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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下& n6 b! G* A! n, n3 i; B
9 }' @7 L2 M# A5 U" h! s: C8 q
以下是主框架代码:
# @0 F3 |  g& W+ J  }
  1. ;======================================================================
    " t) h. `: I0 S& `2 w
  2. ;文件头
    2 B( x1 n9 D7 e$ T
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量6 G! w2 k  `+ M/ `
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    2 ^, C, T+ y& s3 e* o6 ^
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    2 ?2 t" o: p. s5 n" e: @1 Q% r
  6. ;======================================================================1 j, C4 G2 k! a' k
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2- g$ K! L) E4 m1 r2 o4 q
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 12 Y- P. S! T$ p, A( u1 o/ a4 y- b
  9. ;======================================================================5 d( f/ R. V1 `1 m
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1/ C: u9 T( U5 d1 }# ?! J* a
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    ! ?2 f  n& O2 ^. s
  12. ;======================================================================5 I; l8 ~) I" M: X; g  v
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB4 g4 O( Y: t$ c9 e, C; j3 k
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB. |: o0 x* w( g8 p
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    ) C/ S: a/ P1 k# A0 \2 p
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    3 h: N* H" ^) `' j8 m4 t+ T
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)9 j6 w% A1 Y) T2 A& @  l$ f
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)5 g- {% T8 {/ t# ~
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)+ O, O% A+ k" C0 o5 S2 B# @, |+ e
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)9 S: B; Y  A8 W' ~8 \8 g
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)* `  n6 M$ L/ U+ S) `* ?, y/ p8 [
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    4 c8 {" m1 a2 ^, y; f3 e
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    " T4 |( E4 M6 B1 r3 R# ~
  24. ;======================================================================! r& W( c4 W. p
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置7 z& e" W1 |" n6 k6 ]8 k/ u
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    & \( S" F# f$ b8 m! n
  27. ;======================================================================  h; J+ l7 P' A' d# w3 ?4 I
  28. ;音乐配置; w* D: F& l- {( Y, R' {) G) t8 D. H
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME ( N: Z' D. e- d' t
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    2 X6 G+ E2 o4 j4 A! n
  31.     .ENDIF
    3 o' S) u1 J6 q) W/ ]9 c5 u  p0 {
  32.     ) A/ c& ^7 a- O1 b, U# i+ |; I
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME! Y% i( P* G5 y7 P. d; i
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    * l: f2 ^, L3 M5 |0 {; q& m
  35.     .ENDIF
    9 t1 o# i$ H, V: b7 y& z
  36.     ' {, s8 n" {2 C% m* G" e/ X# H' y
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME # |( D2 t! s9 G& Q4 s$ p
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    $ q% N# m3 C' G: V/ ]
  39.     .ENDIF$ r+ y1 N' c; q1 H; n: @

  40. 4 Q9 q4 q/ B+ {4 G; {  J
  41. ;======================================================================
    5 I: o( e7 M4 o, |- ~% g( f
  42. ;引用CHR图像数据
    % ?- j) L4 C/ j4 ?
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    5 a. ~1 l' G5 Z& L" b
  44.     .ORG $0000$ w" ~/ G1 ?+ ~0 M) t
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    5 Z( R( q0 R# ?
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    # Z! O& }7 Z& }3 n, J" P( N
  47.    
    % M7 P% K+ d8 n9 y2 T
  48. ;======================================================================
    0 G4 M+ U1 }7 H) A8 n0 Q6 d3 Y
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    $ ?2 Q- q) \# u6 T. a' C
  50.     .ORG RESET_ADDR& n5 p/ e$ ]0 R. L( U' T4 Z: Z
  51. ;======================================================================, m7 E! B, X; w7 N/ F
  52. ;引用其他源文件! h# M$ K8 e. Q  F# b1 t) f8 b0 d
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理" I& C, X/ M0 k5 l7 B5 x' h6 x! S
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理0 p3 i% A0 _! L, Z8 n+ H1 Z
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理, d* L9 u+ i  M: H1 v& T0 I
  56. ;======================================================================  d2 C4 a0 ]" T  k7 P: `0 s
  57. , {0 ]5 N0 g# D+ D  N
  58. ;======================================================================
    $ }/ i4 x7 Z$ c" j+ q
  59. ;等待VBlank到来
    ! C. f; Z' _! i0 E# z
  60. Wait_For_VBlank
    . Z  U% d  n0 p& m2 R
  61.     LDA PPU_STATUS
    ( F/ H1 `( O4 m/ H+ a
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    , j# c+ e7 I' j! V
  63.     RTS
    7 w- Q; j& y6 s6 b. Z. W' `7 R% k; U

  64. 6 C0 {6 s' }! ?# \* M' L6 ]
  65. ;======================================================================  i2 q+ M; N* l7 ~
  66. ;调色板初始化/ J, S" n; a6 C) K: j+ G
  67. Palette_Init
    ; X% S" G9 z9 f' M
  68.     LDA #$3F
    ! X+ h: l% {1 H! X, I( J9 a* |$ c8 J
  69.     STA PPU_ADDRESS
    % r0 L# e- \, c+ I8 w# R5 `
  70.     LDA #$00- J3 t4 p* F" Y
  71.     STA PPU_ADDRESS! ^- |- e; {7 \/ _, a& F
  72.     LDX #$00
      z1 _0 |7 T. u0 `4 ^
  73.     LDY #$20
    * c$ Y6 \. Z6 J: P
  74. .Write_Data
    5 b/ G. m' M/ O; B+ v* Y& T; x7 R
  75.     LDA Palette_Data,X
    # o5 g; Q" a8 j2 U+ l2 N
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X6 A# F& Q% T8 g6 l
  77.     INX( K' d6 N0 n" K: C; _, m
  78.     DEY4 Y/ b/ ]& \/ w! t
  79.     BNE .Write_Data3 s4 h& V9 w' R- A
  80. .End' Q7 {: W6 S, u0 t  s+ h% l
  81.     RTS( U' @0 ~" K" }7 I8 T) R
  82.   a7 {' J0 }7 S/ A
  83. ;----------------------------------------% F3 @+ m4 W0 _* Y
  84. ;调色板数据
    / N1 a( h4 i3 Q: V7 l" ~
  85. Palette_Data
    3 o! B, w; \, o/ K
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B& ^% q1 T3 s( N% y- g; W
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    + C- W* n  B! z* r
  88.    
    2 [. _) O- f7 M% C3 O" r% V, v/ E
  89. ;======================================================================
    * n: _6 U/ r# n/ u0 ?+ C2 H
  90. ;命名表清空8 C; e" a2 u" b+ ]' V
  91. Nametable_Clear
    ! c/ F3 g; _0 \- R5 W5 o$ g6 v2 U
  92.     LDA #$20+ @1 ?: ^0 G2 E' h
  93.     STA PPU_ADDRESS
    3 `4 h" t( N% R/ K, Q* ~
  94.     LDA #$00% M; I6 }0 z' I
  95.     STA PPU_ADDRESS
    % j1 B9 r# f- b
  96.     LDA #$00
    . C7 z8 k& ?5 b7 Q0 ]/ ^0 n0 z; `7 G
  97.     LDX #$004 p+ H4 t, R% E" W! v
  98.     LDY #$088 ?6 K, ^; a% a% _
  99. .Write_Data
      R; O8 i7 Y5 m2 Y
  100.     STA PPU_DATA  I: [; x% F6 `3 j3 q  R
  101.     INX. W  x- ^% T1 y* s8 \, ^
  102.     BNE .Write_Data
    / \( v0 k' H4 _) u, j. J5 Z- T; ]9 T
  103.     DEY9 H' m7 x3 @" v  K
  104.     BNE .Write_Data2 y4 R: [# d% I# l
  105. .End# P% }, \5 \3 y, N
  106.     RTS) g) `5 G( k) l' d4 D: @; h" Y" M
  107. ! H7 t  F# Q) B
  108. ;======================================================================
    9 Z( T* a0 G1 X1 u
  109. ;音乐曲目切换% e0 M8 O  s2 i8 z
  110. Music_Select_Process
    4 u% J" M& u) F3 F0 H. @1 J6 y9 G
  111. ' O( n5 V4 s9 f6 x
  112. .Pre_Music;上一曲
    $ B" g) T: {: o
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    # O" S( `5 `( v- T9 ]
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    $ M# q) ]. o4 M$ }/ @
  115.     BNE .Next_Music
    - Q4 r3 n! E9 j7 Z
  116.     JSR Music_Play_Pre
    . |& x/ b' E- ~# g1 q
  117. .Next_Music;下一曲! `: F4 R$ z5 C9 ]
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    * w0 y: K5 f+ Z5 B. @2 m( L% E
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    % k1 n( l& \6 Q1 |8 n2 `6 N) w* N) Z0 n
  120.     BNE .Next_10_Music/ |  l! Q$ X2 d1 L
  121.     JSR Music_Play_Next
    5 b' r( I$ s8 s& a3 U' K
  122. .Next_10_Music;上10曲
    ' t! B+ u7 c3 ~  L- b
  123.     LDA FC_Gamepad_Once. S, f: r) }- Q1 O/ a
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    3 E1 d. P& V) k2 s5 C/ C
  125.     BNE .Pre_10_Music. P9 a# E- {, I& L# @! a
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    2 ~# ?- \, ?/ a7 m
  127. .Pre_10_Music;下10曲0 o" h% T7 w( K2 J6 m; W9 e, h( L
  128.     LDA FC_Gamepad_Once9 ]+ ~+ m2 W; F( ]9 B0 N
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    ( u  }0 q/ s6 U1 N4 O
  130.     BNE .Reset
    3 p/ C# K+ y( z0 E! ~( y
  131.     JSR Music_Play_Pre_10/ ]6 ^5 x9 _& T2 D4 {5 ]0 Z
  132. .Reset;重播当前曲目( g, c% G: q" d) |$ u$ C) B
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    - M) |( h5 D  j* X" H
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    ( O7 \/ h0 I, @* N5 W5 i% L7 f) e+ _
  135.     BNE .End
    4 z* ]4 Z5 N5 ^7 G0 [: n
  136.     LDA FC_Music_Index
    % P$ F+ m- W0 w& c% T! \
  137.     JSR Music_Init_Process
    , W9 N$ L; q3 m# d" G/ q3 D/ o
  138. .End0 T1 b) R3 |* i: S3 q
  139.     RTS
    ) X, `2 k) Q: C# M
  140. 4 G8 D0 n9 Y% L, @. ^( x
  141. ;----------------------------------------------------------------------/ k4 J: `' J. G
  142. ;播放上一曲
    6 D, P0 W8 h, I* ~# ?2 _- H, n0 f
  143. Music_Play_Pre
    6 q; Z' _0 K0 Y3 S- q, Y
  144.     LDA FC_Music_Index+ ~3 V2 W4 j" k7 W4 x
  145.     BEQ .End
    ) H- Y  i5 o* _4 n
  146.     DEC FC_Music_Index( z) G; U( c) C( F
  147.     LDA FC_Music_Index% F1 q) Y- T8 q6 c; z! i" T" d
  148.     JSR Music_Init_Process
    $ D# o6 q7 P* p6 f
  149. .End
    ! B4 v  d. J, E# u' c9 n1 r6 k
  150.     RTS
      Y, L' ~: j5 s+ p
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    + @' [8 ?  {4 }, s! o
  152. ;播放下一曲& n  {3 h! D; n. u: F
  153. Music_Play_Next
    3 O1 ]2 ?2 C( O1 J
  154.     LDA FC_Music_Index
    4 V/ Q( _2 p6 R, `2 K: ?
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    % \6 B- [5 l) u1 O4 B6 D
  156.     BCS .End
    " @7 h! V! c9 D6 E: d8 N! F# ^
  157.     INC FC_Music_Index% T0 I8 E7 E' u& K6 q) B: z
  158.     LDA FC_Music_Index
    9 K5 G3 p; U' ^; v
  159.     JSR Music_Init_Process
    : a1 E1 e/ @  f$ ?* M9 V9 [, R
  160. .End
    ; x9 \3 ]# |- T6 \+ s4 R+ H
  161.     RTS* ~+ X4 U/ ^% x7 R$ o+ F, u
  162. # u+ M2 s5 y1 D8 I% C6 h; D& u6 c
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    ) Q# j: v3 i7 U- g. d
  164. ;播放上10曲
    ! d8 E! a) W+ a: M5 o' z
  165. Music_Play_Pre_10& K/ v0 x! j& H$ a
  166.     LDA FC_Music_Index
    ) c8 o0 K2 j( [8 R
  167.     BEQ .End
    : b7 q4 R; d' S  B
  168.     SEC
    ! C6 b% P$ i$ U3 t
  169.     SBC #10- k) ~) d( W$ E  F- l! {
  170.     BCS .Pre_104 ^# F1 `* O- o% [7 F/ g3 [
  171.     LDA #$00- z% ?) }9 G: r5 Y! {
  172. .Pre_10
    ! a  u0 k. `7 W) r6 _
  173.     STA FC_Music_Index
    0 p) h: @+ E" S1 s9 v2 |
  174.     JSR Music_Init_Process
    9 ]) A% b( B) z9 H& T9 O6 W; X
  175. .End# T' I4 y1 o, B# J1 ^% t
  176.     RTS3 I: y8 J8 B7 Q
  177. ;----------------------------------------------------------------------0 S" m0 Y" O: o0 `5 }9 y$ u$ y6 ]
  178. ;播放下10曲
    . a1 U6 ~1 e8 N0 a0 X/ X
  179. Music_Play_Next_10
    ) s& F8 U1 u; d) Z1 C4 E
  180.     LDA FC_Music_Index. G1 e  e- E# d) {8 N5 W* m
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    & |; F: l& j3 l3 {  K
  182.     BCS .End! Y$ p1 |( C. Z, E- v% [4 l
  183.     CLC3 x% P7 v5 p! u  H0 ^; X# i; U
  184.     ADC #10$ _4 b: {1 s  U: F
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    - u2 ]! R' }3 V$ q
  186.     BCC .Next_10) A5 E; M- [9 s) O5 m, \
  187.     LDA FC_Music_Max_Index9 \1 N, F8 b6 h) N. z% V) g( M
  188. .Next_10" ?# {, ?$ o4 V
  189.     STA FC_Music_Index
    : R+ l( b) }. j/ C* F
  190.     JSR Music_Init_Process9 I0 S, t5 g: U7 s8 X: b: x, g% J
  191. .End" M. O: ^7 C- U: N0 ^# p1 Z, E& C4 U
  192.     RTS( q& F4 F( t2 O$ K
  193.   d/ `7 K+ b% x* S
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    ( l" C8 A- i5 ^! ?; j
  195. ;8位十六进制转3位十进制制  |5 U$ P$ g  t9 F
  196. Hex8ToDec3 A" `/ M7 Z& o7 {: a
  197.     STA FC_Dec_Data_14 S" w- x' E& @8 c. g) l+ ~
  198.     LDA #$00
    . X6 b0 N2 w6 z: R
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    , W3 ]+ h6 c1 g) ]; G
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    ; m- r+ I  Q6 R8 G
  201.     LDA FC_Dec_Data_1! y2 U$ S# b/ P/ o1 N! B; j, U
  202. .Convert_1006 h' _4 ?/ j+ b7 R5 a0 r! z
  203.     CMP #100" n; V  h5 ^: C' t$ q& y  _- q
  204.     BCC .Convert_10
    * A) C5 @$ P' Y* @" P9 I7 g
  205.     SEC
    & n1 V* V+ a- V/ t- L- y! F+ W; J/ w
  206.     SBC #100) b* X' @" L! h, P% n$ o2 x2 E
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    " f) b( c& Z" `; e4 o" V( u1 V
  208.     BNE .Convert_1001 F9 ^- E. Z  D, X* |
  209. .Convert_10
    ( X2 I; \  _, \  n, {5 S* s: ]
  210.     CMP #10
      E0 z& u1 U4 Y. q
  211.     BCC .End; ~% o/ h' h8 S' I' L
  212.     SEC% m6 u0 Z: c( {- r0 \1 a3 n$ M7 T# h
  213.     SBC #10. B# O% v7 Q- @/ m
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    / p3 W2 u3 A! h4 z
  215.     BNE .Convert_102 v3 b3 @/ A. A! B1 Q4 b: H
  216. .End  {. w% j" e1 M) h6 U$ Q" N9 Q* Y: p
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    8 e. U! U( {! W6 K; k7 _+ t# e
  218.     RTS; k3 f, q1 j7 C, v. u, B

  219. 0 \- J* F3 b( l6 l- B( b" _4 Q
  220. ;----------------------------------------------------------------------8 g& {# `4 z3 D  e# f! V& q
  221. ;显示曲目信息
    ; X  k1 M0 N( Z& @# @% u& o
  222. Music_Info_Display
    2 f& e* ~  [, m
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    5 i+ }/ a4 H/ s  J* i+ Z
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    6 u; \9 j* K% ?- k$ K
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    . V$ \/ X8 B. a+ K" Z6 j9 k& Y! ^- y
  226.     INX
    ! `! z) a! g" A
  227.    
    : _0 U, D2 E$ J& u. E+ ~
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS5 e) e/ d2 V* i5 ?3 v
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    " h) g- G4 ^. B
  230.     INX3 n' `' `/ }% \/ {$ K. s
  231.    
    ; H0 F$ ^* d4 A: k
  232.     ;居中( `8 N3 ~8 N/ [% s
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2/ z" W. d$ q  }0 N- K; Z6 H2 y1 P& a) Z
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X; C2 I3 h5 ]7 F- S9 E7 D
  235.     INX% u  H& c* l1 [6 n+ N
  236.     3 u" P. b4 v/ |, k, C9 b; s7 a( k
  237.     LDA #$058 M6 V# p- _  v, p; s& k( \" K
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X. Q9 b. \6 m1 d/ T) g
  239.     INX9 F; G; i" H! V% U0 A
  240.     4 Y. U5 l# j- ?. X
  241.     LDA FC_Music_Index
    9 E6 y: |+ y8 L* u; G
  242.     CLC& h1 O' f- g" u7 |& T. c
  243.     ADC #$01+ ]: o1 E3 [. d( s; d9 E7 \
  244.     JSR Hex8ToDec
    ( E4 Y# F% a4 ]: c
  245.     # U: o9 @8 \9 Z( q
  246.     LDA FC_Dec_Data_100 N' }0 W3 z: {; l
  247.     CLC
    6 U+ i) N9 y$ A, Q. P( K( X
  248.     ADC #'0'1 n- s; f9 e, D* ~
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ; ]' Q* A% a1 w( W# H
  250.     INX
    . z$ w$ O8 J& n4 s( j2 d8 `$ j% l
  251.    
    * \0 z" a; I$ K# V9 y+ W, a: b
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    , \9 L* W; \, f2 y
  253.     CLC
    5 V2 b( D% f+ O9 }: A2 m
  254.     ADC #'0'/ d+ K# }; Q7 B; g% C# P
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X! S5 N7 z$ R- \- W# n: H, O
  256.     INX; j1 ^2 m5 R% \6 R1 w/ U8 D
  257.    
    , h" w0 @& @# X. G
  258.     LDA #'/'/ c+ H: x' }1 w2 J9 C
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X8 {( {" F! D& ?' T# W  t* N. [. `
  260.     INX
    ! k: x+ f" `" ?& g& L- f
  261.     / a0 @$ a( O) n, x" v6 Q7 l
  262.     LDA FC_Music_Max_Index7 E( ?" q- v3 V  }6 t2 Y3 X  h9 ~
  263.     CLC
    - ^( m' p+ D% {9 A* n
  264.     ADC #$01/ E  G/ I! I+ T5 p( e  [
  265.     JSR Hex8ToDec
    $ d+ @* r8 x) B- Y, G) M+ v4 {
  266.    
    ! C8 s& A+ d3 j) t
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    1 x! g3 m- F" a3 z
  268.     CLC
      V: h$ a9 c. ~7 m* Q$ v
  269.     ADC #'0'$ [4 }& y1 J3 i- p) c
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    6 [& T7 W' A1 [/ |, W" Y
  271.     INX
    " ]9 Q2 l% K8 d( m7 k% L4 }0 k
  272.     ! _' y* k4 H! j  K. l
  273.     LDA FC_Dec_Data_1- P1 }8 c, m, P# h+ M7 `9 w& M0 ^4 c, p
  274.     CLC
    ( W& p1 c7 v& F+ _$ c# w
  275.     ADC #'0'6 I' _# }2 J2 u
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    9 p2 b7 E7 c4 b7 p0 s2 z0 Y5 e4 R
  277.     INX
    " U- ]) w* q  d- l
  278.     ; k' E3 U. P$ j  K/ y' B
  279. .End2 Z! I9 V4 ~1 f6 z3 l
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count8 D3 J: Z/ J7 ?5 b2 P6 B2 k# s/ q! u6 s
  281.     RTS
    & p- Z- I% D( y) j
  282. " p: W, L- g0 O) [
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    4 M4 X( P& h; ~
  284. ;音乐曲目初始化处理$ W! \. ~7 g) N( U: h) u' m
  285. Music_Init_Process
    * o. c2 E. D( P3 X+ q* N/ {: L
  286.     PHA, B/ k! _: T$ S" X2 y+ D+ q& J
  287.     JSR Music_Clear_Process* h' w9 H: w, x
  288.     LDA #$1F7 u& {1 k9 \& O8 p0 X+ [
  289.     STA $4015! e: @0 \. S# k) i
  290.     PLA
    5 T2 U. u1 t) D; E% S6 H& z
  291.     JSR Music_Init_Addr
    : `1 R! c7 c/ }; b2 a1 ?5 m: m
  292.     JSR Music_Info_Display
    $ k+ e) G# N& Z  @7 R1 @
  293.     RTS2 m5 q5 i2 @, n# Y, r. k
  294. 8 u; ]9 ]8 ?3 _) q1 J% I2 m( }
  295. ;----------------------------------------------------------------------" j% C5 {1 \  ]" |. \* _
  296. ;音乐播放处理
      n- Z' {# J7 Y& _+ o1 v
  297. Music_Play_Process
    , B* W: A# F$ d  m$ t. b6 c
  298.     JSR Music_Play_Addr3 D/ x+ y5 |0 A
  299.     RTS2 ~! K, D+ `1 u+ D0 K

  300. $ v3 ^% h, K# k1 _/ r
  301. ;----------------------------------------------------------------------; ]  h; O5 V) U* r/ _" @
  302. ;音乐播放处理
    ' y0 H& }6 l- I, l1 _
  303. Music_Clear_Process9 j0 x5 \' [$ n* v) e3 ?
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    5 v' }" f$ |7 C9 G  @
  305.         JSR Music_Clear_Addr& R# {# O3 n2 V
  306.         RTS. Y/ L' G- W& t; E& L
  307.     .ELSE
    " ~/ p6 Q) E) Z( w: Y- V  W; L0 i
  308.         LDA #$1F
    ) r; H/ H' U+ N* x1 Z0 ^
  309.         STA $4015
    : U& r9 z3 J# d1 K. g+ B
  310.         LDA #$00
    8 g( R7 [" P3 z9 E( F! c# i$ F
  311.         STA $4010$ a6 ~( w+ ]& y
  312.         LDX #$00: [3 e# R& n8 ?2 {1 A
  313.         LDA #$00/ C! J! R* A! H
  314.         
    % D) e$ b( B/ _1 q6 r1 c* @) o
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_09 @1 d  _5 O' t# }
  316.         STA $00,X
    2 V2 P, W7 @0 R* w0 g2 Z
  317.         INX% W. _0 w; M. h" A* T- k$ k
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    & Z, w+ q$ M3 `. f
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0! ~9 k  r2 p; n+ c* k8 |
  320.         
    * n; B8 x1 O4 l' q2 k$ f
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size! \4 a' y7 F% |$ C2 H8 |( v
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    : K; n0 f- o. h& z: V# \3 }7 r
  323.         STA $00,X
    , Q$ q2 }7 l: R0 w7 Z- k
  324.         INX' O- w: P1 M, S4 @
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    & p# o& K- a. x! W1 b" B8 t
  326.         ' ]( R0 N4 S6 H4 }/ g5 R' Y# B: B
  327. Music_Clear_Process_1
    3 p$ X, ~* j  ]; X# p2 a) d/ T
  328.         STA $0600,X
    : ]+ k% s8 F9 X' h% H
  329.         STA $0700,X) x  m" W! L  a% S! G0 U
  330.         INX; d& S! H9 X( A" _3 H5 v: b/ Y
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    : Q& v+ |" W, V7 S, C1 Y1 I8 c8 j
  332.         LDA #$10
    5 L3 x5 M' `8 [& m. Z
  333.         STA $4000# ~" e3 B: n* w$ S" i# n) K0 J  q
  334.         STA $4004( g8 V# i5 h- ?
  335.         STA $400C
    $ p6 m# a  m6 a" y) {+ X, x
  336.         LDA #$00: ^) R9 T0 ]" r  S' q
  337.         STA $4008$ r% I! H' n& M- N# ~1 T# s$ l
  338.         LDA #$0F
      j& m5 B: h" _+ s
  339.         STA $4015
      [+ I' x+ G5 w$ I  |
  340.     .ENDIF
    7 l1 t) ]% J2 I
  341.    
    9 h3 Y% I7 W4 e  \
  342.     RTS
    & M8 K+ ~0 `# `& ]  C

  343. 5 U8 l$ N1 ^3 f! D6 ~0 H. V0 _
  344. ;======================================================================
    # f; O2 j" y. v. a
  345. ;重启处理
    ! r( l5 `$ M# k
  346. Reset_Program
    ! e' l+ {' g, ?+ r' D9 y
  347.     SEI; P. e3 E+ e0 o; T: _4 \* F
  348.     CLD
    ! M: o1 p/ [2 A( x* ?$ m
  349.     LDA #$00
    2 S. C5 e6 G5 {
  350.     STA PPU_CTRL2 R" Y. e* y1 t* w
  351.     STA PPU_MASK2 _9 q8 A' M( @) T/ g5 V
  352.     STA JOY2_FRAME
    6 f" c5 s0 P; @
  353.     STA APU_STATUS- A3 g! r& t9 p6 ?! F! ~
  354.     . `3 e1 m8 s5 b( Y- O; g
  355.     ;等待屏幕准备完毕% S' W  |! S+ X
  356.     LDX #$02
      }* C2 i5 A# j: Q
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    , J" h3 Y& ~: I% u" q
  358.     LDA PPU_STATUS5 O7 D: p8 e9 |3 t2 H
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    ' t8 I" Y7 M3 Q' b# p; E
  360.     DEX  c# P) E% _& R
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready0 F  q2 j3 s# M1 K8 L3 J  I8 [
  362.     # W8 \& G) K1 ]6 v4 T
  363.     ;清空调色板
    5 \$ ~5 S! a; n) w3 U
  364. Palette_Clear8 _% Z' }* I% U; l* u' M* Z
  365.     LDA #$3F  w) ]1 o' J  V' U+ ?; d
  366.     STA PPU_ADDRESS
    * l! t" D! [- ?' v. q0 J: u6 P
  367.     LDA #$00
    / B; C. u) U% z+ Y
  368.     STA PPU_ADDRESS
    " ^- P7 Z2 T+ ^) p3 t
  369.     LDX #$20
    / M9 W3 C; _/ v- ~3 F  {3 T; C% _
  370.     LDA #$0F
    # ?6 @8 b  s) S) J9 d- G1 |
  371. .Write_Data- j# D# q8 h' S1 u4 B
  372.     STA PPU_DATA. y, v. x- @' s: V7 F6 s
  373.     DEX; }  A8 y! G' Y6 L3 U2 {5 `
  374.     BNE .Write_Data2 W! i9 _% o+ G% `& b! c

  375. ; t) F  R. q/ n3 h2 G. m
  376.     ;清除声音 $4000-40130 @3 k- j$ N( }
  377.     LDY #$14/ V5 R2 Z7 t$ B3 Y1 I) z4 J& Q( o
  378.     LDX #$003 ?; r1 c  h- b- `0 `5 a
  379. .Sound_Clear
    2 q7 p$ \: D; Z, q. {/ d
  380.     STA $4000,X6 d7 c0 A1 D/ y: s* H7 L  H
  381.     INX7 O' L  l& l: ?$ F4 K% {8 y4 r) ?
  382.     DEY3 k2 u- x1 K6 v. W; v! Z7 T, `8 P
  383.     BNE .Sound_Clear
    0 {& ^3 j+ x; {: D
  384.     : _9 C# u, c- P! g1 c$ C- H
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    ; _" d5 I& L% z8 a5 y) t
  386.     LDA #$00! f3 J: d9 _( }0 Y
  387.     STA $001 K" _) ~5 g4 ^7 l+ p
  388.     STA $01
    4 T$ J" x4 q6 w" ]3 K
  389.     TAY
    2 |8 ?" d1 U# F3 M& Z; L
  390.     LDX #$08( H+ |7 v) p  W! z* V8 K! i
  391. .Memory_Clear
    2 P* I; f; E9 b& ^
  392.     STA [$00],Y
    ! z( ~: Z4 q9 n' b  K
  393.     INY9 T' t/ F$ B4 n! Q
  394.     BNE .Memory_Clear
    ; e8 l" Q+ W  h6 w9 o5 U+ V
  395.     INC $011 S4 J; i! v+ I* F
  396.     DEX9 z, T" ]+ L( q5 N
  397.     BNE .Memory_Clear  A4 y  D5 K. E
  398.    
    ; \/ M/ y' ^- r% r( A% F
  399.     ;精灵缓冲初始化* S/ p+ j. B+ o9 l; L( K$ w
  400.     LDX #$00
    4 F1 e+ j/ d; n# I
  401.     LDA #$F8  r4 i; O3 y; A
  402. .OAM_Clear
    ; Y6 Y; u1 X: V0 S- E8 y2 |2 E) ~
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X$ w8 q! R0 P# e
  404.     INX" d# ?3 ^$ U# I' C7 ~/ R
  405.     BNE .OAM_Clear% R+ Y3 t( e- s8 N" z/ [) V
  406.     # d; q# d5 {& l+ i
  407.     ;栈指针初始化" h: j8 v' D" p4 g
  408.     LDX #$FF
    3 \3 j6 ?, b+ W0 }/ g
  409.     TXS* b& R- d$ M/ q: H
  410.     & ^3 K4 `$ G' t5 E8 K! w; R& j
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空5 K  p1 w! j' Z! o% D
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    4 j* P, Y) a$ T  K# p% M7 \+ Q. b
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    , y/ }) X- K( `" J
  414.     # ^8 X4 b* i9 z$ h# z
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 16 `6 w( a2 d7 ~3 p
  416.     STA FC_Music_Max_Index' |5 g1 N  w' N  j  n
  417.     3 ^; ]; N! _$ U# ]+ t
  418.     LDA #$1F0 ~1 h( X% D& S) m
  419.     STA APU_STATUS
    * U3 Y# `4 X0 R/ ^  |
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    + B& D0 `! @' N' o- v/ b0 [) Q
  421.     STA FC_Music_Index. _5 ^$ _: q- l6 E. ?8 @+ r
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    8 G6 U( L- p1 E$ D
  423.    
    1 p- ]- J; p& G: m- A- @
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)5 J3 @8 ]. _! _2 `0 }
  425.     LDA #$1E
    . ?8 [* ?0 W# `2 x! G0 {0 h3 r
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    8 _3 k' X) ?# O8 I
  427.    
    , y) x; r/ E$ A1 H0 ^
  428.     ;启用NMI处理$ p  I* b' u) N! F7 E2 f
  429.     LDA #$80; f! S% \8 q4 \+ @# q! U; G
  430.     STA PPU_CTRL
    0 m9 n, Y) r0 K" w
  431.     0 w# }; X3 a# l4 x/ U
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    $ D5 f' H4 }* J7 o4 _; q
  433. .Loop
    5 b: G$ J( r1 _( `7 N4 \3 [
  434.     JMP .Loop
    ' Z4 a: J+ G$ }) h6 Y

  435. ( \8 j+ z- T; Z7 s% {9 ]% C
  436. ;======================================================================0 w! R1 c/ F- z# T
  437. ;不可屏蔽中断处理
    ' i# u5 [8 B( o8 |- E
  438. Nmi_Program/ e( h% {# s! t3 Q/ Y+ E$ ^
  439.     PHA
      [+ S5 _# H% a
  440.     TXA
    , l1 {) ]2 J7 F) G! ?
  441.     PHA& @- {, ?# x/ Q
  442.     TYA
    / L9 b, t3 w" s9 A' |( w7 l8 e
  443.     PHA5 p. N& A7 c/ I3 M" F9 Q( |
  444.     * A% F0 F8 o0 ~) ?
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    8 T2 p$ T7 M) ^# M3 O3 P. G+ f: Z) o& c
  446.    
    $ r9 I6 m) [6 X: _1 i- M1 a# j
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理2 @& y, i5 I" u. w( v% C6 d  ^4 ~
  448.    
      W, d( W8 f) @" [$ H% P
  449.     ;精灵内存更新
    - [2 o; g5 |8 ^
  450.     LDA #$00
    # o- g: ]! _" X1 P7 m
  451.     STA PPU_OAM_ADDR/ b& Z4 v4 n/ n9 U
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
      A; q0 L0 \) [% l- N2 y+ `
  453.     STA OAM_DMA* V# k: c; P! d. h8 a" ~
  454.     8 q+ Q8 z+ L/ x% y. k9 R; N7 S; [
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    " I. t; w2 E  [6 O/ R, Q
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
      H+ L+ A" ~) A9 S) a
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    , s8 k2 S9 E6 O7 Z
  458.     9 ~5 P* D9 O) w! _
  459.     PLA
    5 a6 Y$ w- b3 |7 c/ Q
  460.     TAY
    + _9 a: E# k9 @6 c7 E6 C: s& L# ~
  461.     PLA
    # u9 H/ c" O5 Y
  462.     TAX9 c  c! c; A0 c! @& z
  463.     PLA
    " o2 \  x' e! c2 X$ L  K- g

  464. 0 O( a4 w' G# x* _' L8 E
  465.     RTI
    * V) z9 |- B' Y* Y$ h- K. Y

  466. 2 [" b' I' B5 ]; |0 J
  467. ;======================================================================
    $ H+ K# P. J% {5 d% h
  468. ;请求中断处理0 {- c3 ~  l* B- |
  469. Irq_Program) |- b+ {. D  @6 R3 r
  470.     RTI; N; ~! i) y% o
  471. $ z7 @) K+ O* H- x! d1 U
  472. ;======================================================================
    7 k" G8 y2 y# l+ e5 v9 B( T
  473. ;中断向量表
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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