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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下! `, C' |0 L1 S+ D

3 K. a; A: R0 `4 F以下是主框架代码:
3 ?2 X* m' o+ v) ^2 v
  1. ;======================================================================
    8 y9 U. d+ B' m: R/ D
  2. ;文件头( Q" e  _8 p$ k2 @$ x" ?$ w
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    % P& U# }9 l1 D! ^) P/ ~6 U
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量/ O9 @' E; k) }/ n1 ]
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码, J* j* ]' e7 X  y; H
  6. ;======================================================================
    2 y) P9 b* J- C+ l6 A$ g6 p: \( b, q
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 26 p# N1 i" b) I2 G, l
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    6 q5 @( S8 M. q. L
  9. ;======================================================================
    $ n( j2 X  S$ n0 i5 m
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    2 W" C7 I# z7 ~+ z2 A2 N0 G" r
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址& U1 J4 v! Z$ Z) M$ b2 z
  12. ;======================================================================' r# X  W7 V" b, B9 p
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    5 r$ X. ^4 H% I" o: e
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    & |5 R; m7 D  ~" j$ H* W1 t
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    0 f5 }5 |  c" g! U5 v
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15): ~% `0 d' Z& J' h
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    / a/ [- R6 r' U4 o: h' a, O
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    : j( x5 R, t0 V+ R' C
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数). B& V/ B5 k7 }6 X7 |/ v( G9 v- M& \
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    ; m5 x5 O% r. L! c; N* a: d% ?- g) j
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)9 c# |9 Z1 h" P" b
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)+ G$ v+ D1 q' h5 K7 d$ {$ }+ Z
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy), @5 A, e9 w/ T3 E+ P3 P! Y' a  v2 R
  24. ;======================================================================
    ! N+ c3 b9 O2 s+ R2 m. J& Y
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    ; t" g3 ]5 H  ]  B3 M- ]6 B
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    ! H6 p) g( y, ^
  27. ;======================================================================
    : J' V$ B! _2 ~- W' Y* f8 \" A: A
  28. ;音乐配置- J8 z" S9 C7 r
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME % X( a7 s' P( T! _2 V
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"" }" `+ n* V( h
  31.     .ENDIF2 m# k. ]3 @* y1 y$ e# y$ }) F
  32.     * u1 v  j0 \  f/ w
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    ) K) X& \- x" p
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    + b: C6 _$ @  R! ~. {: `. x
  35.     .ENDIF% h( l* t) d' M
  36.     * A- h% ]+ J1 a3 R$ y4 w. p" Q
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME 4 a  t# s, i1 s/ R, e& E" }8 b
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    & X5 w% H: |& D8 i: d9 E, r/ C
  39.     .ENDIF
    ( F2 v7 P5 X- {) v# `9 [# a9 F, J2 m
  40. ! s: G, M. g0 y' F$ r
  41. ;======================================================================
    2 u- s5 |0 Q2 J+ {, [
  42. ;引用CHR图像数据- r8 o1 L% z$ Y- `1 x* y
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    ; a& H) I9 D, @$ j+ f% C- F6 w
  44.     .ORG $0000+ V2 V3 G: |, G" S& t. G$ H: r
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"9 a' G8 L" o- M# C( U* P3 ~
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"6 P: t+ ]" f) \/ M. [4 ~
  47.    
    9 q8 U) D9 X, ^
  48. ;======================================================================
    3 Z' d* l- h" t+ M9 F) p3 W. t5 \
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    8 I3 A/ _5 y: Q$ V$ X9 C
  50.     .ORG RESET_ADDR! Y( F& w& ]; U# j1 d
  51. ;======================================================================" x# k) R( r" D$ {
  52. ;引用其他源文件" d) Z/ r  G4 L* ?" f6 C
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理  c9 k1 O* p& ~- _% ^! @: r
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理. E1 A5 z- X9 _% N; m
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    ! [; C+ i0 W" \) P# E- F" t
  56. ;======================================================================- k- U9 Q; p0 a. g3 M' \9 l
  57. ; i& Y! ~: h8 _5 f3 S1 w5 g
  58. ;======================================================================
    2 h. c. Z9 P" V7 i  Z- ], D: R
  59. ;等待VBlank到来
    - O7 U& Q, V$ @% k. I5 `0 J9 ~# J
  60. Wait_For_VBlank7 q) r4 r! u. e* h, D
  61.     LDA PPU_STATUS* n$ m, t& W# b7 ^
  62.     BPL Wait_For_VBlank" c" y' Y$ }5 [0 ~1 Y2 r& \! n- Z
  63.     RTS4 Y: j' X; u$ ]$ N* E* T, B/ ]

  64. / }- G! m; I  N# m
  65. ;======================================================================) p% A9 G7 V+ B) c! ~* ]
  66. ;调色板初始化( ~0 U' f1 h, A9 h6 Q. L% f- Q
  67. Palette_Init
    4 Y& U# t3 L) w9 c8 @/ I3 V
  68.     LDA #$3F' O* L4 b- Y# H/ T) r: t/ T5 f  x& ]
  69.     STA PPU_ADDRESS! y0 f9 M' E6 ~  G. V/ ?# f
  70.     LDA #$00! }+ z- L0 j9 O7 W$ W
  71.     STA PPU_ADDRESS
    ! K! ]. k* c( F0 q6 h* h' Z8 L
  72.     LDX #$00
    ) N: {  Y9 Q0 R1 `
  73.     LDY #$20
    7 n" g: K* X6 N; s* H( X. J
  74. .Write_Data! ]. ^3 A+ T8 a, j5 C3 n  n1 F9 W
  75.     LDA Palette_Data,X
    " ~  m5 S; Z% u5 H& Y/ A7 h
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X! c& Y1 {! ]$ i7 H6 U, t* i
  77.     INX: M- Z6 j4 h) }; k+ l. c5 N: M
  78.     DEY3 a8 h1 F! Y  g( U, k
  79.     BNE .Write_Data
    ( b8 r# f+ J; }% b1 B
  80. .End% e0 B  Y& q0 |6 @
  81.     RTS
      m! C0 y' [- s) ?
  82. 9 {9 I8 f* Y5 }! ]+ `  _
  83. ;----------------------------------------
    * P5 @2 {" T! [* ^- u, H
  84. ;调色板数据
    * n' L7 L& [0 [6 m( `2 n) [
  85. Palette_Data
    / J$ Y. {$ O9 ^6 ^1 f3 q6 N+ s* {
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
      m( g4 @4 x7 v' v& u- Y
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22+ `0 E0 B2 B  w; V9 v
  88.    
    , I: f: C  j) A" _
  89. ;======================================================================
    * S! x$ q$ j  A  }+ U* Z, E
  90. ;命名表清空; r: k4 U# x( x' g  z
  91. Nametable_Clear% V6 X; m# b# y2 Z" s
  92.     LDA #$20
    $ ~) A# Z9 ^1 J$ T1 b' H
  93.     STA PPU_ADDRESS
    ; t/ X6 O% H6 R8 C6 ]9 i7 j
  94.     LDA #$00
    7 [. l' g7 b( m. }( _1 p
  95.     STA PPU_ADDRESS& Z5 U( r) f7 ~/ i8 A  q* ?
  96.     LDA #$00- k7 o. Y" C5 Z' h5 q
  97.     LDX #$00
    + V3 z& V& S# m6 R
  98.     LDY #$08# c* ?3 ]5 y/ F5 I6 N' i
  99. .Write_Data5 s: M  r8 w; e
  100.     STA PPU_DATA3 O$ c. K! A. b8 Q2 o. }) E
  101.     INX
    ) C* y# f9 s. c* A
  102.     BNE .Write_Data
    1 t: c# C: U5 S# \( }3 N
  103.     DEY
    1 W0 f* |# K6 |6 {  l2 T5 N8 B
  104.     BNE .Write_Data
    / w, ~! b" E+ z' J8 \7 k( d
  105. .End% d9 ?9 Y8 c+ j6 ^
  106.     RTS$ _' j8 p0 F: v& ~
  107. ! `5 `, q- j8 J: w
  108. ;======================================================================
    4 w" |1 a1 }% B5 x- o2 l3 c
  109. ;音乐曲目切换
    7 z! k1 v, I+ s# P" I6 f  F8 N
  110. Music_Select_Process
    2 ?8 M9 g7 A( b  M8 h7 s+ [6 T

  111. & H5 z$ z( [* ]$ M4 ~( ?) ^. X
  112. .Pre_Music;上一曲
    + W! m9 o/ \4 j" x5 f
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    2 Y  ^0 ?) v6 M9 a3 @( u$ H
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    9 _, N2 c+ Z9 v5 [0 o+ ~- B
  115.     BNE .Next_Music
    / T/ j7 S5 `: Q  d8 i: M6 x2 q
  116.     JSR Music_Play_Pre8 a* Z7 I6 v4 {8 W9 w$ P0 g: x* \
  117. .Next_Music;下一曲
    ! u  S8 r+ U% W' U
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
      o, J' t4 t: w, s
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT" H( ?8 T% s& b, ~, w' B4 g0 W
  120.     BNE .Next_10_Music2 |3 {* q' ~% I- Z7 _0 J: A
  121.     JSR Music_Play_Next
    + a6 \& ~' U# f! [1 Q" k2 r  o
  122. .Next_10_Music;上10曲# N$ x1 G) W+ C; w" K
  123.     LDA FC_Gamepad_Once+ n2 o% U/ F( m! M3 O
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    3 B3 f: o% W4 m$ X
  125.     BNE .Pre_10_Music
    8 k9 o% c  d- y: [& ?" W
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    9 J+ }  k0 `1 ~; {  _
  127. .Pre_10_Music;下10曲4 V  x) b% n) p# f+ x
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    : n: Q; C. [. n1 M3 G' U' ?
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN7 q% Z/ h0 N  D$ ?5 P7 T
  130.     BNE .Reset
    5 z+ A7 F. r5 y, s' X
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    2 A, {/ _/ d% P' `: m; {
  132. .Reset;重播当前曲目
    - C, |  \0 b. g2 S  R" p
  133.     LDA FC_Gamepad_Once# T6 w4 p! b6 f* \: ^( t* E1 F* @' a
  134.     CMP #JOY_KEY_START% ^& Z( T& d! B  Q# b- U) Y2 |
  135.     BNE .End
    6 F$ r1 l6 ^7 ~) ~! c- ~: B& ~* W9 N
  136.     LDA FC_Music_Index* ?* ]" @7 S8 Y* T
  137.     JSR Music_Init_Process" U. N* T% @' [' u- V2 K7 U
  138. .End
    / ~3 p1 T& l; a) }# L
  139.     RTS# X7 [  S7 ]- \+ a  Y: @# u

  140. - R' s( M1 z1 N$ a2 {
  141. ;----------------------------------------------------------------------6 H& z4 Q5 c. }0 W+ v% k0 s; y
  142. ;播放上一曲
    " A  U) t3 v* O" y+ U8 ?+ i6 ~( w
  143. Music_Play_Pre
    + _9 p+ X, M8 x% O, b
  144.     LDA FC_Music_Index
    : f9 Q' F; l/ Q2 `* K% b; S- A
  145.     BEQ .End, s6 ^/ ^7 F. }9 O. m3 r
  146.     DEC FC_Music_Index
    5 M* N4 r4 [0 n2 o! e
  147.     LDA FC_Music_Index; ]/ O" l6 h/ f" E  ?9 O; r
  148.     JSR Music_Init_Process3 c- w# C! K/ E+ O1 G6 U* M
  149. .End
    " m! p; [2 e% f, L% s3 l" O- H
  150.     RTS
    6 v8 }, S% b* t2 W9 _  b- X( Q" o
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    . p. c3 q* F* l- {1 \8 V. z+ Y
  152. ;播放下一曲
    : P3 w+ m% ]* \& z
  153. Music_Play_Next
    . B5 R, t! z4 Z* R
  154.     LDA FC_Music_Index. Q; B$ X2 g* z6 ]
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    1 c# k7 V1 V( @) i3 n
  156.     BCS .End
    8 U; y+ b$ g8 E- l; g7 n# H) R
  157.     INC FC_Music_Index0 o, a2 X/ ?# S0 w# {
  158.     LDA FC_Music_Index$ N7 Z" c3 `  o
  159.     JSR Music_Init_Process
    5 X  _6 T0 _% h6 }! o( J( v8 W  z
  160. .End3 c7 B% B6 A0 D' M$ X" j. u/ G3 W
  161.     RTS+ e& e: q: G4 J/ l  n4 Y+ m" ^

  162. 3 n. v/ j6 a3 x5 J# N: E9 f- g. S
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    ' I% M8 U" b2 |
  164. ;播放上10曲
    / ?2 W! S+ C) M: x; Z+ O8 s
  165. Music_Play_Pre_10& n2 Z( R% H& D+ j; b, Q3 F
  166.     LDA FC_Music_Index% V9 L# R5 B, t8 C3 a
  167.     BEQ .End
    $ ]% T1 s1 P; o8 u2 S
  168.     SEC
    2 L+ i2 Q) u8 C# f4 l
  169.     SBC #10
    , q: @7 @5 U4 y; C* k
  170.     BCS .Pre_103 o/ i8 d+ r6 `
  171.     LDA #$00
      _/ c& T5 O8 Q  r" L  g  B* u) [" D
  172. .Pre_10
    : n* X0 ^; x# O: f) |
  173.     STA FC_Music_Index
    / v; ~0 t. E: N& l1 D( s
  174.     JSR Music_Init_Process* ~+ j( d5 H" O, t
  175. .End3 R7 k. c: k# X6 n0 ]
  176.     RTS
    4 b2 y3 ?8 n% `/ u
  177. ;----------------------------------------------------------------------: L% P$ c# N: U2 u. C
  178. ;播放下10曲0 d0 b. j( z# p: H  h7 ~3 p
  179. Music_Play_Next_10$ a  `: I3 E# P1 I3 F3 _
  180.     LDA FC_Music_Index
    : @1 ~1 }( i/ r! y" t) t
  181.     CMP FC_Music_Max_Index4 X5 o) x# S. D5 g
  182.     BCS .End. r0 ^6 Z2 K& o1 m6 e1 V) P, G
  183.     CLC8 w5 o' l. V. q4 ^3 L( w; `
  184.     ADC #10
    % J3 F$ b/ z( N3 i6 n& n
  185.     CMP FC_Music_Max_Index% z% \" r/ ]) ]" v
  186.     BCC .Next_10# m  y% Y# @$ _
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    7 X- A% }; _; L6 B4 G. S( C: c/ S
  188. .Next_106 S# \! v3 B( m1 d
  189.     STA FC_Music_Index/ _* x7 A( H5 p2 P
  190.     JSR Music_Init_Process6 z. p! x* U, L, o5 \
  191. .End
    1 |7 J; y0 @$ C% z8 o* h
  192.     RTS3 C7 C2 H% R" A6 v
  193. - Q; A: N3 h9 M% E8 C
  194. ;----------------------------------------------------------------------( P; f5 s. G) l
  195. ;8位十六进制转3位十进制制* w2 }* E6 M1 }
  196. Hex8ToDec6 Z- Z: j3 C- p% @0 g: [" X- h
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    ( q% v+ S, g4 Q' U, g
  198.     LDA #$00' z# T  U: \0 z$ w0 s8 s) c
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    ! j7 K* V! d" h; g, m3 L% E% Y9 x
  200.     STA FC_Dec_Data_109 K% |+ h$ ~- B
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    7 `" g9 z4 [9 G# w
  202. .Convert_100
    * }% a% @/ A5 j
  203.     CMP #100, f7 ^; s% j: x! `, r7 n
  204.     BCC .Convert_10
    $ b* f& W+ p% F/ _! a' g; c
  205.     SEC
    * x+ T" A' `# p5 T5 X% Y
  206.     SBC #100. B9 P3 D7 N! C
  207.     INC FC_Dec_Data_100* G" a: }' |' F7 g! C* A
  208.     BNE .Convert_100
    ' X8 w- o/ ~9 i, c
  209. .Convert_10
    4 }1 N# x: G; s/ R  S+ u3 W8 k0 A$ K5 E
  210.     CMP #10
    4 o/ }( Y/ O- z! ]  d9 G
  211.     BCC .End9 \- \8 v. Z; ?/ P( v
  212.     SEC
    3 B3 q+ Y' U- t/ @: d$ [* a- s% D
  213.     SBC #10
    % {7 O3 ?/ N$ Q$ B( k
  214.     INC FC_Dec_Data_10! a2 X/ B+ e- E  s' f1 _
  215.     BNE .Convert_10
    9 {8 O9 I. W+ \% k% ~
  216. .End8 ]% _, S  ^# S- L- d! M
  217.     STA FC_Dec_Data_1$ L0 f' @2 }+ e! x" c2 f& Z1 F
  218.     RTS
    1 s  }( ?. x8 M; n: s1 f" P4 d2 u/ W

  219. " o9 F5 m: Y8 k3 {0 d4 G4 u
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    3 w. e$ O! f. k# Z+ U! Z
  221. ;显示曲目信息
    ) E7 P  Z) c0 @- s
  222. Music_Info_Display7 W9 P9 D$ p  U
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    " B, Q+ \, |. T# ?+ S# p) x! z
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE" n1 w: w$ K9 V
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X  e3 K9 Y5 d9 i" v- ^, I" C
  226.     INX
    9 k6 a& Z! R) c1 X4 ]( z) F
  227.    
    : h/ M1 D) _' Y, T: }) n# Y
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS/ @- ^- a% @" i  I. `
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ; T* z7 j# [3 X+ e- r, V8 r' R3 w
  230.     INX9 Y  K% S: Q; W- h! F6 [
  231.    
    * z' f, m2 ]8 U, x+ W" Y' m" X
  232.     ;居中3 `+ |6 P6 |% i0 r% ?! }! n4 i
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    : j1 L9 K% X* @5 ]3 ?
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X( t8 M, t' x. f% s  G* a5 ~; z1 G
  235.     INX5 X9 E3 z3 \) A* u7 ]  r& {0 P% f
  236.     $ X# W3 {5 q. n5 U
  237.     LDA #$05
    / l& J/ P* H5 B6 K) q' o9 b' q
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    : T! c/ f# y; `$ [
  239.     INX
    2 I1 K7 u; H5 A2 }' R: M; t
  240.    
    ; R: o- e6 N& ^- x% A
  241.     LDA FC_Music_Index
    : q' p( c) j7 V" Z% d* n
  242.     CLC) t4 |: i) Z4 R1 h: b5 B
  243.     ADC #$01  \) a8 H1 ?. g9 R  O' `6 I
  244.     JSR Hex8ToDec. P  d/ ^8 }' u
  245.     & m7 y/ p0 s8 t* K7 C
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    + F6 Q" J) @* {0 |* u% K
  247.     CLC
    5 W, H* j+ E4 `0 @
  248.     ADC #'0', G- o0 n. H. F; O! f2 r& ~
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X0 d, U$ i) |* H' T2 _2 T" |
  250.     INX
    3 v( s7 t/ e) }( l4 X1 o
  251.     3 B% }4 t5 h/ \; _1 S; D$ _8 T
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    9 c( `+ U" Z7 Y% N+ r; `4 z5 v
  253.     CLC
    " Z& }4 v; B: F% m2 O
  254.     ADC #'0'
    4 P& U, y- a! c) a0 m3 ~
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X6 A& W5 o! K# o! ]
  256.     INX- U: ]9 T, m; P, N/ ?
  257.    
    : y6 x7 r5 v5 i9 O+ d; z( _  b
  258.     LDA #'/'
    ( d6 F* A; B- x8 f4 F
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    * R5 O, A) n2 B: W* R
  260.     INX
    " y& B1 z( g% L0 o2 `
  261.    
    # l* E, [! s6 e0 i4 H
  262.     LDA FC_Music_Max_Index' U- G. W3 b4 @4 Q* w( R. n6 h: w7 s
  263.     CLC* o7 I2 t- K# f: W8 o. w; ?
  264.     ADC #$01
    - Y/ G( M) @" G3 Q
  265.     JSR Hex8ToDec
    2 f/ ?  J" R( P) c# v
  266.     # p' U) ]4 U. U6 H  I: N
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    " o! m. A7 I( ~6 Y
  268.     CLC
    2 S. e! `* o. |2 G- c2 K
  269.     ADC #'0'" R& @9 Q- n* ^  ?2 ]% i
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    . ~; O6 H+ r) F7 a
  271.     INX4 {. u7 r+ a, c2 o7 z
  272.     " E4 c, l! \- z8 [5 U$ Z
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    & o7 k* V& [6 L; \0 x
  274.     CLC1 z% l  C- R9 V/ e* Z
  275.     ADC #'0'& d0 Y, P6 T1 O* r' @! {
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    1 g  l0 A2 N5 P% \" d0 D
  277.     INX$ ~& o. G$ a/ V, R, U
  278.     4 s# C+ t; v& `
  279. .End
    7 m# n6 I! M0 M3 Z6 d8 s# Q  |6 U
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count' z0 y4 r8 ~! G7 X
  281.     RTS/ q' B3 e& E3 N3 `, l+ [1 h3 T8 R
  282. ; H8 m+ B" M" |# L+ [# A, k/ J
  283. ;----------------------------------------------------------------------4 a( w- x3 ?" @
  284. ;音乐曲目初始化处理# F) I3 P8 g5 u2 h6 W
  285. Music_Init_Process
    ' _( s3 j5 z2 x1 b
  286.     PHA
    . C7 _' J0 \3 v+ J
  287.     JSR Music_Clear_Process2 {# s" F8 ?  Z
  288.     LDA #$1F2 I8 }# {' n; Z* r" h
  289.     STA $40153 m1 O' A( E5 R
  290.     PLA; G7 V& x6 P# Z- Y
  291.     JSR Music_Init_Addr' h! N6 X3 B/ J5 G4 B2 V; k4 Y
  292.     JSR Music_Info_Display0 Y5 q8 ]) x; |; j
  293.     RTS
    8 B4 c  C, l5 p. [* B! n0 j2 t
  294. ' b# ~+ @8 G" ^  Z6 D9 o
  295. ;----------------------------------------------------------------------# M  ^- F/ s# W& x7 z: e( ]# _
  296. ;音乐播放处理) H0 w' C. t5 e8 d
  297. Music_Play_Process
    ) a3 W" i9 a8 i4 b) r$ ~$ `
  298.     JSR Music_Play_Addr: V0 R. h; F: X& F: L3 K- n4 w
  299.     RTS/ K0 v2 t* @: {" c! l0 |
  300. * q) P( c$ T9 S; j
  301. ;----------------------------------------------------------------------' b5 a2 o) s9 A! j  e) M. U) K7 ~8 O
  302. ;音乐播放处理
    5 ~- u" b# @1 Q% }
  303. Music_Clear_Process( h! H. O' u5 [: H/ w& I) \
  304.     .IF Music_Clear_Addr/ z% r, C6 \8 i9 D
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    9 G- i8 d8 ]2 ~4 m
  306.         RTS4 L- R) f, ~# m) c
  307.     .ELSE
    9 X* N! N) \8 f8 b: c
  308.         LDA #$1F
    1 t9 _- E  f) D* {* U" m8 N& v
  309.         STA $4015
    8 q' x% B0 M8 W8 X9 n6 A
  310.         LDA #$005 \) x$ _1 C4 ~4 g& A
  311.         STA $4010% c# `6 Q+ J2 D3 a. b
  312.         LDX #$00
    0 F3 \. \5 t& F' G
  313.         LDA #$00' u( {( [! r! Y1 `& F( F- b4 k
  314.         
    . W/ P! Y) _9 D9 R+ `9 l
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    ; J6 A! ?+ p* G: f. d
  316.         STA $00,X1 Q! O: B0 Q/ R
  317.         INX
    ! ~5 h& s8 t8 J( W" p0 v* D0 K
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    ) {+ V% I& {$ x5 G9 F1 r
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_02 K. B2 @5 g  ?+ b9 K
  320.         $ @6 j# Z7 I" v/ J* V/ E" s
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    4 U+ [* C3 d* q! B2 d+ H
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1, {3 ^3 b2 F7 R
  323.         STA $00,X
    3 v/ c% |; S  o- z2 k! @* v2 H
  324.         INX
    ! s( h# E' ]' t0 z$ Z1 j9 H
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1; V( C6 Q, N% r4 s
  326.         8 B0 H; m# r. q& W  Z( l$ _7 ~
  327. Music_Clear_Process_1
    , s. _/ z  ]3 Z) j2 E% D3 F$ K' R
  328.         STA $0600,X8 [( g& a; h% H7 m( @
  329.         STA $0700,X. U( \. s" {# X* g) z; B9 X& G
  330.         INX9 ^3 _3 n0 y: J% D; j" {
  331.         BNE Music_Clear_Process_1( D6 {6 j7 h4 v8 ~8 G
  332.         LDA #$10! N5 w" p, B" K
  333.         STA $4000* S% B1 Y! e. z) y' P0 I
  334.         STA $4004
    ( G# n8 T  H( e2 \% @8 q  ]2 t  m$ D
  335.         STA $400C
    ; ]4 u- E6 F3 f" I7 b, |2 z2 ~
  336.         LDA #$008 ^. L. A# z; V1 [: H( G
  337.         STA $4008
    ; g7 _$ Z) f1 I4 N
  338.         LDA #$0F& d* ^6 l6 _. `
  339.         STA $4015: L% u  ]* G: _" {$ Y3 x
  340.     .ENDIF
    6 M$ I& x/ q8 D5 ]
  341.     ! v2 z) x3 T' w8 g2 X
  342.     RTS: p2 F# H! T1 A

  343. 1 {. j7 ^/ `3 ^2 E' ~4 \
  344. ;======================================================================
    ! {: O7 h7 a4 |4 a% n- `: Q3 @
  345. ;重启处理
    8 m7 o6 r( f7 A
  346. Reset_Program
    ' N0 P; K) g' O4 |5 U
  347.     SEI
    . \/ @- u: C: U6 f/ j
  348.     CLD
    4 g) o" s" x% K. V/ W
  349.     LDA #$00& _. }7 g" c6 N, _# c) }
  350.     STA PPU_CTRL2 ^4 @- X5 G  l- Z$ [8 x& P# {$ B& h5 g
  351.     STA PPU_MASK: F+ z2 O/ j! n0 B! S2 [: Q+ c- |
  352.     STA JOY2_FRAME
    . t; T, w- S. J1 @
  353.     STA APU_STATUS
    $ ^3 d, J% b! L- w" e
  354.     # J; J3 i' Y" V0 v- M2 n
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    # X1 U! g& U" A$ O
  356.     LDX #$021 S  |- C! Y3 e* P
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    / o9 s5 I3 E! {& k& O4 ~
  358.     LDA PPU_STATUS
      B1 x+ K% ~* J
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    : V/ a4 l! B- w) n
  360.     DEX4 M3 Y1 ?; R# v& b) r
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready  X. F5 h% i. c2 Y1 F! F: z
  362.     5 G& S1 h% S+ p
  363.     ;清空调色板" E- z$ M5 r) y% ?
  364. Palette_Clear
    2 E9 _; f6 I# n+ T# p0 X# t
  365.     LDA #$3F# Q- h9 M5 W: p9 l1 o9 ~9 @
  366.     STA PPU_ADDRESS0 H5 d' G$ s2 v7 F7 Z
  367.     LDA #$002 R. O3 R7 ^7 G# @  o, Q: ?* L
  368.     STA PPU_ADDRESS
    0 h; j5 r( `  i* G# E+ l( g& V0 D
  369.     LDX #$20) M& I& B! n$ o+ u0 K, K* M; T3 l
  370.     LDA #$0F( ^7 |! ?( y! q, g
  371. .Write_Data8 g$ @1 E9 j$ w* ~# b( h
  372.     STA PPU_DATA! }0 M+ _9 E1 s$ [6 Z0 \) ^& T, O
  373.     DEX
    ( y; a, {' e% c1 x5 E. ]+ |
  374.     BNE .Write_Data' N# G1 j" C% d% ?
  375. # }2 ^0 ?: i6 a, Y9 ~# ^
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    & G2 @" e  C0 m6 O
  377.     LDY #$14
    5 G9 Z0 u4 r  ~* R, D+ T7 H
  378.     LDX #$00
    0 B  W, e* O5 I% r2 A
  379. .Sound_Clear  m, _6 \" g5 i+ h- \
  380.     STA $4000,X' P" T( ~3 \: J/ H' w
  381.     INX
    9 P6 `/ k2 G% d0 z
  382.     DEY
    + @/ P2 M( Y  A0 u, }5 z' E/ E
  383.     BNE .Sound_Clear# y  `% E- s+ N# q6 u2 u& T
  384.     4 W: ~' B! ^/ k
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF+ f" V- |5 O! w- W; r0 d
  386.     LDA #$00
    4 f2 c5 Z% C5 K- t* ?
  387.     STA $00
    $ E# K/ w( I9 h2 z7 N& f9 c/ K6 q
  388.     STA $01
    " U1 c2 B$ s0 d3 v5 P& a
  389.     TAY
    . ]! \7 [8 R- i0 T) z
  390.     LDX #$087 v/ ^" L" W' h& A
  391. .Memory_Clear
    ' p# ?& F2 \1 {6 u, r" o- R. i
  392.     STA [$00],Y
    6 u# m* j/ S. n7 z( D- w
  393.     INY" E0 R1 Z8 ~3 f8 B2 h
  394.     BNE .Memory_Clear
    1 U3 |7 I2 H6 S+ ?3 X1 r3 _
  395.     INC $01
    5 f* m" Q$ f" V2 q* E* S0 x
  396.     DEX
    ( R0 Y3 m; G- S- y
  397.     BNE .Memory_Clear
    % ?& G# @% v! V/ Q0 R7 U' |
  398.    
    5 o# O: K$ G5 J& N+ p
  399.     ;精灵缓冲初始化+ b# z9 K8 b9 j. l( f" D0 \
  400.     LDX #$00
      A" R& r/ z  t  @# J$ ]3 h
  401.     LDA #$F8
    . F& v, ^1 G8 t
  402. .OAM_Clear
    4 o( A( X, F) I: V0 ?
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    7 |8 p: q, F; W8 H6 r
  404.     INX
    " q& r5 e6 ]0 q7 R, D. |: I# C) e
  405.     BNE .OAM_Clear; D  @9 G% y: K3 O! Y: @6 _0 X
  406.     - i% P* X, t) M7 ?; ]) p0 M* c6 P
  407.     ;栈指针初始化7 T- C4 q# b- I: O; E
  408.     LDX #$FF2 X' p) F# b- g  t
  409.     TXS
    / v! p) V# W8 q( x( p- q
  410.     & c7 x# c9 v% x- ]# U" a5 A, c& [
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空, A0 n% Z# r& @7 X, ?/ F
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲2 u" p8 {! c( u2 _
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本) C- w1 T  T6 Z1 C) e1 E
  414.     2 k5 {+ |* g# `  Y
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    3 N, a# u5 Q% y  T
  416.     STA FC_Music_Max_Index* O. ^, q% Z$ r+ r
  417.     0 Y  t0 D9 X' ]+ T- u' Q
  418.     LDA #$1F
    4 C4 Q1 c9 b& I6 @2 P
  419.     STA APU_STATUS
    9 ~0 L2 W* O' [* H4 C# T9 b) e: y
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1, B2 U4 k' q" C9 {7 w  ]1 {, Z8 w
  421.     STA FC_Music_Index! Q& I+ u4 N  K! w7 G! h, p& N
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    ) M5 s- d, I/ t1 D" H- H( I
  423.     7 G/ E% u% ~' a8 @, H' y' z, s
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)& Q9 y0 n4 m% z0 X* [0 [& H
  425.     LDA #$1E
    ) X9 d5 J' w+ h$ |
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    - z( x6 `9 p- {
  427.     , m7 P$ Y- s1 S% {9 u8 K; D. Z
  428.     ;启用NMI处理
    $ K7 |, Q4 `7 S$ k* r
  429.     LDA #$80
    * |* Q  G% Z1 M0 [/ `8 j
  430.     STA PPU_CTRL, ~4 s" O/ G  f# X' h/ e
  431.     * x8 }/ o8 ?, M. X8 y5 }( d* U
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理0 J" x6 d1 z' U$ X/ S0 f  X
  433. .Loop0 w/ a  @" b# q! [7 `3 w- Z$ m' K
  434.     JMP .Loop* \4 B8 L  d) ^8 ~6 `
  435. " v+ \+ z+ \8 v  H! e/ ^( P
  436. ;======================================================================& N" J6 k1 o9 I5 `  w  Y4 A
  437. ;不可屏蔽中断处理1 h8 C1 W2 f5 a& e6 j3 S0 j
  438. Nmi_Program# x( n* X" d8 }# `& j' K: g
  439.     PHA* o8 y) H+ ?' J
  440.     TXA6 y0 z  o  n5 a% ~; i1 z8 v0 |
  441.     PHA* l6 `- F# k8 F( l
  442.     TYA. ~" R* H* ~6 A! ]5 `. E  A8 P
  443.     PHA
    1 d/ X" y" A( q0 o
  444.    
    / D) x6 P- Y9 y3 M- d3 _1 q: x8 z
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    9 A; O" h% g& ?' }$ Z  G6 A
  446.    
    9 k! Z3 E! O3 m1 f. b# W" [
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    ! U' _# ^: T( r; f: w8 v
  448.    
    ' A- A1 t' Y4 l9 m$ m4 A* `+ [
  449.     ;精灵内存更新
    ) Y9 W2 B) S9 N" k2 E
  450.     LDA #$00
    + A0 Q+ N& f7 v4 L$ \( T
  451.     STA PPU_OAM_ADDR$ J& a+ F) O7 a  \, u2 J8 H6 b  V
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $01001 h) ]" d$ H2 n" D+ |$ m1 Z
  453.     STA OAM_DMA3 a( X: h. p6 K8 _1 e6 a
  454.     0 E$ q6 |: s2 p/ u
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
      ^; A8 B) Q- q- x
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理6 m1 h  v+ H4 I; q2 }* C5 N0 M
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    " o6 W( }+ g6 u  _! o/ i$ ?* U; m3 O! q: u
  458.     3 s; z% }3 ~. I" D; K
  459.     PLA
    ' N0 k" n+ P5 W3 J0 b3 ~# g1 P: x9 F' Y
  460.     TAY
    % I* M9 I9 t$ L" c  i. x$ o. x
  461.     PLA
    % f; K7 E9 o  b# W, N
  462.     TAX
    + m5 x0 o$ j$ a( b7 w
  463.     PLA
    6 R% d3 |* \* p/ H! E( }! c

  464. - g8 r/ s1 `4 c, O
  465.     RTI- C; l$ N  D. a% i$ P: ]3 S
  466. . {+ m# e* G: Y& W4 c7 [6 Z# p8 d
  467. ;======================================================================& [- [/ {; y+ H/ l
  468. ;请求中断处理
    $ r; G, H4 C6 ^
  469. Irq_Program
    ) r- }9 v* i  f# ~+ x* W
  470.     RTI
    / o6 z* I) u5 c5 ~2 W+ ^' _2 _: M- P

  471. . {5 |+ X0 U/ y3 g1 Q5 K. W! B" ~- s
  472. ;======================================================================. Q$ ~, B, Y" s* ^2 @/ c9 }/ j0 W
  473. ;中断向量表7 J9 k" B! j$ `( k6 k/ U
  474.     .ORG $FFFA
    ' L( j; \% Q3 z( Y  M
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行
    1 S0 @1 i9 J# g3 Z% U% ?* I: V! F
  476.     .DW Reset_Program   ;载入ROM时最先执行3 w, e8 C/ g4 A* f+ R3 v+ g! p0 ~! z! k" ~- K
  477.     .DW Irq_Program     ;IRQ触发时执行
    , }$ ]" C; z: s3 P) L
复制代码
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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