EMU618社区

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 15284|回复: 15

[原创]FC魂斗罗2 日版 (命不减HACK)

 关闭 [复制链接]

该用户从未签到

发表于 2007-7-24 11:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
非常感谢疾风之狼的HACK教程,我学到了很多。也感谢疾风之前帮我HACK的机械战警3+ ?6 t% r" P. f: F1 c7 z

. t/ s$ L! q/ o在一翻努力之后,我终于成功HACK出魂斗罗2命不减,初始的3个勋章(人的命),在人物跳下后,不减,以后也不减,就等于是无限命了,但是修改为某个数值我不会。所以命数还是默认的了。只是不减了。游戏经过测试,可以打下去。如果中间有BUG可以告诉我。:loveliness:
; J6 k) ?4 u- P% D
% v8 q' ~6 ~0 e8 z
我主要是有问题要问,所以才没有发到置顶帖里。2 H* q1 u9 F! f2 r

( C7 i& V/ |( q% o+ c两个问题:
) s2 F  A$ D2 o1 r$ ~% l, f1.请问疾风,我只修改了1P的命数,为什么2P也不减了?难道1P和2P是共用一个地址的?但是EC码里似乎是53和54这两个地址啊。7 R: {8 C& W( [/ v

$ x2 p( B9 F% F2 o  O: i9 j2.在修改双截龙3时,我想改成血不减,但是找到1P地址后
2 A8 u6 r' O3 Y, m2 c" c5 n# w- V7 o1 T/ @/ B7 c! E
数据是这样的,我抄了下来,9D是命令,045D是血的地址
$ y$ N/ s" S6 n0 r0 N* c, R8 i) v4 }& R$ P" f, A9 E5 v
A9 00 9D 5D 04 60 A6 12 0; b, Z" p1 T* z# {0 L
; G2 v# b3 y) L( a& r/ Y9 S+ B
在我把9D改为BD之后,1P和2P都不减血了,本来以为成功了,但是却发现敌人打不死,小兵用抓住头用脚踢他的方式才能打死,不然就打不死。难道也是1P和2P共用地址?但是小兵却死不掉了。恳请疾风能找个机会解释一下给我听。2 c: a2 J7 \7 s2 D0 q8 m- h* h% i

' @9 ^3 {* d. a# x

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x

评分

1

查看全部评分

签到天数: 2180 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 12:02:08 | 显示全部楼层
偶下载看看.........
8 \* c! d0 I5 L: c4 f3 x) @7 t. s: `2 R% y
偶说一下9D 5D 04这一条命令,这条命令作用是把寄存器A的数据写到045D地址,你知道这条指令不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生。当你把9D修改为BD,变成BD 5D 04,意思是把045D读入寄存器A,造成会出现你说敌人打不死的情况。貌似你双截龙3血不减不是这样修改,双截龙3应该是这样修改:寻找连续储存的0xFF或者0x00的地址,要先测试这个地址是否可用,如果可以使用,就把9D 5D 04这条指令修改为4C xx xx,意思跳转到某个有连续储存0xFF0x00xxxx地址,然后在有连续储存0xFF或者0x00xxxx地址添加以下指令:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 4C 19 B09D 5D 04指令作用是把寄存器A的数据读入045D地址,A9 5E指令作用是把数值5E读入寄存器A9D 5D 04指令作用是把寄存器A的数据读入045D地址,4C 19 B0指令作用是跳回到B019处继续运行,修改空毕.....这个就是利用无条件跳转指令4C再添加指令,偶教程里有说......
* I4 i4 z$ c  v, A& ]
. {. i3 T% h4 T/ s偶测试了,魂斗罗2 1P和2P的命数是共用一条指令.......所以你修改了1P命数不减等于把1P和2P命数修改成不减........

签到天数: 2180 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 19:08:57 | 显示全部楼层
原帖由 zhoubinne 于 2007-7-24 18:57 发表/ J" g  O" }+ P
哪个主机上的游戏啊

3 w$ r* d" \: e% F1 t, L9 p3 A
/ z1 d8 P; g  N. I! i% vFC上的游戏,请使用FC模拟器玩......
8 d; E- ]. C) b# ~: G& @
# V: f# L$ w- A  o7 @FC模拟器下载页面:http://www.emu618.com/tools/home.htm

签到天数: 1303 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2007-7-24 19:15:53 | 显示全部楼层
可能是因为你修改为勋章数锁定为3个' v4 J, i1 T: }( _
就和修改某些游戏中体力不减一样的道理吧,锁定在这个数字就达到不减的目的

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-7-24 20:54:51 | 显示全部楼层
原帖由 疾风之狼 于 2007-7-24 12:02 发表
8 g$ o# v: ?* y* p# J偶下载看看.........
) o4 f' ]# D2 z/ ^" K
3 a  `7 d  T- f6 S" N偶说一下9D 5D 04这一条命令,这条命令作用是把寄存器A的数据写到045D地址,你知道这条指令不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生。当你把9D修改 ...

# `1 W$ T& Z+ L5 u  o$ p2 m0 ^1 Z/ e非常感谢疾风,我明白了。
0 c( u! p- |6 O! b其实那个无条件跳转我也实验过,你那个教程里有的,意思我也看懂了。但是我使用无条件跳转修改后(5E这个地址我也知道),修改出来和直接改了效果一样,可能是我自己哪里搞错了吧。总之非常感谢,你这么一解释我就更清楚了。回头我再试试。:loveliness:

签到天数: 6 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-7-24 20:58:28 | 显示全部楼层
不错,不错~!!
' p: y* N  g% n4 _2 F. p支持一下,感谢分享~!
5 l- S% ~2 P9 E7 A, G辛苦了。。。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-7-24 22:35:45 | 显示全部楼层
4C 19 B0指令作用是跳回到B019处继续运行

5 b2 Z! h, o: @# f7 }( S0 p1 f  ?, e6 x' t# K3 Q# ^& P" M: V
; x* B* G" b1 m  }4 l( F
最后问一下,为什么是跳转到B019呢,你那个教程最后跳到什么地方去了?. P1 |8 v! K( r0 R1 W, O
# G' m& ~1 A9 a$ f- q
PS:最初找到体力数据时,位置确实是B019,也就是说最后那个4C指令跳转到我最初找到的这个地址是吗

签到天数: 2180 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 23:20:08 | 显示全部楼层
原帖由 李小狼 于 2007-7-24 22:35 发表: K: u% d2 F( G' r( G
- K' E: M; B" m8 V( a; P( \* l2 Y( @

' W) C$ {  D4 C$ D/ r" b/ ?7 a) B) |8 _
最后问一下,为什么是跳转到B019呢,你那个教程最后跳到什么地方去了?6 R$ ~9 h& p) ~3 r. _# ]

0 E( H1 I, Y- z2 N$ x0 m7 Q" mPS:最初找到体力数据时,位置确实是B019,也就是说最后那个4C指令跳转到我最初找到的这个地址是吗
/ K# S" x: D4 O) O+ A6 P+ v3 G6 E) k
. H" m( X2 |# S0 H' f; i
偶截获到双截龙3的指令地址:(偶不知你截获到双截龙3指令是否和偶一样)
! z0 ^! S* |4 ?$ y) QB00F:38- S! D) p7 u% R- T9 e
B010:E5 2B
; s- J; q/ s  z1 \  w7 P) _1 }B012:B0 02, k; U8 S& R* O4 O% O4 s& |
B016:9D 5D 04->修改为4C CD FE(假设偶查到连续储存0xFF地址是FECD,这个是假设)
" x/ o  P3 l2 \: [( c1 nB019:60                         (60是返回主程序处继续运行); y) Q, I" ?! O* p/ i  O

2 n( w6 E8 Z8 D/ i  ~) T8 i2 ~6 r在连续储存0xFF地址添加指令:
- S, P; R, p* x. ^/ K5 e! jFECD:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 4C 19 B0$ D; U( i5 P" n1 ]  E
( L4 C/ y6 B5 m! ?
4C 19 B0是跳回原来程序B019处继续运行,就是原来程序9D 5D 04后面的B019:60,由于原程序B012:9D 5D 04后面指令是60,当然你也可以把4C 19 B0修改为60也可以,变成:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 60
; a' X  M- W, Z' i
+ J1 h" ^  Q. M9 B* |5 U这样看起来就完成在B016和B019之间添加指令.......

该用户从未签到

发表于 2007-7-25 08:27:49 | 显示全部楼层
楼Z加油哪 咱也学习下

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2007-7-31 21:47:33 | 显示全部楼层
原来修改游侠这么复杂啊~~~

该用户从未签到

发表于 2007-8-1 23:17:48 | 显示全部楼层
感谢分享,下了看看怎么样

该用户从未签到

发表于 2007-8-6 15:48:47 | 显示全部楼层
支持啊!!!!
+ `3 W  v1 K0 m$ x修改的喜欢

该用户从未签到

发表于 2007-8-17 16:05:24 | 显示全部楼层
,......佩服佩服。。十分佩服。。
' V# e4 V( `  @9 b请问,真的是无敌?:chongbai:

该用户从未签到

发表于 2007-8-22 17:28:50 | 显示全部楼层
任天堂的经典之作,支持

该用户从未签到

发表于 2007-8-24 22:22:12 | 显示全部楼层
好贴,! d. J$ L8 S3 Z
我顶啊

签到天数: 4 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-9-10 11:43:24 | 显示全部楼层

好厉害

太羡慕啦,我也想学学
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|国治模拟精品屋 ( 沪ICP备15012945号-1 )

GMT+8, 2026-1-3 06:03 , Processed in 1.077148 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表