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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
! B* ~. j7 \( ?4 Y6 C" n9 o+ b7 ?: N' y
以下是主框架代码:
# o! A  s8 {% r0 ^
  1. ;======================================================================
    : O1 w/ y$ D8 |2 F* {9 a- j8 @# k7 n5 z
  2. ;文件头
    - c8 T! \, |4 [+ L- p6 M- k
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    ' c. C6 p% Q$ o, P7 G9 F
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    . I* s( l. y3 G/ x3 {
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码' r1 J, {1 `& o1 }7 s) y
  6. ;======================================================================
    % y: B) L' g. a8 [6 O6 \, h
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2: p" E# O8 ]& |
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    , V! i/ z8 w" }0 u0 G4 O
  9. ;======================================================================
    . _! I. y/ B) p' y7 ?% Y
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1; z2 Y6 i% J6 O) Q% [1 r1 m2 N8 c4 O
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址' F5 W) }. ^+ A
  12. ;======================================================================
    7 d) M2 ^6 \7 F: }
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB* Z- L1 |2 {5 L
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB- L5 s+ _& l. _/ z" X0 \2 X& F& D/ `
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    5 ~, \+ T0 F" H' O" H& N# L& w
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)# a3 R# L6 @# V( z
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)4 e6 [- r% q2 U( Q! _7 S* \
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    " R9 H' }$ @; k% |& C/ K6 F. u
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)5 g, y6 \1 ~' @
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    $ ]% k# U+ v" U+ N3 @- ]3 C
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    , B  h4 W! V( e# M& ]6 W. P
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    5 h& n, Y$ Z! y) {& Q0 w
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)2 O+ V0 w5 o% B: T  B- w4 x% e, h
  24. ;======================================================================5 h% s+ I0 z9 g/ J0 A
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    % e7 O' L  b( P" l' i
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    ! j" T$ u" }9 v
  27. ;======================================================================
    4 B  {6 I& r1 `1 Z. W- a
  28. ;音乐配置3 a) c4 v5 l& X
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME $ q/ x3 f+ G; w) V$ C
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    : \5 q' h  v& j6 A* B: \& q
  31.     .ENDIF
    0 p+ w$ Y  b4 T* o) n
  32.     0 c0 }; P- w8 P9 A) H9 \. R
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    6 U1 P! P4 H+ W; ^$ K
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    8 c$ a9 F1 i" f+ K* L* I
  35.     .ENDIF
    , v9 `5 G: j# U& @4 P9 K+ L: w' {
  36.     ! K, l* ~: d/ s8 X6 d
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    : {4 S4 K8 B& i/ U7 n2 o( _( }
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    % b5 @+ V( r& z' G
  39.     .ENDIF
    8 ?$ u5 ]2 F- H2 W/ ?
  40. ' E* C4 H2 I6 H) ?% a+ S& u
  41. ;======================================================================, t' T1 ]# b* {: e6 y
  42. ;引用CHR图像数据" F# \! Z0 Z# m4 g! a$ P
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
      h. p0 K. I/ P' k; ]% `* x
  44.     .ORG $0000
    ( P" v3 L8 p- u; m9 b- T
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    1 S% W8 x: ^' I9 }# C: L4 R
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"7 @  M7 y0 i7 ^" ^% y
  47.     ( J* a6 R# ^0 q1 `
  48. ;======================================================================+ H* ?0 [0 \$ o' C
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank) h; @( _0 [0 @1 F' H. o
  50.     .ORG RESET_ADDR
    ; e0 K8 P5 z8 e. s  \
  51. ;======================================================================+ n3 h; v# G5 B3 l& u5 V5 `, \
  52. ;引用其他源文件
    7 K7 j9 B: T" W, K. L2 i
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    $ j2 v  q( f+ B. ]# o( E+ x
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    % F' \2 v, V3 @* s  x- W( `
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    / k* z$ H3 {/ Y  l( K
  56. ;======================================================================+ h7 Q1 }+ X, z6 b  @" y  }  _& v

  57. . e; }  p0 U: F
  58. ;======================================================================
    9 k6 h! h9 q- q  @3 c
  59. ;等待VBlank到来# V- q8 ]' s: A  g* b+ w
  60. Wait_For_VBlank
    $ _9 M2 ?. a7 d) Q' v" L$ X
  61.     LDA PPU_STATUS
    ; d3 n3 s* o: S8 b9 N
  62.     BPL Wait_For_VBlank7 ]! K: b3 w: c: h# X: S! H/ J% f
  63.     RTS
    ' I3 T+ E& {) S8 S2 R

  64. . q: x' A7 ?) S3 \. i# k7 _
  65. ;======================================================================
    " L7 h2 V# k, z
  66. ;调色板初始化2 [$ ^/ f' `. s  X. W0 x% V- y
  67. Palette_Init2 @4 z; d6 g' ?) a* k1 m% P0 {
  68.     LDA #$3F# H9 Z& r6 a3 z5 |
  69.     STA PPU_ADDRESS: T" P& T4 g: _6 Q# W
  70.     LDA #$00
    % v- `7 G6 X& U5 e& u
  71.     STA PPU_ADDRESS
    6 h3 d2 w, {% Y
  72.     LDX #$00
    9 K  {$ e& B; U, R5 X: t" \2 F2 R3 _
  73.     LDY #$200 t- p1 Y$ \7 X& j" X, i
  74. .Write_Data. I+ U9 n5 Z7 x- c5 `" i- h
  75.     LDA Palette_Data,X3 x6 y) f) D; c2 H; _; q
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X/ z3 a" `8 r3 u
  77.     INX2 s' y3 F1 y7 C3 ^7 C4 }( h7 _
  78.     DEY: ?5 g2 A, j" @+ F, I8 H
  79.     BNE .Write_Data9 R; T; ~+ E% k* G, b) Q/ r
  80. .End
    % Q0 M( i2 o6 y+ V% X
  81.     RTS
    ! Z) K2 B! a7 u& Q% b5 V

  82. ) v: I2 @3 M% n$ j& S. m+ U
  83. ;----------------------------------------! V" n9 b7 I3 ]+ y0 l  n  a) `
  84. ;调色板数据7 ^, ]& g9 Z0 x5 G5 K8 O# k9 f; C
  85. Palette_Data
    5 u3 ]3 e3 e! Z0 s: T; ?) v1 f
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    0 L9 w9 R  P8 Z7 |: x( o9 g4 D
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    8 \% X9 ^" ^# Z- T7 [2 _$ Z7 w
  88.    
    9 _8 [" I; T; I* p
  89. ;======================================================================
    ! p( V) p- a& {0 @
  90. ;命名表清空
    0 r3 Q2 v5 x, w+ ]% q! X
  91. Nametable_Clear
    : J; n7 T6 W; {& P% V! n! B9 }
  92.     LDA #$20' _6 m/ y2 \. g3 I# O/ z3 [( B( F- A- C8 X
  93.     STA PPU_ADDRESS
    : A5 [" r) P) R# s, t! E* D6 l
  94.     LDA #$00
    ' q% j6 c+ K5 E7 J( y; a/ S
  95.     STA PPU_ADDRESS8 F$ I# u9 @1 E  I$ d
  96.     LDA #$00
    3 }$ g2 J5 N" L  ]" F& ]
  97.     LDX #$00, _8 |/ b& h7 m8 W
  98.     LDY #$08
    % E8 |4 f2 [; S( w4 A
  99. .Write_Data
    ) Q5 U. U/ f1 L( B4 Y
  100.     STA PPU_DATA, z$ b2 j# @) ^5 a3 T( u. v& L7 u& z
  101.     INX
    : j% [$ t! O* N/ _( F
  102.     BNE .Write_Data9 [; t" n6 c! m9 y3 j* `; o" D
  103.     DEY
    0 ~5 w, n9 Y0 k( V; k
  104.     BNE .Write_Data$ y/ H2 X1 j8 P3 e2 g  ?
  105. .End
    : Y2 v! W- D6 Z
  106.     RTS2 x" L' y# Z1 G9 s
  107.   @$ T6 R/ e, O3 w' B
  108. ;======================================================================
    6 P) `/ U7 f& [0 H5 Y8 F- R
  109. ;音乐曲目切换+ m3 D' _* G( r2 w
  110. Music_Select_Process1 D  S0 F7 h% F5 K2 ]) a9 w$ s1 C

  111. 4 D4 D5 D( M/ Y2 K; |, \" S
  112. .Pre_Music;上一曲
    1 T7 A0 t) `+ k! H: c# p) k/ e
  113.     LDA FC_Gamepad_Once6 ~7 K: n% V- T% v
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    . {3 r% i, j3 c9 i" q
  115.     BNE .Next_Music' A: u# L7 Q' r' @4 [. j
  116.     JSR Music_Play_Pre
    ( C9 b, _2 k8 _; t& l- a0 e
  117. .Next_Music;下一曲
    . q$ A. r; E' t' C
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    ) g# ^: O+ N" v; {3 b
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT; b# i5 x2 e  R& R0 Q) D
  120.     BNE .Next_10_Music
    2 s/ y' a& s8 k( t
  121.     JSR Music_Play_Next
    9 f# J% ~  D' p- D# ?4 C
  122. .Next_10_Music;上10曲3 K; U, U& W! o  H
  123.     LDA FC_Gamepad_Once/ s$ c$ V* g$ c5 f" z
  124.     CMP #JOY_KEY_UP1 V! a4 V9 Q) o9 \1 h  s
  125.     BNE .Pre_10_Music7 A' @, k) O* \4 _% ~  [
  126.     JSR Music_Play_Next_10$ s5 m6 s5 w5 P) ?* W: \
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    6 D$ n- |) v3 A0 V, N) }1 L* Z
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    2 O  }% _/ d+ S
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    3 ^5 {% f- X9 J$ n* r
  130.     BNE .Reset+ e: C. J. D( A& p2 |9 y* {
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    3 H7 D1 r6 H! x6 v  o
  132. .Reset;重播当前曲目
    4 e, D4 ^9 O# O* Q! L2 b
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    9 L" w" u6 w( p( i
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    2 F) d, g8 |0 p  Q: n! ^& _1 _' q
  135.     BNE .End* ^* ^" \8 [1 B' j
  136.     LDA FC_Music_Index6 c. @" ?0 P2 b' c
  137.     JSR Music_Init_Process) }5 }1 ~4 \3 S7 d) P/ K+ g/ w
  138. .End
    : h8 G$ s) m  Z( b" I8 A
  139.     RTS) Z6 A: I6 w9 {

  140. & y, t0 |! I* p1 F& ~6 ]
  141. ;----------------------------------------------------------------------; M% Q0 L3 b% S& p# D' z
  142. ;播放上一曲  @$ G" v0 B4 }" s
  143. Music_Play_Pre
    2 L! K4 w6 I0 Y: {
  144.     LDA FC_Music_Index. W1 r' J% L, T; w" U
  145.     BEQ .End7 h. o1 V1 L4 l+ L4 H4 ?' E- Q
  146.     DEC FC_Music_Index/ [, \( o; S+ L6 K9 ~# ?5 }
  147.     LDA FC_Music_Index
    4 T+ }( v2 L( ~+ H0 a
  148.     JSR Music_Init_Process
    0 X+ ]3 Z. M" u2 N# ?2 X
  149. .End
    % b9 \" C) y/ x9 E# C
  150.     RTS# s' c, m5 F& f$ R' s- O) d& m
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    2 c* K0 @9 Z% g  ]8 K7 d
  152. ;播放下一曲
    : U8 [2 F5 L2 v/ c% M' x
  153. Music_Play_Next9 R+ a1 X0 X% P( z8 s) M
  154.     LDA FC_Music_Index7 a& i( r6 B. N9 H
  155.     CMP FC_Music_Max_Index; y& w, y3 b2 u  }9 _. m
  156.     BCS .End
    7 ~2 k6 u9 L% O# k# i- `
  157.     INC FC_Music_Index
    ) _0 H8 O% n1 Z& a9 n) D
  158.     LDA FC_Music_Index4 S6 }& N; \% u/ z# \# P( V" e
  159.     JSR Music_Init_Process6 |* V) _' \) p0 L
  160. .End# w+ |2 D! x1 W. n- x" l" W
  161.     RTS3 J* H) U: m2 T+ A

  162. - m: t) ~1 J9 w9 e! _& B8 H
  163. ;----------------------------------------------------------------------0 g' d. T0 k9 _" W3 O- ^9 \
  164. ;播放上10曲" I1 O" m$ r/ A0 O; V, m) k* L
  165. Music_Play_Pre_10
    . w) B" e9 K$ r% ]; H) ~
  166.     LDA FC_Music_Index
    7 @! y6 c% v9 @! K7 R' T& I: V
  167.     BEQ .End
    3 y' m  A( E5 ]
  168.     SEC9 B% J: p$ y/ L6 p/ r
  169.     SBC #10
    4 }! Q$ |0 z' S$ ?2 t% d9 U
  170.     BCS .Pre_10( \/ J. W! j1 d! v. V, F
  171.     LDA #$00
    " a7 D  n) h( `2 S1 t8 ~: t0 o! D
  172. .Pre_101 Y  V5 F( m0 j3 }( o5 G
  173.     STA FC_Music_Index0 |6 ^' h7 }! D
  174.     JSR Music_Init_Process
    ) g* r4 g' h* I* G  U/ }: }  v
  175. .End" y, r0 z; {% O4 Y2 S
  176.     RTS
      n- D- i. K) l$ w7 y  B
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    / ]& ~3 F( @! e( k! h' y0 w- S
  178. ;播放下10曲
    9 K' B: S0 i# G# e* A' i) W
  179. Music_Play_Next_100 g, G5 Y5 o# `/ P0 x
  180.     LDA FC_Music_Index1 F/ w3 O( Q2 v) m7 ^# F
  181.     CMP FC_Music_Max_Index+ x% K, U. W3 s! ]3 L4 b
  182.     BCS .End  r2 h, {$ `# w% X5 u7 k9 k& f( c
  183.     CLC: A. u2 F# n4 t3 h
  184.     ADC #10
    : t' ?+ D. b' F, o4 Q6 v3 G
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    % w$ p4 M- @7 b
  186.     BCC .Next_10+ U5 Y3 t& R* U. P4 {8 \/ H
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    3 }! Y' F0 R) `; o; f. a" F
  188. .Next_10
    7 g9 c+ a7 X0 |) z( |1 E* I. p
  189.     STA FC_Music_Index
    / r: ~  @3 V/ M1 u
  190.     JSR Music_Init_Process) U8 ]! g, \) y$ R  Z+ f- }
  191. .End! w! o) E) }. |- K/ N/ T: H1 |1 a
  192.     RTS6 [6 L, W  Q3 `: O. N) h

  193. 2 p  v5 d8 F( b0 e- X% m& ]3 l
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    7 B/ H  U- ^: A* s1 G
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    6 B1 ]- j, t5 t8 d- a) q2 D
  196. Hex8ToDec) S4 R  i: r6 q5 Y; f
  197.     STA FC_Dec_Data_1: u) W3 d1 a, S7 U) p
  198.     LDA #$00# S2 V8 K8 n, C
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    8 [5 d% }  T+ P) V2 n
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    4 `3 E$ J0 B, \
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    1 d, `: C6 H9 e5 b5 j# B
  202. .Convert_100- L6 L' O. b; F! f
  203.     CMP #100* d; n: [& D& C$ ?8 `: j# F8 y
  204.     BCC .Convert_10
    , e& P, \7 H4 x# ^  F6 _
  205.     SEC; |% S. ~' Z5 }1 \+ G4 ~/ g
  206.     SBC #100
    4 Y* C! ~+ i3 W) Z: \/ C
  207.     INC FC_Dec_Data_1005 |1 X6 t9 P, w' B
  208.     BNE .Convert_100
    4 H6 O: X  c- @" G3 `* ^
  209. .Convert_10
    " X# @" Y8 l: g6 j" Q5 m8 V  D2 t
  210.     CMP #10
    ; b% p. n7 F! y9 I
  211.     BCC .End9 a" c$ M" F1 T1 H' U* _
  212.     SEC
    : t& i0 N+ C% _7 b
  213.     SBC #10: w5 L# M2 ?; _2 `1 y# l
  214.     INC FC_Dec_Data_10& l% e+ ]+ J7 N; k2 ]
  215.     BNE .Convert_102 A, x4 I2 |, U( [2 v% @
  216. .End
    $ ?" O4 D# v4 S) [$ Z( r
  217.     STA FC_Dec_Data_1+ r# u' r  o% F
  218.     RTS+ f# n% _4 Q( c& c7 B8 [( C

  219. ( l3 ~+ @; C5 s) v$ E' w3 x
  220. ;----------------------------------------------------------------------- ?, y$ [$ D5 J  a' t; b
  221. ;显示曲目信息# C8 c7 L3 P& `$ b, q* U- v
  222. Music_Info_Display
    7 z( U2 [$ j4 ^8 r( s5 i
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    4 @; Q2 a$ D: P. Y
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    - K8 t8 d2 C4 u0 C  m9 N/ X
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    + e! i, b6 B- ~+ J8 W! A4 k
  226.     INX
    / ]5 M6 L  w/ T9 K" w
  227.     1 f& M! J/ I' M' j: I9 e7 G6 H& ~
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    & L% ^  Q; Y8 M2 f7 R9 |
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X/ Y2 s0 W  N* k3 F$ |8 a
  230.     INX/ j( D- Z8 d  N
  231.     " s- @' j8 F- i
  232.     ;居中
    9 B3 o8 d7 Y; _  X
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2/ u0 j; ?6 T6 u- }% w
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X9 L" h: b3 ^9 J, Q% z
  235.     INX9 w1 g, f7 M5 U& i% p+ o
  236.     - d5 x; K( w* W" q& r; p( ?* Z
  237.     LDA #$051 J5 |4 w; N( C5 k& Y3 I
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X8 g2 S. ?6 b; u8 I/ i& G
  239.     INX, \% [: L0 i- k3 ?- v. ?2 A
  240.    
    - J# Z1 y' z8 [
  241.     LDA FC_Music_Index
    8 `4 g- J1 G# t' B9 z  B- s6 K
  242.     CLC. }) |" Q( T2 e4 n' E7 D8 O
  243.     ADC #$01
    / w* o4 L/ [% p; r* M( q
  244.     JSR Hex8ToDec" a& I8 a' a) Y$ {& t6 C
  245.    
    2 k  m) a5 o4 @( e- f" ?: \
  246.     LDA FC_Dec_Data_104 M& v. l3 }% f
  247.     CLC
    ' {! C4 Z+ x. N) w
  248.     ADC #'0'
    1 J5 X+ Z! q8 d& m
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X3 r  K7 f" l1 v; p/ B) c
  250.     INX* J5 e( i6 h; N# e6 P
  251.     5 Y/ h5 V6 X+ p! k' ]# T
  252.     LDA FC_Dec_Data_1' K6 Q7 E6 Z6 G$ P; {4 k& @
  253.     CLC
      w9 P& ^( D0 B2 y3 j& g' z
  254.     ADC #'0'" a0 ^/ W  ?# Q& N- V9 p# ?
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    / |9 S" z, o5 j8 I
  256.     INX+ D/ G) _/ m$ a$ M5 {  i: x4 q! [1 G
  257.     - y& h- F, G" [+ T1 P
  258.     LDA #'/'! o' i: X7 u! ^% w' E( |, @# F
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X" ?$ L8 ~- @" v8 x% S+ }5 I
  260.     INX" i# a: l. j% u
  261.     7 t5 v: y4 D* L) H: u3 p! R+ H
  262.     LDA FC_Music_Max_Index2 u1 r5 d, F5 e" m
  263.     CLC. p4 @6 U# g' F1 Z
  264.     ADC #$01& ?1 O- a( K* N# `# {% Q
  265.     JSR Hex8ToDec3 E* ^2 b% L$ T1 D  }6 d  Z3 u9 s
  266.     7 J- o/ w9 l& s7 a
  267.     LDA FC_Dec_Data_10* N3 [1 Y& z1 N6 `# j: k
  268.     CLC
    : b5 d1 w/ m3 o4 x3 d* h
  269.     ADC #'0'0 n- Q, ]4 o) S  R  O; ]; h& `
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X; z2 f+ b$ }% h0 Z( u) a
  271.     INX: [7 K+ y9 [% O! _% b
  272.     ! f" N$ L$ [. Z% V& j
  273.     LDA FC_Dec_Data_1; [$ n7 X3 Y3 _; E; ?  W
  274.     CLC6 s. k# u) K% m& I$ {& I# _
  275.     ADC #'0'
      {  e  J' V6 i, Z
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X( M1 c, g! S8 G$ j5 y
  277.     INX
    * d6 x( N. P, {9 @; I  b  ]
  278.    
    ( c8 s* t4 i7 {, J" M" K* T! A: Y
  279. .End
    0 @. E9 i) N& V  q
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count' k5 Z  {- r6 \: \
  281.     RTS/ l3 v: y* j: v( P
  282. & |& ~9 K9 s8 U7 G- Q5 r) I3 k7 j
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    4 r% r& f; n5 ]
  284. ;音乐曲目初始化处理
    8 W4 o6 h; h# p. t& L: e- Y
  285. Music_Init_Process
    8 O! q& X4 g/ h! B5 ]' D
  286.     PHA
    ' X$ \8 ^5 K9 L
  287.     JSR Music_Clear_Process8 B. ^* s8 b( @/ _: A5 C9 M- z
  288.     LDA #$1F( [8 J& p0 @2 p
  289.     STA $4015
    6 y9 d5 k/ J& |" a. b6 ^0 C4 ^% U
  290.     PLA5 U; d$ c0 `! N8 j! p
  291.     JSR Music_Init_Addr% `3 F% O- ^( Y& {/ a% g3 |
  292.     JSR Music_Info_Display
      |' C- v. o3 I& j  P- _7 J! f
  293.     RTS
    1 e6 K; o# C. ]
  294. 2 d; f* |( v& a" b. p, G
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    1 R, C, u2 [' f) V& p& j  U5 R. e
  296. ;音乐播放处理
    5 T" g( ~' Y. g4 K5 H& T' N
  297. Music_Play_Process3 c$ `5 Y  V, x( [
  298.     JSR Music_Play_Addr
    , x5 I: g! D% g4 s: l. ~5 K( x
  299.     RTS
    * E2 i0 |! }/ E
  300. 2 m0 y( N3 r# e/ O2 M
  301. ;----------------------------------------------------------------------7 M) x; p& k8 C7 Z: {( ~
  302. ;音乐播放处理4 k8 o6 A; d/ P6 r. e
  303. Music_Clear_Process# U. s9 T) \0 r) j# o7 [7 \
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    " L- K  f# {/ k. g
  305.         JSR Music_Clear_Addr+ r% F" B# j5 R; R2 M: i' J
  306.         RTS6 s6 N- \* M% S. ]7 {9 r# q/ Q7 l
  307.     .ELSE
    ) m8 Y1 `1 P  u7 w; g# P; C8 |4 G% ]
  308.         LDA #$1F. n) E. Y4 R; S* H* h/ A
  309.         STA $40153 g: J4 B+ J* d( T# ?0 g
  310.         LDA #$00
    ! l, q3 |! `9 K0 j, S+ B
  311.         STA $40103 V9 I2 Q- F6 L" y- e
  312.         LDX #$00
    1 f" ~4 z  ^2 Y/ H: j; A- B% B; \' j: w
  313.         LDA #$002 \& \4 l8 M" N- b1 c1 O
  314.         5 I, D8 i; y. J8 I" ]! n1 }
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    ' ?! y1 x/ t) l; K
  316.         STA $00,X
    1 I; S8 y. c2 y( d3 l
  317.         INX
    " \3 b/ e7 t7 T. j% `
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin9 J, t9 H% p! }1 A
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0/ n3 L" R2 ?5 V/ \5 E
  320.         
    ! b! v/ N# N, ]$ Q; ?2 e' R( V9 c
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    0 J: D8 z3 J/ [* j" |5 \
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_15 M- t* y) |) |5 R/ D# Q
  323.         STA $00,X
    $ G9 ?7 I6 p" {9 i2 @/ w
  324.         INX
    ' e; F* x) R* G2 t9 c# ]
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    4 J* T" [) u% ?
  326.         5 ~  X, F+ Z& p4 ^8 u; A3 G2 d
  327. Music_Clear_Process_18 f: v1 q5 K5 u* ?9 j8 m7 r, |+ [
  328.         STA $0600,X6 q) o- Q2 m1 R8 \0 q/ F& ?& A3 [
  329.         STA $0700,X+ T1 [6 J  V4 n* J  M
  330.         INX3 c7 b2 m# S( L( Z8 o4 y% i; Z
  331.         BNE Music_Clear_Process_1  e0 o$ d- Q5 y0 K1 b
  332.         LDA #$10
    & I( D  R1 c* X% j+ z4 U( L
  333.         STA $40000 ^6 W7 {' s6 q6 H8 P# x4 P1 X* T$ K: i$ k
  334.         STA $4004
    : u3 _/ W5 h' {* A
  335.         STA $400C; D1 E# B. g$ A: T" v2 c
  336.         LDA #$00
    3 Q  [6 N) s. }3 n+ i# y
  337.         STA $4008
    & |/ l( r. L0 S! w6 p( x
  338.         LDA #$0F
    9 m9 H" |) S  {# [# s  J
  339.         STA $40154 L- y% A+ \" m9 U* q- o2 Z
  340.     .ENDIF
    0 x- z% q/ @! ^& |6 f
  341.    
    " G, K9 ~/ z4 e  g' _
  342.     RTS
    % b1 @1 g, N; Z: n6 U3 L

  343. " `4 f' t1 \' D' z
  344. ;======================================================================
    . w7 F. e; [! H$ R' ^
  345. ;重启处理
    % I; @, j2 |  R, \
  346. Reset_Program
    5 z, ?5 ~0 G5 L! x
  347.     SEI' C3 ?9 x4 f; A& S! Z  l
  348.     CLD& ?/ {7 h" C! A8 e
  349.     LDA #$009 U* e) j* W8 M8 `
  350.     STA PPU_CTRL& E1 }* V' V2 m  A, o& b+ s- c9 C
  351.     STA PPU_MASK
    ( o0 Z3 A' R1 t
  352.     STA JOY2_FRAME
    & V8 U0 F9 Z# ]# V. [, p
  353.     STA APU_STATUS
    7 }% J2 z, X3 A3 A5 N
  354.     ! r& V/ Q& H- j; J5 F
  355.     ;等待屏幕准备完毕! m4 A) h' K  n0 d$ l5 l2 G* x
  356.     LDX #$02
    " A# `6 B" Y/ ~. l0 U4 T! x
  357. .Wait_For_Screen_Ready, l/ c' l. y. t2 |4 b+ @
  358.     LDA PPU_STATUS2 K8 i2 N, T7 `6 g8 Z
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready/ t, k  K) e  c" h
  360.     DEX
    5 a; I) e4 a7 [$ ]6 \9 q
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    , n/ I. s  X4 H7 z" Y
  362.     . {. `1 V/ \$ E& u
  363.     ;清空调色板% ~; ]# {- I/ T7 c5 m
  364. Palette_Clear+ f* y! ~" F, K2 q
  365.     LDA #$3F
    % u9 @4 H6 p+ W: ]* e
  366.     STA PPU_ADDRESS
    $ L) Z% }1 e- A2 n& U0 g1 n; K* x; x
  367.     LDA #$003 {% K, J! h0 ?% L- n$ Z% T1 G  u
  368.     STA PPU_ADDRESS
    4 r8 \, \- V5 e
  369.     LDX #$20" a" N% u+ j7 s1 k2 b) |
  370.     LDA #$0F
      ?- w$ K. k) u
  371. .Write_Data
    " ^5 x# W4 ~4 y& P
  372.     STA PPU_DATA5 V) ^, A# N8 a% R
  373.     DEX: O) U. t4 M- `0 O& k" B1 m
  374.     BNE .Write_Data
    # Z/ E( Z5 J3 {; s/ M
  375. 5 k4 u- m# F# N9 W( e5 v
  376.     ;清除声音 $4000-4013! ~, [; F7 `6 k: j- c
  377.     LDY #$14* ~8 ?: _9 l* X9 ^
  378.     LDX #$00
    : g7 W! V* H. N, E5 T" j2 f. ^4 p3 f$ H
  379. .Sound_Clear
    8 p& V9 v+ O. S) T% s
  380.     STA $4000,X; o$ K: o, j- U+ d" y+ p5 m& G: G
  381.     INX" J4 _$ T. f3 ~/ T1 Y& U" f
  382.     DEY7 P2 V0 R6 h7 I
  383.     BNE .Sound_Clear2 Z+ z- u' s* z/ Q$ P* N' h
  384.     ) S9 I  j' _; e" ]2 N- n3 s
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF* N% P7 W" R1 ]$ l
  386.     LDA #$00. r+ M: E( u) e' B3 [3 ]+ U
  387.     STA $00* U3 }9 F" ~5 i
  388.     STA $01& w, r6 q) T1 A  w& P" K/ F, @8 k* W
  389.     TAY
    ( f2 X0 W! T/ l4 B8 v
  390.     LDX #$08; p* C/ F+ p3 G# t
  391. .Memory_Clear
    7 i  O, q# P5 C. K# y
  392.     STA [$00],Y
    - L3 r% w, l- Q# k& t
  393.     INY
    $ z* d$ M3 k8 c$ k5 {/ m7 r
  394.     BNE .Memory_Clear
    7 W: r7 G  O0 U; a
  395.     INC $01
    2 v, n+ g  a3 I5 [$ c8 b
  396.     DEX
    . P% z* d  I! l# m  p$ G* ?4 h7 l
  397.     BNE .Memory_Clear8 b* w: y. @4 S0 S; J) g* j
  398.     . @8 Z$ C# d. d, n
  399.     ;精灵缓冲初始化# b" M! p& m% w3 H7 I
  400.     LDX #$00  g- \  V4 O0 j2 b& Q, r
  401.     LDA #$F8+ X4 L7 a6 u* |1 ?' Q
  402. .OAM_Clear) V9 e' U; ^8 ^' L; x
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    - P& G  U5 G7 s1 w: a$ @) Q: _
  404.     INX
    + k* d: \  T- s. r# b- b" T6 }' y# M
  405.     BNE .OAM_Clear0 ]) U; Z5 Y) g6 f! P9 Q' w$ Y* c
  406.    
    5 Z& R+ k* j4 c; T0 f; @
  407.     ;栈指针初始化6 z$ X. E$ V( Z8 s& O1 D
  408.     LDX #$FF) }- e4 j1 D" s. e! |
  409.     TXS
    - D7 `3 M1 G- P* U6 d
  410.     + K5 N! r. x* B$ y! |
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    , Q' ^2 ^# m  h
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲+ S9 E$ |' E5 I" B
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    8 b& X& ]# {; t1 O/ M
  414.    
    ' J5 @6 x# I1 e7 v) m+ e) ?5 X
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1' Y8 ?4 O5 w# |
  416.     STA FC_Music_Max_Index, R$ ^. q( C2 k4 G/ e, R5 m$ T
  417.     + n! Z. j4 g8 r3 O
  418.     LDA #$1F
    $ i- c0 W3 K: f* F6 i
  419.     STA APU_STATUS
    4 w8 s. z! e4 L2 x/ q, u2 o
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1$ T( {+ {% I& e4 w- p- i& ~2 D
  421.     STA FC_Music_Index8 `# N. o- q+ ?) N
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    3 k; J& O# u9 H5 J
  423.     5 m& N( S' [9 y) `/ j: }- W" N
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)3 }& {. L* U% m# [, F( G8 T
  425.     LDA #$1E
    0 e) ~& c! R+ i
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    * Q4 x6 @, c! M
  427.    
    0 J* ]4 Z% s% f% f' g0 Z
  428.     ;启用NMI处理! n$ z: ~5 u# i( Z
  429.     LDA #$80) y( [' z; L* W5 S+ j
  430.     STA PPU_CTRL
    # }/ {0 u/ o3 n, m& x; T
  431.    
    . Q! y4 ^" w. L" A- @
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    1 ^3 S: g1 Q, S4 r3 `
  433. .Loop: q8 \: E+ ?' r
  434.     JMP .Loop
    0 B/ U( _# ]9 p9 B
  435. " E6 E3 _! J' e
  436. ;======================================================================* P$ z) j8 f5 X; X" h# K  G
  437. ;不可屏蔽中断处理% D( z% d& O$ P2 s
  438. Nmi_Program
    * A% W( T) I0 t; _2 o
  439.     PHA
    / l4 C; C1 x. h5 r3 ^
  440.     TXA
    0 d+ M- x! D' a( J1 T
  441.     PHA; u/ W9 S2 S: g# ^" h
  442.     TYA
    0 r" o( n* H( }; x
  443.     PHA1 q, |4 R  ^- U1 v( G4 @
  444.    
    ' E6 e% R. x( f) {. u
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    - K5 q( n. u: t: p8 C1 w
  446.     . D8 I- Q* }$ A' r& S) m+ N
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理6 H- V+ L2 h4 N  Q
  448.     * h* Y2 G; p9 z) B9 X- Q, b& X0 c
  449.     ;精灵内存更新4 ~" X( p: T2 z/ \; m/ p3 q( Y
  450.     LDA #$00
    8 T+ x2 a0 H+ p, b% n  b  n; s* n
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    ! o$ g" W( w$ v0 p
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    - z, y8 _4 L; X/ p! l: E2 q
  453.     STA OAM_DMA
    2 f+ f6 q/ q: ?6 [# D' {
  454.    
    4 p) I+ O$ ~2 @# s  ~* _  j' `2 H4 W3 r
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理9 b, M- z$ Q  E4 G
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    . F) |# S8 j' [* a
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    9 q! p' y: \& c2 B& d) b+ E4 y
  458.     0 c" @- J$ O5 i! W( R* h. V
  459.     PLA
    6 k: ]7 x9 I" b6 z3 }6 d
  460.     TAY4 `$ F! g3 b- A/ A* f9 D  @0 d# s, I! s. H
  461.     PLA
    # K0 ]4 i6 l+ s% Y6 C
  462.     TAX
    1 V; S6 z+ y( z8 d5 s0 Z6 X4 y  b
  463.     PLA
      K7 P$ _% o+ g9 [7 ^

  464. " D. T' w/ U1 Z$ m% e" k
  465.     RTI
    ( X! f. x% Z) w! q
  466.   ]) g0 k8 r. o; Z6 q' ?
  467. ;======================================================================
    8 v! x. G1 P8 I2 G
  468. ;请求中断处理
    ! h$ p+ o" U7 \
  469. Irq_Program% z  ~" V0 `  k+ {/ ~
  470.     RTI
    ! c9 J1 @3 ~& R4 G  |1 h

  471. & W$ ?0 `) d# _7 |# `" p
  472. ;======================================================================8 W0 ~; x. h, m
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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