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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下5 f# e, f0 s( u, {! T

7 g4 h6 k- I, u9 ^# h$ {1 U! m以下是主框架代码:' E! A) C: J  h, L. W
  1. ;======================================================================4 f5 |5 N1 J/ i) \, ]: l4 h
  2. ;文件头0 O/ k# |4 ~- d5 h5 Q) J
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    $ F4 ?$ @+ O  y8 B5 q
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    . E: J. b6 o, |. u: y' v0 t* V
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    + R" Q+ C6 f8 T9 Y1 W
  6. ;======================================================================7 Q/ K$ c! F9 W' c$ d$ h# f
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    9 w. g& ^1 _# L) B" d2 m
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    , u3 P5 V& i6 L8 d& b) q# [8 ~! p
  9. ;======================================================================
    , v( I8 l  j. w' u5 c/ Z" B
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    ! C9 d- z: Y7 K. B% L2 j
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址2 F! P0 d& x% A" R& x6 P9 R9 Q& a
  12. ;======================================================================
    ; }; F3 K: Z2 @7 n) c. t6 V+ r* C
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    % C& ^7 Q  B4 P( {, d
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB4 w$ H7 \5 j, q) ^0 W
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    ' M6 C/ W4 d+ h( e" ?" r" x$ e( M
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    ( Y, h' b+ D1 I
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)3 L0 o5 V1 y3 I, e9 E2 d) k" M" q
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)" }5 X% d% U. x, X; }
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)' o  k5 t' F  R) W/ `
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)" t  k0 u  f' v7 c8 d9 @
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)' ]% E) `1 B- C) m* y0 ~
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    - H4 |7 K4 U$ ^$ v  z& W, B" I
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)) z6 [2 Z0 i  a% N/ Q7 _( P
  24. ;======================================================================
    # M5 q  k* V: g" b+ E
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    + W6 h4 K2 ~7 d
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量% C' V0 [5 {8 b% A6 p
  27. ;======================================================================$ S7 q2 M% f$ L. f
  28. ;音乐配置6 F, W" {/ v2 Q
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    6 q2 q# B4 H6 E; k  j& h. P
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    4 H9 |1 L3 @6 J& h4 y
  31.     .ENDIF
    2 C) p$ C# G3 I) A  d5 E1 o
  32.    
      S: D1 q5 @5 }- O
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME" W9 w; i; L' a1 i# g) @" l) X
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    % a  X; [) n5 r9 ]' e- k4 x3 w% ^
  35.     .ENDIF
    0 c( k6 R/ `  q* T  P
  36.     ' u5 X2 O+ Y' m- j  \
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME , c' _. X7 P- P1 ~% g) a6 n
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    ! Q+ ~! R; f0 \& L' t* F* Q$ D
  39.     .ENDIF" c0 Y( I6 k; P0 m8 Q7 @- v7 j
  40. : C* N' J7 y# e( U) `. A
  41. ;======================================================================  J: z, ^( C: `$ S5 X: p
  42. ;引用CHR图像数据9 w: r0 u6 w5 G/ e6 o0 p
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 23 I8 w5 R. ]' Y( a: {7 p; ?
  44.     .ORG $0000$ |# m+ v/ c: x; T; L# S% h
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"8 X. Z+ T  z0 ~% _+ z
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"8 h% Y  `6 }  Z( |7 I9 [. c
  47.     ' D& l% N" N$ c" ^" ^" B/ N! j( p
  48. ;======================================================================/ r- k% z- d$ p" H. r* R
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    . @5 s" V  j) W/ d6 N7 T
  50.     .ORG RESET_ADDR4 [1 Q6 m3 s3 K) i0 E
  51. ;======================================================================
    . i8 c/ D7 D( @4 P- g- \
  52. ;引用其他源文件
    ' U; F. V, M- D! j# F
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理& i' Z5 [- m; _
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理7 W# e8 t: M7 q- ]0 Y+ S" q
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理  S! Y, z# P) r" T" R! ]
  56. ;======================================================================9 n9 G% s* g% l  G. y
  57. # v$ G' w* U& G. ?; C
  58. ;======================================================================8 A5 a% s: _& Z: O' a
  59. ;等待VBlank到来5 L$ a' _& [7 a7 j
  60. Wait_For_VBlank& F4 b4 J! Y$ X1 Z
  61.     LDA PPU_STATUS
    ) A; b4 l+ k4 \0 |4 K
  62.     BPL Wait_For_VBlank: g0 C! a; ^/ j. r3 i& E3 g: k" l
  63.     RTS
    5 i9 h. k  r2 e; ?( {
  64. : t% t) A6 J7 Y4 `1 F. X2 s! ?8 c
  65. ;======================================================================
    # l0 g! h3 S- B8 A, V5 D5 D# U
  66. ;调色板初始化
    7 W, V9 A7 O& c! V$ A3 S) A6 l
  67. Palette_Init
    # C7 G" v/ b! q. v8 D
  68.     LDA #$3F
    * K4 g# s# r) V# F3 C7 t2 c
  69.     STA PPU_ADDRESS$ D, w1 m& ^0 q0 @/ y: q+ Z
  70.     LDA #$00
    2 u, P1 c7 K* y: X# Z: I
  71.     STA PPU_ADDRESS
    " T) J/ k$ R; Z- _
  72.     LDX #$00
    3 s# E4 I4 R/ y$ E0 D
  73.     LDY #$20. l2 R, y5 Z8 W# `7 I1 F7 i# W
  74. .Write_Data" h0 g4 Y; j# M# H
  75.     LDA Palette_Data,X7 [# y  Z8 Z9 d" F$ ]# N  F" n# j
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    0 W! b: e# c% U4 `1 m8 _4 n
  77.     INX: E; s: Z& \$ X: w7 ]6 J
  78.     DEY) {4 |, \! \0 p0 Q! W: t
  79.     BNE .Write_Data
    % u1 m, `7 h: A% `4 P
  80. .End9 k* k# T% [9 }5 ^, o& w+ f
  81.     RTS
    7 q/ v) ~" `; W* K$ |
  82. ( m' Z+ \# L) [" X3 v2 r
  83. ;----------------------------------------
    / `( J2 w" `* C! M* i
  84. ;调色板数据9 v' i  r* j6 E. s1 q: ~! H
  85. Palette_Data4 P& r% R$ W, d1 |: m+ e( |
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B9 }) H5 I8 w; {* R: `6 x: D1 M
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 225 t' y- b: R: Q5 x9 G) U3 S8 a
  88.     " H. B% y/ }2 V7 }
  89. ;======================================================================, R( I- z  S) R2 T/ J0 i
  90. ;命名表清空
    3 \$ w" S8 G' q
  91. Nametable_Clear
    , R: [! b1 J& M
  92.     LDA #$20  O  l  B* ~# I
  93.     STA PPU_ADDRESS
    4 x$ i( C) |0 g2 H8 ]
  94.     LDA #$00$ M+ h  q2 b- ?/ B
  95.     STA PPU_ADDRESS
    8 b4 }& v" y. h$ b  k4 ~
  96.     LDA #$00( ^* b& R- i& H5 s6 P- ]
  97.     LDX #$00
    ! R( R2 j: B% [( n) w
  98.     LDY #$087 g7 E- B! f$ k0 Y- g8 R5 h
  99. .Write_Data
    ) [$ u' h# F+ d! L1 R# D
  100.     STA PPU_DATA) ~, f3 N. ?4 W
  101.     INX- N& U# [& R3 ^: h
  102.     BNE .Write_Data$ R  z2 ~/ V8 c! M4 u0 i
  103.     DEY
    $ _, R  A: j( l: R+ B0 Z
  104.     BNE .Write_Data; p6 X' ^# ?: ]; }) M# j* P
  105. .End: q5 X+ E3 d9 i8 W
  106.     RTS
    * M: \9 g' H8 M& V4 w

  107. . Z. D9 P* M$ z1 @
  108. ;======================================================================
    5 J$ n# w* }, V
  109. ;音乐曲目切换1 E  @) c4 t9 Y8 s2 \2 q6 v. n
  110. Music_Select_Process
    4 w1 N- Y: @9 F* Q6 K( O0 i7 ]. ?

  111. 6 F  _, x/ v, _0 e( `- V
  112. .Pre_Music;上一曲
    5 G5 f! H  t# ~' e0 c
  113.     LDA FC_Gamepad_Once, H" S$ Z6 u5 y2 M; v5 v
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT0 o2 u. T3 w0 k" J( t0 n! b1 A' @
  115.     BNE .Next_Music
    : |3 x8 S' s8 l& `6 S& \  q/ W, Q
  116.     JSR Music_Play_Pre7 d8 ~" D* V" g- M2 a9 z
  117. .Next_Music;下一曲" D& ?& N/ ?) G) Q$ ]3 b
  118.     LDA FC_Gamepad_Once' p. C4 [) y8 p
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    * R4 i7 S. J4 Z2 v9 k$ J# K
  120.     BNE .Next_10_Music
    & I& ^' J$ ]! P4 z1 K: \- Q' R) X' ?
  121.     JSR Music_Play_Next
    * |$ x# [# j3 f
  122. .Next_10_Music;上10曲3 b( Z2 @6 ]3 v- d8 P- a3 t
  123.     LDA FC_Gamepad_Once5 e1 b3 O% e% A5 x6 J
  124.     CMP #JOY_KEY_UP+ j  Y+ r+ v3 L8 n1 V! o
  125.     BNE .Pre_10_Music
    2 P8 x3 K  |3 m  Q8 _+ ]; X& ]
  126.     JSR Music_Play_Next_108 C$ e  ^+ z% h. l1 A- U
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    / J" @; E1 O) ^0 u( d
  128.     LDA FC_Gamepad_Once) E! a. H6 w. ?( L- p
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    3 X" J9 K1 e4 q$ l9 `
  130.     BNE .Reset& Z" [/ F6 b% T
  131.     JSR Music_Play_Pre_107 |/ v, M  J* n0 [
  132. .Reset;重播当前曲目
    ; B3 i4 m0 \* R. a9 J' B0 W
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    + t  Y) |' _0 ]( P% @5 e, N& b
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    1 Y! f$ s) z5 v- ~& i
  135.     BNE .End
    ! }( j& g$ ~( j7 z( ~' h/ J
  136.     LDA FC_Music_Index
    ( r" R" }8 u" m& H) O' P
  137.     JSR Music_Init_Process* ?: \; L' a9 ]) b4 @/ v
  138. .End
    6 \% O; T$ e- I8 C
  139.     RTS& G5 y& z* [- {0 ~- H

  140. , E3 z6 k- N* b6 u
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    $ g, M) s0 _9 P9 K4 y: ?1 z. P
  142. ;播放上一曲
    8 v" @, P1 g2 p9 r: @( B
  143. Music_Play_Pre( J4 j7 P% `0 z0 [9 S
  144.     LDA FC_Music_Index  V* y; S2 S* G0 T; h, W2 A4 w
  145.     BEQ .End' e! q. a, P$ K& q- Q1 e
  146.     DEC FC_Music_Index( {2 D$ t) D  U
  147.     LDA FC_Music_Index* p. g  I% g  j5 P
  148.     JSR Music_Init_Process/ K& m! N& n/ y
  149. .End
    3 I' W, Z; b8 z: A4 d5 O- ~: G
  150.     RTS
    3 }% }0 G) m; Q/ t. ^2 R0 [+ N
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    ( r! s6 m6 M% u6 o/ C
  152. ;播放下一曲" _. i4 |6 A+ a, n
  153. Music_Play_Next
    $ I. X5 v( E/ v9 _/ T: l1 r
  154.     LDA FC_Music_Index; _& Z' L$ F* q) X. @
  155.     CMP FC_Music_Max_Index; D& N5 E/ I6 i
  156.     BCS .End8 G8 j2 h- F, I( [3 |
  157.     INC FC_Music_Index, Y/ R% [; T2 l( `( J
  158.     LDA FC_Music_Index
    8 j6 m) s( D, w& e. N# |( E
  159.     JSR Music_Init_Process8 b5 y3 J% r. q6 D& ^5 T; s
  160. .End
    - ^; O( u2 L  |. p6 u' h
  161.     RTS# S) I" q- C$ u, X2 K# L) N
  162. $ N  Y( C# `: b- ?. O
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    8 ]6 y, H+ W; y  e; F
  164. ;播放上10曲4 ?7 P8 N% c/ l( R- @, b
  165. Music_Play_Pre_10
    - u3 ~6 }; F' F; y, U( Y
  166.     LDA FC_Music_Index6 |- u5 [' P  y! }, \9 ]
  167.     BEQ .End3 q7 W5 @% H! e' P8 I, d. l# [4 a
  168.     SEC
    7 P5 B8 C4 Y0 I; E# j# F. t
  169.     SBC #10
    4 P) Y9 @6 {3 c4 ~2 I0 M4 g; m7 _
  170.     BCS .Pre_10; e2 q+ O( o: K2 z) h
  171.     LDA #$006 Y3 @* t) L+ i6 |/ ^! E
  172. .Pre_10: P. ?: V7 ~/ r8 L2 k
  173.     STA FC_Music_Index
    % Q6 J) i( ?$ e7 k' R$ `9 y; c
  174.     JSR Music_Init_Process
    ; W% T6 e/ r! t, D# t, k3 D: V- q
  175. .End* H' S3 S3 [% c  r
  176.     RTS4 L  z! T- I" j% ?6 @4 h
  177. ;----------------------------------------------------------------------2 x: V$ r2 `1 z1 o
  178. ;播放下10曲$ B& \1 J9 ]( F$ e- [  }$ B
  179. Music_Play_Next_104 i# L8 T9 p7 ^6 n
  180.     LDA FC_Music_Index
    0 C# I+ C$ L* l' k% L9 z
  181.     CMP FC_Music_Max_Index0 T$ k# O* m+ P  I6 V: r; M  f
  182.     BCS .End. Z2 {5 P! x2 }+ Q2 {
  183.     CLC
    ' F1 G3 h7 g+ D' u& z
  184.     ADC #108 e+ x8 f% L5 ]1 w
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    * L1 b( H# s! d  o' P
  186.     BCC .Next_10
    / T. W; T" X5 ^9 g6 K
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    ! Q" q4 t6 @3 W: Y8 q+ N$ i& L
  188. .Next_105 b/ z6 G$ B2 W; g6 R& C
  189.     STA FC_Music_Index& i: O3 Q1 f& _+ `
  190.     JSR Music_Init_Process$ k0 h5 K; q. L3 [1 l% O) S: z
  191. .End: H' u( V, }7 ^. M# D. @
  192.     RTS( i: u+ h! i2 j. ]' E3 d

  193. 5 ~& u8 X  W2 Q2 j* z
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    # J+ A# _# g" u* G2 k, D: _7 J
  195. ;8位十六进制转3位十进制制! E5 a  o# k% O; G+ Q6 @! v
  196. Hex8ToDec
    3 y! D, E9 H0 ^
  197.     STA FC_Dec_Data_1" }( l7 t& w/ H& ?0 n
  198.     LDA #$00/ [- Y$ G1 ]* I9 g" R
  199.     STA FC_Dec_Data_100- i1 W5 p2 ~: Y! K: q, N6 u9 Y
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    , m2 w# i: q' |9 ^
  201.     LDA FC_Dec_Data_1  \2 t, h0 v( {* W# o% O/ r
  202. .Convert_100
    ( U) b: l/ P" {& S6 O
  203.     CMP #100
    ! m: e+ m, I2 y+ g
  204.     BCC .Convert_109 t4 n( L! D* {1 p2 B( F
  205.     SEC/ J5 i: ?' x: V( N6 ^- B
  206.     SBC #100; y" V; r& E( j- a2 V
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    - t$ a( P5 }' T6 ^6 i8 A0 y
  208.     BNE .Convert_100
    & u$ f) E3 {$ Y7 {: q# [
  209. .Convert_103 @# o2 X1 r" C! M) p3 j
  210.     CMP #10+ T$ T4 J7 V$ p4 k7 f
  211.     BCC .End) J1 J9 Z! \* x* F$ k) b7 h* U
  212.     SEC
    0 X# T6 ^& u/ A% j
  213.     SBC #10
    , \; b% [: z/ W* r
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    0 M2 r! G% G$ q' D4 Y5 {2 c0 [
  215.     BNE .Convert_10
    : I2 p( u3 p0 m8 r
  216. .End* l# c! Z9 i' j4 d; m2 c
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    ' S- P8 J9 `! V2 n7 C7 s4 ^
  218.     RTS
    * W- K8 [! k* L5 z5 u' K+ e) i( a2 {

  219. $ [3 B, a" D  m8 B4 }. }+ i
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    & p* R# U/ d; _+ `" X
  221. ;显示曲目信息
    - |) D5 v/ a& T0 Y
  222. Music_Info_Display
    ( t3 U: \5 e) [. V
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count6 L* `0 P3 i8 p% I+ S
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    * w% H8 \8 K/ c, B
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X  s- \" @8 K' t, U2 C/ z/ n
  226.     INX
    0 i2 l  _5 F, F( Y0 Z4 v
  227.    
    # Q( x! l  H  r! r- E% z
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    6 z$ `/ t4 V1 w0 B# l* A+ V7 _
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X6 q9 H3 P& d, q- ~: ~2 }4 j4 j
  230.     INX; B/ y( I5 _0 B- y! i
  231.    
    - |9 a. S; l. U# J+ [; v
  232.     ;居中7 M; j8 r% j/ u1 O& r
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2' X/ s. W. N9 B. S% ~5 C
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    " c' j( ]. r) E/ U9 s6 H
  235.     INX7 {* V# K1 j# K1 H( Q
  236.    
    % P" Q5 B% Y- f' Z) o, ^6 F
  237.     LDA #$05: R, y* }* |* ^- ~7 Q$ }
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    , z  b  a" T) D1 I( F  l
  239.     INX
    * f% ?; _8 l& e. Y4 ]) p
  240.    
    " @8 F: L- F- x* q7 p
  241.     LDA FC_Music_Index3 _1 U; ]* Y' x7 B3 L/ ^
  242.     CLC
    & r& Z7 y3 ]7 _3 H8 x4 a# z1 ~
  243.     ADC #$01" |3 a( Z  [8 w( y- S/ |( {
  244.     JSR Hex8ToDec
    9 ?) }' z+ j. w1 h
  245.    
    + E, H! _5 _9 @# D6 B
  246.     LDA FC_Dec_Data_10; }1 Z; q& p7 ]# E* E) h' g* c6 J
  247.     CLC8 y7 ~( N& g+ f2 q. H; a5 F: q
  248.     ADC #'0'- q. S  v( _; ~
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X, p3 ?- j; U# P( c5 W
  250.     INX. l( ~6 s0 f8 {0 y% v
  251.    
    / H: G9 t4 ?! L" W: M1 V5 ]6 y
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
      v( ~6 g3 A  R* q: f& R
  253.     CLC
    8 s5 Y! ~4 H" E! n6 x
  254.     ADC #'0': T! j: A/ Z) \% }8 f
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X% T: C0 `2 J6 G
  256.     INX$ E$ E9 x! U7 U/ o4 S
  257.    
    ! n  l( g  X( i
  258.     LDA #'/'; Q- x3 o1 x5 u9 Y! R5 n
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    : ?+ r- [- Z3 [4 o! w" ?
  260.     INX7 P6 _! \- b( W2 ]* G# w
  261.    
    " T) i) A: \) l! q/ X3 J
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    & H/ H: V6 A7 f9 G9 U/ k' {% s1 _
  263.     CLC
    # b9 ^! n: X) s4 ?* D
  264.     ADC #$01
    " Z1 r- x7 ?$ j+ `
  265.     JSR Hex8ToDec9 N1 L% Q6 Q; I
  266.     - C/ H- _% C9 T2 H  W; a( z
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    . Z2 _& U' V# _  d# [
  268.     CLC
    4 g8 {: p6 s# [- v) {3 b7 O! Z
  269.     ADC #'0'0 Z4 Y8 F$ H1 v( Q3 h8 A1 z
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ( V# }; O3 A# ?( C4 B
  271.     INX% ~; Q9 N0 s, i3 q3 D9 @- w
  272.    
    ) f" x% m0 h( i
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    4 Y/ ^2 U( s& g& R
  274.     CLC# p' r1 f5 c! E
  275.     ADC #'0'
    1 V* f; t1 `; l$ G+ z$ p& `
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X9 r" x/ z) d3 ], w2 j
  277.     INX
    0 b; Z9 c  X2 [5 i  K  _  G' a4 D( x
  278.     . o7 i1 m1 g# [9 ]- ]: ?  T9 K
  279. .End; e9 J8 i, u. D4 Q1 x! P4 `) g. }
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    9 L4 ~7 H; }) T5 U3 F4 H
  281.     RTS
      a9 X  ~# q$ j8 `
  282. 2 J$ i' O' J! s$ S3 `4 ]
  283. ;----------------------------------------------------------------------- ]. U+ M* t3 w$ A, z! {
  284. ;音乐曲目初始化处理
    . _" S  G8 Z1 K. D1 V
  285. Music_Init_Process% |' ?* v+ R( g
  286.     PHA
    - u/ B1 J" O$ ~
  287.     JSR Music_Clear_Process9 ^& A: i4 k4 \' p& L
  288.     LDA #$1F
    5 Q9 |0 i$ ~: Y# S% ~
  289.     STA $4015
      A7 S1 N+ I- c/ w+ ?
  290.     PLA
    1 f& a8 v  U+ s2 p1 X( l" m1 `" o
  291.     JSR Music_Init_Addr
    / V- N0 X8 {" r8 w$ u
  292.     JSR Music_Info_Display1 T# B0 `6 r, l; N; U' J- v
  293.     RTS; q. p) g' s( u* x& U

  294. ' l1 ~- v$ b- {. y  H* c5 k9 M
  295. ;----------------------------------------------------------------------
      N* ], d3 o+ g( r3 w( |" d
  296. ;音乐播放处理
    ) O, f( V( ^9 x2 o' [3 I! i2 D
  297. Music_Play_Process
    $ j. s' P' Z3 ^. p0 l
  298.     JSR Music_Play_Addr
    ( W/ i) I* w3 @  b
  299.     RTS
    . o) Q9 V. ?  e7 a0 @

  300. ! |8 Z- M+ f# w5 T$ [
  301. ;----------------------------------------------------------------------3 b4 _) j, a9 n1 \* {. C
  302. ;音乐播放处理) q: N- }0 {( U8 r& z
  303. Music_Clear_Process7 m& Q! {* Y: m5 X/ W
  304.     .IF Music_Clear_Addr4 ^+ n9 G, z! W+ q
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    - S& T. \* D8 v) a) c* q$ `
  306.         RTS
      T* R8 b; L/ R4 T. l
  307.     .ELSE
    + A$ @  f$ d  t
  308.         LDA #$1F7 R/ h& z+ y8 M! D! |8 |( [
  309.         STA $4015  H+ t( X6 N- Z* _
  310.         LDA #$00
    5 I6 t! |- V' i1 y2 O/ M4 z
  311.         STA $40106 p% z( [; p0 g3 |. U0 X# `
  312.         LDX #$004 m  m$ R6 h& |" S
  313.         LDA #$00$ ]3 `8 m- ~  c9 g4 |! j
  314.         2 G# l" Q2 r: }1 F: E* V- f, o) s9 ^
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
      k- N0 k; @+ ~5 e: \5 P1 \
  316.         STA $00,X" d" x# ?0 o1 O; `1 z3 O" b6 p
  317.         INX
    ( ~) r' Q: k+ z* n2 A0 }
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin) L6 U& R* s8 A, W0 D3 J( V
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    : w$ s# _) |" a/ d
  320.         * ], D& |. |! }+ r4 s* g( y
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    ' L, u" K3 E( b9 p5 |5 L; E2 w( T# G
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    ; \/ _9 a6 Z7 K# A+ x% b9 N4 |
  323.         STA $00,X5 D* g6 v& P8 S3 G. O/ c( k
  324.         INX
    ( Y* L3 r# @+ v. o& P
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1" h. w& c' [; }0 @# A1 G9 S
  326.         
    . q0 l$ @- O/ l* d; i! M2 U
  327. Music_Clear_Process_1/ {, R% @/ o1 s  m( S/ t
  328.         STA $0600,X. O6 c7 @0 T. o4 q" S, ?# F
  329.         STA $0700,X# B3 h; h1 X/ K6 v' K1 _; [" x
  330.         INX2 y3 f7 b8 P! X( c7 {0 a( U
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    ( h0 i+ \% n  E; R, Q2 S! ~
  332.         LDA #$101 I. C3 d4 F( O# x+ k; X  g  a
  333.         STA $4000
    ( w4 }* a" _7 l# |1 z2 n
  334.         STA $4004
    / t! G! ], \7 u1 g9 D" A$ n' [- H
  335.         STA $400C' `8 Q% \! ?$ n' C
  336.         LDA #$008 l2 `8 {$ b' q2 w% b& t& l
  337.         STA $40086 t+ h" i+ e6 A: ]
  338.         LDA #$0F
    $ V0 W( ?0 G( b) B- E5 Y
  339.         STA $4015+ ?, }5 \1 l: t9 K0 r
  340.     .ENDIF
    ( m( o( r& [2 l% z
  341.    
    , N* L0 w! r# X; B3 E, ]
  342.     RTS
    ! h, j: |; u+ x. N, ]" c- t
  343. 8 u- i% _, x6 ~5 o1 h
  344. ;======================================================================6 \( H0 j: d, @% f1 R
  345. ;重启处理5 c0 ^3 U. V% x. b. {% {$ W
  346. Reset_Program% Z" d4 A: ?% u1 s1 F1 e' P$ i
  347.     SEI* ~, u  Q' S8 N. ?
  348.     CLD
    2 s' Y/ p/ k  g9 s# k
  349.     LDA #$00
    2 C) C+ Q3 ~. C
  350.     STA PPU_CTRL
    # m/ K' i; k! |3 q5 t' b) @
  351.     STA PPU_MASK
    ( k3 R) Z" Z# p* W$ Y7 Y
  352.     STA JOY2_FRAME
    ! O! U1 m. q3 W# k, Z: T
  353.     STA APU_STATUS
    2 Z) r) W, d' Y1 \. h
  354.    
    * v6 M: S! {! g% L7 Y0 ]
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    4 x1 {% r+ q. v2 g+ Q
  356.     LDX #$02  K' j0 w# q' T2 h6 E+ K! a7 u' k
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    2 C4 R8 D9 ]5 Y9 s' L8 p8 ^
  358.     LDA PPU_STATUS5 W1 ~$ p/ l' }  A# M( a
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready$ U- F; L3 K/ i" _; h  @- ]: ^
  360.     DEX6 b$ ?; B3 R8 v
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready  l! S# J' }/ L' X( p! D2 o! q
  362.    
    & F( T, W. S' V2 C' a$ |9 [
  363.     ;清空调色板
    ( B& T1 q: \; \  Z
  364. Palette_Clear
    ; a- V7 E! {& l8 Y) ^$ f
  365.     LDA #$3F
    5 g5 {! N5 S% z7 l5 Y
  366.     STA PPU_ADDRESS
    / z. \( E, z0 a0 Y& ]
  367.     LDA #$00# Q8 v/ [# {# |& O
  368.     STA PPU_ADDRESS
    ' Q6 v, K/ K) C4 V
  369.     LDX #$20
    - W8 e" J& X3 z- R
  370.     LDA #$0F# v8 [: _* l8 q! h! J1 b% c$ |
  371. .Write_Data! p$ b* n) {2 G( Y1 z$ ?4 q9 M
  372.     STA PPU_DATA8 U, h+ b" z1 ]9 I! D2 a* y9 a* B5 v
  373.     DEX
    1 ?% N  T6 W5 O/ P0 H/ G* O
  374.     BNE .Write_Data& k% [# Z) {2 n' G& U

  375.   n" D; N5 C+ m. i# A
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    : \2 z/ \/ e: r+ U) c" }  _. ?
  377.     LDY #$14/ ^5 a0 ?. H  |" r+ J
  378.     LDX #$00
    . ]) T9 b) L7 \+ N6 D! k, B( f8 V/ P
  379. .Sound_Clear
    + _* `+ w; D$ W  Y8 M/ H: D) G6 B
  380.     STA $4000,X7 C; L# l& F" u" f0 w( @+ n
  381.     INX: v$ z, K* |5 I8 E. t
  382.     DEY4 b4 Q# b( v8 o8 w( L& W! I
  383.     BNE .Sound_Clear6 \5 a9 T4 O6 O$ b+ A1 y. A9 J% L
  384.    
    / U8 [# M& _5 A- H2 p$ W
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF  p$ N  T7 H" j1 \% h7 R7 F. \
  386.     LDA #$00
    0 O% p" Q* u! D& S
  387.     STA $00/ h$ [5 t. I8 X# Q6 c8 @0 ?; |" d
  388.     STA $01% j: m$ G% f$ k+ z
  389.     TAY. q4 b/ D5 W& s% \
  390.     LDX #$08
    , L9 M( G6 f# H* n# t- ^! @
  391. .Memory_Clear
    3 L' j9 E% A( e1 e  Y, O
  392.     STA [$00],Y
    ; ?. y5 S* `0 d
  393.     INY1 o0 y% k9 j' Q: z8 M$ m
  394.     BNE .Memory_Clear
    " F4 h1 C2 ^5 W! R* @" |4 Y
  395.     INC $01
    . f0 c$ [5 n5 |# {/ e( K/ O( ^
  396.     DEX
      O( z. ^8 H" V3 f& W/ U
  397.     BNE .Memory_Clear7 j' Q- c4 r$ p
  398.     " s- g1 u( ^/ ~$ x& }2 q
  399.     ;精灵缓冲初始化
    % J# p' N& K3 {( I& s7 z
  400.     LDX #$00
    $ X5 F) c& P; J# {8 r
  401.     LDA #$F89 j/ r  L! u! }
  402. .OAM_Clear. g" @8 M) D5 t# l. t/ ~5 }! G: _
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    - K" M1 \$ a( V$ g2 ^6 `
  404.     INX9 K8 _5 ?* s/ p, f0 {  K
  405.     BNE .OAM_Clear' `5 Q/ p% Q7 r
  406.     + Y/ z  X. j8 Y; e
  407.     ;栈指针初始化6 h; P; t, U6 I/ s8 E% F
  408.     LDX #$FF! |$ V. k6 S/ }) x) @+ I) \$ b
  409.     TXS
    ' s; t3 L9 \- w. I3 |
  410.     / N6 K, ]. U3 W8 ^# `4 g1 C# A
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空' K3 S8 z. ^5 P# f$ U2 S  b
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    & b8 S! y7 X. J* \0 ]" N
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    ' `; |9 o8 r) T$ g
  414.     ( j" p* `& r* D& |) I& \' l2 A
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    7 w, V8 N. u- W# c# P
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    3 k" N8 p  r  h1 D
  417.    
    2 u) n3 V" y! x$ `* B6 x8 n
  418.     LDA #$1F
    % I( I  M& b. V. e5 d" _
  419.     STA APU_STATUS
    2 a% l  f$ I/ L. U% L" G: `; v
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 16 g4 d  W  ^; j( e
  421.     STA FC_Music_Index
    & l( ^- Q- D3 g: ]' F1 p. ]+ Y# U
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放  g3 t. a( T6 L* `7 N4 y2 ]
  423.    
    : [: X7 ^( ?& _  }% }: o
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    3 Q( S6 E1 S- c/ I
  425.     LDA #$1E6 _  k! Q7 u) j0 ]" u* E, e
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    $ }( A' X! M: n7 n1 @& n2 Y9 e; d
  427.    
    $ d/ [% z- k4 k0 Q" l
  428.     ;启用NMI处理
    9 y0 W+ `" ]  t3 ~0 d% E
  429.     LDA #$80# d  w$ J  ~; m& a7 U
  430.     STA PPU_CTRL9 N: G* Y$ {5 X4 d6 `* A8 S
  431.     8 F/ d  i# u; L/ f* G- |; O3 V* g& ~
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    5 b. T- g# a: I4 o
  433. .Loop" Z# ], ]0 B1 m" R9 t( c
  434.     JMP .Loop
    + V5 M2 @% T9 a2 F. r$ o4 c4 E
  435. 5 X" q# A7 K+ N9 I
  436. ;======================================================================
    6 p9 n$ m) |* j7 R3 M
  437. ;不可屏蔽中断处理2 {4 I' ?4 m; U: }3 J7 \
  438. Nmi_Program" g6 x# C2 Y4 @, j* W6 |+ i5 w
  439.     PHA
    % K3 ^! t" m; Y& m+ ]
  440.     TXA
    5 p; L. G3 {; f- w
  441.     PHA8 i" C# [. d" h% x
  442.     TYA
    ( l% K8 F. Q: Y* T8 T$ j6 ]
  443.     PHA
    * O- ~7 w& M! V1 z
  444.    
    ! c9 m( W1 Z' m- z9 @# `: B3 f
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位: C7 }* C( |* Y+ \+ U+ c4 ^
  446.    
    . `0 C- t% C3 B3 _) h1 ~! z
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理: Y. w, Z2 F4 s% ~1 G* i3 M$ M' {
  448.    
    & J  {) W! w% }. o' b+ I5 J4 X
  449.     ;精灵内存更新# H' }) C' }9 X7 H6 P9 ]( Y" A
  450.     LDA #$00
    * [# B# W/ ^! o% J/ u4 d  H1 a3 k/ T
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    " u- O6 N! g" W
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    4 u1 x2 r2 Z; U* Z9 g, k; W
  453.     STA OAM_DMA
    0 J6 _# M, s" ?' i
  454.     ) ?% _5 o( X: }6 e$ d
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    1 `4 N0 P- N6 S5 R) t' E) w
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理; k9 K6 l1 l8 t. b% M; z# _
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理; O) |! ^* O+ A0 g3 B' B
  458.    
    & F$ [, w% A  |
  459.     PLA% i6 ^9 F6 |8 ?  @
  460.     TAY- |, k+ l. h6 Y. i9 n5 _
  461.     PLA3 l  S: F" |! f- m7 u' f
  462.     TAX
    7 D$ ~2 V$ m% y! y5 H3 o, e% }7 v2 X
  463.     PLA
    : {1 y8 n4 ~' p: Q. Q
  464. / n% l1 g# N+ W8 J
  465.     RTI6 @3 ]1 Z  E& _  H& {6 `/ G
  466. , g, t3 v' g/ `
  467. ;======================================================================
    . Q7 b# K7 t- q6 \- H. {" R+ e4 |
  468. ;请求中断处理
    & P/ N" q7 t' z8 q, K1 g
  469. Irq_Program( }9 p7 K; ^8 A. o8 m9 k- M( O
  470.     RTI
    ! q2 z* t3 }1 A2 ]

  471. 4 t8 k3 z7 M$ _6 w3 L9 F. q6 V
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