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[原创]FC魂斗罗2 日版 (命不减HACK)

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该用户从未签到

发表于 2007-7-24 11:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
非常感谢疾风之狼的HACK教程,我学到了很多。也感谢疾风之前帮我HACK的机械战警3, }! h  l, T) ~& L+ ?' {  |, J: o

! X  B* B+ {& p在一翻努力之后,我终于成功HACK出魂斗罗2命不减,初始的3个勋章(人的命),在人物跳下后,不减,以后也不减,就等于是无限命了,但是修改为某个数值我不会。所以命数还是默认的了。只是不减了。游戏经过测试,可以打下去。如果中间有BUG可以告诉我。:loveliness:
) H( x6 b8 E2 J, _6 D7 E6 D1 q
$ s, a: l* c4 U2 t
我主要是有问题要问,所以才没有发到置顶帖里。1 s* q/ c( ]# u/ O0 Q! h

8 c& y: @. m/ d* Z/ m/ |( Q两个问题:, U% s$ l" J" Y3 i0 ~) m
1.请问疾风,我只修改了1P的命数,为什么2P也不减了?难道1P和2P是共用一个地址的?但是EC码里似乎是53和54这两个地址啊。
" f9 X5 }/ `( X
! O9 @6 B9 }# ]. h- _2.在修改双截龙3时,我想改成血不减,但是找到1P地址后
3 S* S" x9 D9 C$ u: e+ e1 D$ h! S" Q; C7 v
数据是这样的,我抄了下来,9D是命令,045D是血的地址
4 P8 r0 l2 P' J$ {6 m8 L; q- ~, d$ W& m. E! N% b
A9 00 9D 5D 04 60 A6 12 0! [5 G/ J( g, w; u7 F1 U, c2 F

) T- O  U) e2 v/ y) n在我把9D改为BD之后,1P和2P都不减血了,本来以为成功了,但是却发现敌人打不死,小兵用抓住头用脚踢他的方式才能打死,不然就打不死。难道也是1P和2P共用地址?但是小兵却死不掉了。恳请疾风能找个机会解释一下给我听。
! G; C2 F. T9 Z& X$ t( g1 r
- C/ p( k' e1 `1 G; B

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签到天数: 2135 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 12:02:08 | 显示全部楼层
偶下载看看.........0 k9 Q1 `" E7 N
. B, X  t- L4 X* w' O
偶说一下9D 5D 04这一条命令,这条命令作用是把寄存器A的数据写到045D地址,你知道这条指令不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生。当你把9D修改为BD,变成BD 5D 04,意思是把045D读入寄存器A,造成会出现你说敌人打不死的情况。貌似你双截龙3血不减不是这样修改,双截龙3应该是这样修改:寻找连续储存的0xFF或者0x00的地址,要先测试这个地址是否可用,如果可以使用,就把9D 5D 04这条指令修改为4C xx xx,意思跳转到某个有连续储存0xFF0x00xxxx地址,然后在有连续储存0xFF或者0x00xxxx地址添加以下指令:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 4C 19 B09D 5D 04指令作用是把寄存器A的数据读入045D地址,A9 5E指令作用是把数值5E读入寄存器A9D 5D 04指令作用是把寄存器A的数据读入045D地址,4C 19 B0指令作用是跳回到B019处继续运行,修改空毕.....这个就是利用无条件跳转指令4C再添加指令,偶教程里有说......6 {, n4 k' o6 o- m

& x. v" `. P2 J  P, u' E偶测试了,魂斗罗2 1P和2P的命数是共用一条指令.......所以你修改了1P命数不减等于把1P和2P命数修改成不减........

签到天数: 2135 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 19:08:57 | 显示全部楼层
原帖由 zhoubinne 于 2007-7-24 18:57 发表) u3 u1 w7 J4 g. C
哪个主机上的游戏啊
* X; r% X# Z) f2 ], M

$ f0 }, ~' x4 u4 GFC上的游戏,请使用FC模拟器玩......
2 r; W5 S. X4 r8 f: i3 @- i
  U8 Z3 Z8 M+ |+ }4 EFC模拟器下载页面:http://www.emu618.com/tools/home.htm

签到天数: 1303 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2007-7-24 19:15:53 | 显示全部楼层
可能是因为你修改为勋章数锁定为3个
# Y/ d/ F/ M$ L4 y3 E1 A就和修改某些游戏中体力不减一样的道理吧,锁定在这个数字就达到不减的目的

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-7-24 20:54:51 | 显示全部楼层
原帖由 疾风之狼 于 2007-7-24 12:02 发表, k% x4 k; \; n; ]  N* i
偶下载看看.........
# I; L8 ^, [3 O4 c+ V* I; |1 F0 O& ~$ {- E. A7 ~
偶说一下9D 5D 04这一条命令,这条命令作用是把寄存器A的数据写到045D地址,你知道这条指令不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生。当你把9D修改 ...
8 g5 n# a+ @- j  g% z9 Q+ l
非常感谢疾风,我明白了。
" f( `! y7 \/ G' K+ ?0 C其实那个无条件跳转我也实验过,你那个教程里有的,意思我也看懂了。但是我使用无条件跳转修改后(5E这个地址我也知道),修改出来和直接改了效果一样,可能是我自己哪里搞错了吧。总之非常感谢,你这么一解释我就更清楚了。回头我再试试。:loveliness:

签到天数: 6 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-7-24 20:58:28 | 显示全部楼层
不错,不错~!!
1 B! ^. ]" P+ q& r支持一下,感谢分享~!
5 X$ Y5 w) l' W/ j- G" S: `辛苦了。。。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-7-24 22:35:45 | 显示全部楼层
4C 19 B0指令作用是跳回到B019处继续运行
' X0 |: ^) A$ a7 \; \6 k9 ]; S

' `/ _/ \6 ]  }3 H& y) Z: k4 `" m# G7 q+ Q5 g' a
最后问一下,为什么是跳转到B019呢,你那个教程最后跳到什么地方去了?# W' q% `- K) Q6 _5 d& H

4 x6 q. E, E. l" S3 a: d; gPS:最初找到体力数据时,位置确实是B019,也就是说最后那个4C指令跳转到我最初找到的这个地址是吗

签到天数: 2135 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 23:20:08 | 显示全部楼层
原帖由 李小狼 于 2007-7-24 22:35 发表
: f3 X5 J! A/ g- [4 k# w1 {: k6 r$ U" s$ R
$ A1 z) ]9 {- s1 ]

: O$ a) F* T' G8 N! n最后问一下,为什么是跳转到B019呢,你那个教程最后跳到什么地方去了?
, P9 Z. ~7 J9 y* {7 g( y+ c+ |2 L% N0 E* E7 \5 _( n* _0 `0 B
PS:最初找到体力数据时,位置确实是B019,也就是说最后那个4C指令跳转到我最初找到的这个地址是吗
) m8 M0 G% o, e  d& S

0 d; b6 A1 b. j6 _) H/ M$ @& ?) Y9 N偶截获到双截龙3的指令地址:(偶不知你截获到双截龙3指令是否和偶一样)3 {8 [4 m8 g9 v, o6 o: u
B00F:382 i0 J4 x$ ^+ P" F
B010:E5 2B
( @) ?( M. x- I% eB012:B0 024 d' y2 b: w- Y, ~! J9 R$ G
B016:9D 5D 04->修改为4C CD FE(假设偶查到连续储存0xFF地址是FECD,这个是假设)
2 A5 E$ v7 c& w! ]; z2 E' M, g- t# wB019:60                         (60是返回主程序处继续运行)+ d* f. ]2 u; ]$ h

. I5 v1 `9 S% J% B9 B4 i, F4 l1 b8 r; v在连续储存0xFF地址添加指令:
4 ~; y, s  _+ g6 G8 g6 ?FECD:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 4C 19 B00 G! t- H' R( P% @) M( w
; K3 c7 i7 M! q" ?9 G) }% m( V
4C 19 B0是跳回原来程序B019处继续运行,就是原来程序9D 5D 04后面的B019:60,由于原程序B012:9D 5D 04后面指令是60,当然你也可以把4C 19 B0修改为60也可以,变成:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 60
% x  Z0 _  ^1 x2 C! }  `* ^& d
# Y" M9 _2 w$ L; w) y这样看起来就完成在B016和B019之间添加指令.......

该用户从未签到

发表于 2007-7-25 08:27:49 | 显示全部楼层
楼Z加油哪 咱也学习下

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2007-7-31 21:47:33 | 显示全部楼层
原来修改游侠这么复杂啊~~~

该用户从未签到

发表于 2007-8-1 23:17:48 | 显示全部楼层
感谢分享,下了看看怎么样

该用户从未签到

发表于 2007-8-6 15:48:47 | 显示全部楼层
支持啊!!!!
3 g( K+ |! L9 C# V) m修改的喜欢

该用户从未签到

发表于 2007-8-17 16:05:24 | 显示全部楼层
,......佩服佩服。。十分佩服。。
1 [3 f/ x4 u( d请问,真的是无敌?:chongbai:

该用户从未签到

发表于 2007-8-22 17:28:50 | 显示全部楼层
任天堂的经典之作,支持

该用户从未签到

发表于 2007-8-24 22:22:12 | 显示全部楼层
好贴,
% Q0 @9 M+ @# e我顶啊

签到天数: 4 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-9-10 11:43:24 | 显示全部楼层

好厉害

太羡慕啦,我也想学学
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