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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下2 a" y& R/ o$ z! p

% K7 I+ M6 N: O7 C4 f以下是主框架代码:
( R/ `6 N- r- t
  1. ;======================================================================
      }7 f" D! J( V5 }+ r$ u/ K/ G, {
  2. ;文件头
    % k- w, [( ^. w( z1 V
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    1 B$ }' I% P9 x! f
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
      J1 G' T9 @6 U: B0 F8 U" T
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码7 X- K1 f% H- Z4 g  L+ D
  6. ;======================================================================
    8 H2 ~% M, W9 h
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 28 y. x6 K1 a/ z1 ~0 F+ q& h
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    $ |; ?$ u9 H# C8 W
  9. ;======================================================================
    # U% @' o, V( m5 x* g
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1/ F4 k% N6 T4 y/ m2 k
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    % q8 t( S6 A: J# ]0 ]. U& V
  12. ;======================================================================
    - a4 X2 v* @+ L8 L% X0 ?+ {
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    : _1 H# n# t: e+ G9 u
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB! x7 @5 C; F, O( J' [1 W
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
      O. O0 m2 K1 L, T0 M' m& s
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15); O8 [3 O+ h  R1 _9 F
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    . h3 ]/ d' A8 Q9 V! D5 r% V
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    6 x8 e6 @3 n) X% K9 G' h
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)! d& i+ I0 e0 C
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    , }5 w8 R8 c/ R& V% {
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
      Q! g2 N3 E) P9 l4 b
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)! _( F) L; T& ]9 U! [
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)1 P6 a' h% k9 M/ b9 S
  24. ;======================================================================
    0 l7 f( e3 o* D2 q# n9 |
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    ; M  E0 L' {9 \" g/ L2 _" o4 V
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量1 e3 o; k2 S3 N2 s
  27. ;======================================================================" H* Z9 p, E# `3 t! X- s
  28. ;音乐配置
    % C4 k- K! Q2 m, f1 A" h7 i, r
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME 6 }! _! \/ O2 D% R, r# k# t8 k
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"& T! C  S8 N1 ^/ X6 Y1 Q2 o0 c
  31.     .ENDIF
    . |  Z7 D* {! ~/ e
  32.     , D. {  o5 ~8 A, }; \6 h3 f
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME$ s2 ]$ b7 ], Z$ s. a% o
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    . Y) v. |% `; U6 P2 r
  35.     .ENDIF8 \; H# U6 }. R. a% N& R( N
  36.     4 o; n3 W: o( _6 j& ]; [- b
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME 8 p( ]$ ]; h1 [
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"1 ~8 a# }, P* {
  39.     .ENDIF
    & o3 ]( N& S$ C1 L
  40. ; C6 ?  V; H3 }4 D" _
  41. ;======================================================================7 j0 D- z. E! W" t1 I' a' b
  42. ;引用CHR图像数据7 d- D6 X3 q9 S5 H8 e# Z/ c  `
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2# P- O) h2 h4 Y+ G1 Q3 w8 j- `
  44.     .ORG $00005 k7 a# g- Z( {7 M+ z) Y3 @, r
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    . T  N  L7 \& M* C% ]* ?7 J7 y8 g
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    ! N1 O* o& \3 q' r- Y
  47.     2 ^6 w. b3 T$ Z: j6 q  u
  48. ;======================================================================
    ( t% \5 O: c8 D+ p, _' J6 P
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    , H. u/ ~% J, q7 x3 j% V
  50.     .ORG RESET_ADDR0 [5 \4 X9 }/ G' T* V1 P
  51. ;======================================================================, H) U2 l8 o, ?# \0 H, X
  52. ;引用其他源文件
    ( _, h5 V% M" z. K& a. H
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    7 v1 i7 e) ^( I8 A& U5 C4 X
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理; Y, N- i7 u0 w- T% ~9 W7 ?
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    # G" z# Y- S+ i9 d
  56. ;======================================================================
    ( N7 F5 Q* M( A. C3 p( m7 b
  57. ! z" S2 S, E% B- F; d# M7 E
  58. ;======================================================================- c$ L  m4 O) j4 O3 Q; m( ^* Y
  59. ;等待VBlank到来
    3 @% D( y, ?8 C1 [1 h; E
  60. Wait_For_VBlank
    7 ?7 |8 ^; u4 P9 a5 r+ k  J  z
  61.     LDA PPU_STATUS& Q9 o! Y6 Z+ M
  62.     BPL Wait_For_VBlank- T+ s$ _9 Q3 r( I' c* }( I5 ^" b/ F
  63.     RTS* P& e& v! G, y* \" V( x

  64. ) A: L1 W$ c  C0 v
  65. ;======================================================================
    . ~+ X3 G0 H. N% [2 X5 b
  66. ;调色板初始化9 k" k3 e6 ?* s
  67. Palette_Init" n) q: x- Y' I) P5 W" }5 a. ~
  68.     LDA #$3F* H. d5 a. ~- i- e& B0 \( k
  69.     STA PPU_ADDRESS
    / [! d6 ^- X& h" n! Y
  70.     LDA #$00
    - d& }  i/ Y4 i1 _
  71.     STA PPU_ADDRESS( W% ]8 j) R8 w
  72.     LDX #$00
    - v$ J  g. w& ^
  73.     LDY #$205 q& m- J. b, I5 s( z
  74. .Write_Data2 U. c, u8 S2 \5 _
  75.     LDA Palette_Data,X
    + q1 L8 I, T1 v* B, g1 a$ k
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X5 t. K+ `. F, I& y  w
  77.     INX
    . V5 m( w" ?$ K$ W% T$ j
  78.     DEY8 A! a3 w* O3 E  o9 z: U  k
  79.     BNE .Write_Data& L: t) S1 A# l' k
  80. .End
    . r' H% {# F+ L) C8 x
  81.     RTS
    ; X4 a3 e) y4 s# v9 m* |7 q( Q! O6 A  U

  82. * ^6 ^9 {7 i4 a# R
  83. ;----------------------------------------
    6 |( S. E: p+ J! P
  84. ;调色板数据! Q$ c/ G: ]; g0 Q. G
  85. Palette_Data/ I! S9 J' E2 T: g1 `( v
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B* s! D; d- C2 E) c& h, F8 H
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
      o3 Q7 D8 Z- w
  88.    
    8 H9 H  G+ ]7 M6 d! w/ k4 U
  89. ;======================================================================8 M# j3 N! V6 z% j; k8 O
  90. ;命名表清空& J& M% H0 P- j/ y2 |, @
  91. Nametable_Clear
    - ]6 y% ?; s* ?9 P
  92.     LDA #$208 @! y  J& p7 g# p! g
  93.     STA PPU_ADDRESS; g  H9 [  c% G# L
  94.     LDA #$00- c" L& Q. x4 D7 W; @. n( h2 m
  95.     STA PPU_ADDRESS& O3 }9 B0 l0 P' a  ]
  96.     LDA #$00
    / S3 I  m0 U- K/ M0 w% Q4 N
  97.     LDX #$00# ?3 w+ R( q  H8 x
  98.     LDY #$08. x" \7 G* f# [( t
  99. .Write_Data/ S" n' T7 I  ^6 c4 |6 Y
  100.     STA PPU_DATA
    * m$ @( }2 v1 `4 s: c) Q
  101.     INX8 i0 Z( l% j6 R( D& E/ X+ v, l
  102.     BNE .Write_Data
    # }3 Q; J+ L: W; l, w$ x8 I
  103.     DEY. e6 R1 i* f$ |% D" m) t
  104.     BNE .Write_Data
    ( f8 k4 W  e: z3 u9 o' p' O
  105. .End: g! \0 H+ D2 J: t
  106.     RTS! `5 r2 K8 Y& ?6 e1 G& g
  107. 0 _: g) N$ M/ Q# d  d
  108. ;======================================================================
    ) N, }% c' y! P; O
  109. ;音乐曲目切换
    7 r$ l, |8 h" T, a; e3 ?  l* k" m
  110. Music_Select_Process
    3 {' p3 I& t* P
  111. 5 l5 W' A3 j# X6 G
  112. .Pre_Music;上一曲
    1 z% [# [  @' g1 h; ]7 u! g
  113.     LDA FC_Gamepad_Once. ^' n; a! r8 }- l, g& ?
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT; G5 D& Z. L+ w, z# Q
  115.     BNE .Next_Music" K- }1 U2 T3 G4 r2 Y
  116.     JSR Music_Play_Pre* C' h/ o. F1 B, }+ [- P2 j4 r# w
  117. .Next_Music;下一曲9 p2 D6 ?5 X* D& V  h
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    & x/ I, _0 b) L, M% m4 D( Y$ y- r
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT) K3 z, B) O7 f# c4 ~3 C
  120.     BNE .Next_10_Music
    ' Z* d; P  D; A" X! c9 E
  121.     JSR Music_Play_Next8 O. [- Q- O( t' t5 {: Q# q' E
  122. .Next_10_Music;上10曲; _& @& P0 T) L3 H; ]1 L/ Y5 ~
  123.     LDA FC_Gamepad_Once9 ^, f3 B  S! _' t  b
  124.     CMP #JOY_KEY_UP7 M$ Y7 Z- x& N3 C' r' n3 d
  125.     BNE .Pre_10_Music1 E- b, z, L: K4 ~  a: @5 y3 z- Y
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    ; F; W$ J6 r) n" v7 Z; x1 s" U
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    % \2 W' L" u  [, Y# I/ _7 P
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    1 z/ e; z9 O) v7 s
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN5 N) L# z: L& N* ^, A
  130.     BNE .Reset0 e; g# ~* {8 @' o
  131.     JSR Music_Play_Pre_10& H( J& K: A; u: T
  132. .Reset;重播当前曲目6 b$ D# `+ e: Z# I. I5 N0 o. S
  133.     LDA FC_Gamepad_Once, V. S$ C: ?# J$ l
  134.     CMP #JOY_KEY_START0 s5 M4 l% ?& K  L& q7 W$ |
  135.     BNE .End
    % a! R: u* r! n: R+ a) E
  136.     LDA FC_Music_Index
    3 e: l( i( E+ X7 M
  137.     JSR Music_Init_Process0 y# R4 y" i* c+ [. A' M
  138. .End; X, c& J& e" b* }  p
  139.     RTS
    5 z: c- o. j' V4 \* w3 ?( t
  140. 3 @  `& h( r, c/ C
  141. ;----------------------------------------------------------------------" J' z) q- @% c' C7 Y
  142. ;播放上一曲) i# q2 i% F: ]' Q- o$ Q1 q/ \
  143. Music_Play_Pre
    ) _# h, V3 K% W7 g
  144.     LDA FC_Music_Index8 q/ p9 o. Y) m& ?! H& e
  145.     BEQ .End
    0 Z* c8 g8 A! [2 _
  146.     DEC FC_Music_Index
    . S* C- o/ I* d! Y" j. g6 u2 x
  147.     LDA FC_Music_Index
    6 u) f4 k$ ^: {, ]' K1 E' h9 m
  148.     JSR Music_Init_Process
    * Y# d/ r  s- E& a
  149. .End
    % v4 q1 p3 S; @3 z1 X1 F1 ^4 P
  150.     RTS$ S0 Y" ?  k' h- w2 m, M
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    + S6 k: U: E& R# D! T8 d
  152. ;播放下一曲
    6 g) C) ]3 k/ n# R
  153. Music_Play_Next4 e( O5 o) \1 Q
  154.     LDA FC_Music_Index
    8 ?3 {$ n+ B9 y0 X' D/ o: V
  155.     CMP FC_Music_Max_Index+ ~5 b3 ~; e. m  ^
  156.     BCS .End
    ' x8 ]: n; J# Y$ ~4 P* z  |& V
  157.     INC FC_Music_Index
    ' H7 ]4 M0 p, @: \6 I4 ~- h1 ]4 _
  158.     LDA FC_Music_Index3 c% l" p2 D" G( q( N+ O( ^" \
  159.     JSR Music_Init_Process" |* @0 B% I. b! ]5 `$ N9 [- x
  160. .End
    5 _0 p3 [6 Y2 Y. W& ~- ]9 [
  161.     RTS
    0 _! D( H* _/ H# Q2 Z

  162. ; Y, A, t% I! a; E; i
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    3 m, U2 n' T1 P* {6 K
  164. ;播放上10曲% @; n1 _$ U1 H
  165. Music_Play_Pre_10
    1 a4 b" ^8 ~$ D/ n  z6 x  u
  166.     LDA FC_Music_Index2 t* _0 K; _) a# a5 _& X8 y
  167.     BEQ .End
    & V. u+ b# z! P+ v. g
  168.     SEC
    8 V+ L/ c) \1 c/ [/ Q* d
  169.     SBC #10
    " @4 [5 {: |! X" Q7 h
  170.     BCS .Pre_10- W# u5 T5 J& d
  171.     LDA #$007 Y: t* V, W6 _2 _% {7 [
  172. .Pre_10
    4 \9 }7 n( g" C5 t- j9 ^
  173.     STA FC_Music_Index
    & p( Q' I0 @' E! ^6 U' r( A
  174.     JSR Music_Init_Process
    0 O& r1 |; Q. k. {$ K# H+ M1 g
  175. .End" m$ R# W9 h5 m* @8 R3 K4 \
  176.     RTS
    7 c4 J" M7 q* i! Z2 I/ ?7 n3 q( P
  177. ;----------------------------------------------------------------------; J" A0 F- x' A, y. \6 z
  178. ;播放下10曲
    $ C0 A$ }5 _0 U% Y' p
  179. Music_Play_Next_10' }. _8 W! Q4 ?; E1 p
  180.     LDA FC_Music_Index3 v4 }- E) p$ x) N0 }4 ?* K
  181.     CMP FC_Music_Max_Index- \7 Z% H. x% z: V4 A  s( T2 i! F
  182.     BCS .End
    8 f! C5 o0 }. s& c# Z
  183.     CLC
    4 a2 A5 \  I" Y' d
  184.     ADC #10
    8 Z- h) x5 J4 D/ a5 J8 q( Z/ V
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    * t9 Y7 |8 ]# J
  186.     BCC .Next_10
    6 w. e4 a$ U  J4 q$ Q
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    ; d, n' ?# J' E: U
  188. .Next_10' d7 f; x: j6 x! ?
  189.     STA FC_Music_Index- N" @, o; o; }+ J/ j
  190.     JSR Music_Init_Process1 F2 R6 u0 s% f9 g* q
  191. .End' y' e0 W7 O% [8 G3 k
  192.     RTS
    3 x& K0 d' c/ C

  193. $ o9 ~! a8 S. @
  194. ;----------------------------------------------------------------------4 ?. H1 F# E$ V  h6 Q
  195. ;8位十六进制转3位十进制制: y& |; o. G* V- V* Z8 m
  196. Hex8ToDec* {  e$ [; J% o0 U
  197.     STA FC_Dec_Data_1) g2 a, l  X0 {
  198.     LDA #$00
    # f$ d! Y9 P  u0 P! Q" |* l
  199.     STA FC_Dec_Data_1004 c5 H8 O  V# w' E/ N7 w0 F& f
  200.     STA FC_Dec_Data_10  k) s! j/ B6 E8 ^
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    ' v* b& \! B* y9 y
  202. .Convert_100# D. @0 L! ~3 v0 n0 K0 Z( a
  203.     CMP #100: u% H$ z. f) ~& G
  204.     BCC .Convert_10
    ) Z1 U4 ?6 {, H' q, {4 Z: C0 j
  205.     SEC9 O$ P) @% Y. k- F
  206.     SBC #100
    " ~2 s9 M6 |* E  }8 ]
  207.     INC FC_Dec_Data_1006 p2 E1 B: s$ l5 f; ~4 I5 q' N
  208.     BNE .Convert_100: l* k% e! a5 S: k6 @
  209. .Convert_108 u! a# b6 Y1 S; m+ J5 t! t, b
  210.     CMP #10
    3 L7 e# f& S- ^6 `- E
  211.     BCC .End
    % X9 |  `9 w  l
  212.     SEC
    ! t4 i. c- v$ M! Q
  213.     SBC #10
    ( y9 z& e. P; y; Z
  214.     INC FC_Dec_Data_10$ F) R$ G6 ]" @: l& i4 e
  215.     BNE .Convert_10. l+ _6 D0 H9 {) w, a
  216. .End
    % l8 J) h# i/ ~7 B+ A3 w( ]
  217.     STA FC_Dec_Data_17 B1 h/ w$ K7 s1 r
  218.     RTS
    4 M8 _) K( m- t  F

  219. # f! K' o; q; d) J% |
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    2 E( z5 B; `* o+ R
  221. ;显示曲目信息
    . [4 A. H: a+ H. ?: k7 B
  222. Music_Info_Display
    " F' {9 ~6 J7 Z, A1 G0 v0 F, S& X
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count; m- D% w' A! N1 ?' X) h9 e% s
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE9 T+ h# R- B8 j/ g0 Q
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    / k5 `; J; [- ]
  226.     INX
    & O- J4 M, Y: K2 D( s
  227.    
    ( P: @* ^. T+ r2 w
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    6 }( v, `0 T; s8 @* }
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ! d+ @5 U, m: D- o# h8 f4 v
  230.     INX
    3 \) J' ~1 I9 J) I2 K  I
  231.    
    - C1 H4 n* o8 g. d! p
  232.     ;居中
    5 J* x6 K# o# Q9 N" j
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    0 `/ \* J6 F( J8 q
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    1 H/ w& @$ d' |( R* @8 U! D; P- c
  235.     INX, r* G: b2 v, S* {9 M3 {8 @
  236.     - d, a4 Q% k: G0 W1 \6 e
  237.     LDA #$058 q7 t& E( o- V3 \5 R9 l
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    $ w( @) n, x' h
  239.     INX
    ' U" w9 E1 Q$ q7 b! @5 O8 U
  240.    
    # V1 A# p$ z; u9 m
  241.     LDA FC_Music_Index
    * [) L3 n9 T) S( i
  242.     CLC
    ! k( T% Y3 H& [+ {5 ~- x
  243.     ADC #$01
    $ q  \8 a- h& g
  244.     JSR Hex8ToDec
    " `7 u9 }( I# h( `% A% L9 @, r
  245.    
    . A. x2 H9 Y: q; I
  246.     LDA FC_Dec_Data_109 g( F; F4 k' z: E0 _, N0 l
  247.     CLC3 Z6 }: j6 u. `3 @
  248.     ADC #'0'
    # J, F+ G1 K2 E; j+ }: D& v  w: `
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    / _! N7 @" V9 t1 g: ^! n
  250.     INX8 I" S, b7 ]+ U  A' d& E3 r4 }& V
  251.    
    & E. |) h, ]- H/ Y) W5 }: b6 r0 Z+ l
  252.     LDA FC_Dec_Data_1" A' ^$ l* Y9 {+ z6 e
  253.     CLC3 b) l6 y# |: I$ J# U
  254.     ADC #'0'% I: ~! Y8 R% w$ Y- k
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X7 I+ B7 M( n" V& u; C- I5 u
  256.     INX" R- ^* e! s0 p$ h) e
  257.    
    ; W% x# W- H0 M( i) W
  258.     LDA #'/'  r/ Z+ C2 e0 r& z
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X, I" @8 f7 A5 b2 H- _* v
  260.     INX1 G; a" I4 M. C4 C/ w1 i8 ~
  261.    
    1 J* A8 }8 A, {
  262.     LDA FC_Music_Max_Index+ a( l3 L' M# K7 j9 r/ S, b' i
  263.     CLC
    $ v. u2 N" H# v# T. G4 w
  264.     ADC #$01% S% l1 P( A8 H
  265.     JSR Hex8ToDec
    , P; a$ ^' C$ v+ Z! ]
  266.    
    , s- z( P. x& q$ T! n, J  @
  267.     LDA FC_Dec_Data_10/ ]& `% T( g* U  b, X  s, N
  268.     CLC
    6 ^' c2 f; w! X8 U- J6 E5 ]  h- X
  269.     ADC #'0'* ^: j- d: F+ t/ T
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X; i8 s) R  k/ E& X, V3 w
  271.     INX
    $ g& I) U: N" b5 v- Q5 _  _$ R
  272.    
    9 K9 Q" p! g* X: h6 s' Y) w
  273.     LDA FC_Dec_Data_12 @1 m! B8 n* V5 {* i/ k
  274.     CLC: P& a+ {3 E7 O. L! W6 }$ f" Y  n
  275.     ADC #'0': W. O. o; O# a, K
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X9 F$ d" X1 B  G$ m/ |8 O, q& V
  277.     INX6 h# Y6 ^2 b* a$ i6 [" z* z& t
  278.     ) C3 b( x7 P  b+ D
  279. .End
    ; ^; o8 d* }2 E1 h  ]
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count/ L5 A! F& O5 m$ o
  281.     RTS
    $ ^- X  g# ?  e5 H

  282. 3 \. C/ D. S- |. o1 \
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    ) d8 P4 A1 R, {( P& x* y1 b/ L# T) s
  284. ;音乐曲目初始化处理
    0 @+ F; w3 u2 A# m3 [1 u6 u7 E
  285. Music_Init_Process
    5 l( T+ B/ n* k) `
  286.     PHA
    ( J7 b/ v! `5 @
  287.     JSR Music_Clear_Process
    9 {% b5 |- C4 Z) G1 i/ F$ q
  288.     LDA #$1F( `8 u! _- M3 _- G
  289.     STA $4015) `, ?( \/ m) z: I- i: N
  290.     PLA
    ) x2 q5 y0 F9 F& `9 C' Y$ S" d8 H
  291.     JSR Music_Init_Addr
    " [+ g1 P3 u/ I3 b
  292.     JSR Music_Info_Display" O" ]/ h7 u  q3 a
  293.     RTS
    + w2 \2 G3 n% b( S% W6 ^- l  {9 b

  294. ! T0 ~. d. L; _* z% h; L. S
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    7 F. V' B, O' h% ]
  296. ;音乐播放处理
    3 L# J8 \7 o9 {' `
  297. Music_Play_Process% O) x5 d0 {( ]4 s
  298.     JSR Music_Play_Addr* Q5 h- o% J1 ^4 r( V2 M6 W
  299.     RTS
      n% R8 P3 k  j2 ]

  300. 7 _# Z' m) c! o. T
  301. ;----------------------------------------------------------------------9 D) s* j1 l6 r. [" |9 N
  302. ;音乐播放处理
    7 ~' {& D, x0 r! r# Y4 n7 b
  303. Music_Clear_Process1 J, |& |3 f1 @
  304.     .IF Music_Clear_Addr, X9 T& l! ?$ E- s. Q
  305.         JSR Music_Clear_Addr4 {6 r0 U$ i  N8 R, F
  306.         RTS% m* j5 n' c+ h  \: |$ P
  307.     .ELSE
    6 m6 r: @& ~- X, j' Q
  308.         LDA #$1F, k/ W1 j; S: j% l+ n! E! A4 x2 S) r
  309.         STA $4015
    . u$ h, N8 ~0 O/ G' v. A" [' }3 m. g
  310.         LDA #$00
    ( G  j: [* y: V
  311.         STA $4010
    ' S+ B: T% ]9 P: [8 K
  312.         LDX #$00( g* ^; P1 W! I; u! N' X
  313.         LDA #$00) C7 B8 ]- ~8 g% x) N' i/ ^
  314.         
    3 j' [" k2 s0 u* N' b# W
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    / u$ {  p* h9 p% s) B- n$ B
  316.         STA $00,X* X5 Q$ M# c0 S8 U
  317.         INX
      b1 v) C' M: }6 \! C8 _4 B7 g" G
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin- d( G0 X( k4 K5 s
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    ( ~( [/ Z, b3 w5 q" c5 B
  320.         
    2 G0 e$ J' q% }
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    & k/ E9 i; c/ U4 A* @* k# Z
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    " c* o; _7 M& I5 L: A
  323.         STA $00,X2 `+ ]2 j+ U+ o7 l" m  r
  324.         INX, u7 [: ?. d8 w4 F; G
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1; y4 b7 K1 _/ Z7 I5 d0 V+ O9 G
  326.         ; B3 x- q! |8 Z; }9 x/ r
  327. Music_Clear_Process_1
    3 \) \' x; Y# }) u0 \5 }# [
  328.         STA $0600,X
    . U1 C. X$ E/ a
  329.         STA $0700,X! x, z/ M& q" M) X% H
  330.         INX
    8 n8 c  a% w7 J7 V+ ?5 \6 G% m
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    & R# {4 y4 }) @* m' L/ t2 p
  332.         LDA #$105 n, z) d/ F1 a& |& q3 N% B$ t
  333.         STA $40007 w6 s0 ~3 s3 ~- y( n: D* p1 N
  334.         STA $4004' W- \* x6 Y: `8 ]3 ?% n$ x1 }
  335.         STA $400C4 A7 v& L1 f& L7 P& `
  336.         LDA #$00
    3 }- v, O& t) d( Q- A& s
  337.         STA $4008/ ?, N% O0 B1 M3 |; X
  338.         LDA #$0F
    & E$ t$ ]" B" r" ^% w
  339.         STA $4015( y' D$ i- ?% N9 Z& x( P, X$ c7 G
  340.     .ENDIF
    6 J% G6 f  B6 a, M& X% m1 Z
  341.     . ^5 e/ B  A2 N9 n+ d
  342.     RTS
    6 P/ J9 g6 s6 T/ i7 R1 b1 @- @" C

  343. 6 w! |9 Z; K1 S: k
  344. ;======================================================================
    ! v/ v& P: c. w" x6 K
  345. ;重启处理
    6 Q; S- s+ g4 k" m% e
  346. Reset_Program8 b0 d- t- ^8 B! \$ b
  347.     SEI
    , g! S# M! A3 T- d$ P/ O) a
  348.     CLD
    / g# p3 ], w$ n. x
  349.     LDA #$00
    8 f  Q+ W( D1 ?& r6 S+ [
  350.     STA PPU_CTRL3 d+ D! C6 A. V* U4 F. O; F
  351.     STA PPU_MASK$ x! Y  _8 u4 s4 L" G
  352.     STA JOY2_FRAME
    & s2 w+ ]) ^- {7 a" s
  353.     STA APU_STATUS6 r2 j6 B% L) g, y( ]2 x
  354.    
    ) T( f% W" U% }+ ?( W) _
  355.     ;等待屏幕准备完毕0 ~  I2 k( d4 P# m7 S
  356.     LDX #$02
    & b2 I4 @: H9 g
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    $ y/ w8 N4 q6 }
  358.     LDA PPU_STATUS
    ' D" ?7 Q; _3 U% U
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready# W+ W: }( D: M% Y# u% g
  360.     DEX' L, i7 s5 Y6 i8 V4 r5 Z& h( j1 Q' \
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready: `) p! H& A2 o1 Y: u. y
  362.     5 f/ N# V6 Q" a% K2 \
  363.     ;清空调色板' d$ s; }4 ]8 z: l
  364. Palette_Clear! `& ]. s% u0 N/ u) c
  365.     LDA #$3F: U: M" ]+ c. E% c7 `
  366.     STA PPU_ADDRESS
    ) C6 y' _) N2 q, B) W& L
  367.     LDA #$00
    + B$ y- q6 m; o* K0 o0 j+ C
  368.     STA PPU_ADDRESS) O$ x% r6 f* ~/ w
  369.     LDX #$20
    ; ^+ H) I1 L7 Q* Y7 s: L# Y) ^
  370.     LDA #$0F1 j% t9 f8 r* Q
  371. .Write_Data
    $ @) \1 f. O8 A
  372.     STA PPU_DATA
    : e4 |, C+ b! M! j' K9 V
  373.     DEX
    7 w" x' ^8 o8 d1 }( W" T9 A/ ~" n
  374.     BNE .Write_Data- Z" b! z5 _8 ?7 X% G5 u- u3 X
  375. - V% k% P$ |' E2 @
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    - M* C8 c. Y* o$ x- p$ X
  377.     LDY #$14
    7 ~4 l1 }8 {! i6 n5 _4 o
  378.     LDX #$00
    0 D( v5 ]) M- g$ o: y
  379. .Sound_Clear4 p6 ~0 W, k( T0 c) _( b" b% J
  380.     STA $4000,X
    8 ~5 c6 O5 c/ |0 L
  381.     INX) m* A# r0 C! I: k) I! j) w2 A
  382.     DEY
    4 L5 V& t4 f+ r9 d
  383.     BNE .Sound_Clear/ ]* U: c8 w8 |( j- \7 {1 j
  384.    
    5 h0 T  c* g  Y) O; m* @5 n
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    4 @( Z9 z9 }+ Q& L% w& J% p' h# f# h: u
  386.     LDA #$009 O- l' I- [1 e+ ^- |: k
  387.     STA $00
    2 G1 l( T3 e/ U; ~. c: l8 |5 z: S8 T
  388.     STA $01
    / ?5 ]5 p5 H: [& U' g5 h
  389.     TAY
    % d: a) q% q1 L
  390.     LDX #$088 q- k( C+ b( Y. G% E
  391. .Memory_Clear
    5 w- \. {+ J) U
  392.     STA [$00],Y0 }0 w$ d5 M: t; E
  393.     INY
    , I8 O" U3 T/ p* n: d
  394.     BNE .Memory_Clear
    * b' V) t! Y$ ?  [& ^0 h' ]; _3 L8 |
  395.     INC $01) f% x/ n* C) c
  396.     DEX* Y+ D( f* S/ o$ z2 U7 P4 I" {
  397.     BNE .Memory_Clear
    0 B) d7 O! H5 v' @
  398.    
    ; g4 t4 U; [8 R/ U7 r
  399.     ;精灵缓冲初始化8 m1 Q! Y, T$ r# n% p$ |& e
  400.     LDX #$00
    : `7 N9 p' V1 H+ {7 R: Q3 M! \
  401.     LDA #$F81 R* t8 J+ W  k2 O3 m7 n: n! G
  402. .OAM_Clear
    / V5 X8 T8 t. Q1 H9 @, I4 r
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    ( j/ Q+ h# D" u5 s
  404.     INX
    / i" g- R! }( v( a+ n* E% }6 D8 \
  405.     BNE .OAM_Clear+ P; Y# J$ A$ C5 a& b
  406.    
    2 N% c$ G9 ?7 v3 f  ]% F
  407.     ;栈指针初始化
    1 s& e2 v" F/ d; E
  408.     LDX #$FF
      R7 |$ q1 S; d; l1 @+ r; P6 Z2 X+ I
  409.     TXS( W6 S. ^% x1 l& _! ?. Z- ]7 b
  410.     1 K2 R8 r! u" E  ?
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    ' U. `. s2 T" K. O; }2 w4 \
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    + e, O& x/ h3 l3 D
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    , a! D  d; J) n: @1 Q( i
  414.     # v% {, e& ^6 e$ J8 d8 b
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    $ y% Q6 s& m3 f
  416.     STA FC_Music_Max_Index' B3 ?# x2 T! `- c3 b, @
  417.       b9 i7 S( f( x% B; g: k
  418.     LDA #$1F
    8 m! V# ?/ G6 y4 g
  419.     STA APU_STATUS
    3 H" ^+ R9 p" j7 Y2 Y) e
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    8 r3 _  R3 ?1 R7 v1 c8 w
  421.     STA FC_Music_Index
    3 g, A; q( I3 h  j  O0 {  E  \+ [6 r8 u0 Q: p
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放% P. e8 W! O% Q- [" J. p- f
  423.     1 P7 P$ f! W4 @$ c
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    5 q/ G" r. J3 n* }+ x# d
  425.     LDA #$1E
    ) T) a/ R1 ~5 R# _
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf( j8 k% L$ E% x. o. e1 q+ S
  427.     4 |) [) O" s. F% n- S
  428.     ;启用NMI处理- [: Z* a& X* o! H! {7 H; |: o4 S3 @
  429.     LDA #$80' t3 f/ i  T# D$ i* k, N
  430.     STA PPU_CTRL
    3 e- H' j; a* N% ~/ c6 a4 \
  431.     * n: v. O9 |& u! o
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理! e1 ?# O7 a- O6 g* v
  433. .Loop
    . J1 u8 ^* `& H3 {. }! |* g
  434.     JMP .Loop
    : D, w2 [: o- l
  435. 7 X( ^( x8 t& ~- e2 g! k
  436. ;======================================================================" b6 O, x2 b6 ^
  437. ;不可屏蔽中断处理
    ) N3 Z: I6 ^2 t1 O0 J, A
  438. Nmi_Program
    : u& t4 F, Y5 i; E2 u" o6 M* `- M, j3 v
  439.     PHA
    ( n3 C2 d2 d; I. f/ c; ?  x
  440.     TXA
    . v- a2 s0 U0 \* q, L
  441.     PHA7 b0 ~# r. ~% q: S% P% t- i! G0 z
  442.     TYA
    9 w3 I- X. Y  [7 Q1 m
  443.     PHA
    0 E# q- W# w: P. I) V  ?7 W
  444.    
    " K) K+ O2 }9 e+ J4 A
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位8 L4 s) O. x& A" @, i
  446.    
    * f) O1 t% c% y: ]; I
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理- {( h, m1 T, B+ @, A" z4 P
  448.    
    ) ]5 I- [, l0 |( M
  449.     ;精灵内存更新
    % |- t3 R7 m0 D1 |
  450.     LDA #$00
    8 W/ E+ L" p9 V( Y3 ]* X4 f
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    ) ]# D" A* Y' ?0 B- c$ c5 @
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $01007 g/ C. z1 f! j/ T+ X( c; Q* O
  453.     STA OAM_DMA9 k0 x; J9 H: a
  454.    
    ; n" P3 c0 S  I) T
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理5 R$ d1 b% d* Q: Z( `' F+ `) W
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理  K! M6 p2 {% |3 e8 Q
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理, Z. W/ p5 v: ^. P' O5 U& y
  458.    
    ! P5 R" b8 [: f9 A# C1 b* K
  459.     PLA
    " ]. W2 S2 s+ x, L( r7 X& O/ J' j0 g/ Q
  460.     TAY
    ' }2 S. w) k9 |  y
  461.     PLA" R, {  `2 }6 G3 Q: T/ {2 Z7 a
  462.     TAX+ \# d) b, J( F- O
  463.     PLA
    9 V% t2 y, n: m# _9 J: N- k' ~& P5 e; x

  464. 3 X: y5 e7 V3 ^8 f( E$ m; K; A
  465.     RTI
    * p$ |) ^9 K5 ?

  466. " N' S/ X& \8 d/ P- Z* {/ M
  467. ;======================================================================) U4 L$ h( {  ?6 G* j' q& V
  468. ;请求中断处理/ I5 Q# g7 |# f3 d: I. H
  469. Irq_Program9 N5 y' M/ h/ |; T  w# J
  470.     RTI
    4 i6 w) c, c% @

  471. & ]" L9 j  j# q; i3 ?, E$ O
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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