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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下( t8 l# j; L3 `" E

+ ]4 r5 j! A4 l! d2 Z! x以下是主框架代码:5 _& j. [+ Q7 t
  1. ;======================================================================) }, K! P5 J/ {# Q& W, M1 y2 R
  2. ;文件头
    / N. ^8 Q' i' w1 X
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量: ]5 f# l% L8 t
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    9 P3 E9 Y. _+ u/ }% x4 H
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码8 M7 Z; x6 x. @% g0 f- S; |
  6. ;======================================================================
    # V! h  Z) b& w6 C- I4 v+ a/ u7 S
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 25 J8 D6 J) O+ I+ x3 c4 n
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 11 G# g/ ]" Y6 h; U/ s0 y$ U
  9. ;======================================================================7 h8 Y$ I$ z6 _7 h: z6 @
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    0 S0 o( X" ?% V: h+ Z2 ]/ `- C4 ~
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    3 X5 \. z5 U& w( P0 D3 e# E
  12. ;======================================================================8 y% y/ ]6 h7 Z- e9 [
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    8 A# E; S1 Y- W3 v& ?
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB, x& z' j2 R4 L( X" n1 C
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)4 I" a% n* [5 ?# A
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    " l' o1 e, ?1 N3 p1 w
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    : Y& G1 K7 O! O( r$ Q" ^
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)- M% o  [; [: u, {1 K4 M1 w. Z
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    5 K' Y' C7 W0 k* P
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)  d# M% R; k( C9 Q: o* \% m
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)" I4 `! {$ d  X/ V( f5 W. r
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    $ M0 p1 Z+ ?0 O2 b  V5 v7 T
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)' K% S: W4 V; C
  24. ;======================================================================
    . M6 P6 e" V% ^- y
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    ! I% l7 a) N) u7 v' X2 K7 v
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量. _# L( v. g2 g" c! L! O- w, z
  27. ;======================================================================" w3 s+ K: \  U9 B) d: P2 B
  28. ;音乐配置
    8 D- p8 ^, @/ C- b  v
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME 4 t5 i' H2 w5 c! J7 m
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
      {; x$ T( k" k/ l! K( U/ e4 c
  31.     .ENDIF) A% K1 r/ }. F
  32.     / I2 d4 `3 E3 C9 f2 e) ^
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME& ~& P! v: O3 v$ @  C& I" ?8 p
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"; ^' \- w$ O( G* d( D
  35.     .ENDIF; Y+ Y: ?' v' K' Y* W
  36.     8 I! ^, ?* v9 L. E8 t! q- F/ D$ Z2 m
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    ! f5 I( ?8 i% J! C* P
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"8 W; W; O( N  T2 I! b7 |' \, @; j
  39.     .ENDIF2 s" ?9 ]2 J# b5 t% `, D0 O, [

  40. 3 n( o6 ?0 f# s! Y3 M+ I6 z
  41. ;======================================================================3 {5 e- n9 l% Q  p/ `7 Y! e7 M- U2 K
  42. ;引用CHR图像数据6 V7 g3 C5 n3 `) K% m
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    # l4 l+ a( U5 l2 P
  44.     .ORG $0000( R, R: d6 B0 z7 Q' E: U
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"( A6 ]1 B" H. I: J; x
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    ; N2 ?6 \. I( l8 W- `' ^# Z, c
  47.     ) G! k# ]% X0 b" c2 c+ p: i
  48. ;======================================================================
    - c7 l+ |7 N, ]) g$ X2 M( z
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    ! P: ]3 G) n% j. j( D- |
  50.     .ORG RESET_ADDR* M; v5 X0 Q) ^4 Z7 }: E, c
  51. ;======================================================================
    - h, A7 C* b8 J1 s0 @
  52. ;引用其他源文件3 }: j2 y; ?0 a& e. |
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
      A' `& U8 }- O) f. G/ p$ F: ^( r: ?" d
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理. Z" a6 d1 g8 h3 k1 Z( W6 O
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理0 f3 O1 Q, r% Y+ @# ~
  56. ;======================================================================
    7 `4 U+ b, ^5 V7 u  a+ m4 W. }5 a

  57. 9 P/ C, Y4 J& }5 X& _( `( f
  58. ;======================================================================. P; u0 s1 T* x
  59. ;等待VBlank到来
    $ X- `7 V: F# ~$ u# x1 T$ `
  60. Wait_For_VBlank
    9 j$ i( H+ X  y1 f0 R5 |
  61.     LDA PPU_STATUS
    ' q- v. U5 U  j+ J3 e  Z$ ?
  62.     BPL Wait_For_VBlank0 w7 q, F& y9 Q' P1 x5 y1 v' h2 N: F, Q
  63.     RTS
    ; m  M3 O/ \) K" ]
  64. % A% |5 d% U% X% A4 ]/ u" k2 K
  65. ;======================================================================6 z4 @) K3 ], Z& Y; c  o" }
  66. ;调色板初始化
    # u, `7 D, ~% j/ i! l) s8 \, c2 ?; U
  67. Palette_Init
    - O* r3 c- R6 i: K, O6 Z3 c
  68.     LDA #$3F. u6 g4 C1 r/ C$ S6 K) d
  69.     STA PPU_ADDRESS9 J7 I! _! ]3 M! ?) X
  70.     LDA #$00
    & Q* D& Z( [8 u# }) p- f, r( W
  71.     STA PPU_ADDRESS8 u! h, D5 E7 i8 p% |" |1 J' q
  72.     LDX #$009 _- |5 M( i5 _$ B1 k
  73.     LDY #$20
    4 Y& B$ R+ C. A( \3 F, I
  74. .Write_Data
    ! `3 @2 e. Y, k' B4 v5 K- Q
  75.     LDA Palette_Data,X6 ?* d/ ]% s% s  s+ ?7 ]  a
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X, [0 x4 G' s4 S6 p5 ]) U  m
  77.     INX3 S9 }* t( ~8 w% V
  78.     DEY( F; }2 y8 I1 v/ N* C3 G. Y
  79.     BNE .Write_Data
    # R. t% U9 i" ~' I
  80. .End, B: _1 O+ W1 C- X* X
  81.     RTS0 {/ P% h% E  R: A" ~- J$ d( s  ~

  82. . e7 V2 {. Q# Y( E: E( l
  83. ;----------------------------------------
    2 n# S: }6 n! Q- S' t. a. O5 _
  84. ;调色板数据) d- j% L: @& b4 \* |8 _9 }# X- L
  85. Palette_Data
    9 A( d! o' T6 D
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B% u$ y3 \1 [0 n, ~  x  c
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    / Z3 D7 q. n% f' D( Y# Z
  88.    
    * a' l: h8 u7 t) B
  89. ;======================================================================
    4 \$ W) y6 D! g$ Y* a! {* E
  90. ;命名表清空
    5 x3 Q& M  T7 E( R% S% E0 Q
  91. Nametable_Clear
    8 o6 R7 {8 K0 R: h
  92.     LDA #$20
    ; K5 d/ ?0 q% o% Z* `1 [1 _  x: c
  93.     STA PPU_ADDRESS
    ; l: t3 A1 h' {  {6 O
  94.     LDA #$00
    * w& {: E1 ]- z
  95.     STA PPU_ADDRESS
    . m% f" T# x, H% m1 c( T+ x
  96.     LDA #$00& O9 B; s% a& V; |4 t$ M
  97.     LDX #$000 x$ x& s- F' r
  98.     LDY #$083 M6 {7 s0 v$ Q$ }. Y/ Z8 {
  99. .Write_Data3 o$ ~' K- d% d) ~" p0 H
  100.     STA PPU_DATA; \$ C& l% {) p' j4 k% F
  101.     INX8 l7 Y! E! j5 y+ A+ r6 l* r6 ^
  102.     BNE .Write_Data- N- X2 `; _" Z4 q+ ~2 ~! }
  103.     DEY6 y* D/ K1 d8 k9 G
  104.     BNE .Write_Data
    ! D- Q* X1 t% T1 w
  105. .End
    - m% M: P9 X$ N+ D3 f) y6 J
  106.     RTS
    , P% `+ S8 G  i' [: {" z

  107. # G5 c+ |. F# X3 h( r9 K9 m/ }
  108. ;======================================================================7 j' E7 S: P6 B* `2 @4 ~, w  G
  109. ;音乐曲目切换' Y. P$ @5 L9 a6 N0 ^5 K, [
  110. Music_Select_Process
    9 a* l$ K* p/ s( ~' _
  111. * {: g7 ?& ]+ l: m# _
  112. .Pre_Music;上一曲  P5 j, E' G) q1 S) k9 c
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    0 N# Y6 `! D/ P5 S% U- K
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    + k6 x) |6 J  c2 Q1 U
  115.     BNE .Next_Music
    6 W6 R# L" _  z; W2 K
  116.     JSR Music_Play_Pre4 Z, S% x; \1 r
  117. .Next_Music;下一曲4 J% W9 e4 |0 t. h5 L# h8 A
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    ; u& ^! |2 \, K4 j) V( [
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT) S+ h1 q0 l4 s8 c
  120.     BNE .Next_10_Music
    ( ]5 I) Y: C/ E) _" Z
  121.     JSR Music_Play_Next/ P- `2 _3 j, L' z9 l
  122. .Next_10_Music;上10曲
    2 {" w8 m4 {4 U: Y, E
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    4 q+ o6 B, M" _
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    4 ~0 f. B8 r" ~6 X6 T9 n: d, O
  125.     BNE .Pre_10_Music
    3 z, p; q2 f8 k) v$ q% |
  126.     JSR Music_Play_Next_10) {( I; Z+ L2 ^$ U% r
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    6 {' V6 h8 S* |+ l! i0 {4 ?/ ^
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    1 E' y4 N- L( a: ]
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
      j) J; T3 q% a& u: y
  130.     BNE .Reset
    6 O/ c8 ]3 O6 B& B
  131.     JSR Music_Play_Pre_102 h* Z7 B( k2 m3 f+ @8 A$ h
  132. .Reset;重播当前曲目2 M, ~' J  i$ u+ {" e
  133.     LDA FC_Gamepad_Once* \* V! c- H- f2 D
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    $ {! C7 c( M) G1 j
  135.     BNE .End2 O. A  ]. g9 d0 z; p' g
  136.     LDA FC_Music_Index
    ! K$ {8 W; c) w7 q' F# F
  137.     JSR Music_Init_Process$ x3 |8 m( n1 u4 j( p7 H
  138. .End
    % h$ s4 Y( \- h# K# p% c
  139.     RTS* P) v8 m3 F* h( }$ H

  140. 2 R. M9 Z: m2 B- u
  141. ;----------------------------------------------------------------------% H5 \) i; H  v/ K) k  m6 S
  142. ;播放上一曲
    & k% \$ Y: R4 u( t( {. O
  143. Music_Play_Pre
      _! }6 g+ V- m- ~) W! \; [$ R7 }5 Y
  144.     LDA FC_Music_Index
    & F% u# z! }" p7 M. w; r, P; R* D
  145.     BEQ .End2 [$ h- ?- }8 x9 u4 t
  146.     DEC FC_Music_Index3 i/ D% I* n, @+ C
  147.     LDA FC_Music_Index5 c6 P* X0 b7 L; D: j* e
  148.     JSR Music_Init_Process
    5 L: p1 R0 d7 w% S0 b. R% G6 b
  149. .End0 k( E) H& V7 Y
  150.     RTS
    0 A2 @5 L6 Y( K3 _" E
  151. ;----------------------------------------------------------------------0 L$ E" M' Z- Q; c
  152. ;播放下一曲$ B% J. Q. n0 E' ~8 J9 P" Q* I
  153. Music_Play_Next
    & S# l" e# B# |. Y# o
  154.     LDA FC_Music_Index
    * Q. \3 R9 H+ M. S
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    , B2 o9 h  l5 I
  156.     BCS .End" @! `4 g  q$ A
  157.     INC FC_Music_Index
    0 z6 B; L+ h7 @& k/ W/ k+ @
  158.     LDA FC_Music_Index
    & b! s3 m' s: {# O9 D- f
  159.     JSR Music_Init_Process- w% `) g, @+ w( }* l& F0 z: v) J
  160. .End2 h! ~# a" v- r0 O9 K2 G' T  i
  161.     RTS+ h: b9 J/ E9 C1 c: v
  162. 9 f# p; a, n" E- H6 ^/ m( N: j
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    9 x3 M* N) d6 _8 f
  164. ;播放上10曲
    : c6 x. c6 w# R
  165. Music_Play_Pre_10
    ' Y. \+ ?1 h- N; d" J2 R/ j
  166.     LDA FC_Music_Index3 U% [* v7 C; c! X; a/ u
  167.     BEQ .End$ r* w6 U# @( y) ?& m  }/ K. @1 U
  168.     SEC
    ' m6 y3 y2 ?+ v1 [3 q8 Q5 m
  169.     SBC #10
    # N( p; y- ?" R# Q- V8 g" k( ?
  170.     BCS .Pre_10
    : b" I  C0 h9 X3 B
  171.     LDA #$00# S3 ]: b: S, w# F1 C! Q! L9 x
  172. .Pre_10
    3 l" G' p6 {0 f- k
  173.     STA FC_Music_Index
    $ \  V7 N+ v6 s' w- a, x
  174.     JSR Music_Init_Process0 m0 ~. P  J1 [/ `% h7 Q" U
  175. .End
    8 @. W5 ~' A" D9 W
  176.     RTS
    3 y% |$ Q8 g2 L3 j9 B; k1 \4 F: H
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    $ h5 h8 n7 |6 ]7 z9 t
  178. ;播放下10曲
    / ^: Q( y7 n2 |& ]1 }6 _
  179. Music_Play_Next_10$ d5 U$ r! d  I! o/ w! w2 y5 W
  180.     LDA FC_Music_Index" T0 j3 ^' i. ?2 S( e3 r1 o4 F
  181.     CMP FC_Music_Max_Index  o( d3 ?$ J$ ?2 v. F( t
  182.     BCS .End
    ' ]& y* {9 k8 q9 c3 r9 ?. s
  183.     CLC) C8 M* _5 C+ k. t3 [
  184.     ADC #10/ i, O' n  X7 }1 \, z3 r
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    $ Y3 H) X) v7 G6 ~# F
  186.     BCC .Next_10: l# k1 i" p( S) a
  187.     LDA FC_Music_Max_Index" ?  g; O# a+ ?8 J  I
  188. .Next_10  ?- ^  k  R6 b7 V; Q$ }
  189.     STA FC_Music_Index2 S/ t7 b8 B5 B2 G- i2 C
  190.     JSR Music_Init_Process
    3 ]4 v. l1 A& `9 s  L" O% g  B
  191. .End
    ( e3 h1 {9 V  X4 M; o$ W- }
  192.     RTS( _5 S  v, n! E9 G3 u
  193. 3 z  z, A( `7 |4 m- ^* }  @8 I$ Z
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    & ^7 X: s0 T. K8 ]
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
      d4 C: w- X5 X! V
  196. Hex8ToDec4 C9 r. b2 y1 i1 k5 S& J0 [/ {; g0 e
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    ! g+ g. q8 O3 l2 D( B7 N
  198.     LDA #$002 F  o! F+ T4 T5 d* ]; g4 c
  199.     STA FC_Dec_Data_100( T# \; x$ S  S7 G' A1 X
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    - p0 D5 G4 @7 T2 H& d- N4 h& E/ d
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    " K1 P" Y# k9 X; d2 Y; |% o
  202. .Convert_1009 C# V* L- r, g- T$ T. x
  203.     CMP #100' o* m$ d0 Y- ^; s) i
  204.     BCC .Convert_10# Q6 d4 w2 R. U* A
  205.     SEC6 I8 r0 Z, b  q( o! d8 z% P
  206.     SBC #100* K# H3 D; u0 c3 V% D& r  m# o
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    9 |  a" W8 R9 H& }3 ?) t9 h9 n5 b
  208.     BNE .Convert_100# R4 {! X8 V4 ~
  209. .Convert_10
    ; y. d# e1 ^) C2 b
  210.     CMP #10' d/ ]+ K5 H( o3 z
  211.     BCC .End+ w' B2 {* U# [  }  t
  212.     SEC7 |+ m3 y2 O# P* y
  213.     SBC #10* R6 ^* b, e  v+ `% B3 X. H
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    # L. |7 N4 V. C) j4 e3 k5 V! S
  215.     BNE .Convert_10) @) w$ W- j/ l
  216. .End3 Y$ {5 ^# T, h9 X* b
  217.     STA FC_Dec_Data_1) G: I' f( ~" k
  218.     RTS
    # q& D2 U/ F/ d" w
  219. % j' G* ]- }# T  s4 O. p" y
  220. ;----------------------------------------------------------------------' }$ H5 E+ d$ [
  221. ;显示曲目信息& v1 z$ T! v+ ?  y  ^: U  h3 O
  222. Music_Info_Display( W! M( H8 ]9 m' c' k; K
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count( m) _' D4 c$ E# L: ^
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE4 I' S4 j/ p/ |1 D( x- x  F9 |8 Y: K
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X( D# y; Z6 Q2 p$ Q2 l
  226.     INX
    8 d0 Z2 |& w3 p  V
  227.    
    2 H* k8 Y3 }3 T
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    0 ^/ P1 G1 l( o9 U4 Z0 N/ e! D
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    3 @' u$ \. t6 w. v! X8 |& r
  230.     INX
    - V$ J4 [$ {; e$ o' b  _1 ~
  231.    
    5 q' T' C7 D9 V
  232.     ;居中
    / N( Z# s+ k$ M
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    # r& K# b4 D3 v* a* }+ l
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X/ g0 z8 }0 R' J. V+ U( k
  235.     INX8 z1 b8 I* G: H, Q
  236.    
    3 ]9 n3 J5 _7 f7 X+ Z/ I
  237.     LDA #$05
    8 P6 |6 d, @- A6 l! c
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X3 A7 ~+ x0 m/ U8 R) A/ J5 P
  239.     INX1 F, e& O. ^+ X" D2 d+ U
  240.     2 k% |: o& L8 L
  241.     LDA FC_Music_Index
    ( q$ t" U% g3 U, V: G
  242.     CLC
    " D+ l# _9 v5 s
  243.     ADC #$015 x2 q; @/ r2 a# Z; W7 E/ Y% v1 V
  244.     JSR Hex8ToDec
    8 V+ C. q3 W. h4 L2 V( A; B0 J; w
  245.    
    9 B. E) w/ T  Y9 e
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    ; G) O( U/ N+ H+ Q* v
  247.     CLC
    ) z- ^1 e4 L+ |! r  o2 }. [8 J
  248.     ADC #'0'7 F  b- G! t* v6 o) {
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X" D: @0 d4 r4 Q7 d9 E; h
  250.     INX; F# n% l* `0 |7 P" m8 i
  251.    
    0 k5 R( M! ]  \" l8 ~
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    - \! o" k& w" N2 I% D% j, E! e
  253.     CLC: _9 g+ q% \7 m2 Y6 \" a: \1 t
  254.     ADC #'0'& I% ~( f, V( C+ X) o: l% h
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ! A$ B0 N5 B: [$ F* l& x- h
  256.     INX; \/ T  {0 a4 h& s& A
  257.       D5 j( x7 z; p+ Z6 u5 D
  258.     LDA #'/'! B$ _4 o& U/ Q. ~8 e) \
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X! |& p! _! H2 a* `! R2 C
  260.     INX
    7 h, E" P* A, ?' C7 w+ s' Y
  261.    
    & R6 x# A  \( p6 z% X# E1 A
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    ) U' r* n1 H# ^- x) `7 M, [
  263.     CLC2 h3 S# d5 J! c$ P
  264.     ADC #$01
    / u! X* L. y3 x+ g; j5 j# c
  265.     JSR Hex8ToDec
    / H6 C/ {1 k; D
  266.    
    * k* ~4 v" b6 p2 o
  267.     LDA FC_Dec_Data_10" y4 S+ z3 ?: P
  268.     CLC
    ! K4 c3 v+ \8 x3 Y$ {+ ?
  269.     ADC #'0', K. c4 H1 D& x# B
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    3 V- C1 n4 {/ q, J% H
  271.     INX/ r7 O% ^: }( I4 U
  272.    
    0 t  m  w) b! b- o( K+ a) U7 P
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    ( u! P( f' d) w% Y6 g: O* E% s
  274.     CLC
    1 l* Q7 }' t" Y1 O- u4 P: z
  275.     ADC #'0'  b5 a5 i2 [4 B5 K0 p! x
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    3 X5 j3 _' f& g; A. L  @+ k
  277.     INX6 g+ \- y7 Y8 r/ E
  278.     2 h# p3 f- d- G2 \7 Q$ H
  279. .End: _, l6 h9 S* g. v/ c, c0 K
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count' z, g% A  Y0 @, T9 Q8 T
  281.     RTS
    1 O* f, v7 z2 S- L% \1 E4 Y# j0 W

  282. 4 W0 l  C4 T" U& ~5 Z+ |4 e
  283. ;----------------------------------------------------------------------$ q7 Z  H- w$ J1 ^! ]. j9 A
  284. ;音乐曲目初始化处理
    ( T2 [( T( a' r9 z$ Q
  285. Music_Init_Process
    ) x! ]. R& @4 |( t7 F
  286.     PHA
    % p3 ?  L8 ^2 J: U5 h$ e/ t2 }, ^
  287.     JSR Music_Clear_Process! U( ^$ b7 v& v- v0 R+ `; k
  288.     LDA #$1F
    + i% ^5 y8 C6 d7 A. u2 t
  289.     STA $4015% v- E! K1 Q+ x# e: k
  290.     PLA0 s9 ?( ]# @& v7 K7 c
  291.     JSR Music_Init_Addr9 O+ P, z" m* f  c; M# A
  292.     JSR Music_Info_Display$ L0 z8 a5 e8 x# }
  293.     RTS
    9 t! Y" \. h1 o. ?" F, Q

  294. + l5 y+ @1 Z$ G4 j
  295. ;----------------------------------------------------------------------/ H. a2 j6 M+ f. f9 x
  296. ;音乐播放处理
    " N0 C% g" J2 K" e
  297. Music_Play_Process
    5 g' e3 c+ w1 B8 d) X) r
  298.     JSR Music_Play_Addr) D7 ?% A( y+ z# w$ d+ V
  299.     RTS
    & E+ U% W. B4 L5 T6 l
  300. " V& W% X- t9 N( ^+ Q- l- D6 d9 e# \
  301. ;----------------------------------------------------------------------3 s3 A; P  I; M7 G; W. U
  302. ;音乐播放处理. r; G3 x2 J+ p% u! T+ j( E
  303. Music_Clear_Process5 R- I1 G$ g/ K* U8 t% ?
  304.     .IF Music_Clear_Addr* D+ H! R5 h9 U# i* b
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    " {/ g+ c- z/ {0 {, I9 g
  306.         RTS- H) L$ [6 ]; Q
  307.     .ELSE, a: O' b6 z+ \& t/ ^6 H$ R( t
  308.         LDA #$1F
    % M# h9 P& V" }' v4 S! y/ z, q
  309.         STA $4015. G7 C: k0 ^+ b+ m0 [
  310.         LDA #$00
      c% T8 b5 u+ ~% l& S7 e
  311.         STA $40108 E  e) g5 ^4 K
  312.         LDX #$003 l, \6 R8 l4 h' L- l
  313.         LDA #$00, q- |' \' g4 T' e- E7 _
  314.         
    # Y' ^/ z, t2 a9 v9 c
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_07 a: w  Z* ]) b
  316.         STA $00,X5 Z7 B; D( t8 g5 o- r
  317.         INX1 Y4 Y% }: [3 ^6 P
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin( H, A' i2 |7 D7 l+ ]1 w1 |! o% ]
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_04 s1 C& s" B4 f# _
  320.         " G) t. v: S8 `
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    $ M- V) H0 Z1 F9 }
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    9 a, ^- K( n. W8 e6 A! P
  323.         STA $00,X' g3 T2 r. E! S' `
  324.         INX7 m7 f3 j9 L# u/ T
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_11 m( o* g2 m4 h& R5 n: e- N
  326.         . x( |, {4 V2 c) P+ b4 D
  327. Music_Clear_Process_1" f7 f* z5 A* I' Q) g' Y+ J
  328.         STA $0600,X
    ( X5 [6 T4 K3 t: C
  329.         STA $0700,X; b- N- h8 `8 w6 a
  330.         INX( v8 J! l/ P: d+ q$ D* e
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    0 _: Y, s" R. i( O
  332.         LDA #$10
    - y4 E6 v) F  x( @& j9 |
  333.         STA $4000
    # {1 {" z9 d. i' o2 O$ l
  334.         STA $4004* O+ q; O- Y# ?* z0 C+ b
  335.         STA $400C
    4 `" l! p7 ~+ ?9 J
  336.         LDA #$00
    7 ?1 t# ~4 s: o8 K! l" a- v8 u
  337.         STA $4008% S$ L; k: P$ @% k0 U: S, @
  338.         LDA #$0F: y0 [8 V5 P4 O# J2 P
  339.         STA $4015
    ! @9 E; M) ^. b  C( ^2 E& {9 Q
  340.     .ENDIF% e- l9 |1 g9 Q6 o* @7 ?& @: m
  341.     ( n8 Q; h# M7 p9 b/ R2 |) t
  342.     RTS9 E2 ]4 }8 `' c, n: U

  343.   s8 m0 F: d4 _2 Y7 n' x7 }1 U
  344. ;======================================================================" x$ V* G' \6 ^  I- \
  345. ;重启处理: f6 I* X$ B' k. m2 X: O$ s
  346. Reset_Program
    ! o% m7 _' f7 c1 @" g- H3 l& C
  347.     SEI
    0 H  x7 v0 e. N
  348.     CLD1 D, u1 k) Z7 ]3 x. K- ?- O0 D  t
  349.     LDA #$00
    - x3 ^' a$ t. }. E
  350.     STA PPU_CTRL
    , ]) m2 D1 h0 J; u5 p! t
  351.     STA PPU_MASK1 {9 s, F5 s- d! E$ v0 @
  352.     STA JOY2_FRAME4 Z' p( _, J+ y0 G' x4 t6 U
  353.     STA APU_STATUS
    + X. g7 ?0 N+ [( t/ @
  354.     3 L* ?& U! R1 C3 J# Z4 c
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    ; w$ e4 ~* g5 ?
  356.     LDX #$02
    8 M% [. s( i% I1 Q
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    1 q/ V- ^0 ]( _: [  M5 i
  358.     LDA PPU_STATUS5 h/ l8 m8 f7 z% _
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    , t8 y$ f& k% a( [' m! [9 B
  360.     DEX4 g$ J. u3 |/ }3 B) X9 X: r
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    " K- ^2 P+ _2 E* }, P
  362.     0 [+ E- j8 X: H( \/ _7 w
  363.     ;清空调色板
    - ]# ^" e2 [* |7 s- F# @
  364. Palette_Clear
    5 J2 g5 g0 \7 L
  365.     LDA #$3F
    $ @$ V2 A, N8 N; }
  366.     STA PPU_ADDRESS& c" v# Y8 i' m' |
  367.     LDA #$00' F1 a% Z( S+ G& B& m2 B0 d5 G) |7 q
  368.     STA PPU_ADDRESS
    3 o+ h# c. L0 h# n
  369.     LDX #$20& W# o, i  ]) ?0 C$ y6 s
  370.     LDA #$0F2 v; C  ~' H" E4 ~; @" d- }
  371. .Write_Data
    7 O% x% A1 Z3 x, \/ O/ H. y- q
  372.     STA PPU_DATA- u" N+ K; {0 n& |1 m5 I  q
  373.     DEX
    3 ]! X# H, `& X3 v
  374.     BNE .Write_Data
    : J! m- y8 K" u; I$ c# I' g
  375. 4 s3 B' O. I5 ~! _* A* q1 F% J
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    6 \; }' U) S* v# W* u2 v% E+ ^, G
  377.     LDY #$14
    ; k3 u' o; f. @
  378.     LDX #$00
      Q+ B+ A4 L' Y' C  |
  379. .Sound_Clear/ t) G- Y% l$ U$ |; `) @7 G
  380.     STA $4000,X3 P+ X% c8 }7 p7 ^/ G4 m: p7 P; n
  381.     INX
    / A1 o( ?* |" M' b- A6 R* `/ x
  382.     DEY- I* X$ U7 C* P6 q. L0 B
  383.     BNE .Sound_Clear
    ' f$ {$ m9 O) I0 [% R; @! U; r* ~
  384.    
      J9 f! `: q9 j: z8 U6 \& \6 H3 d
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    ( k9 k8 y- P- `( Q
  386.     LDA #$00+ B6 D5 e3 N7 [, J
  387.     STA $00
    8 T- u% V6 }$ G% {8 J# a# f
  388.     STA $01
    ; L, Y  e. d9 ^$ J) d$ [6 m
  389.     TAY# \; D- k& M# i: {! }
  390.     LDX #$08
    - ?3 P* p7 M% b( e! D; p# `
  391. .Memory_Clear: ^7 V/ m+ \. N
  392.     STA [$00],Y& a* T: @6 {) ~9 ]" z$ {
  393.     INY
    , J9 j' x9 y5 l, g  D; {" ?* k
  394.     BNE .Memory_Clear0 W1 ~5 E) B' K; O8 ]% I) x1 {. L' }
  395.     INC $01, |: Y4 F' {/ X0 A
  396.     DEX4 ^1 |: k: J6 @: ~" ?7 n& @# h
  397.     BNE .Memory_Clear
    4 B9 S% ^- O4 C# z
  398.     - w- E# O6 N7 R/ B# ~
  399.     ;精灵缓冲初始化
    ( m1 ?# s8 b5 m
  400.     LDX #$00
    - @2 h& _6 {/ j% C# W
  401.     LDA #$F8+ h7 Z, o* C( c' d
  402. .OAM_Clear6 m3 _  `" D7 G0 i: b
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    - c- v7 p' k% a4 D. I, X, |# c
  404.     INX
    $ W) |/ a  S5 N& Q' z* p7 X
  405.     BNE .OAM_Clear/ p# M8 c* C- E1 f8 H4 M! [
  406.    
    - M+ b+ `2 ~, F
  407.     ;栈指针初始化
    - r' v2 X& \4 T3 y
  408.     LDX #$FF
    9 j  n- `8 T6 q2 i1 ~( E6 S) Z1 t+ Y
  409.     TXS2 d% G3 s3 K. N1 P6 X5 m
  410.    
    + [# R6 A( i# C: B5 S% y. ]
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空+ w. X8 B: }; ^. r) }% ^
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲: b% f1 V+ \) r. T5 S
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    5 I. n6 i5 `: ^
  414.     - H" @3 M. X. L# V% i
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 16 [: A' B  @5 ~. N. L
  416.     STA FC_Music_Max_Index' ?/ l3 J  n* p' r! N0 b
  417.    
    2 I+ |: }& |8 ]  @' m
  418.     LDA #$1F1 V( t3 {( ?% e/ h
  419.     STA APU_STATUS# n) ]: m# r8 E7 {; r% _
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    : P3 g- |5 Q3 N- E7 M1 f
  421.     STA FC_Music_Index
    5 E4 v% \6 W2 s5 v% g. c
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    3 L. A& ~( V4 f' G4 E
  423.    
    : a: n/ u( h5 q; B1 _6 L+ H7 E+ A
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态); b3 d$ C% B4 a% M
  425.     LDA #$1E  k! S( T. r9 X( ^1 W, Q
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf. y+ l. g6 P$ Z9 x5 i5 G
  427.     5 {( E4 i  F0 a9 o
  428.     ;启用NMI处理* ^* ]2 _/ e1 _+ r
  429.     LDA #$80
    1 I, U; z. c2 p' }
  430.     STA PPU_CTRL4 n% ]  |' T& |& n- p& R, `% T
  431.     $ T+ y9 [7 P9 H2 g" v; O* G
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理- p" ]7 f% e8 g- g
  433. .Loop
    * W  Y  d5 Z1 G5 ^( w' r: X, Z
  434.     JMP .Loop8 I1 F6 T' X; l( ^# f$ H
  435. ) Z* h* j9 B% Q. l7 K. v
  436. ;======================================================================
    3 O1 n, W) x' @/ i$ ^
  437. ;不可屏蔽中断处理) R) q$ X5 t) p6 u
  438. Nmi_Program* C3 Q9 ~- P0 D$ u3 h) x6 h* F
  439.     PHA
    * i: Q# y- M- v, H8 m
  440.     TXA
    1 b# c% g  ?; h7 S6 @4 F" e* h) Z
  441.     PHA6 Z3 U$ q- z6 D' c  G
  442.     TYA1 M+ j0 l# b( Y/ A" _  |0 Y4 K, y
  443.     PHA
    4 Q8 ~/ i6 {# M& w6 n
  444.     : w0 `  x" J( X1 s
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    ( W/ r; J: A) R  \1 B5 n2 f& {
  446.    
    ) w8 O; k8 u& l
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    4 n/ z/ U/ a, {( O
  448.     7 s/ y% q1 q2 ?* p; S9 z1 D
  449.     ;精灵内存更新* G3 K# P6 ?; [& G8 w5 d. V
  450.     LDA #$00* E7 O7 B4 v$ f" Y: z( k( Z& t
  451.     STA PPU_OAM_ADDR5 Y+ S* ?6 j- v2 X7 A+ n3 t
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100# F; y5 N; h; p0 G! A& [
  453.     STA OAM_DMA' O3 O0 I7 S; @* {& n* ?$ K. X
  454.    
    ) T  {* f2 }1 ]
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    * f' ?7 y- i6 G; v- D( W
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理' V& [! x& r6 j+ W; U
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理5 E7 `9 A# a7 _1 c+ o4 v  E
  458.     ) l6 r( }) w! V5 ^
  459.     PLA- o) }% n, k) U- \7 P
  460.     TAY& t3 y$ o6 q, Y$ _& s% n1 A& I
  461.     PLA
    : U* y8 Y2 g( R% ~% u
  462.     TAX
    ! C; u, A. j- \" s$ n
  463.     PLA2 o) M: m2 Q3 @0 m, i0 q& Z

  464. % u" ]; t, Y9 e- O3 e# Q. r
  465.     RTI
    ! W" T( r2 m. I6 C! K
  466. 9 ~5 ~( j# w1 W9 l' {# d
  467. ;======================================================================
    % m5 J4 A! J  m1 H2 F0 L
  468. ;请求中断处理3 J9 u$ q$ ^( O) U
  469. Irq_Program
    . a- }8 T$ R# d- n- F
  470.     RTI4 D7 i2 Y" e3 w2 ~5 ]0 `

  471. . u& W2 Q5 k% f& i8 f
  472. ;======================================================================3 T' a. j( @+ f' w8 i+ F
  473. ;中断向量表
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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