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[转贴] [寂静岭三中文完整硬盘版+功略][2.21G][10T]

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[LV.9]以坛为家II

发表于 2007-7-11 17:00:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
语言:英文
英文:Silent Hill 3
类型:动作冒险
发行:Konami
上市:2003年11月


系统:98/2000/NT/ME/XP
配置:256 MB RAM, 32 MB VRAM, 4700 MB disk space
攻 略:
http://www.51cd.com/gonglue.php?id=488

PC版《寂静岭3》是以PS版本为基础进行移植,游戏内容完全相同,不过因为玩家可以选择较高档的3D显示卡搭配,所以表现出来的画面表现更胜PS2版一筹,不管是高达1024*768的高解析画面、更逼真的材质贴图、更细腻的光影表现、雾化效果...等,呈现出来的恐怖质感让人不寒而栗。

  《寂静岭》系列向来以描绘人类内心黑暗面的冲突见长,剧情发展也深富哲理而大受欢迎,这次《寂静岭3》在剧情上也延续优良传统,以人心黑暗冲突为题材进行发挥。在故事中玩家扮演一名平凡的少女Heather,每天都过著稳定平和的生活。但有一次当她前往大卖场买东西时,却不小心进入了代表人心黑暗面的异次元空间,而里面充满了无数恐怖的异形怪物。为了逃出这个充满危机的恐怖世界,Heather必须拿著手枪、穿梭在表里两个不同世界中为求生而奋战。



《寂静岭》刚推出时就有人称其为“近乎变态的心理恐怖”游戏。在游戏独特的世界观中真实而残酷的展现了人性的阴暗面,玩家在游戏中丝毫不会感觉到快乐,萦绕在心头的只有不安与恐怖,夹杂在其中的还有不小的震撼和反省。除了将这种另类的恐怖奉行到底外,《寂静岭3》将“2”中已经十分优秀的画面效果再度强化。游戏画面达到了电影质量,使用了大量的真实实时阴影、光影及雾化效果。角色模块也是实时的,就象在最终幻想X和合金装备2中一样。寂静岭3在非互动插片场景中切换到高细节度3D角色模块,逼真的皮肤、面部表情使角色栩栩如生。在镜头应用方面也更加成熟,时时给人恐怖大片般的感觉。

《寂静岭》系列的监制山冈晃表示,会全力发挥PC强劲的图像处理能力,同时会让玩家随时随地储存进度。而山冈晃最“拿手”的背景音乐和音效亦会进一步加强游戏的恐怖气氛。周初Konami在伦敦召开了一个记者会,但不是公布游戏的详情,而是由女主角Heather所唱的《寂静岭3》主题曲和MV。熟悉《寂静岭》系列的朋友自然知道,这是第一次由一位女角担大旗,一改过去两集均以成年男子为主角的传统。此举的用意是加强情绪上的感染力和主角的恐怖感。



  开发人员表示,游戏的故事受到不少电影的启发,例如90年的《Jacob’sLadder》(讲述一名退伍越战军人迷走于现实和幻觉之间),以及电影大师Stanley Kubrick和David Lynch的作品等等。在游戏中,少女Heather在假期造访购物中心,岂知已一脚踏进了魔境,像《Jacob’sLadder》的主角一样不断地游移于现实与幻觉之间...

恐怖感十足的剧情

《寂静岭》和《寂静岭2》在情节上的联系并不大,两代游戏的主角之间也没有什么关系。《寂静岭3》也延续了这一传统,与2代的剧情联系不大。游戏中你将扮演一位名叫希瑟-莫里斯的美丽女孩,在无意中进入了这个奇怪的小镇——寂静岭。在这个充满了血腥与恐怖的世界里,你将面对无数外形丑陋的怪物。活下去并破解这个小镇的所有秘密,这就是游戏中你惟一的目的。

操作和系统变化不大

在操作和系统上,《寂静岭3》与该系列的前几作区别不大,例如在物品选择,行动和目标瞄准等方面,《寂静岭3》和《寂静岭2》几乎没有区别。对于这个系列的忠实玩家而言,游戏的上手相当容易,可以把注意力投入剧情欣赏上。



风格独特的画面

《寂静岭3》的画面相当优秀,采用与《寂静岭2》类似的画面粒状过滤技术,使得游戏看起来就像是因为年代久远而褪色的恐怖电影。配合游戏出色的音效,孤身一人置身于这样的画面中,你很快就会感到一种沉重的压抑感。在相当长的一段时间里,你要穿梭于多个黑暗场景之间,此时你就可以看到游戏引以为傲的灯光效果了。希瑟的上衣廒袋中有一个手电筒,你可以利用它来探索那些阴暗的场景。在出色的动态光影效果之下,游戏中各种人物、怪兽的形象都非常逼真,只是在部分人物脸部动画的表现上不够完美,稍有些生硬。
 由于游戏采用了改进的图像引擎再加上一些全新设计的场景是你感觉图像效果比以前有所提高。希瑟的角色模型设计的十分精细并且在她的面部进行了大量的细节处理。希瑟将会使用一只手电筒来探索未知的区域。手电筒发出的光线以及在房间内部由于物体阻挡而产生的阴影是炫耀图像引擎威力的绝佳武器。人物角色的服饰给人新鲜的感受,脸型的变化和眼睛灵活度有所加强。游戏的畸变光学系统,烟雾效果以及稀疏的光线保持了系列的一贯气氛,背景及建筑物等比起《寂静岭2》来有所提高。例如,游戏采用了很多类似于器官的物体来提高恐怖的感觉。再比如希瑟和她父亲驾车时,可以看到雨水从汽车的挡风玻璃上留下,当使用风挡刮水器擦水时,可以看到它们真的是擦掉了玻璃上的水,非常的真实。这些在设计《寂静岭2》时还是做不到的。
  另外一个有改进的地方是角色的动作--希瑟在被障碍绊倒的时候动作给人感觉很逼真,她先是失去平衡,然后重重的摔倒地上。另外游戏的视角系统还有一点问题,移动是很主观的东西,如果你像《合金装备》和《鬼泣》中那样控制摇杆,那么当游戏转变视角时移动的方向有可能会改变。所以游戏设计者应该适当的选择视角,并使得游戏的操控比传统的恐怖游戏更友好。
  在游戏性方面,《寂静岭3》与原作保持着一致。当你在游戏中探索的时候会遇到许多全新的变形的敌人。与系列的其它游戏一样,我们可以从希瑟随身携带的无线电得知敌人的接近,此时无线电会发出噪音。当面对这些畸形生物的时,你至少有两种选择:利用希瑟手中的武器向它们发动攻击或是像一阵风一样逃走。除了这些玩家们早已熟悉的游戏玩法之外,设计者新加了一种让人头痛的选择。你可以选择跳入遇到的地上的洞内,但是这个选择正确与否要看你的运气,因为你不知道洞内是什么东西。这种选择加强了游戏的紧张程度,相信就是《寂静岭》系列的老玩家也会感到刺激的。

  制作访谈:
  由于游戏披露出来的资料实在是少,例如故事情节基本上就是保密的,估计很多玩家会感觉介绍的太过简单,所以我又搞到了一些访谈的资料,一起公布出来以飨读者。让玩家更多的了解游戏的一些细节和幕后花絮。这次采访的对象是游戏的关卡设计师Owaku Hiroyuki,音效师Akira Yamaoka和总监制Kazuhide Nakazawa。
  问题:《寂静岭3》是一个以新角色为主题的全新的故事线,还是《寂静岭2》的延续?
  Hiroyuki回答:玩家在《寂静岭3》中看到的角色是一个全新的角色,她的名字叫希瑟。相信大家在宣传片中都已经看到了。至于它与前面的《寂静岭》如何关联,目前这个阶段我们还不能透露。但是既然它是《寂静岭》这一系列,所以肯定是与前作有联系的。所以,从某种程度上说,这款游戏还是前两部《寂静岭》的续作。
  问题:这次会提供多个玩家可以控制的角色吗?
  Hiroyuki回答:不,只有一个角色:希瑟。
  问题:《寂静岭》的故事情节非常的复杂混乱,而《寂静岭2》则显得没有前作那么复杂了《寂静岭3》是会设计成《寂静岭2》那样,还是会像《寂静岭》那样盘根错节?
  Hiroyuki回答:在这个问题上我们也只能保持缄默,以后我们会披露这方面的信息。但是《寂静岭3》和前两部有所联系,并且玩家一定会感觉到一些全新的东西。
  问题:您可以仔细谈一谈《寂静岭3》的故事线吗?
  Hiroyuki回答:我们目前还不能透露太多的主故事线,但是我可以简单的谈一谈。故事是在一个小镇开始的,但不是在寂静岭。就像你们在宣传片中看到的那样,故事开始与一个和寂静岭没有什么实际联系的小镇,主角希瑟是一个平凡普通的小姑娘。有一天她外出购物,却发现自己不知为何突然陷入了一个陌生的世界,于是她在这个陌生的世界中施展各种手段,试图在各种怪物的袭击下生存和逃亡。这就是游戏故事的开始部分,也是整个故事线赖以展开的地方。至于故事的后面部分,我们现在还不能透露。
  问题:希瑟最后会处身于寂静岭吗?
  Hiroyuki回答:我们还不能真正确定游戏的最后,她是否会在寂静岭。但是因为游戏的标题仍然是寂静岭,所以一定会有联系的。(微笑)
  问题:参与《寂静岭3》制作的有多少人,有很多高层的设计人员改变了吗?
  Nakazawa回答:游戏的设计小组比《寂静岭2》有所减少,大概是40名设计人员。实际上,参与《寂静岭3》制作的人员只有很少一部分是新人,其它大部分的核心设计人员都是设计过《寂静岭2》的。
  问题:《寂静岭3》中的很多游戏元素会和《寂静岭2》中有所不同吗?
  Nakazawa回答:我们综合考虑了玩家对于《寂静岭2》的反馈意见,现在我们正试图根据玩家的这些建议创建全新的游戏元素。其中之一是我们试图少给予玩家失望感,尤其是在战斗场景中。同时我们必须想办法使玩家对这个并没有着军事训练背景的普通主角产生好感。所以才能在玩游戏的时候少一点失望感,但是同时显示出角色并不是一个专业的武器使用者。
  问题:我们都注意到了这可能是第一次在这一系列游戏中出现自动化武器,这是否意味着《寂静岭3》将加强战斗方面的元素?
  Nakazawa回答:我们想提供最好的游戏世界。就像你看恐怖电影演到一个动作场面一样,如果动作不是很激烈,你是不会感到紧张恐惧的。所以我们想通过动作的增加来提高游戏的紧张程度。
  问题:《寂静岭2》相对于PS平台上的一代作品在图像上有质的飞越。这种飞越会出现在《寂静岭3》上吗?
  Nakazawa回答:我们有四个关键的小组成员承担视觉效果的工作,他们同时也是《寂静岭2》的设计人员。所以我们具有各种专业技术和知识,并为进一步提升图像效果做好了准备。我们也完全了解如何使用其它的一些效果来使得图像看起来更棒,所以我们完全有理由相信《寂静岭3》的图像效果会有较大的提高。
  问题:你认为什么是恐怖?什么会使你感到恐怖?你们想用什么来使玩家感到恐怖?
  Nakazawa回答:这个问题有点难回答。但是恐怖不是一种突然,比如说有人从你身后突然跳出来拍你一些之类的事情。而应该使恐惧的慢慢产生,慢慢的在你心里滋长。例如你见到了一个以前从来没有捡到过的生物,或者是一个不寻常的物体似乎对你有某种意图,或是你不能确定一个物体是否对你构成威胁的时候。
    问题:那游戏是怎样来运用这些新技术的呢,或者说游戏设计进行的如何了呢?
  Nakazawa回答:实际上,我们有一个宣传片可以很好的说明这些。它还在制作当中,是一个材质动画。我们将以它来显示是如何让玩家感觉身临其境的。(这段未完成的宣传片显示的是在一个小浴室中,希瑟站在浴室的正中。四周的墙和屋子中的其它物体,比如浴缸都覆盖着一层类似血管的材质,就像人身上的毛细血管。这一效果与环境中的其它材质感觉非常的搭配,并且给人一种血液在你周围的墙中流动的强烈印象,非常的毛骨悚然。)这只是一个例子,运用这种技术,我们还可以制造出很多其它不同的效果。它们的目的就是使你感觉完全的被这个陌生世界所吞没。
    问题:《寂静岭2》在3D音效上使用的是S-Force 3D声音工作室,你们在《寂静岭3》中仍然使用它吗?还是使用了其它的方法?
  Yamaoka说:先问你一个问题,你希望在游戏中看到相同的技术吗?
  记者回答:我认为《寂静岭2》中的声音效果非常的出色,但是现在新出了很多PS2平台的声音工作室,比如说Dolby Pro Logic II。很多玩家没有设备享受它所带来的好处,但是那些拥有好的设备的玩家却可以欣赏到最好的声音效果。
  Yamaoka说:我们试图创造一种在《寂静岭》一代和二代没有出现过的新的声音品质,所以我们会在《寂静岭3》中使用一些新的技术。所以我们肯定不会使用S-Force了,而是使用一种新的系统来代替它。
  问题:你们希望《寂静岭3》能给玩家带来什么?
  Nakazawa回答:我猜想在现在这个时候,玩家们肯定有很多关于游戏的设想和估计:《寂静岭3》应该是什么什么样。但是,我们要做的就是超越玩家关于《寂静岭3》的想像。我们渴望能通过这款作品给玩家一个惊奇。
  问题:最后,有什么要对这一系列的忠实玩家说的?
  Nakazawa回答:《寂静岭3》将会带给玩家其它媒体(比如小说,电影等等)所不能给予的体验。它是一种全新的体验,所以敬请期待它的出现吧。

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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-7-12 01:12:11 | 显示全部楼层
三代啊,还没有玩呢,自从2代玩过后,
就没有什么时间玩游戏了`!
先支持一下,感谢分享~!
辛苦了。。。
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