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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下# K$ s1 Y+ z8 W& \1 ]$ ~5 ], T, I8 X3 Y0 S

  p, _$ \( x6 D以下是主框架代码:3 u2 R# `. k8 M& Q1 J* i* e4 z
  1. ;======================================================================8 q- v7 o/ s3 @1 g, X. o& v5 N
  2. ;文件头
    % w2 \! y6 H# K# |6 t0 }
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    4 ~/ A# p  a0 |% P  Z. Y! _/ ^6 e
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量, `+ q6 v( w* L  _. X0 ~) z
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    $ x+ _& ^1 G  q/ X
  6. ;======================================================================
    ; v, ?9 Q' u2 y) k/ Q
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    0 L1 v, {. I" @  T2 l
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    4 b0 |) [' R# d+ L3 T- q$ b
  9. ;======================================================================- Q5 n, ?3 D6 h# M% Z8 V& G: G
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    / c8 l4 _, Y2 y5 B# b. I
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    # P( v: M/ P2 H% u4 A6 X, {/ d
  12. ;======================================================================
    9 _- O0 E6 N! [9 k' y. B  b
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    ! [5 }- X' m2 c' A& c
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    # y* g/ |* u8 s4 ]& V6 \' P9 u
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)$ h9 U$ }$ g' R) }  ~
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    # `) m9 {( p7 u! J% ~5 `7 I3 l
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)  h% R! v9 ^: d, j
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)) g8 x1 @1 \& ^+ |  ?' `
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    $ w: U1 n& i. I" K* ]; X6 w
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    2 D  ?$ T" |( c# h" m
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数); }9 o1 C5 G( C% }
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)8 `) n/ z) h' Q( ~
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    ' j% G) }- }$ u/ F2 N
  24. ;======================================================================3 m8 f  U- s. G9 H0 m5 Q
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置# Z7 A/ D$ ]% @( E' P% D
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量( q7 X* X: w; o; f: k  S6 B
  27. ;======================================================================' _7 M& N7 S. H$ X0 L6 ~! t* ^
  28. ;音乐配置
    % P: U& C8 m+ E9 n7 B
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    5 y1 E- ^* h! U# F  {# K' L2 O
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"3 l) z1 S1 [5 |# X
  31.     .ENDIF2 N' F& @6 a0 W4 s
  32.     1 Q( K7 s. A$ N: d% R' V' @. E
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME' B7 Q/ c2 E) I: Q
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    ) O) ?6 |" K3 T* [; F/ w* \
  35.     .ENDIF
    . p1 ~. a+ u1 W9 l6 Y
  36.    
    . J8 M3 U4 P4 w  }( m0 N3 A9 H
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME - J, e" X$ p( \5 L. X, f- i7 ~
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm") Z* V& N. a; ~5 F5 ~6 k
  39.     .ENDIF
    4 p/ z+ E7 y/ v8 K! ~0 F
  40. : Z6 J! Y- g7 w$ o* h
  41. ;======================================================================+ h* t0 U$ D; l; k
  42. ;引用CHR图像数据& {5 C+ q) Q- `; H& z
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    4 u8 u. t/ H% j- L6 g; J2 }
  44.     .ORG $00003 C7 C5 `0 O3 `* U5 R8 S: B
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"& b% E: t( o. E/ O! Z/ w
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    - \, B, N% C( I, z
  47.     , W5 L8 `+ {- u/ C
  48. ;======================================================================1 D4 ?* G& ^. j7 P
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank3 K% p- ^" t- |0 t
  50.     .ORG RESET_ADDR
    ' n/ g5 t6 H& M" Y7 ^
  51. ;======================================================================
    - Y' l, }5 t# M$ _- Y; {
  52. ;引用其他源文件' [8 k- I; Q$ S+ f& h
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理% U2 e9 Y; |" `* Y0 s' M5 h! r
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    . F/ q8 {% A1 ]# B1 X2 i
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    / {6 {. N; ]1 X+ W& y! G) M
  56. ;======================================================================7 ^2 [3 Z, Y* \
  57. : L; t, I) L; J3 a) M
  58. ;======================================================================
    2 x+ }4 {. k# R# o% P$ W
  59. ;等待VBlank到来' f6 @( t3 J* I- x( q" k6 N
  60. Wait_For_VBlank1 ^7 f/ [: C( S  Q
  61.     LDA PPU_STATUS2 s4 ^" E2 q$ c: c& L" S
  62.     BPL Wait_For_VBlank
      Z$ q, E/ i3 A( q
  63.     RTS
    3 u7 {2 W; ~! f1 A2 D
  64. 0 ^$ a$ u$ p6 t  Y
  65. ;======================================================================
    2 v) s- b! ~) H3 p
  66. ;调色板初始化
    / i# C. n1 d& b6 q
  67. Palette_Init
    4 k4 o: T. \. I! `) j
  68.     LDA #$3F
    ( F5 D- z6 f  ?' r( ^: v5 _* y/ E
  69.     STA PPU_ADDRESS% s8 K, k8 N! H) U2 K
  70.     LDA #$00
    / O# {& [2 z* L8 Q0 q
  71.     STA PPU_ADDRESS
    1 b4 w1 s* R/ t% y: j9 h
  72.     LDX #$005 B- s# d; [! P: @( P: J! L
  73.     LDY #$20; q( E! y! A. R- Z& n: W
  74. .Write_Data
    ' S6 `1 v( Y1 Z: C
  75.     LDA Palette_Data,X
    ' h- p5 v) x+ ~. |) C! p, E
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X  l+ l( n3 J( w, r' a2 r
  77.     INX
    , S. o4 B  x/ [
  78.     DEY
    % g+ E! f+ J- l* s% h
  79.     BNE .Write_Data* {3 a3 O$ d0 d% m8 ?( Z! g& F
  80. .End
    & \0 N5 C' Q* u5 y' `
  81.     RTS
    5 D" |% c5 m% O$ V0 r

  82. 1 I7 e/ |/ k# |/ U/ p
  83. ;----------------------------------------
    3 D8 U9 \* x! v1 J$ n
  84. ;调色板数据
    , t, N8 e" E& q& C; Y2 N
  85. Palette_Data/ ]# n# W) {0 J$ \) q0 D
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    & \, ^$ A1 |) J; p! h
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22; E( z1 `8 q! @
  88.     ( ]- p5 O2 R6 M$ k
  89. ;======================================================================
    7 ?3 ]6 F: A7 d' B2 M+ B5 l
  90. ;命名表清空
    ( R; X! C. O$ S' U( `
  91. Nametable_Clear% ^  ?  ?7 U/ H- @& A7 m4 a
  92.     LDA #$20
    6 H; e+ \- z+ ~3 }/ M  M
  93.     STA PPU_ADDRESS
    . Y/ b& o! d- B( s4 `( |
  94.     LDA #$00
    / }' F! N8 F4 c$ I3 Z% `
  95.     STA PPU_ADDRESS
    " S* j4 |* x+ x1 g' O% A' u
  96.     LDA #$00- t4 D5 h8 d0 A; V% D
  97.     LDX #$00
    . p! J$ Z: N% v: ~3 U
  98.     LDY #$08
    0 G3 o" a: t  D' R# Q- ?5 R
  99. .Write_Data
    . f: [' B' F0 q6 `* b' {; R) Q( ^; ^
  100.     STA PPU_DATA# e3 Z2 K: r- W1 r5 |: n
  101.     INX+ m9 n( T7 j0 }( F5 \
  102.     BNE .Write_Data2 {! z9 I; c% g- I! a& r/ m
  103.     DEY: e/ A0 f. M( s
  104.     BNE .Write_Data: y& T+ m1 y4 `0 E0 b
  105. .End+ l3 N) o2 w4 _% F  N8 }; T
  106.     RTS
    , e! l* R. d+ Q, h" H; \' |
  107. 1 P+ U1 y, a/ ]
  108. ;======================================================================
    % ]% ], d3 L/ l" J0 C
  109. ;音乐曲目切换
    - g% O% T! w0 R  ^1 w, v# p
  110. Music_Select_Process
    5 {% w4 k. D- v( A1 E
  111. / Q/ p; \0 e: D. G  L/ D! l
  112. .Pre_Music;上一曲
    ( ]: v; B2 \3 \2 t7 x
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    " U& _& @8 a* y. x% D* g7 N- C2 z
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT, c! m5 z+ K, p
  115.     BNE .Next_Music
    & O0 @3 n1 \+ @% u5 O6 `
  116.     JSR Music_Play_Pre
    # ?" d  J4 [* q' z! X
  117. .Next_Music;下一曲/ y& e" Z5 z, J5 p9 U9 l
  118.     LDA FC_Gamepad_Once: V/ _4 I' E  j3 l
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    ; P! R6 V. R: s9 M+ s3 |
  120.     BNE .Next_10_Music
    0 y' A3 S# i6 O
  121.     JSR Music_Play_Next
    * T& k3 o5 I$ X$ ?
  122. .Next_10_Music;上10曲5 Y9 _2 I! c# }# M5 i* M2 b
  123.     LDA FC_Gamepad_Once& M% M3 D  Q4 Q/ `4 v: p
  124.     CMP #JOY_KEY_UP% |+ k0 i/ U) \7 ?
  125.     BNE .Pre_10_Music
    4 u6 V3 |$ G) e1 Z+ p
  126.     JSR Music_Play_Next_10" ?- q$ ~( V& N& @6 u
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    * H( e) b! c6 d/ m
  128.     LDA FC_Gamepad_Once' X9 X. l, H5 r" R
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    ) v, x2 ?  i3 m( \; D1 p
  130.     BNE .Reset2 }( k9 I, R9 w# R; p6 C
  131.     JSR Music_Play_Pre_10# L' x* h, M9 A
  132. .Reset;重播当前曲目
    9 ~5 s, e* W) _# N/ q5 f
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    * P9 V) @: q3 Z/ h
  134.     CMP #JOY_KEY_START# C; X0 P& h' S% _
  135.     BNE .End
    # x9 e% S0 o8 A$ c
  136.     LDA FC_Music_Index9 k0 e  n& d8 j/ q0 L3 @# D8 i
  137.     JSR Music_Init_Process
    * }4 x- E* r+ D( ?/ m/ E
  138. .End
    ) ?( w* d5 a# z" s- B! f
  139.     RTS
    6 `1 G' N7 a8 e  G3 ~# b

  140. 1 ?, T! B: T- z" N% P
  141. ;----------------------------------------------------------------------
      q- _% n; @! u4 t
  142. ;播放上一曲7 w' L7 b  h/ j1 R5 G  k
  143. Music_Play_Pre
      b* d, ~3 Y% S. r  ?9 ^( j
  144.     LDA FC_Music_Index$ p6 X4 r( o7 y
  145.     BEQ .End
    ! K! j) L$ O1 u8 _4 _6 X
  146.     DEC FC_Music_Index
    ' u/ w, Q/ \! [' R: T& T
  147.     LDA FC_Music_Index3 `$ Z# C) Y6 k$ c' {4 p
  148.     JSR Music_Init_Process
    " m0 Z8 P1 L$ C" t% P+ f) b
  149. .End
    % q& K4 ?1 [+ d. w2 c* M$ R1 \$ y6 g
  150.     RTS5 W0 ^3 Z' L  H) c
  151. ;----------------------------------------------------------------------8 G% U( b# C9 l! y" G) w
  152. ;播放下一曲6 @9 t  `1 {& Z
  153. Music_Play_Next
    % Y2 v8 k% T$ G, Q0 q0 |4 G1 I3 D
  154.     LDA FC_Music_Index, W6 L- k& f0 _8 l! g
  155.     CMP FC_Music_Max_Index. ]8 u0 n) p$ [1 V
  156.     BCS .End
    3 }, |, J# @0 l! t+ C7 M3 i$ H
  157.     INC FC_Music_Index
    1 q- P8 h- C0 @% E, ]
  158.     LDA FC_Music_Index8 d/ h/ D9 {# G# c/ c2 ?  p
  159.     JSR Music_Init_Process
    ' z8 M" s" \/ F, S/ Q9 m1 w! n+ ^; Q# Q
  160. .End
    * }! r, I3 g. J4 v
  161.     RTS
    7 @" p& c$ F$ U  W

  162.   r" C$ E' @( g" p) g
  163. ;----------------------------------------------------------------------$ B/ I8 a: k( d7 [
  164. ;播放上10曲6 d  I' O  s8 ^% Y% q. I% v8 K
  165. Music_Play_Pre_102 i2 K1 M% m  R  A* r" ?3 v
  166.     LDA FC_Music_Index6 t4 u9 E* g; [" x0 L. [9 v. D
  167.     BEQ .End; N8 z7 g6 S4 v* N" |2 z4 }; E
  168.     SEC
    9 u2 b! X, Y+ {2 t
  169.     SBC #10
    ' Z  g: X* H7 `4 }" ^6 I6 O
  170.     BCS .Pre_10
    , [: _# n! p4 P* x
  171.     LDA #$00
    2 l1 M: d& X) G8 u5 {8 g
  172. .Pre_10
    & Q( ^3 G( A, G6 }$ @. i
  173.     STA FC_Music_Index' _  D! M0 o) f5 O& F" P
  174.     JSR Music_Init_Process$ S) O. O4 O+ i. J6 p3 ~2 |
  175. .End
    1 Y- I! k8 A- _6 h9 ]
  176.     RTS
    , p  S, F5 I9 J" [; t6 h7 q
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    0 J, e' d8 ]1 B+ d- N
  178. ;播放下10曲
      S! [0 T: D) F& z( C
  179. Music_Play_Next_10' _0 ]/ M1 Y& c. C6 q
  180.     LDA FC_Music_Index
    ' S, l$ y* @9 S! j8 o1 u& v4 t7 J
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    , I( L! ^8 p8 f9 H# \  _
  182.     BCS .End
      J) v: P- [4 G" M
  183.     CLC
    5 w2 t5 F, g4 g9 f5 E
  184.     ADC #10( p, u, E, Q- F% f3 g
  185.     CMP FC_Music_Max_Index6 `0 n! |! I' j" N" F; p% ^; p
  186.     BCC .Next_10( ]0 C# f( {, N1 \
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    5 {+ A; m+ {- k  M" p! d/ c
  188. .Next_10
    . k/ u% K* o$ f, ]
  189.     STA FC_Music_Index9 |2 A2 I0 h' R
  190.     JSR Music_Init_Process
    7 W2 q2 m) ?/ F0 r$ B
  191. .End
    ; V% d  Y# |' Q8 W( A
  192.     RTS* Z7 @! E3 h, |( F# l$ s8 l
  193. ; C, W4 ?1 J  W1 {
  194. ;----------------------------------------------------------------------' {1 u/ c0 K' }' p% |) x9 @
  195. ;8位十六进制转3位十进制制2 ^, Z; y6 p8 U% g
  196. Hex8ToDec
    & e+ u& W* D5 ^' _
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    . N  P( e5 n4 b# {6 E
  198.     LDA #$009 M, \5 H- J: B; ~5 j) U. `5 |
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    . w0 D& ]' f/ q) x
  200.     STA FC_Dec_Data_103 I9 {! h6 `" n3 N0 K7 q  o
  201.     LDA FC_Dec_Data_1. P4 u+ T3 }! W1 L7 ^
  202. .Convert_100
    8 A9 M% H9 \# Z8 O  ?# o/ w+ Y
  203.     CMP #100% e5 a) ]7 J8 \. V! H2 }
  204.     BCC .Convert_10: g1 d1 M& n$ i. G  h
  205.     SEC2 B" q( a1 @0 H& i
  206.     SBC #100
    + x9 g  d( L( t' r7 j5 Z
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    , @. l! e& w1 G1 K5 s! y5 A5 @) M( a
  208.     BNE .Convert_100
    " `* b( y+ D. I6 E& m
  209. .Convert_10. E. X3 {( E% v) n: @4 z$ N/ C6 A
  210.     CMP #104 U: G( J* x/ Z8 U
  211.     BCC .End, S& C4 Q- C7 O1 A4 [- ]8 m& o
  212.     SEC
    ' g  ?, P# W, z# l& p0 J
  213.     SBC #10
    ' w3 F% U6 S* D' d2 `/ ^: M! R# o
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    + ]1 E- I$ @7 t  m1 |2 E
  215.     BNE .Convert_10
    & u5 C% k6 N( ~8 f3 O0 W1 ^; e
  216. .End4 S2 I7 w& ?- ]
  217.     STA FC_Dec_Data_14 Q; m5 L) t% H9 ]
  218.     RTS' p9 K% |  C5 e4 z; q& H- H, d. w

  219. * }3 z# \* x7 ?1 E/ X2 D
  220. ;----------------------------------------------------------------------
      A7 j' W3 J9 A+ G6 \6 F' Z) o
  221. ;显示曲目信息
    / v5 e4 i) U) R& _
  222. Music_Info_Display* p% ?7 t2 \) q* a% M$ g8 j
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    : v( W" A- C# v: @
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE* J1 B4 V% m! i! w1 [+ W
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ( W& D" {4 o( |/ w# c& d) w- ~4 [/ I
  226.     INX
    ; \, F6 @! ^, R% N) Z* ]" \0 R
  227.     6 U* }( u: L5 y2 q( c, Z
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS- f* V2 N# k7 @$ Y9 K2 }
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    8 R3 E1 b1 ]  W
  230.     INX; Y' ?- J! F$ X! \8 v& Q8 f* u
  231.     6 a5 @  ~9 {$ ~
  232.     ;居中/ d2 F4 x+ H" J- ^7 x. u
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    , i5 ^! j+ ]" N" _$ M' u
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    - U6 r. H2 |: e8 X/ S% P* l# a; A
  235.     INX" O5 \. z6 k+ e  m5 F
  236.    
    4 w' n$ S1 t% ~' p
  237.     LDA #$056 C/ c9 ?  l: [1 z. P
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    6 ?- `% O2 F, ]
  239.     INX
    * a& C. \) j) b5 K7 z5 i
  240.     9 \, U6 w% q. Y. {( i
  241.     LDA FC_Music_Index
    - A7 T# N0 V, v. w
  242.     CLC. w+ d$ K/ X8 i+ c
  243.     ADC #$01% i! M# {5 \5 w; A0 a$ Z
  244.     JSR Hex8ToDec5 A) w% @* }8 [! c
  245.     2 L4 W) N; ?/ @  E6 s5 h7 f9 R/ E
  246.     LDA FC_Dec_Data_10% T& E8 E, d: o4 s! q2 p9 F& {
  247.     CLC1 \# W  A6 a6 F+ q
  248.     ADC #'0'
    / r. o8 ~4 L- O2 Z& L) O0 u* F
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    & q( c2 }7 k& _$ O9 z
  250.     INX# u' @  ]! F5 W6 Q* y2 h
  251.     9 D) o0 X& o, B& z  x2 p, C0 K! B
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    / P' `. K; ^7 v& f
  253.     CLC
    ; ]1 w% e$ R7 k% l7 A  @
  254.     ADC #'0'
    $ F: P  ?7 `5 P% C# B8 ^1 r
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ' u1 p- }. c. m
  256.     INX
    / a3 @' `7 e2 W9 o: J
  257.     ' {5 v& j7 S8 V( I8 o9 V
  258.     LDA #'/'
    & g) g5 l% y0 ~; J
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ' }9 Q5 M, v" W3 S
  260.     INX; E" J  d! Q  c# E
  261.    
    , S5 Z3 P" u3 M7 S* V/ H) ^
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    * H$ o$ ~: ?) K5 v  r
  263.     CLC
    , K7 t2 ^4 F9 n0 ]$ q
  264.     ADC #$01
    , E+ l% v- J4 E- I: @
  265.     JSR Hex8ToDec
    2 m8 C) m6 [: s5 q
  266.    
    6 Q$ P+ q0 `" H
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    ! D1 k$ U( r* ^# i: H8 F: L5 H
  268.     CLC
      H" Q/ t( E, H: P" a
  269.     ADC #'0'; F% G, w8 X; ]- T( W
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X/ o+ m% F8 u& P9 H2 e
  271.     INX
    7 J" H' f1 i% ^! P4 R3 j. J2 e# L8 W
  272.    
    0 T4 k! ^4 ~, u' Z9 h
  273.     LDA FC_Dec_Data_1$ j2 E+ B! k) J
  274.     CLC, C0 c* X- s( u6 a% a
  275.     ADC #'0'
    " u5 f  k7 ^0 v* b$ _4 o# P
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    6 |2 \( g+ A2 H9 W! U7 {& j0 f6 \" y+ O
  277.     INX+ F" L/ Z% g) t* K6 _. ?
  278.     & b4 w4 ^  i9 F& i2 P) e
  279. .End
    " [! f, T5 a& [" d
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    8 w4 ~( j& d' P1 [" S% B5 ]6 f
  281.     RTS3 Q- e1 {0 b- b

  282. , n$ T5 J8 h4 K+ `' b
  283. ;----------------------------------------------------------------------. R8 f" P  P3 u; V1 L) H
  284. ;音乐曲目初始化处理# D: Z% q! u  ]9 ~
  285. Music_Init_Process
    , T- V( Q1 t; g' r7 n
  286.     PHA0 w) x9 ]. m  f( y4 w" E% {
  287.     JSR Music_Clear_Process
    % k# s) t/ i1 [5 B% ^4 d2 J
  288.     LDA #$1F
    ' g* u7 w- M5 B4 L
  289.     STA $4015
    5 m6 V3 x+ r" f0 W6 d
  290.     PLA7 v) g& ~7 ~2 d& @1 {
  291.     JSR Music_Init_Addr- E- r- a# q2 a& `: B% S
  292.     JSR Music_Info_Display
    . c. o4 g' q# A7 Q; T
  293.     RTS
    2 B  {: f7 S% O- ~9 q& H/ A8 `( ~
  294. % o8 Y+ C6 M* r  e
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    7 y$ h' s  G- [7 f: W/ U( y
  296. ;音乐播放处理! v2 [# w! o: k  F( W# T( M
  297. Music_Play_Process
    # t0 |1 G2 m: w( M) y
  298.     JSR Music_Play_Addr# [. l2 w+ @9 z% |! X
  299.     RTS0 V, w' ^0 |7 d
  300. - X' H" E- E- d! t1 \: A& J- v2 u7 \1 L
  301. ;----------------------------------------------------------------------  l9 I9 k" q2 R0 u
  302. ;音乐播放处理4 I1 C% b# O0 ^+ c1 E4 ?* i3 P5 ?  D
  303. Music_Clear_Process
    , \& r8 ]( i. v8 ~
  304.     .IF Music_Clear_Addr/ c  X" Z- e# t( l5 B- q7 B
  305.         JSR Music_Clear_Addr/ }( `. v3 f8 v" U: j) t
  306.         RTS# S4 i6 O+ b3 j9 e. Z
  307.     .ELSE( B8 b+ T; o! H; X- x' H
  308.         LDA #$1F
    , s- g  L3 \$ W, d: k( u# e; N& ]4 s
  309.         STA $4015
    - |" K; Y5 Q( S0 R
  310.         LDA #$001 B# p0 F5 [0 `% ?. g
  311.         STA $4010
    : f: F( B) A6 D* B# ]7 B$ p
  312.         LDX #$00
    0 ?# w6 {6 v% V. ^0 z8 x
  313.         LDA #$00
    & ~6 A* f1 m; `4 d; h, e
  314.         : d# \  u6 I" i2 O
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0/ c5 I/ v7 _6 ]4 ]) J5 e8 o
  316.         STA $00,X
    7 a/ @4 g: I" D* [) J% p1 ~$ X
  317.         INX
    " w" x, M$ K3 e+ E1 _7 ]" ]( }
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin6 ]7 r9 E/ D: D0 s2 `
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_00 l/ c+ \( Q9 U3 @/ C$ r! ]- ^
  320.         " P2 ~% G4 J( O. F* v+ D; s
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size; X5 _$ d4 H& {( H7 c
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_13 @) g! A0 R3 W0 u9 z9 [, z% l
  323.         STA $00,X7 P3 p/ s; D: e4 h, W
  324.         INX
      {$ a5 z$ J+ ^' V
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    * A! k$ n. P& q2 B. I* a  G
  326.         
    * E5 `) K0 }1 b* Z
  327. Music_Clear_Process_1  E6 w$ g0 O% {. Y
  328.         STA $0600,X
    / z* A# A9 n% F% i7 E- {3 q0 \
  329.         STA $0700,X
    8 Z! S6 F  ~& }* ^- O2 x
  330.         INX: C( }  n# R! x! K+ X  ]3 N
  331.         BNE Music_Clear_Process_16 D" `3 c+ P: `
  332.         LDA #$105 {/ |. S5 Q$ ^$ V8 O
  333.         STA $4000
    6 y% M6 {  m3 M2 r* e
  334.         STA $4004! T2 w6 G8 i; L+ a2 e- G
  335.         STA $400C# \% r6 [3 f2 p) C
  336.         LDA #$00
    0 ~$ Y% K# x( [  g0 `6 ~; p
  337.         STA $4008
    - r3 [# P& ~, d
  338.         LDA #$0F* M" M6 Z/ {& W" g$ o, ~
  339.         STA $4015
    5 T% x% D1 W0 U+ ^) o  C4 S
  340.     .ENDIF+ I) v" X- C5 o9 ^5 O
  341.     7 {. k; U$ b2 A2 h' P5 ?0 @8 b
  342.     RTS: k" L- {) ~$ l8 q1 z

  343. + i/ A8 E- q  q
  344. ;======================================================================
    ' J4 |" j6 j1 t2 g5 z
  345. ;重启处理
    ! m7 E: h$ m5 l4 Q: ~& m5 |. a& N
  346. Reset_Program
    2 q' H: f' {# \! [1 z
  347.     SEI/ W, g0 ~3 t! `2 j$ G
  348.     CLD
    : K' \& r# B' u1 A0 d/ p: ]. Y) K! `
  349.     LDA #$00% L9 }- E% E' m- o
  350.     STA PPU_CTRL6 ]/ a! u" M+ S0 [4 j" k* [
  351.     STA PPU_MASK$ f+ O8 X0 J3 `
  352.     STA JOY2_FRAME! {1 O; ^9 U# X7 X
  353.     STA APU_STATUS/ f) E& S" o' o7 r$ F: Y* O5 W; l9 M
  354.    
    4 ~' r  D8 }( j+ F* {3 I% D4 O( b
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    5 m6 t$ R6 B, t
  356.     LDX #$023 R  m. m' m4 s
  357. .Wait_For_Screen_Ready$ g% Y4 W% i: P" E, y4 [3 O
  358.     LDA PPU_STATUS
    & t$ g" w3 s- D7 I
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready9 s7 [5 \$ z4 R4 b4 O& ~+ H9 \& h* z
  360.     DEX) |  x! _6 O# d  M8 A: \- l% v2 m
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    ; H. r# l2 ?- L, y+ ]( u: q5 T
  362.    
    ( j1 z$ ~; J1 U# \, o' M( D- t8 @5 c
  363.     ;清空调色板
    ( N" |& T2 w. {8 U
  364. Palette_Clear
    6 \4 C, G2 }; b4 F
  365.     LDA #$3F
    ) r/ H* B+ m6 E, s+ ^, a
  366.     STA PPU_ADDRESS1 ^; l8 R) a. t
  367.     LDA #$00% ~; F" |0 U6 A
  368.     STA PPU_ADDRESS
    ! k+ |* v) d7 {1 C$ b" [
  369.     LDX #$20; ^, I+ y; x7 M) h" ]
  370.     LDA #$0F
    ( Z, M& g9 U1 u2 n, |7 c3 |' S5 j
  371. .Write_Data, S; |/ p' C1 i* d" ?$ S  k: O
  372.     STA PPU_DATA/ ~: T& u" ~3 q% ^" r" h
  373.     DEX. |4 P5 v1 l8 W# C
  374.     BNE .Write_Data
    - ^5 R" {. P6 c! p$ U5 R

  375. 6 a: e. }: o0 @' Q
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    4 M5 o3 O4 I1 a7 l: P
  377.     LDY #$143 D" T/ r8 b( K3 J2 g; U
  378.     LDX #$00
    . q$ X  [: c" g/ [
  379. .Sound_Clear0 a% B$ f6 r" \" I: f
  380.     STA $4000,X7 M! O# @9 o5 }5 l
  381.     INX7 r  w( m9 x' E& g) B; D0 K
  382.     DEY
    ; z/ e: H+ B% G, ^6 r& p3 B
  383.     BNE .Sound_Clear
    0 s: ?& i% }* t1 p/ n! ^
  384.    
    8 q; U5 J5 `* h1 G% n" [2 E! m
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    % u5 Y/ V1 X1 h
  386.     LDA #$00
    % I9 V1 t9 s4 K) o: g" r
  387.     STA $00
    3 t/ R/ ], ?* U1 ?
  388.     STA $011 e" w8 e7 s( L# G# a2 \% n
  389.     TAY
    " t* p  r9 Y' {+ p
  390.     LDX #$08
    + A5 u! n) A/ I! P, b
  391. .Memory_Clear
    1 m" Q3 {5 p4 B+ W
  392.     STA [$00],Y
    6 n/ U! Z# H: l6 ], N
  393.     INY
    , V8 ~/ j( Q) l& U7 w0 g7 G
  394.     BNE .Memory_Clear2 v$ @% j% a/ X: _
  395.     INC $01
    $ t) ^. a- l' v% i( f3 \
  396.     DEX
    8 N6 A  U% ]( |* W' K" r
  397.     BNE .Memory_Clear
    * l8 b9 d. Z3 f- g3 c0 @) M
  398.     ' F$ k, W/ F& o( I0 j) P. p
  399.     ;精灵缓冲初始化5 I7 y/ _2 o2 |2 G
  400.     LDX #$009 q8 \0 \+ c2 |" J
  401.     LDA #$F8
    4 I+ J5 X# u. H2 b$ e  o5 D6 D
  402. .OAM_Clear
    2 b% [" v& ~+ V" f
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    2 z: K: L) E; }% E
  404.     INX; w% x, j+ R6 x5 n% {7 V
  405.     BNE .OAM_Clear
      @7 S: f3 Q: b. ]4 q6 P6 r
  406.    
    4 v, d: d1 g' i- g" F
  407.     ;栈指针初始化  N4 r: _6 Y+ y" o+ S6 s
  408.     LDX #$FF+ Z/ c. G( _7 T
  409.     TXS
    ' W, `( G! S' x6 u
  410.     & E0 u2 \# G  `8 f8 j
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    ! X7 j6 T  g- L
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    . c: q" }5 O0 E/ D1 Y1 u
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本) j$ h/ J" s4 L) u0 p
  414.    
    & A3 m& P2 }3 _' E6 R  J! |
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    , ]. ^6 ?8 L: }; M# ~% K
  416.     STA FC_Music_Max_Index& S0 B8 D; C; S' f; C1 W
  417.    
    7 [9 ^  I; d" E( U! c2 l: y
  418.     LDA #$1F: E$ }; P4 B% M! H6 T! J' {+ V; ~% V0 s
  419.     STA APU_STATUS
    * J0 t  Z" ?! M3 J* Y# d
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    1 A/ s9 w$ D7 ]' j3 G+ k2 O
  421.     STA FC_Music_Index
    ' P. {; X; j/ I# M# l
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放5 f' Q8 u1 d3 P, ?9 y4 _
  423.    
    $ x6 @& B% `- S3 v/ r  {. A
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    & h* o3 J& M) O  o7 u
  425.     LDA #$1E/ p; Q. {# D+ N1 V( c" z4 N* t' o2 p
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    7 Z( e: _2 o$ y% |: g
  427.    
    ) m6 H7 p4 v* ]4 N) G
  428.     ;启用NMI处理; Y9 J# m- W. x0 }
  429.     LDA #$80
    " C8 `% ]& W/ |: ^7 W2 {% N$ U1 l' o
  430.     STA PPU_CTRL
    . q, m* F, t: V2 p5 U" H. Y
  431.    
    * x* Z; R8 ^' F" D8 U+ z4 J
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    ; w, i* i4 |: y, ]. I
  433. .Loop* Y. y5 V& W/ y
  434.     JMP .Loop
    6 c8 J: y$ s$ h; T
  435. + B5 b3 y3 n& B# D# c& d) ^& M" I
  436. ;======================================================================- x1 y2 `9 g- j2 m. n/ A! C
  437. ;不可屏蔽中断处理, q$ \1 k( \( S; q
  438. Nmi_Program
    + ~5 S4 Y9 ^9 M- l1 u8 n. l
  439.     PHA
    ' E, b+ [/ H+ v5 a  P6 h% C5 r8 X
  440.     TXA
    . v* l  A! v) x* N& F: v6 g
  441.     PHA
    6 i0 `8 b( G7 C( l/ ~0 W" i* p* n
  442.     TYA+ G# Z' P3 {6 R& ]- L0 A; V
  443.     PHA9 t* y& s! r! v
  444.     # b( p7 f" N: l5 |8 y, {3 R% b
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    5 w4 L/ v3 U+ \4 V2 ]
  446.    
    % ~* A, S; W- E+ _3 n- \* U4 ~
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    9 J& U( Z  j7 n% p% a. x7 w
  448.    
      t$ J) W& \! W, e) ?% z2 x3 Q) i6 P
  449.     ;精灵内存更新
    ! o7 w$ L) m" V8 |2 B( \
  450.     LDA #$00# g, B6 C: @& k
  451.     STA PPU_OAM_ADDR' w  J, n% z2 ?
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $01007 d1 ^* W; l: I0 v- A1 a
  453.     STA OAM_DMA' \# J8 n; r* `' Y7 I1 B
  454.       t* f& t$ W! C$ ]
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    $ O9 q9 p. n/ {) b
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    3 l1 a) Z+ x+ u/ h+ l+ r0 a
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    3 a: a. z! L) L3 w
  458.    
    1 a: S6 Z& u8 A1 r; \  c- x
  459.     PLA
    0 t% D* L) j5 P: b1 u; N6 c
  460.     TAY& [: _3 e1 j" I2 F# X
  461.     PLA* s* Z7 w1 X% n; d# o  y" d: j
  462.     TAX' e8 r6 X, Z8 x1 f. B
  463.     PLA
    8 Q! ]5 b+ u* _; o+ Y6 ?

  464. 3 B% W: s, ?5 k4 d; f- s
  465.     RTI
    . n5 U+ ^! H; s6 i- Y: o! T

  466. : T( q8 @7 m1 K9 w
  467. ;======================================================================4 v8 ?% m! s1 B# n; Z- n+ S
  468. ;请求中断处理% c4 ]' [: {. T) b7 F$ A
  469. Irq_Program1 I( l" ]. a& ~
  470.     RTI
    6 c) ?0 Q6 B- K1 @. g

  471. 4 }% S$ B) N( W( E6 D
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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