 m9 c, d! N
  463. ;------------------------------
    " \' V8 _- I& b
  464. ;等待0号精灵碰撞发生
    # ^4 ~3 Z; D' f1 ]; g8 e# v8 G
  465. LDA PPU_STATUS6 F  u9 `  F" T4 M; s; w# ?
  466. ASl A3 F- h0 d2 M, q; ?+ c( T9 N
  467. BPL * - 4( H1 f8 d- E( f" N
  468.   b9 L2 o* u; H
  469. ;------------------------------9 v4 X& a3 n/ Q6 K! Y
  470. ;行消隐等待
    2 M6 G" ^8 u7 H' e$ r1 o; r3 h- C
  471. Sprite_Hit_Scroll_Wait  f  c# }% T9 v) e1 r& J9 Y+ x
  472. LDX #$28
    ( |. a* c* _0 C* H% ?" D) G; Y
  473. DEX
    8 a9 u5 W" t% t1 v6 [6 u9 g
  474. BNE * - 1
    3 A' o+ i4 q& d' J2 x! Z
  475. + |; Y. u) D& Y* u# C
  476. LDA Sprite_0_Hit_Move_Direction
    * D  c2 Y8 D" @# [) ^' A6 E
  477. AND #$01
    : w1 ?8 k1 I0 j! J4 ~/ A5 G+ ?' D  j
  478. BNE Sprite_Hit_Scroll_Set_Right$ K: V3 w: {' V, R$ v6 g

  479. : z/ p# a$ P0 p+ A% h$ w! A
  480. ;------------------------------
    9 p/ _* J. ]  @0 j1 }# n% Y
  481. ;分割画面向左滚动
    5 D: k2 k5 `7 ]' A6 c( R. m7 E/ _
  482. Sprite_Hit_Scroll_Set_Left5 Z4 J7 V" q9 o6 A2 r
  483. LDA PPU_STATUS- R# n' Y; g, A$ j+ I$ m
  484. LDA <PPU_Scroll_H
    , G5 ~+ J1 b3 d/ z+ @
  485. STA PPU_SCROLL
    & {6 _  C4 D9 y% L- l& B) Y& e- E
  486. LDA #$00
    6 s  x7 D. h1 R# x3 q$ S1 ?7 W
  487. STA PPU_SCROLL* B3 `, K! E* l% ~+ i
  488. RTS; L& g3 x4 |0 Y+ a* A% S' U
  489. . [( ?& |' X& L" _! f- Y" ?4 ~
  490. ;------------------------------
    % Q9 W2 Y. N5 R% j) [- g
  491. ;分割画面向右滚动) z- D( V6 }# F  `2 @
  492. Sprite_Hit_Scroll_Set_Right; K: v3 e& ]* v4 M
  493. LDA PPU_STATUS
    8 {' g6 h8 g# E5 \) y
  494. LDA #$00
    , W' S% p1 ?) E* u& K" u
  495. SEC5 I: n7 i' F1 `8 N1 {% @$ h9 f' ]. T8 E
  496. SBC <PPU_Scroll_H) s+ C0 r2 O) X# ~9 m5 ?, h6 P
  497. STA PPU_SCROLL0 U9 n; v' c% {1 a4 A; ^
  498. LDA #$00
    8 t' Y$ ^# c( U" q9 W
  499. STA PPU_SCROLL
    7 P9 b3 G, @, _8 z# H
  500. RTS) H/ K; T- q. \8 T0 I: z. `9 N% n  Y

  501. * q& T5 ]; m3 d. u5 _  c& k5 c4 K
  502. ;==================================================
    # s4 L1 h/ j# U1 T, b
  503. ;IRQ中断处理
    , S& ~, `6 ^( X6 I. X6 i
  504. IrqProgram
    ! D0 G& C7 d3 Q
  505. PHA
    ) |. J6 O& a4 G. Q
  506. TXA
    8 T% i* C* k5 [
  507. PHA
    ( P% G  V9 Y9 {9 H2 G: g4 W
  508. TYA, f  y9 k% y7 O  ?
  509. PHA; @: o# N# P9 b, b
  510. 2 L+ b! p9 _, d* m
  511. ;关闭IRQ
      S# F: m! C% I$ |4 p5 M
  512. STA MMC3_IRQ_DISABLE& N7 o  o6 X% x+ ]8 ]+ ^+ G  i
  513. 7 @# E- f, z' h3 H
  514. ;允许下个IRQ触发7 U# h* ^* ^) E9 a  {1 p
  515. STA MMC3_IRQ_ENABLE
    7 @( ?# b3 v; |$ W$ W
  516. 5 |# c: Y% Q. T
  517. ;IRQ处理, 15线后继续触发
    5 O5 W8 R9 Q. E/ n1 A9 o* z
  518. LDA #151 A2 x/ [) q: x! ]
  519. STA MMC3_IRQ_LATCH
    " m9 W: h/ Q3 c8 w$ H/ H

  520. 3 `6 w6 c# R2 N) g1 Q7 A
  521. LDA <IRQ_Index
    2 r  N6 U* v; z6 ^0 ]% e% y! ^
  522. BNE * + 4
    ; |) K9 Z" Q& ?' Z7 R: l
  523. INC <PPU_Scroll_H
    ! \9 |; [; ?, c2 k
  524. & U* r" t2 T7 c, H, u: }
  525. ;设置屏幕滚动" Y. _$ p8 ]) d/ @7 }& c. @# a
  526. LDA <IRQ_Index6 C* T# G/ M9 o4 J
  527. AND #$015 ~# j: _( q; [% D4 L
  528. BEQ Irq_Scroll_Right/ Q5 M. Q! d% Q. M2 r

  529. % e. ~# C( ?: m
  530. Irq_Scroll_Left# i7 P* s9 Q; O1 ?1 i
  531. BIT PPU_STATUS
    % A; t4 X! c5 Z" K% x1 D( |
  532. LDA <PPU_Scroll_H
    ; @5 d5 X& A7 y% E5 y0 b. G/ T
  533. STA PPU_SCROLL$ w- ?9 l( P3 k/ q
  534. STA PPU_SCROLL
    , t# d8 ]4 \" l2 {8 x3 U
  535. JMP Irq_Scroll_Over
    ) z" p; @* t- b; s' {/ ~
  536. . u2 n  {# k7 y" c! s2 }3 m2 z5 x7 \
  537. Irq_Scroll_Right
    . z$ X1 v- N1 h& T0 p
  538. SEC
    % A$ F. i5 a! o: N* ?0 c& J! m- D
  539. SBC <PPU_Scroll_H
    5 x) Z1 H9 y) Q: I: w  V
  540. STA PPU_SCROLL" X8 w' q& |( N% q, @
  541. STA PPU_SCROLL
      ^* N9 ?6 F6 _; G5 Y
  542. Irq_Scroll_Over4 e: F% p! R9 a! W

  543. 4 m' o* o1 M* n- K9 Y. z( i
  544. INC <IRQ_Index
    8 ~5 a: ^" K6 ?% N/ m4 e

  545. / `+ o5 I: A, [, n: m0 D
  546. LDA <IRQ_Index
    % Y, y  ~7 D+ Y& w' S1 K
  547. CMP #14
    * P5 v! H5 w" g; u% e8 @
  548. BCC * + 5
    1 J2 `! t  s0 q% f3 x
  549. ;关闭IRQ  f8 e+ s1 U5 f- m+ J) p- b0 u
  550. STA MMC3_IRQ_DISABLE# C) Y4 [& P- x! E" N! g: ]

  551. 0 G- i- j' e: d  w8 C
  552. IrqProgramEnd1 X; p% X. ^" ]! Y
  553. PLA% |& d/ `' b, i, u6 q
  554. TAY
    * c: ], t; w* ^2 ^' ?
  555. PLA
    . r/ ]- K- x- m7 J! }2 M5 V* H1 `
  556. TAX
      \5 O1 d& `% T' N
  557. PLA; X% F2 s1 [7 H
  558. RTI7 |, l% }  D" U7 B8 C" K. e/ m: B% B, D
  559. ! b! o" U0 C2 S6 g' M! `
  560. ;==================================================
    " |3 a# D2 ]! y  R, S8 ]* {
  561. ;中断表
    * {" e" B2 Z% h& q" R
  562. .ORG $FFFA
    : _0 D" i& v- @) r, ?9 r- W# d
  563. .WORD NmiProgram$ ^) w( z, j" {3 a' o
  564. .WORD ResetProgram( t/ R/ J+ o/ j0 s  Q' A3 {
  565. .WORD IrqProgram
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[发帖际遇]: yandagui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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