EMU618社区

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 214|回复: 0

[原创] nesasm 3.2 入土教程

[复制链接]

签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下% P1 }* w% Q% T6 {9 Y7 c3 E2 w& m
5 Z/ V/ U! T' C6 ~' F
以下是主框架代码:* m& f, V8 r7 B3 }/ b0 _# ?
  1. ;======================================================================
    $ E; X) l6 m' c  D9 ~
  2. ;文件头
    : H2 M3 {- |5 f. z
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量) g  |  M! Q, _& Q, k& N
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    + u0 W2 \3 G" G1 q0 ?- `8 i
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码# K- f0 F- \; E" e
  6. ;======================================================================
    . e9 D' ~! W9 Q, d% c/ @
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 28 p7 }2 s# m$ t* m4 t1 q* A+ F
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1! V4 R! T8 g; ]5 W# {! b9 b
  9. ;======================================================================4 Z, q3 J6 y* D" K6 C
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    3 f8 q: {% g# w0 N2 j3 G
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址* W+ }( K$ p. B7 O4 D
  12. ;======================================================================/ ?  |1 B) N. u, C% b
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB3 n* u0 x- D9 ~4 D+ F1 L  ]
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB. l- @* K3 ]1 W3 X6 K
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    ) ^, C* F1 \* Y2 }
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    . l, R' u$ F! M+ C
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)) H3 ~& M( Y  q
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    * I+ ]8 k8 J  p2 B, x" I# p
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)+ P: f# K- m3 `3 [  ~; e7 d
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)/ G* M; z: [/ [' t' G. m
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)5 b9 e/ y5 C/ H0 X6 {: g( k
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    9 H- G* E6 K+ X1 i# ~
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    * T; i- o* V7 V+ h4 I9 Q7 h$ s
  24. ;======================================================================
    ' K' J6 f, _4 _; s, e
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    6 `( D! O3 h( [) k8 E+ S
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量; d  ?" {" I, w, }+ q
  27. ;======================================================================
    # g: t3 n3 R5 f( E& [0 G# h
  28. ;音乐配置4 D# E6 }( g& O& u
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME 4 q0 l! R2 ]1 g
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    ( f( V5 C; [2 u& A
  31.     .ENDIF
    8 ^; o) r7 N  S
  32.     / p  S: G1 V, O5 R+ i. R9 X
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    9 ^8 M* ?6 e- B+ H6 S$ x
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    ' B3 p7 t# z% o- V: o7 @" ~, C! F
  35.     .ENDIF
    7 h8 v, z8 _' X% k
  36.     " p$ K# L; p5 W- W  h8 H
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    9 J( {" R- e" O! Y/ [4 v6 t2 D6 L
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    + R# Y3 L2 v3 M* Z* J! I5 ]( Y
  39.     .ENDIF
    8 ^' A/ l! N' f0 e0 \8 |
  40. ; Q( p0 ~& i# |* G
  41. ;======================================================================3 j1 ^8 b. S/ B) }- _
  42. ;引用CHR图像数据8 p% ?1 z$ B) e
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    ) }% s) ?/ ^; c2 k% v
  44.     .ORG $0000
    ! T3 S& _* m' f& @
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"8 k. q. K- g1 R$ C' l
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"5 u5 d+ R/ Z9 A4 P9 h7 r# x) ~6 ^
  47.    
    ' c5 O- P6 d% f+ x2 U9 D
  48. ;======================================================================
    ' Q0 p( q$ [$ p3 \* k6 N( r( n
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    ! I& G, X- `* r" ?/ a8 K
  50.     .ORG RESET_ADDR
    % c4 B" w! s8 M
  51. ;======================================================================2 z. ^5 v4 p4 n, Z* e7 m8 D. b
  52. ;引用其他源文件+ Y4 a1 A' K9 z" |# {
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    0 W: D# P& h% I  Z7 A6 p
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理( n* a6 X9 e; N
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理, R: @  i/ \" H0 ]3 V& Y
  56. ;======================================================================
    : \3 E9 t3 R, G: Z3 G( T2 r
  57. , `% w) \' E$ _) ]* r
  58. ;======================================================================# r$ p7 f* s! q& ~3 u% W; ~
  59. ;等待VBlank到来
    9 e. C2 ^2 f- s1 G' x" {, F
  60. Wait_For_VBlank8 X' J/ }" X! G+ L, p5 Q5 w
  61.     LDA PPU_STATUS
    8 D& R; j0 ?, ?* E
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    ' E; W  J$ I; B& T
  63.     RTS2 \5 K% w' ~& x4 e

  64. - O1 {- e/ f$ w: ?) }
  65. ;======================================================================
    3 d) J  X% u9 M/ f8 ]( l% C
  66. ;调色板初始化
    % ]6 A) Q1 D2 n9 g! U; I/ N3 q
  67. Palette_Init: @& \( l4 o( \4 ]. `- }
  68.     LDA #$3F
    # M. S1 @* S- F) z' A* F
  69.     STA PPU_ADDRESS( N- z. l7 A' O& r( X
  70.     LDA #$008 q3 D% f+ O! h4 E
  71.     STA PPU_ADDRESS& v% q: {5 X3 t, T  r5 ]# z
  72.     LDX #$00
    - @9 W, _7 r" v
  73.     LDY #$20- B. i4 V5 I# g4 O" }* H
  74. .Write_Data4 ^& w" d* A) O- A
  75.     LDA Palette_Data,X
    6 j" K. D" [# C9 M
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X' h3 Q/ M, X  J, `
  77.     INX0 b9 m1 y8 P8 b' _
  78.     DEY( [) u& r8 [) w
  79.     BNE .Write_Data
    " E2 D. f& d% |; R% `$ N% i3 C& g
  80. .End
    5 Q3 b  I9 T0 [* T: Y
  81.     RTS8 H' K+ q/ c' c; s5 O% w: V
  82. : T) w- |+ n- U9 u6 h  ?- j4 R' @
  83. ;----------------------------------------
    2 F  E% B, {. o4 w1 {& s) N, M
  84. ;调色板数据
    ) f% [6 H' `0 Z" Q. t6 C
  85. Palette_Data; _* w* p  J4 }0 H
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B# B; d# E, M% S# \* E
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    0 Z) a4 e5 R' }8 E+ r
  88.    
    + }: M" x2 m& O( W- x
  89. ;======================================================================
    ! A4 [, g- w8 s8 d, G
  90. ;命名表清空
    # R' i+ n( Y/ \! }/ f2 N: J3 o
  91. Nametable_Clear0 l5 I! s6 z- s
  92.     LDA #$20& E( ~$ y$ ?; M& d6 j5 u; Q+ ^& P, u
  93.     STA PPU_ADDRESS7 B. R; r/ u, R+ G4 B! v1 Y' s3 v
  94.     LDA #$00; R# P; e+ X& _! @
  95.     STA PPU_ADDRESS
    2 {/ c  z1 ~6 @* L& r6 _- }% i
  96.     LDA #$00
    7 g- H7 {$ [# e
  97.     LDX #$00
    ( C1 p2 Y& ^, O1 O6 S
  98.     LDY #$082 ~, t/ g( S6 s( ^
  99. .Write_Data
    8 G, |8 h! t" ?$ W/ P5 D. L( B
  100.     STA PPU_DATA- R, q4 {1 K4 {$ O
  101.     INX
    ( r. \" ^! W! d6 F& g7 [  g& v
  102.     BNE .Write_Data0 k5 D: J" R3 p
  103.     DEY
    2 m  b( W. R' B9 I) l1 V
  104.     BNE .Write_Data
    $ {) j% X6 c" l% W: l, B
  105. .End# U7 q2 Y9 P% U& V
  106.     RTS
    3 A( `! a1 H. }  C
  107. * p6 I/ S! m2 {/ R& U! b
  108. ;======================================================================
    . V# k9 K; h- n1 C& k; g* J
  109. ;音乐曲目切换
    / I8 K; K7 w4 T# g# |
  110. Music_Select_Process
    / P; r* h7 k* W2 S- m# G  `# Q
  111. ! T' Z" A/ K% l+ p
  112. .Pre_Music;上一曲
    7 a& v/ P1 r: ^6 S' |% P
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    % D" A$ ~3 p+ D+ }
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT& D8 @2 p- {( e% J
  115.     BNE .Next_Music
    6 `3 J4 A$ r* u$ @
  116.     JSR Music_Play_Pre
    / C9 \9 j& W( R$ r2 ^
  117. .Next_Music;下一曲
    ! f, a$ p# k9 [2 Z
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    & e( P' j3 n, Y8 k# P6 m
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    . m: z( U  w# Y
  120.     BNE .Next_10_Music& [5 p6 l! }/ w! s* i
  121.     JSR Music_Play_Next6 C" K2 y0 A& w
  122. .Next_10_Music;上10曲0 G& p6 u1 {5 P/ ^
  123.     LDA FC_Gamepad_Once! c" J. |  V; F3 n
  124.     CMP #JOY_KEY_UP. R7 K% S* [3 |( I* V
  125.     BNE .Pre_10_Music
    " U$ d, M* D  G) D
  126.     JSR Music_Play_Next_10" g2 |+ y" o* k" Y
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    % ~2 s3 ?8 a- U
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    6 D; a5 i6 B3 D$ A* Y! i. g
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    # D4 T5 n) k; q9 v3 a" t. I
  130.     BNE .Reset
    # T% p& {8 t) P, W* O
  131.     JSR Music_Play_Pre_10  m/ j/ n! ?$ f$ J/ P
  132. .Reset;重播当前曲目
    - }+ e& {3 m- T& d1 _& W- ^/ p0 C
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    * B* p: G/ V5 B$ Q, x- V8 d3 b+ O
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    * j% b( K0 l9 }% \3 U$ M& B
  135.     BNE .End( R& P' m. Z7 @2 S7 P7 R' t2 X
  136.     LDA FC_Music_Index
      O3 t9 Z% n' V$ `7 J( q4 }
  137.     JSR Music_Init_Process
    6 b6 K6 b3 x, x6 P% p
  138. .End
    + d# A; j: E: V
  139.     RTS, B7 ]% {3 h/ A7 ?
  140. ( M# r5 p5 |& A) N2 n* ?
  141. ;----------------------------------------------------------------------8 Y5 V( w6 K+ h8 w' T4 Y! x" F3 m
  142. ;播放上一曲
    ' i; c7 T% o+ z1 M$ k) h. }
  143. Music_Play_Pre
    5 [1 }6 a8 u+ y0 D- j0 e- _$ L
  144.     LDA FC_Music_Index
    2 m$ d; |6 Y& M
  145.     BEQ .End; o7 w( {: R; l: z
  146.     DEC FC_Music_Index
    6 |7 O" L4 D/ g8 e  p* k
  147.     LDA FC_Music_Index* m7 s) t" a' {
  148.     JSR Music_Init_Process7 v0 N; }: m9 N" g. h
  149. .End
    # K, B7 l8 D( R$ s# v" x" v+ k' L
  150.     RTS! v8 B+ E1 i: q% z
  151. ;----------------------------------------------------------------------: P- P/ m4 L  u0 N0 `
  152. ;播放下一曲
    , c3 {, L8 u, a0 A
  153. Music_Play_Next
    7 z! S: i5 Q9 u7 c- D; f; c3 f( X2 s
  154.     LDA FC_Music_Index
    + m5 d" V* A  n- I& b8 ?
  155.     CMP FC_Music_Max_Index; J" ?7 ^" q% {3 w; c
  156.     BCS .End
    & o& r1 T8 t0 V# T- w7 f3 w* ]) J' a
  157.     INC FC_Music_Index
    : W' n) w- p' b7 j1 r% j8 q- h7 ^  w
  158.     LDA FC_Music_Index
    3 A' b9 W7 Y2 |3 O
  159.     JSR Music_Init_Process+ S% f$ f& N9 T! e1 v% [0 y% y
  160. .End5 v6 C" t- g  C, K+ R9 A0 v9 [
  161.     RTS
    & s8 n) ~) z4 \- @% u* e' ^

  162. ) n- X% ~: ^  A
  163. ;----------------------------------------------------------------------* A* r) J0 i) v* ^9 h8 c) @: {
  164. ;播放上10曲6 b" U- Y- c2 v2 [  [! d
  165. Music_Play_Pre_10
    1 v3 m' E8 b  l2 O
  166.     LDA FC_Music_Index  S- V' @) U, K( {
  167.     BEQ .End$ s. y! {; v2 S$ D* k( X+ J8 t
  168.     SEC
    2 p% Y" e, x5 Z, r. x6 }) Z* X% W
  169.     SBC #10
    ) F+ @4 w9 b9 G
  170.     BCS .Pre_10
    - L) g& s8 m9 S/ Q9 d4 l
  171.     LDA #$001 w' Q& N5 d; o' B
  172. .Pre_10
    5 s& a! [* f* y9 W
  173.     STA FC_Music_Index% m7 }( e$ ]7 P3 l& |0 M
  174.     JSR Music_Init_Process
    7 X" p  Z$ r+ T+ ]1 o
  175. .End2 C" T  g3 S9 e' ?
  176.     RTS
    2 \( u0 @' H) U0 N7 v
  177. ;----------------------------------------------------------------------9 j# P+ ]- s; u8 Q# q
  178. ;播放下10曲
    2 w6 X+ W6 S! G; k7 ?/ B% F
  179. Music_Play_Next_10
      @0 F+ B& \1 e, T/ g
  180.     LDA FC_Music_Index! D4 o( l: l; y! I) Q% z# X
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    ) D9 e: O$ A0 D( `
  182.     BCS .End
    7 l; |+ c# G  k+ [
  183.     CLC
    / t1 @  {6 d4 O
  184.     ADC #10; u4 U+ a2 h+ f: K. ]9 y9 z) N& c
  185.     CMP FC_Music_Max_Index5 r, L% M0 D: E3 y3 e
  186.     BCC .Next_10
    , v# _0 r; a/ d) f4 z
  187.     LDA FC_Music_Max_Index8 V$ B# _% f% x" A; L; s2 @
  188. .Next_108 G8 y, l. O3 y2 `, B7 O' T+ A
  189.     STA FC_Music_Index
      @* F: n4 L& ]# k  V: }+ n4 r4 ?
  190.     JSR Music_Init_Process
    4 O5 C8 i5 \, F* {) M: E/ H. Y8 v
  191. .End
    ! c* r# p8 T5 E3 p6 G4 ?$ y3 G
  192.     RTS
    3 j* p6 P" z  n, r0 h: `

  193. . @8 ?. D7 M9 d" q3 U
  194. ;----------------------------------------------------------------------! N: ?6 e# F1 b+ f3 Z) s* ?
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    : y6 M  f& {1 d, E5 j$ N2 Q
  196. Hex8ToDec- u, t0 r# S- Z3 x* ~. Z- w9 @
  197.     STA FC_Dec_Data_1# ]( j# E4 \+ ]; N1 _
  198.     LDA #$00( f7 q! W0 Q2 G. ?; A
  199.     STA FC_Dec_Data_100) H+ J2 Z. |; n6 w6 o9 L
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    - k1 o. D) `: H3 l4 T! u% Z$ p' u
  201.     LDA FC_Dec_Data_1( {7 a, k/ w; W
  202. .Convert_100
    8 m5 s) C( H/ u! ^8 Z% x
  203.     CMP #100$ G6 b; T2 f/ }+ R" b7 [
  204.     BCC .Convert_10
    2 w- |" C; x$ N  r1 f8 _3 m
  205.     SEC0 o, D; ]( {0 i$ Y3 M
  206.     SBC #1008 U( P' K7 p' i/ T6 a. d. o/ g5 R
  207.     INC FC_Dec_Data_1004 s. v/ a* o& v9 ~: K) i7 V8 @8 b
  208.     BNE .Convert_100/ I- x7 ~& C$ G( i( g
  209. .Convert_10
    & y9 S3 n0 P4 f6 ~4 l) U
  210.     CMP #10+ f+ L$ u+ k  k4 p$ [/ g
  211.     BCC .End
    & F, V2 }( E4 B& J; }% ?6 z& ~
  212.     SEC
    % ^' k1 Y5 D3 K# N; v& @$ a/ ?
  213.     SBC #10
    / v  u3 X/ ]. m7 G; A
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    0 \/ d2 e5 S$ f
  215.     BNE .Convert_10
    * u: K0 @) \6 K- U! E
  216. .End
    * B- m. Q+ c4 A- i# l. R/ W" ]
  217.     STA FC_Dec_Data_1: k- s1 b8 o! Z2 D% i$ A
  218.     RTS/ C  M+ O; _: \, q0 u9 t& L
  219. ; m/ N( P9 S) _  U
  220. ;----------------------------------------------------------------------" Y5 ^; |6 y- h# h' {
  221. ;显示曲目信息
    4 c2 ]' u  V' @2 c5 S& \7 f
  222. Music_Info_Display" Z# K( p2 R1 a: n8 j  F
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count/ P- r0 C! P$ N2 T8 E6 l( p
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE0 v0 g  r. M* ?1 U: a
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X6 W3 T4 C* C# ]/ O7 O
  226.     INX
    ! e2 q; K9 y( B  }! C$ a% E; Q
  227.     ( a/ i  v1 U0 l
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS0 r; E! v! C& D1 ?/ W8 T" ]9 o
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X+ f- X7 p$ n+ x" F' q
  230.     INX
    ) `! k, V4 @* `8 ~
  231.     ( n( ]/ G' F; @
  232.     ;居中
    & `2 ~& i) n: ~+ e0 ?) i) N
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    , h1 }0 }: B2 l' P# g- b
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X. e4 y9 ~6 F) F+ T
  235.     INX
    : n; ~( y2 B0 }
  236.     4 y# C3 p5 \. b% I1 E3 |5 q& r
  237.     LDA #$05
    ' R* _- S! r. h) @
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X) a& Z1 e+ _6 f+ J( h
  239.     INX
    ( U4 Z8 ?1 ?: q0 y5 e0 X1 T
  240.    
    ( F( L5 K  V1 J" o# R
  241.     LDA FC_Music_Index; C( C8 \; X0 O% }" r. I
  242.     CLC" F3 h4 O4 O( w
  243.     ADC #$01; R# W# ~, U1 P0 m, u
  244.     JSR Hex8ToDec
    2 s' l' |+ D$ n
  245.    
    # g9 q' ^. C. |
  246.     LDA FC_Dec_Data_10( E# {- O4 C2 h2 p- S
  247.     CLC5 _+ e! B" d8 }
  248.     ADC #'0'; L" D. y5 N! x
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    . ?- K! I8 ~3 K3 R2 z
  250.     INX' h  X; z: @; f
  251.     ( H; O; x5 c! P# P' q7 a
  252.     LDA FC_Dec_Data_16 k3 s5 g. ~- R  x% R: A( ]8 p
  253.     CLC
    6 i! Q: |9 q- I; K+ a5 j  R0 K
  254.     ADC #'0'
    , [( Y' |/ ?3 [! j" ^2 O% o) T
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    2 u+ V+ y, o2 f  w, Z# k
  256.     INX$ o& A( i( z" g2 L7 t+ v
  257.    
    6 @* z7 p& X2 G$ R, D* c, f% G4 n" U
  258.     LDA #'/'; t+ E5 i0 [5 J/ b9 A( `7 d
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X3 ?! R2 q5 d& }2 A
  260.     INX  O/ t. o5 L# U, l1 x4 b
  261.    
    2 S. d: P3 T# ]! f% ^3 s2 w; L
  262.     LDA FC_Music_Max_Index8 S6 z. Z! N% q( B) `
  263.     CLC
    / f% L; T1 S' P6 H+ x& _. E% r
  264.     ADC #$01
    - W& i5 \. h( m$ |- y% @; a" U
  265.     JSR Hex8ToDec6 A% [( N4 V9 u
  266.    
    ) i) t2 t% ?/ G
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    9 F' E# i/ i, ]( g. [! K2 {
  268.     CLC
      ]0 W' I- e: o) O; _
  269.     ADC #'0'8 B  z/ J+ D* G( b% F% I4 i. R
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    $ M- x- A! q3 I: R( U2 X
  271.     INX
    . h) I- h1 w' ?5 ^# U0 v
  272.     9 e* L# d$ Z2 e# P( O
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    5 @* p2 P, V& _
  274.     CLC* k9 W6 G$ Z% A( T: a
  275.     ADC #'0'  L: I9 u( |; Y' R# t7 c
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X5 U; E2 u' I& P! W1 \& q2 @
  277.     INX
    0 o4 k4 ~; f/ k8 \# }2 j
  278.     4 v$ F" V4 @& K% U! y! x
  279. .End
    * H! N5 u. [) s& i2 R4 c: J0 l7 A
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count3 N4 i# [8 @9 q& d1 H8 G3 N5 W& a3 t
  281.     RTS2 `8 x$ P0 r6 p7 w, p6 k
  282. 1 {$ z' C) Q7 C: e7 t+ o+ p, }
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    $ R1 z/ b9 P3 G9 u
  284. ;音乐曲目初始化处理
    : P2 V) P/ t- ]9 {* u9 O% a$ ~) m
  285. Music_Init_Process
    . q6 d: p9 M: }# P- V+ l
  286.     PHA
    & ^* u1 H1 S* S& g: G1 k
  287.     JSR Music_Clear_Process
      d) ~6 f" Q4 L3 I2 z
  288.     LDA #$1F6 d- \5 s) a( K% t4 c( g
  289.     STA $4015
    1 P, k8 ~0 W- j
  290.     PLA" q- d/ t% U& }+ n
  291.     JSR Music_Init_Addr
    ; q7 g! a- U* [1 T; Q. R( f" j9 h+ a
  292.     JSR Music_Info_Display
    9 L0 C9 t+ `- y! R; M; j" Q
  293.     RTS
    $ G! U0 C% I* c  c& |  ]

  294. & j0 w* q$ V' n" q
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    & A6 y) G4 Q' f6 T0 }# X& |. |! v
  296. ;音乐播放处理; _7 B9 y% R* s# d/ |7 ~& q. b
  297. Music_Play_Process, v& k" i, B$ ~" v# M; X: J
  298.     JSR Music_Play_Addr
    ; W- Q# L  B* h8 \0 u- m
  299.     RTS) F" n% p% K/ w

  300. ( ]1 ]& {5 J2 l, j3 C" Q
  301. ;----------------------------------------------------------------------& p5 T, ]$ U! S( c' `
  302. ;音乐播放处理
    " l3 }6 y: B! v: j- k
  303. Music_Clear_Process
    ! P2 ?* ?* ~1 L  n' }8 W( Z
  304.     .IF Music_Clear_Addr9 x: C" E9 P  V# O7 U: a# H" s" u
  305.         JSR Music_Clear_Addr/ F- |2 D4 t# {) t8 Y) Q
  306.         RTS
    8 y2 B4 k+ U, E. P* Y: D( o
  307.     .ELSE0 B3 w* x6 F% L9 C2 N
  308.         LDA #$1F6 ~. k2 Q/ [( T: W1 Z- p" Q
  309.         STA $4015; O1 ]# P7 ]  d% s) i  c8 K8 I
  310.         LDA #$006 r( F# u, z& W) q) L: P' u: T1 M
  311.         STA $40103 p. J/ ?- z7 C9 w$ {$ R
  312.         LDX #$00
    , Y& l" N7 E- O4 n2 J( y
  313.         LDA #$00
    " d' ]* M$ p1 @
  314.         
    2 e1 q% ~2 J. q" w' Q
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0( w" z& ?9 j9 D. |3 p
  316.         STA $00,X% L& p  }' e; Z' q* V
  317.         INX$ W, s( Q- V; Y* ^9 P( c3 A
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    / y1 P7 e2 D# e+ Z  p1 f( b
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_08 e, D  w) A8 d6 B9 N
  320.         ; Y5 E  V* s6 V; ?" ~2 @/ _' t" E
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size, d- y% p- i+ m" }+ h7 H
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    3 d6 ]9 h" r. b* a+ h0 ~
  323.         STA $00,X1 W4 J' I/ w0 G3 N- G$ s
  324.         INX6 o/ E1 f- d/ O# g: N+ o- P
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1/ S- U2 _) K- L
  326.         $ D9 L" F7 R' Q+ q  F) j, `1 Y
  327. Music_Clear_Process_15 b+ H! W2 j! `
  328.         STA $0600,X
    + P& Q* t) U, A: ?6 c
  329.         STA $0700,X; {0 P4 v6 h. r
  330.         INX
    & z5 T! s$ I% `/ g3 m$ F$ \& C
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    * U' N* y- u' l* v' v; }
  332.         LDA #$105 ?% s7 [0 e- I2 q' Y
  333.         STA $40001 G* S& Z3 u' z" n3 E8 j6 T# B% r5 j
  334.         STA $40041 i1 j) d6 V. Z) n. \% g! T8 Q9 E
  335.         STA $400C1 O1 {, P: ?0 q; f
  336.         LDA #$00
    2 M, _) y8 X( I6 j
  337.         STA $4008
    3 b$ O3 Z9 C. e4 `) U
  338.         LDA #$0F
    0 c$ I- g0 K! n1 H+ t8 d+ u9 I
  339.         STA $4015
      P0 X  x( J9 }, R' X4 |) _# M
  340.     .ENDIF
    2 C0 I) q, F. r% b0 v6 g6 e: S
  341.    
    . j/ ^# H. i( F+ `3 F3 _
  342.     RTS( i* K# g% D- Z. L0 A+ P( Z

  343.   [% F. B: P! @1 a! ?
  344. ;======================================================================
    " f# R7 F% \. M9 d+ a/ _& O
  345. ;重启处理
    ( W- W# V/ g8 X6 v
  346. Reset_Program
    $ `" ~" ?6 z# v0 Y
  347.     SEI
    % u( I+ \% z, P8 `
  348.     CLD
    - z$ J- {8 y8 H% k3 t' L7 \
  349.     LDA #$00, {! b; k* w- s$ ]) m" ?0 j7 c
  350.     STA PPU_CTRL$ k% \  d2 q) X8 ~. t; m
  351.     STA PPU_MASK! n- r6 M5 ~  @$ l5 A8 X# T
  352.     STA JOY2_FRAME% k1 P/ U; _  b1 i! k4 E  F
  353.     STA APU_STATUS. q+ |* {- X9 K" s  Y
  354.     4 N4 V  y. |) Y' ~1 G' H
  355.     ;等待屏幕准备完毕( N7 |; ], o; u/ Q2 \
  356.     LDX #$02
    , v. L$ q( m) s# [4 P1 G( C: ?
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    5 i/ e7 ?# d+ o( _9 i+ o! X' P- c* U
  358.     LDA PPU_STATUS
    0 s2 m3 d" W6 {' O, |. m+ M' g, K
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    5 H) v# u$ ?* y2 v  I
  360.     DEX- l2 U" F7 X. E: G
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    . f4 F0 w8 E* _% G) R6 Q3 [
  362.    
    ) a2 O& Q* M1 x! r' \
  363.     ;清空调色板
    5 L$ P+ q  u5 ?3 q
  364. Palette_Clear; o2 d% k: n$ {3 p; y# t6 e6 m+ ?2 B, g
  365.     LDA #$3F
    2 R- E) ~/ |7 K/ _
  366.     STA PPU_ADDRESS) m3 V$ B9 j9 x; i# p
  367.     LDA #$00! t. y6 R( C, M7 X' P
  368.     STA PPU_ADDRESS5 z4 Y. u& _5 R7 E5 R3 Q
  369.     LDX #$20: X3 H$ |4 c' e6 Q$ }* R; ?
  370.     LDA #$0F1 S* s/ Q9 Q: _! O$ W" {
  371. .Write_Data
      `; y/ M& N4 ]& C% X
  372.     STA PPU_DATA
    - a/ ~( r9 Y4 t
  373.     DEX& p& E% l1 S( _; U/ g
  374.     BNE .Write_Data
    . h9 I& u  O9 b. f

  375. 4 N6 a- L. H8 F# d8 M$ r
  376.     ;清除声音 $4000-4013. O3 L9 h- o7 Z* Z! X5 d1 ?2 J& V
  377.     LDY #$147 _* t% ^2 i! t- |. O# i
  378.     LDX #$00
    6 T' x* K6 R' o( x
  379. .Sound_Clear
    3 Q. y' n* u$ e4 g" l. {( C) `2 n
  380.     STA $4000,X; ]# o( B$ x0 S* Z: o9 y  K
  381.     INX
    1 R" ~, V' T+ \5 L3 L3 m( N
  382.     DEY& t# h: z* L' x9 i7 m+ w& s
  383.     BNE .Sound_Clear- [+ _) P/ @0 h# t
  384.    
    ; X% R, o) r  p6 s# W
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    1 k* g3 e# w/ M: n6 X( N6 a+ ]
  386.     LDA #$00
    1 ~! {$ o8 y+ b7 @/ Z
  387.     STA $002 c# ]  A0 T5 W
  388.     STA $01
    # [; s! u2 i$ R* r* k1 w
  389.     TAY9 n: q9 n$ ^! u
  390.     LDX #$08
    ( {0 g! ~  p! B, j) i) n
  391. .Memory_Clear
    " d. Y5 P5 V. v( [+ F  G0 U
  392.     STA [$00],Y
    . x1 ^. q3 r% M& o( c, M- ~: R
  393.     INY/ l/ G' m- A( l
  394.     BNE .Memory_Clear$ a9 B4 a' M! A& \5 q( t3 V2 E
  395.     INC $01
    ! u0 f% P# Z, h0 w3 V
  396.     DEX
    . L! n5 Q2 b1 X0 Y
  397.     BNE .Memory_Clear
    ( Q5 V, k" b2 v( C* k- L* \6 {
  398.    
    & ^" r8 e5 S: u3 L
  399.     ;精灵缓冲初始化1 [" S; ]4 t1 v6 [' ^* k
  400.     LDX #$00
    & {) P# k$ t& d$ U# ^
  401.     LDA #$F85 L% ?6 z) F/ t
  402. .OAM_Clear
    " M2 S' q: Z- [' s4 e0 v; R2 y
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    7 p' e2 v% f7 W; P7 E0 L5 L3 [
  404.     INX  F" H, `+ m+ E4 I
  405.     BNE .OAM_Clear9 n6 c7 W5 o2 G9 x+ c2 U) K
  406.    
    & c3 C4 @% K3 }
  407.     ;栈指针初始化
    ( B, d% n; O2 l/ I" ^/ x3 @
  408.     LDX #$FF6 z) ^. A; q7 m, F$ B7 f) ?# Y( w
  409.     TXS0 |" ~7 J* I, o8 e$ w9 p- s* q
  410.     " @% \( {0 G0 _# s
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空# ^8 G* o+ r! I6 @% ]3 a2 T- n
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲. v: X! e# M5 W5 E$ ~! f6 q6 ^
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
      A4 k9 N5 s& ~5 J) B
  414.    
    ) E' ]+ z7 G# p4 A& ~. J/ Y
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    ( K- X% M1 y& g# }
  416.     STA FC_Music_Max_Index& U" I; z( p5 ^1 {
  417.    
    . b4 n0 t+ g5 f+ X$ h# b! E
  418.     LDA #$1F- S' ~; d7 O& H. U, [' B6 s) u1 u
  419.     STA APU_STATUS
    4 X& n3 w8 U) @- |1 X' |' i6 n
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 14 }  `$ D  W  G9 ~2 p* U
  421.     STA FC_Music_Index# `: w+ @  I0 L/ ]
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放, A3 N1 P, m4 {: [* C
  423.     3 p) B4 t8 X7 e" o3 J7 F# a
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    / k  V0 N: ?, B5 n% f
  425.     LDA #$1E9 ?% W; F5 S; u8 ]& [: w% T
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    ( p4 z5 }/ K) }$ ^  b, k; F
  427.     ) |0 J7 H0 C* i, g: g( S& t; {) _
  428.     ;启用NMI处理( R9 L2 z" v5 @# g$ H
  429.     LDA #$80$ O. Z5 E' i! W1 U( \& Z
  430.     STA PPU_CTRL# P$ k' x- m. R
  431.     ; w% D  _! H8 {
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理8 b) O4 E7 M# `. ~* F$ n/ T' T
  433. .Loop" L* A8 d* A: ~9 Q+ w/ i5 [
  434.     JMP .Loop
    $ y, K' L6 n8 \1 @# @
  435. # Q1 _1 n2 q% n0 I  t
  436. ;======================================================================
    & o3 W; _* `+ d
  437. ;不可屏蔽中断处理5 F+ ^0 P& H, H3 `/ R  t
  438. Nmi_Program* u; b3 x+ H/ a+ ^" k9 O, B# v' b
  439.     PHA
    ' v& p3 ^* A) o6 m
  440.     TXA
      F& \1 |  {5 ]" n: O( q" V
  441.     PHA
    5 K# v5 [; P/ `
  442.     TYA
    * R9 X( K: T! x% C+ Q
  443.     PHA# e( l, l' k$ q8 X& i
  444.     9 d0 r7 J* x% U, P% Q0 `' Q' f
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位* c# C9 S9 }/ |9 J* G2 \% i
  446.     $ @6 Y0 n/ ~8 b
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    6 P3 u4 W" W; q6 ?
  448.    
    5 W" Z" v0 B& i& N" v  E
  449.     ;精灵内存更新2 |5 u: A4 G( R9 R2 \) @
  450.     LDA #$00
    # k& G( E: O0 e
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    % J: a: Q: P7 x8 U" I1 K* O0 T
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $01008 B: c# y! @: {; H: z* d
  453.     STA OAM_DMA% a" F1 R6 M9 g& Q; i
  454.    
    4 x5 r% ]1 `- }' [8 g6 d
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    2 c6 ]" M4 r8 i- S; K% e
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    2 e7 V, X* W, z6 P% p: K7 ?& ]
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    : ?+ r5 b, b0 o/ `5 u9 O& V' ^$ p
  458.     ! I& n2 t' J2 D2 o5 b
  459.     PLA
    ) s/ P7 ^" F! v1 c
  460.     TAY2 h" f% n8 W7 z7 g1 q+ P: t
  461.     PLA
    : `0 w* n9 o% Y) W, ^
  462.     TAX
    ; Y# k& F& N) `0 [. l" @
  463.     PLA8 @1 t4 Y1 z# x" y0 H$ e$ ?; w5 ^! M
  464. $ @& z( ]9 H- j' k6 U+ p
  465.     RTI
    6 G* U" c3 b9 X4 l

  466. 4 i* f5 e  s, i% f$ f" p7 O
  467. ;======================================================================' c& b: d- M3 {# ^$ t
  468. ;请求中断处理
    1 K; l4 d1 L. ]# ]. [9 [
  469. Irq_Program
    7 V, @# o4 I$ t% E5 J
  470.     RTI
      @! s, u; q9 j$ e: J. ]6 G

  471. 9 n* C# F# K$ A1 K! X/ v
  472. ;======================================================================: s6 ^' W, t' s6 X( ]- {. `2 T1 `
  473. ;中断向量表: b* {" C7 D. R. t% h" k
  474.     .ORG $FFFA
    0 z! C( P6 K% r4 V$ p$ E6 P4 J% ?# Y
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行2 ^% U2 p( D1 b* O9 v) E
  476.     .DW Reset_Program   ;载入ROM时最先执行  m, a6 c2 o2 s
  477.     .DW Irq_Program     ;IRQ触发时执行2 n3 D- [8 W# E# G
复制代码
/ r6 }+ c0 T  B  \& h
+ O! K. d5 Z" h  y

/ Q( [* s2 {) X) ~, t( B- b" U& k4 _& bhttps://gitee.com/flame_cyclone/nesasm_3_2

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x

评分

1

查看全部评分

[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|国治模拟精品屋 ( 沪ICP备15012945号-1 )

GMT+8, 2025-2-19 06:59 , Processed in 1.123047 second(s), 24 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表