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[原创]FC魂斗罗2 日版 (命不减HACK)

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该用户从未签到

发表于 2007-7-24 11:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
非常感谢疾风之狼的HACK教程,我学到了很多。也感谢疾风之前帮我HACK的机械战警3. ^& K+ t9 D/ ]# x" b
1 T4 L/ C2 r( e# `  m2 I7 D/ J
在一翻努力之后,我终于成功HACK出魂斗罗2命不减,初始的3个勋章(人的命),在人物跳下后,不减,以后也不减,就等于是无限命了,但是修改为某个数值我不会。所以命数还是默认的了。只是不减了。游戏经过测试,可以打下去。如果中间有BUG可以告诉我。:loveliness:

# l/ r2 D1 Z+ d# N6 D$ Y
' i( @7 {/ k' ]* U我主要是有问题要问,所以才没有发到置顶帖里。
' I& a* }$ @0 A0 P* Q: |1 F
; D' |! W2 |1 l% D$ V. T$ Z$ o两个问题:) b; m, [1 C& c- e
1.请问疾风,我只修改了1P的命数,为什么2P也不减了?难道1P和2P是共用一个地址的?但是EC码里似乎是53和54这两个地址啊。
! {3 e/ N# q' T4 c7 u4 ?
* u! G+ r3 @% f4 K2.在修改双截龙3时,我想改成血不减,但是找到1P地址后
) X# ^8 j$ g0 d2 J( G9 {9 W2 L* r4 R5 K/ N9 o) E  }
数据是这样的,我抄了下来,9D是命令,045D是血的地址
1 j  |3 f6 k0 }& z5 I
7 j/ I  f% ~# ~3 b3 c) }1 N# `0 sA9 00 9D 5D 04 60 A6 12 0% d+ `4 @" A+ z  a4 W8 R& b

( k+ u$ i+ v+ l& z! O& r4 ~6 G在我把9D改为BD之后,1P和2P都不减血了,本来以为成功了,但是却发现敌人打不死,小兵用抓住头用脚踢他的方式才能打死,不然就打不死。难道也是1P和2P共用地址?但是小兵却死不掉了。恳请疾风能找个机会解释一下给我听。
9 ~: j: G6 \' e7 f3 u$ h5 F% q5 C

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签到天数: 2002 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 12:02:08 | 显示全部楼层
偶下载看看.........
3 q) W: |6 o4 g/ K6 k
; s( D% U6 Q1 H/ \偶说一下9D 5D 04这一条命令,这条命令作用是把寄存器A的数据写到045D地址,你知道这条指令不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生。当你把9D修改为BD,变成BD 5D 04,意思是把045D读入寄存器A,造成会出现你说敌人打不死的情况。貌似你双截龙3血不减不是这样修改,双截龙3应该是这样修改:寻找连续储存的0xFF或者0x00的地址,要先测试这个地址是否可用,如果可以使用,就把9D 5D 04这条指令修改为4C xx xx,意思跳转到某个有连续储存0xFF0x00xxxx地址,然后在有连续储存0xFF或者0x00xxxx地址添加以下指令:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 4C 19 B09D 5D 04指令作用是把寄存器A的数据读入045D地址,A9 5E指令作用是把数值5E读入寄存器A9D 5D 04指令作用是把寄存器A的数据读入045D地址,4C 19 B0指令作用是跳回到B019处继续运行,修改空毕.....这个就是利用无条件跳转指令4C再添加指令,偶教程里有说......
3 {. n/ N3 R8 S2 N4 K) b. h
' a6 R" U2 ~% B8 J2 v: ~0 R偶测试了,魂斗罗2 1P和2P的命数是共用一条指令.......所以你修改了1P命数不减等于把1P和2P命数修改成不减........

签到天数: 2002 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 19:08:57 | 显示全部楼层
原帖由 zhoubinne 于 2007-7-24 18:57 发表
+ N$ q% d, m' e- O/ A哪个主机上的游戏啊

3 D9 Q8 `' d* I1 b, g
) L5 \  f$ j7 E& y/ p5 aFC上的游戏,请使用FC模拟器玩......7 Z! X# m! U0 W0 Z
) U$ [( E# d0 o+ Q" B( y* b6 @! {
FC模拟器下载页面:http://www.emu618.com/tools/home.htm

签到天数: 1303 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2007-7-24 19:15:53 | 显示全部楼层
可能是因为你修改为勋章数锁定为3个
2 [* B/ L" B$ k1 J2 j; t! x就和修改某些游戏中体力不减一样的道理吧,锁定在这个数字就达到不减的目的

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-7-24 20:54:51 | 显示全部楼层
原帖由 疾风之狼 于 2007-7-24 12:02 发表- H/ F; V7 b4 @1 j  w
偶下载看看.........
0 l( S' |0 h% w9 Q' u% D$ b/ o/ c2 S( B$ R
偶说一下9D 5D 04这一条命令,这条命令作用是把寄存器A的数据写到045D地址,你知道这条指令不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生。当你把9D修改 ...
/ H, G# B: x, U$ ^
非常感谢疾风,我明白了。5 X+ ]$ p3 a: T1 Q: u- H: G
其实那个无条件跳转我也实验过,你那个教程里有的,意思我也看懂了。但是我使用无条件跳转修改后(5E这个地址我也知道),修改出来和直接改了效果一样,可能是我自己哪里搞错了吧。总之非常感谢,你这么一解释我就更清楚了。回头我再试试。:loveliness:

签到天数: 6 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-7-24 20:58:28 | 显示全部楼层
不错,不错~!!
$ x# J8 j& J  I, V7 ?& U0 c支持一下,感谢分享~!# }7 K/ k* Z" w6 R( e0 p5 j
辛苦了。。。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-7-24 22:35:45 | 显示全部楼层
4C 19 B0指令作用是跳回到B019处继续运行

0 _1 |5 T# T8 |; x0 q3 c: h, W) A3 g5 s, ^) S% B  Y7 \" E0 \- Y
$ ]# o6 `# \% E
最后问一下,为什么是跳转到B019呢,你那个教程最后跳到什么地方去了?
+ ?$ F( N& R- t8 L  e
# C$ Z0 n1 v! d' s6 dPS:最初找到体力数据时,位置确实是B019,也就是说最后那个4C指令跳转到我最初找到的这个地址是吗

签到天数: 2002 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 23:20:08 | 显示全部楼层
原帖由 李小狼 于 2007-7-24 22:35 发表
+ I8 y3 ~1 E& K2 |# T  `/ ^" d2 \" a

! |2 \( v" J5 P! L8 ?: b4 E- X* k2 L0 _6 x
最后问一下,为什么是跳转到B019呢,你那个教程最后跳到什么地方去了?
" a, ^8 v9 g8 a9 A& E  k4 x2 w5 u
, o  p  k# q3 c2 bPS:最初找到体力数据时,位置确实是B019,也就是说最后那个4C指令跳转到我最初找到的这个地址是吗
! Z7 G2 a6 w4 x( U& _  `+ r

! E* a4 P$ [/ `偶截获到双截龙3的指令地址:(偶不知你截获到双截龙3指令是否和偶一样)
& I7 N& H' C" t/ j: z1 eB00F:38
4 N0 a9 ~2 N6 P' t+ X: b3 G& m* `B010:E5 2B1 ~" X" V) S$ O9 W& j/ y, g
B012:B0 02
3 Z, ~6 S7 |% r6 s, B1 y  F9 u+ q1 BB016:9D 5D 04->修改为4C CD FE(假设偶查到连续储存0xFF地址是FECD,这个是假设)
% o3 X* s% s/ _, GB019:60                         (60是返回主程序处继续运行). `- @3 c) w$ r) B
; L6 k+ ^1 i2 K; S+ M3 l6 t
在连续储存0xFF地址添加指令:
( Y# V- B- W8 Y, @FECD:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 4C 19 B0
* T' ]0 ?/ d  P3 {9 a; r) v# U- H# ^1 P) @& G4 S
4C 19 B0是跳回原来程序B019处继续运行,就是原来程序9D 5D 04后面的B019:60,由于原程序B012:9D 5D 04后面指令是60,当然你也可以把4C 19 B0修改为60也可以,变成:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 604 Y0 W  L$ |  I! {
' I) o* H7 Z% D
这样看起来就完成在B016和B019之间添加指令.......

该用户从未签到

发表于 2007-7-25 08:27:49 | 显示全部楼层
楼Z加油哪 咱也学习下

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2007-7-31 21:47:33 | 显示全部楼层
原来修改游侠这么复杂啊~~~

该用户从未签到

发表于 2007-8-1 23:17:48 | 显示全部楼层
感谢分享,下了看看怎么样

该用户从未签到

发表于 2007-8-6 15:48:47 | 显示全部楼层
支持啊!!!!
7 L. `9 @' ~# V) t* h) G1 u$ G修改的喜欢

该用户从未签到

发表于 2007-8-17 16:05:24 | 显示全部楼层
,......佩服佩服。。十分佩服。。- B. E' p) y8 b  C% j2 g) B
请问,真的是无敌?:chongbai:

该用户从未签到

发表于 2007-8-22 17:28:50 | 显示全部楼层
任天堂的经典之作,支持

该用户从未签到

发表于 2007-8-24 22:22:12 | 显示全部楼层
好贴,
, Y( w8 r& W& T( n我顶啊

签到天数: 4 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-9-10 11:43:24 | 显示全部楼层

好厉害

太羡慕啦,我也想学学
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