EMU618社区

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 296|回复: 0

[原创] nesasm 3.2 入土教程

[复制链接]

签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下: {5 e4 ]* H/ @# p7 \: \1 P' U' w

1 ]# Z3 m+ S3 X1 `以下是主框架代码:
. j: w; R' T0 k+ s) |+ V
  1. ;======================================================================
    - Q/ g1 l; O% w! f- F7 w0 q, _8 c
  2. ;文件头3 S; @0 A2 W8 ?6 j) _2 |/ _
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量, x( V% B+ }* x
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    0 q! A/ b4 B" r
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码: ]( g  M  c# w: D0 H, v
  6. ;======================================================================1 T5 d; ^1 f4 U  D2 x$ J
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    3 y4 R! E0 Z8 V
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    ( J2 S. n, [1 N
  9. ;======================================================================7 j+ |. f8 K9 Q4 l* U! L) y4 Q7 P0 o
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1' ^$ g$ H+ j) Z* l4 k/ }
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址% s' o7 |! l: W! C: D: z
  12. ;======================================================================2 F/ ?4 }# c; L& L
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    # H! `, W& w5 g+ Q7 W- F
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    ( \5 ^8 ]* v  v- |' F& t7 ]
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    5 U2 p- Z- S+ X, u
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    " H/ i6 ?1 A# p
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    / v3 o* }/ a% N6 i/ X6 {
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    , f) v, ~+ [: s* ~! h& V
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
      e' @2 Z/ n$ M2 B
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)2 `$ }$ k' \9 t/ E( c: w
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    ) [6 Y  e& A" l) u
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)4 }; R# E2 M6 q: O" `
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)  D" N4 H- b6 j0 L
  24. ;======================================================================
    $ Z& M- L4 u9 @
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置& s; `% Z  A" |
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    $ G3 Z4 v0 v) Z" C, s9 Z9 j
  27. ;======================================================================
    5 e6 n5 I1 P( z
  28. ;音乐配置
    6 G- ~$ P; o; _3 k8 n" z) E
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME 1 z' ^% e8 x+ ~* B$ Z6 o1 G5 v
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    - X* q3 ?) g0 r2 L0 k
  31.     .ENDIF
    & W  n- L' ]! s3 U
  32.    
    ' }0 ~4 j- T* r1 e
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    ; `5 J+ o' k2 i' Z
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm", m4 \' Q% [8 s
  35.     .ENDIF* }5 b: P# k, d# J) Z9 `  M
  36.    
    9 {; N- w" `% l1 u; J
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME % Z( @! g: g( b8 t
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    8 g3 j4 z% L$ Y, K: [
  39.     .ENDIF
    3 I, q# W9 f4 w; l% w& O7 H6 N0 B

  40. . p3 ?3 N7 B: Y+ ?4 l" S. E7 k
  41. ;======================================================================8 r. a/ F7 a6 Z8 i6 V
  42. ;引用CHR图像数据
    - _3 ?' _: j! f6 f0 y- B5 e
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    4 `1 W6 z! U9 U) f
  44.     .ORG $0000# n0 e) x3 E) [
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    ' s: G! }4 |2 V% x
  46.     .INCBIN "data/sp.chr": |" C% D. B# o
  47.    
    5 D+ \; H3 A5 ]2 k; U- O
  48. ;======================================================================( G7 Q) N2 ]! L! M
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank! }: V0 y4 }& k
  50.     .ORG RESET_ADDR
    % O1 \5 Q4 ]) Y0 q/ H% g
  51. ;======================================================================+ }( E% N. v+ N) f
  52. ;引用其他源文件
    5 u. _$ U* j6 n! L9 U! n! K
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理* u& m+ k$ L. [7 @
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    9 w6 t$ t* P. H) I8 L
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    % h6 ^, ^) E. ?* ]  c) Z
  56. ;======================================================================
    ; u) v' Y4 ?4 Q, u

  57. 6 t5 w- U/ v+ t  ]8 D; h6 [" d
  58. ;======================================================================
    ; b1 D( N+ s! g1 ~
  59. ;等待VBlank到来
    * M0 b8 A7 Z5 _: I$ y$ x" Y) n; D
  60. Wait_For_VBlank
    5 [! o! x" Y5 I% j) F
  61.     LDA PPU_STATUS* l5 M% T; A2 a5 z: k
  62.     BPL Wait_For_VBlank' E7 n. G- I8 @  G" g5 N
  63.     RTS
    3 R: h7 \* l) I6 R1 m0 ^$ F

  64. 5 W7 A$ k2 _: g- V* p
  65. ;======================================================================
    3 |: i, t1 h+ ?* G$ c* u
  66. ;调色板初始化
    * g* q, P$ t4 j6 G! Z
  67. Palette_Init8 z/ @& ~5 i3 ?  a, T
  68.     LDA #$3F
    ! w/ T  s4 `2 c- l
  69.     STA PPU_ADDRESS
    - N( t0 \; i( Y9 p, v. V4 x
  70.     LDA #$00# M/ X- ]* }# R6 {  [4 G
  71.     STA PPU_ADDRESS  g" `" h" F. s; g& v
  72.     LDX #$000 w% i/ I* }7 c  [  q: o' d
  73.     LDY #$20
    8 i1 x9 K. g' M
  74. .Write_Data
    ; T5 M) o! j+ s+ d! h
  75.     LDA Palette_Data,X
    & U5 f6 X3 S' J$ B/ K7 T# U: \
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    # ^0 L) O  [1 e2 l2 d+ z0 C" f  J
  77.     INX7 W5 e- u! G$ I; W
  78.     DEY' e2 b* E+ c! O* b7 e7 y
  79.     BNE .Write_Data
    $ u  I4 N, C8 O, C% w
  80. .End# n9 k! \6 X3 Q1 t+ B
  81.     RTS
    , O. g8 ~; W2 {: o+ n+ Q

  82. " |9 o. [7 C) L" d
  83. ;----------------------------------------$ g) F% S# I1 k* q2 [( p
  84. ;调色板数据
    ; ~) R* c, p; s6 l
  85. Palette_Data, T  f( U1 j' L, I& a" F7 X
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B" R  {  C* r6 q: V9 ]# M; u, f  D4 g% m
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    / K- F* ~# l$ K! h5 ]  R' v
  88.     7 x% _' U5 U2 y8 A: i
  89. ;======================================================================( I( e! z% ^/ H
  90. ;命名表清空, z' E9 ^- E$ Y, f- R- d
  91. Nametable_Clear
    : j. Y- g0 X: e" r+ H4 a. H
  92.     LDA #$202 ~' `4 T4 Z. |. m) u: I
  93.     STA PPU_ADDRESS, ~% O$ e$ i+ B5 F
  94.     LDA #$00& n3 O5 @$ S# _2 ~% x8 h
  95.     STA PPU_ADDRESS
    $ ]5 i; u# G; A% a; o
  96.     LDA #$00
    + @8 D, M  s; b
  97.     LDX #$00
    $ E' R3 k7 ?! {3 v- h) \+ _
  98.     LDY #$08+ Q- |$ }2 i* u: t" w. N9 w% Z
  99. .Write_Data
    & X: Q+ b: V" C& o
  100.     STA PPU_DATA) H7 V' U/ p. \, ]* ~$ B8 g/ @( m/ h0 Y
  101.     INX
    9 S) ]8 {6 @3 i/ Z
  102.     BNE .Write_Data! ^& N" C5 K9 t' M% m" Y
  103.     DEY
    $ j7 Z1 N; q& h; g* K, ]" H
  104.     BNE .Write_Data
    ! B' c' ~9 S; x$ A4 c/ t7 X
  105. .End
    ( R2 F# P9 i0 {; M5 E& V
  106.     RTS" F: m! i. c+ G# O: {; s

  107. . R! U- m1 G( \: K" C! r8 M# Q
  108. ;======================================================================
    & v+ }' Q3 g! s0 I, Q
  109. ;音乐曲目切换- v1 E! A6 `0 }
  110. Music_Select_Process0 p, l7 ~3 b% Y+ ?# J! S* e

  111. 0 T2 m" M! a; B; S0 B# M
  112. .Pre_Music;上一曲
    1 m7 d: Y' d9 V
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    * m: ?+ P2 O% @9 z/ S8 u
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT" s8 b" H( f$ P/ w3 g
  115.     BNE .Next_Music; x- o6 x& x4 Y- B. ^
  116.     JSR Music_Play_Pre
    0 p% \  u: E" O$ a+ J" b* m  ^4 O
  117. .Next_Music;下一曲
    3 `6 B6 [0 |# p+ B
  118.     LDA FC_Gamepad_Once" W) F; v2 a+ Y; W% z
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    7 z' l7 o, A3 P  w) T1 b
  120.     BNE .Next_10_Music
    $ Z6 M* p% B# R( N% {
  121.     JSR Music_Play_Next
    . _5 _. p6 e) R9 z; V
  122. .Next_10_Music;上10曲
    7 m* o" A2 h* j& B
  123.     LDA FC_Gamepad_Once  N" E& r9 D1 t/ J  W
  124.     CMP #JOY_KEY_UP% o& U  l+ }1 N( p, x
  125.     BNE .Pre_10_Music
    & T" u- ^  a* t
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    6 J0 d7 h7 m/ e, q
  127. .Pre_10_Music;下10曲% @7 I+ u; U7 s; w
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    " P# N9 V+ }6 ?! O8 C, M
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    - q" [" ^/ i& V
  130.     BNE .Reset
    * m3 J( p% p4 ]6 P6 Y9 O0 Q
  131.     JSR Music_Play_Pre_102 v: c( }/ ^9 H* U+ I
  132. .Reset;重播当前曲目
    ( {) s: ~7 D* ]7 m; K
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    8 i/ L8 v2 |- W' v8 U/ t
  134.     CMP #JOY_KEY_START/ N5 q+ d9 m( G: N! L( ?0 c
  135.     BNE .End5 k4 p; \& T3 t4 r7 y' ~
  136.     LDA FC_Music_Index
    2 U' g$ T; D( c- A; `1 f
  137.     JSR Music_Init_Process
    9 D% S6 I7 f4 S3 }$ t& `3 z
  138. .End
    - }  j* a) J' v
  139.     RTS$ D/ u1 S, ^) g) G* ~% l: N/ j

  140. - o3 \8 ~' j/ z2 j
  141. ;----------------------------------------------------------------------1 h( W& L# P) I, T/ H
  142. ;播放上一曲  L0 {2 K; a, b5 l* `8 ~
  143. Music_Play_Pre
    : k9 f' A1 S; A$ T9 Q% N$ g
  144.     LDA FC_Music_Index+ ?6 c$ {: A/ |
  145.     BEQ .End
    ! \: f7 U% C) P- Z7 m, N, f; B- m4 b
  146.     DEC FC_Music_Index# T. a% w9 _! ]' X* A, K
  147.     LDA FC_Music_Index
    - J& b% v8 H9 A, T: @
  148.     JSR Music_Init_Process5 e8 W! h) [1 O+ p+ j6 q
  149. .End/ n0 T0 P$ ~; d; O! S. B
  150.     RTS! i4 j* F- ?4 M1 p
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    3 Y) P+ v. @5 Y1 _
  152. ;播放下一曲3 ~8 K  T1 t$ o% r
  153. Music_Play_Next5 ~6 n# @% [0 Y3 L2 l( g; ?
  154.     LDA FC_Music_Index
    # F5 N9 v9 n; `; v, i( n' ?3 D, t
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    1 i: I0 Z  [! q. O! q" {  d, q
  156.     BCS .End" K! I& Y4 t$ P$ H: n- L; ?0 p# ~
  157.     INC FC_Music_Index
    5 ]! m- d9 W1 \6 l. d
  158.     LDA FC_Music_Index
    & S- {* E, @/ C/ V, t
  159.     JSR Music_Init_Process$ P5 K% W  N2 D" o7 B1 B/ F* b
  160. .End$ t- n# m- W9 M5 b: s. L* V) d
  161.     RTS
      Y" j: x% l3 {% Z2 L+ @# ^

  162. 7 l# q( T3 q3 n8 D/ k- N
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    3 X7 `- Q( p. ]8 O
  164. ;播放上10曲
      j; {. ?# ^. |9 Z, N) l
  165. Music_Play_Pre_10
    / M! I; O8 ?! v# W! R6 C8 y4 I! J+ c) x
  166.     LDA FC_Music_Index
    3 {1 B% S/ u! c1 M
  167.     BEQ .End
    & I7 H9 K* g& C
  168.     SEC
    / L4 d: Z2 d. {2 f) p
  169.     SBC #10
    - w' H) c( x6 p) _9 Z0 ?' M+ u
  170.     BCS .Pre_10
    " W8 Z# i" Q7 C* Q
  171.     LDA #$00
      F8 a- A9 i5 t
  172. .Pre_109 I  M# V; }7 g1 q0 s' H6 f
  173.     STA FC_Music_Index, y9 m" B. b9 f$ l+ m
  174.     JSR Music_Init_Process
    ' B  V+ D5 O- B& \; ^
  175. .End0 \8 \) _. y3 b! H2 x4 }1 Q# a
  176.     RTS) Y3 D3 B( z* [8 M, r. F
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    ! ^# j/ K* Z5 ?# s" D
  178. ;播放下10曲1 I% Z3 {( `0 A4 F; i( `; `) l) P
  179. Music_Play_Next_10
    9 C7 m9 M/ l1 N& {/ `2 q3 U
  180.     LDA FC_Music_Index
    . r3 G5 p/ _" \# R* J2 p$ ~
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    " ]7 l! h& {5 Z3 l; p
  182.     BCS .End
    ! |& p5 F: [9 [+ N$ j, c! Z/ b
  183.     CLC* P, c* a+ M2 X; ]
  184.     ADC #104 Y, D/ q0 Q6 o7 x& O
  185.     CMP FC_Music_Max_Index8 W" P" L9 d+ u) d0 E  O5 G8 L
  186.     BCC .Next_10
    2 v/ L, U" b. d3 u- q
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    0 m. u/ a0 V  z& }# z
  188. .Next_10# j1 u( J4 v0 i. `7 ^' Y
  189.     STA FC_Music_Index
    2 K) x1 [1 o/ @
  190.     JSR Music_Init_Process; N$ ^( s9 N4 U3 n% F1 o
  191. .End
    / a1 o' ~8 ?4 [5 f# Y
  192.     RTS
    1 o9 q: A( A5 C4 J
  193. / F" c8 a, x- {# Z; L
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    " h. A0 ]4 S6 x2 A  y1 |1 C9 G" R
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    $ A& x' h( P4 ~4 D9 W$ d
  196. Hex8ToDec
    0 L2 d9 P9 b, v. J. |" ~( z
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    # j( {0 i, b3 g; q6 X
  198.     LDA #$00; T9 a7 h) C$ ]  ^, U2 l4 u: P
  199.     STA FC_Dec_Data_1002 p% P' K1 Z! F$ U3 e% A
  200.     STA FC_Dec_Data_10
    ) ~9 M! X5 e/ B& Q7 e1 B& N1 E
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
      n( Y& f" ^) E0 n* m- B
  202. .Convert_100) h, _# c# w1 a6 u! `7 j
  203.     CMP #100
    - ^/ W, A# E8 G& y5 g! a8 ?
  204.     BCC .Convert_109 J8 A* n. s* H# H2 P. ]
  205.     SEC$ G. ]2 I1 y- B% _5 W
  206.     SBC #100
    * v- R% N6 T$ s( A( m' G
  207.     INC FC_Dec_Data_100' b- E5 s+ x- p% N5 h* Q
  208.     BNE .Convert_1009 K& h0 E% b" l$ u3 `
  209. .Convert_10# u# q( P$ U- o' N2 h1 Z% U
  210.     CMP #10! @! T. }( d0 W$ ]! K! g
  211.     BCC .End
    2 J& k& Y" j# E4 Q$ t3 U
  212.     SEC) n7 A4 p9 X$ N( X6 R# Z' G2 T: Q
  213.     SBC #10
    8 {5 V( y( X3 T  R
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    * T$ Z; ?2 N4 j0 r5 P6 N
  215.     BNE .Convert_10& c) ?* Z% q. ?' X
  216. .End
    1 m0 A( o4 s1 T: C& z
  217.     STA FC_Dec_Data_1" V" X* P1 {, X# q( L* U& Z
  218.     RTS& i! L9 G+ B' x$ x: E2 p, M( ^7 z: K
  219. 0 \9 Y2 V/ X$ v% O" m0 [
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    0 y3 u+ \* H9 G* q
  221. ;显示曲目信息2 v- K+ T( a+ x" z5 b, ^
  222. Music_Info_Display& U5 f  y7 ^  Y; h9 l
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count! ^4 G' s% X& q: y& p( j+ _0 q
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
      A: }. B( \! s6 O
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ) m0 P; i4 v# ~- z
  226.     INX
    & G# j, ^' B& Q4 c. ~+ u. G
  227.    
    * Q8 k  F  w8 c0 y
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    ! }. {4 R/ r% _7 p- B9 J1 J
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X( I/ @8 T( U! l) s: k& @
  230.     INX' x; @# f7 [. V0 e2 A9 A: h5 n2 t
  231.    
    6 _' E) n% E" X/ {& T! U: u
  232.     ;居中
    " e, V7 u4 B0 x: X4 d2 E# l
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2' C/ d$ C( [: _6 u. f
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X0 K9 U9 J- w' {3 y
  235.     INX8 f8 A- ~& h  u( c; R# X8 `7 b
  236.     ; n& R8 `- S( H- I
  237.     LDA #$05
      e1 f0 Y, X( Y+ e
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X5 Y$ G0 C, g3 [/ B) k
  239.     INX
    / u7 f1 S3 F5 c5 R4 A
  240.    
    ; a) Z' [6 ?9 h
  241.     LDA FC_Music_Index# _$ e6 {: B! B- e7 @2 j0 J
  242.     CLC6 l) U- v& M4 A4 Z* J
  243.     ADC #$018 P: k# g) l: L8 s& W9 A
  244.     JSR Hex8ToDec
    ) S" y7 n8 u& j( s
  245.     - i& w/ ~: d- ~. L
  246.     LDA FC_Dec_Data_107 C3 @; h, p' Y, u: P0 j# t0 b8 G
  247.     CLC
    ( [8 X7 P% \: [! m2 Z  Q8 h
  248.     ADC #'0'
    ; p2 |9 L3 b" y8 Q
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ' z8 j* P4 h, r4 S$ |2 ]; z
  250.     INX$ E4 ]+ }: F; m0 G
  251.     4 b# h/ D+ R& \5 j# D# j
  252.     LDA FC_Dec_Data_1, D& [3 }6 r. F/ P( H
  253.     CLC
    / h5 c. V  L0 D! l
  254.     ADC #'0'. T4 G. [) A$ O" H+ y/ g
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X. V; ?7 @5 \, i) h* t! f. W
  256.     INX
    # N3 G" ]! i+ c* X8 n5 n
  257.     : m5 k! W' K" p6 \# Q9 Z
  258.     LDA #'/'
    2 Z$ K0 {) [5 u1 p! [# v# C/ s$ S
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    $ p/ \+ x" M/ _! |; }+ i1 w
  260.     INX- F& M/ ]( L! W) c8 ^: m8 _) l
  261.     1 X, Z- e. S# D0 X: p$ F) J
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    . i! n' r1 ~' @& _( F
  263.     CLC  J, L/ R$ t' a. X( g# n6 n/ u
  264.     ADC #$01* ~5 P5 t, M5 `# |6 n
  265.     JSR Hex8ToDec0 L: D" z4 U* @7 D
  266.     ) m: p& J1 {) M: D% s7 P
  267.     LDA FC_Dec_Data_10  Z1 C& }2 p% L5 X
  268.     CLC2 S4 t/ S2 ]1 |
  269.     ADC #'0'# L6 S$ x0 Z8 U
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X# s, P" c  N: @. g$ T6 @
  271.     INX" I7 I) W: t- K; `3 m
  272.     ! b; u9 Q- _- g0 G
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    : H! |1 Y) q  n0 C: c" m4 g4 d! \
  274.     CLC. ^9 W: s. x$ [& T
  275.     ADC #'0'
    9 x. _+ [. W, N: ]
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X( [! [" J0 L8 V+ o# ~
  277.     INX. `1 R% S; `) g6 a* p
  278.    
    2 P9 {, W8 W5 x* j
  279. .End
    ) n% ]9 i) W; Q- W3 P5 s. L9 S
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    3 A& W+ a7 h7 `7 {3 m8 H* i
  281.     RTS. H# x* k& Y8 K# ~  y

  282. 5 a" d" E3 ^) ]' b/ X
  283. ;----------------------------------------------------------------------5 C' B, x. d1 r* j. P0 ~! S9 X
  284. ;音乐曲目初始化处理
    ! N, `5 u1 |) F) n: Z7 L" T2 y
  285. Music_Init_Process
    : w$ K2 J  H% Y0 W4 [; R6 w
  286.     PHA
    ; ?, }+ K. [: O2 z! Q3 G" {
  287.     JSR Music_Clear_Process
    + B2 U- _: s2 x1 V
  288.     LDA #$1F
    ( O1 N/ M4 k0 i* G
  289.     STA $4015- J. ?, `! P, X. Z9 o7 g4 E
  290.     PLA
    ( ^9 _5 }8 ?& H, }9 C9 ]
  291.     JSR Music_Init_Addr
    7 W9 M, }1 x, C- J: T  H9 i: x
  292.     JSR Music_Info_Display, R7 {9 M: ?- |1 g9 L% d9 u8 r% |
  293.     RTS
    , \2 H+ @, `; s1 p; b
  294. 9 q9 d# F  g) h5 b3 d
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    7 r* M! j, c' Q( ]" g* C1 x1 r2 e* Y
  296. ;音乐播放处理, i( s7 \0 c6 @
  297. Music_Play_Process# k; K& F& i" V4 o& q% b
  298.     JSR Music_Play_Addr* N+ l9 O7 Q2 c7 Y- u
  299.     RTS
    : G" w. P' s3 S( a% @9 n

  300. ! m" o9 `6 K  l8 r; @
  301. ;----------------------------------------------------------------------
      w0 b& ^" n$ z4 x
  302. ;音乐播放处理* R7 f' ]4 O& _- E8 ~+ j; }
  303. Music_Clear_Process  i6 ]$ I. W/ G9 w: w2 c# k4 i
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    ( Q% q$ j8 X% r
  305.         JSR Music_Clear_Addr. P. l0 ~* v2 n/ A
  306.         RTS
    . y0 O3 c2 S/ n# y; u1 X
  307.     .ELSE
    ; [0 k5 ?6 z; ?8 c- |  F) R
  308.         LDA #$1F4 C' m0 m# `! V# z$ @
  309.         STA $4015
    4 f. n8 b% l$ M1 U, r
  310.         LDA #$00+ q% A4 T: X/ _7 g3 N$ |5 A7 O
  311.         STA $4010
    4 n( e3 i6 |; u/ B1 i; e- U7 R
  312.         LDX #$00
    - R% W0 c1 u$ m# ?
  313.         LDA #$00
    " J5 |; A3 U! l2 M7 h4 {! T: a
  314.         - _; W) N+ x" l
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    $ @7 n. @+ g5 N# y/ I
  316.         STA $00,X
    ' I& W. ]* l' @; A: N* `
  317.         INX; k5 T! |( q6 H; w2 r( y, g, `' v
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin$ Y* R. m- `. d
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0' e/ E' g: m- y1 \# R
  320.         
    6 e9 f0 d, T$ ~4 ]: _' o
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size  B1 s  z+ ~' w" A0 A, y- m
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    / D/ F3 _3 x8 x8 H0 A  J3 r5 Y
  323.         STA $00,X
    3 X8 W+ j+ b. F% q
  324.         INX
    3 V3 ]) @2 Q% @' A0 a0 H$ R( x- w
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1$ d" u' [4 O7 H: _6 w4 x: t3 r
  326.         + D: @' U  {( L( ^3 N4 @
  327. Music_Clear_Process_1
      y& O+ b) N' k$ ~
  328.         STA $0600,X' \. i' ^% ^) L1 P8 F+ y8 M! h
  329.         STA $0700,X
    , K. ^* f# [1 I' S5 }7 h) }" \' P: a
  330.         INX; z9 r; m' n" {
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    2 [$ K  C& X) B& g
  332.         LDA #$10% R0 E8 F- D/ c8 D' F9 e
  333.         STA $4000& g1 ^$ J- o" ]. K$ t& v. }& r" _$ B
  334.         STA $4004
    % t8 o* J( A$ {0 S9 {, e9 K  v8 m
  335.         STA $400C
    ) ]- n7 v/ h) q7 d. W( m
  336.         LDA #$00: T8 c8 |, Q! @  @0 u# \( k& Z
  337.         STA $4008
    ' B. m: i! n: s) P- T7 z* R& f
  338.         LDA #$0F( |! @' _0 x1 ?. R2 Z3 Z
  339.         STA $4015
    $ l6 z  N' t2 X* f: J; T3 p
  340.     .ENDIF
    2 k7 N# T2 g4 W1 `
  341.    
    # F$ o' L* @5 U$ Z& p1 I
  342.     RTS
    6 r4 J3 t( g" U* k: A) W  _8 J
  343. 1 H! ]% B0 r2 H2 s
  344. ;======================================================================6 u( t- U9 C, A
  345. ;重启处理
    9 T; Q3 l4 s0 U' w/ _
  346. Reset_Program
    7 l4 |+ \2 Z$ g2 W: w  y& q
  347.     SEI& L9 [  ]% W4 a7 }
  348.     CLD6 M6 v$ b0 h2 t" E( _/ J
  349.     LDA #$00  G+ y* E7 {! M$ w& }/ \
  350.     STA PPU_CTRL8 ^# c8 h3 v( c6 g- S
  351.     STA PPU_MASK
    # {- K6 t' p1 n
  352.     STA JOY2_FRAME: c+ d0 Z3 _% a/ }
  353.     STA APU_STATUS9 b" K7 J" s+ y+ B( ^) ^/ D
  354.    
    2 [6 R% c9 B' O7 x" @4 ^
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    / W3 ^5 T; X; x/ A) [- ^
  356.     LDX #$02' v# c+ k: r0 \# y1 p3 a9 |% |% t. {9 r
  357. .Wait_For_Screen_Ready' q7 p! D/ n, q0 T! F) d/ G3 c. f
  358.     LDA PPU_STATUS
    2 i: D) g6 \; Z' a3 a
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready7 _9 i- F7 v( C4 _  i) ~9 I2 y9 V
  360.     DEX$ s3 m0 m  ]  b8 i$ I# w; c" ^" R7 T
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready6 Q% R% J+ q- e8 f
  362.     6 S& }7 w& D  o! u6 z6 L6 t
  363.     ;清空调色板
    / a$ Q4 d' }4 @1 p# I4 T
  364. Palette_Clear
    $ ?  F6 |' U6 [( |/ z2 z
  365.     LDA #$3F, x5 m1 h% I! Z, k; N+ Z  e, h
  366.     STA PPU_ADDRESS/ [% ^& n$ s' ?4 M
  367.     LDA #$00
    - {# I: ?0 Y* i7 m0 M
  368.     STA PPU_ADDRESS
    " z& g9 }, R; d( t( @
  369.     LDX #$20: M5 h; \# h. s% o# t8 a9 o
  370.     LDA #$0F
    : I# B* J- O( Z/ q. I
  371. .Write_Data/ v' I& K3 G9 n7 m
  372.     STA PPU_DATA* f: j7 j$ s! t
  373.     DEX! J% s' ~; J9 n2 K
  374.     BNE .Write_Data
    ) E0 q7 b- ^6 W! q

  375. . Y/ r% p; a2 N- ]. e# J
  376.     ;清除声音 $4000-4013" U7 p  b- J: i9 s. M5 x. X
  377.     LDY #$14
    # w; v  @) b7 G8 m1 e! ]
  378.     LDX #$00
    + d+ p7 z& B7 @  ?+ _( D$ L( ?2 A% X2 b
  379. .Sound_Clear
    % G+ p. q: L5 q8 L' R: x
  380.     STA $4000,X
    , a" e' Z. @; M
  381.     INX
    , [( ~. f# ]+ R
  382.     DEY
    2 a3 C& r: ?0 ^0 `1 K1 I4 c8 c" u( E- j
  383.     BNE .Sound_Clear0 b% w& }% r- \4 U1 ]9 V, ^
  384.     ' C6 u) K2 U  I8 c. F. P/ B
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF/ r: R& k- Q8 M( e+ H6 i8 H: C9 i
  386.     LDA #$00
    5 q1 t3 |/ ]( _) s. Q+ p
  387.     STA $00
    & f7 |5 C& D: D6 `
  388.     STA $01* }, t0 ~# ~/ a0 a8 L
  389.     TAY6 h* \6 W" g9 [! q* l- C* ?
  390.     LDX #$088 F0 D+ Q3 J" S7 b; q7 q0 T
  391. .Memory_Clear
    " m4 ]. s) v2 J/ ?! V3 A: ]
  392.     STA [$00],Y
    % a8 M# m" ~8 B, v7 [. R
  393.     INY
    3 u$ i+ A% w2 L1 L9 J# d- Z
  394.     BNE .Memory_Clear8 n* |. |  b# D9 s3 e% ]3 ~& V# v
  395.     INC $01' b0 V5 S% F$ m
  396.     DEX) q' Y, p# j, |2 M: [
  397.     BNE .Memory_Clear
    ( E4 G, D5 T7 R1 p/ f" `  j5 s! y+ ~" k+ M
  398.     - u1 i! I; [, \. m
  399.     ;精灵缓冲初始化
    0 s0 x1 v; A& U5 [6 Y* c% i% \+ t: k
  400.     LDX #$000 b6 p$ e4 a. t1 c* r2 I1 H  O
  401.     LDA #$F8
    ; ?3 p+ s+ x4 b$ L1 @% r
  402. .OAM_Clear- s, F$ F" x* k$ H
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    " @9 ~8 j  b; O3 ^7 Z' Y
  404.     INX- e, I* {* g& [8 f- s0 F1 L
  405.     BNE .OAM_Clear- T' Z. m# f& D
  406.     / k7 a+ S( Q: f9 n
  407.     ;栈指针初始化6 D9 g4 s: i5 h( e3 K/ J8 x" h
  408.     LDX #$FF" a% A7 F, \/ y9 q# N
  409.     TXS1 z: b8 N* D; N' V% X- s& W- k
  410.     " r( N; E# _2 S. _! a
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    8 X: W" g( {" @! L4 B
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    # u1 p* X  D8 |5 c  f0 r& X0 L
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    5 M; k% U: K6 G3 [
  414.     % A, A7 j5 S9 v9 J2 r
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1( y% ], G3 Q* p0 u/ T7 ?* y
  416.     STA FC_Music_Max_Index9 j: {3 g- C* K: F
  417.       Q2 H2 u- y0 ?* v% D- }$ ]
  418.     LDA #$1F
    9 _" I' G, A  F$ L
  419.     STA APU_STATUS% Y% [# b, [* o* h! n5 F6 N
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1' ]2 C5 w5 y6 e7 W* b3 w
  421.     STA FC_Music_Index
    ( P+ n3 p' @+ Q2 L/ ]4 d
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放5 j7 z/ t" u$ {* B0 y1 H% m
  423.    
    + I& `# f( I0 c  l
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)2 y! B9 d+ r  A) Z- a
  425.     LDA #$1E" w# n1 ]! h9 W+ w
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf% \! j+ b7 F  P/ p1 m1 y3 G# n
  427.     1 P8 \- y* @# X1 t2 `. Z* X1 S" e: z
  428.     ;启用NMI处理" E  h9 N5 ~7 V; I  j
  429.     LDA #$80
    4 q% r: u+ B! k7 m* V  C
  430.     STA PPU_CTRL  I& y) k0 x" ^- a3 e$ L
  431.    
    6 _9 Z6 g) e: y0 p" O; a5 G: V
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理1 e) z: t' d# U' n6 N
  433. .Loop) J, ]6 W3 x* ^+ M  |) b6 }
  434.     JMP .Loop, L$ f8 g2 X4 G2 _" |
  435. 0 v. C9 @4 Y: @* w6 p+ r
  436. ;======================================================================
    : b  O0 M. A8 Q- E( f# B6 g1 e
  437. ;不可屏蔽中断处理9 C7 I: [6 `. s# ]4 D" u) P
  438. Nmi_Program
    ' o  n2 r, }. A/ A! w4 V4 R
  439.     PHA
    $ F3 ?5 k  m. E1 v
  440.     TXA
    4 g. H- Y7 L* U) _7 @; ]
  441.     PHA
    + j4 z9 u/ S& V- g( j5 m
  442.     TYA% l0 X1 J% Q# n! w; D
  443.     PHA
    . Z+ h- k; M- ~: f
  444.    
    1 A* q- U4 i  O0 o2 h) V$ c) g
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    & U7 n! p' R4 ^3 F: m) I
  446.    
    - ]2 }1 a8 m7 a% p
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    ) \' e5 ]) N0 h, _0 n8 j- Q
  448.    
    ; S. }4 z  [. H/ c$ r3 {: T2 A
  449.     ;精灵内存更新- N8 t+ f+ e) }' \8 q; |' Y4 Q
  450.     LDA #$00
    ! `5 N0 w/ d0 O8 @& V5 [" H! y9 ~2 g
  451.     STA PPU_OAM_ADDR. d) U" t& f9 G3 F
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100  i$ z) y$ O0 U5 z$ c. A
  453.     STA OAM_DMA2 T( r0 X& N) n  p3 C
  454.    
    & ?& p! M9 P9 V
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    0 v& m7 [# E' I+ A3 z' N6 w: g, Q
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理* m' B% H6 ^2 K. n5 A
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理" N$ n; r, B  B  `
  458.     ! |/ _6 |! c6 M5 _9 W
  459.     PLA
    7 f( z2 q( k2 _* D
  460.     TAY4 [$ V( c7 }( ~8 V  H- Z
  461.     PLA
    5 G& u7 f% |% {
  462.     TAX
    # a8 r1 J' D* ~3 R
  463.     PLA! Z& ]+ C. Y0 v1 n" o
  464. * t, ~- H1 e1 f
  465.     RTI
    " a/ Z  Y. {4 K3 v' F
  466. / w" I2 {  e) n( z
  467. ;======================================================================
    ' u9 D9 v) R$ y/ ?
  468. ;请求中断处理. }: h: G/ X- v4 ?; p
  469. Irq_Program
    5 ?8 x' d# t, k# l0 \* N
  470.     RTI
    9 m" H1 ~  L* s, A3 [
  471. ( u" H% H6 d/ y
  472. ;======================================================================
    ( V5 s& K& P" w, X
  473. ;中断向量表
    ! F! v& H3 k- s6 i4 h/ h4 o6 D; U
  474.     .ORG $FFFA7 v  d2 j# |- J) E. r
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行
    ! c. {9 i% h5 q* ^
  476.     .DW Reset_Program   ;载入ROM时最先执行& e' K# q, T+ Z* q) H" ~
  477.     .DW Irq_Program     ;IRQ触发时执行) R- ~3 |" ^. y( H, G* x
复制代码

% |* o+ g  U2 C1 |# }5 r4 h" Z
3 n) x! s% k, G7 x
5 l  ]0 m( w( y, dhttps://gitee.com/flame_cyclone/nesasm_3_2

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x

评分

1

查看全部评分

[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|国治模拟精品屋 ( 沪ICP备15012945号-1 )

GMT+8, 2025-6-17 13:28 , Processed in 1.091797 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表