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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下: i1 i' j- r  ~! `4 r
: A* Y4 U' M' K  d& c4 I( i
以下是主框架代码:
2 n5 f$ b. U* H3 y6 g
  1. ;======================================================================
    0 G8 R, Q$ o6 w# X$ a
  2. ;文件头
    + \3 V9 L1 S* |# @
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量3 }' \+ S$ F1 V( k2 n* E
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量, r! u) b( e" w" g+ \$ O
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    7 o* P! k. E6 I" S/ o& c4 i# f  A
  6. ;======================================================================
    ) D/ `, E, y9 n' a3 a7 o% {
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 25 S4 H* l/ J4 s2 _$ S$ T
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1- _1 t* b2 v( w! J
  9. ;======================================================================) Q/ Z/ ~& m- s; M% ?& q8 w
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1/ v( Z% w2 w  G
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    & I* |, n$ T4 N( W; b) c' f
  12. ;======================================================================
    ' @5 ^- w1 f. J! y2 w7 C' F( ^
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    ; f3 w, G( }; x7 A7 c( Z
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB7 m$ G# a5 R; N
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    0 z4 X0 V: |6 C4 H5 L( b
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15). M' r+ }* _! l3 c4 d
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)2 k( h# n. Q4 P2 @; `/ `
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    6 l% `. |. S) ]* h7 {8 U) _9 H1 R# X
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
      v$ q  ^8 Q4 C- j* N8 U
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    " s3 I% M5 a: G: g. L3 g
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    # h0 S- D; R, s# u: s3 N
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    ) s# O# f; h' [- K6 d- {0 U5 M
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)* W8 a! L% x3 p+ V8 A1 f* f1 T
  24. ;======================================================================
    # ?2 B$ D  t7 a6 Z7 Q
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置& ^( D7 N: c0 a
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量) g0 p& L" \8 O, |. O& o3 H
  27. ;======================================================================1 _# N1 j0 w) r$ s( _' p0 R
  28. ;音乐配置
    + ^' C+ y2 l5 b8 g
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    7 u, y9 J5 R6 v: i1 D, ~9 M9 d
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    ! h- o) Q2 W" h
  31.     .ENDIF. w6 \! j$ Q7 J! u: p& l& b% X
  32.    
    4 L: V# h' n7 i, q3 E1 I. o
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    : X! }! G/ \$ H# W7 Y' O
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    / [$ O4 k9 j; ^2 l/ ~# e
  35.     .ENDIF' @! t* O% B0 U( n3 \& l
  36.    
    % G) h/ y+ {' g7 z" u
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME % i% y3 f( N- d8 C. A
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    " C! N* M: J' G/ K$ G! U- O
  39.     .ENDIF; q0 @2 Y$ M* L0 I% F1 D
  40. ( \' w7 D) }% V6 K
  41. ;======================================================================2 M( ^) c/ |5 e! a' w
  42. ;引用CHR图像数据
    " {, g2 N7 l" }: j5 K, F+ C: n
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    3 H7 d8 D3 O0 ~+ P3 t$ q5 A2 s
  44.     .ORG $00009 F% N: ]: J) t" f+ X9 r2 c7 _: p
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    7 w- i, @/ M& {
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"0 C- I: a( n4 m$ u; U( j8 ?: Z" X2 L
  47.    
    7 T5 Y4 T5 v  s' }! D% W
  48. ;======================================================================- A+ }3 v) ]5 Q5 B9 U0 V) W
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank$ y& J9 t6 ^; F* c6 k( x
  50.     .ORG RESET_ADDR
      u: s, E3 ~; C0 y& `9 Z$ u
  51. ;======================================================================, p: u! M% r1 s4 U" b
  52. ;引用其他源文件
    + ?/ g- p  n: X/ l) w& A( R: t3 L, A6 b
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
      m3 L5 J& S$ k/ d; V! _3 F! C
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理- u3 r% z/ h0 q" u- \0 v
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    ' G" b3 i2 q2 m9 s
  56. ;======================================================================
    . \* S; I% \3 U+ Y* h0 W

  57. % s' s5 O- ]* A" H1 ?
  58. ;======================================================================
    / ^& T3 X. T! f3 u8 W
  59. ;等待VBlank到来' a/ l* c9 z6 i  U) x( s
  60. Wait_For_VBlank
    5 e9 g( S: S0 N# l/ F7 h" v$ L
  61.     LDA PPU_STATUS
    , i4 T0 @. \9 p) K5 z; H
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    ' M' c) [5 @, F6 ^
  63.     RTS
    6 k3 i3 ]/ \8 W- Z' ]4 M
  64. % G) r' h+ X" k3 ]1 o% u( H
  65. ;======================================================================9 i  [$ F( _. O- Q# g1 v+ R
  66. ;调色板初始化: {% z9 d  k$ M3 v/ G1 j; a4 @
  67. Palette_Init1 j) |3 t+ g$ h1 v- i
  68.     LDA #$3F& D" p; K8 V3 g0 c5 g5 e2 T
  69.     STA PPU_ADDRESS9 I# x. |& P' v/ g7 v, H* Q# u( e
  70.     LDA #$00
    1 t" Y, q! B2 g2 D9 v" ^
  71.     STA PPU_ADDRESS
    % b8 z( h2 ~. I5 K4 n5 N( L
  72.     LDX #$00& B! }$ B+ z, Q8 g3 J! _
  73.     LDY #$20  K5 H: J3 z  c; C' z
  74. .Write_Data" [# d/ y1 Q4 z3 |
  75.     LDA Palette_Data,X. k0 f: v2 I7 }" i2 O; H# Y$ G* y
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    0 T0 K& M# r9 f% V0 q
  77.     INX
    & S+ y9 B. \1 l& j  H* j9 y0 |
  78.     DEY
    9 \+ ^# j0 A) q( F# U8 [
  79.     BNE .Write_Data% X- y1 |: @' p; l2 t# G* q3 u
  80. .End; D2 d$ z; W  B( j5 n0 ?1 j
  81.     RTS
    1 i( S0 X5 s) F, b  R: Q3 N
  82. : |6 g6 [# H5 v3 J8 k
  83. ;----------------------------------------: ^5 J+ Q+ R7 s
  84. ;调色板数据3 X5 s, y6 t4 J/ q/ ]# W
  85. Palette_Data/ D- L% ~0 R8 s$ t, w+ D. `
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    9 g1 H5 M' c3 x/ g! ]8 g" o; ?) _( s
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 228 [" d7 S& m% j$ G# ]* g; O/ H6 ^7 b
  88.     3 Z; ^. k7 Q& ^6 w
  89. ;======================================================================. J+ z. A0 n% [* ?* a( }7 }: t
  90. ;命名表清空0 N6 l1 A  G, h7 K
  91. Nametable_Clear
    4 K9 H+ X9 Z6 d: r
  92.     LDA #$20
    ! \/ t9 f. ^- Q0 o+ x2 x: |4 Y
  93.     STA PPU_ADDRESS
    / L: h% J" n* \. O* O" A  ]
  94.     LDA #$00( q6 i2 r2 L( c0 w, p0 O! e
  95.     STA PPU_ADDRESS& y2 y  @4 @5 X8 w
  96.     LDA #$00- q+ t8 u1 T( I0 T1 [
  97.     LDX #$00% G0 ^* @: h6 g8 `6 U0 V# v
  98.     LDY #$08
    / @  u+ s6 P* M) j2 f1 J5 d
  99. .Write_Data4 q0 Q* P: C4 h2 S- W! t5 p) F1 z
  100.     STA PPU_DATA% ^; ]2 T. T0 t7 {6 [% d+ S
  101.     INX
    ' d) X+ s& |, l" l. d+ |; q- b
  102.     BNE .Write_Data
    " v) E2 V) ?; ^$ Y, i5 u6 z& g1 k2 u
  103.     DEY
    4 l; C! d/ y' l7 I$ P* t
  104.     BNE .Write_Data
    . A* P7 P0 q* R; g) f: R
  105. .End
    . w. X2 |! y5 V7 w8 \( r
  106.     RTS- x/ H. r. Z0 r" ?  Y4 \

  107. ! R9 f. Q3 n1 T/ x0 n9 N( i
  108. ;======================================================================
    3 _0 R0 W3 O: w  Y; h0 W
  109. ;音乐曲目切换6 [% B  Q/ l5 g+ k
  110. Music_Select_Process' X2 g5 U/ {) @7 r
  111. ) E; E( p( k. Y9 C) v
  112. .Pre_Music;上一曲
    / A7 c, _+ j" b! s: N, y
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    & D  ]4 d$ h/ B, \$ d; s
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT- J) A9 k4 j/ ^) d/ j, N, z
  115.     BNE .Next_Music4 R) u# V& k9 w- b, v6 H5 E
  116.     JSR Music_Play_Pre" E1 ]/ {7 H9 R
  117. .Next_Music;下一曲+ y' y) u( m) ?# z
  118.     LDA FC_Gamepad_Once9 D7 o6 k0 W1 G+ f2 m
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    ! i6 J) S: j7 e4 x
  120.     BNE .Next_10_Music
    9 I( r3 U) G  D0 W8 p6 G
  121.     JSR Music_Play_Next. x5 u. G# V$ E; ?/ b, i) a: }
  122. .Next_10_Music;上10曲
    " m! O# E8 q/ B0 `' e7 j
  123.     LDA FC_Gamepad_Once% n/ b* k5 y3 F' _
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    9 ]% \* b3 O0 y9 ]3 k
  125.     BNE .Pre_10_Music
    2 S, S; t  D) i
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    ( F1 Z' B& Y1 t* E6 x( k8 w
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    4 j; y; e' W% t
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    / _7 T+ ?# j2 V  m; N3 N
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    1 ?5 s4 _' \* o
  130.     BNE .Reset3 @3 \& g" _% ?
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    , K! w$ x' V/ P( _
  132. .Reset;重播当前曲目) c5 O; D* Z. {. L% I
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    4 p+ z5 Z3 ]6 C0 x$ U3 P  U" q
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    % ]6 |8 g& o; H+ {. L- c
  135.     BNE .End
    4 ~4 `! l- ~/ Q0 V# l8 X7 t; e
  136.     LDA FC_Music_Index
    ! q" b  C# y# U! \6 S- C
  137.     JSR Music_Init_Process
    / n) @& d& T7 C) A
  138. .End
    : c8 j! g' }9 A" i, e
  139.     RTS
    ; y$ V$ B  k! t
  140. # ~# `$ u/ w+ \# I, r8 H
  141. ;----------------------------------------------------------------------3 F" }4 ?) M$ z
  142. ;播放上一曲
    3 L# ]9 k0 h) e/ \
  143. Music_Play_Pre; Q+ H; c& T& F# j* [3 ]+ I
  144.     LDA FC_Music_Index( _& |4 B* p9 P  b
  145.     BEQ .End
    ' o9 x) S& i2 ?2 _6 U& F  w
  146.     DEC FC_Music_Index
      Y! l& h6 e! e% y" y; m4 n  H
  147.     LDA FC_Music_Index. t8 I, Q5 b7 P# B
  148.     JSR Music_Init_Process2 u  }$ [0 ]! {# ~5 E8 D
  149. .End
    0 F0 c8 y6 }; D$ r0 r3 z8 ]! x
  150.     RTS
    8 Y4 V' g. Q' Z) W: E; I
  151. ;----------------------------------------------------------------------* A* S2 J2 I' m( _3 x0 R1 ?
  152. ;播放下一曲
    * |( D3 c# F& E& q+ l5 m0 S! L9 j
  153. Music_Play_Next  ]! l; z5 c0 w; B6 k5 E
  154.     LDA FC_Music_Index
    4 v8 m. T" z; Y
  155.     CMP FC_Music_Max_Index/ A* K6 A" q( {" D2 C$ X$ r: \
  156.     BCS .End
    # p8 k+ i: K3 I; h% ]8 i2 U$ U
  157.     INC FC_Music_Index# D" p* \/ Z+ A' d. c
  158.     LDA FC_Music_Index$ f6 x5 N8 s  H. p1 F
  159.     JSR Music_Init_Process
    * _7 h9 u- u3 [! j
  160. .End
    / v6 ^  Y4 g5 B% u" m
  161.     RTS6 A6 a/ d0 ^4 w5 m" @: S$ J
  162. : L' a$ w  H$ q: k
  163. ;----------------------------------------------------------------------  o/ R; f( \% y# s) e
  164. ;播放上10曲
    7 S% _. A: u# i: }/ K
  165. Music_Play_Pre_10( x; i/ [& E2 B, f; k+ l
  166.     LDA FC_Music_Index8 g: u3 a7 B, e# r$ r
  167.     BEQ .End6 a* f0 a$ A' _8 ?
  168.     SEC
    . z1 M# |: `$ E4 w  S3 P( N& t
  169.     SBC #10+ G/ C0 G1 j/ P/ X9 ?
  170.     BCS .Pre_10- P$ p' K: ?, i" {4 ]4 G
  171.     LDA #$00
    1 Q6 f  g, K9 O3 J+ w7 _. i) X5 ]; ^
  172. .Pre_10
    ; i+ I4 D9 ~. X4 \; n
  173.     STA FC_Music_Index. [7 Y# [# w* b# k4 ]; W2 Q/ D1 ]
  174.     JSR Music_Init_Process+ g0 u$ [: b! h5 w
  175. .End
    ; F' b0 ^" e; B' p. g8 p& D
  176.     RTS5 G7 ?- _2 u. \
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    5 g" s! J9 a+ `) g+ W3 q! i2 b
  178. ;播放下10曲- A- i1 O5 \1 m- }: e
  179. Music_Play_Next_10
    : a0 O" X/ z3 b" B9 N% q
  180.     LDA FC_Music_Index
    4 ^) u  u* I# }. Y
  181.     CMP FC_Music_Max_Index/ A) v4 V/ a) v) E- G9 B  ~
  182.     BCS .End
    2 X1 ], G/ h3 s: i* L1 O! B
  183.     CLC( W- m! {& q$ s. w
  184.     ADC #10
    5 K" b" @+ W' J; S4 n& V3 F2 q
  185.     CMP FC_Music_Max_Index$ b, ?- y# W6 _# j6 S1 v3 u
  186.     BCC .Next_10
    " _% t6 f' [: M2 K2 q
  187.     LDA FC_Music_Max_Index& q8 e+ \) d4 Y' A9 I6 u
  188. .Next_10
    / @' u1 A. T$ d5 z; P; q3 {, q
  189.     STA FC_Music_Index# o1 v4 G. V. X( s2 w: x
  190.     JSR Music_Init_Process$ K# b' @) e$ y6 s+ x
  191. .End# s; R& [6 M9 M5 Z
  192.     RTS) S; |4 ~; T" H- A0 S$ q

  193. " d1 z# f. Y" ]" |! ]
  194. ;----------------------------------------------------------------------$ p  ~# O/ m& b& J8 u: Z* [
  195. ;8位十六进制转3位十进制制' |0 x- X  k, |; [% Z! I
  196. Hex8ToDec
    / {6 o! N* B" |
  197.     STA FC_Dec_Data_1. h5 V% T2 n1 z% J4 g, Y
  198.     LDA #$00# e! t$ b& p$ O/ c
  199.     STA FC_Dec_Data_100) @, U8 o' r- T+ R
  200.     STA FC_Dec_Data_10; o: B: d- s% u$ b: q9 O8 b
  201.     LDA FC_Dec_Data_14 t. Y$ `6 I3 R: z
  202. .Convert_100% E! V7 s( v4 T9 Q
  203.     CMP #100
    : A" ?  _% K, c$ p* L; I7 f
  204.     BCC .Convert_10
    " F  F$ [& u, U" F1 y2 ^
  205.     SEC" W% O& X; F/ D0 f* t
  206.     SBC #100
    - g, Q( f* |0 N7 Z# u0 A
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    3 [! x8 C- L$ c5 Z: D! J  O
  208.     BNE .Convert_100; r3 x6 @- G5 l- c
  209. .Convert_10
    7 b, M# u' l8 I# l) G! D
  210.     CMP #10
    2 o% u! A3 C% r5 t+ M: K: V
  211.     BCC .End
      h8 x4 e( Q* M% n
  212.     SEC7 {% `( j' }! F) N
  213.     SBC #10
    ( d1 U0 P: x0 |" R" U3 P) \$ y  L
  214.     INC FC_Dec_Data_10/ Y, a+ c2 V7 W9 g, W* @7 I# i1 Y
  215.     BNE .Convert_10
    2 i( s: I. u: Z9 {$ x
  216. .End
    / u# j. O# y$ J7 `" k* ^9 d
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    + a4 u5 {$ |2 E- H, \6 M
  218.     RTS
    . k: {, {$ R4 z, h' x% G* M6 t

  219. 9 m2 @2 m5 B3 d$ l( C
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    5 d. }6 V& l2 [8 ], g9 t/ p
  221. ;显示曲目信息# K  _# Z! `: j0 x) T
  222. Music_Info_Display) z8 T7 R1 X# o. Y
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    / ^# M8 a6 o3 W  c: R# ?
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    - F* d5 u8 C8 e8 E% _3 n( ~7 b
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X7 d0 c& N# e) B2 i; f9 O) `; T1 F
  226.     INX1 t' J: {* [) \/ h/ \" V/ p
  227.    
    , a1 M  z% r% H1 ?) P( |
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    ; s/ {$ h/ g6 q! Q/ \3 X
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    0 @1 O, `3 s% W
  230.     INX$ `1 s; T, b; I
  231.    
    1 T; i$ h) ^) j$ t0 k2 _0 J2 ?! l
  232.     ;居中( f# M( t$ z. j9 D
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    ) ?( V0 A& n& C
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X& Q7 }0 m8 C4 Q5 L3 D. s( O
  235.     INX
    * w- U+ H) A: l7 L
  236.    
    ( K5 h" T$ W  x* G# J  u
  237.     LDA #$057 N# U6 R( X: d' x/ N/ D
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    # M1 O2 a6 Y& Q3 ]
  239.     INX
    - L+ e8 `8 J$ R/ q1 h1 u0 I
  240.     ; ]$ n  H. v/ Q# k: p
  241.     LDA FC_Music_Index
    ; i6 D- k$ i9 a
  242.     CLC! p3 b- T6 Z9 S) B
  243.     ADC #$01* S8 _+ R7 U2 s# L0 ?% @
  244.     JSR Hex8ToDec
    ! O# M! Y! z8 q
  245.    
    ) c7 h7 K0 _9 |3 @
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    ! G% F. J) w2 V% c1 |: ?4 _3 ^5 s
  247.     CLC
    $ q1 C" y, {$ z( r, R+ e
  248.     ADC #'0') @$ Q# T1 L. n. N4 u% [8 ^
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ! E( q& b; r) Z; Y/ V
  250.     INX
    ( R4 a! u: I; [4 h0 D8 h
  251.     & C8 ]8 c# |* b; n3 |
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    , h0 ?0 n3 e3 X8 A" S
  253.     CLC
    9 M3 ]$ z% T  l3 V1 w( q5 R4 V- a
  254.     ADC #'0'
    ! w1 k4 `7 o1 K; s1 m2 P
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    , _+ H# ~6 @* M. x: e  k+ B4 x* |7 I
  256.     INX
    & e; ]0 t+ u- J& }1 g  I
  257.     : D( s* d, Y- d% ?& N, c7 c: n# b
  258.     LDA #'/'
    / d6 R/ t) y: {
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X% k/ o8 N: a7 `  n( v5 b
  260.     INX# |% {# r  }) k# n# q
  261.     5 K$ D9 X% U2 @' u& l: [  E3 @
  262.     LDA FC_Music_Max_Index0 m" }) X- |+ F" I3 F
  263.     CLC
    ) ^6 ^+ c: d! r. A% }8 q% ~
  264.     ADC #$014 I2 H" ~( o& u' Q
  265.     JSR Hex8ToDec7 c$ j' l& e) O* K2 k. `. y
  266.    
      J& p- H6 K/ B* v( G' ?# {
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    * T* r! y, h# t3 I6 y* _6 K" i
  268.     CLC4 i9 M" V9 I4 ~1 k" l# w+ L# ?
  269.     ADC #'0'1 \6 z" ]& [  z( c1 i: s
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ! R" U; s& E: a9 x4 y8 M
  271.     INX$ y2 P6 D& o! c1 i2 L% P/ ]2 Y) r
  272.     + ^! k( x' {- P7 ^2 K
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    3 E0 @4 D% ^) S; ~
  274.     CLC, j3 {$ M0 F0 A( A
  275.     ADC #'0'" y3 i7 _) A* e+ N; n# g5 S( t. V
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    " S6 Q8 S& v& O' E" }3 |# y9 C
  277.     INX3 U; K) q6 l) Q5 _, I+ _
  278.    
    7 N1 P, {6 E4 y6 d; V6 U
  279. .End9 y3 \5 p9 k8 C% O; R& w
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    0 o" A/ E7 J- G% [
  281.     RTS
    ) u( P' E3 \* ^& B
  282. 6 B* L8 z; n1 {  J, o" n
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    8 N( c4 o7 ], @& w4 F7 j
  284. ;音乐曲目初始化处理
      t7 A1 g" p9 H* Z
  285. Music_Init_Process
    % W- E6 ?5 S" ?6 E& Y
  286.     PHA$ u5 ]0 S9 R- @
  287.     JSR Music_Clear_Process
    : E0 l( R7 G- `4 c  d
  288.     LDA #$1F  v" h; C( B+ i: U
  289.     STA $4015
    9 j) h3 K, o$ g2 H, d
  290.     PLA* e6 ?- i" G& Z% Q: r9 K* U
  291.     JSR Music_Init_Addr
    # M6 u% T  B+ D. s7 ^9 d
  292.     JSR Music_Info_Display
    & p! ?0 R0 e. ^
  293.     RTS
    + a+ y: Y+ g1 X6 I) P; q; H6 |) ?
  294. + M1 @, ]0 Q% w+ d6 P( e
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    - A0 H! t% X9 d+ M1 L
  296. ;音乐播放处理* f3 w5 z4 x& |9 @1 y8 a9 N4 V
  297. Music_Play_Process; }8 ?/ w# |& A) q! w3 A
  298.     JSR Music_Play_Addr
    9 j% w% A) q! ]. _
  299.     RTS# t) H4 o3 B+ A  N# }2 |

  300. % K# x) ]# y; s* A; {' f
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    2 u" g" v8 ~& U/ Y6 J4 M
  302. ;音乐播放处理' j& e( t! f" K- x# D! |  p
  303. Music_Clear_Process' y+ }- e1 K& [% M! r0 [& a9 H& b
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    6 e/ w& S. e$ \( @( _4 v5 d
  305.         JSR Music_Clear_Addr1 O/ v- o! ]/ E$ t! a0 V1 u' A$ D& k
  306.         RTS
    * J+ q$ I& t  j+ J! b
  307.     .ELSE
    6 L6 m( `( e* l8 C4 u  G
  308.         LDA #$1F/ i; I( p0 v! r
  309.         STA $4015# i+ b- z9 n* a" h3 ?, H* c8 Q
  310.         LDA #$00
    $ Z6 f; E) `5 R
  311.         STA $4010
    / X* P' F( ?& L' W5 ]
  312.         LDX #$00
    , a/ @8 g  q# }% {- `1 S9 ^( k
  313.         LDA #$00& b; @: |5 ^0 [% n; A
  314.         % e6 l4 U" j- M8 M8 u
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0: b/ ~' k) x0 f- B7 [5 N
  316.         STA $00,X
    + l( z% e6 Z6 I) P" ~- r# C
  317.         INX" q. h+ [2 m' T
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    ) t+ p  n& ?5 {/ q! {# u
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    3 O8 O! h' Y: B) g8 Y- P
  320.         
    " H4 W2 J! F- |5 K' M
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size) o. w; A  `3 s6 N1 \6 F
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_16 J  [. m5 c6 _
  323.         STA $00,X! |' H# [8 i% Z5 o. z) ]
  324.         INX
    ( T3 c' @: Y4 V. T* @# S! L3 Y
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1* n9 a+ }" {( [/ ]4 M/ N
  326.         
    8 |+ z; V  ?7 }$ k( B0 k
  327. Music_Clear_Process_1% Y) S& R' u1 S8 ^' e
  328.         STA $0600,X
    & \- ?% {. E; N9 [8 f7 t
  329.         STA $0700,X) d1 Q, J- a) Y) U" i$ s
  330.         INX
    . N  S, }& y* A( i* h3 I
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    & ^# u0 ?, }% ]( E9 t* J
  332.         LDA #$108 S$ M1 o% t( W# v, s
  333.         STA $40002 j! X" ?* s: R* U
  334.         STA $4004- P  M2 S# b) q6 c! b% q
  335.         STA $400C
    ! J9 o8 X6 H5 Z  d- o% H
  336.         LDA #$00
    1 F, L9 `) ]2 P% X$ a
  337.         STA $4008
    + ?) Y) R+ E, d
  338.         LDA #$0F
    % U+ m5 C) e7 w" M4 k/ c1 [" r
  339.         STA $4015
    0 L8 M) r+ ^: |3 D" j# R' T6 `1 e2 v
  340.     .ENDIF
    # [( s6 P4 J" k  x0 a
  341.     : x2 X: U, b  B0 G( H- v* Q. ^
  342.     RTS
    9 o9 Y# p# k5 ?. G

  343. 8 Y! f$ \! W9 x: j0 j1 a# H
  344. ;======================================================================
    : `6 H) G2 H* r
  345. ;重启处理' a, w1 U+ o. ]" U% W
  346. Reset_Program
    ' G" n) G* l7 k
  347.     SEI3 O4 I6 S$ i9 i4 f6 c+ Q& n% g
  348.     CLD; I! p- o* ]: |# g: |
  349.     LDA #$00
    # ^/ h9 ]) X6 {0 S; b# I  K
  350.     STA PPU_CTRL9 X* T$ n! Z1 k+ L! ~$ s
  351.     STA PPU_MASK
    7 y7 D* u# q0 m
  352.     STA JOY2_FRAME( t% T' }$ T, y7 n! X
  353.     STA APU_STATUS  r8 F) {% U% n" C9 y/ \0 z2 l- x
  354.    
    7 Q! T# \2 o( r/ ^; E1 P
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    ; q9 _4 E5 T; Z) ^# X" u; r, R
  356.     LDX #$02
    6 B, k( E$ _# h: d& F* D
  357. .Wait_For_Screen_Ready/ H9 H! `9 U( F+ d
  358.     LDA PPU_STATUS) B( K: x' p3 N) Z
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready& y, M9 S2 J2 U3 }, y/ r! y. C
  360.     DEX
    5 ~: n( z& ^* N
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready0 [! c9 z4 J0 d) J! X* Z$ ?& T" _# e, p3 E
  362.     ) M9 q. |; c: U/ n
  363.     ;清空调色板
    * Q' |6 n9 W# c* e6 H
  364. Palette_Clear7 C) A1 ]3 w/ |( S3 k: m2 B5 L
  365.     LDA #$3F6 k9 L8 w& H3 a; Z2 e3 S& m( b
  366.     STA PPU_ADDRESS' ?/ P( d' i+ F& F. A' G. w
  367.     LDA #$000 b* ^, R) v! Q
  368.     STA PPU_ADDRESS5 ]: r  e7 i" |  e
  369.     LDX #$206 a- l8 w, c0 P+ j( ]
  370.     LDA #$0F
      v' M6 x  P0 a4 P
  371. .Write_Data1 Y2 B7 b, E( s$ X# U2 N- \7 e
  372.     STA PPU_DATA2 u9 _3 i; b; K7 T
  373.     DEX* Q7 a' _2 S" s% _1 P0 R; ~
  374.     BNE .Write_Data! `6 l& y4 f+ N
  375. ; D; n, l9 ?% F. Q' y" P, u
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    ' U/ n/ L. n& _" D
  377.     LDY #$140 N- T* p" u- z; z1 A4 o
  378.     LDX #$00/ e$ R9 L( `" Y: x4 x3 v3 a
  379. .Sound_Clear" J( x7 Z+ U6 ~
  380.     STA $4000,X$ M& ~  P% x# ~' u
  381.     INX
    1 |( C4 E$ Y" ~, ]
  382.     DEY  l" N3 N9 T% D0 p1 k% F' h
  383.     BNE .Sound_Clear8 d: o6 ~8 P( H: @0 g2 O& \
  384.    
    6 e6 p" [0 A" v/ _
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF  {/ [0 ]. u; i- W4 I' ?7 L- p
  386.     LDA #$00
    * x: V" O1 o! e4 G1 x
  387.     STA $00" X. d0 C$ y5 r2 S
  388.     STA $01
    , l' G" o* x: t1 Z
  389.     TAY' `/ `3 Q3 Y+ v6 }2 w
  390.     LDX #$08
    ( h. _! t% }1 [6 H; \8 {4 V
  391. .Memory_Clear/ N5 k3 R$ ^/ H3 ]) E2 e% y' w: c& V
  392.     STA [$00],Y# }; s- {* K1 w# C7 h+ C# {
  393.     INY
    ! ?# y1 ]; B5 J" L: w9 w
  394.     BNE .Memory_Clear" Q, T- m# s! J8 x: G' G
  395.     INC $01
    8 ]1 E5 ]* E' l& n
  396.     DEX) k5 R9 D) L( H* T% a  J
  397.     BNE .Memory_Clear
    " E' b+ a6 Z1 ^1 B
  398.       n: @& Q. c% r# Q$ O! {8 n
  399.     ;精灵缓冲初始化% }! I2 b; P1 ^" r7 q' W. R1 E% P0 D
  400.     LDX #$00
    , ?6 E9 d! g' C7 U. V6 g$ t
  401.     LDA #$F8( n/ ~$ X- _1 m" ]% [8 m5 S7 X
  402. .OAM_Clear
    % T5 p, Z* }3 l
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X) I' S1 N  c$ r8 F' e( K
  404.     INX  Q4 y0 T7 s5 {" T0 P9 L( q
  405.     BNE .OAM_Clear
      p6 g5 {: E4 H
  406.    
    ; X1 L$ E" I8 j( h
  407.     ;栈指针初始化
    0 b2 i# p' V+ S4 F
  408.     LDX #$FF
    " e: I( k6 c; A1 o4 y
  409.     TXS
    1 L9 m9 D& |# Q4 g
  410.     " t/ @6 O, a* T4 a+ a
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空3 _0 `- G& ~9 U9 a
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲1 l) w( t% E3 m
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    5 I7 w- k, G) ^
  414.     2 {& k7 h1 @% Q
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    8 E4 O9 A' V# Y: n
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    0 f8 d/ P, n4 G0 s8 g  n
  417.    
    " _; k  b2 r6 l$ k% o
  418.     LDA #$1F
    * G! \# a5 [5 W0 C/ d+ }4 A
  419.     STA APU_STATUS0 k5 M. b8 M# ?
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1( `. s  a  }( Q5 T% l
  421.     STA FC_Music_Index
    ! C2 B) Z9 f# h/ h/ \# [
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放1 ^" U! ?7 L% z5 y0 a
  423.       T% U# D5 N# r4 ?# b6 r+ c
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)0 K/ Y+ k: j. @, [+ ?1 Z
  425.     LDA #$1E+ }) m6 G; N- s$ Y5 H9 C
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    2 {5 n2 U) T) f8 u% v5 |
  427.     ' S  Q) \- A4 J8 w) A" ~
  428.     ;启用NMI处理2 w& _: v, `1 f) n2 T1 T) y
  429.     LDA #$800 b0 d+ U4 A: N$ n
  430.     STA PPU_CTRL
    6 j# ?9 K- w8 E  H1 D- q
  431.    
    5 s9 ~+ A4 m; J1 Q. X
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    0 Y( _2 Y0 Z% e$ p2 w: o
  433. .Loop
    ! p, d7 ~. ]% d* g6 p
  434.     JMP .Loop
    ! b/ D, C/ b+ ~. ^" h

  435. 1 W3 f- _4 H$ `5 t4 [" w
  436. ;======================================================================3 x& T* ^; {3 S2 G6 d9 W
  437. ;不可屏蔽中断处理  A0 c9 \7 G! {' X* s  ?+ C
  438. Nmi_Program" |, R0 ?/ H  Q3 G
  439.     PHA) K3 U# s2 D$ q5 I
  440.     TXA  e3 F# j2 g) I4 D
  441.     PHA+ ]8 K+ s: g5 a; g. A7 g3 E# q; f
  442.     TYA4 {/ k3 \+ I& Y1 P; N0 K  U& r
  443.     PHA
    ) Y5 t' e; k# n: S
  444.     $ k7 O& |# o# L& i  v! L. a" k
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    ) @# e) X- r6 W7 C& v' D, A& a, I2 T
  446.     7 U; v- U$ h. C$ L8 l
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理. |; ?) m7 z/ T  c( d6 \  y) k
  448.    
    ! m7 I/ C) t# Z# l1 K
  449.     ;精灵内存更新
    ' A. Q1 d! H& s
  450.     LDA #$00
    6 A, Y9 G" n6 E" b  m% y# {
  451.     STA PPU_OAM_ADDR0 {: w9 i( y4 ?& z# t6 y$ a: F5 I
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    : ]9 B7 p6 P6 P8 K3 ^7 U0 F7 @
  453.     STA OAM_DMA( z( I8 q+ P1 [+ R/ l
  454.     & ^' Y. n; J$ G# ~: B
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理; F8 y( e% O, X7 D1 {
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    ) u# q  z; @: V: @! k7 D
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理0 m0 u1 l, ~, _. q. x7 `
  458.    
    ) M+ K, J  d6 d: a5 n& m
  459.     PLA
    / {8 i0 y7 a$ k
  460.     TAY
    - r( L5 |  Q7 A  K: r& H! L
  461.     PLA
    3 ]/ g2 S; Y2 x( G% n! K
  462.     TAX7 f" H6 v5 K  f' ^: K; U4 U5 Z
  463.     PLA, L% L/ V$ K) R$ D; {

  464. 1 `- k0 n1 {4 B; ~+ V4 _5 @# u0 K
  465.     RTI  v: M3 N: a' e* X1 U, Y" g) a9 b
  466.   q: x: i, C! z- n3 w8 X
  467. ;======================================================================5 |, W5 o2 r3 k3 d
  468. ;请求中断处理
    " p5 q. S3 y3 r  Z0 P0 P4 N
  469. Irq_Program4 o* E: v- R) ]! I+ c
  470.     RTI
    : `! J2 ]! O; G$ J/ d- _

  471. " P( p# J/ K" t! s+ R8 u
  472. ;======================================================================
    6 l" F' E' w9 v: q
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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