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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下. |& w5 Q- c5 T& }: N7 K, n
! P: c1 ?0 I: A" `. B9 R- w
以下是主框架代码:. |/ O8 l- [/ q, J* l+ {# `- r
  1. ;======================================================================2 H  Z7 Y' g. u4 J1 ]$ u
  2. ;文件头
    ( p/ E: L& L6 ~5 }  r4 B( @9 R& j# @
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    + H# s6 P( K' Z2 ]
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    # ^4 g/ n4 N1 j/ J0 B3 y
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码4 E) x1 c' {6 C: S7 `$ S
  6. ;======================================================================. f1 o' M% `( `) w' i
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    1 V7 G$ U9 ?3 Z
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1) U, i/ K' v' P: Z
  9. ;======================================================================& E6 j9 x% ?) C0 C9 l+ h. R, O
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1, ?& R! Y7 `% n* a" e; U2 l5 m$ Z
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址: G$ X# ?, B2 }
  12. ;======================================================================( M- E! X( B  d- @' t7 v
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB! H% r8 g3 l: Y' \
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    9 x; S& I6 U1 m. W& v
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    ; k8 Q7 s  l& y, U4 E
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15). f9 H5 f  L- Z, Q. n7 T
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    . ^" n1 V, |2 U! M
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)5 O1 ]% x. S( R" N! Z# L: y
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)  @$ y- i3 r* T& z
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    0 c/ p2 L- m, J3 s: c! F1 G
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)- E. o8 T3 _5 I2 X4 ]" g  x, d
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数): j0 \- M7 ]6 `0 g
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    ' G8 z2 P3 B  G9 e
  24. ;======================================================================0 b* s8 T& A3 I& l- W0 ?; W1 O
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    7 ~! e2 i- f- [  K+ ]5 f! Q- d
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量' e5 m' R$ j1 H. u
  27. ;======================================================================
    # V& S+ c3 \. w$ B  v6 V+ d  p
  28. ;音乐配置. O; U7 `- e9 R( ^9 e$ V
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    1 }, G* A% D$ `
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"# U5 k8 o, c) R9 g
  31.     .ENDIF; @* B; ~% Q) S: o
  32.    
    1 e9 N7 K8 S% t1 D$ ]
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME; J! i( d9 O. _, S9 b
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"+ v2 o( Q( a1 ^
  35.     .ENDIF
    " Q8 K: n% A+ q! y: c0 ~& I0 r
  36.    
    2 L& a; R( G! _8 G: i) L2 Z* v
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME 4 F* a- Q! g* ~0 d1 Y$ Y
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    5 |% W% l+ g4 ^/ ~9 F0 x! \
  39.     .ENDIF: a; n1 I; W$ @8 b
  40. + i) x$ E& Q0 p" z/ q9 x' f
  41. ;======================================================================* t% p* P  T- ]- j& M7 G) b
  42. ;引用CHR图像数据
    ! X- t' a% ?4 M/ L5 G1 v
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    ( f  E! R0 s! L9 J
  44.     .ORG $0000
    0 S  D+ R  t# Z# ?
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"  C. D; [9 [5 J+ U8 I) }7 q" q
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    3 ^3 I! ]; F) M( u# L* M, }
  47.     + a4 w7 `3 P2 A4 m! V' o0 Y
  48. ;======================================================================& c: h9 ]  z  V: U- ?7 s4 E
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank! I# }6 I9 V7 r
  50.     .ORG RESET_ADDR
    3 ~' X/ o9 z$ ]; g! I$ q2 ~/ E
  51. ;======================================================================2 V1 u, v' i/ n5 s5 m1 W# o+ |# O2 q1 _
  52. ;引用其他源文件8 r( l* a. X6 @9 j! `. J
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理9 @2 k6 Y& {, @( t! Z4 s' O* w
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理! i- s0 @) R, @! {6 E
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理2 _2 m0 s# x# ?  F) Y6 g0 K0 c
  56. ;======================================================================
    ; g2 i/ ^* j$ A: o4 _& `6 o) c2 {

  57. ( w0 D9 q( o$ w2 e. b+ `3 `* V
  58. ;======================================================================
    . n$ |3 G8 u6 G  O7 E
  59. ;等待VBlank到来
    ; }5 O  Q/ @& w
  60. Wait_For_VBlank
    # R0 g2 K* T3 K2 V* I) V
  61.     LDA PPU_STATUS  H: x5 {, `, ?+ c% W8 U
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    / _4 A; o7 W1 R8 J% V' t- l
  63.     RTS) \( @8 ?# F  x
  64. 5 U: J8 k$ D" \" @$ o
  65. ;======================================================================: ?7 V6 F, {$ p- O3 l
  66. ;调色板初始化
    # P. X% {1 }- p- a
  67. Palette_Init
    ( u4 k6 r9 A0 }7 J) v
  68.     LDA #$3F
    5 j  z0 G1 s( a+ ]5 j( Y% y
  69.     STA PPU_ADDRESS( v. O; ?) i4 M' a- a
  70.     LDA #$00! H9 L" @6 [! z. O8 l% @8 t/ u$ Q
  71.     STA PPU_ADDRESS
    ; d% _& y& ?% t
  72.     LDX #$00" H- C5 z" H  H+ q" S# l
  73.     LDY #$202 o9 x# ^2 J. }% P7 y
  74. .Write_Data
    + G) B9 F$ J3 M" D
  75.     LDA Palette_Data,X
    ' [7 ]+ H7 S" j1 F3 w
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    / u) n6 V! ^% i) G
  77.     INX% A" q/ Y2 ]5 q6 H
  78.     DEY
    8 G1 V- J$ j7 V
  79.     BNE .Write_Data( U& ?5 s6 T: s5 Z" X
  80. .End
    * o' W8 B. l8 P$ W# z( J
  81.     RTS
    ' h: G- W; l6 A, \7 n- I9 H: T
  82. : ~9 l. C: X: E8 p: \
  83. ;----------------------------------------
    7 a0 f5 C# {5 f1 W- e+ M5 B
  84. ;调色板数据4 l: b& D) K' r" X7 O9 G8 T
  85. Palette_Data0 v# h2 ~. j$ V7 J8 Q2 g4 t2 v- b
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B% {2 S6 w+ U" I: W- k- Y, P
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 228 s4 w4 L* ]3 I  b: g2 S* s
  88.    
    1 z1 Q  Q! y6 Z; l0 V4 Z
  89. ;======================================================================
    * R! s4 v/ x& p# U/ E4 Q
  90. ;命名表清空
    / [1 G* p& J4 M2 p
  91. Nametable_Clear/ Y& G- ?( e4 b* B
  92.     LDA #$20
    3 e+ T$ v* w3 Y9 H% m5 F, e
  93.     STA PPU_ADDRESS
    ' q6 ^/ \7 D  B5 R
  94.     LDA #$00+ F2 d3 b% G# x. @
  95.     STA PPU_ADDRESS1 Y7 _4 A/ o5 k1 t8 J+ `" [
  96.     LDA #$00% K! W0 G# A: H% W. N1 }% T
  97.     LDX #$00
    8 ^4 H: _5 V5 s
  98.     LDY #$08
    , g; _5 [& n0 }. X
  99. .Write_Data
    0 v6 a1 b' u4 s! y
  100.     STA PPU_DATA* L' q+ A0 \! s
  101.     INX2 o% s& P6 g9 t- c* f' p" p
  102.     BNE .Write_Data1 ^" N0 t+ a9 w0 U5 J1 D
  103.     DEY
    1 t+ U+ L* T" ?; S" p
  104.     BNE .Write_Data
    5 p9 h+ x2 ^; H+ L* T3 \# B
  105. .End. k% h9 s# {# ~/ b2 b! J8 d; d0 x
  106.     RTS
    4 ?; @2 u! x* C+ _- W

  107. ! ^. L5 @) P) Q1 `! f, ?
  108. ;======================================================================
    2 X6 d: z" E. U  F# A' z
  109. ;音乐曲目切换
    ! n6 O" Z+ ^; _9 `* Y+ V5 c
  110. Music_Select_Process
    ) @; Z* o( L& t2 L: h/ ?- i

  111. ; l* i; B3 _2 Y. k# F$ M- q' Z
  112. .Pre_Music;上一曲  }! D; O( L5 ^! r
  113.     LDA FC_Gamepad_Once- v) i$ S2 r4 L7 c5 t; q! x4 N
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT0 m4 F( T: X3 Q$ ^8 H0 R' r1 F4 D
  115.     BNE .Next_Music. h. _& U# i# ~. ~
  116.     JSR Music_Play_Pre
    + c' l! H- v6 k( ?: v8 T
  117. .Next_Music;下一曲
    , @( D2 U7 {0 V
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    6 Z; P! f! k( o# d/ g! M
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    - U% }$ D8 R5 \& b: g; k4 F* v
  120.     BNE .Next_10_Music9 A  V( ^7 `5 F3 \5 f  H
  121.     JSR Music_Play_Next
      s) ~7 f/ ^# r3 T
  122. .Next_10_Music;上10曲
    0 a0 D: B, j5 K
  123.     LDA FC_Gamepad_Once1 Y1 @& c6 _1 ?9 v
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    4 o5 r& ~1 U4 e1 A, X9 `( u: C2 U
  125.     BNE .Pre_10_Music
    3 e* m; M! I1 R7 V4 B" T0 e
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    9 e, u+ o1 s6 U1 [9 k1 l- q
  127. .Pre_10_Music;下10曲7 `2 ]: f( M; O0 Q  k
  128.     LDA FC_Gamepad_Once2 j, w3 ]' b. B/ |2 z! x
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    4 V7 X" I7 c3 v7 d
  130.     BNE .Reset
    3 f, ?( M0 i8 a; {, w: c0 H
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    ' J$ {. Q5 x2 |1 p0 Y/ V0 t0 s
  132. .Reset;重播当前曲目
    . h8 U& T3 {7 H
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    4 y- {( J, ?) G0 v! r% N
  134.     CMP #JOY_KEY_START7 ~4 S0 ]2 o- m1 V4 M
  135.     BNE .End
    # Y1 P7 q3 }- l, t# Y# n! ?
  136.     LDA FC_Music_Index2 c0 L, ^& `9 S2 H/ w2 f
  137.     JSR Music_Init_Process& g: w: b1 L+ K" c& o& W$ _
  138. .End
    ( o9 g% S7 {& Y5 L: Y: ^1 d
  139.     RTS
    % U+ n! x% x; t/ ~4 O0 v+ f

  140. ( F, q1 o' U: F7 B8 G; P6 H% a
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    9 f) M+ [; M+ V8 w$ f1 \
  142. ;播放上一曲. M4 P6 v5 K1 C4 _3 Q
  143. Music_Play_Pre
    . Y! H& u' l5 [5 R# m
  144.     LDA FC_Music_Index: l) E9 K0 e& b5 S7 x8 a
  145.     BEQ .End
    0 J! D' f! X6 ^: b5 ~9 S7 D5 m
  146.     DEC FC_Music_Index
    & a  P: r# z8 S- J! s$ I
  147.     LDA FC_Music_Index
    . k! o0 Z: F& ~* p1 Y* q( B9 ]4 a; U% }
  148.     JSR Music_Init_Process
    0 ~0 E2 M- V; N, m  J
  149. .End
    ( U0 }: x) P# E5 t& Z
  150.     RTS
    7 H, C8 X& B0 D8 H! v6 O
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    7 h9 J- P2 p. |2 J+ Z* \. _+ Y
  152. ;播放下一曲* `9 W+ t5 |7 l
  153. Music_Play_Next
    ) v8 k% ~3 e- l/ z" S
  154.     LDA FC_Music_Index
    + n. e8 ~7 ?: z, p
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    0 R( q. F' ^; n  n1 q
  156.     BCS .End$ Y% A$ A5 ?5 o+ A
  157.     INC FC_Music_Index: w& Q5 a( G$ m( M) c5 F9 P2 @8 d  l9 B
  158.     LDA FC_Music_Index3 s* N6 L' f  x, x/ V# `: N
  159.     JSR Music_Init_Process" f& }1 m- x. d% ^2 K
  160. .End
      d7 ]8 h+ e! ]
  161.     RTS) k/ Z" U- s8 o. i' H% U/ Z

  162. + x6 |* b, J+ w! Y0 e, n$ |
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    + Y! @2 K, _! s5 ?& L; c
  164. ;播放上10曲! ?. C, r, }; k) e! s7 a2 ]
  165. Music_Play_Pre_10( w3 b# q# X2 z" a& F
  166.     LDA FC_Music_Index' S9 }) w1 x/ e" H* S  n
  167.     BEQ .End3 p3 V# b2 ]; `) a6 ?
  168.     SEC. Q3 E6 ?+ ~: F- T! c
  169.     SBC #101 B7 G( C& g  ^4 B$ |+ v; K, k
  170.     BCS .Pre_10" T& ^  L! l6 W5 [3 I2 ]0 A! b0 F
  171.     LDA #$00
    , E2 m( m% Z/ Y1 Y( H% N' a
  172. .Pre_10- R( c" }" C/ }( i
  173.     STA FC_Music_Index' k+ V9 C0 s2 G7 h+ ^9 N3 F
  174.     JSR Music_Init_Process
    ) R/ ^; g6 s: h8 x
  175. .End
    4 t1 [6 k& @# ~+ j: ?3 G
  176.     RTS
    * v$ r; {! h2 v, V/ a+ i* F+ {
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    9 l' X0 {9 ~$ M  y# B" J, p
  178. ;播放下10曲% k9 s+ N$ Y8 a6 W* G5 |
  179. Music_Play_Next_10
    9 j/ {( R5 q* ~
  180.     LDA FC_Music_Index
    ) x9 B& b7 v$ v; r6 y% v  N
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    # v4 R8 }0 y5 f' e% }# t" C0 ]
  182.     BCS .End
    5 `6 T# k8 S$ x& u1 f% B1 V: Z' I
  183.     CLC0 j2 S+ R! [; a# ~
  184.     ADC #101 s* D1 m& a; U8 y7 I4 f& k- ]: w& R
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    3 Q& j0 e4 a7 s$ D! @4 k% b/ ~8 c
  186.     BCC .Next_10/ V/ Q3 v/ d7 R# Q8 g7 i+ @5 x4 u
  187.     LDA FC_Music_Max_Index( W5 }6 T4 {  r+ j* ^/ S, q
  188. .Next_10
    ( u( M1 h* w3 ^% u& h0 ]
  189.     STA FC_Music_Index
    3 S. N6 }7 k3 C
  190.     JSR Music_Init_Process  R" l, l; `5 w$ Z: ]% [5 Y
  191. .End0 ]* S4 t1 w& @  F
  192.     RTS
    ; _7 E4 D9 ]+ b2 j& z) }

  193. 3 K1 R% P1 k$ V7 v3 }
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    . ~, W* t5 y8 r; ^
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
      v* @' p. K% h
  196. Hex8ToDec
    * G8 n/ ]6 R4 I  W
  197.     STA FC_Dec_Data_1' {' h  N; V) S6 }3 m9 k
  198.     LDA #$00$ N- E8 d; C2 W! n6 ^7 T1 j
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    & |. E+ h8 f7 N
  200.     STA FC_Dec_Data_10
      E: f) a) }# Z3 m+ {: z; u
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    3 Z' [1 Y5 w$ N5 O6 ^
  202. .Convert_100- u  h! W, @7 e
  203.     CMP #100
    " @' W' V6 |! O) d
  204.     BCC .Convert_101 v* V) Y+ S. x& T. n
  205.     SEC( \# w+ {  c* U2 R) v: t
  206.     SBC #100
      [; W4 Y! C/ g$ p! X4 c. F1 U  {
  207.     INC FC_Dec_Data_100. d4 ^" ]8 R: R
  208.     BNE .Convert_100
    * D) @% I& ^- X5 }3 E
  209. .Convert_10
    " R4 s3 X7 [) c$ d; p. o- u: j
  210.     CMP #10' I7 T4 m7 ?4 K& D5 V
  211.     BCC .End- q" \1 F; b+ x
  212.     SEC; Z. y0 q# Z" b" W  @+ z* r4 l
  213.     SBC #10( h. p1 B# E  U( H; w
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    6 a- W  z" j' S  r7 v
  215.     BNE .Convert_10
    1 Y' _* z/ k  b+ Q' D  p
  216. .End9 [& U( j0 h4 T% U9 M! a
  217.     STA FC_Dec_Data_1  v* [& T0 Z( f; ^. A" g& z
  218.     RTS7 L5 x" T% ~# u9 o7 R7 ]( ?

  219. ; p; x2 a/ C  C/ x0 A
  220. ;----------------------------------------------------------------------( G' U9 ~# y( X6 }$ y1 N  W
  221. ;显示曲目信息' l: t, b/ V3 N8 G% J0 ?6 A- H
  222. Music_Info_Display
    ) u: }7 s+ n# t! s, @9 n2 U8 h
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count  z' k* [! h, x
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE8 C3 X: O6 k) e0 W0 h$ ^
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ' T: j1 ]9 x* e
  226.     INX
    # W7 G5 m, L; _7 R' c$ e3 v! a
  227.    
    ! u  ]( G4 m' m9 l3 v
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS% L) P7 y/ I- v- b9 S
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X" [9 ~4 V5 l) [. ?" B& L- w
  230.     INX8 e! s  I' e' I1 M" L3 k6 x
  231.    
    # _3 u& b6 X. d  O
  232.     ;居中+ X5 \. P9 `9 f: h8 ?
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    , P8 G$ d) F  N! C% ~
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ! U- _. h( ~* v8 v' V
  235.     INX
    , [6 Y( @9 M' t( y- y
  236.    
    3 d* Z/ o) a' n7 T( A! G$ ]3 I- }
  237.     LDA #$05
    : E' @6 S. ?1 R- h, o' Q, q" {! }
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    + }; J4 F' |' U+ c
  239.     INX$ N: e2 M/ f9 D+ I
  240.    
    " Z+ ~6 [6 v& y: M5 W1 Z5 x7 S
  241.     LDA FC_Music_Index4 w! {/ M3 K. \' Q" S; ]
  242.     CLC) u$ P: `5 z, M! K5 w
  243.     ADC #$014 _% m, L, J. r, e1 \
  244.     JSR Hex8ToDec
    # i7 x2 A. |, ]- ~* W5 ]0 J+ L4 ?
  245.    
    * ?  U2 a  l! o$ E$ R
  246.     LDA FC_Dec_Data_10& L; z& ?; }  c6 o4 K& m
  247.     CLC1 J% f7 f4 X2 e; O
  248.     ADC #'0'3 C1 K4 ?, c& p6 e! r: w: W8 I2 T
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ) w* M% `) M8 V; X2 r% ^
  250.     INX0 t. n& C/ K: R+ C. q
  251.    
    5 \2 J5 b2 k( d4 v$ z
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    0 h# Q2 c5 _5 a! G7 d) Y( V
  253.     CLC
    / f* _9 O1 R; `  r! G
  254.     ADC #'0'2 n( {) m8 r: B1 i
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ! q4 B, Y& R2 ]% p+ b( n9 u) D
  256.     INX
    + y/ B  U9 @0 i5 o2 v
  257.     : S0 Q( V% p% X
  258.     LDA #'/'
    7 C( r: C  f1 _3 t" b- o
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X6 M( f* z  ~: {* D% t
  260.     INX) ^% y# n+ n  ~4 B0 @
  261.    
    $ U+ d$ ]) K( e* W+ z1 v. G7 R# {8 ?
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    7 t: C- f8 E$ I$ {* y- g2 i7 Q8 N
  263.     CLC
      M& Y! B1 y% V" Z7 S' ~9 y
  264.     ADC #$01
      J! `, I$ K  u+ E5 Z$ s5 J
  265.     JSR Hex8ToDec
    ( q4 e8 I- q2 h# ~
  266.     & g& r2 F: G' Q) O3 t* U' y. ?
  267.     LDA FC_Dec_Data_109 w5 N& d1 i4 M6 m1 Z4 n7 f: p
  268.     CLC
    * T4 Y2 E. i; S1 A- g. Z
  269.     ADC #'0'! m5 r( ^4 M4 Z1 I$ P
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ; {' T. c0 ?5 u) A- N2 S
  271.     INX
    - J' p, M7 ^- F) _8 q( ^
  272.     " P3 J0 P% \- t& O! B# P
  273.     LDA FC_Dec_Data_12 _- p4 a% Z/ }6 C' M& E$ b
  274.     CLC. c2 [0 M, u: E" r2 v& h$ H5 |
  275.     ADC #'0'& f" ~" P" `9 L: l
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X/ M: C0 Q2 U2 r0 |; a  O" M
  277.     INX
    " [  E* w% D7 n; V# P! D$ h
  278.    
    7 v" Q2 q6 a" r1 A
  279. .End
    , p$ p& D, m' c5 n
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    - f% N  q. u4 B4 o$ L* b
  281.     RTS
    3 s- c, c" ?/ Z/ i- P% N# ]4 v! q
  282. ( l. w5 C; q) ^9 n$ e- @0 S
  283. ;----------------------------------------------------------------------* \* O# U. }3 a# K4 x1 _. q( l. v
  284. ;音乐曲目初始化处理
    ( T% Z4 \% ~2 Z
  285. Music_Init_Process
    5 H$ l2 y( F9 v5 ^) G9 t/ p( T
  286.     PHA- |2 w! `( t# [4 ^  q, j
  287.     JSR Music_Clear_Process
    , K) _3 q, @7 z2 H9 t! y' L  _7 h: [
  288.     LDA #$1F  o& x5 M; c2 Z1 `, v
  289.     STA $4015. m, f5 I4 Z! s) n1 A- C* k
  290.     PLA
    % K; C3 ]% ^$ T) F7 a$ g# P" p1 j5 j
  291.     JSR Music_Init_Addr
    + j( A% h* b! W: `4 Y
  292.     JSR Music_Info_Display
    2 Y, n" f) \* k* X6 S& |3 E! ~3 l4 w
  293.     RTS( `' d1 b  a3 O3 X8 b6 ]

  294. ) B1 }$ U4 y. X0 f2 F; M# w! t$ h0 \
  295. ;----------------------------------------------------------------------' t3 H, W) G3 j' x/ d; x8 W
  296. ;音乐播放处理/ m# q3 n- f4 J
  297. Music_Play_Process
    1 K. B0 z$ O7 N" ^. D  J9 V/ o
  298.     JSR Music_Play_Addr8 j4 t' b! H# ^+ e4 [" }
  299.     RTS& i/ Q' r& u9 j* [& ]
  300. $ G5 _/ s: g& h- h
  301. ;----------------------------------------------------------------------7 L0 |9 H( f6 x; y) C3 S. O; ~$ ?
  302. ;音乐播放处理
    ( H; @$ i1 A/ C
  303. Music_Clear_Process
      X/ t. H6 H) b3 L+ h* }/ Q
  304.     .IF Music_Clear_Addr: @0 {7 T4 d! S% G" J6 o
  305.         JSR Music_Clear_Addr9 k) l( Z9 H5 r% q
  306.         RTS" D* I2 [5 ?# @
  307.     .ELSE
    : u- D/ U0 x2 ]4 P8 F4 i
  308.         LDA #$1F* r. G$ v6 H5 [5 K) ^
  309.         STA $40154 d' Z* H/ R+ J: Q( Q
  310.         LDA #$00
    ' g2 N1 b* G0 Z& f
  311.         STA $4010' ~3 z7 o% N8 K- b3 \* F4 x
  312.         LDX #$00' x  D; s5 I7 V" s
  313.         LDA #$00
    - q7 m+ s3 c$ m  i  ]
  314.         / _+ z( P- _% J: h& K6 q
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    . u: [' T4 P/ v
  316.         STA $00,X
    ; i# k! c. R9 ~% g& k5 M
  317.         INX/ O0 V7 H# m, `0 n. j' w% O
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    . @+ ?: G) h2 x% L( E
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    - ~: q3 k- l6 P2 [3 {1 y3 l2 O
  320.         # f2 `3 x) p3 i( g! s4 a# j
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size8 q- |5 {4 W5 R% a! U1 f9 m/ _
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    . W0 \9 D9 ^0 c" j2 ^/ u+ R( t
  323.         STA $00,X' t. T. v' J3 G; ?$ h4 ^
  324.         INX/ V2 ?* ?6 E! e+ [, D2 y
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    6 n5 D* @" b8 g0 c* x
  326.         
    % W8 s/ e$ Y" W2 Q$ l
  327. Music_Clear_Process_1! s0 B2 I5 \( p) T- r: I+ r
  328.         STA $0600,X1 D0 u7 u0 Y- Y$ P
  329.         STA $0700,X
    , s/ Q; [; r3 t2 G' o4 }& W
  330.         INX5 N" o( l$ o/ J% |6 M
  331.         BNE Music_Clear_Process_1) A5 d: h& t0 R% n. ]1 Q  w; L- E
  332.         LDA #$105 N: _) n' d; y5 \( E
  333.         STA $4000
    0 L0 s& K* J- D: a9 ]2 z4 L
  334.         STA $4004
    " u0 K5 C4 F; j- a6 A: _4 O
  335.         STA $400C
    3 y3 i# ^# j, Y* R. U  l6 t
  336.         LDA #$00
    8 i; C+ H7 j/ r$ @* c
  337.         STA $4008! e5 I. ^( U  D+ A3 r
  338.         LDA #$0F* q$ ^9 s( N- W3 ^
  339.         STA $4015/ j7 d1 A& G. D8 a+ }$ S" d; B+ L
  340.     .ENDIF
    5 v1 D2 {) i! h4 Z9 C. M
  341.     7 _6 a: O" A0 J5 J
  342.     RTS" O5 T7 J( t7 V8 k" @% z
  343. + i0 P7 m. }- n5 O  ?) O7 S
  344. ;======================================================================
    - A8 ?- c; ~  H( z: g2 A) K
  345. ;重启处理3 j4 j; b0 i0 S/ C: L
  346. Reset_Program
    + i2 w# S/ v, g
  347.     SEI
    2 f% i. v3 I% Q& D# C- }* S4 H1 ~* U
  348.     CLD
    " t6 e) f5 s/ K' G5 P# I
  349.     LDA #$006 u$ n5 o9 F8 `: j9 d1 V
  350.     STA PPU_CTRL
    + U3 g$ }9 U: K' |# s% X, I& l5 ~
  351.     STA PPU_MASK% x* d6 `% V' ~  ?& u* }0 q9 @: D
  352.     STA JOY2_FRAME( L" n/ B8 R' o, s; e+ c, _9 T
  353.     STA APU_STATUS
    7 }3 x- d# F/ i% H6 L
  354.    
    / @9 l& h/ f# i/ m
  355.     ;等待屏幕准备完毕5 N5 z! v( A& F; d& |
  356.     LDX #$02
    0 D8 H+ _* Z( y3 j
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    4 t' d' e9 o8 G4 V& F6 @
  358.     LDA PPU_STATUS
    % y. N+ u$ z+ {
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready4 |6 F% B- x& t8 a1 U7 d
  360.     DEX$ c: r! G8 c3 z9 q6 ^
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready  k9 _" [1 [5 r: b% k
  362.     5 a4 {7 Q( g! Y$ v
  363.     ;清空调色板- O* \" p+ T! _5 ~( ]- R  V0 P
  364. Palette_Clear
    % f' {; d4 R, u$ M" \
  365.     LDA #$3F* l9 S6 @! {1 M+ O* U. V
  366.     STA PPU_ADDRESS
    $ [( c6 _/ ~% i9 m
  367.     LDA #$00
    / j4 k8 O% A7 ~# d6 o  Y. {! m1 |% Y9 A8 L
  368.     STA PPU_ADDRESS( E- E/ L6 T& G" ?7 j7 o
  369.     LDX #$209 Z  b& M) M$ h( ^
  370.     LDA #$0F
    3 H0 d- ^. q0 {: i0 k: T7 W
  371. .Write_Data. u0 l2 m; ]" ~- R- _* q
  372.     STA PPU_DATA. o) k* d/ b  ~( G
  373.     DEX2 Y8 K7 ]1 O' s; d+ b/ y
  374.     BNE .Write_Data
    : Y1 R1 C* P, b" l! Q
  375. ) t/ ?$ q8 u( k* n2 R4 D3 z: d
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    * B1 X7 p& ]/ i
  377.     LDY #$14
    - O; {2 S$ |- Z8 M
  378.     LDX #$00
    4 R  x3 d7 ~, W0 U5 F  ?7 O
  379. .Sound_Clear
    $ P8 Y/ K" R( J
  380.     STA $4000,X
    ) S$ e  L. H( G" b
  381.     INX
      m; @! o/ o9 s3 V
  382.     DEY7 E7 t3 {/ C. C0 h- T8 @$ J
  383.     BNE .Sound_Clear/ w* `) k7 J9 j7 Y: r
  384.    
    . m+ [4 Y4 X* m3 `1 S
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    $ H1 q8 E  O& G8 m: [. T7 s
  386.     LDA #$00
    / b# Y% j. M+ e4 n6 m1 \$ p
  387.     STA $00
    2 `# B/ U, q; f/ Q/ o
  388.     STA $01
    6 n) u% R) S4 h; l8 ?* B
  389.     TAY
    " j* J  D  i3 H
  390.     LDX #$08: P. V4 |- a7 L% Z
  391. .Memory_Clear
    5 d+ x5 e7 H; Y5 r
  392.     STA [$00],Y+ G% `! Q3 Q* w. ^* H& `
  393.     INY
    ! q! h4 I  o) Y6 ^6 h. [, ~5 C* c
  394.     BNE .Memory_Clear
    ; W, A& w% n* z$ T* r
  395.     INC $01) d: P& e4 n7 V( r, p
  396.     DEX
    ( V# z5 k3 X% S8 b" a3 T  D
  397.     BNE .Memory_Clear
    " @9 I7 t+ F" J9 K/ W
  398.     ) h- x4 i0 I. u$ n) _3 p
  399.     ;精灵缓冲初始化
    + o( Q, E5 b" t9 K1 F% m4 O
  400.     LDX #$00
      Q5 G2 U6 x. N6 J" N
  401.     LDA #$F8
    . y- |) {) ~  ~  |( j2 j
  402. .OAM_Clear& a" I! {3 g: B/ b* y, j+ k6 D
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X6 ]3 ]. p  t: E) p/ L# U% M
  404.     INX
    ; u! B9 u( H: |6 U' M3 U
  405.     BNE .OAM_Clear
    $ F, @% r. [  W! o4 G4 r
  406.     5 a: S8 }: K5 s' y2 X
  407.     ;栈指针初始化/ V$ e+ ]8 q6 [' \1 W8 }( u
  408.     LDX #$FF
    9 b; `0 Z7 E6 _, n- ~
  409.     TXS& U4 ^7 @* g$ g4 X+ L) N9 ?) `  r
  410.    
    1 d, i7 e" N3 c) P4 i
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    ; `- s  ^: G( ]( h' ]
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲0 u! G5 I7 E  l
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    8 ~# l4 D$ E0 T0 T  x# L1 O! J/ P
  414.    
    ; {- {3 _: y$ R
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    + ?, L& m) \3 ~# W1 Y2 Q+ r) D
  416.     STA FC_Music_Max_Index: T7 M  y+ X8 p$ h
  417.     ; Q0 P3 w" a' Y' X. F
  418.     LDA #$1F
    & g+ d( L- C0 j
  419.     STA APU_STATUS
    " t/ b& I2 D$ Y
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1. K9 ^0 D4 g6 G3 X) h/ e
  421.     STA FC_Music_Index
    8 f5 ]; h0 y% b  N8 V
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放$ q3 f3 q6 ^/ D# M9 x
  423.    
    # \$ B5 S4 V! D1 D* C6 L
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    7 L4 N4 U5 j4 x
  425.     LDA #$1E/ [" d1 o$ |, h; t
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    * z- n8 V9 v8 l* g+ Z2 i
  427.    
    6 p, F( M5 C$ r- _' X, T6 z
  428.     ;启用NMI处理; T& B) S6 ?* g3 z
  429.     LDA #$80
    9 `! E  F& F5 D
  430.     STA PPU_CTRL
    / F3 {* h9 Q3 b6 v! z; x, v7 {$ l2 ]
  431.     8 C$ [% b$ }3 D" P& y! |
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理  R9 m5 b3 T/ C/ P6 z9 |
  433. .Loop
    / R7 D4 B7 n8 m6 ]1 ?+ l
  434.     JMP .Loop6 b" g& e" }4 r$ z* u  V! {" a

  435. 1 g- V3 \: |5 b1 k! p! W1 X
  436. ;======================================================================
    : z  c4 Y% j/ Q' e6 Y: _
  437. ;不可屏蔽中断处理
    , ^+ J5 S( r% {4 ^0 O/ s7 G/ G; \
  438. Nmi_Program
    0 O! L9 {9 H6 L% K9 Q! O+ }; V" F
  439.     PHA  u4 o1 u( j! }1 h
  440.     TXA; N9 S7 R1 \. d8 v: z
  441.     PHA
    4 M' t, @! ]  L/ r7 u% [6 E& I% B
  442.     TYA/ K7 C* y* p3 p$ |4 p7 m
  443.     PHA9 \; m! h4 a) d" P
  444.    
    * u5 N& E; u3 h3 f: o
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    , h- i4 e* D7 ]0 p& v
  446.     % F5 \8 c  @) u0 ^" u% ~. K% V
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理/ Q% p% P* ^2 Q! }
  448.     6 [' g8 Q+ O4 T9 A/ x/ W; W6 [
  449.     ;精灵内存更新* a! A  f) `# {+ B) Q& ~
  450.     LDA #$00( ]* f, {3 e1 L" d4 s; `
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    . S7 r' K: t+ ?' U  a. g- S, i! j
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100+ C  y4 o! q1 P2 n+ d. {. y
  453.     STA OAM_DMA. Z+ w7 w: J. o% h* y
  454.     7 |8 N8 e2 @; B+ d- Q
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理0 E! w" `3 w' n
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理% ]* Y- M8 g) u& F6 G
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理2 N, b( W+ B" w  l1 P3 p
  458.     1 c( t6 h( j9 m: e  u3 I  j" n
  459.     PLA7 ~' j! i  K, @/ R3 |* e
  460.     TAY6 p/ n' \  f1 B: O
  461.     PLA2 _& _. C+ p0 I0 {" f, s+ u9 y$ f
  462.     TAX; Z+ w, v& Q) C# |
  463.     PLA
    + R2 B0 @# f- o

  464. / w- D/ ^; ]# v: u/ ^" A
  465.     RTI
    5 c- w0 b7 f. t. I! e
  466. " x9 R* T2 Q  v; g' F3 m
  467. ;======================================================================
    0 W1 ~) I5 t1 c. A; q
  468. ;请求中断处理
    & [1 Z0 ~/ f$ D) k
  469. Irq_Program$ T( }. ]4 I# l. S/ M  S( X
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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